【MUGEN】論外技術紹介&新キャラ公開!

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
  • 論外技術体験キャラ公開!
    DL→t.co/LRwINci0Ky
    みwなwぎwっwてwきwたwwwww→ • みwなwぎwっwてwきwたwwwww(篠笛禁...
    ナイトオブナイツ→ • ナイト・オブ・ナイツ 高音質再生可能&fmt=18
    0:32 %nEsc
    0:39 %nF1
    0:48 %nF4
    0:55 %nF5
    1:03直死
    1:14 Player消去
    1:23 Helper処理停止
    1:32 RoundState弄り
    1:39決着弄り&判定弄り
    1:49 Palno弄り
    2:01ティアディフェンス貫通直死&利用ステート変更
    2:19ティアディフェンス
    2:44再起動
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ความคิดเห็น • 49

  • @DemystifyFeast
    @DemystifyFeast 3 ปีที่แล้ว +1

    すごいですね....
    本体を再起動して試合を始めるのめちゃくちゃすぎて好き

  • @disk3721
    @disk3721 2 ปีที่แล้ว +1

    君の論外体験キャラは凄く人のためになってるから、これからも更新頼みます。

  • @user-tv4vi6hc1l
    @user-tv4vi6hc1l 4 ปีที่แล้ว +2

    こういうのあると本当にありがたい。dlしました感謝

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว

      棒立ち大会楽しく拝見させてもらいましたm(_ _)m
      こちらこそありがとうございます。

  • @disk3721
    @disk3721 3 ปีที่แล้ว +2

    モヤシさんがんばって、これからも。君はいつか最強のプログラミングを目指せますよ。

    • @Seiji_Forger
      @Seiji_Forger 3 ปีที่แล้ว +1

      まじでプログラマーになりそう(小並感)

  • @GenesisOut
    @GenesisOut 2 ปีที่แล้ว +1

    先生に質問です✋
    真alive偽装とは何ですか?それと隔離技術、論外技術なしでも真alive偽装は出来ますか?

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  2 ปีที่แล้ว +1

      通常のAlive偽装が自分のAliveを0~1以外に偽装するのに対して
      真Alive偽装は自分のAliveを0に偽装します。
      詳しいことはあまり欲らないけど、隔離技術が必須になるとのこと

  • @sadgoiuhj35ihj543ht
    @sadgoiuhj35ihj543ht 4 ปีที่แล้ว +4

    うぽつ。相変わらずすごいなぁ。俺は何をしてんだか…

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว +2

      君は君で演出しっかり作ってるじゃんぬ

    • @sadgoiuhj35ihj543ht
      @sadgoiuhj35ihj543ht 4 ปีที่แล้ว +2

      moyashi mugen
      んまあ試行錯誤はしてる

  • @moyashimugen
    @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว +3

    どうも、プレミアム公開したのに思いっきり爆睡してたもやしです。

  • @camera2719
    @camera2719 2 ปีที่แล้ว +1

    P消去(ヘルパーは消えない)&Helper処理停止
    P消去ではヘルパーは消えないなら、処理停止させればいいじゃん的な
    Roundstate弄りって指定したRoundstateに固定するということですか?

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  2 ปีที่แล้ว

      ヘルパーも消せてmugenも落ちないP消去もありますよ!
      あの時は技術力がなかったのでできなかったんです

    • @camera2719
      @camera2719 2 ปีที่แล้ว +1

      @@moyashimugen 利用ステ変更(利用ステート変更)ってなにを変更しているのですか?

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  2 ปีที่แล้ว +1

      @@camera2719 そのままです。
      そのキャラが利用するステートのアドレスを、何もないアドレスに変えてしまいます。
      すると、何もないアドレスを読み込むので何もできなくなります。
      つよつよ

    • @camera2719
      @camera2719 2 ปีที่แล้ว +1

      @@moyashimugen
      日常的に考えると
      中身の入ったペットボトルを
      何も入っていないペットボトルに変える
      持ち主が戻る
      飲み物が無くなって
      なにも出来なくなる
      分かりやすい...はず

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  2 ปีที่แล้ว +2

      @@camera2719
      予定もりもりのスケージュール票を書いた人がいます。
      その人がいない間にスケジュール表を、こっそり白紙とすり替えます。
      その人は、せっかく書いたスケジュール表が白紙になっているので
      その場で呆然と立ち尽くします。

  • @disk3721
    @disk3721 4 ปีที่แล้ว +1

    モヤシさんもう一回聞きますが、mugenで、消去技術は、何がありますか?消去の基準はドラゴンボールの全王様が放つ、消去で、論外中位以上達がやる、開幕隔離技術ぶっぱは除きます。

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว

      プレイヤー消去
      デバッグプレイヤー消去
      プレイヤー・ヘルパー処理停止
      (処理を停止するだけで消してはないが、効果は消えている状態と変わらない)
      利用ステート変更
      (効果は処理停止とほぼ同じだが、キャラの姿が消えないことがある。)
      時止め
      (効果は処理停止とほぼ変わらないが、開幕じゃないと効かない場合がある)

    • @disk3721
      @disk3721 4 ปีที่แล้ว +1

      @@moyashimugen 利用ステート変更とは何でしょうか?

  • @たこ焼き-w5k8j
    @たこ焼き-w5k8j 4 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです!
    やはりこのような動画があると分かりやすいのでいいですね!
    体験キャラ、私もダウンロードしてみたいと思います٩(ˊᗜˋ*)و

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございますぅ!

  • @大谷金剛
    @大谷金剛 3 ปีที่แล้ว +1

    初コメです。
    質問なのですがMUGEN本体アドレス取得と4CA型コード実行はどういった手順で行えばよいのでしょうか?
    最近論外キャラを製作しようと考えているのですが自己勉強では理解できませんでした。
    よろしければやり方を教えてはいただけませんでしょうか。

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  3 ปีที่แล้ว

      デバッグキーを押すだけなら%nだけで簡単に出来ますが、
      直死等デバッグキー以外の論外技術は親捏造を使うかアセンブリコードを組む必要があります。
      (4CAはアセンブリコードを実行するためのものです。)
      Mugen本体のアドレスを取得するだけなら、
      ある程度キャラ制作の基礎知識がある場合は親捏造のテンプレを使うのがいいと思います。
      しかし、mugen本体のアドレスを取得しただけでは出来ることは一部に限られます。
      直死やプレイヤー消去などをしたいなら
      相手キャラのアドレスも取得する必要があり、親捏造ではかなり難易度が高いのでアセンブリコードをオススメします。
      アセンブリコードを自作し%nや%f、4CA等で実行するのは独学では難しいと思いますので
      そういう場合はTwitterかLINE等でお話しましょう!

    • @大谷金剛
      @大谷金剛 3 ปีที่แล้ว +1

      @@moyashimugen
      分かりました!
      よろしくおねがいします!

  • @MK-gf4yo
    @MK-gf4yo 4 ปีที่แล้ว +2

    ヒープオーバーフローは無いのかな?

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว

      やはり、ヒープオーバーフロー自体はWin10では不可能なようです。
      しかし別の技術でヒープオバフロに似たようなことができるそうなので、
      いつか搭載するかもしれません。
      いつか...w

  • @bakushi_k
    @bakushi_k 4 ปีที่แล้ว +2

    アドレス取得ってどうやってるんですか?

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว +1

      ോ爆死の〲怪物
      簡単な説明と詳細な説明どちらがいいですか(
      4B5B4Cとはなんのことかわかりますか?
      これが分からなければ簡単な説明推奨です。

    • @bakushi_k
      @bakushi_k 4 ปีที่แล้ว +1

      @@moyashimugen 簡単な説明でお願いしますw

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว +1

      @@bakushi_k 了解ですw
      アセンブラコードというものを使って
      変数にmugenのアドレスとP1~P4キャラのそれぞれのアドレスを入れています。
      (変数とは、数値を保存しておくためのものです。)
      使い方を例えば、
      P2キャラに直死をしたいときは変数に入れてある、「P2キャラのアドレス」の中のAlive(生存フラグ)のアドレスの値を0にします。

    • @bakushi_k
      @bakushi_k 4 ปีที่แล้ว +1

      そのアセンブラコードというのはどう使うのですか?

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว +1

      ോ爆死の〲怪物
      うさみみハリケーンというソフトを使ってアセンブリ言語で、アドレスを変数に保存するプログラムを書きます。
      それをバイナリデータに変換してmugenで読みこむ
      と言った感じです。

  • @ray_xi4332
    @ray_xi4332 4 ปีที่แล้ว +2

    SNってなんぞや?ちな最近の動画には初コメ

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว

      SNはSuperNullの略ですね。
      別名Def Buffer Overflow Attackといいます。
      (略してDBOA)
      つまり、SNとDBOAは同じものです。
      簡単に言えば、キャラセレクト画面でキャラを選択した瞬間に発動する技術のことです。
      例えば、この動画の最後のやつのように
      キャラを選択した瞬間にmugenを再起動する
      なんてことも出来ます。

  • @viniciusgoncalves5948
    @viniciusgoncalves5948 4 ปีที่แล้ว +1

    SN defense

  • @disk3721
    @disk3721 4 ปีที่แล้ว +1

    ラウンドステートを4にするってどういうことですか?

    • @moyashimugen
      @moyashimugen  4 ปีที่แล้ว +1

      mugenには、mugenの状態を示す「RoundState」というものがあります。
      このRoundStateが、
      0はmugenがまだ読み込み中の黒い画面
      1はイントロ~試合が始まるまで
      2は試合中~試合が終わるまで
      3は試合終了~判定が出るまで
      4は判定が出てから次のラウンドに進むまで
      です。
      ラウンドステートを4にするということは、いきなり判定をだすってことですね。

    • @disk3721
      @disk3721 4 ปีที่แล้ว

      @@moyashimugen なるほど、後reversaldefについてですが、あれって相手の攻撃判定と自分の攻撃判定何重なった時に起こることらしいですが、何故?反撃なのに、わざわざ相殺を起こさせるんですか?一体これはどういうことでしょうか?

    • @disk3721
      @disk3721 4 ปีที่แล้ว

      訂正何→が