Чувак, чот маловато у тебя подписоты для такого качества и суммарного количества контента. Помимо банального поста на пикабу стоит задуматься о раскрутке канала как об отдельном процессе. p.s. Только, пожалуйста, не засыпь канал стримами и летсплеями. Ну или четко вести плейлисты с новостями, с нарезками и с "сырым" игровым процессом.
Благодарю за обзор. Даже захотелось тоже посмотреть в шлем. Жаль конечно, что такое качество изображения и только для огромных компаний, причем не игровых. Вот-вот, пускай во много раз проще, но все же новое поколение шлемов с 4-8к общим разрешением и это шаг вперед и, как я считаю, не маленький. У Varjo нет планов, но возможно они разработают и отшлифуют свои технологии и в дальнейшем сделают упрощенную версию для игровой индустрии. Если конечно конкуренты в лице Windows, Oculus, HTC не сделают что-то с похожим качеством изображения(качеством возможной упрощенной версии Varjo). А настолько реальную картинку, в виртуальности которой мы будем сомневаться, нам ждать лет 5. Через несколько поколений будущих шлемов и видеокарт, хотя все очень быстро развивается, поэтому, поживем - увидим.
Чувак, что бы ты понимал. Я за пять лет имея аккаунт в yootube не подписался не на одного человека! Ты реально делаешь классные вещи! Держи подписку и лайк!!! 100% годный парень! P.S. только больше не записывай видео в таком состоянии :) th-cam.com/video/vl-ZOiNrL9Q/w-d-xo.html
На самом деле переменная детализация для центра зрения и переферии - будущее, она напоминает технолигию появившуюся как то раз при развитии 3д ускорителей - обрезку из рендеринга части картинки что не видит пользователь. Это позволит резко снизить нагрузку на комп при повышении видимого качества картинки. И эта технология одинаково подходит как для технологии майкрософт - проецировании прямо на сетчатку, так и для дисплейных шлемов. При этом стоит учесть что плотность пикселов и частота обновления у нынешних экранов прогрессируют очень быстро, растет спрос на дисплеи и строят новые фабрики. Я бы так расположил поколения 1.Нынешнее - разрешение замыленное, частота обновления на уровне укачивания, не пригодны для длительного использования и не заменяют монитор. Отслеживается перемещение. 2.То что сейчас разрабатывается и будет в течении 1-2 лет. Плотность пикселов вырастает до уровня полной замены мониторов, при этом добавляются датчики перемещения взгляда что резко снижает нагрузку на железо, частота порядка 100 герц и великолепное отслеживание движения полностью убирают эффект укачивания. Добавляются бепроводные интерфейся. Шлемы полностью заменяют мониторы. 3.3-4 года. Упор на снижение энергопотребления, веса и улучшение удобство ношения - например последством добавления циркуляции воздуха под шлемом. Улучшение эргономики и добавление опций типо передачи звука через кость и микрофонов снимающих звук без голоса. По сути стирание разницы между очками и шлемами и повсеместное использование дополненной реальности.
Простите, вы считаете что 90 Гц недостаточная частота? А сколько достаточно? 100? Вы действительно думаете, что увидите разницу между 90 и 100 Гц? Меня даже при 30 фпс* в шлеме не укачивает, а вот некоторых, которым я показывал спокойный vr опыт, укачивало уже через пару минут даже при 90 Гц и 90 стабильных фпс. Тут дело вовсе не в Гц и не фпс. А в индивидуальной переносимости/непереносимости, возможно привыкании(мне оно не потребовалось, поэтому сказать не могу). *Да, я знаю что герцовка и фпс разные вещи, но на первое я повлиять не могу, а на второе легко. Дополненная реальность никогда не заменит полноценный VR. Это разные направления.
Полагаю очень годный проект. Вообще даже рад что есть в целых 8 раз возможность увеличить кол-во пикселей. осталось подогнать железо под это все уменьшить потребление мощности энергии и еще комфортность и вообще шоколад!
Увидеть бы самому, но если технология есть, значит реализация будет и для игровой индустрии. Вопрос времени. А цена это не постоянная величина как мы знаем. Так что остается только ждать и поддерживать разработчиков спросом на контент
Ohlamon В твоей России наверное ещё с каменными топорами ходят, потому что ничего не нужно. По вот такие люди как ты у на ничего и не будет, ни новых технологий, ни процветания, ни будущего.
Привет, Илья. У меня вопрос, а есть ли "Наушники виртуальной реальности", т.е. в наушниках есть трекинг положения головы до источников звука, такой бы девайс стоил бы значительно дешевле, и можно было использовать как людям при наличия монитора, или даже незрячим людям? Если есть, сделай обзор пожалуйста.
warmybo то что вы описываете, звучит как любое 3д окружение. Запустите любую игру, оденьте наушники, и вы сможете на звук определить где источник звука, даже если он движется.
нашел подобное OSSIC X, делали на кикстартере год назад. стоят по 4 динамика в "ухе" + хеадтрекер www.ossic.com/ossic-1 th-cam.com/video/jXEW4pY7wks/w-d-xo.html th-cam.com/video/WBTWyycKHi8/w-d-xo.html
Я правильно понимаю этот varjo это просто поверх 3.5 дюймов матрицы окулуса нацепили прямоугольный 0.8-1.0 дюймов FullHD дисплей от видеоочков типа HMZ?
Спорная технология. В теории все круто, но на практике такая механика будет быстро изнашиваться и часто ломаться. Да и вообще нетривиальная задача, нужно чтобы движение было таким же быстрыми, как глаза, это крайне сложно и дорого, дешевле 16К дисплей поставить :)
Трэш без будущего. Проще идти по пути пай-Макс, повышая плотность пикселей экрана, а для оптимизации производительности использовать нвидевскую технологию динамического изменения разрешения с отслеживанием взгляда.
Вот это да! 😨 Оказывается влажная мечта виарщиков о шлеме с качеством разрешения неотличимом от реальности существует! Само существование технологии уже впечатляет, жаль конечно что не для простых смертных.
Лол канеш, разрабатывать такие крутые технологии и говорить что они не собираются пилить их под гейминг странно канеш. Игры тащат солидную долю разработок в железе. Сколько они хотят продать своих шлемов всяким бмв и прочим? пару тысяч? и стоит ли это того?
Для массового рынка есть другие игроки, они на месте не стоят, так что ныть точно не стоит. И тем более так трястись за этих ребят. Сколько нужно столько и продадут, бедными точно не станут.
Лол конечно, ВР в играх такой же шлак как и 3д на телеке, рынок там пустой, а игровая индустрия последние годы делает невероятную хуиту, 7 больших контор уже убито. Лол за 6к$ купить себе гавно шлем, который ещё только на бумажке как концепт, без характеристик , дров и адаптации под массового пользователя
Хоть здесь интересная инфа про ВР движуху. Вовсю идёт F8, много интересных вещей показывают, инфа про Oculus Go, новые ВР-игры, камеры для ВР, но РУНЕТ как всегда - мёртв, за исключением пары ВР-порталов, ни один русскоязычный известный игровой сайт не транслирует ничего подобного, как обычно в новостях навязывается всякая распиаренная параша, какие-то рейтинги, слухи, разные унылые игрульки, дебильные статейки, с тоски можно подохнуть! тем временем на F8 Facebook показали прототип ВР очков Half Dome, с с обзором 140 градусов, варифокальными дисплеями, механической регулировкой фокусного расстояния и отслеживанием взгляда.
Не по тому пути идёт VR. Думаю путь который описан в романе призрачные витражи правильный. Нужно заставить мозг поверить, дать исходные данные, остальное мозг сам дорисует. И не нужны мощности железа. Привет из Диптауна)
Ну, если честно, самое главное, что можно тестировать - своевременность перемещения бионического экрана за глазом пользователя varjo не показала. Пока что ничего особенного.
Мен, я ещё не досмотрел видео, но есть кое-что, что заставило меня остановиться, и написать это.... Брекеты доступнее доступного, есть новая технология, благодаря которой скобы не будет видно, они крепятся с внутренней стороны. Чувак, пока не поздно, займись этим...
Эксклюзивная инфа однако, уважуха.
Коротко о видео "обрадовался и расстроился"
Супер👍 Уважуха , не каждый сможет добиться такого визита к разработчикам 🙌
Чувак, чот маловато у тебя подписоты для такого качества и суммарного количества контента. Помимо банального поста на пикабу стоит задуматься о раскрутке канала как об отдельном процессе.
p.s. Только, пожалуйста, не засыпь канал стримами и летсплеями. Ну или четко вести плейлисты с новостями, с нарезками и с "сырым" игровым процессом.
К сожелелнию на пикабу мои посты сразу же вгоняют в минуса, так что я не часто туда пощу
Соглашусь насчёт контента, очень годно.
Спс за видос, смотря на все эти технологии понимаешь что теперь пк железу будет куда еще расти.
Благодарю за обзор. Даже захотелось тоже посмотреть в шлем.
Жаль конечно, что такое качество изображения и только для огромных компаний, причем не игровых.
Вот-вот, пускай во много раз проще, но все же новое поколение шлемов с 4-8к общим разрешением и это шаг вперед и, как я считаю, не маленький.
У Varjo нет планов, но возможно они разработают и отшлифуют свои технологии и в дальнейшем сделают упрощенную версию для игровой индустрии.
Если конечно конкуренты в лице Windows, Oculus, HTC не сделают что-то с похожим качеством изображения(качеством возможной упрощенной версии Varjo).
А настолько реальную картинку, в виртуальности которой мы будем сомневаться, нам ждать лет 5. Через несколько поколений будущих шлемов и видеокарт, хотя все очень быстро развивается, поэтому, поживем - увидим.
Дорогу осилит идущий! Всегда интересно пересматривать старые ролики и соотносить их с настоящим.
Чувак, что бы ты понимал. Я за пять лет имея аккаунт в yootube не подписался не на одного человека! Ты реально делаешь классные вещи! Держи подписку и лайк!!! 100% годный парень!
P.S. только больше не записывай видео в таком состоянии :)
th-cam.com/video/vl-ZOiNrL9Q/w-d-xo.html
Мне тоже показалось странным его поведение:) надо чутка расслабится и немного добавить оптимизма
Это было интересно, спасибо.
OMG так вот что за технология опережающая на 10 лет! Это потрясно!
Первый канал на подписке за долгое время!!!
ПРОСТО БОМБА!!!!
Я ДУМАЮ КОМПЬЮТЕРНЫЕ РЕСУРСЫ БУДУТ ТОЖЕ ДОРОГИЕ ДЛЯ ОБЫВАТЕЛЯ!
всё будет всё только начинается
Спасибо. Интересная информация. Так держать.
На самом деле переменная детализация для центра зрения и переферии - будущее, она напоминает технолигию появившуюся как то раз при развитии 3д ускорителей - обрезку из рендеринга части картинки что не видит пользователь. Это позволит резко снизить нагрузку на комп при повышении видимого качества картинки. И эта технология одинаково подходит как для технологии майкрософт - проецировании прямо на сетчатку, так и для дисплейных шлемов. При этом стоит учесть что плотность пикселов и частота обновления у нынешних экранов прогрессируют очень быстро, растет спрос на дисплеи и строят новые фабрики. Я бы так расположил поколения
1.Нынешнее - разрешение замыленное, частота обновления на уровне укачивания, не пригодны для длительного использования и не заменяют монитор. Отслеживается перемещение.
2.То что сейчас разрабатывается и будет в течении 1-2 лет. Плотность пикселов вырастает до уровня полной замены мониторов, при этом добавляются датчики перемещения взгляда что резко снижает нагрузку на железо, частота порядка 100 герц и великолепное отслеживание движения полностью убирают эффект укачивания. Добавляются бепроводные интерфейся. Шлемы полностью заменяют мониторы.
3.3-4 года. Упор на снижение энергопотребления, веса и улучшение удобство ношения - например последством добавления циркуляции воздуха под шлемом. Улучшение эргономики и добавление опций типо передачи звука через кость и микрофонов снимающих звук без голоса. По сути стирание разницы между очками и шлемами и повсеместное использование дополненной реальности.
Простите, вы считаете что 90 Гц недостаточная частота? А сколько достаточно? 100? Вы действительно думаете, что увидите разницу между 90 и 100 Гц?
Меня даже при 30 фпс* в шлеме не укачивает, а вот некоторых, которым я показывал спокойный vr опыт, укачивало уже через пару минут даже при 90 Гц и 90 стабильных фпс. Тут дело вовсе не в Гц и не фпс. А в индивидуальной переносимости/непереносимости, возможно привыкании(мне оно не потребовалось, поэтому сказать не могу).
*Да, я знаю что герцовка и фпс разные вещи, но на первое я повлиять не могу, а на второе легко.
Дополненная реальность никогда не заменит полноценный VR. Это разные направления.
как всегда годный контент,лукас
Полагаю очень годный проект. Вообще даже рад что есть в целых 8 раз возможность увеличить кол-во пикселей. осталось подогнать железо под это все уменьшить потребление мощности энергии и еще комфортность и вообще шоколад!
Топовый vr-обзорщик
У тебя очень классные видео
Крутяк! Спасибо за крутой обзор!
Увидеть бы самому, но если технология есть, значит реализация будет и для игровой индустрии. Вопрос времени. А цена это не постоянная величина как мы знаем. Так что остается только ждать и поддерживать разработчиков спросом на контент
чотко! ждал этого обзора....ОХРЕНЕТЬ! Обязательно куплю ,но думаю это будет не скоро,годика три
за 10к баксов?
думаю годика через три будет 2к стоить , vr технологии сейчас стремительно развиваются и конкуренция уже есть
Приветствую!Спасибо за обзор,очень интересное решение.Кстати ничего не слышно о новом решении от окулус?Кроме конечно окулус го.
Project Santa Cruz - новостей пока не было
Люблю финляндию
Очень интересно, думаю, будущее VR за облачными технологиями, как и будущее консолей
облачное и хороший отклик на 90hz это не совместимо
Это в каждом городе по серверу должно стоять. Такое будет нескоро.
В России такого не будет никогда.
В твоей России точно ничего не будет. А моей это не нужно.
Ohlamon В твоей России наверное ещё с каменными топорами ходят, потому что ничего не нужно. По вот такие люди как ты у на ничего и не будет, ни новых технологий, ни процветания, ни будущего.
Привет, Илья.
У меня вопрос, а есть ли "Наушники виртуальной реальности", т.е. в наушниках есть трекинг положения головы до источников звука, такой бы девайс стоил бы значительно дешевле, и можно было использовать как людям при наличия монитора, или даже незрячим людям?
Если есть, сделай обзор пожалуйста.
warmybo то что вы описываете, звучит как любое 3д окружение. Запустите любую игру, оденьте наушники, и вы сможете на звук определить где источник звука, даже если он движется.
нашел подобное OSSIC X, делали на кикстартере год назад.
стоят по 4 динамика в "ухе" + хеадтрекер
www.ossic.com/ossic-1
th-cam.com/video/jXEW4pY7wks/w-d-xo.html
th-cam.com/video/WBTWyycKHi8/w-d-xo.html
Круто !
И буквально позавчера Окулус показали свой аналогичный прототип ) Variofocal
Там абсолютно другая задумка. У окулус, меняется расстойние между линзой и экраном, тем самым меняя фокусное расстояние
Годно.
Не соглашусь с Вами. Это очень годно.
не соглашусь с Вами. Это было бы очень годно, если бы игры из стима поддерживали и стоили хотя бы в 2 раза дешевле.
Я правильно понимаю этот varjo это просто поверх 3.5 дюймов матрицы окулуса нацепили прямоугольный 0.8-1.0 дюймов FullHD дисплей от видеоочков типа HMZ?
Грубо говоря да. Но проблема тут решена расположения их так чтобы был плавный переход, чтобы они были в одной плоскости и выглядели единым целым.
ТиТ VR но все равно видно что это прямоугольник? И угол обзора по четкому изображению градусов 30-40 должен получаться?
Да, это прямоугольник. А насчет сколько он там, не скажу, но планируется что он будет двигаться за глазом.
Спорная технология. В теории все круто, но на практике такая механика будет быстро изнашиваться и часто ломаться. Да и вообще нетривиальная задача, нужно чтобы движение было таким же быстрыми, как глаза, это крайне сложно и дорого, дешевле 16К дисплей поставить :)
Трэш без будущего. Проще идти по пути пай-Макс, повышая плотность пикселей экрана, а для оптимизации производительности использовать нвидевскую технологию динамического изменения разрешения с отслеживанием взгляда.
Если все компании будут выбирать путь который "проще" - прогресс остановится.
Паймекс дерьмо. Купил и продаю сразу. Единственное, FOV годный.
Вот это да! 😨 Оказывается влажная мечта виарщиков о шлеме с качеством разрешения неотличимом от реальности существует! Само существование технологии уже впечатляет, жаль конечно что не для простых смертных.
молодец круто!
Эээх... только я начал писать коммент с просьбой перестать говорить и забрать мои деньги
Лол канеш, разрабатывать такие крутые технологии и говорить что они не собираются пилить их под гейминг странно канеш.
Игры тащат солидную долю разработок в железе. Сколько они хотят продать своих шлемов всяким бмв и прочим? пару тысяч? и стоит ли это того?
Для массового рынка есть другие игроки, они на месте не стоят, так что ныть точно не стоит. И тем более так трястись за этих ребят. Сколько нужно столько и продадут, бедными точно не станут.
Лол конечно, ВР в играх такой же шлак как и 3д на телеке, рынок там пустой, а игровая индустрия последние годы делает невероятную хуиту, 7 больших контор уже убито. Лол за 6к$ купить себе гавно шлем, который ещё только на бумажке как концепт, без характеристик , дров и адаптации под массового пользователя
Как насчет фокуса "мельчайшие детали"
Ждём когда вр будет развиваться в ширь а не в диагональ экрана..
1:47 - может фотограмметрии?
да, вы правы, Фотограмметрия в VR
Полтора года прошло...
Хоть здесь интересная инфа про ВР движуху. Вовсю идёт F8, много интересных вещей показывают, инфа про Oculus Go, новые ВР-игры, камеры для ВР, но РУНЕТ как всегда - мёртв, за исключением пары ВР-порталов, ни один русскоязычный известный игровой сайт не транслирует ничего подобного, как обычно в новостях навязывается всякая распиаренная параша, какие-то рейтинги, слухи, разные унылые игрульки, дебильные статейки, с тоски можно подохнуть!
тем временем на F8 Facebook показали прототип ВР очков Half Dome, с с обзором 140 градусов, варифокальными дисплеями, механической регулировкой фокусного расстояния и отслеживанием взгляда.
FxSwL NoYF просто дождитесь выходных, мы очень подробно всё расскажем в новостях 😉
Вот потому я учу английский язык упорно.
Их промо ролики как высококачественное порно, теже ощущения.
То есть видео карте нужно четыре изображения рендерить. Ну это вообще бесперспективно для игр ((((( без шансов.
*SLI?*
Я в шоке, я ж говорил вр ето будущее, 2 года назад когда купил коробку гугл под мой телефон, мне неверили коллеги
ну блин я то уж понадеялся что купить можно
Можно. 6000 евро.
@@tutvr это же только для крупных компаний?
@@potter4197 если есть деньги и желание, я могу что-то придумать 🙂
да вещь мощная, но дорогая зараза, да ещё и у не игровых компаний
Не по тому пути идёт VR. Думаю путь который описан в романе призрачные витражи правильный. Нужно заставить мозг поверить, дать исходные данные, остальное мозг сам дорисует. И не нужны мощности железа.
Привет из Диптауна)
Мало кто согласится себя к машине напрямую подключать. Ещё пойдёт что-то не так, у тебя материнка сгорит и всё )
Ну если всё действительно как ты говоришь это просто обосраться как круто
Ну, если честно, самое главное, что можно тестировать - своевременность перемещения бионического экрана за глазом пользователя varjo не показала. Пока что ничего особенного.
Жалко не в игровую индустрию отдают технологию , бабки в данном случае тормозят процесс всего vr...
и вся эта чудотехника со сверх-разрешением работает на маке? :D
нет, там ПК с видеокартой GTX1080
а, спасибо
Начали продавать store.varjo.com/Varjo-VR-1
ЗВУЧИТ НА БУМАГЕ??????))))))))))))))))
Мен, я ещё не досмотрел видео, но есть кое-что, что заставило меня остановиться, и написать это....
Брекеты доступнее доступного, есть новая технология, благодаря которой скобы не будет видно, они крепятся с внутренней стороны.
Чувак, пока не поздно, займись этим...
На 100 тыщ подпищиков займусь ) А так у меня прикус правильный, тоьлко визуально не айс )
Ты играешь в Майнкрафт
Ненужная ненадежная механика, костыль на костыле.
чувак говори быстрее, уснуть можно
Желаю вам 0 дислайков :))))
Ну такое себе (с)
вр очки полное дерьмо,нужно что то лучше,что то не такое примитивное.