らいじんとみる LCK2024 Regional Qualifier T1 vs KT game4

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 50

  • @nemunemucat9221
    @nemunemucat9221 3 หลายเดือนก่อน +97

    本当にマクロを極めた結果がスワップだからmobaとしてはとてつもなく面白いことが起こってるんだけど、ミニマップの位置関係だけで楽しめるレベルのmoba好きはそんなにいないっていう

  • @kanazuti3914
    @kanazuti3914 3 หลายเดือนก่อน +34

    今まで人間の戦いを見ていたと思ったら、急にドラゴンボールになった気分
    どっちも面白いんだけど、楽しむ部分が変わって戸惑ったり楽しめない人が出るのも分かるから元に戻って欲しい気持ち

  • @kombuchan4218
    @kombuchan4218 3 หลายเดือนก่อน +38

    tab押してるやつに相手何持ってるか聞いたらもう一回tab押すって話おもろいな

  • @カマイルカMammal
    @カマイルカMammal 3 หลายเดือนก่อน +30

    Riotは一般のプレイシーンと競技シーンが地続きであることにこだわりを持っててシーン用の調整はしてないけど、ここまで両者でメタが変わると同じ事よな

  • @darksworks
    @darksworks 3 หลายเดือนก่อน +17

    今年のメジャーリージョンはどこもDOTA2の大会を見てる気分で見てた
    2-1-2とか2-1-1-1、3-1-1が普通に起きてたからまっじでDOTA2だったね
    ここからEU Styleに戻すのは改革をしないと無理だからRIOT次第だけどこれが基本になっていく

  • @hugeniki_ow3360
    @hugeniki_ow3360 3 หลายเดือนก่อน +11

    BDDのヨネ最高だぁ、、、
    今年LCKで1番美しい

  • @byunbaron
    @byunbaron 2 หลายเดือนก่อน

    1ファイトの中でT1応援しながらKT称賛するのすごいな

  • @Amarayasi
    @Amarayasi 3 หลายเดือนก่อน +1

    凝り固まったロールのその先を見たい気持ちと、自分のやってるソロQと地続きにない別物の競技シーンへの興味じゃ天秤にかけるまでもないんだよね

  • @dnr1352
    @dnr1352 3 หลายเดือนก่อน +27

    スワップメタってTOPレーナーが奴隷みたいになってて嫌なんよな
    味方の為にスワップしてダイブされて死ぬの確定してる奴の何がおもろいんや

    • @松阪牛-b4q
      @松阪牛-b4q 2 หลายเดือนก่อน +1

      生きるために、この経験値を吸うしかない…!

    • @はあと-k3d
      @はあと-k3d 2 หลายเดือนก่อน +1

      すべてはADキャリーをサモリフの王にするため

  • @アニメたん
    @アニメたん 2 หลายเดือนก่อน +1

    サポアイテムの常時ゴールド&経験値保証化はスマホMOBAにあったけど、そのタイトルではサポがリーシュして一生JGと一緒に動いたり、序盤からロームしてレーンに殆ど残らないのがメタだったけど、動画内で言われてるようなレーンいる時だけ金と経験値入るようにすると多分ロームしたいタイプのサポが弱くなったり、ますます難化してサポ人口減りそう
    botのCS価値だけ上げるとハラス強いチャンプが強くなりすぎる気もするし、ここはほんとに難儀やねえ……

  • @sssnnn2818
    @sssnnn2818 3 หลายเดือนก่อน +5

    トップのプライドファイトが見たいんだよな。

  • @aokiti
    @aokiti 3 หลายเดือนก่อน +7

    SUPがBOTに居た理由ってメタによるもので、ゲームシステムによるものじゃないってのがね
    レーナ―が好きなレーンでプレイするのはいいけれど、同時にSUPには「好きなレーンでDUO出来る」って特権があるから、レーンの違いが明確にない限りはこういうスワップが起こり続けるよね。

  • @gangdang606
    @gangdang606 3 หลายเดือนก่อน +4

    10分までのBOTのCSの価値を倍にして経験値もソロレーナーとレベル同じくらいになるぐらい増やそう

    • @Ron_valo
      @Ron_valo 3 หลายเดือนก่อน +1

      ADCぶっ壊れるからやめれ

  • @腹痛にこの一粒
    @腹痛にこの一粒 3 หลายเดือนก่อน +34

    大会のせいでノマでスワップするやついるけど、プロがやるから強いだけってのがわかった

    • @8xvxvx8
      @8xvxvx8 2 หลายเดือนก่อน +7

      プロがやるから強いというか、5人全員で意思疎通できて、なおかつ全員がチームゴールド、経験値の差が相手とどのぐらいあるのか理解できてないと、あんまり有利にならないよねって感じかな

    • @geek33s
      @geek33s 2 หลายเดือนก่อน +1

      レーン強い二人組に二人がかりで勝てないから生贄を1人置いとこうって戦術だから、反対側でも味方の二人組が相手のソロレーナーを経験値吸えないくらい抑えてくれないとイーブンにならん。

  • @zingei
    @zingei 2 หลายเดือนก่อน

    腰を据えてファームし出したのがADCはちょっと笑った

  • @dopeibibdope4905
    @dopeibibdope4905 3 หลายเดือนก่อน +19

    洗練された結果、真面目に見るとおもろいけど酒の肴に見る分には少しも面白くないという、最近のサッカーみたいなことになっている

    • @てぃーます-o1i
      @てぃーます-o1i 3 หลายเดือนก่อน +1

      戦術が洗練され過ぎて尖ったことする選手が少なくなる現象

  • @花粉撲滅委員会-i3d
    @花粉撲滅委員会-i3d 2 หลายเดือนก่อน +3

    毎回同じ流れになりにくいし、サポが動き回るのはmobaぽくて見てる分には好きだな
    ただ自分たちでやりたいかっていわれるとTOPの体験はひどいし、SUP差がすごい出るからソロでは絶対やりたくない

  • @こんぺいとうパンチ
    @こんぺいとうパンチ 3 หลายเดือนก่อน +17

    スワップを無くすいい方法があるんですけど、4人対4人のゲームにするっていう

    • @theoctanol
      @theoctanol 3 หลายเดือนก่อน +2

      LOL2か

    • @アニメたん
      @アニメたん 2 หลายเดือนก่อน +2

      システムだけ考えたらありだと思うけど、チャンプ性能やアイテムのバランスは刷新しないといけないだろうからLoLの枠組みでやるのは相当難しそうやね

    • @ももも-q1p
      @ももも-q1p 2 หลายเดือนก่อน +1

      もしかしてレーンを1本にすればいいのでは!?

  • @uwu_hide
    @uwu_hide 3 หลายเดือนก่อน +5

    もしかしてスワップ読みスワップすればよいのでは!?

    • @ConconCross
      @ConconCross 3 หลายเดือนก่อน +2

      NAの決勝で起きてたな

    • @deswaojow2134
      @deswaojow2134 3 หลายเดือนก่อน +15

      これ別にありなんだけど、外した時にリスクがかなりでかい。自分たちから不利な行動してるだけになる

  • @リコイル制御不能
    @リコイル制御不能 2 หลายเดือนก่อน

    昔から思ってたけどレーン戦で相性差を技量差で埋めるのが本当に難しいというか組み合わせによっては出来ないから、だったら戦わないという選択を取るのも頷ける。
    レーン戦がクソすぎるんだよ。もう少しシステムを弄って技量差が出やすくする様にした方が良い。

  • @maoh6892
    @maoh6892 3 หลายเดือนก่อน +5

    ボット担当はボットレーンで、ミッド担当はミッドレーンで、トップ担当はトップレーンで10分位まではプレイしなければいけない何かルールを作って欲しい!

  • @AshenOne-008
    @AshenOne-008 2 หลายเดือนก่อน

    去年のレーン戦で破壊してるT1マジで見応えあった
    今はよくわかんないや、TOPADCかわいそ、好きでジグスMFやるADメインいないっしょ

  • @lillillliillllill
    @lillillliillllill 2 หลายเดือนก่อน

    botだけミニオンの数1匹増やしたらどうだろ?

  • @おる-y7e
    @おる-y7e 3 หลายเดือนก่อน +25

    言ってる通りスワップ意味わかんなくて見ててもそんなに楽しくない

    • @kombuchan4218
      @kombuchan4218 3 หลายเดือนก่อน +27

      そう思うと去年のworldsのメタ面白かった
      topはtopで殴り合っててmidはメイジでadcも幅があった

    • @yuki_jarr1444
      @yuki_jarr1444 3 หลายเดือนก่อน

      BOTはお互いバチバチで見てて面白かった。今はファームレーンになってておもんやい

    • @hugeniki_ow3360
      @hugeniki_ow3360 3 หลายเดือนก่อน +11

      BP負けに対抗する手段からスワップすればいいやの精神にどんどん悪化していってるのがね

  • @松阪牛-b4q
    @松阪牛-b4q 2 หลายเดือนก่อน

    五分までダイブ出来なくするの無し?

  • @keepu9954
    @keepu9954 3 หลายเดือนก่อน +9

    身内にスワップ語るやつが湧くのが1番キツいっす

    • @とろけるカフェオレ-h4s
      @とろけるカフェオレ-h4s 3 หลายเดือนก่อน +14

      ちょっとわかる
      自分で時間かけて研究分析した内容を自分の言葉で語るならまだ聞いてもいいかなって気になるけど、どっかの解説そのまま受け売りで解説してくるのがきつい
      しかもランク低い

  • @theoctanol
    @theoctanol 3 หลายเดือนก่อน

    ドラブレを値上げしてポーション買えなくしつつ、ADCの序盤のサステインとかダメージをSUPアイテムに移してSUPとセットで今の強さになるように調整とかでmidADとかtopADは絶滅できそう。
    スワップはボットサイドのカニをうまくするとか、序盤のオブジェクトを用意してスワップしたほうが不利になるようにするしかないんじゃない。

    • @theoctanol
      @theoctanol 3 หลายเดือนก่อน

      ヘラルドみたいにボットカニ触るとバロンリコールとかいいかもね

    • @ネコンブ-u8k
      @ネコンブ-u8k 2 หลายเดือนก่อน

      @@theoctanolそしたらTOPMIDで元からドラ剣持ってるファイターアサシンが終わる

  • @clockwork12345
    @clockwork12345 3 หลายเดือนก่อน +6

    EUstyleが正義みたいになってるソロQの人たちの頭が固いだけだよね

  • @xylish1001
    @xylish1001 2 หลายเดือนก่อน

    まぁソロqしてる奴は頭からっぽにしてやってるやつばっかだもんな

  • @めい-j9u2g
    @めい-j9u2g 3 หลายเดือนก่อน +9

    別にどのレーンにも歩いて行けるんだからどこ行ったっていいだろ
    なんで凝り固まった形に戻そうとするんだ?

    • @金欠-t1e
      @金欠-t1e 2 หลายเดือนก่อน +1

      つまらんから

    • @めい-j9u2g
      @めい-j9u2g 2 หลายเดือนก่อน

      @@金欠-t1e 凝り固まった方がつまらんやろ