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最後まで勝ち筋を追えるレドカハンドスコープも楽しそうだし、お相手氏のドガスアーボックも楽しそう2つともなんか玄人感出てて好きだなぁ
最後の対戦がないとナッシー軸は本当に殴るだけになっちゃうので、そこをどうにかプレイングも重要だということを伝えたくて採用した対戦なので、玄人感が出てると感じて貰えたならば嬉しいです!
自分はナッシーにカモネギ入れて、アグロデッキみたいな感じで使ってますね〜先攻なら2tでナッシー殴り、後攻なら1tでカモネギ殴り、みたいに先攻後攻どっちでも強く出れるようにしてる
草タイプの中で唯一手放しで強いって褒めれる素材の旨みを生かしたいいデッキですねぇ
デッキのコンセプトを詳しく話してくれるから自分でデッキ組むの上手くなる動画👀
最大出力までの圧倒的速度が気持ちいいプテラは失念してましたが確かにありですね
立ち上がりの速度は圧倒的だが最大出力自体は微妙で、どうやって相手の大型を対策するのかは本当にセンスが出るポイントだぜ!化石2プテラ1スピーダー1にすれば、スコープ2レドカ2の大型対策枠を維持しつつ、3戦目で上げた対状態異常問題を同じ4枠で解決できそうなのもアリっぽいポイントなのだ!考察が熱くなるぜ!
ナッシーは拡張性がかなり高いデッキなので、カードプールの増加による恩恵が大きいのも魅力なんですよね
自由枠に積める強いカードが出れば出る程強化される!
やったー!取り上げて頂いてありがとうございます!!(数日前にした僕のコメントが採用されたものと自惚れておきます)
今回に関してはある意味コメント返信回みたいな感じでもありますからね!ナッシー紹介やらレッドカード解説やら、色々な意見コメントを参考にして合体して取り上げております!
ナッシーexと同じく先行に強めなモルフォンを組み合わせて使ってたけど、ナッシー単騎は盲点でした!(モルフォンさんは攻撃と逃げが1エネ、毒込み40~60ダメージの1進化なんて先行適正高過ぎじゃん!って事で採用してました。)進化ポケモンが引けない事故が少ないのめっちゃ良いですね!
進化事故が嫌なら進化を増やせばいいじゃん作戦ができるのはexのあるナッシーの特権!是非とも一度お試しあれ!
うぽつです!コイントスは上振れ要素だからなあ……でもいきなり80ダメージはすごい
通ればだいたいの構築が機能不全に陥る最強技なのだ!
進化サーチとか来たらヤバそうだなw
ナッシーバタフリーで序盤はキャタピーか素引きでナッシー展開、中盤は期待値60の中打点連打しながらバタフリー展開、終盤はバタフリーとexの耐久で逃げ切るデッキは組んだけどナッシー単…回るのかお前…
実はナッシー単でもしっかり回ります!初手タマタマ確定でナッシー4枚なら1枚ぐらいは引ける!2匹目のタマタマが引けない場合は手札がスコープレドカの妨害か、エリカ傷薬の耐久かになっているので、ナッシーの耐久で引けるまで待つかみたいな!!(この時、タマタマが遅れると進化する前にナツメで撮られる問題があるので、スコープレドカで相手のナツメを飛ばせることにも期待して、プテラよりもこっちを選んでいるという裏話)
このデッキの初戦後攻スタートタマタマ一体でまさかの相手クイタランとかいうピンポイントな詰みポケ出された…
80威力出るくせにエリカ耐久できんの強すぎる
長期戦に強い短期決戦特化というヤバ過ぎる構築なのだ!
やっぱり土台を整えやすい運ゲは気持ちがいい!どうせどんなデッキも最速で動けなかったら大抵負けるんだから先1で勝つか降参するか決めたるわ!って気持ちで最近はカスミデッキ握ってます ミュウツーはランク来るまで封印することにしました
カスミガチャも最高峰の周回効率ですからね!ランクやレートが掛かった試合で継続的に握りたいかと言われるとコインが嫌すぎますが、今の仕様で勝敗を即決できるカスミは本当に強い!
面白そうだったので作ってみました!数試合やって15回くらいコイントスして表1回で笑っちゃった
し、下振れが過ぎる!!!
先攻って、タネポケを1ターン放置するかわりに、1回目の攻撃を進化ポケから始められるから強いんですよね。なお後攻1ターン目クイタラン
速攻されるわ回復で仁王立ちされるわで嵌まるとエグいなあ
使ってみると回復で仁王立ちしている間にタマタマを引き込めば無料が通るので、わりと嵌るとエグいというよりは毎試合エグいという感覚だったりします!!(後は負け試合も負け試合で爆速で終わるというの大きい。長期戦の末に負けはわりとレアケースなので、疲労度に対する勝ち数や満足度が滅茶苦茶優秀!)
1エネ1進化は先攻で速攻できる点が他にはない優位性ですね
プテラ楽しそうなんで手に入ったらやってみたいですね
ナッシーは自由枠が多くて色々と遊べるポケモンなので、是非試してみて欲しいぜ!
くそぅ、ダブルの動画が伸びないのにポケポケの動画はしっかり伸びやがる……
進化前の体力が低いことを理由にめちゃくちゃやってるナッシーさん…相手すると80打点になるから強い
最大の問題点は初心者にリザードンパック勧めにくいとこ…
ナッシーは使いやすくて楽しい!!
思考にリソースをエネルギー管理以外に回せるのが本当に使い易いぜ!
フシギバナEXの頼れる…頼れる?仲間カイリューのりゅうせいぐんのHPタンクになってる時が一番頼れるかもしれない…
流星群を3発耐えてくれるのは本当にありがたい!
ナッシー+ルージュラもいいですよ~
重戦車に勝てないナッシーの弱点を補う意味で、対エネ対策のルージュラか!!今回はスコープレドカで立たせない案を採用しましたが、そういう路線も面白そうです!
ああ、ついにナッシー単の強さがバレてしまったか…(元からバレてた)なぜか通常ナッシー1枚しか出てないからそれで組んでるけど、確かに進化できずに終わった対戦が1,2試合あったので通常も2枚いた方が安心ですねレッカの運用方法、参考になります!
草の化石ポケがいればもっと化けるデッキ
スコープ、レドカ抜いてプテラ入れると面白そう
ここに関しては動画内でも触れてる通り、本当に選択枠な感じですね!
ベロリンガとか入れた運ゲーデッキ使って欲しい
運ゲー特化は解説主体だとコインが表だとか裏だとかしかいえなくなるから、もうちょっと枚数が揃ってきて、ちゃんと計算できるデッキが組めるようになってからになるかな!
これやったなぁw自分は最終的にナッシーはexのみで、ストライクとカイロスを入れました。25%で100点カイロスの爽快感は異常。
カイロスを採用できるコイントス強者……!最低保証がないコインは怖くて使えねえ!!
最後のコイントス失敗しまらないなあ進化サーチ来たら安定しだしそう
最後のコイントス失敗は本当に締まらなかったぜ!レッドカードの使うタイミングについては意見を貰ってたので、2進化事故の進化直後に使う以外でかなり有効的に打てた盤面を紹介できたんだけど……外してしまった!かなしい!!
他の草タネポケでもっと強くなる(今の所候補あんまいない)
ガラガラ単も良さそうだよね
先行不利を打開したく動画とコメ覧からナッシープテラ組み勝率7割有ります!いつナツメorプテラを使うかで決まるので頭使って楽しい
やっぱ1エネで動ける進化なしタネか1進化いるだけで大分先行の難易度変わってくるよな…カスミ、お前は座っとけ。
コイツがいるだけで本当に先攻が楽になりますからね!ピカ様やミュウツーから入った人は組むのが遠いのだけが難点だぜ!
通常ナッシー1カモネギ1ってどうですか?🤔
カモネギを引いた時のパワーが残念になり過ぎるので素直に単騎にした方が良いと思われる!!通常ナッシーが足りない時の穴埋め枠としてもキツいと思う!カモネギを出した場合に1枚しかない通常ナッシーを引く必要が出てきてしまうから!(その場合はex2通常1でサカキを増やすとかの方が無難かと)
エネルギー余っちゃうのが勿体無くない?
エネルギーが余るほどの長期戦にはあんまりならないという話がある!単純に短期決戦が多いというだけじゃなくて、前のナッシーが消耗したらエリカや傷薬を引いて復活できるようにいったん逃げて……みたいな動きも取るので!
上振れによるけど80打点はやっぱり強いのか…(´゚д゚`)
先攻で進化できれば1エネ80打点で相手のポイントを一つ!たねポケモンを持っていければ相手の進化ポケモンが強制的に事故札になるという意味でも強力なのだ!
@kuitan9 そういうところを考えればやっぱり使い勝手はいいのかモルフォンの毒ふりまくのととあわせてつかっていたけど単体でも面白そう
ナッシー体力高すぎだし、運ゲーで80だすわで相手しててきついし不快すぎる
草タイプが弱点のカード少ないのは何故ですか?
毒タイプじゃない悪タイプのポケモンがいないからポケカだとそれが草(虫)弱点扱い
裏しか出ないんですけど
最後まで勝ち筋を追えるレドカハンドスコープも楽しそうだし、お相手氏のドガスアーボックも楽しそう
2つともなんか玄人感出てて好きだなぁ
最後の対戦がないとナッシー軸は本当に殴るだけになっちゃうので、そこをどうにかプレイングも重要だということを伝えたくて採用した対戦なので、玄人感が出てると感じて貰えたならば嬉しいです!
自分はナッシーにカモネギ入れて、アグロデッキみたいな感じで使ってますね〜
先攻なら2tでナッシー殴り、後攻なら1tでカモネギ殴り、みたいに先攻後攻どっちでも強く出れるようにしてる
草タイプの中で唯一手放しで強いって褒めれる素材の旨みを生かしたいいデッキですねぇ
デッキのコンセプトを詳しく話してくれるから自分でデッキ組むの上手くなる動画👀
最大出力までの圧倒的速度が気持ちいい
プテラは失念してましたが確かにありですね
立ち上がりの速度は圧倒的だが最大出力自体は微妙で、どうやって相手の大型を対策するのかは本当にセンスが出るポイントだぜ!
化石2プテラ1スピーダー1にすれば、スコープ2レドカ2の大型対策枠を維持しつつ、3戦目で上げた対状態異常問題を同じ4枠で解決できそうなのもアリっぽいポイントなのだ!
考察が熱くなるぜ!
ナッシーは拡張性がかなり高いデッキなので、カードプールの増加による恩恵が大きいのも魅力なんですよね
自由枠に積める強いカードが出れば出る程強化される!
やったー!
取り上げて頂いてありがとうございます!!(数日前にした僕のコメントが採用されたものと自惚れておきます)
今回に関してはある意味コメント返信回みたいな感じでもありますからね!
ナッシー紹介やらレッドカード解説やら、色々な意見コメントを参考にして合体して取り上げております!
ナッシーexと同じく先行に強めなモルフォンを組み合わせて使ってたけど、ナッシー単騎は盲点でした!
(モルフォンさんは攻撃と逃げが1エネ、毒込み40~60ダメージの1進化なんて先行適正高過ぎじゃん!って事で採用してました。)
進化ポケモンが引けない事故が少ないのめっちゃ良いですね!
進化事故が嫌なら進化を増やせばいいじゃん作戦ができるのはexのあるナッシーの特権!
是非とも一度お試しあれ!
うぽつです!
コイントスは上振れ要素だからなあ……でもいきなり80ダメージはすごい
通ればだいたいの構築が機能不全に陥る最強技なのだ!
進化サーチとか来たらヤバそうだなw
ナッシーバタフリーで序盤はキャタピーか素引きでナッシー展開、中盤は期待値60の中打点連打しながらバタフリー展開、終盤はバタフリーとexの耐久で逃げ切るデッキは組んだけどナッシー単…回るのかお前…
実はナッシー単でもしっかり回ります!
初手タマタマ確定でナッシー4枚なら1枚ぐらいは引ける!
2匹目のタマタマが引けない場合は手札がスコープレドカの妨害か、エリカ傷薬の耐久かになっているので、ナッシーの耐久で引けるまで待つかみたいな!!
(この時、タマタマが遅れると進化する前にナツメで撮られる問題があるので、スコープレドカで相手のナツメを飛ばせることにも期待して、プテラよりもこっちを選んでいるという裏話)
このデッキの初戦後攻スタートタマタマ一体でまさかの相手クイタランとかいうピンポイントな詰みポケ出された…
80威力出るくせにエリカ耐久できんの強すぎる
長期戦に強い短期決戦特化というヤバ過ぎる構築なのだ!
やっぱり土台を整えやすい運ゲは気持ちがいい!
どうせどんなデッキも最速で動けなかったら大抵負けるんだから先1で勝つか降参するか決めたるわ!って気持ちで最近はカスミデッキ握ってます ミュウツーはランク来るまで封印することにしました
カスミガチャも最高峰の周回効率ですからね!
ランクやレートが掛かった試合で継続的に握りたいかと言われるとコインが嫌すぎますが、今の仕様で勝敗を即決できるカスミは本当に強い!
面白そうだったので作ってみました!
数試合やって15回くらいコイントスして表1回で笑っちゃった
し、下振れが過ぎる!!!
先攻って、
タネポケを1ターン放置するかわりに、
1回目の攻撃を進化ポケから始められるから
強いんですよね。
なお後攻1ターン目クイタラン
速攻されるわ回復で仁王立ちされるわで嵌まるとエグいなあ
使ってみると回復で仁王立ちしている間にタマタマを引き込めば無料が通るので、わりと嵌るとエグいというよりは毎試合エグいという感覚だったりします!!
(後は負け試合も負け試合で爆速で終わるというの大きい。長期戦の末に負けはわりとレアケースなので、疲労度に対する勝ち数や満足度が滅茶苦茶優秀!)
1エネ1進化は先攻で速攻できる点が他にはない優位性ですね
プテラ楽しそうなんで手に入ったらやってみたいですね
ナッシーは自由枠が多くて色々と遊べるポケモンなので、是非試してみて欲しいぜ!
くそぅ、ダブルの動画が伸びないのにポケポケの動画はしっかり伸びやがる……
進化前の体力が低いことを理由にめちゃくちゃやってるナッシーさん…
相手すると80打点になるから強い
最大の問題点は初心者にリザードンパック勧めにくいとこ…
ナッシーは使いやすくて楽しい!!
思考にリソースをエネルギー管理以外に回せるのが本当に使い易いぜ!
フシギバナEXの頼れる…頼れる?仲間
カイリューのりゅうせいぐんのHPタンクになってる時が一番頼れるかもしれない…
流星群を3発耐えてくれるのは本当にありがたい!
ナッシー+ルージュラもいいですよ~
重戦車に勝てないナッシーの弱点を補う意味で、対エネ対策のルージュラか!!
今回はスコープレドカで立たせない案を採用しましたが、そういう路線も面白そうです!
ああ、ついにナッシー単の強さがバレてしまったか…(元からバレてた)
なぜか通常ナッシー1枚しか出てないからそれで組んでるけど、確かに進化できずに終わった対戦が1,2試合あったので通常も2枚いた方が安心ですね
レッカの運用方法、参考になります!
草の化石ポケがいればもっと化けるデッキ
スコープ、レドカ抜いてプテラ入れると面白そう
ここに関しては動画内でも触れてる通り、本当に選択枠な感じですね!
ベロリンガとか入れた運ゲーデッキ使って欲しい
運ゲー特化は解説主体だとコインが表だとか裏だとかしかいえなくなるから、もうちょっと枚数が揃ってきて、ちゃんと計算できるデッキが組めるようになってからになるかな!
これやったなぁw
自分は最終的にナッシーはexのみで、ストライクとカイロスを入れました。
25%で100点カイロスの爽快感は異常。
カイロスを採用できるコイントス強者……!
最低保証がないコインは怖くて使えねえ!!
最後のコイントス失敗しまらないなあ
進化サーチ来たら安定しだしそう
最後のコイントス失敗は本当に締まらなかったぜ!
レッドカードの使うタイミングについては意見を貰ってたので、2進化事故の進化直後に使う以外でかなり有効的に打てた盤面を紹介できたんだけど……外してしまった!かなしい!!
他の草タネポケでもっと強くなる(今の所候補あんまいない)
ガラガラ単も良さそうだよね
先行不利を打開したく動画とコメ覧からナッシープテラ組み勝率7割有ります!いつナツメorプテラを使うかで決まるので頭使って楽しい
やっぱ1エネで動ける進化なしタネか1進化いるだけで大分先行の難易度変わってくるよな…
カスミ、お前は座っとけ。
コイツがいるだけで本当に先攻が楽になりますからね!
ピカ様やミュウツーから入った人は組むのが遠いのだけが難点だぜ!
通常ナッシー1カモネギ1ってどうですか?🤔
カモネギを引いた時のパワーが残念になり過ぎるので素直に単騎にした方が良いと思われる!!
通常ナッシーが足りない時の穴埋め枠としてもキツいと思う!
カモネギを出した場合に1枚しかない通常ナッシーを引く必要が出てきてしまうから!
(その場合はex2通常1でサカキを増やすとかの方が無難かと)
エネルギー余っちゃうのが勿体無くない?
エネルギーが余るほどの長期戦にはあんまりならないという話がある!
単純に短期決戦が多いというだけじゃなくて、前のナッシーが消耗したらエリカや傷薬を引いて復活できるようにいったん逃げて……みたいな動きも取るので!
上振れによるけど80打点はやっぱり強いのか…(´゚д゚`)
先攻で進化できれば1エネ80打点で相手のポイントを一つ!
たねポケモンを持っていければ相手の進化ポケモンが強制的に事故札になるという意味でも強力なのだ!
@kuitan9
そういうところを考えればやっぱり使い勝手はいいのか
モルフォンの毒ふりまくのととあわせてつかっていたけど単体でも面白そう
ナッシー体力高すぎだし、運ゲーで80だすわで相手しててきついし不快すぎる
草タイプが弱点のカード少ないのは何故ですか?
毒タイプじゃない悪タイプのポケモンがいないから
ポケカだとそれが草(虫)弱点扱い
裏しか出ないんですけど