【MUGEN】論外技術紹介&新キャラ公開!
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
- 論外技術体験キャラ公開!
DL→t.co/LRwINci0Ky
みwなwぎwっwてwきwたwwwww→ • みwなwぎwっwてwきwたwwwww(篠笛禁...
ナイトオブナイツ→ • ナイト・オブ・ナイツ 高音質再生可能&fmt=18
0:32 %nEsc
0:39 %nF1
0:48 %nF4
0:55 %nF5
1:03直死
1:14 Player消去
1:23 Helper処理停止
1:32 RoundState弄り
1:39決着弄り&判定弄り
1:49 Palno弄り
2:01ティアディフェンス貫通直死&利用ステート変更
2:19ティアディフェンス
2:44再起動
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すごいですね....
本体を再起動して試合を始めるのめちゃくちゃすぎて好き
君の論外体験キャラは凄く人のためになってるから、これからも更新頼みます。
こういうのあると本当にありがたい。dlしました感謝
棒立ち大会楽しく拝見させてもらいましたm(_ _)m
こちらこそありがとうございます。
モヤシさんがんばって、これからも。君はいつか最強のプログラミングを目指せますよ。
まじでプログラマーになりそう(小並感)
先生に質問です✋
真alive偽装とは何ですか?それと隔離技術、論外技術なしでも真alive偽装は出来ますか?
通常のAlive偽装が自分のAliveを0~1以外に偽装するのに対して
真Alive偽装は自分のAliveを0に偽装します。
詳しいことはあまり欲らないけど、隔離技術が必須になるとのこと
うぽつ。相変わらずすごいなぁ。俺は何をしてんだか…
君は君で演出しっかり作ってるじゃんぬ
moyashi mugen
んまあ試行錯誤はしてる
どうも、プレミアム公開したのに思いっきり爆睡してたもやしです。
P消去(ヘルパーは消えない)&Helper処理停止
P消去ではヘルパーは消えないなら、処理停止させればいいじゃん的な
Roundstate弄りって指定したRoundstateに固定するということですか?
ヘルパーも消せてmugenも落ちないP消去もありますよ!
あの時は技術力がなかったのでできなかったんです
@@moyashimugen 利用ステ変更(利用ステート変更)ってなにを変更しているのですか?
@@camera2719 そのままです。
そのキャラが利用するステートのアドレスを、何もないアドレスに変えてしまいます。
すると、何もないアドレスを読み込むので何もできなくなります。
つよつよ
@@moyashimugen
日常的に考えると
中身の入ったペットボトルを
何も入っていないペットボトルに変える
持ち主が戻る
飲み物が無くなって
なにも出来なくなる
分かりやすい...はず
@@camera2719
予定もりもりのスケージュール票を書いた人がいます。
その人がいない間にスケジュール表を、こっそり白紙とすり替えます。
その人は、せっかく書いたスケジュール表が白紙になっているので
その場で呆然と立ち尽くします。
モヤシさんもう一回聞きますが、mugenで、消去技術は、何がありますか?消去の基準はドラゴンボールの全王様が放つ、消去で、論外中位以上達がやる、開幕隔離技術ぶっぱは除きます。
プレイヤー消去
デバッグプレイヤー消去
プレイヤー・ヘルパー処理停止
(処理を停止するだけで消してはないが、効果は消えている状態と変わらない)
利用ステート変更
(効果は処理停止とほぼ同じだが、キャラの姿が消えないことがある。)
時止め
(効果は処理停止とほぼ変わらないが、開幕じゃないと効かない場合がある)
@@moyashimugen 利用ステート変更とは何でしょうか?
うぽつです!
やはりこのような動画があると分かりやすいのでいいですね!
体験キャラ、私もダウンロードしてみたいと思います٩(ˊᗜˋ*)و
ありがとうございますぅ!
初コメです。
質問なのですがMUGEN本体アドレス取得と4CA型コード実行はどういった手順で行えばよいのでしょうか?
最近論外キャラを製作しようと考えているのですが自己勉強では理解できませんでした。
よろしければやり方を教えてはいただけませんでしょうか。
デバッグキーを押すだけなら%nだけで簡単に出来ますが、
直死等デバッグキー以外の論外技術は親捏造を使うかアセンブリコードを組む必要があります。
(4CAはアセンブリコードを実行するためのものです。)
Mugen本体のアドレスを取得するだけなら、
ある程度キャラ制作の基礎知識がある場合は親捏造のテンプレを使うのがいいと思います。
しかし、mugen本体のアドレスを取得しただけでは出来ることは一部に限られます。
直死やプレイヤー消去などをしたいなら
相手キャラのアドレスも取得する必要があり、親捏造ではかなり難易度が高いのでアセンブリコードをオススメします。
アセンブリコードを自作し%nや%f、4CA等で実行するのは独学では難しいと思いますので
そういう場合はTwitterかLINE等でお話しましょう!
@@moyashimugen
分かりました!
よろしくおねがいします!
ヒープオーバーフローは無いのかな?
やはり、ヒープオーバーフロー自体はWin10では不可能なようです。
しかし別の技術でヒープオバフロに似たようなことができるそうなので、
いつか搭載するかもしれません。
いつか...w
アドレス取得ってどうやってるんですか?
ോ爆死の〲怪物
簡単な説明と詳細な説明どちらがいいですか(
4B5B4Cとはなんのことかわかりますか?
これが分からなければ簡単な説明推奨です。
@@moyashimugen 簡単な説明でお願いしますw
@@bakushi_k 了解ですw
アセンブラコードというものを使って
変数にmugenのアドレスとP1~P4キャラのそれぞれのアドレスを入れています。
(変数とは、数値を保存しておくためのものです。)
使い方を例えば、
P2キャラに直死をしたいときは変数に入れてある、「P2キャラのアドレス」の中のAlive(生存フラグ)のアドレスの値を0にします。
そのアセンブラコードというのはどう使うのですか?
ോ爆死の〲怪物
うさみみハリケーンというソフトを使ってアセンブリ言語で、アドレスを変数に保存するプログラムを書きます。
それをバイナリデータに変換してmugenで読みこむ
と言った感じです。
SNってなんぞや?ちな最近の動画には初コメ
SNはSuperNullの略ですね。
別名Def Buffer Overflow Attackといいます。
(略してDBOA)
つまり、SNとDBOAは同じものです。
簡単に言えば、キャラセレクト画面でキャラを選択した瞬間に発動する技術のことです。
例えば、この動画の最後のやつのように
キャラを選択した瞬間にmugenを再起動する
なんてことも出来ます。
SN defense
ラウンドステートを4にするってどういうことですか?
mugenには、mugenの状態を示す「RoundState」というものがあります。
このRoundStateが、
0はmugenがまだ読み込み中の黒い画面
1はイントロ~試合が始まるまで
2は試合中~試合が終わるまで
3は試合終了~判定が出るまで
4は判定が出てから次のラウンドに進むまで
です。
ラウンドステートを4にするということは、いきなり判定をだすってことですね。
@@moyashimugen なるほど、後reversaldefについてですが、あれって相手の攻撃判定と自分の攻撃判定何重なった時に起こることらしいですが、何故?反撃なのに、わざわざ相殺を起こさせるんですか?一体これはどういうことでしょうか?
訂正何→が