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本当にマクロを極めた結果がスワップだからmobaとしてはとてつもなく面白いことが起こってるんだけど、ミニマップの位置関係だけで楽しめるレベルのmoba好きはそんなにいないっていう
今まで人間の戦いを見ていたと思ったら、急にドラゴンボールになった気分どっちも面白いんだけど、楽しむ部分が変わって戸惑ったり楽しめない人が出るのも分かるから元に戻って欲しい気持ち
tab押してるやつに相手何持ってるか聞いたらもう一回tab押すって話おもろいな
Riotは一般のプレイシーンと競技シーンが地続きであることにこだわりを持っててシーン用の調整はしてないけど、ここまで両者でメタが変わると同じ事よな
今年のメジャーリージョンはどこもDOTA2の大会を見てる気分で見てた2-1-2とか2-1-1-1、3-1-1が普通に起きてたからまっじでDOTA2だったねここからEU Styleに戻すのは改革をしないと無理だからRIOT次第だけどこれが基本になっていく
BDDのヨネ最高だぁ、、、今年LCKで1番美しい
1ファイトの中でT1応援しながらKT称賛するのすごいな
凝り固まったロールのその先を見たい気持ちと、自分のやってるソロQと地続きにない別物の競技シーンへの興味じゃ天秤にかけるまでもないんだよね
スワップメタってTOPレーナーが奴隷みたいになってて嫌なんよな味方の為にスワップしてダイブされて死ぬの確定してる奴の何がおもろいんや
生きるために、この経験値を吸うしかない…!
すべてはADキャリーをサモリフの王にするため
サポアイテムの常時ゴールド&経験値保証化はスマホMOBAにあったけど、そのタイトルではサポがリーシュして一生JGと一緒に動いたり、序盤からロームしてレーンに殆ど残らないのがメタだったけど、動画内で言われてるようなレーンいる時だけ金と経験値入るようにすると多分ロームしたいタイプのサポが弱くなったり、ますます難化してサポ人口減りそうbotのCS価値だけ上げるとハラス強いチャンプが強くなりすぎる気もするし、ここはほんとに難儀やねえ……
トップのプライドファイトが見たいんだよな。
SUPがBOTに居た理由ってメタによるもので、ゲームシステムによるものじゃないってのがねレーナ―が好きなレーンでプレイするのはいいけれど、同時にSUPには「好きなレーンでDUO出来る」って特権があるから、レーンの違いが明確にない限りはこういうスワップが起こり続けるよね。
10分までのBOTのCSの価値を倍にして経験値もソロレーナーとレベル同じくらいになるぐらい増やそう
ADCぶっ壊れるからやめれ
大会のせいでノマでスワップするやついるけど、プロがやるから強いだけってのがわかった
プロがやるから強いというか、5人全員で意思疎通できて、なおかつ全員がチームゴールド、経験値の差が相手とどのぐらいあるのか理解できてないと、あんまり有利にならないよねって感じかな
レーン強い二人組に二人がかりで勝てないから生贄を1人置いとこうって戦術だから、反対側でも味方の二人組が相手のソロレーナーを経験値吸えないくらい抑えてくれないとイーブンにならん。
腰を据えてファームし出したのがADCはちょっと笑った
洗練された結果、真面目に見るとおもろいけど酒の肴に見る分には少しも面白くないという、最近のサッカーみたいなことになっている
戦術が洗練され過ぎて尖ったことする選手が少なくなる現象
毎回同じ流れになりにくいし、サポが動き回るのはmobaぽくて見てる分には好きだなただ自分たちでやりたいかっていわれるとTOPの体験はひどいし、SUP差がすごい出るからソロでは絶対やりたくない
スワップを無くすいい方法があるんですけど、4人対4人のゲームにするっていう
LOL2か
システムだけ考えたらありだと思うけど、チャンプ性能やアイテムのバランスは刷新しないといけないだろうからLoLの枠組みでやるのは相当難しそうやね
もしかしてレーンを1本にすればいいのでは!?
もしかしてスワップ読みスワップすればよいのでは!?
NAの決勝で起きてたな
これ別にありなんだけど、外した時にリスクがかなりでかい。自分たちから不利な行動してるだけになる
昔から思ってたけどレーン戦で相性差を技量差で埋めるのが本当に難しいというか組み合わせによっては出来ないから、だったら戦わないという選択を取るのも頷ける。レーン戦がクソすぎるんだよ。もう少しシステムを弄って技量差が出やすくする様にした方が良い。
ボット担当はボットレーンで、ミッド担当はミッドレーンで、トップ担当はトップレーンで10分位まではプレイしなければいけない何かルールを作って欲しい!
去年のレーン戦で破壊してるT1マジで見応えあった今はよくわかんないや、TOPADCかわいそ、好きでジグスMFやるADメインいないっしょ
botだけミニオンの数1匹増やしたらどうだろ?
言ってる通りスワップ意味わかんなくて見ててもそんなに楽しくない
そう思うと去年のworldsのメタ面白かったtopはtopで殴り合っててmidはメイジでadcも幅があった
BOTはお互いバチバチで見てて面白かった。今はファームレーンになってておもんやい
BP負けに対抗する手段からスワップすればいいやの精神にどんどん悪化していってるのがね
五分までダイブ出来なくするの無し?
身内にスワップ語るやつが湧くのが1番キツいっす
ちょっとわかる自分で時間かけて研究分析した内容を自分の言葉で語るならまだ聞いてもいいかなって気になるけど、どっかの解説そのまま受け売りで解説してくるのがきついしかもランク低い
ドラブレを値上げしてポーション買えなくしつつ、ADCの序盤のサステインとかダメージをSUPアイテムに移してSUPとセットで今の強さになるように調整とかでmidADとかtopADは絶滅できそう。スワップはボットサイドのカニをうまくするとか、序盤のオブジェクトを用意してスワップしたほうが不利になるようにするしかないんじゃない。
ヘラルドみたいにボットカニ触るとバロンリコールとかいいかもね
@@theoctanolそしたらTOPMIDで元からドラ剣持ってるファイターアサシンが終わる
EUstyleが正義みたいになってるソロQの人たちの頭が固いだけだよね
まぁソロqしてる奴は頭からっぽにしてやってるやつばっかだもんな
別にどのレーンにも歩いて行けるんだからどこ行ったっていいだろなんで凝り固まった形に戻そうとするんだ?
つまらんから
@@金欠-t1e 凝り固まった方がつまらんやろ
本当にマクロを極めた結果がスワップだからmobaとしてはとてつもなく面白いことが起こってるんだけど、ミニマップの位置関係だけで楽しめるレベルのmoba好きはそんなにいないっていう
今まで人間の戦いを見ていたと思ったら、急にドラゴンボールになった気分
どっちも面白いんだけど、楽しむ部分が変わって戸惑ったり楽しめない人が出るのも分かるから元に戻って欲しい気持ち
tab押してるやつに相手何持ってるか聞いたらもう一回tab押すって話おもろいな
Riotは一般のプレイシーンと競技シーンが地続きであることにこだわりを持っててシーン用の調整はしてないけど、ここまで両者でメタが変わると同じ事よな
今年のメジャーリージョンはどこもDOTA2の大会を見てる気分で見てた
2-1-2とか2-1-1-1、3-1-1が普通に起きてたからまっじでDOTA2だったね
ここからEU Styleに戻すのは改革をしないと無理だからRIOT次第だけどこれが基本になっていく
BDDのヨネ最高だぁ、、、
今年LCKで1番美しい
1ファイトの中でT1応援しながらKT称賛するのすごいな
凝り固まったロールのその先を見たい気持ちと、自分のやってるソロQと地続きにない別物の競技シーンへの興味じゃ天秤にかけるまでもないんだよね
スワップメタってTOPレーナーが奴隷みたいになってて嫌なんよな
味方の為にスワップしてダイブされて死ぬの確定してる奴の何がおもろいんや
生きるために、この経験値を吸うしかない…!
すべてはADキャリーをサモリフの王にするため
サポアイテムの常時ゴールド&経験値保証化はスマホMOBAにあったけど、そのタイトルではサポがリーシュして一生JGと一緒に動いたり、序盤からロームしてレーンに殆ど残らないのがメタだったけど、動画内で言われてるようなレーンいる時だけ金と経験値入るようにすると多分ロームしたいタイプのサポが弱くなったり、ますます難化してサポ人口減りそう
botのCS価値だけ上げるとハラス強いチャンプが強くなりすぎる気もするし、ここはほんとに難儀やねえ……
トップのプライドファイトが見たいんだよな。
SUPがBOTに居た理由ってメタによるもので、ゲームシステムによるものじゃないってのがね
レーナ―が好きなレーンでプレイするのはいいけれど、同時にSUPには「好きなレーンでDUO出来る」って特権があるから、レーンの違いが明確にない限りはこういうスワップが起こり続けるよね。
10分までのBOTのCSの価値を倍にして経験値もソロレーナーとレベル同じくらいになるぐらい増やそう
ADCぶっ壊れるからやめれ
大会のせいでノマでスワップするやついるけど、プロがやるから強いだけってのがわかった
プロがやるから強いというか、5人全員で意思疎通できて、なおかつ全員がチームゴールド、経験値の差が相手とどのぐらいあるのか理解できてないと、あんまり有利にならないよねって感じかな
レーン強い二人組に二人がかりで勝てないから生贄を1人置いとこうって戦術だから、反対側でも味方の二人組が相手のソロレーナーを経験値吸えないくらい抑えてくれないとイーブンにならん。
腰を据えてファームし出したのがADCはちょっと笑った
洗練された結果、真面目に見るとおもろいけど酒の肴に見る分には少しも面白くないという、最近のサッカーみたいなことになっている
戦術が洗練され過ぎて尖ったことする選手が少なくなる現象
毎回同じ流れになりにくいし、サポが動き回るのはmobaぽくて見てる分には好きだな
ただ自分たちでやりたいかっていわれるとTOPの体験はひどいし、SUP差がすごい出るからソロでは絶対やりたくない
スワップを無くすいい方法があるんですけど、4人対4人のゲームにするっていう
LOL2か
システムだけ考えたらありだと思うけど、チャンプ性能やアイテムのバランスは刷新しないといけないだろうからLoLの枠組みでやるのは相当難しそうやね
もしかしてレーンを1本にすればいいのでは!?
もしかしてスワップ読みスワップすればよいのでは!?
NAの決勝で起きてたな
これ別にありなんだけど、外した時にリスクがかなりでかい。自分たちから不利な行動してるだけになる
昔から思ってたけどレーン戦で相性差を技量差で埋めるのが本当に難しいというか組み合わせによっては出来ないから、だったら戦わないという選択を取るのも頷ける。
レーン戦がクソすぎるんだよ。もう少しシステムを弄って技量差が出やすくする様にした方が良い。
ボット担当はボットレーンで、ミッド担当はミッドレーンで、トップ担当はトップレーンで10分位まではプレイしなければいけない何かルールを作って欲しい!
去年のレーン戦で破壊してるT1マジで見応えあった
今はよくわかんないや、TOPADCかわいそ、好きでジグスMFやるADメインいないっしょ
botだけミニオンの数1匹増やしたらどうだろ?
言ってる通りスワップ意味わかんなくて見ててもそんなに楽しくない
そう思うと去年のworldsのメタ面白かった
topはtopで殴り合っててmidはメイジでadcも幅があった
BOTはお互いバチバチで見てて面白かった。今はファームレーンになってておもんやい
BP負けに対抗する手段からスワップすればいいやの精神にどんどん悪化していってるのがね
五分までダイブ出来なくするの無し?
身内にスワップ語るやつが湧くのが1番キツいっす
ちょっとわかる
自分で時間かけて研究分析した内容を自分の言葉で語るならまだ聞いてもいいかなって気になるけど、どっかの解説そのまま受け売りで解説してくるのがきつい
しかもランク低い
ドラブレを値上げしてポーション買えなくしつつ、ADCの序盤のサステインとかダメージをSUPアイテムに移してSUPとセットで今の強さになるように調整とかでmidADとかtopADは絶滅できそう。
スワップはボットサイドのカニをうまくするとか、序盤のオブジェクトを用意してスワップしたほうが不利になるようにするしかないんじゃない。
ヘラルドみたいにボットカニ触るとバロンリコールとかいいかもね
@@theoctanolそしたらTOPMIDで元からドラ剣持ってるファイターアサシンが終わる
EUstyleが正義みたいになってるソロQの人たちの頭が固いだけだよね
まぁソロqしてる奴は頭からっぽにしてやってるやつばっかだもんな
別にどのレーンにも歩いて行けるんだからどこ行ったっていいだろ
なんで凝り固まった形に戻そうとするんだ?
つまらんから
@@金欠-t1e 凝り固まった方がつまらんやろ