『アーマード・コア6』【プレイレポート】神ゲー確定!? 遊んで分かった『AC6』の基本システム&触感を解説『AC6/ARMORED CORE VI』

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @dengekionline
    @dengekionline  ปีที่แล้ว +39

    3:43 のUI説明にある「ブーストゲージ」は正しくは「エネルギーゲージ」となります。

  • @uer-ghtu-sly
    @uer-ghtu-sly ปีที่แล้ว +48

    さすが日本のゲーム誌、過去作やってる人がきちんと過去作ファンの知りたい情報を共有してくれてるな

  • @タコ酢-v4m
    @タコ酢-v4m ปีที่แล้ว +21

    日本語での詳しい解説たすかる

  • @古狩人-p8i
    @古狩人-p8i ปีที่แล้ว +18

    一人称視点から操作モードになるところ全部好き

  • @Mayu_hoMura
    @Mayu_hoMura ปีที่แล้ว +53

    SEKIROでも
    「回生ってヌルゲーになるんじゃ…」
    って杞憂してる方が居たけど
    蓋開けて見たら
    「回生できるし難易度高くていいよね。」
    みたいな感じだったし
    序盤超えたあたりに
    「回復できるし初見不可避の弾幕とか出してもいいよね?」
    ってなりそうな気がしている。
    ワクワク。

  • @DoDoBlanko_VT
    @DoDoBlanko_VT ปีที่แล้ว +21

    フロムが優しさを見せる時は大体エゲツない初見殺しの前フリ()

    • @楓佳-s6r
      @楓佳-s6r ปีที่แล้ว +9

      これだけ動ける様にしたからもっと理不尽な敵作って良いよね?と言われている様だ…。

  • @speck6857
    @speck6857 ปีที่แล้ว +7

    VDの時に電プレでやってた連載記事好きだったから今作でもみたい

  • @disgraceninja5675
    @disgraceninja5675 ปีที่แล้ว +20

    よく考えたらスタッガーって前からあったな
    ゲージとかはなかったけど

  • @nanakamiakira
    @nanakamiakira ปีที่แล้ว +14

    戦いやすさの秘訣は設定的には『最初から強化人間だから』だったりしそう|Д゜)
    それにしても、素晴らしい動きですわ(`=ω人)ACのモーション的にも、プレイヤーの立ち回り的にも。スムーズに戦闘してますねぇ(゜д、゜)ゞ

  • @tigle7112
    @tigle7112 ปีที่แล้ว +5

    威力よりもヒットストップと弾速と命中率重視系の武器で動きを止めつつ
    接近して高火力のサーベルって昔からスタイル変わってないような

  • @jkiuhyf9326
    @jkiuhyf9326 ปีที่แล้ว +3

    ブレードホーミングが強くなって普通に当てにいけるようになった代わりに、旧作までの一撃必殺級の威力は無くなりましたね。
    そういう一撃必殺はとっつきとかになるのかな?
    VIがブレードを推してきてる中でとっつきの新情報がまだだから、どんな感じになってるのかワクワクしてます。

    • @ホホ-x7g
      @ホホ-x7g ปีที่แล้ว +1

      パイルバンカーもそうですが、これ程ロックオンした時の旋回が強力で敵を正面に捉えやすいと、ロックオン出来ない代わりに威力がバカ高いっていうfaのレギュ1.3、1.4のロケットが望み薄なのが個人的には気になりますね。
      パイルにせよロケットにせよ通常時の相手にはそれ程だけど、スタッガー状態の相手になら超威力!っとかだと面白そうですね。

  • @鈴木さとる-e3l
    @鈴木さとる-e3l ปีที่แล้ว +7

    格闘推し方と思ったけどブレード振ったあと5秒はクールタイム発生するし、武器の射程の適正距離も重要だしで今まで見えずらかった衝撃力とスタッガを見える化してメリハリを出してる感じだよね。ショットガンとハンドガンの性能が気になる

  • @motoya_hirai
    @motoya_hirai ปีที่แล้ว +1

    面白そうだけど難しそう

  • @kenken1gou99
    @kenken1gou99 ปีที่แล้ว

    本作ブレホAAは無いんすか?個人的にはフォーアンサーくらいの超絶なスピード感が欲しかったなあ

  • @daxhund5997
    @daxhund5997 ปีที่แล้ว

    最近までタイトル名くらいしか知らなかったけどプレイ動画とかトレーラー観たら巨大メカだったり全方位ミサイル撃ち込んでくるボスだったりとこれでもかと男心をくすぐられてしまったから予約しちゃった

  • @らみ-f4m
    @らみ-f4m ปีที่แล้ว +3

    ブレホの有無とかそういうのありがたい
    はやくOBブレ当てたい

  • @S004-e2y
    @S004-e2y ปีที่แล้ว

    まだチャージ攻撃についてはどこも紹介してないけど序盤ではまだできない感じなのかな

  • @MukiMuki688
    @MukiMuki688 ปีที่แล้ว +9

    ルール#1、「最適な」ロードアウトは存在せず、特定のミッションでは機能し、他のミッションでは機能しない異なるロードアウトが常に存在します。 アーマード・コアをプレイしたことがない人向け。

  • @豆腐湯-h4f
    @豆腐湯-h4f ปีที่แล้ว +11

    早い所キーコンが知りたいなぁ

    • @extn7419
      @extn7419 ปีที่แล้ว

      わかった事はl1からr2は全て武器ボタンになった

    • @豆腐湯-h4f
      @豆腐湯-h4f ปีที่แล้ว

      @@extn7419 キーコンフィグで変えられると良いんですけどね

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki ปีที่แล้ว +4

      動画によっては結構操作表示されてるのあったから色々見てみるといいかも
      キーアサインは1作目からあったし最新作だし流石にあるでしょ

    • @extn7419
      @extn7419 ปีที่แล้ว

      ​@@豆腐湯-h4f一応確実かわからないけど
      操作
      L3アサルトブースト
      R3ロックアシストオンオフ
      L1 〜R2武器
      Xジャンプ上昇
      四角クイックブースト
      ○ブーストオンオフ
      十字スキャンとかリペア
      △と色々なボタン合わせるとパージとか

    • @extn7419
      @extn7419 ปีที่แล้ว

      ​@@豆腐湯-h4fとりあえず癖を抜きにして話すなら過去作比べて
      初代はともかくとして最高効率でやるなら過去最高レベルにヤバい

  • @Hiro-yk7ok
    @Hiro-yk7ok ปีที่แล้ว +22

    アーマードコアに体幹ゲージ輸入は草なんだ

    • @DeliciousKinoco
      @DeliciousKinoco ปีที่แล้ว +12

      体幹システムはセキロだけで終わらせるのは勿体無いって言われてたからね

    • @sil-ng3lt
      @sil-ng3lt ปีที่แล้ว +35

      前からスタッガー自体はあったしな。より分かりやすくなって嬉しい限り

    • @tyouicbm
      @tyouicbm ปีที่แล้ว +11

      ​@@sil-ng3ltハンドガン固めブレードはありますあります

    • @shu8838
      @shu8838 ปีที่แล้ว +1

      @@tyouicbmハンドガンは相変わらず衝撃力高いみたいだけど衝撃力は体幹崩しを起こすために必要なパラメータになってるみたいやな
      ワンチャン古のアセンが流行る!?

  • @矢に膝を受けてしまって
    @矢に膝を受けてしまって ปีที่แล้ว

    かなりVっぽいUI

  • @チーズソーセージ
    @チーズソーセージ ปีที่แล้ว +1

    これでアーマードコアが人気出たら4系のps版出してくれないかな

  • @kenshiri7631
    @kenshiri7631 ปีที่แล้ว +5

    Vより操作性良くて簡単なら良いよ……

    • @ベオベオ
      @ベオベオ ปีที่แล้ว +2

      実は大ファン!と言いつつVは投げたwでもなぜか設定資料集とか持ってるw

    • @10jika10
      @10jika10 ปีที่แล้ว +2

      AC4系みたいに操作しやすいものであっても
      逆に「楽な勝ち方なんてねーからな!」みたいなとこあった印象なんで
      操作しやすい=楽勝!とは言い切れないのが何とも…
      反面基本操作複雑なV系ではタンクがシンプルに破壊の化身って言う火力と
      ゴリ押しが許される硬さあったから6でタンクがそういう調整されてたら
      救済措置みたいな感じで嬉しいなぁとか思ったり

  • @heso9368
    @heso9368 ปีที่แล้ว +1

    なんかACが小さく見えるな

  • @ST-cf6be
    @ST-cf6be ปีที่แล้ว

    神ゲーかどうかは観てるだけじゃ判らないところあるから体験版配信してほしいなぁ……

  • @たか-d1y8g
    @たか-d1y8g ปีที่แล้ว +5

    これコックピット視点ないの?

    • @AC4_Fi0na_suk1
      @AC4_Fi0na_suk1 ปีที่แล้ว +8

      ACは伝統的に三人称視点です!
      ACVなんかだとゲーム内設定的にもコックピット内で三人称で見えてるくらい三人称視点に拘ってるので一人称視点実装はなさそうですね…

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki ปีที่แล้ว

      @@AC4_Fi0na_suk1 PS2作品で隠しコマンドだったりであるにはあったけど総じて酔うって評価に落ち着いてた記憶
      俺はPSP作品しかもってねぇからコクピット視点やれてねぇんだ……

  • @komy8466
    @komy8466 ปีที่แล้ว

    完全新作ではあるものの3系の続編という感じがしますね
    V?そんなの知らない

  • @ベオベオ
    @ベオベオ ปีที่แล้ว +7

    過去アーマード・コアガチ勢が不満言う様な戦闘システムにはなってそうだけど...精々20万本のシリーズの中の更にコアな層と1000万本エルデンのファン引っ張って来るのとどっちが大事かって話だよな。ストファイにもモダンが出る時代だから...。俺はどっちにしろ粗製リンクスだったから関係ないけどw

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable ปีที่แล้ว +17

      そもそもナンバリングごとにゲームシステム変わるシリーズだしなぁ
      後進に道を譲ってもらうぜ

    • @ZANNI-N
      @ZANNI-N ปีที่แล้ว +2

      両方狙ってそうだな、この変態

  • @올해고티검은신화오공
    @올해고티검은신화오공 ปีที่แล้ว +2

    건담 로봇전쟁게임 좋다

  • @小森俊輔-t6r
    @小森俊輔-t6r ปีที่แล้ว +4

    スーパーロボット大戦参戦して欲しいですニンテンドースイッチ版・P.S.5版

  • @GB-zm5xo
    @GB-zm5xo ปีที่แล้ว

    初代ACからやってる身からするとブレードホーミングするのは残念過ぎる。接近戦のロマンが減った。

  • @kaibou1
    @kaibou1 ปีที่แล้ว +1

    見た感じ簡単そうなのが心配かも。リカバーあるってことは理不尽な被弾率高いゲームなのかなとは思うんだがどうなんだろうなあ
    MTがもっと強いと嬉しかったな・・・
    LRみたいな難しさが欲しい。

    • @inugamisan9815
      @inugamisan9815 ปีที่แล้ว +23

      バルテウス見た感じリカバー絶対に必要だと感じたよ。あのミサイルの量は回復アイテムないと対応無理。映像見た感じ被弾もかなりしてたし

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable ปีที่แล้ว +20

      安心してくれ、壁越えまでクリアしたのは18社中2社のみだ

    • @extn7419
      @extn7419 ปีที่แล้ว

      間違いなく言えるのはVシリーズは圧倒的に過去作も普通に理不尽、今作は見て避けれる分理不尽度はあからさまに下がったよ
      理不尽な被弾というより、ニュータイプじゃないと絶対にミスる、過去作よりあからさまにシンプルにクソ難しくなった
      理論値で毎度避けなきゃ無理は一般プレイヤーが終わる、それはむずすぎ元状況でも普通にヤバい
      対人戦考えてもいいバランス
      攻撃速度的にはソウルシリーズより遅いけど、三次元だから難易度が高い、ハードモードでリペア無しは面白いかも
      操作難易度がかなり低いタンクですらある程度避ける機動力があるって事はつまり、フロムはやりやがったってこと

    • @extn7419
      @extn7419 ปีที่แล้ว

      ​​​​ある程度ゲーム理解してるやつならわかってるだろうけど、あからさまに今作むずいよねw、これ比較的序盤やろ

  • @dona1403
    @dona1403 ปีที่แล้ว +1

    エルデンリングハマったせいで、FFが、しょぼくなってしまった

    • @shu8838
      @shu8838 ปีที่แล้ว

      フロムゲーにハズレ無し!

    • @gca4921
      @gca4921 ปีที่แล้ว +13

      別ジャンルやん...ブレワイハマったからエルデンリングしょぼく感じたみたいなやつと同レベルの無意味さ