⏲️Тайминги: 1. Рання игра 0:28 2. Про постройки 1:17 3. Про должности 2:10 4. Содержание должности 2:54 5. Слои населения 3:28 6. Производство - Элита 4:34 7. Производство - Специалист 4:54 8. Производство - Рабочие 6:14 9. Про смену слоя поселения 6:56 10. Специализация планеты 7:58 11. Последовательность застройки 10:03
зря не показал как сделать планету промышленной а то чет я ни как понять не могу=( и интересно а можно сделать мир специализациею на единство? к примеру я делал мир гнездо и крепость
Спасибо, немного понятней стало, а то как раз с самого выхода вот такой системы застройки планет не играл в стеларку, но при этом покупал все длс, вот такой вот нелогичный. PS: Да почему то только сейчас нашел эти две части для новичков ваши, листая список все мимо взгляда проскакивали.
несколько лет ждал возможности поиграть в давно купленный стелларис, мега игра, столько там всего после всех DLC, и реиграбельность мега высокая для стратегий!
В третий слот планеты, вместо галотеатров, можно ставить коммерческие здания или генетические клиники, если есть теха. Зависит от того что в приоритете: культура, кредиты(торговая ценность) или скорость прироста. Блага лучше ставить третьим домиком, т.к. зачастую у планет не максимальная пригодность и из-за этого попы начинают уходить в минус по благам чуть раньше.
Спасибо автору за гайды,всегда смотрел с удовольствием,так же как и играл с удовольствием. Жаль,что разработчики решили отправить прекрасную ранее стратегию на дно морское.
Есть гайд о менеджменте планет на поздней стадии? Столкнулся с проблемой следующего характера: планеты застроены на максимум, растет безработица. Приходится ручками их переселять. НО! Когда планет стало около 40, уже бесит такая фигня.
В галактическом сообществе есть резолюция "Больше нас" (она идёт после "Хартии прав рабочих" и "Пятилеток"), она разблокирует указ, который позволяет рабочим автоматически переселяться между планетами. Если построить пару миров-колец и экуменополисов, то многие безработные с этим указом автоматически попрутся туда, и вся проблема с безработицей исчезнет надолго :)
Насчет "на ранней стадии нужны минералы" не согласен. Я с самого начала ударился в энергию и просто покупал недостающие минералы на рынке. Даже с учетом комиссии это все равно выгодно, потому что моя империя на максимум заточена на энергию. Тем более, энергокредиты самый универсальный ресурс и за счет него можно покупать любой другой ресурс на рынке.
Я думаю эта тактика будет канать только с ботами ибо в сетевой катке Минералы покупать оч дорого будет та как все игроки будут пользоваться рынком ! И Минерлы будут оч дорогими для покупки
@@Чепубель-т9г Так есть традиции на уменьшение комиссии. Разве цена на рынке меняться для игрока при покупке другими участниками? По сетке еще не пробовал, а с ботами такого не замечал.
@@boratsabgdiev Конечно меняется цена еще как Плохо вы уважаемый знаете механику рынка ! + пошлина с учетом традиции + 20 % Чем больше вы покупаете тем дороже товар стаёт !
@@Чепубель-т9г Раз сам написал, что по сети еще не играл и задал вопрос по рынку, понятно, что механику только изучаю. Вы прям кэп)). И я спросил, не когда сам покупаешь ресурсы, то что цена меняется видно сразу. Я спросил, в мультиплеере если ДРУГОЙ игрок покупает ресы, в этот момент для меня цена этого ресурса так же изменится? К тому же, если учредить центр торговли у себя, тогда с учетом традиции выйдет всего + 10% комиссии. Вы еще сами видимо не до конца изучили)
@@boratsabgdiev Когда появляется меж Галактическая биржа Рынок стает общий и цены тоже в зависимости от покупки и продаж Всех игроков !!!!! Я уже опробывал это по сети вчера ! Ваша Тактика в одни енерго кредиты выходить и все покупать там уже не получится вам придётся балансировать! Ты мож конечно выйти в большую часть енериго кредитов строить тактику от торговли но я думаю это не эфективная тактика другие игроки просто тебя перегонят в итоге....... Но держать Все виды товаров на скупке попросту будет не реально в сетевой игре....... Игроки это не боты там тяжелее будет ... Вы поиграйте на лицензии в 10 - 15 человек и сами увидите ...... Конечно там все куда сложнёё к примеру ! кто-то может производить больше минералов чем другой Игрок например Авторитаризм который имеют оч высокий Бонус к рабочим и рабам Лишние минералы он будет сплавлять на рынок что будет способствовать понижению цены и т.д. Думаюю смысл вы уловили !
Что ждать то? Я лично строю насколько космических баз, полностью застраиваю торговыми постами. Они в свою очередь собирают все торговые ништяки во всех системах. Например 4 торговых поста на одной станции, собирают всю торговлю в радиусе 4 прыжков. Отправляют её в столицу. ( Кстати строю обычно в черных дырах в сочитанни со станцией по исследованию черных дыр)
Блин, увидел про эту игру в Ютубе, думаю сейчас скачаю, сяду и позадрочу. . В итоге за 1.5 часа я нихера не смог сделать, даже построить корабль... Все тыкал. Очень сложная игра, реально нужно долго в ней разбираться, ничего непонятно, что, куда, зачем. За один вечер ни за что не разберёшься, думаю даже за неделю
Парадоксам надо сделать отдельную механику для планет для легкой игры. И при начале партии дать игроку выбор: играть с хардкорными планетами, или же с более казуальными. А то я рвусь за мегаструктурами, парой левиафанов и гигантским флотом, жду телепатию с мегапроектированием в технологиях, ищу драконов, а мне тут планетами все пихают, и я вообще без понятия, что с ними делать
я один фиг не понял.. надо короткие видео по каждой теме. от куда берутся рабочие. что строить в начале в столице и что в колониях. по управлению планетой больше инфы надо... но все равно спасибо вам. хоть какое то представление теперь есть.
У меня вопрос про перенаселение. Играл катку первый раз было много планет с перенаселением. Приходилось самому их перекидывать. Есть возможность автоматизировать этот процесс?
Указ "Больше нас" называется, он разблокируется после принятия резолюции "Больше нас" в галактическом сообществе (но до этого надо принять "Хартию прав рабочих" и "Пятилетки")
Я новичок , сел в стелларис первый раз несколько дней назад. В сумме наиграл часов 8, наверное, после работы целые вечера залипал. После цивы медленно всё, конечно, но глубина несравнима. Катал в своё время в sins of solar empire. Что хочу по гайду сказать. Полезная информация есть, за что прям спасибо. (например не знал, что ещё и рабочие потребляют ресурсы. Теперь понятно, откуда такие дикие скачки по ним) Но не хватило некоторой информации. Как управлять выбором людей их профессий? Можно ли перемещать с должностей? Что за губернаторы и работают ли они вообще? (Назначал, давал по 5к ресурсов , ресурсы оттуда исчезали, а построек никаких не видел.) И т.д. Т.к тут дичаааайший микро, то мне, как новичку, полезнее было бы скорее о фишках и действиях рассказать. Показывать сколько 'ест' каждая профессия не обязательно, достаточно показать 'вот тут можете посмотреть такую инфу' По факту ведь, посмотреть мы можем и сами, а вот то, что там что-то такое есть, уже можем и не знать :) И да. Насчёт роя не понял, почему упор нужен на еду. Т.к флот все равно ведь кормится от кредитов. И хоть в миллион еды уходи, а пока я так понял при любой стратегии упор на энергию тут идёт. Я успел его потыкать слегка. Единственную разницу, которую заметил, это некоторые другие планетарные постройки и отсутствие благ, пока всё.
1) Никак, только приоритетами, и с начало забиваются верхние слои потом нижние. 2) только приоритетами 3) губернатора надо назначить на планете. Смотри внимательней)
Поселения занимают должности автоматически, но ты можешь выставлять приоритет работы, таким образом управляя населением. Губернатор уменьшает время строительства зданий в своём секторе и повышают стабильность, кроме этого у каждого есть своя особенность: кто-то даёт бонус к выработке науки, кто-то борется с преступностью, кто -то просто добавляет счастья. Про еду. Построим логическую цепочку: много еды => быстрый прирост населения => много рабочих рук => ....? Ты не сможешь содержать большой флот, если у тебя будет маленькое население, так как именно население увеличивает прирост ресурсов, а не флот, он их потребляет. Экономика первична, военная мощь вторична.
@Последний Римлянин, как это нет, вы что это говорите, а как же дворцы в которых они живут? Каждый может прийти посмотреть, порадоваться за величие своей страны.
Хороший гайд, но хотелось бы чуть подробнее. По нюансам этапов застройки. Я со второго раза вроде приноровился, но и то периодически добыча разных ресурсов скачет туда-сюда "на ровном месте". Игра заметно усложнилась/углубилась. (Предыдущую партию слил потому, что не было мегазапаса ресурсов, оттяпал хороший кусок территории противника и в секунду заполучил ресурсный мега-кризис.) P.S. Или я что-то пропустил, или у тебя нет гайда про Червя? У меня сейчас население планеты пропало, квест Червя в наличии, но пассивен, так что "что-то я очкую".
@@SerwertyGaming Походу ивент не изменился, только его не адаптировали под новые планеты. Ничего страшного, просто на опустевшей планете остаётся часть индикации. Даже можно "решения" задавать.
Ролик немного скомканый (хотя и информативен). Если что я новичок и играю совсем недавно. С механиками разведки аномалий базовых ресурсов и станций разобрался. Но нигде не могу найти подходящий гайд по принципам экспансии. А именно мне непонятен момент с балансом между базами и колониями, притом что и то и другое жрет административный ресурс + даже с традициями расширения по началу получается 50 на 15 год и 7 систем с всего "полтора"(колония сильно не успевает разрастись) планетами, когда у ботов порой по 9 систем и 3 планеты(или больше). Собственно немного в замешательстве от непоняток с тем когда лучше расти в ширь, а когда в колонии. Был бы признателен за такой гайд с принципами экспансии на начальных годах до 30-40 от старта. P.S. гайды высоких и широких империй смотрел. концепции понял, но из-за непонимания особенностей самого принципа экспансии и колонизации(как разных процессов одного административного ресурса) не могу грамотно отыграть. Вобщем буду признателен если такой гайд появится или если он есть, то поделитесь ссылкой на него.
Ну так если ты понимаешь само понятие "Административного лимита", то выбираешь 2 стратегии. Широкая или высокая. Нету тут какого-то "баланса", ты всегда за него будешь вылазить.
@@SerwertyGaming За ответ спасибо, хоть он и не прояснил желаемого (возможно криво ставлю вопрос). Но решил что можно посмотреть ваши партии в 2.2, дабы этот момент всеже себе разобрать. Думаю так будет продуктивнее.
@@lipaylon4967 схема простая, все в 90% случаях играют через широкую империю, ты стараешься захватить, как можно больше планет и секторов с вкусными ресурсами. И постепенно их колонизировать, как позволит тебе экономика. Если соседи тебя убить не хотят, начинаешь подстраивать научные лаборатории и выходишь по исследованиям в топ. Почему все боятся админ лимита? я хз, просто строй БОЛЬШЕ научных лабораторий. всё
@@SerwertyGaming Пасибо. Теперь понятнее как компенсировать дебаф от админ ресурса. + смотрю твое видео, органики машинисты растут быстрее(до этого не пробовал играть с этим перком).
Твою мать... Это вообще жесть. В 2016 году всё было просто и понятно. Строишь здания в районах, сажаешь на них рабочих. Всё. Никакого мозгоёбства. Не играл 2 года, зашёл недавно и ахренел! Теперь без поллитра не разобраться вообще ни в чём. Всё усложнили, ужас просто. Планетарные особенности, районы разных видов, категории работников, профессии работников, товары массового спроса и прочая лабуда. Чего блять? Как это всё работает даже разработчики по моему не знают. Парадоксы в своём стиле сделали очередную таблицу Ecxel, которую надо изучать месяц блять, чтобы что-то понять. Фанаты то конечно в восторге. А обычным людям это нахер не надо, у них на работе таблицы Ecxel по тысяче строк и столбцов, нахер им ещё одна такая в досуге? Игра нужна чтобы сесть отдохнуть, а не разбираться в ней месяц. Бред просто. Больше всего бесит тема со сплавами. Это лишняя прослойка чтобы усложнить игру плюс растянуть её по времени и сделать больше микроменеджмента. Раньше строили за минералы и было всё понятно и просто. Но это же не путь джедая. Пусть игроки сидят делают из минералов сплавы. Парадоксы наверное забыли, что у них не ANNO чтобы тут производственные цепочки выстраивать. А почему еду тогда так же не разделили? Гулять так гулять! На фермах вырастили яблоки, теперь из них нужно варенье сделать. На фермах вырастили пшеницу, теперь из неё надо хлеб испечь. Необходимо тогда придерживаться логики, товарищи разработчики.
@@SerwertyGaming может это и кажется очевидным, но некоторые реально не в курсе что это такое и чем отличаются виды развития. Я до сих пор полностью не уверен, так что лучше разберите для нубов =_=
все просто, если коротко, то высокая империя это та империя которая развивается на маленьком участке, широкая империя играет захватывая больше систем, высокие империи подходят, именно в стеларрисе, для корпораций, умников, обычно высокими играют ксенофилы, так как взять баф к влиянию космической базы они не могут, та и повоевать такой империей будет сложно, по этому они всегда играют мирным путем, а в широкие идут обычно улей, поборники чистоты, та и впринципе ксенофобы, у них есть баф, который дает быстро завиваться платя за станции меньше влияния, раньше высокими не выгодно было играть на серверах, ибо тебя ебали во все щели, сейчас вроде бы как и проще, учитывая просто лучшее решение за эти годы, теперь выиграть может любой, у кого больше очков, и ксенофилам теперь выиграть намного проще, вроде так как то
Вот хоть стреляй не понял, зачем нужно было перечислять потребление для каждого слоя, если видео для новичка, то это реально бред для него, мне и сейчас не особо интересно, я делаю то чтоб в минус не было общее кол во, а сколько именно кто потребляет мне вообще насрать, по мне так было бы очень интересно, как сделать планету без и безработицы и норм кол-ом жилья!В остальных моментах видео понравилось, узнал , то что не знал, единственное как то вот все равно не полно, например экуноменополис, про бонусы ты рассказал, у вот только два вопроса, влияет ли изначальное кол во тайлов, например с 20 и 25 как то, и может невнимательно смотрел, но остаются ли бонусы планеты?
Что делать с безработицей когда на планете все клетки застроены? Или надо балансировать количество свободного жилья около 0? или геноцид лишних работников на планете? просто опасаюсь как бы вся раса не съехала из страны
А безработные роботы повышают преступность? Я точно знаю, что они требуют пособию по безработице (ивентом). Комично, конечно, но таковы условности игры.
Не уверен, что в вышеприведенных видео информация достаточно актуальна. Уточню на всякий случай по флоту. Ракетно-торпедное вооружение против ии актуально? Или ии вполне нормально пользуются системами ПРО?
кто-нибудь знает, как построить эл.станцию 2 уровня - в технологиях исследовал, но пишет, что нужно что-то вроде "building capital1" - что это и где оно спрятано?
Не увидел в алгоритме застройки госпиталей. По-моему, их обязательно нужно втыкать второй-третьей постройкой, чтобы по максимуму повысить рост численности органиков. Что скажете?
@@SerwertyGaming тогда по-другому. Есть ли моды на 1.9.1, которые добавляют систему управления флотом, гиперкоридоры, систему управления секторами, систему расширения империи и т. д. из 2.х?
Надеюсь в скором времени патч исправит ситуацию с багами. А то очень весело воевать с целью вассализации, по статусу кво с этой целью написано, что захваченные планеты становятся вассалами. Ну нажал статус кво, мне ничего не дали, через секунду противник попросился добровольно в вассалитет соседа. А я с дыркой от бублика... И это не единственный мешающий баг.
Shudderwock в описании статуса кво при выборе вассализации прямым текстом написано, про превращение оккупированных территорий в вассала. Должно работать как у Поборников чистоты.
Можете подсказать как в невольном мире людей надсмотрщиками сделать?( А то все потыкал а рабам вообще по барабану, ну вот никто не хочет быть прорабом)
Я здесь продолжу нубствовать, с вашего позволения )) Короче так.. билдить ничего не стал, играю за человеков-ксенофобов. Тайминг событий середины игры сдвинул на 25 лет позже. Т.е. год начала событий середины игры 325, год начала событий конца игры 400, конец игры 500. Ни с кем особо не воюю. Живу на каких-то отшибах, ко мне никто и не лезет. Собсно, на улице 425 год.. где все события?? Единственное, что произошло, это какая-то раса нарисовалась. Живёт себе, с кем-то даже иногда воюет.. от нечего делать уже даже думаю собрать флот и на угасшую империю войной пойти.. в общем, суть вопроса такова - где весь кипиш? И вообще, какие события хоть происходить должны?
К сожалению часть событий может вовсе не произойти. Как пробуждение Угасшей империи или Хана. Кризисы поздней игры начинается спустя 50 лет указанного года.. Например ты поставил кризис поздней игры на 300 год, значит жди кризиса после 350.
@@SerwertyGaming а события середины игры это что? Вот эта новообразовавшаяся раса, от которой ни холодно, ни жарко, потому что она на другом конце галактики?
@@SerwertyGaming у меня из событий середины игры то ли ничего не было, то ли я даже не заметил. Как-то даже небольшое очучение разочарования от парадоксов. Я ж помня хои, учинил на всяк случай неимоверную гонку вооружений, сижу как в железобетонном бункере и жду.. а нихрена не происходит. С другими ии воевать начинать уже будет банально скучно ибо будет избиение младенцев. Я таки смог капитально вырваться вперёд по технологиям. Единственный нескучный противник на данный момент - разве что угасшая империя.
@@SerwertyGaming Слышал от ассимилятора,что при ассимилировании ребята с высоких должностей с них слезают,и их сразу занимают рабочими с низких должностей,от чего бывшие ребята с высоких должностей сидят безработными до конца периода понижения квалификации.
В чем прикол принятия фракции? 500 влияния бахнул, в принятие. Взамен нихрена не получил. Вроде как ежемесячное влияние добавилось, но на 120 месяцев. Сомневаюсь что 500 влияния отобьются !
Принятие фракции забирает одно очко из другой этики(например спиритуализм,ксенофобия,милитаризм и т.д.) и заменяет на этику,которую продвигает фракция. Ты при создании расы выбирал куда потратить 3 очка этик,например Фанатичный спиритуализм и Милитаризм. Принятие фракции позволяет эти этики менять,получая их бонусы. Например так можно избавиться от пацифизма и начать обьявлять войны. Если надо могу скинуть ссылку на вики,там подробно.
да уж, это не стратегия получается а экономическая хрень изуродовали игру, интересно можно ли вернуть старую обнову так хочется в неё поиграть в Стратегию, а не забота о населении???....
Но ведь мегакорп - это длц. У меня нет длц, поэтому обычно игнорирую видео с таким названием, но настойчиво гуглю гайды по нововведениям патча ле гуинн (вот эта вот система планетарной застройки), но получаю кукиш с маслом
Привет!У меня пропали правители,когда переформатирую мою расу в синтетиков,не могу поставить синтетиков в элиту и все тут.Подскажи пожайлуста,можно ли убрать этот баг,или нужно ждать патча? P.S.До речі,твої гайди просто супер,дякую.Бажаю тобі успіхів і всього найкращого.
как то они не доработали планеты, людей не хватает, сделали бы они вместо 16 клеток для зданий, например 12, и открытие этих клеток требовало больше людей, было бы приятней, а так либо ты застраиваешь клетки, и у тебя нет рабочих, либо клетки для застройки отдыхают, как по мне не есть гуд
@@SerwertyGaming такого не замечал, у меня при первом запуске, я сразу строил на клетках, а к 120 году у меня было 4 рабочих, и все в минусе, думал да как так то, почему они так сделали, играли мы так играли, и я пришел к выводу, просто оставлять открытые клетки, пока поселение не упиралось в места для работы
Не жалешь перевести видос нерд коммандера для невладеющих? А то у него обидка на русскоязычное коммунити, поэтому весь контент, в том числе по стелларису, на английском языке :(
@@MrSpAceMan1990 это человек, который делал гайды на рус / англ аудиторию. Я так понял, что рус комьюнити начало войну против английского контента, за что нерд командер, просто перестал его делать
@@SerwertyGaming то есть толковый русскоговорящий обзорщик работающий на две аудитории, рус комьнити заныло и он в протест делает теперь видосы только на англ аудиторию? хех норм, спасибо!
Я считаю что с населением планеты и общим менеджементом профессий накрутили невероятную ахинею. Это усложнение ради усложнения. Вроде бы и логично, что разные касты работают в разных сферах, но как-то уебищно это реализовано...
Какой-то кликер в космическом антураже. Совершенно непонятно зачем играть в космическую стратегию для этого если можно взять какой-нибудь тайкун или строить какой-нибудь госпиталь.
ты так рассказываешь как будто стал играть только в обновленный стелларис. Я вот например нихера не пойму что теперь с меню планеты стало. что за квадратики под районами, где работают или не работают жители планеты, почему население может быть 50+ а на планете только 15 квадратов, что за бред стал со стелларисом? ты ничего не рассказал толком. Кто сколько потребляет я и сам могу посмотреть зачем об этом говорить да еще и всех перечислять
Я вообще в шоке от неграмотности автора! Он сказал что в начале приоритет минералы, и, энергия, - что в корне не верно. Приоритет - Еда! Тогда через 100-150 игровых лет населения будет в 2-3 раза больше.. Ещё он сказал, что нужно 10 единиц населения что бы снять штраф в -50% прироста населения в колонии. Это ложь, - штраф снимает отстроенное административное здание. Ну и так далее. Куча ложной информации в видео.
Рабы отдельная категория, в целом это те же работники, только без прав и с бонусом производства, вообще я эту тему оставил для билдов империй через рабов
то есть они должны появляться в клетках рабочих или их туда ставить нужно? Просто никогда не играл с рабами, а тут еще интерфейс новый привезли, в котором нихера не понятно
@@SerwertyGaming если честно ручное управление жителями сделано через одно место как и автоматическое их признаки на минералы они работают на электростанции как пример и вручную перетаскиваться не хочет, нужно постоянно проводить махинации
зачем они так испортили игру? вообще ни какого удовольствия нет как прежде, одно страдание. почему нельзя просто исправить баги и вернуть старую застройку планет? кому как нравится. хотите страдать - играйте в эту версию, хотите как раньше - в ту. я раньше месяцами залипал в эту игру. с этой застройкой дебильной пропало желание. посоветуйте версию без багов по миссиям со старой застройкой планет. 2.1 или какая?
⏲️Тайминги:
1. Рання игра 0:28
2. Про постройки 1:17
3. Про должности 2:10
4. Содержание должности 2:54
5. Слои населения 3:28
6. Производство - Элита 4:34
7. Производство - Специалист 4:54
8. Производство - Рабочие 6:14
9. Про смену слоя поселения 6:56
10. Специализация планеты 7:58
11. Последовательность застройки 10:03
зря не показал как сделать планету промышленной а то чет я ни как понять не могу=( и интересно а можно сделать мир специализациею на единство?
к примеру я делал мир гнездо и крепость
Спасибо, немного понятней стало, а то как раз с самого выхода вот такой системы застройки планет не играл в стеларку, но при этом покупал все длс, вот такой вот нелогичный.
PS: Да почему то только сейчас нашел эти две части для новичков ваши, листая список все мимо взгляда проскакивали.
Что-то сложно, прям как на работу пришёл
пили видосы отец, больше некому кроме тебя их пилить..люди в неведении сидят.. голову ломают над каждой обновой, один ты для них как варп маяк
Астрономикон
Да пипец просто у меня мозг закипел он такого количества перемен)
@@SpiritualeM7ErranteM Скоро параходы доиграются так, что их превратят в новую "тысячу сынов")
@@ИшмухаметовРуслан-е9е и будут 90% штата составлять урны с прахом
@@IezekiLLL или некрасивые груды мяса, как повезёт.
Так, чувствую, за 12 минут я уже вдоволь наигрался. Запущу игру завтра.
Вообще, я купил её 2 года назад. И уже прошёл дальше экрана настройки расы.
Я в нее тоже не играл с покупки, но как позавчера засел , и так и не вылажу :)
Раньше играл в версию игры 2.1 смотрю что сделали с планетами и прозибаю в шоке, накрутили столько всего что прийдётся изучать всё заново.
Обожаю твои гайды по Stellaris. Они реально хороши. Сам в игру не знал, как играть, но из-за таких вот гайдов сразу игра понятнее и интереснее.
Отличное пособие. Спасибо и удачи каналу.
Когда-то давно играл в stellaris - всё с районами было понятно. Сейчас же нихрена не понятно, даже с гайдом
несколько лет ждал возможности поиграть в давно купленный стелларис, мега игра, столько там всего после всех DLC, и реиграбельность мега высокая для стратегий!
Слава богам хаоса, появился гайд
очень крутая игра но мне прям нужен друг - учитель, что бы все по полачкам играя вместе объяснил!
пятница - суббота в 14.00 залезай. Играй, учись )
Просто улетные гайды сделал автор! Пожалуйста продолжай!!
Serwerty, ты просто молодец! Это СВЕРХгодный контент. Продолжай в том же духе!
Это они так от микро-менеджмента планет избавились? По-моему только еще больше мороки стало.
Была борьба с однообразным микро.
В третий слот планеты, вместо галотеатров, можно ставить коммерческие здания или генетические клиники, если есть теха. Зависит от того что в приоритете: культура, кредиты(торговая ценность) или скорость прироста. Блага лучше ставить третьим домиком, т.к. зачастую у планет не максимальная пригодность и из-за этого попы начинают уходить в минус по благам чуть раньше.
Спасибо. Действительно помогло
Я хоть и не новичок но с этим дополнением впал в небольшой ступор а так стало более менее понятно
Блин , короче уже подпишусь норм видосики и стримы ,что ещё может стать поводом для подписки
Спасибо автору за гайды,всегда смотрел с удовольствием,так же как и играл с удовольствием. Жаль,что разработчики решили отправить прекрасную ранее стратегию на дно морское.
Есть гайд о менеджменте планет на поздней стадии?
Столкнулся с проблемой следующего характера: планеты застроены на максимум, растет безработица. Приходится ручками их переселять. НО! Когда планет стало около 40, уже бесит такая фигня.
В галактическом сообществе есть резолюция "Больше нас" (она идёт после "Хартии прав рабочих" и "Пятилеток"), она разблокирует указ, который позволяет рабочим автоматически переселяться между планетами. Если построить пару миров-колец и экуменополисов, то многие безработные с этим указом автоматически попрутся туда, и вся проблема с безработицей исчезнет надолго :)
@@Nikita-mj4ej Спустя год ответ прилетел:) Я уже забросил игру, но всё равно спасибо
Насчет "на ранней стадии нужны минералы" не согласен. Я с самого начала ударился в энергию и просто покупал недостающие минералы на рынке. Даже с учетом комиссии это все равно выгодно, потому что моя империя на максимум заточена на энергию. Тем более, энергокредиты самый универсальный ресурс и за счет него можно покупать любой другой ресурс на рынке.
Я думаю эта тактика будет канать только с ботами ибо в сетевой катке Минералы покупать оч дорого будет та как все игроки будут пользоваться рынком ! И Минерлы будут оч дорогими для покупки
@@Чепубель-т9г Так есть традиции на уменьшение комиссии. Разве цена на рынке меняться для игрока при покупке другими участниками? По сетке еще не пробовал, а с ботами такого не замечал.
@@boratsabgdiev Конечно меняется цена еще как Плохо вы уважаемый знаете механику рынка ! + пошлина с учетом традиции + 20 % Чем больше вы покупаете тем дороже товар стаёт !
@@Чепубель-т9г Раз сам написал, что по сети еще не играл и задал вопрос по рынку, понятно, что механику только изучаю. Вы прям кэп)).
И я спросил, не когда сам покупаешь ресурсы, то что цена меняется видно сразу. Я спросил, в мультиплеере если ДРУГОЙ игрок покупает ресы, в этот момент для меня цена этого ресурса так же изменится?
К тому же, если учредить центр торговли у себя, тогда с учетом традиции выйдет всего + 10% комиссии. Вы еще сами видимо не до конца изучили)
@@boratsabgdiev Когда появляется меж Галактическая биржа Рынок стает общий и цены тоже в зависимости от покупки и продаж Всех игроков !!!!! Я уже опробывал это по сети вчера ! Ваша Тактика в одни енерго кредиты выходить и все покупать там уже не получится вам придётся балансировать! Ты мож конечно выйти в большую часть енериго кредитов строить тактику от торговли но я думаю это не эфективная тактика другие игроки просто тебя перегонят в итоге....... Но держать Все виды товаров на скупке попросту будет не реально в сетевой игре....... Игроки это не боты там тяжелее будет ... Вы поиграйте на лицензии в 10 - 15 человек и сами увидите ...... Конечно там все куда сложнёё к примеру ! кто-то может производить больше минералов чем другой Игрок например Авторитаризм который имеют оч высокий Бонус к рабочим и рабам Лишние минералы он будет сплавлять на рынок что будет способствовать понижению цены и т.д. Думаюю смысл вы уловили !
Спасибо, жду гайд по торговым путям.
ну жди хД он точно не скоро
Что ждать то?
Я лично строю насколько космических баз, полностью застраиваю торговыми постами. Они в свою очередь собирают все торговые ништяки во всех системах.
Например 4 торговых поста на одной станции, собирают всю торговлю в радиусе 4 прыжков. Отправляют её в столицу. ( Кстати строю обычно в черных дырах в сочитанни со станцией по исследованию черных дыр)
Блин, увидел про эту игру в Ютубе, думаю сейчас скачаю, сяду и позадрочу. . В итоге за 1.5 часа я нихера не смог сделать, даже построить корабль... Все тыкал. Очень сложная игра, реально нужно долго в ней разбираться, ничего непонятно, что, куда, зачем. За один вечер ни за что не разберёшься, думаю даже за неделю
А нельзя никак автоматизировать процесс развития планет? А то когда у тебя несколько десятков планет, это тяжко делать
Сложно всё запомнить. Сохраню ка этот гайд в архиве)
В этой игре просто начать игру не разберешься, а про стартовать и первые шаги вообще молчу. До сих пор не разобрался.
Что-то слишком уже они замудренно сделали все, это ж сколько надо освоить чтобы просто сыграть разок сложнаа, сложнаа
Надо просто оху.. =)
Парадоксам надо сделать отдельную механику для планет для легкой игры. И при начале партии дать игроку выбор: играть с хардкорными планетами, или же с более казуальными. А то я рвусь за мегаструктурами, парой левиафанов и гигантским флотом, жду телепатию с мегапроектированием в технологиях, ищу драконов, а мне тут планетами все пихают, и я вообще без понятия, что с ними делать
Спс за гайд
я один фиг не понял.. надо короткие видео по каждой теме. от куда берутся рабочие. что строить в начале в столице и что в колониях. по управлению планетой больше инфы надо... но все равно спасибо вам. хоть какое то представление теперь есть.
Спасибо за отличный видос.
Будет ли гайд по билдам империй для синглплеера/мультиплеера или хотя бы краткий эксурс в тему нынешней "меты" империй?
Мои друзья : а нахрена ,спонсировать будешь!
Я : ну с ботами интереснее
У меня вопрос про перенаселение. Играл катку первый раз было много планет с перенаселением. Приходилось самому их перекидывать. Есть возможность автоматизировать этот процесс?
Вроде указ такой- безрамные сами переселяются туда куда нужно, поищи
Указ "Больше нас" называется, он разблокируется после принятия резолюции "Больше нас" в галактическом сообществе (но до этого надо принять "Хартию прав рабочих" и "Пятилетки")
Я новичок , сел в стелларис первый раз несколько дней назад. В сумме наиграл часов 8, наверное, после работы целые вечера залипал.
После цивы медленно всё, конечно, но глубина несравнима.
Катал в своё время в sins of solar empire.
Что хочу по гайду сказать.
Полезная информация есть, за что прям спасибо. (например не знал, что ещё и рабочие потребляют ресурсы. Теперь понятно, откуда такие дикие скачки по ним)
Но не хватило некоторой информации.
Как управлять выбором людей их профессий?
Можно ли перемещать с должностей?
Что за губернаторы и работают ли они вообще? (Назначал, давал по 5к ресурсов , ресурсы оттуда исчезали, а построек никаких не видел.)
И т.д.
Т.к тут дичаааайший микро, то мне, как новичку, полезнее было бы скорее о фишках и действиях рассказать.
Показывать сколько 'ест' каждая профессия не обязательно, достаточно показать 'вот тут можете посмотреть такую инфу'
По факту ведь, посмотреть мы можем и сами, а вот то, что там что-то такое есть, уже можем и не знать :)
И да.
Насчёт роя не понял, почему упор нужен на еду.
Т.к флот все равно ведь кормится от кредитов. И хоть в миллион еды уходи, а пока я так понял при любой стратегии упор на энергию тут идёт.
Я успел его потыкать слегка. Единственную разницу, которую заметил, это некоторые другие планетарные постройки и отсутствие благ, пока всё.
1) Никак, только приоритетами, и с начало забиваются верхние слои потом нижние. 2) только приоритетами 3) губернатора надо назначить на планете. Смотри внимательней)
@@SerwertyGaming так нет,у меня на всех регионах назначены губернаторы. Но я не пойму что они делают
@@shadowll_stream это как в жизни,у чиновников деньги есть но никаких построек новых нет))
Поселения занимают должности автоматически, но ты можешь выставлять приоритет работы, таким образом управляя населением.
Губернатор уменьшает время строительства зданий в своём секторе и повышают стабильность, кроме этого у каждого есть своя особенность: кто-то даёт бонус к выработке науки, кто-то борется с преступностью, кто -то просто добавляет счастья.
Про еду. Построим логическую цепочку: много еды => быстрый прирост населения => много рабочих рук => ....? Ты не сможешь содержать большой флот, если у тебя будет маленькое население, так как именно население увеличивает прирост ресурсов, а не флот, он их потребляет. Экономика первична, военная мощь вторична.
@Последний Римлянин, как это нет, вы что это говорите, а как же дворцы в которых они живут? Каждый может прийти посмотреть, порадоваться за величие своей страны.
Серверти,а когда видос по билдам?и будет ли он?
Хороший гайд, но хотелось бы чуть подробнее. По нюансам этапов застройки. Я со второго раза вроде приноровился, но и то периодически добыча разных ресурсов скачет туда-сюда "на ровном месте". Игра заметно усложнилась/углубилась. (Предыдущую партию слил потому, что не было мегазапаса ресурсов, оттяпал хороший кусок территории противника и в секунду заполучил ресурсный мега-кризис.)
P.S. Или я что-то пропустил, или у тебя нет гайда про Червя? У меня сейчас население планеты пропало, квест Червя в наличии, но пассивен, так что "что-то я очкую".
есть про червя.. этот ивент называется Сигнал Горизонта. Проблема в том что я его давно не обновлял, но цепочка не менялась.
@@SerwertyGaming Походу ивент не изменился, только его не адаптировали под новые планеты. Ничего страшного, просто на опустевшей планете остаётся часть индикации. Даже можно "решения" задавать.
Ролик немного скомканый (хотя и информативен).
Если что я новичок и играю совсем недавно. С механиками разведки аномалий базовых ресурсов и станций разобрался. Но нигде не могу найти подходящий гайд по принципам экспансии. А именно мне непонятен момент с балансом между базами и колониями, притом что и то и другое жрет административный ресурс + даже с традициями расширения по началу получается 50 на 15 год и 7 систем с всего "полтора"(колония сильно не успевает разрастись) планетами, когда у ботов порой по 9 систем и 3 планеты(или больше). Собственно немного в замешательстве от непоняток с тем когда лучше расти в ширь, а когда в колонии.
Был бы признателен за такой гайд с принципами экспансии на начальных годах до 30-40 от старта.
P.S. гайды высоких и широких империй смотрел. концепции понял, но из-за непонимания особенностей самого принципа экспансии и колонизации(как разных процессов одного административного ресурса) не могу грамотно отыграть. Вобщем буду признателен если такой гайд появится или если он есть, то поделитесь ссылкой на него.
Ну так если ты понимаешь само понятие "Административного лимита", то выбираешь 2 стратегии. Широкая или высокая. Нету тут какого-то "баланса", ты всегда за него будешь вылазить.
@@SerwertyGaming За ответ спасибо, хоть он и не прояснил желаемого (возможно криво ставлю вопрос).
Но решил что можно посмотреть ваши партии в 2.2, дабы этот момент всеже себе разобрать. Думаю так будет продуктивнее.
@@lipaylon4967 схема простая, все в 90% случаях играют через широкую империю, ты стараешься захватить, как можно больше планет и секторов с вкусными ресурсами. И постепенно их колонизировать, как позволит тебе экономика. Если соседи тебя убить не хотят, начинаешь подстраивать научные лаборатории и выходишь по исследованиям в топ. Почему все боятся админ лимита? я хз, просто строй БОЛЬШЕ научных лабораторий. всё
@@SerwertyGaming Пасибо. Теперь понятнее как компенсировать дебаф от админ ресурса. + смотрю твое видео, органики машинисты растут быстрее(до этого не пробовал играть с этим перком).
Твою мать... Это вообще жесть. В 2016 году всё было просто и понятно. Строишь здания в районах, сажаешь на них рабочих. Всё. Никакого мозгоёбства.
Не играл 2 года, зашёл недавно и ахренел! Теперь без поллитра не разобраться вообще ни в чём. Всё усложнили, ужас просто. Планетарные особенности, районы разных видов, категории работников, профессии работников, товары массового спроса и прочая лабуда. Чего блять? Как это всё работает даже разработчики по моему не знают.
Парадоксы в своём стиле сделали очередную таблицу Ecxel, которую надо изучать месяц блять, чтобы что-то понять. Фанаты то конечно в восторге. А обычным людям это нахер не надо, у них на работе таблицы Ecxel по тысяче строк и столбцов, нахер им ещё одна такая в досуге? Игра нужна чтобы сесть отдохнуть, а не разбираться в ней месяц. Бред просто.
Больше всего бесит тема со сплавами. Это лишняя прослойка чтобы усложнить игру плюс растянуть её по времени и сделать больше микроменеджмента. Раньше строили за минералы и было всё понятно и просто. Но это же не путь джедая. Пусть игроки сидят делают из минералов сплавы. Парадоксы наверное забыли, что у них не ANNO чтобы тут производственные цепочки выстраивать.
А почему еду тогда так же не разделили? Гулять так гулять! На фермах вырастили яблоки, теперь из них нужно варенье сделать. На фермах вырастили пшеницу, теперь из неё надо хлеб испечь. Необходимо тогда придерживаться логики, товарищи разработчики.
Что ты подразумеваешь под словами "Высокая империя"?
Вы серьёзно? =)
@@SerwertyGaming может это и кажется очевидным, но некоторые реально не в курсе что это такое и чем отличаются виды развития.
Я до сих пор полностью не уверен, так что лучше разберите для нубов =_=
@@Degrizai я Вас понял)
все просто, если коротко, то высокая империя это та империя которая развивается на маленьком участке, широкая империя играет захватывая больше систем, высокие империи подходят, именно в стеларрисе, для корпораций, умников, обычно высокими играют ксенофилы, так как взять баф к влиянию космической базы они не могут, та и повоевать такой империей будет сложно, по этому они всегда играют мирным путем, а в широкие идут обычно улей, поборники чистоты, та и впринципе ксенофобы, у них есть баф, который дает быстро завиваться платя за станции меньше влияния, раньше высокими не выгодно было играть на серверах, ибо тебя ебали во все щели, сейчас вроде бы как и проще, учитывая просто лучшее решение за эти годы, теперь выиграть может любой, у кого больше очков, и ксенофилам теперь выиграть намного проще, вроде так как то
@@resiqo399 а то же самое, но по-русски?
Я не понимаю одно. Планетарный дефицит влияет на эфективность колонии или об этом можно не запариваться?
🤯
Очень здорово, но что насчёт секторов?
Ууу тайный пиар Реал Спейса Kappa
Вот хоть стреляй не понял, зачем нужно было перечислять потребление для каждого слоя, если видео для новичка, то это реально бред для него, мне и сейчас не особо интересно, я делаю то чтоб в минус не было общее кол во, а сколько именно кто потребляет мне вообще насрать, по мне так было бы очень интересно, как сделать планету без и безработицы и норм кол-ом жилья!В остальных моментах видео понравилось, узнал , то что не знал, единственное как то вот все равно не полно, например экуноменополис, про бонусы ты рассказал, у вот только два вопроса, влияет ли изначальное кол во тайлов, например с 20 и 25 как то, и может невнимательно смотрел, но остаются ли бонусы планеты?
Что делать с безработицей когда на планете все клетки застроены? Или надо балансировать количество свободного жилья около 0? или геноцид лишних работников на планете? просто опасаюсь как бы вся раса не съехала из страны
А безработные роботы повышают преступность? Я точно знаю, что они требуют пособию по безработице (ивентом). Комично, конечно, но таковы условности игры.
Политическая проХрама)
Но,гайд хороший,хотя у нерда куда информативней.
Не уверен, что в вышеприведенных видео информация достаточно актуальна. Уточню на всякий случай по флоту. Ракетно-торпедное вооружение против ии актуально? Или ии вполне нормально пользуются системами ПРО?
ИИ постоянно пользуется ПРО
Спасибо. Есть ли большие отличия в 2.5 версии?
кто-нибудь знает, как построить эл.станцию 2 уровня - в технологиях исследовал, но пишет, что нужно что-то вроде "building capital1" - что это и где оно спрятано?
поставил видео на скорость 1.5 и сразу всё стало нормально))
Будет ли гайд на империю-магакорпорацию ?
не скоро
Не увидел в алгоритме застройки госпиталей. По-моему, их обязательно нужно втыкать второй-третьей постройкой, чтобы по максимуму повысить рост численности органиков. Что скажете?
1 медик даёт 5% прироста, не выгодно, жрут много профита не очень
@@SerwertyGaming хм, в начале игры всегда строю госпитали(или как там)
И прирост в плюс и единство дают. А в начале как правило выбор зданий ниочем.
2:20 написано в уровне жизни
у меня проблема с энергокредатами , едой и товарами общего пользования. что делать... что строить
Поставь на паузу игру и почитай внимательнее, что производят районы и здания) и у тебя будет представление, что строит , а что нет.
У меня с товаарами тоже косяк, приходиться их закупать .
Вот была же нормальная механика в версии 1.х. Простая, понятная, ненапряжная.
ну остались люди, которые до сих пор играют на 1.9.1 =)
@@SerwertyGaming а модов никаких нет, чтобы ее вернуть? Просто не хочу на 1.9.1 переходить
@@akergez9491 дядь, какие нахрен моды?) либо ставишь 1.9.1, либо нет =)
@@SerwertyGaming тогда по-другому. Есть ли моды на 1.9.1, которые добавляют систему управления флотом, гиперкоридоры, систему управления секторами, систему расширения империи и т. д. из 2.х?
Почему бы в 3 ячейке планеты не ставить больничку? Для ещё большего ускорения заселения?
1 медик даёт 5% прироста, не выгодно, жрут много профита не очень
Народ, а как создавать сектора я че то не понял я имею ввиду патч волф
А что означает "Можно колонизировать планеты только внутри наших границ?"
То, что планеты доступны к колонизации только в системах, которые подконтрольны твоему гос-ву (есть косм. порт)
@@witerium4675 ясно.
Жонглирование толпами безработных так и осталось, эх
Что можно сказать ? Работники культуры зажрались немного.
что за звездный объект на 7:33?
Надеюсь в скором времени патч исправит ситуацию с багами. А то очень весело воевать с целью вассализации, по статусу кво с этой целью написано, что захваченные планеты становятся вассалами. Ну нажал статус кво, мне ничего не дали, через секунду противник попросился добровольно в вассалитет соседа. А я с дыркой от бублика...
И это не единственный мешающий баг.
Погодь,статус КВО это же просто мир,при котором обе стороны конфликта ничего не получают. Возможно ты неправильно понял.
Shudderwock в описании статуса кво при выборе вассализации прямым текстом написано, про превращение оккупированных территорий в вассала. Должно работать как у Поборников чистоты.
А ты не в курсе, что фокус планеты можно выбирать вручную? Ты можешь сам выбрать любую спецификацию независимо от раенов.
Видимо, он про старую версию рассказывает, где специализация только автоматически выбиралась
Фасера, лайк на коммент мне запили!
Че пацаны миры рабов))
После патча 1.8 стало вообще не понятно по экономике . Перекрутили очень сильно.
Не понял, почему не превращать столицу в экуменополис?
не будет бонуса за специализацию
@@SerwertyGaming там такие бонусы, что я на них внимания не обращаю)
+Victor Rovniy на планетах, где я в основном строил районы одного типа, бонусы очень даже большие.
Можете подсказать как в невольном мире людей надсмотрщиками сделать?( А то все потыкал а рабам вообще по барабану, ну вот никто не хочет быть прорабом)
Или это из за того что я корпорация?
@@Mneq_delat_nechego посмотри какой это слой) и перемести расу, которая не рабы
У меня есть рабочие и рабы
Но тыкал по плюсикам и минусам но никто так и не переместился
Я здесь продолжу нубствовать, с вашего позволения )) Короче так.. билдить ничего не стал, играю за человеков-ксенофобов. Тайминг событий середины игры сдвинул на 25 лет позже. Т.е. год начала событий середины игры 325, год начала событий конца игры 400, конец игры 500. Ни с кем особо не воюю. Живу на каких-то отшибах, ко мне никто и не лезет. Собсно, на улице 425 год.. где все события?? Единственное, что произошло, это какая-то раса нарисовалась. Живёт себе, с кем-то даже иногда воюет.. от нечего делать уже даже думаю собрать флот и на угасшую империю войной пойти.. в общем, суть вопроса такова - где весь кипиш? И вообще, какие события хоть происходить должны?
К сожалению часть событий может вовсе не произойти. Как пробуждение Угасшей империи или Хана. Кризисы поздней игры начинается спустя 50 лет указанного года.. Например ты поставил кризис поздней игры на 300 год, значит жди кризиса после 350.
@@SerwertyGaming а события середины игры это что? Вот эта новообразовавшаяся раса, от которой ни холодно, ни жарко, потому что она на другом конце галактики?
Это Хан часто бывает
@@SerwertyGaming у меня из событий середины игры то ли ничего не было, то ли я даже не заметил. Как-то даже небольшое очучение разочарования от парадоксов. Я ж помня хои, учинил на всяк случай неимоверную гонку вооружений, сижу как в железобетонном бункере и жду.. а нихрена не происходит. С другими ии воевать начинать уже будет банально скучно ибо будет избиение младенцев. Я таки смог капитально вырваться вперёд по технологиям. Единственный нескучный противник на данный момент - разве что угасшая империя.
@@Ayaxish и вообще почему ты не хочешь к нам в дискорд залезть а?)
а что за мод позволяющий сразу строить здания?
Это читы, чтобы тебе быстрее показывать результат
а есть список? потому что для того, чтобы протестить - это самое то
stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands
Стоит ли играть за Машинный разум?
За ассимилятора, остальные сложно
Мне понравилось, особенно вставляет безсмертность лидеров.
А за людей играешь, пока до 4 лвл, качнешь он со старости здохнет
@@SerwertyGaming Слышал от ассимилятора,что при ассимилировании ребята с высоких должностей с них слезают,и их сразу занимают рабочими с низких должностей,от чего бывшие ребята с высоких должностей сидят безработными до конца периода понижения квалификации.
А можно как нибуть получить, технологии угасшей империи
th-cam.com/video/eKDf0Y08Wcc/w-d-xo.html
@@SerwertyGaming нет нет нет, их здания, мезпространственный изготовитель, авто кузница, центр питания?
@@doomdays2537 аа, только захватом) ну.. часть точно)
@@SerwertyGaming А построить, на своей территории как, я захватил столицу ксенофобов
Технологии спиритуалистической угасшей империи нельзя взять с трупов. Только исследованиями при наличии возвышения псиоников.
В чем прикол принятия фракции?
500 влияния бахнул, в принятие. Взамен нихрена не получил.
Вроде как ежемесячное влияние добавилось, но на 120 месяцев. Сомневаюсь что 500 влияния отобьются !
Принятие фракции забирает одно очко из другой этики(например спиритуализм,ксенофобия,милитаризм и т.д.) и заменяет на этику,которую продвигает фракция. Ты при создании расы выбирал куда потратить 3 очка этик,например Фанатичный спиритуализм и Милитаризм. Принятие фракции позволяет эти этики менять,получая их бонусы. Например так можно избавиться от пацифизма и начать обьявлять войны. Если надо могу скинуть ссылку на вики,там подробно.
Ты не сказал, что у гештальта безработные заменяются мусорщиками.
я их особо не разбирал) это вообще отдельная тема
@@SerwertyGaming Не любишь ты истинный коммунизм
да уж, это не стратегия получается а экономическая хрень изуродовали игру, интересно можно ли вернуть старую обнову так хочется в неё поиграть в Стратегию, а не забота о населении???....
скачай торрент версию) или через сайт парадоксов, как-то можно поставить старую версию.
@@SerwertyGaming А есть способ играть со всеми нынешними доработками, но без заморочек с колониями, или чтобы они были минимальные?
Но ведь мегакорп - это длц. У меня нет длц, поэтому обычно игнорирую видео с таким названием, но настойчиво гуглю гайды по нововведениям патча ле гуинн (вот эта вот система планетарной застройки), но получаю кукиш с маслом
Тебе не помогло?)
@@SerwertyGaming во многом сам уже успел разобраться, но некоторые заметил только с вашими пособиями)
@@Ponytamin Так скачай пиратку с ДЛЦ и играй. Возможно даже можно длц пиратский на лицуху поставить отдельно.
@@ГенийЖизни-л7ю ну, это же не сделает нововведения Ле Гуинна нововведениями Мегакорпа)
3:10 "Производя 1 единицу преступности", у тебя видно, что производит 0,3 преступности.
А что ещё заметил, не разобравшись?)
0.3 с бафами, чистыми 1
@@resiqo399 чистыми 2 =) но из-за 50% счастья оно 1 =)
@@SerwertyGaming ну 50 % счастья идут по стандарту, меньше уже дебаф)
Тут все, вроде, в порядке, а вот с производством сплавов и добычей минералов автор накосячил
Чисто не знаю где спрашивать так что может тут кто ответит. Какой шанс и если кто знает как проще выбить галатрон? Заранее спасибо.
да, забей ты на него хД
@@SerwertyGaming а хотябы скриншот с ним есть? Ну просто ведь реально интересно.
@@ФещенкоЕвгений не делал)
@@SerwertyGaming А что это такое?
Ничего не понял
Привет!У меня пропали правители,когда переформатирую мою расу в синтетиков,не могу поставить синтетиков в элиту и все тут.Подскажи пожайлуста,можно ли убрать этот баг,или нужно ждать патча?
P.S.До речі,твої гайди просто супер,дякую.Бажаю тобі успіхів і всього найкращого.
Скорее всего ждать патча)
На стратегиуме, пишут, выставить права ИИ в политике до возвышения.
как то они не доработали планеты, людей не хватает, сделали бы они вместо 16 клеток для зданий, например 12, и открытие этих клеток требовало больше людей, было бы приятней, а так либо ты застраиваешь клетки, и у тебя нет рабочих, либо клетки для застройки отдыхают, как по мне не есть гуд
Меня бесит, что постройки ломаются, когда поселения нет...
@@SerwertyGaming такого не замечал, у меня при первом запуске, я сразу строил на клетках, а к 120 году у меня было 4 рабочих, и все в минусе, думал да как так то, почему они так сделали, играли мы так играли, и я пришел к выводу, просто оставлять открытые клетки, пока поселение не упиралось в места для работы
@@SerwertyGaming это пока единственное что я придумал в этой ситуации
@@SerwertyGaming я думаю они что то сделают, и более логичным будет сделать меньше клеток
Serwerty Gaming представляю себе в жизни, людей переводят в другой город, а они на прощание завод взрывают, на котором работали.
Не жалешь перевести видос нерд коммандера для невладеющих? А то у него обидка на русскоязычное коммунити, поэтому весь контент, в том числе по стелларису, на английском языке :(
нет
кто это и почему у него обида на рус коммунити?
@@MrSpAceMan1990 это человек, который делал гайды на рус / англ аудиторию. Я так понял, что рус комьюнити начало войну против английского контента, за что нерд командер, просто перестал его делать
@@SerwertyGaming то есть толковый русскоговорящий обзорщик работающий на две аудитории, рус комьнити заныло и он в протест делает теперь видосы только на англ аудиторию? хех норм, спасибо!
@@MrSpAceMan1990 Да) ну лично я такой вывод сделал из всей ситуации =)
разрабы перемудрили
вопрос: какая версия игры?
а так лайк не глядя)
2.2
@@SerwertyGaming ага значит такой интерфейс из-за какого-то длц?
просто непонятно а так спасибо за ответ)
@@zilotprotoss4661 в патче 2.2 сделали такой интерфейс. Новое DLC дает лишь новый тип империи-мегакорпорации.
Я считаю что с населением планеты и общим менеджементом профессий накрутили невероятную ахинею. Это усложнение ради усложнения. Вроде бы и логично, что разные касты работают в разных сферах, но как-то уебищно это реализовано...
И вся эта красата на 64 бита....
Любой каприз за ваши бабки на новое железо.... -_-
Все понятно, НЕ ПОНЯТНО КАК ЭТО ВСЕ ТЫСЯЧАМИ ФАРМИТЬ КАК И САМИХ ПОПОВ)
Да ну нахрен. Раньше было лучше.
Да вообще кучу всего накрутили, бессмысленное увеличение сложности, с каждой обновой все выше и выше порог вхождения в игру и все тупого микроконтроля
Какой-то кликер в космическом антураже. Совершенно непонятно зачем играть в космическую стратегию для этого если можно взять какой-нибудь тайкун или строить какой-нибудь госпиталь.
Это не гайд, а тупо перечень меню. Словно справочник сухо прочитал.
ты так рассказываешь как будто стал играть только в обновленный стелларис. Я вот например нихера не пойму что теперь с меню планеты стало. что за квадратики под районами, где работают или не работают жители планеты, почему население может быть 50+ а на планете только 15 квадратов, что за бред стал со стелларисом? ты ничего не рассказал толком. Кто сколько потребляет я и сам могу посмотреть зачем об этом говорить да еще и всех перечислять
Часто вижу нытьё о том как плох Le Guin. На самом деле его не могут освоить только те, кто не имеет малейших познаний в экономике.
Я вообще в шоке от неграмотности автора!
Он сказал что в начале приоритет минералы, и, энергия, - что в корне не верно. Приоритет - Еда! Тогда через 100-150 игровых лет населения будет в 2-3 раза больше..
Ещё он сказал, что нужно 10 единиц населения что бы снять штраф в -50% прироста населения в колонии. Это ложь, - штраф снимает отстроенное административное здание. Ну и так далее. Куча ложной информации в видео.
Еда это наименее важный ресурс. Её всегда можно купить
Классное видео. Но блять. Паузы убери. Говори нормально. Ты же можешь.
Где тут рабов искать?
Рабы отдельная категория, в целом это те же работники, только без прав и с бонусом производства, вообще я эту тему оставил для билдов империй через рабов
то есть они должны появляться в клетках рабочих или их туда ставить нужно? Просто никогда не играл с рабами, а тут еще интерфейс новый привезли, в котором нихера не понятно
@@eddie-allen Да, они появляются там где рабочие
@@SerwertyGaming если честно ручное управление жителями сделано через одно место как и автоматическое их признаки на минералы они работают на электростанции как пример и вручную перетаскиваться не хочет, нужно постоянно проводить махинации
зачем они так испортили игру? вообще ни какого удовольствия нет как прежде, одно страдание. почему нельзя просто исправить баги и вернуть старую застройку планет? кому как нравится. хотите страдать - играйте в эту версию, хотите как раньше - в ту. я раньше месяцами залипал в эту игру. с этой застройкой дебильной пропало желание. посоветуйте версию без багов по миссиям со старой застройкой планет. 2.1 или какая?
Я бы вообще на 1.9.1 сидел хД
Артист-раб. Kappa
А что такого?В античность это встречалось довольно часто.
@@justthekaiser7458 Творческая свобода. Kappa