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3:43 のUI説明にある「ブーストゲージ」は正しくは「エネルギーゲージ」となります。
さすが日本のゲーム誌、過去作やってる人がきちんと過去作ファンの知りたい情報を共有してくれてるな
日本語での詳しい解説たすかる
一人称視点から操作モードになるところ全部好き
SEKIROでも「回生ってヌルゲーになるんじゃ…」って杞憂してる方が居たけど蓋開けて見たら「回生できるし難易度高くていいよね。」みたいな感じだったし序盤超えたあたりに「回復できるし初見不可避の弾幕とか出してもいいよね?」ってなりそうな気がしている。ワクワク。
フロムが優しさを見せる時は大体エゲツない初見殺しの前フリ()
これだけ動ける様にしたからもっと理不尽な敵作って良いよね?と言われている様だ…。
VDの時に電プレでやってた連載記事好きだったから今作でもみたい
よく考えたらスタッガーって前からあったなゲージとかはなかったけど
戦いやすさの秘訣は設定的には『最初から強化人間だから』だったりしそう|Д゜)それにしても、素晴らしい動きですわ(`=ω人)ACのモーション的にも、プレイヤーの立ち回り的にも。スムーズに戦闘してますねぇ(゜д、゜)ゞ
威力よりもヒットストップと弾速と命中率重視系の武器で動きを止めつつ接近して高火力のサーベルって昔からスタイル変わってないような
ブレードホーミングが強くなって普通に当てにいけるようになった代わりに、旧作までの一撃必殺級の威力は無くなりましたね。そういう一撃必殺はとっつきとかになるのかな?VIがブレードを推してきてる中でとっつきの新情報がまだだから、どんな感じになってるのかワクワクしてます。
パイルバンカーもそうですが、これ程ロックオンした時の旋回が強力で敵を正面に捉えやすいと、ロックオン出来ない代わりに威力がバカ高いっていうfaのレギュ1.3、1.4のロケットが望み薄なのが個人的には気になりますね。パイルにせよロケットにせよ通常時の相手にはそれ程だけど、スタッガー状態の相手になら超威力!っとかだと面白そうですね。
格闘推し方と思ったけどブレード振ったあと5秒はクールタイム発生するし、武器の射程の適正距離も重要だしで今まで見えずらかった衝撃力とスタッガを見える化してメリハリを出してる感じだよね。ショットガンとハンドガンの性能が気になる
面白そうだけど難しそう
本作ブレホAAは無いんすか?個人的にはフォーアンサーくらいの超絶なスピード感が欲しかったなあ
最近までタイトル名くらいしか知らなかったけどプレイ動画とかトレーラー観たら巨大メカだったり全方位ミサイル撃ち込んでくるボスだったりとこれでもかと男心をくすぐられてしまったから予約しちゃった
ブレホの有無とかそういうのありがたいはやくOBブレ当てたい
まだチャージ攻撃についてはどこも紹介してないけど序盤ではまだできない感じなのかな
ルール#1、「最適な」ロードアウトは存在せず、特定のミッションでは機能し、他のミッションでは機能しない異なるロードアウトが常に存在します。 アーマード・コアをプレイしたことがない人向け。
早い所キーコンが知りたいなぁ
わかった事はl1からr2は全て武器ボタンになった
@@extn7419 キーコンフィグで変えられると良いんですけどね
動画によっては結構操作表示されてるのあったから色々見てみるといいかもキーアサインは1作目からあったし最新作だし流石にあるでしょ
@@豆腐湯-h4f一応確実かわからないけど操作L3アサルトブーストR3ロックアシストオンオフL1 〜R2武器Xジャンプ上昇四角クイックブースト○ブーストオンオフ十字スキャンとかリペア△と色々なボタン合わせるとパージとか
@@豆腐湯-h4fとりあえず癖を抜きにして話すなら過去作比べて初代はともかくとして最高効率でやるなら過去最高レベルにヤバい
アーマードコアに体幹ゲージ輸入は草なんだ
体幹システムはセキロだけで終わらせるのは勿体無いって言われてたからね
前からスタッガー自体はあったしな。より分かりやすくなって嬉しい限り
@@sil-ng3ltハンドガン固めブレードはありますあります
@@tyouicbmハンドガンは相変わらず衝撃力高いみたいだけど衝撃力は体幹崩しを起こすために必要なパラメータになってるみたいやなワンチャン古のアセンが流行る!?
かなりVっぽいUI
これでアーマードコアが人気出たら4系のps版出してくれないかな
Vより操作性良くて簡単なら良いよ……
実は大ファン!と言いつつVは投げたwでもなぜか設定資料集とか持ってるw
AC4系みたいに操作しやすいものであっても逆に「楽な勝ち方なんてねーからな!」みたいなとこあった印象なんで操作しやすい=楽勝!とは言い切れないのが何とも…反面基本操作複雑なV系ではタンクがシンプルに破壊の化身って言う火力とゴリ押しが許される硬さあったから6でタンクがそういう調整されてたら救済措置みたいな感じで嬉しいなぁとか思ったり
なんかACが小さく見えるな
神ゲーかどうかは観てるだけじゃ判らないところあるから体験版配信してほしいなぁ……
これコックピット視点ないの?
ACは伝統的に三人称視点です!ACVなんかだとゲーム内設定的にもコックピット内で三人称で見えてるくらい三人称視点に拘ってるので一人称視点実装はなさそうですね…
@@AC4_Fi0na_suk1 PS2作品で隠しコマンドだったりであるにはあったけど総じて酔うって評価に落ち着いてた記憶俺はPSP作品しかもってねぇからコクピット視点やれてねぇんだ……
完全新作ではあるものの3系の続編という感じがしますねV?そんなの知らない
過去アーマード・コアガチ勢が不満言う様な戦闘システムにはなってそうだけど...精々20万本のシリーズの中の更にコアな層と1000万本エルデンのファン引っ張って来るのとどっちが大事かって話だよな。ストファイにもモダンが出る時代だから...。俺はどっちにしろ粗製リンクスだったから関係ないけどw
そもそもナンバリングごとにゲームシステム変わるシリーズだしなぁ後進に道を譲ってもらうぜ
両方狙ってそうだな、この変態
건담 로봇전쟁게임 좋다
スーパーロボット大戦参戦して欲しいですニンテンドースイッチ版・P.S.5版
初代ACからやってる身からするとブレードホーミングするのは残念過ぎる。接近戦のロマンが減った。
見た感じ簡単そうなのが心配かも。リカバーあるってことは理不尽な被弾率高いゲームなのかなとは思うんだがどうなんだろうなあMTがもっと強いと嬉しかったな・・・LRみたいな難しさが欲しい。
バルテウス見た感じリカバー絶対に必要だと感じたよ。あのミサイルの量は回復アイテムないと対応無理。映像見た感じ被弾もかなりしてたし
安心してくれ、壁越えまでクリアしたのは18社中2社のみだ
間違いなく言えるのはVシリーズは圧倒的に過去作も普通に理不尽、今作は見て避けれる分理不尽度はあからさまに下がったよ理不尽な被弾というより、ニュータイプじゃないと絶対にミスる、過去作よりあからさまにシンプルにクソ難しくなった理論値で毎度避けなきゃ無理は一般プレイヤーが終わる、それはむずすぎ元状況でも普通にヤバい対人戦考えてもいいバランス攻撃速度的にはソウルシリーズより遅いけど、三次元だから難易度が高い、ハードモードでリペア無しは面白いかも操作難易度がかなり低いタンクですらある程度避ける機動力があるって事はつまり、フロムはやりやがったってこと
ある程度ゲーム理解してるやつならわかってるだろうけど、あからさまに今作むずいよねw、これ比較的序盤やろ
エルデンリングハマったせいで、FFが、しょぼくなってしまった
フロムゲーにハズレ無し!
別ジャンルやん...ブレワイハマったからエルデンリングしょぼく感じたみたいなやつと同レベルの無意味さ
3:43 のUI説明にある「ブーストゲージ」は正しくは「エネルギーゲージ」となります。
さすが日本のゲーム誌、過去作やってる人がきちんと過去作ファンの知りたい情報を共有してくれてるな
日本語での詳しい解説たすかる
一人称視点から操作モードになるところ全部好き
SEKIROでも
「回生ってヌルゲーになるんじゃ…」
って杞憂してる方が居たけど
蓋開けて見たら
「回生できるし難易度高くていいよね。」
みたいな感じだったし
序盤超えたあたりに
「回復できるし初見不可避の弾幕とか出してもいいよね?」
ってなりそうな気がしている。
ワクワク。
フロムが優しさを見せる時は大体エゲツない初見殺しの前フリ()
これだけ動ける様にしたからもっと理不尽な敵作って良いよね?と言われている様だ…。
VDの時に電プレでやってた連載記事好きだったから今作でもみたい
よく考えたらスタッガーって前からあったな
ゲージとかはなかったけど
戦いやすさの秘訣は設定的には『最初から強化人間だから』だったりしそう|Д゜)
それにしても、素晴らしい動きですわ(`=ω人)ACのモーション的にも、プレイヤーの立ち回り的にも。スムーズに戦闘してますねぇ(゜д、゜)ゞ
威力よりもヒットストップと弾速と命中率重視系の武器で動きを止めつつ
接近して高火力のサーベルって昔からスタイル変わってないような
ブレードホーミングが強くなって普通に当てにいけるようになった代わりに、旧作までの一撃必殺級の威力は無くなりましたね。
そういう一撃必殺はとっつきとかになるのかな?
VIがブレードを推してきてる中でとっつきの新情報がまだだから、どんな感じになってるのかワクワクしてます。
パイルバンカーもそうですが、これ程ロックオンした時の旋回が強力で敵を正面に捉えやすいと、ロックオン出来ない代わりに威力がバカ高いっていうfaのレギュ1.3、1.4のロケットが望み薄なのが個人的には気になりますね。
パイルにせよロケットにせよ通常時の相手にはそれ程だけど、スタッガー状態の相手になら超威力!っとかだと面白そうですね。
格闘推し方と思ったけどブレード振ったあと5秒はクールタイム発生するし、武器の射程の適正距離も重要だしで今まで見えずらかった衝撃力とスタッガを見える化してメリハリを出してる感じだよね。ショットガンとハンドガンの性能が気になる
面白そうだけど難しそう
本作ブレホAAは無いんすか?個人的にはフォーアンサーくらいの超絶なスピード感が欲しかったなあ
最近までタイトル名くらいしか知らなかったけどプレイ動画とかトレーラー観たら巨大メカだったり全方位ミサイル撃ち込んでくるボスだったりとこれでもかと男心をくすぐられてしまったから予約しちゃった
ブレホの有無とかそういうのありがたい
はやくOBブレ当てたい
まだチャージ攻撃についてはどこも紹介してないけど序盤ではまだできない感じなのかな
ルール#1、「最適な」ロードアウトは存在せず、特定のミッションでは機能し、他のミッションでは機能しない異なるロードアウトが常に存在します。 アーマード・コアをプレイしたことがない人向け。
早い所キーコンが知りたいなぁ
わかった事はl1からr2は全て武器ボタンになった
@@extn7419 キーコンフィグで変えられると良いんですけどね
動画によっては結構操作表示されてるのあったから色々見てみるといいかも
キーアサインは1作目からあったし最新作だし流石にあるでしょ
@@豆腐湯-h4f一応確実かわからないけど
操作
L3アサルトブースト
R3ロックアシストオンオフ
L1 〜R2武器
Xジャンプ上昇
四角クイックブースト
○ブーストオンオフ
十字スキャンとかリペア
△と色々なボタン合わせるとパージとか
@@豆腐湯-h4fとりあえず癖を抜きにして話すなら過去作比べて
初代はともかくとして最高効率でやるなら過去最高レベルにヤバい
アーマードコアに体幹ゲージ輸入は草なんだ
体幹システムはセキロだけで終わらせるのは勿体無いって言われてたからね
前からスタッガー自体はあったしな。より分かりやすくなって嬉しい限り
@@sil-ng3ltハンドガン固めブレードはありますあります
@@tyouicbmハンドガンは相変わらず衝撃力高いみたいだけど衝撃力は体幹崩しを起こすために必要なパラメータになってるみたいやな
ワンチャン古のアセンが流行る!?
かなりVっぽいUI
これでアーマードコアが人気出たら4系のps版出してくれないかな
Vより操作性良くて簡単なら良いよ……
実は大ファン!と言いつつVは投げたwでもなぜか設定資料集とか持ってるw
AC4系みたいに操作しやすいものであっても
逆に「楽な勝ち方なんてねーからな!」みたいなとこあった印象なんで
操作しやすい=楽勝!とは言い切れないのが何とも…
反面基本操作複雑なV系ではタンクがシンプルに破壊の化身って言う火力と
ゴリ押しが許される硬さあったから6でタンクがそういう調整されてたら
救済措置みたいな感じで嬉しいなぁとか思ったり
なんかACが小さく見えるな
神ゲーかどうかは観てるだけじゃ判らないところあるから体験版配信してほしいなぁ……
これコックピット視点ないの?
ACは伝統的に三人称視点です!
ACVなんかだとゲーム内設定的にもコックピット内で三人称で見えてるくらい三人称視点に拘ってるので一人称視点実装はなさそうですね…
@@AC4_Fi0na_suk1 PS2作品で隠しコマンドだったりであるにはあったけど総じて酔うって評価に落ち着いてた記憶
俺はPSP作品しかもってねぇからコクピット視点やれてねぇんだ……
完全新作ではあるものの3系の続編という感じがしますね
V?そんなの知らない
過去アーマード・コアガチ勢が不満言う様な戦闘システムにはなってそうだけど...精々20万本のシリーズの中の更にコアな層と1000万本エルデンのファン引っ張って来るのとどっちが大事かって話だよな。ストファイにもモダンが出る時代だから...。俺はどっちにしろ粗製リンクスだったから関係ないけどw
そもそもナンバリングごとにゲームシステム変わるシリーズだしなぁ
後進に道を譲ってもらうぜ
両方狙ってそうだな、この変態
건담 로봇전쟁게임 좋다
スーパーロボット大戦参戦して欲しいですニンテンドースイッチ版・P.S.5版
初代ACからやってる身からするとブレードホーミングするのは残念過ぎる。接近戦のロマンが減った。
見た感じ簡単そうなのが心配かも。リカバーあるってことは理不尽な被弾率高いゲームなのかなとは思うんだがどうなんだろうなあ
MTがもっと強いと嬉しかったな・・・
LRみたいな難しさが欲しい。
バルテウス見た感じリカバー絶対に必要だと感じたよ。あのミサイルの量は回復アイテムないと対応無理。映像見た感じ被弾もかなりしてたし
安心してくれ、壁越えまでクリアしたのは18社中2社のみだ
間違いなく言えるのはVシリーズは圧倒的に過去作も普通に理不尽、今作は見て避けれる分理不尽度はあからさまに下がったよ
理不尽な被弾というより、ニュータイプじゃないと絶対にミスる、過去作よりあからさまにシンプルにクソ難しくなった
理論値で毎度避けなきゃ無理は一般プレイヤーが終わる、それはむずすぎ元状況でも普通にヤバい
対人戦考えてもいいバランス
攻撃速度的にはソウルシリーズより遅いけど、三次元だから難易度が高い、ハードモードでリペア無しは面白いかも
操作難易度がかなり低いタンクですらある程度避ける機動力があるって事はつまり、フロムはやりやがったってこと
ある程度ゲーム理解してるやつならわかってるだろうけど、あからさまに今作むずいよねw、これ比較的序盤やろ
エルデンリングハマったせいで、FFが、しょぼくなってしまった
フロムゲーにハズレ無し!
別ジャンルやん...ブレワイハマったからエルデンリングしょぼく感じたみたいなやつと同レベルの無意味さ