Las patentes de mecanicas son absurdas, monopolizan el mercado, frenan la inovacion y muchos juegos que podrian presentar nuevos conceptos por culpa de la mafia de Nintendo y WB por ejemplo. En serio, estan muy mal.
entonces dime por qué de todos los juegos Monster Catching ninguno ha tenido problemas con Pokemon? ni Digimon ni Yokai Watch, lo de Palworld siempre fue hacia lo rastrero, literal su empresa tiene clones de otros juegos populares como Cuphead, Hollow Knight entre otros, asi que lo que estas contando son meras escusas.
La leyes para patentes en Japon son completamente diferentes a las de USA El troleo de patentes es solo competencia desleal que a la larga lo unico que hace es afectar negativamente a los jugadores, provocando estancamientos como le paso al Kung - Fu hace un par de decadas, hasta que llego Bruce Lee a enseñarles que eso de querer tener algo para si mismos durante decadas, solo provoco el estancamiento de los estilos de artes marciales, y Bruce Lee empezo a mezclar estilos y creo el « Jeet Kune Do » permitiendo asi el destancamiento y fluidez en desarrollar cosas nuevas e interesantes. Pasa algo similar con los videojuegos, el progreso esta en ofrecer opciones, no en quitarlas. Ya que es más que evidente que por lo menos la industria triple a, esta estancada, primeramente por su modelo de negocio, donde piensa que si invierto más la ganancia debe ser si o si el doble de lo que inverti, y ya hay demasiados ejemplos de que eso no es asi y menos en la industria del videojuego. Concord es la muestra mas reciente de eso, de forma completamente opuesta, Nintendo demostro que seguir formulas para ir a lo seguro es solo estancanse en una serie de cosas que a muchisimos de sus consumidores a la larga le terminara cansando lo cual se traducira en poco retorno de la inversion. Nintendo le da dado una que otra vuelta de tuerca a la jugabilidad, a las mecanicas y/o narrativa de sus titulos pensado siempre en « Que sea divertido para el jugador » y no pensando « Como le saco más dinero a los jugadores » porque esto se puede percibir al jugar los titulos.
Nintendo y Pokémon están quedando en ridículo al querer minimizar el éxito de una compañía nueva. Palword fue un éxito al principio y sigue creciendo. Pero que Nintendo no dejen que hagan un anime o merchandising de palword porque ellos pueden presionar a los estudios o empresas me parece que ya se acerca bastante al monopolio.
No esta quedando en ridículo, de hecho es un llamado de atención a la industria de que no plagien de manera descarada sus productos, si palwolrd no hubiera plagiado los los diseños de sus monstruos de manera tan descarada no habría habido todo este problema
@@tintyaxinsanya avía demanda igual solo q no encontró un hueco legal y se conformo con esto, eso de nintendo condenatoria a un niño de 5 año a muerte si dibuja a Mario en TH-cam y gana plata con el dibujo
Patentar la "Captura de monstruos con un elemento esférico" no es tan absurda, puesto que es evidente la inspiración/tributo/parodia/plagio entre pal sphere y las pokeballs, pero todo lo demás si lo es, patentar la "capacidad de usar como montura los animales o monstruos capturados o usarlos como acompañantes", siendo que son mecánicas de cientos de juegos es mas que absurdo
Tengo entendido que la demanda fue pretexto porque no podían demandar por el robo de diseño. Qué según algunos diseñadores, sí les pidieron que se pareciera a Pokémon
Eso es totalmente común y normal en el mundo del diseño, en toda hoja de imagen corporativa o diseño general, existe una investigacion de ideas, y se anexa incluso una pagina de inspiración. Si no se demandó por diseño (copyright), es porque no son lo suficientemente parecidos para considerarse plagio.
No, la demanda la hicieron porqué Palworld ahora va a sacar anime y peluches, terreno qué Pokémon tiene monopolizado. Sí te fijas, Nintendo no les pide dinero, les pide qué se cesen sus operaciones en Japón, osea qué se vayan.
lo más peligroso de esto es que le dejaron la demanda a cargo de Nintendo Japón, quizás si se encargara Nintendo América o The Pokémon Company habría esperanzas, pero Nintendo Japón es peligroso, JAMÁS han perdido una demanda.
Precisamente por eso la demanda la hicieron en Japón y no en EEUU donde las leyes son más flexibles. Además, no me sorprendería si detrás de las sentencias a favor de Nintendo se descubrieran actos de corrupción.
@@ZuGa1384 Japón es uno de los países como mayor control sobre la piratería, hay gente que por distribuir piratería les han dado condenas similares a las del lavado de dinero. Las leyes allá protegen mucho las propiedades intelectuales, tan simple como eso.
@@ZetsubouMar sí, pero lo de las patentes absurdas, tienen un tufillo raro, y más cuando son cosas súper genéricas, que no innovan en nada. Perdóname si soy desconfiado, pero la corrupción puede meterse donde sea que haya dinero y poder.
@@ZuGa1384 Tengo entendido que en Japón (creo que Corea también) las empresas tienen tanto poder como el gobierno y se la pasan acosando a toda la población al punto que los amenazan de demanda muy seguido, si fuera por Nintendo el abuso que hace en Japón lo haría en todo el mundo.
@@ZetsubouMar Pokemon Company son unos rufianes, tienen influencia en su sistema judicial y dentro del gobierno, solo ve los regalos que hacen cuando sus embajadores e incluso delegaciones cuando van a tratar con autoridades en los países, regalan peluches de pokemones xDDD eso te dice mucho, no olvidar que ellos son una empresa privada y no deberían tener esa influencia porque provocan en vicios legales para perpetuar un monopolio, eso no está bien.
no sé que tan cierto sea ésto, pero tengo entendido que EA a patentado varias mecánicas de videojuegos y nunca las han usado para demandar desarrolladores, solo las tienen para que nadie más las patente. Es lo único bueno que hacen para equilibrar la balanza con todo lo malo.
Como dicen por ahi, tenemos el caso de Temtem que es literalmente el mismo genero que pokemon y que nunca tuvo problemas con Pokemon Company. Esto es porque independientemente de ser del mismo genero y apelar al mismo publico, es suficientemente distinto a nivel de diseño. En Temtem se nota que hubo trabajo creativo suficiente para diferenciarse de pokemon. Por otro lado, Palworld se nota mucho que el trabajo creativo fue escaso. Osea, no es dificil hacer algo muy distinto a una Pokeball para atrapar criaturas xd. Al menos a mi me parece que dentro de lo generico que la gente pueda considerar la patente de las pokeball, es super especifica considerando que dentro del genero las Pokeball son un icono reconocido a nivel mundial tanto como Pikachu por ejemplo. Osea, si quiero crear un juego de captura de criaturas que suban de nivel y evolucionen, no es como que si no uso un objeto redondo para atraparlas no puedo hacer el juego, hay miles de alternativas que usar y ser mas creativo. En ningun caso esta patente en especifico mata la innovacion, al contrario, la favorece, ya que obliga a las demas desarrolladoras a crear un elemento unico. Esta patente no es sobre una mecanica, es sobre un conjunto de aspectos involucrados en una mecánica
temtem en que se diferencia? la patente dice que usar objetos para captura y liberacion tiene copy y en temtem usan cartas... se diferencia en que la carta se mueve 4 veces para capturar en lugar de 3 como una puchabola?
@@pablopalomino8877 alguno de ustedes ha usado la habilidad especial de Blazamut Ryu mientras montan encima suyo? Yo creo que podría hacerse algo así para uno invocar al Pal en la zona que uno quiera, deberían meter un brazalete o algo así, y cambiar eso de que si o si haya que liberarlo al lado de uno desde una esfera. Por cierto, notaron qué hay un NPC que para luchar contigo trata de lanzar a su Pal pero siempre que lo hace el Pal sale muerto? Jaja lo editaron mal para que no lance la esfera. xD
Nintendo y Pokémon Deberían de cerrar el hocico y aprender a complacer las expectativas del mercado Game Freak arruinó Pokémon y mató las mega evoluciones y todavía quiere MONOPOLIZAR los juegos donde capturas creaturas y las entrenas Pokemom se robo los diseños de Dragom Quest y ahora se quejan de plagio DIGOMON 4EVER
Hay algo que en el video no te mencionan y es que Nintendo a diferencia de las demás compañias, rara vez demanda por patentes de mecánicas de juegos y fueron en 2 las ocasiones (hasta el momento): este caso de Pocket Pair sobre Palworld y lo sucedido con Colopl en 2017 con el juego móvil Shironeko Project. Lo que les explicare a continuación será un poco largo (lo se, Mucho Texto), pero tiene detalles que explicarían estos movimientos de Nintendo con el tema de las patentes de mecánicas de juegos, pero antes unas 2 aclaraciones: - Además, en el caso de Eternal Darkness y la mecánica de sanidad, lo que tampoco mencionan es que esa mecánica patentada venció hace años y lo único que renuevan actualmente es la marca Eternal Darkness. - Tampoco te dicen que juegos como TemTem y otros juegos similares a Pokémon están en Nintendo Switch, demostrando que la demanda por Palworld es solo por una mecánica especifica que es el tema de capturar monstruos con un objeto esférico (cosa que los otros juegos no tienen). En el video mencionan que Nintendo esta dejando de ser una compañia de juegos por ser una compañias de propiedades intelectuales pero lo que no dicen es que Nintendo incluso antes de los videojuegos siempre fue una compañia de entretenimiento. Sin mencionar, que Nintendo desde hace varios años que lleva patentando sus propiedades intelectuales y en el caso de las mecánicas de juegos lo llevan haciendo desde hace mucho tiempo (y lo mismo se aplica para las terceras compañias) pero no han demandado por ello hasta 2017 con lo de Colopl. La razón del porque empresas japonesas como Nintendo y las terceras compañias como Konami, SEGA, Bandai Namco, Capcom, Square-Enix, SNK, Atlus, Koei Tecmo (incluyendo a Sony) patentan mecánicas de juego e incluso con las demandas no han acabado con la creatividad de los juegos, es debido a una especie de ''codigo de honor'' de patentes que se formo hace muchos años en Japon en la época de los arcades, en esa época, cualquier compañia (no solo de videojuegos) podía solicitar y registrar una patente sobre juegos, ante el miedo que otras compañias ajenas a los juegos puedan adueñarse de las mecánicas de juegos, las empresas de juegos en Japon decidieron patentar mecánicas que se les ocurriera incluyendo las ideas mas básicas y como ejemplo, SNK patento las pantallas de titulo en Arcades y se rumorea que Namco patento las listas de puntuación en arcades. Se preguntaran porque a pesar de que las compañias habían patentado las mecánicas de juegos en la época de los arcades no han acabado con la creatividad? Es ahí donde entra el ''Codigo de Honor'', donde si una empresa ve que otra empresa usa una mecánica que ellos patentaron, no harían nada. Esto podría resumirse en una frase como: ''Puede que hayas infraccionado mis patentes, pero también puede que haya infraccionado las tuyas y las infraccione en el futuro''. La única forma que una empresa que patento una mecánica llegue a demandar a otra por mecánicas de juego es rompiendo ese codigo de honor, como ocurrió con Colopl que decidió llamar a todas las empresas y decirles que patentarían la mecánica de Shironeko Project llamada PuniCon y no dejar que las demás desarrolladoras usaran esa mecánica hasta que le paguen una tarifa, pero lo que no sabían es que Nintendo había patentado una mecánica que es similar o igual a PuniCon en 2006 y fue aplicada en el juego Super Mario 64 DS. La mecánica consiste en lo siguiente: dondequiera que coloques, ya sea, un lápiz o el dedo en una pantalla táctil el joystick te sigue, en pocas palabras, puedes crear joysticks en cualquier lugar de la pantalla táctil para mover un personaje usando el lápiz o el dedo. Esa fue la razón del porque Nintendo empezó a demandar a Colopl en 2017 y la demanda duro 4 años hasta que en 2021, Nintendo y Colopl llegaron a un acuerdo y el juego movil seguiría teniendo sus mecánicas a cambio de pagarle a Nintendo unos ¥3.3 mil millones (aproximadamente US $30 millones) y le permitiría a Colopl licenciar las patentes de Nintendo no solo para su juego sino para otros juegos. Eso es todo, lamento que haya sido un poco largo mi comentario pero era necesario explicar estas cosas sobre el tema de las patentes de mecánicas de juegos, para los que llegaron hasta aquí, muchas gracias, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
deberia ser ilegal patentar mecanicas de juegos. yo por dejar un castigo claro haria que nintendo pague indemnizacion a toda demanda pasada que sea injustificada y hacer de dominio publico toda propiedad intelectual que tenga, para que sirva de leccion.
Si BiEN es cierto que las patentes sirven para proteger la innovación y creación.... No puede ser posible patentar todo. Y lo que se llegue a patentar deben tener máximo 6 años. Después de ese tiempo ya cualquiera lo pueda usar.!!
@ absurdo!!! Pero más culpa tiene quien le da la patente simplemente hay cosas que no son patentables.
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Si les parece injusto el comportamiento de Nintendo hay que hacer boicot a la empresa y no adquirir sus productos y eliminar las cuentas asociadas a sus juegos en línea.
No se por qué dicen que es ridículo patentar lo de las Pokeballs si literal son un icono mundial que creó GameFreak, lo de Pocketpair es oportunismo y si no es así, entonces dime por qué de todos los juegos Monster Catching ninguno ha tenido problemas con Pokemon? ni Digimon ni Yokai Watch, lo de Palworld siempre fue hacia lo rastrero, literal su empresa tiene clones de otros juegos populares como Cuphead, Hollow Knight entre otros, asi que lo que estas contando son meras escusas.
crearía un precedente para mal, ya que para demostrar que una compañía no creo una mecánica tendrían que investigar pasa dar con quien si la creo y en consecuencia dicho creador podría poner en jaque a muchos otros creadores si quisiera
@@ricardogm3110 en realidad es lo que tienen que hacer las organizaciones de patentes, investigar si la empresa que quiere registrar algo fue realmente quien lo invento, el caso de palworld es así, Pokémon o Nintendo fue a registrar algo y como nadie dijo nada le dieron la patente pero ellos no la inventaron, los organismos que regulan eso muchas veces no hacen bien su trabajo solamente esperan que otra empresa ponga un reclamo para negar la patente y si nadie dice nada pues se la dan
Si fuesen más originales y menos plagio ni los hubiesen topado, cuantos juegos de monstruos coleccionables existen y nintendo ni los topa. Los de Palworld en base a su lore podrían haber hechos otros tipos de capturas, como las trampas de monster hunter o con un báculo sellarlos a los Sakura Card Captor
@@capitanhotcake1378 Y lo gracioso es que la patente esta firmada por un random que fue a llenar el formulario a la oficina de patentes y no por su creador, Gunpei Yokoi. Eso sí, la patente venció en 2005, el control del Xbox One ya usa el D-pad con el diseño de Nintendo.
Todo esto empezó por culpa de un hambriento (nintendo) Digo, esta bien patentar algo que te hizo quemar coco, pero ya un objeto o algo mínimo de un juego estas pero desesperado por comer jaja.
Es un completo absurdo y despropósito muchas de las patentes, la innovación se sustenta en la innovación que sus predecesores hicieron, no se puede avanzar de otra manera, Nintendo se olvida de sus inicios y en estos momentos debería cientos de millones de dolares si tuviera que pagar por cada mecánica que "robo" de otros juegos para hacer los suyos desde los 80s, Radarscope era una copia de Space Invaders, DONKEY KONG tiene mecanicas muy parecidas a "Space Panic" de 1980, Supermario Bros copio (y mejoro) el desplazamiento lateral de "Pac Land" de 1984 y la lista sigue y sigue, Nintendo siempre ha sido muy cara dura en ese sentido, imagínense si Nintendo hubiera patentado los juegos tipo metroid, no tendríamos Joyas como Castlevania Symphony of the Night, Hollow knight, Blasphemous, etc...
Ya se sabia q Sony se llevaría el goty, porqué? El tremendo fracaso de concord y sus 400 millones El cierre de foarmstsrs Las ventas infladas de ps2 Perdidas millonarias de sonyverse El 30 aniversario de ps No quieren perder la "reputación" q tienen. Necesitan tapar ese hueco.
No creo que la piratería sea la solución en estos casos. Es una situación más legal, que llega al punto de ya no crear juegos. Aunque si te refieres a piratear a las empresas con esta clase de patentes... ya saben que hacer 👍
Al igual que la guerra de patentes arruinan los videojuegos, tambien la copia hasta el cansancio de formulas exitosas. Ya hemos visto que la saturacion de algunos refritos y copias descaradas de juegos como fortnite ha saturado el mercado de juegos en linea, y ya hasta fastidian, preguntenle a concord. A pesar de que la demanda de Nintendo parezca ridicula por las mecanicas demandadas, lo que todos sabemos que la misma es mas por la descarada copia de los diseños de los pokemon, los cuales fueron minimamente modificados a propósito para evitar infracciones de derechos de autor, pero claramente copiados de los monstruos de Nintendo. Es hipocrita criticar a Nintendo por realizar una demanda como esa y no criticar a Palworld por la copia descarada de Pokemon, solo para obtener dinero facil.
Me parece una manera muy astuta de parte de nintendo para no meterse de lleno contra palwolrd, porque si hubieran hecho caer el juego la comunidad se hubiera estrellado contra nintendo, era mejor patentar algunas cosas para que no haya otras empresas que plagien de manera descarada a nintendo, con el mal pesar de que plagien mecánicas y posibilidades de otros juegos, pero todo es culpa de palworld mas que de nintendo
No te sorprendas que lo hagan, cuando salió Tears of the Kingdom quisieron patentar que cuando estés encima de un objeto y el objeto se mueva, te moverás con la misma velocidad que el objeto de abajo, ósea quisieron patentar la física.
Por eso y muchas cosas mas, piratear nintendo no es una novedad...esta navidad...y siempre....parentar mecanicas deberia ser prohibido, o en todo caso conserven las patentes intelectuales y que sean mencionadas en los creditos si las usas en un juego
La verdad nintendo se metió en un problemon por culpa de game freak por hacerle caso y demandar ya que si no hubira demandado a palworld hubiera muchos fans de Pokémon tirando mucho hate por no demandar a un juego que copio a nintendo algo asi Ahora que me acuerdo la bebida monster demando un vez a Pokémon y a monster hunter por llevar el nombre monster
que locura eso que no puedas replicar una simple mecanica como lanzar una pokebola, es como si valorant y cs hicieran lo mismo al sacar un arma en el videojuego jajaj que locura!!
Honestamente también por parte del desarrollador es absurdo que nos traigan mecánicas recicladas ya muy vistas como pokebolas. Es neta? Solo se les ocurrió pokebolas? 😢 Donde están esas mentes creativas enfocadas en innovar en el proceso creativo? 😢 Tan fácil que es salirse de esa problemática haciendo otra mecánica similar pero muy diferente al concepto principal? 😢
@@knoxvillecl ¿Tampoco se te ocurre un medio de captura que no sean esferas? Ni que fuera tan difícil pensar, puedes usar cartas, un dispositivo de muñeca, cubos, etc. Cualquiera de ellos que no esté protegido por patentes sirve, parece que les encanta halarle la cola a Nintendo para ver si los demanda o no.
@@knoxvillecl en otros comentarios mencionan de un juego similar que utiliza dispositivos de captura que no están demandados por Nintendo porque salen se u idea patentada. Palworld no ha sido muy discreto y ese ha sido su pecado, no la falta de ideas sin patentar.
No les des ideas, son capaces de patentar el uso de camisetas rojas y bigote en personajes. Es mas, ya intentaron patentar monturas voladoras con Tears y no los dejaron.
El problema de las patentes es cuando hay una estructura que favorece a las grandes corporaciones, creo que en principio la idea proteger tus ideas es bueno, sin embargo cuando son las grandes empresas las que usan estás herramientas para eliminar a la competencia y amedrentar a los pequeños, definitivamente hay algo que pensar
Solo los que ya se aprovechan del sistema pueden seguir haciéndolo, alguien nuevo no, eso es delito. El mundo corporativo siempre ha sido una jungla llena de hipocresía. Otro capítulo mas que centra su diatriba en la delgada línea que divide el homenaje del plagio.
Las patentes de videojuegos no deberian existir, son elementos que pueden surgir sin conocer la existencia de otras franquicias que ya tienen dichas características.
@elVenomYT patentar el caerse del mapa, salir volando al entrar a un vehículo, NPCs caminando hacia la pared infinitamente y básicamente todos los bugs de juegos AAA de salida.
Todo depende, no es lo mismo patentar algo que ya existía solo porque tú fuiste el primero que lo patentó, a crear algo totalmente nuevo, que no existía, que es tu creación y patentarlo... Como hace Nintendo.
Es el truco de Nintendo, muchas de sus mecanicas te las hace sentir como propias, pero en realidad son copiadas y personalizadas. Ellos creen (y lo hacen), que pueden copiar, personalizar y patentar para que ya nadie mas personalize, se apropian de mecanicas. Hubo algunos casos de patentes que intentaron levantar con Breath/Tears respecto a fisicas climaticas y monturas, y les dieron para atrás por genericas. Ésta en particular, curuiosamente, no existía, ellos la patentaron después de que salió palworld. El registro no procedió en corte internacional por generico, pero en Japón, les dieron el si. Y la justificacion para proceder, fue porque usaron de "patente padre", otra mecanica de apuntar en ambiente 3D, que tenían, pero como siempre, super generica sin detalle, y la demanda solo procedió, porque la fecha de expedicion para estas demandas es la de la patente padre. Realmente buscaron hasta debajo de las piedras para encontrar una razon de poder demandar a Palword.
@@carlosgomez1361 Ah bueno.... Perdón, no sabía que ya existían las Pokebolas y la mecánica para atrapar a los Pokemones antes que Game Freak y Nintendo las crearan... entre otras cosas. Lo siento. No lo sabía. Que tengas un buen día amigo.
@@fba0303 No copiaron las pokebolas, pero que bueno que lo mencionas, te fijas como Nintendo se apropió del concepto de "esfera"? Lo cual era mi punto. Ahorita, ya hay juegos de captura con esferas, poligonos rectangulares, triangulos y cilindricos, las formas básicas ya estan tomadas, si quieres hacer un juego de este genero le terminas copiando a alguien. Y de la mecanica básica de capturar de la vida real? Aventar algo hacia el objetivo? (como red). A lo que voy es que estamos un punto en donde ya esta tomado toda mecanica basica, es complicadisimo innovar al 100%, y compañías como Nintendo patentando formas y movimientos básicos de la vida diaria, lo unico que hacen es lo limitar la innovacion. Que tengas un buen día!
@carlosgomez1361 creo que no me di a entender o entendiste mal el video... el video no dice que nintendo patentó la esfera, tampoco que patentó el lanzamiento que ya existía en la vida real, sino la mecánica aplicada a su juego y la captura con un objeto esférico... en fin... creo que aquí podríamos estar todo el día y la verdad no tengo tiempo. Te cuidas amigo y juega mucho que yo haré lo mismo. Bye.
Tengo entendido que sigues qtrapandolos normalmente, pero ahora al soltarlos aparecen directamente a lado de ti, sin lanzar el Pal Ball, probablemente hagan una modificación próximamente, pero por ahora es eso
No se si lo veo de forma errada, pero pero crear patentes evita que se copie y copie de todo y forzaria al resto a crear sus propias mecanismos y diseños incentivando la creatividad, y no ese recicladero de juegos.
Pues eso arruina precisamente la innovación jaja, cuando se patentan cosas que podrían dar inicio al resto. Imagina que hubieran patentado la mecánica de "shooter en primera persona" y todo lo que conlleva, ya de primeras se jodería a un montón de juegos que salieron después en base a que alguien inventó eso primero... O que patenten el "parry" jaja cualquier cosa que haya sido una buena idea no significa que los que la apliquen estén "copie y copie" , si utilizan algo que se invento antes, es porque es útil y al consumidor le gustó. Como vas a partir con mejores opciones si la base está prohibida de usar. Jaja o sea que si alguien patentaba el doble salto y dash, para ti todos los juegos que tengan esa mecánica son un recicladero
La verdad lo de usar pokebolas si es un plagio descarado, si esta mal lo que hace Nintendo en general patentando mecanicas, en especial lo de la barra de cordura, pero en este caso especifico de Paleorld, como se nota que no usaron las pokebolas por inovacion sino por flojos y se nota mas porque cuando les metieron la demanda en lugar de inventar un nuevo metodo ingenioso que les de una nueva identidad ah no, ahora simplemente aparecen de la nada, es porque no les interesa inovar, solo colgarse de la fama de la marca.
Demandas absurdas por nintendo. Qué por tirar una pokebola y el otro tira un diamante. Bueno si sale el mismo monstruo igualito Pero si son criaturas diferentes con diferentes diseños que nada se asemeja a lo de la competencia. Bueno es ridículo. Conclusión debe haber una comisión en la cual antes de presentar una patente deben decidir si la deben tomar en serio o no Por qué la mayoría son totalmente ridículas
Me parece bien, que Nintendo utilice las armas legales para defender su derecho de propiedad, si se afecta a los jugadores, la empresa que trajo Palworld debió prever que Nintendo los podría demandar, al crear un video juego (muy) inspirado en Pokémon.
@ no entienden los miserables que no pueden andar robando propiedad intelectual que está registrada haha ya están igual que este canal que justifica el andar pirateando
Están cayendo de mi gracia Level up, su opinión no es la verdad absoluta, si ustedes tuvieran algo por patentar no lo harían? Por qué dicen que lamentable? Es algo lógico, por qué si no lo hacen que creen que pasaría
Wey Nintendo a tomado inspiración por no decir copiar un montón de mecánicas de otros juegos jajajaja imagínate q esos desarrolladores demandaran a Nintendo 😂😂
Si te pones a patentar todas las cosas al final no dejas nada por los demás, pero Nintendo no invento nada, solo que fueron más rápido en patentar una idea. Un caso emblemático de personas que dejaron que usen sus patentes porque sabía que iban a crear algo nuevo para la humanidad fue Tesla. El no quería limitar la creatividad de las personas.
Las patentes de mecanicas son absurdas, monopolizan el mercado, frenan la inovacion y muchos juegos que podrian presentar nuevos conceptos por culpa de la mafia de Nintendo y WB por ejemplo. En serio, estan muy mal.
entonces dime por qué de todos los juegos Monster Catching ninguno ha tenido problemas con Pokemon? ni Digimon ni Yokai Watch, lo de Palworld siempre fue hacia lo rastrero, literal su empresa tiene clones de otros juegos populares como Cuphead, Hollow Knight entre otros, asi que lo que estas contando son meras escusas.
@@anthol34Si le cambias el color ya no te pertenece así de fácil son las reglas de copyright
@@anthol34 Por que no son una verdadera amenaza de esa empresa, que ya ni quiero decir su nombre.
La leyes para patentes en Japon son completamente diferentes a las de USA
El troleo de patentes es solo competencia desleal que a la larga lo unico que hace es afectar negativamente a los jugadores, provocando estancamientos como le paso al Kung - Fu hace un par de decadas, hasta que llego Bruce Lee a enseñarles que eso de querer tener algo para si mismos durante decadas, solo provoco el estancamiento de los estilos de artes marciales, y Bruce Lee empezo a mezclar estilos y creo el « Jeet Kune Do » permitiendo asi el destancamiento y fluidez en desarrollar cosas nuevas e interesantes.
Pasa algo similar con los videojuegos, el progreso esta en ofrecer opciones, no en quitarlas.
Ya que es más que evidente que por lo menos la industria triple a, esta estancada, primeramente por su modelo de negocio, donde piensa que si invierto más la ganancia debe ser si o si el doble de lo que inverti, y ya hay demasiados ejemplos de que eso no es asi y menos en la industria del videojuego.
Concord es la muestra mas reciente de eso, de forma completamente opuesta, Nintendo demostro que seguir formulas para ir a lo seguro es solo estancanse en una serie de cosas que a muchisimos de sus consumidores a la larga le terminara cansando lo cual se traducira en poco retorno de la inversion. Nintendo le da dado una que otra vuelta de tuerca a la jugabilidad, a las mecanicas y/o narrativa de sus titulos pensado siempre en « Que sea divertido para el jugador » y no pensando « Como le saco más dinero a los jugadores » porque esto se puede percibir al jugar los titulos.
Mañana salgo a ordeñar sin montar mi caballo por una demanda de nintendo
Nintendo y Pokémon están quedando en ridículo al querer minimizar el éxito de una compañía nueva. Palword fue un éxito al principio y sigue creciendo. Pero que Nintendo no dejen que hagan un anime o merchandising de palword porque ellos pueden presionar a los estudios o empresas me parece que ya se acerca bastante al monopolio.
No esta quedando en ridículo, de hecho es un llamado de atención a la industria de que no plagien de manera descarada sus productos, si palwolrd no hubiera plagiado los los diseños de sus monstruos de manera tan descarada no habría habido todo este problema
@@tintyaxinsanya pero si no demando por diseño de bichos 🤨
Totalmente acertado 🎉🎉🎉🎉
@@tintyaxinsanya avía demanda igual solo q no encontró un hueco legal y se conformo con esto, eso de nintendo condenatoria a un niño de 5 año a muerte si dibuja a Mario en TH-cam y gana plata con el dibujo
@@tintyaxinsanyanada es más castroso que los fans cegados por la nostalgia de Nintendo
Patentar la "Captura de monstruos con un elemento esférico" no es tan absurda, puesto que es evidente la inspiración/tributo/parodia/plagio entre pal sphere y las pokeballs, pero todo lo demás si lo es, patentar la "capacidad de usar como montura los animales o monstruos capturados o usarlos como acompañantes", siendo que son mecánicas de cientos de juegos es mas que absurdo
pueden haceros de forma de decaedro : es casi esférica , tiene lados, caras y vértices.
Por eso es moralmente correcto emular nintendo :)
Tengo entendido que la demanda fue pretexto porque no podían demandar por el robo de diseño. Qué según algunos diseñadores, sí les pidieron que se pareciera a Pokémon
Eso es totalmente común y normal en el mundo del diseño, en toda hoja de imagen corporativa o diseño general, existe una investigacion de ideas, y se anexa incluso una pagina de inspiración. Si no se demandó por diseño (copyright), es porque no son lo suficientemente parecidos para considerarse plagio.
No, la demanda la hicieron porqué Palworld ahora va a sacar anime y peluches, terreno qué Pokémon tiene monopolizado. Sí te fijas, Nintendo no les pide dinero, les pide qué se cesen sus operaciones en Japón, osea qué se vayan.
lo más peligroso de esto es que le dejaron la demanda a cargo de Nintendo Japón, quizás si se encargara Nintendo América o The Pokémon Company habría esperanzas, pero Nintendo Japón es peligroso, JAMÁS han perdido una demanda.
Precisamente por eso la demanda la hicieron en Japón y no en EEUU donde las leyes son más flexibles. Además, no me sorprendería si detrás de las sentencias a favor de Nintendo se descubrieran actos de corrupción.
@@ZuGa1384 Japón es uno de los países como mayor control sobre la piratería, hay gente que por distribuir piratería les han dado condenas similares a las del lavado de dinero. Las leyes allá protegen mucho las propiedades intelectuales, tan simple como eso.
@@ZetsubouMar sí, pero lo de las patentes absurdas, tienen un tufillo raro, y más cuando son cosas súper genéricas, que no innovan en nada. Perdóname si soy desconfiado, pero la corrupción puede meterse donde sea que haya dinero y poder.
@@ZuGa1384 Tengo entendido que en Japón (creo que Corea también) las empresas tienen tanto poder como el gobierno y se la pasan acosando a toda la población al punto que los amenazan de demanda muy seguido, si fuera por Nintendo el abuso que hace en Japón lo haría en todo el mundo.
@@ZetsubouMar Pokemon Company son unos rufianes, tienen influencia en su sistema judicial y dentro del gobierno, solo ve los regalos que hacen cuando sus embajadores e incluso delegaciones cuando van a tratar con autoridades en los países, regalan peluches de pokemones xDDD eso te dice mucho, no olvidar que ellos son una empresa privada y no deberían tener esa influencia porque provocan en vicios legales para perpetuar un monopolio, eso no está bien.
no sé que tan cierto sea ésto, pero tengo entendido que EA a patentado varias mecánicas de videojuegos y nunca las han usado para demandar desarrolladores, solo las tienen para que nadie más las patente. Es lo único bueno que hacen para equilibrar la balanza con todo lo malo.
Como dicen por ahi, tenemos el caso de Temtem que es literalmente el mismo genero que pokemon y que nunca tuvo problemas con Pokemon Company. Esto es porque independientemente de ser del mismo genero y apelar al mismo publico, es suficientemente distinto a nivel de diseño.
En Temtem se nota que hubo trabajo creativo suficiente para diferenciarse de pokemon.
Por otro lado, Palworld se nota mucho que el trabajo creativo fue escaso. Osea, no es dificil hacer algo muy distinto a una Pokeball para atrapar criaturas xd.
Al menos a mi me parece que dentro de lo generico que la gente pueda considerar la patente de las pokeball, es super especifica considerando que dentro del genero las Pokeball son un icono reconocido a nivel mundial tanto como Pikachu por ejemplo.
Osea, si quiero crear un juego de captura de criaturas que suban de nivel y evolucionen, no es como que si no uso un objeto redondo para atraparlas no puedo hacer el juego, hay miles de alternativas que usar y ser mas creativo.
En ningun caso esta patente en especifico mata la innovacion, al contrario, la favorece, ya que obliga a las demas desarrolladoras a crear un elemento unico.
Esta patente no es sobre una mecanica, es sobre un conjunto de aspectos involucrados en una mecánica
temtem en que se diferencia? la patente dice que usar objetos para captura y liberacion tiene copy y en temtem usan cartas... se diferencia en que la carta se mueve 4 veces para capturar en lugar de 3 como una puchabola?
Solo metan pokeball cuadradas y listo
Entonces serían pokecuadros.
pueden haceros de forma de decaedro : es casi esférica , tiene lados, caras y vértices.
Recuerden que no solo se trata del diseño del objeto, para mí la patenta más asquerosa es la de que no se pueda lanzar una criatura a la lucha.
De hecho sería mejor a mi no me gusta que sean bolas porque me recuerdan a pokemon un cuadrado o triángulo me gustaría más
@@pablopalomino8877 alguno de ustedes ha usado la habilidad especial de Blazamut Ryu mientras montan encima suyo?
Yo creo que podría hacerse algo así para uno invocar al Pal en la zona que uno quiera, deberían meter un brazalete o algo así, y cambiar eso de que si o si haya que liberarlo al lado de uno desde una esfera.
Por cierto, notaron qué hay un NPC que para luchar contigo trata de lanzar a su Pal pero siempre que lo hace el Pal sale muerto? Jaja lo editaron mal para que no lance la esfera. xD
Y lo peor es que Palworld tuvo que pagar la Nintendo para quitarse la demanda.
Entonces es moralmente correcto entrar a Worlds y tirarles sus servidores como hizo Jordi Wild
Nintendo y Pokémon
Deberían de cerrar el hocico y aprender a complacer las expectativas del mercado
Game Freak arruinó Pokémon y mató las mega evoluciones y todavía quiere MONOPOLIZAR los juegos donde capturas creaturas y las entrenas
Pokemom se robo los diseños de Dragom Quest y ahora se quejan de plagio
DIGOMON 4EVER
Hay algo que en el video no te mencionan y es que Nintendo a diferencia de las demás compañias, rara vez demanda por patentes de mecánicas de juegos y fueron en 2 las ocasiones (hasta el momento): este caso de Pocket Pair sobre Palworld y lo sucedido con Colopl en 2017 con el juego móvil Shironeko Project. Lo que les explicare a continuación será un poco largo (lo se, Mucho Texto), pero tiene detalles que explicarían estos movimientos de Nintendo con el tema de las patentes de mecánicas de juegos, pero antes unas 2 aclaraciones:
- Además, en el caso de Eternal Darkness y la mecánica de sanidad, lo que tampoco mencionan es que esa mecánica patentada venció hace años y lo único que renuevan actualmente es la marca Eternal Darkness.
- Tampoco te dicen que juegos como TemTem y otros juegos similares a Pokémon están en Nintendo Switch, demostrando que la demanda por Palworld es solo por una mecánica especifica que es el tema de capturar monstruos con un objeto esférico (cosa que los otros juegos no tienen).
En el video mencionan que Nintendo esta dejando de ser una compañia de juegos por ser una compañias de propiedades intelectuales pero lo que no dicen es que Nintendo incluso antes de los videojuegos siempre fue una compañia de entretenimiento. Sin mencionar, que Nintendo desde hace varios años que lleva patentando sus propiedades intelectuales y en el caso de las mecánicas de juegos lo llevan haciendo desde hace mucho tiempo (y lo mismo se aplica para las terceras compañias) pero no han demandado por ello hasta 2017 con lo de Colopl.
La razón del porque empresas japonesas como Nintendo y las terceras compañias como Konami, SEGA, Bandai Namco, Capcom, Square-Enix, SNK, Atlus, Koei Tecmo (incluyendo a Sony) patentan mecánicas de juego e incluso con las demandas no han acabado con la creatividad de los juegos, es debido a una especie de ''codigo de honor'' de patentes que se formo hace muchos años en Japon en la época de los arcades, en esa época, cualquier compañia (no solo de videojuegos) podía solicitar y registrar una patente sobre juegos, ante el miedo que otras compañias ajenas a los juegos puedan adueñarse de las mecánicas de juegos, las empresas de juegos en Japon decidieron patentar mecánicas que se les ocurriera incluyendo las ideas mas básicas y como ejemplo, SNK patento las pantallas de titulo en Arcades y se rumorea que Namco patento las listas de puntuación en arcades.
Se preguntaran porque a pesar de que las compañias habían patentado las mecánicas de juegos en la época de los arcades no han acabado con la creatividad? Es ahí donde entra el ''Codigo de Honor'', donde si una empresa ve que otra empresa usa una mecánica que ellos patentaron, no harían nada.
Esto podría resumirse en una frase como: ''Puede que hayas infraccionado mis patentes, pero también puede que haya infraccionado las tuyas y las infraccione en el futuro''. La única forma que una empresa que patento una mecánica llegue a demandar a otra por mecánicas de juego es rompiendo ese codigo de honor, como ocurrió con Colopl que decidió llamar a todas las empresas y decirles que patentarían la mecánica de Shironeko Project llamada PuniCon y no dejar que las demás desarrolladoras usaran esa mecánica hasta que le paguen una tarifa, pero lo que no sabían es que Nintendo había patentado una mecánica que es similar o igual a PuniCon en 2006 y fue aplicada en el juego Super Mario 64 DS.
La mecánica consiste en lo siguiente: dondequiera que coloques, ya sea, un lápiz o el dedo en una pantalla táctil el joystick te sigue, en pocas palabras, puedes crear joysticks en cualquier lugar de la pantalla táctil para mover un personaje usando el lápiz o el dedo. Esa fue la razón del porque Nintendo empezó a demandar a Colopl en 2017 y la demanda duro 4 años hasta que en 2021, Nintendo y Colopl llegaron a un acuerdo y el juego movil seguiría teniendo sus mecánicas a cambio de pagarle a Nintendo unos ¥3.3 mil millones (aproximadamente US $30 millones) y le permitiría a Colopl licenciar las patentes de Nintendo no solo para su juego sino para otros juegos.
Eso es todo, lamento que haya sido un poco largo mi comentario pero era necesario explicar estas cosas sobre el tema de las patentes de mecánicas de juegos, para los que llegaron hasta aquí, muchas gracias, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
deberia ser ilegal patentar mecanicas de juegos.
yo por dejar un castigo claro haria que nintendo pague indemnizacion a toda demanda pasada que sea injustificada y hacer de dominio publico toda propiedad intelectual que tenga, para que sirva de leccion.
hablas pendejaadas xddd
Existe una mecánica:
Nintendo: Que bonita mecánica, la voy a utilizar en un juego y la voy a patentar 🤑
Si BiEN es cierto que las patentes sirven para proteger la innovación y creación.... No puede ser posible patentar todo. Y lo que se llegue a patentar deben tener máximo 6 años. Después de ese tiempo ya cualquiera lo pueda usar.!!
@@TulpaGamer nintendo tiene una patente sobre la colocación de objetos decorativos en espacios tridimensionales.
@ absurdo!!! Pero más culpa tiene quien le da la patente simplemente hay cosas que no son patentables.
Si les parece injusto el comportamiento de Nintendo hay que hacer boicot a la empresa y no adquirir sus productos y eliminar las cuentas asociadas a sus juegos en línea.
Nintendo no es el único que abusa de las patentes, básicamente todos lo hacen pero es el mas sonado por palworld
No se por qué dicen que es ridículo patentar lo de las Pokeballs si literal son un icono mundial que creó GameFreak, lo de Pocketpair es oportunismo y si no es así, entonces dime por qué de todos los juegos Monster Catching ninguno ha tenido problemas con Pokemon? ni Digimon ni Yokai Watch, lo de Palworld siempre fue hacia lo rastrero, literal su empresa tiene clones de otros juegos populares como Cuphead, Hollow Knight entre otros, asi que lo que estas contando son meras escusas.
Las empresas deberían perder la patente cuando se demuestre que no inventaron la mecánica que registraron a su nombre
Es lo que le está pasando a los creadores de PalWorld.
@@enriquegomez8114y qué patentes tiene palworld animalito?
crearía un precedente para mal, ya que para demostrar que una compañía no creo una mecánica tendrían que investigar pasa dar con quien si la creo y en consecuencia dicho creador podría poner en jaque a muchos otros creadores si quisiera
@@ricardogm3110 en realidad es lo que tienen que hacer las organizaciones de patentes, investigar si la empresa que quiere registrar algo fue realmente quien lo invento, el caso de palworld es así, Pokémon o Nintendo fue a registrar algo y como nadie dijo nada le dieron la patente pero ellos no la inventaron, los organismos que regulan eso muchas veces no hacen bien su trabajo solamente esperan que otra empresa ponga un reclamo para negar la patente y si nadie dice nada pues se la dan
Eso de patentar mecánicas, en cine, sería como patentar tomas o el uso de lentes para que nadie más pyeda usarlas...
Chale.... Saludos desde mexico brou
Si fuesen más originales y menos plagio ni los hubiesen topado, cuantos juegos de monstruos coleccionables existen y nintendo ni los topa. Los de Palworld en base a su lore podrían haber hechos otros tipos de capturas, como las trampas de monster hunter o con un báculo sellarlos a los Sakura Card Captor
Trabajan más los abogados de Nintendo que sus programadores xD
en ese caso, juegos como Nexomon, cassette beast, o algun otro juego similar, serian cancelados tambien
Supongo que esto es el fin del gaming.
@@dr3ad698 literalmente Xbox y Playstation usaron otro diseño de cruseta en sus mandos porque nintendo la patentó.
@@capitanhotcake1378 Y lo gracioso es que la patente esta firmada por un random que fue a llenar el formulario a la oficina de patentes y no por su creador, Gunpei Yokoi. Eso sí, la patente venció en 2005, el control del Xbox One ya usa el D-pad con el diseño de Nintendo.
Todo esto empezó por culpa de un hambriento (nintendo)
Digo, esta bien patentar algo que te hizo quemar coco, pero ya un objeto o algo mínimo de un juego estas pero desesperado por comer jaja.
YO HE IMAGINADO QUE SE REVELE DOCUMENTOS O ALGO QUE DEMUESTRE QUE MARIO DE NINTENDO SEA UN PLAGIO Y QUE PIERDA UNA DEMANDA POR ESO.
Han tenido casi 40 años para hacerlo y no hay ni un rumor. Por algo será.
Yo hubiera utilizado un cubo en vez de una esfera y ya jsjs
Es un completo absurdo y despropósito muchas de las patentes, la innovación se sustenta en la innovación que sus predecesores hicieron, no se puede avanzar de otra manera, Nintendo se olvida de sus inicios y en estos momentos debería cientos de millones de dolares si tuviera que pagar por cada mecánica que "robo" de otros juegos para hacer los suyos desde los 80s, Radarscope era una copia de Space Invaders, DONKEY KONG tiene mecanicas muy parecidas a "Space Panic" de 1980, Supermario Bros copio (y mejoro) el desplazamiento lateral de "Pac Land" de 1984 y la lista sigue y sigue, Nintendo siempre ha sido muy cara dura en ese sentido, imagínense si Nintendo hubiera patentado los juegos tipo metroid, no tendríamos Joyas como Castlevania Symphony of the Night, Hollow knight, Blasphemous, etc...
como tal es muy facil arreglarlo, como estudiante de diseñador de videojuegos puedo decir que es posible emplear esto a su favor.
Ya se sabia q Sony se llevaría el goty, porqué?
El tremendo fracaso de concord y sus 400 millones
El cierre de foarmstsrs
Las ventas infladas de ps2
Perdidas millonarias de sonyverse
El 30 aniversario de ps
No quieren perder la "reputación" q tienen.
Necesitan tapar ese hueco.
Deja de escribir tonterías y vete a dormir otro rato
Con quién hablas we ?
Por esto...por esto existe la pirateria....
No creo que la piratería sea la solución en estos casos. Es una situación más legal, que llega al punto de ya no crear juegos.
Aunque si te refieres a piratear a las empresas con esta clase de patentes... ya saben que hacer 👍
La piratería jamás ha existido como sistema de venganza. No sea payaso.
Al igual que la guerra de patentes arruinan los videojuegos, tambien la copia hasta el cansancio de formulas exitosas. Ya hemos visto que la saturacion de algunos refritos y copias descaradas de juegos como fortnite ha saturado el mercado de juegos en linea, y ya hasta fastidian, preguntenle a concord.
A pesar de que la demanda de Nintendo parezca ridicula por las mecanicas demandadas, lo que todos sabemos que la misma es mas por la descarada copia de los diseños de los pokemon, los cuales fueron minimamente modificados a propósito para evitar infracciones de derechos de autor, pero claramente copiados de los monstruos de Nintendo.
Es hipocrita criticar a Nintendo por realizar una demanda como esa y no criticar a Palworld por la copia descarada de Pokemon, solo para obtener dinero facil.
Nintendo haciendo demandas legítimas? JAJAJAJAJA
Nintendo si no puede demandar de una forma le busca de otra, lo importante es demandar.
creo que es hora de dejar de consumir nintendo para que deje de trolear ...para siempre
mmmm es como si patento que nadie puede caminar con 1 pie mientras levanta la mano izquierda o te demando, osea, ridiculas esas patentes.
Me parece una manera muy astuta de parte de nintendo para no meterse de lleno contra palwolrd, porque si hubieran hecho caer el juego la comunidad se hubiera estrellado contra nintendo, era mejor patentar algunas cosas para que no haya otras empresas que plagien de manera descarada a nintendo, con el mal pesar de que plagien mecánicas y posibilidades de otros juegos, pero todo es culpa de palworld mas que de nintendo
Poróximamente, Nintendo intentará patentar la dinámica de caminar, correr y saltar...
posiblemente también la patente de tener arboles y casas
No te sorprendas que lo hagan, cuando salió Tears of the Kingdom quisieron patentar que cuando estés encima de un objeto y el objeto se mueva, te moverás con la misma velocidad que el objeto de abajo, ósea quisieron patentar la física.
Por eso y muchas cosas mas, piratear nintendo no es una novedad...esta navidad...y siempre....parentar mecanicas deberia ser prohibido, o en todo caso conserven las patentes intelectuales y que sean mencionadas en los creditos si las usas en un juego
Esta justificado emular juegos de Nintendo
pueden haceros de forma de decaedro : es casi esférica , tiene lados, caras y vértices.
La verdad nintendo se metió en un problemon por culpa de game freak por hacerle caso y demandar ya que si no hubira demandado a palworld hubiera muchos fans de Pokémon tirando mucho hate por no demandar a un juego que copio a nintendo algo asi
Ahora que me acuerdo la bebida monster demando un vez a Pokémon y a monster hunter por llevar el nombre monster
Que ridiculez lo de monster
@yoshideku117 si lo gracioso es que perdió la demanda la bebida monster XD
Nintendo es el Disney de los videojuegos.
que locura eso que no puedas replicar una simple mecanica como lanzar una pokebola, es como si valorant y cs hicieran lo mismo al sacar un arma en el videojuego jajaj que locura!!
Honestamente también por parte del desarrollador es absurdo que nos traigan mecánicas recicladas ya muy vistas como pokebolas. Es neta? Solo se les ocurrió pokebolas?
😢
Donde están esas mentes creativas enfocadas en innovar en el proceso creativo?
😢
Tan fácil que es salirse de esa problemática haciendo otra mecánica similar pero muy diferente al concepto principal? 😢
Haz una tu. te esperamos
@ Como por? 🥳
@@knoxvillecl ¿Tampoco se te ocurre un medio de captura que no sean esferas? Ni que fuera tan difícil pensar, puedes usar cartas, un dispositivo de muñeca, cubos, etc. Cualquiera de ellos que no esté protegido por patentes sirve, parece que les encanta halarle la cola a Nintendo para ver si los demanda o no.
@@cardsndices2974 la patente explicita un dispositivo, no la forma. Con tu comentario sigues demandado por nintendo. No es tan fácil parece.
@@knoxvillecl en otros comentarios mencionan de un juego similar que utiliza dispositivos de captura que no están demandados por Nintendo porque salen se u idea patentada. Palworld no ha sido muy discreto y ese ha sido su pecado, no la falta de ideas sin patentar.
Es muy peligroso eso de las patentes
por eso nintendo no se compra, se emula
Tambien en TH-cam el Canal Reacion queria patentar Reacion y otros canales pero como forma parte del bocabulario se les rechazo
Nintendo saca mierdas con Pokémon pero alguien ajeno hace algo mejor y se ponen a fastidiar
Pues si eliminan la captura igual con los mods vuelve a la normalidad :b
En resumen como dijo el gran Baity Bait en un video las patentes en los videojuegos apestan
Cuando el resumen de los game awards?
Y si patentaran en las películas, x ejemplo patento a q el protagonista use sombrero
No les des ideas, son capaces de patentar el uso de camisetas rojas y bigote en personajes. Es mas, ya intentaron patentar monturas voladoras con Tears y no los dejaron.
Las patentes deben dejar de existir
En las películas no hay patentes? 😮😮😮
@@elVenomYTno, son derechos de autor.
Las patentes son otro aspecto legal como medicamentos, procedimientos, componentes y cosas así
Quiten las patentes!!!
Jajaja los fan de nintendo si que lloran
Pero que mejor pongan una caja y quitan la esfera.
lo que realmente mata la industria son paginas como estas que dan puntuaciones xd.
pa cuando el resumen del GOTY?
Baity ya tiene un video hace tiempo sobre las patentes... cuidado chicos de levelup, no vaya ser que se coman una demanda del baito jajaja
El problema de las patentes es cuando hay una estructura que favorece a las grandes corporaciones, creo que en principio la idea proteger tus ideas es bueno, sin embargo cuando son las grandes empresas las que usan estás herramientas para eliminar a la competencia y amedrentar a los pequeños, definitivamente hay algo que pensar
No es absurdo carnal, son negocios. Ustedes mismos lo dicen, las compañías no son tus amigas. Pónganse bergha Level Up.
Entonces porque vives con mamá, level up
Esto solo tiene un nombre: avaricia.
Solo los que ya se aprovechan del sistema pueden seguir haciéndolo, alguien nuevo no, eso es delito. El mundo corporativo siempre ha sido una jungla llena de hipocresía. Otro capítulo mas que centra su diatriba en la delgada línea que divide el homenaje del plagio.
Las patentes de videojuegos no deberian existir, son elementos que pueden surgir sin conocer la existencia de otras franquicias que ya tienen dichas características.
Patentan la acción Saltar 😮
O agacharse pecho a tierra y arrastrarse
@elVenomYT patentar el caerse del mapa, salir volando al entrar a un vehículo, NPCs caminando hacia la pared infinitamente y básicamente todos los bugs de juegos AAA de salida.
La ley es la ley
Apoco si se pueden patentar ideas .?
Todo depende, no es lo mismo patentar algo que ya existía solo porque tú fuiste el primero que lo patentó, a crear algo totalmente nuevo, que no existía, que es tu creación y patentarlo... Como hace Nintendo.
Es el truco de Nintendo, muchas de sus mecanicas te las hace sentir como propias, pero en realidad son copiadas y personalizadas. Ellos creen (y lo hacen), que pueden copiar, personalizar y patentar para que ya nadie mas personalize, se apropian de mecanicas. Hubo algunos casos de patentes que intentaron levantar con Breath/Tears respecto a fisicas climaticas y monturas, y les dieron para atrás por genericas.
Ésta en particular, curuiosamente, no existía, ellos la patentaron después de que salió palworld. El registro no procedió en corte internacional por generico, pero en Japón, les dieron el si. Y la justificacion para proceder, fue porque usaron de "patente padre", otra mecanica de apuntar en ambiente 3D, que tenían, pero como siempre, super generica sin detalle, y la demanda solo procedió, porque la fecha de expedicion para estas demandas es la de la patente padre. Realmente buscaron hasta debajo de las piedras para encontrar una razon de poder demandar a Palword.
@@carlosgomez1361 Ah bueno.... Perdón, no sabía que ya existían las Pokebolas y la mecánica para atrapar a los Pokemones antes que Game Freak y Nintendo las crearan... entre otras cosas. Lo siento. No lo sabía. Que tengas un buen día amigo.
Y si patentamos la cámara 1era persona con armas@@fba0303
@@fba0303 No copiaron las pokebolas, pero que bueno que lo mencionas, te fijas como Nintendo se apropió del concepto de "esfera"? Lo cual era mi punto. Ahorita, ya hay juegos de captura con esferas, poligonos rectangulares, triangulos y cilindricos, las formas básicas ya estan tomadas, si quieres hacer un juego de este genero le terminas copiando a alguien.
Y de la mecanica básica de capturar de la vida real? Aventar algo hacia el objetivo? (como red). A lo que voy es que estamos un punto en donde ya esta tomado toda mecanica basica, es complicadisimo innovar al 100%, y compañías como Nintendo patentando formas y movimientos básicos de la vida diaria, lo unico que hacen es lo limitar la innovacion. Que tengas un buen día!
@carlosgomez1361 creo que no me di a entender o entendiste mal el video... el video no dice que nintendo patentó la esfera, tampoco que patentó el lanzamiento que ya existía en la vida real, sino la mecánica aplicada a su juego y la captura con un objeto esférico... en fin... creo que aquí podríamos estar todo el día y la verdad no tengo tiempo. Te cuidas amigo y juega mucho que yo haré lo mismo. Bye.
Solo por eso vamos a boicotear a nintendo, ya no le compremos juegos ni veamos sus películas, es un cu lo el cab ron
espero que palworld llegue a defenderse hasta el final, nintendo no ganara esto facilmente
Y como se capturan Palw ahora?
Tengo entendido que sigues qtrapandolos normalmente, pero ahora al soltarlos aparecen directamente a lado de ti, sin lanzar el Pal Ball, probablemente hagan una modificación próximamente, pero por ahora es eso
Piensen como Luigi 🗣🗣📢🔥🔥
Si las mecanincas fueran exclusivas, AstroBot nunca hubiera existido. Perdón, quixe decir; el señor Goty 2024
Hey!!!
No se si lo veo de forma errada, pero pero crear patentes evita que se copie y copie de todo y forzaria al resto a crear sus propias mecanismos y diseños incentivando la creatividad, y no ese recicladero de juegos.
Pues eso arruina precisamente la innovación jaja, cuando se patentan cosas que podrían dar inicio al resto.
Imagina que hubieran patentado la mecánica de "shooter en primera persona" y todo lo que conlleva, ya de primeras se jodería a un montón de juegos que salieron después en base a que alguien inventó eso primero... O que patenten el "parry" jaja cualquier cosa que haya sido una buena idea no significa que los que la apliquen estén "copie y copie" , si utilizan algo que se invento antes, es porque es útil y al consumidor le gustó. Como vas a partir con mejores opciones si la base está prohibida de usar.
Jaja o sea que si alguien patentaba el doble salto y dash, para ti todos los juegos que tengan esa mecánica son un recicladero
@victorparedes2319 entiendo
La verdad lo de usar pokebolas si es un plagio descarado, si esta mal lo que hace Nintendo en general patentando mecanicas, en especial lo de la barra de cordura, pero en este caso especifico de Paleorld, como se nota que no usaron las pokebolas por inovacion sino por flojos y se nota mas porque cuando les metieron la demanda en lugar de inventar un nuevo metodo ingenioso que les de una nueva identidad ah no, ahora simplemente aparecen de la nada, es porque no les interesa inovar, solo colgarse de la fama de la marca.
Yo digo que Nintendo debería demandar también al WoW claramente sus monturas se basan en sus diseños.
O por el "Pokewow" que implementaron por el 2010, solo que en vez de "objetos circulares" les tiras una jaula.
Mejor jueguen TEMTEM
Demandas absurdas por nintendo. Qué por tirar una pokebola y el otro tira un diamante. Bueno si sale el mismo monstruo igualito Pero si son criaturas diferentes con diferentes diseños que nada se asemeja a lo de la competencia. Bueno es ridículo. Conclusión debe haber una comisión en la cual antes de presentar una patente deben decidir si la deben tomar en serio o no Por qué la mayoría son totalmente ridículas
Hay patentes impracticables, hay una comisión que verifica si una idea se puede patentar o no.
Me parece bien, que Nintendo utilice las armas legales para defender su derecho de propiedad, si se afecta a los jugadores, la empresa que trajo Palworld debió prever que Nintendo los podría demandar, al crear un video juego (muy) inspirado en Pokémon.
ENTIENDO QUE LAS PATENTES DURAN UNA CIERTA CANTIDAD DE AÑOS?
Que buena decisión con esa actualización, y como siempre, grande Nintendo parandoles mal 👏👏👏
Como siempre levelup tirándole a Nintendo, aprendan que no es su gusto, es la propiedad de Pokémon company haha
Tirarle a Nintendo siempre será algo bueno
"Deja a mí empresa millonaria en paz"
A Nintendo ni siquiera le importa si existes o no. Deja de estar de arrastrado y ten algo de dignidad.
@ no entienden los miserables que no pueden andar robando propiedad intelectual que está registrada haha ya están igual que este canal que justifica el andar pirateando
@@CarlosenrcpY lo mismo tú con los de PalWorld
vi un video de baitybait sobre esto hace unos meses
Están cayendo de mi gracia Level up, su opinión no es la verdad absoluta, si ustedes tuvieran algo por patentar no lo harían? Por qué dicen que lamentable? Es algo lógico, por qué si no lo hacen que creen que pasaría
Nintendo no te va a dar regalías por defenderlos. Deja de lamer las suelas de una corporación.
Wey Nintendo a tomado inspiración por no decir copiar un montón de mecánicas de otros juegos jajajaja imagínate q esos desarrolladores demandaran a Nintendo 😂😂
Si te pones a patentar todas las cosas al final no dejas nada por los demás, pero Nintendo no invento nada, solo que fueron más rápido en patentar una idea.
Un caso emblemático de personas que dejaron que usen sus patentes porque sabía que iban a crear algo nuevo para la humanidad fue Tesla. El no quería limitar la creatividad de las personas.
@@dannyelreyez6700 jajajajaja y si, se muerden la lengua los de Nintendo, bueno pero fueron más vivos de registrar las patentes✌️
@Fantasy089 ni tampoco Luis Pasteur con la vacuna de la rabia, no la patento, amén por estos hermanos de la humanidad
Por qué crear ésas patentes fanboys de Level up?
En está Nintendo tiene razón aunque nos duela son una copia descarada
Desde cuándo en Pokémon, se puede construir y que los Pokémon usen armas ?
una copia superior a sus bazofias
Y los Pokémon que son con respecto alas criaturas de dragón quest? Pokémon en si mismo es una copia
@@Brevs-k6x tal cual Pokémon copio muchos pokes a dragón quest
@@TheAleatoryFramesz pero una copia al fin no estoy diciendo que peor o mejor digo que es una copia y es así