Я в жизни то не видел таких шикарных рассветов, как в этой игре. Супер! Нужно срочно обновлять комп, тем более, что стартовый пакет с Авророй у меня уже есть))
самый кайф получаю те люди которые начинали играть в электронику и помогали волку ловить яйца. у меня же была космическая тарелка которая отражала ракеты. потом был тетрис, дедни, сена. и мы мечтать не могли о такой игре. представьте, люди скоро будут вот так путешествовать по вселенной. но наше поколение не доживет до этого. но с помощью таких игр можно хоть примитивно но погрузиться в атмосферу будущего. стать настоящим космическим путешественником.
Вот прямо так я и подумал как только попал туда, огни ночного города с террасы космопорта под характерную музыку. Думаю разрабы именно этой тематикой и старались пропитать атмосферу :)
Игра потрясающая. Сижу на эмоциях, такого рассвета я никогда не видел. Эта игра таких масштабов, что и представить невозможно. Надо скачивать) Римас, снимай ее почаще, очень хочется эмоций) Удачи тебе))
Посмотрите правде в глаза, ещё нет таких технологий что бы воплотить в игру все обещания Робертся, а когда они будут лет через 50 то и не мало других проектов появится уже в релизе, а пока вы платите за фантазии разработчиков !
Круто сделано в плане долгих перелетов. Командой вообще збс будет. Направил корабль, а сам занимаешься своими делами. Расставляешь людей по местам, сканируешь, производишь вещи в ангаре. Круто короче
это единственная игра которые разробатывается 6 лет такой графоний, такие эпичные перелеты с таким звуком и эффектом и игра выйдет полностью со всеми планетами звездалетами миссии в 2025 году
@@RIMASBRO не слушай его. там много зон где нет воздуха. В магазе продается пакет на голову, его надень хотя бы. В магазине на планете если что а не на сайте).
Я вот всегда удивляюсь людям в комментариях которые пишут (даже злорадствуют), что игра никогда не выйдет, что разрабы просто пилят деньги. Во-первых, уважаемые, а сколько своих кровных рублей или долларов вы отдали разрабам, что так буйствуете? А во-вторых, вспомните такие игры как S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (6 лет разработки и кто бы мог подумать, что украинская студия создаст шедевр который понравится миллионам), The Last Guardian (9 лет разработки), Mafia 2 (7 лет разработки) или тот же Cyberpunk 2077 который пилят с 2011 году и когда разрабы заявили, что они хотят создать в игре, то многие шутили, что игра никогда не выйдет, проект закроется на стадии разработки, а некоторые особо "умные" сайты писали, что ее даже в разработке нету, а она только в планах которые никогда не осуществятся. Да, это конечно только мои слова, но если кто-то следит за игровой индустрией длительное время, а не просто пишет комментарии основываясь на своем "экспертном мнении", тот сможет назвать еще немало проектов которые на момент анонса казались чем-то недостижимым, а сейчас мы воспринимаем их как данность. Понятное дело никто не увидит Star Citizen через год или два, но проект вполне реализуем. И да игра не будет с точной датой релиза когда вы получите все и сразу. Такие игры проходят путь от раннего доступа до более менее готовой игры которая будет постоянно пополнятся разными деталями.
Оу чел... Сталкер полон безумных лагов, ласт гардиан я если честно вообще не знаю что это, у мафии вообще половину вырезали. Там изначально должно было быть намного больше миссий, больше возможностей (лицензии на оружие, дополнительные миссии у Дэрэка и т.д.) а также должен был быть мультиплеер, но все это вырезали, чтобы быстрее выпустить игру. А Киберпанк вообще не стоит относить к долгостроям, потому что его не пилили с 2011 года. Если там только обсуждали как именно в целом его сделать, примерные арты готовили и т.д. это не значит что велась активная разработка. По сути в то время они активно пилили Ведьмака, и основная разработка началась с выходом третьего ведьмака, потому что перекинули на киберпанк большое количество сотрудников. Да и вообще, проблемы всех долгостроев в том что это одни игры у компании. Одна компания пилит игру, ресурсов нет, поэтому пилит долго, потом ресурсы заканчиваются, и чтобы не стать банкротами они урезают игру и её выпускают. Рэды - это другая песня. У них велась параллельно велась разработка Ведьмака, они его выпустили, бюджет отбился и т.д. Ну давайте тогда называть долгостроями вообще все игры, которые разрабатываются дольше года. А что? Стар ситизен это вообще отдельная история, не надо его сравнивать с сталкером или мафией. Тут дело в том что они на момент когда игра была ещё чуть ли не в зачаточном состоянии уже продавали там землю за реальные бабки. Они деньги тянули из всего что только могли тянуть, при этом ничего не выкатив людям, поэтому многие и полны скепсиса, в том числе и я. Да, вот сейчас я увидел что прикольный город сделали и т.д. Но вот только как я понимаю по городу этому погулять нельзя, значит он всего лишь красивая обертка, и если его не будет ровным счетом ничего не изменится. Вот если по этому городу можно было бы погулять, арендовать автомобиль и по нему покататься - другое дело. Но сейчас это лишь обертка, а значит можно смело сравнить с Элитой - в элите есть большие станции, но по ним погулять нельзя, почти тоже самое тут, в Элите есть высадки на безжизненные планеты, тут есть на атмосферные планеты и есть города, но по городу не погуляешь, значит разницы с без атмосферными планетами из элитки толком и нет. Вот и все.
@@Raptuure ну если есть возможность именно погулять по городу тогда другой разговор. Но Римас почему то этого не показал, хотя наверно это было бы очень красиво...
Эта показуха - просто гениальный ход! Мне очень понравилось - долго бродил по выставке, а самый здоровенный корабль поражает воображение! Оговорюсь сразу - я не говорю, что всё это Пирамида, я прекрасно вижу проделанную работу - вот только над чем работают? Такое ощущение, что разработчики занимаются чем-то своим, не игрой - ибо игры так и нет. Мира - нет, производительности - нет. Поставил 32 гига ОЗУ - игра заполнила 19 гигов, столько же схавала свопфайла, и продолжала бодренько теребить харддиск с игрой - что она там еще-то грузит? Я смотрел видео Sicheslav - там многа букаф про неизмеримые трудности разработки, и именно трудности я ясно вижу. А если принять к сведению мелькнувшую информацию о том, что не будет квестов с каким-то заметным действом на планетах не будет - типа, найти останки корабля, отбить у местных, вытащить черный ящик - свалить, доставить,то и совсем неясны отличия игры от Элиты - не бестолковое же хождение по станциям принимать как превосходство, хоть это и здорово?
Это песочница, развлекайся себя сам, это такой класс игр, типа лайф из феодал или Альбион онлайн, или Ультима онлайн. Здесь есть простые квесты. Есть квесты создаваемые игроками, типа перевезти пассажира за деньги, учитывая возможность пиратства, то пассажир может быть наводчиком пиратов и в космосе тебя уже ждут захватчики. Можно устраивать ивенты всякие самостоятельно, типа гонок, воин в космосе, пешком или на танках (которые появятся в будущем, пока только вездеходы). Ну и для любителей больших кампаний выйдет отдельная игра связанная на прямую со старситезен, Сквадрон 42. То есть глобальные квесты будут пилиться и они будут влиять на твой аккаунт в самой старситезен.
Привет, Римас! Наконец можно полетать, да? )) П.с. чат работает. В мобигласе. И на экран можно вывести. В кораблики на выставке можно было забраться, которые флайтрэди.
радует то, что сами корабли очень реалистично выглядят, особенно те что на выставке были, сильно похожи на современные самолёты, вероятнее всего лет через 30 у нас и будут такие же летать (с названиями либо Тесла, либо Спейс Икс)
Однозначно поддержу проект.Наконец появился человек, который воплощает такие идеи в реал(виртуал). Именно таким я и видел космосим.Единственное надо и комп прокачать=)
@@SargonRa Элитка на цифрах огромнная, но проблема в том что ее размер это всего-то генератор случайных чисел, и в итоге вроде бы там целая галактика, но детализация настолько бедная, что эти масштабы не воспринимаются как что-то "настоящее", в SC же все на оборот, у тебя не теоретически целая галактика, но ты веришь в реальность того что есть, важен баланс.
да, римас совершенно не умеет снимать. постоянно дергает камерой, беспорядочно крутит мышой, коментарии, ни одного корабля на выставке не показал... В конце такой рассвет охрененный, нет чтоб на него взлетать видом от первого лица с выключенными приборами, а он туда-сюда беспорядочно мышой елозит. Кому-то дано, кому-то - нет. Лайк за то, что сделали цыги, тебе не поставлю.
да она ваще как обзорщик никакой, вечно херню несет какую-то, обзоры явно все заказные, проплаченные, частенько сам в игре нулина ,а других еще учит... словарный запас вообще скудный...
Да, Римас не топ блогер. Постоянно ищет то что перед носом, и вечно кричишь ему в экран где что находится. Когда делает обзор игр, то не удасуживаеться узнать как что называется. Особенно раздражает когда делает обзор симуляторов. Но Римас создает дружелюбную атмосферу хоть и слегка глуповатую. За это его и любят.
Римас ты немного ошибся с принципом подзагрузки. Вот как это происзодит: А(Земля), Б(Марс), В(Космос). В точке А находится игрок, в точке Б тоже, а в точке В игрока нету. Сервер будет использовать свои мощности в точках А и Б, а в точке В он не будет прогружать территорию. Короче говоря где игроки там сервер прогружает территорию, там где их нет сервер будет отключать все эффекты графику и т.д что бы не нагружаться, и будет как и ты сказал. Сервер будет регистрировать все действия. Поэтому если НПСа убёт НПС в зоне где нет игроков, сервер получит данные и когда ты прилетишь туда сервер подгрузит обломки и ты их увидишь.
Я не понимаю современных самоубийц депрессивных и тд. Современный мир игр настолько потрясающе реалистичен и интересен что любой может найти себе по душе и уйти от проблем в этот мир. Главное чтоб не забывать про реал.
правильно что делаешь звук игры громче - лайк за это. молодец. потому что есть всякие ,,Римпак,, (англ.) и прочие, которые специально, с помощью каких то прог выкручивают басистость голоса и прямо будто сами кайфуют от того, как произносят слова. а по факту, их видно смотреть нереально, просто нереально, уши дрожат
*Самир это невыносимо - 7,5 минут лететь от Крестоносца до планеты + посадка ещё минуты 3-4. Вылеты периодичкие, фризцы. Ф1, Ф2, глюки консоли и т.п. Я бегал по кораблю во время гиперпрыжка и вылетел за текстуры и оказался в космосе.. Я падал в городе сквозь текстуры. А просадка фпс в городе вообще жесть.. Ох как же меня вчера забомбило. Полетали с KeepCalm 108 и задницы полыхали как турбины драконов на которых мы летали )))*
За то это открывает возможность для пиратского перехвата в гиперпрыжке. Пираты так будут ловить своих жертв. Ну и скорее всего такие длительные прыжки ты будешь совершать не очень часто, если не торговец, но это расплата за лёгкий заработок, потому, что быстрый оборот сделает торговлю слишком имбовой.
Не идет никакой ни загрузки ни подгрузки. Подгрузка происходит только в момент подлета на определенное расстояние к объекту. Ты можешь хоть без квантумдрайва лететь (который ускоряет корабль), только это займет очень много времени. В интернете есть видео как люди это делали
@@Raptuure Можно предположить, что пока медленно летишь вселенная медленно и подгружается. Грубо можно представить, что находишься в центре некого "пузыря" 1000 на 1000 км (условных конечно). Пока летишь всё, что впереди тебя по курсу подгружается, всё что позади стирается. Прикиньте сами, какие ресурсные мощности надо иметь, чтобы в реальном времени обсчитывать сотни систем (разрабы же о сотнях говорили если правильно помню).
@@Raptuure ты игры разрабатывал/разрабатывешь? Тебе на пальцах раскидать принцип работы рендера, видеокарты, количества памяти в ней и принципы ее работы, пиэринцип z буыыера? Не несите дичь, если вы не видите прогресс бара загрузки это не значит что ее нет
Тут все сравнивают Элитку и SC. Так вот, поиграл я в Элитку, оценил и масштаб происходящего и корабли и механики и миссии. Все очень круто, да. Крайне годный симулятор. Игра не про кач, не про сюжет. Это абсолютно релаксивная, медитативная игра в которую просто в кайф после тяжкого трудового дня полетать пару часов. Заварить чайку и пролететь пару систем. Удовольствие получаешь не от результата действия или награды за миссию, а от самого процесса. SC сейчас не может похвастаться наличием целой галактики, но имея одну систему с 4мя планетами контент уже проработан гораздо более детально. Уже сейчас это другой, но не менее годный космосим. Разнообразя происходящего на экране уже если не больше, то точно не меньше. Пусть пилят сколько надо. И сравнивать его с Элиткой не очень корректно. Совсем про разное игры, про разный досуг. Движок SE имеет большой запас актуальности. И VR прикрутят в своё время. И это не 20лет как многие пишут, гораздо быстрее все будет. Выпусти они игру сейчас, нытики все равно нашли над чем бы поныть.
Разочаровал меня немного Римас, можно было и лучше подготовится к обзору целого ряда ключевых событий в игре (введены несколько новых механик, первая планета для посещения в игре и т.д.). Про мелочи типа чат не работает и другие пробелы в том числе и про выставку промолчу...
Это важно? Это смысл твое жизни? Стань лучше первым депутатом, который отвечает за свои слова и работает во благо народа не воруя. Вот в этом будешь первым.
Самир привет! Чат вкл.-выкл. f12. При выборе точки полета с квантовой скоростью, нажми один раз на клавишу “B” и калибровка будет быстрее чем просто навестись. Затем как ты и делал удерживать клавишу “B”.
На 3 декабря 2017 года копилка разработчиков набрала внушительную сумму общей сложностью свыше 170 миллионов долларов. С 2012 года в разработке. А тут просто включите логическое мышление)
Вообще, мне кажется этой игре пока и не стоит выходить в релиз, а просто постепенно делать и добавлять все запланированное или придумывать новое. А выйди игра в релиз, это уже значит, что ничего особо и делать с игрой не станут, так как это вроде как готовый продукт. Представляете сколько они все это рисовали, моделировали, программировали - это же огромный труд. Да игра может и сырая и есть баги,просадки фпс местами. Но таких масштабов с такой графикой и красивыми моделями, как самолетов, планет, городов на планетах и заканчивая всякими мелкими декоративными деталями. Даже если этот масштабный проект останется в альфе пару лет, то ничего страшного, рано или поздно он выйдет и надеюсь выйдет ещё масштабнее чем он есть сейчас. В эту игру можно бесконечно добавлять ништяков, какой тут релиз.
Так и будет! Есть видео с Крисом Робертс где он и говорит что релизом можно будет считать пункт когда весь наш прогресс и наше имущество станут постоянными... то есть не будет вайпов но и жизнь можно будет терять как и заработанное а игра и после этого продолжит доделываться и наполняться контентом
Забавляет хейтинг некоторых товарищей. Проект впринципе считается невозможным, и то что есть сейчас - нигде не увидишь. Потрясающие модели, картинка радует глаз. Тут AAA проекты редко до уровня этой "недоделки" доходят. Песочница получилась шикарная. Надеюсь проект допилят до полноценной игры
Только вот, даже если открыть заднюю и обе боковые двери, то ничего не случится ибо пустые картонки. А вообще, система загрузок локаций, изобретенная еще дверьми в Resident Evil, продолжает работать. Радости полные штаны, что нет загрузок, хотя она идет 10 минут во время показа однообразного мелькания. Как при межпланетном перелете, так и при посадке во время так называемого "входа в атмосферу". Жалко еще, что не сел на планету с дневной стороны. Там пока подлетаешь, очень забавно и долго растягивается на весь экран плоская текстура планеты.
При межпланетном перелете нет загрузки!)) Ты можешь в любой момент прервать нажав кнопку "B" единственное где пока еще есть прогрузки - это лифы в ангары на Левски, на Лорвиле и на выставку. Метро и все остальное единый и бесшовный мир. На планетах сначала загружаются LOD текстуры, который при приблежении меняются на боле четкие. И игра еще а Альфа версии,по этому ее еще не полировали. Я играю в SC с 2014 года. Уж поверь моим знаниям.
Все таки игре быть,т.к. конкурентов нет и не будет. С самого начала наблюдаю за проектом,помню как чирикали хейтеры что игра фейк и т.д. Такое же было с Тарковым,а сейчас посмотрите, какой шедевр они создают когда им доверяют люди и верят в проект.
В планах у разработчиков есть возможность подлетать достаточно близко к звездам, на более-менее безопасное расстояние, но на данный момент это не реализовано. Прогулки по городу будут доступны только по определенным локациям(Римас на видео успел показать не все) Где угодно гулять нельзя, но это и не нужно, так как наполнить огромный город достаточным кол-вом деталей, интересных мест и квестов практически нереально(а если учесть что в игре планируется не один десяток таких планет, то это вообще невозможно)
Если игра выйдет до того как я умру от старости, то я предвкушаю, как сотни тысяч игроков будут летать, исследовать космос, сражаться. Игра многообещающая)
Если открыть люк, корабль зальёт космосом. Но если в нём уже не было воздуха, то из него ничего не вылетит, даже если двигаться с околосветовой скоростью
50:30 не чувствуется вес корабля ни капельки, надо делать рев взлетных двигателей, наклон во взлетное положение или в режим полета, разлетающиеся частицы, сначала разжатие амортизаторов на шасси и только потом отрыв, надеюсь все сделают
У Римаса громче музыка включена чем звук игры поэтому рев движков не слышен.. амортизаторы при посадке и взлете охр...тельно отрабатывают смотрите другие видео и не только у Римаса! Он делает хороший развлекательный контент но информативно Римас сам плавает.. видно что сам только по верхам нахватался.. так что извини Римас но учите матчасть
Игра прекрасна и ей нет просто аналогов! Я с самого начала поддерживаю этот проект. Но есть у меня одно важное опасение. Игра может получиться избыточного огромной! Мегалитической. Чтобы отыграть какую-то роль, чтобы что-то делать, нужно будет тратить очень много времени на процесс. Перемещение, поездки, полёты. В итоге, эссенция самого прохождения каких-то приключений может утонуть в этих бесконечных путешествиях и огромных расстояниях. Будет ли это хорошо - пока непонятно!
@@danlike381 Минимальные системные требования: ОС: 64-разрядная Windows 7 SP1/8/10 Anniversary Update; процессор: четырехъядерный; оперативная память: 16 ГБ; видеокарта: с 2 ГБ памяти (настоятельно рекомендуется 4 ГБ) и поддержкой DirectX 11; место установки: настоятельно рекомендуется SSD
@@danlike381 не скажу что прям сильно я играю у меня R5 1600 Оперативы 16гб 2 каналка частотой 2600 видеокарта gtx 1060 6гб но всё равно подлагивает местами и это мне кажется иза жёсткого диска с ссд бы мож и не лагало хз
Это неимоверно ,если будет много таких городов и систем то это будет шедевр непривзойдённый ,но всё-таки самое чтобы был внутренний контент ,чтоб игра зажила своей жизнью как например EVE online ,т е чтоб была экономика жизнь корпораций и т д и т п и всё было гармонично а игрок был бы в этой игре как в другой жизни ,это было бы просто мега,ничего подобного пока и близко нету и скоро пока что не предвидится.
Пока они будут игру пилить графоний тоже будет улучшаться, слдовательно они будут делать игру до тех пор пока будут находиться люди верящие их обещаниям. Потому что будет вечная отмазка что надо графику подтянуть)))
Любые ММО проэкты пилятся, пока зарабатывают деньги, даже Ворлд оф Варкрафт. Там и графику допили, и новые земли, и расы, и квесты, и много чего прочего. Так живут все ММО проэкты. Если ММО не пилят, значит оно мертво и скоро закроют сервера. Думай хоть немного головой.
Автор, тебе довольно повезло. Сейчас игроки часто жалуются в чат(Который, кстати, на Ф12 включается), что экспо багается и там не появляются корабли. Так что баги могли запороть видео ))
Это воистину уникальная игра. Только в Star Citizen вы можете купить корабль в игре(набор пикселей) по цене 5-10 игр в стиме. Также можно купить земельный участок всего за 50 баксов!...ах да, он виртуальый. Покупать. Клочок земли. В игре. Уникальная технодемка для выкачивания бабла - учитесь, EA
Не имею игры, не играл, но хотел бы. Не могу понять одну вещь: каким образом эти корабли-махины могут зависать в воздухе, на поверхности планеты, да и ещё так точно, без колебаний? Неужели вся физика перемещения кораблей в пространстве не включает в себя, гравитацию (вес), сопротивления воздуха, инерцию, виды тяги?
Просто судя по тому что делают разработчики, наблюдается явный упор на реалистичность, симмуляция различных процессов, объектов... но блин, самое основное - полеты..., это же похоже на детскую аркаду.
Это вечный проект, эту игру не когда не закончат. И уж точно они не запилят 100 систем, пока они сделают хотя бы 3 эта игра уже устареет и графика в ней, а еще через пару лет на нее всем похрен будет
Надеюсь, когда нибудь, виртуальная реальность достигнит такого прогресса, что мы сможем загужать самих себя в подобные миры, и путешествовать там так, словно мы в реальном) А возможно, таким способом остаться там даже после смерти физического тела...
Маленькое замечание, корабль не Дрейк, а Катлас произведенный Дрейк. Производителей в игре много и кораблей у каждой тоже. По выставке: каждый день меняется производитель чью технику экспонируют, сегодня 25 ноября с вечера Ориджн.
Как жаль, что мы не доживём до тех лет, когда всё это станет реальным. Не, я не про выход игрули) Я про такие же космические корабли и полёты в космос, доступные для всех.
Спасибо тебе Римас ( я её удалил. Наткнулся на твой видос случайно... придется заново качать)) хорошо разработчики шагнули вперёд. За елитку обидно, мало что меняется
Нет, до этого они разрабатывали инструменты. Как в реальной жизни, что бы сделать много бетона, сначала нужно придумать и построить бетономешалку. Сейчас многие инструменты уже есть, хотя разрабатываются и новые, например красивые и реалистичные газовые облака. Короче, так как есть инструменты, дальше будет уже штамповка подобных городов. Конечно для других локаций, например деревянных домов, типа как в селе, придется разрабатывать новые модели, но именно такие города, как Лорвиль, они уже смогут штамповать серийно.
Неплохо, надо слетать, а то я на Магду приземлился, и был вынужден прекратить игру, хотя город, оказывается неподалеку. С другой стороны, большие хабы уже были и в других играх; большие города, где можно исследовать каждый переулок - тем более. Смогут ли в SC это сделать чем-то большим, чем просто декорации с парой квестодавателей и магазинов? Да и другим планетам и лунам нужны свои города и базы. Непочатый объем работы, на самом деле, да и велика вероятность, что скатится в итоге в процедурщину, как в Элите.
Привет! Спасибо за хорошую работу:) и отличную атмосферу в видео:) Конечно, если все что задумали разработчики будет реализовано, игра будет прям выдающейся:))
Понятно что оптимизация дело важное и нужное. Возможно когда игра (202....годы) выйдет, самая топовая система 2018 года будет уже почти у всех:)) и все смогут в неё играть:) А вообще большой вклад в успех онлайн проектов это как раз оптимизация.
Момент в метро чуть слезу из меня не выбил))) Какая же восхитительная музыка.... И игра просто шедевр)))
В игре другая музыка.
Просто магия монтажа и немного чужой музыки.
Попробуйте сами.
@@BAPKAJIOCb музыка выбирается рандомно из доступного пула музыки. И да, эта музыка мне уже несколько раз встречалась в метро Лорвиля.
Ага.Особенно,когда сам играю в бесплатную неделю.Выше все написали - рандом музыка.А монтаж в ролике есть.Никто и не спорит.
@@BAPKAJIOCb Там триггер стоит на определенную музыку в определенных локациях
Я в жизни то не видел таких шикарных рассветов, как в этой игре. Супер! Нужно срочно обновлять комп, тем более, что стартовый пакет с Авророй у меня уже есть))
С теми успехами, что можно сейчас лицезреть, Маск людей в космос быстрее выведет, чем Робертс эту игру допилит.. :D
выведет, причём, без скафандров
крыс еще долго и упорно будет пилить эти золотые гири.
самый кайф получаю те люди которые начинали играть в электронику и помогали волку ловить яйца. у меня же была космическая тарелка которая отражала ракеты. потом был тетрис, дедни, сена. и мы мечтать не могли о такой игре. представьте, люди скоро будут вот так путешествовать по вселенной. но наше поколение не доживет до этого. но с помощью таких игр можно хоть примитивно но погрузиться в атмосферу будущего. стать настоящим космическим путешественником.
дизайн города и музыка очень напоминают "Бегущего по лезвию"
Вот прямо так я и подумал как только попал туда, огни ночного города с террасы космопорта под характерную музыку. Думаю разрабы именно этой тематикой и старались пропитать атмосферу :)
Только хотел написать, а тут твой комент. Причем Бегущего по лезвию первую часть, с Гаррисоном Фордом
как же офигенно, и музыка классная
Игра потрясающая. Сижу на эмоциях, такого рассвета я никогда не видел. Эта игра таких масштабов, что и представить невозможно. Надо скачивать) Римас, снимай ее почаще, очень хочется эмоций) Удачи тебе))
А я говорил, что за ней будущее ;) А еще бесплатные полёты до 30.11.2018. Спасибо Римас за видео :) Совместный ивент?)
А я тебя узнал), не останавливайся , продолжай....
ага, больше и больше бабла с вас состричь ;)))
@@DIY_TelescopeMirror Сенсация! Разработчики игр стригут деньги на игроках! - ну прям срыв покровов. Ты точно в 2018 живешь?
Посмотрите правде в глаза, ещё нет таких технологий что бы воплотить в игру все обещания Робертся, а когда они будут лет через 50 то и не мало других проектов появится уже в релизе, а пока вы платите за фантазии разработчиков !
@@arty8461 ты нахрена везде одни и те же комментарии пишешь, причем бредовые
Круто сделано в плане долгих перелетов. Командой вообще збс будет. Направил корабль, а сам занимаешься своими делами. Расставляешь людей по местам, сканируешь, производишь вещи в ангаре. Круто короче
Ништяк, лет через 8-10 можно будет погамать, как ее допилят )))
это единственная игра которые разробатывается 6 лет такой графоний, такие эпичные перелеты с таким звуком и эффектом и игра выйдет полностью со всеми планетами звездалетами миссии в 2025 году
Что-то ностальгия поперла. Вспомнил древнюю игруху паркан на подобную тему)))) как летит время и шагает прогресс)))) лайк!
И песню из меню БИ-2 звезда
@@Armageo69 это уже Паркан 2)
Римас!!!!!!!!!!!! Каждый день с 23 по 30 ноября каждый день будут меняться выставки будут представлены все корабли
Спасибо за информацию!
в следующий раз сними шлем на хёрстоне - будет атмосферней))
Хорошо :)
@@RIMASBRO не слушай его. там много зон где нет воздуха. В магазе продается пакет на голову, его надень хотя бы. В магазине на планете если что а не на сайте).
Я вот всегда удивляюсь людям в комментариях которые пишут (даже злорадствуют), что игра никогда не выйдет, что разрабы просто пилят деньги. Во-первых, уважаемые, а сколько своих кровных рублей или долларов вы отдали разрабам, что так буйствуете? А во-вторых, вспомните такие игры как S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (6 лет разработки и кто бы мог подумать, что украинская студия создаст шедевр который понравится миллионам), The Last Guardian (9 лет разработки), Mafia 2 (7 лет разработки) или тот же Cyberpunk 2077 который пилят с 2011 году и когда разрабы заявили, что они хотят создать в игре, то многие шутили, что игра никогда не выйдет, проект закроется на стадии разработки, а некоторые особо "умные" сайты писали, что ее даже в разработке нету, а она только в планах которые никогда не осуществятся. Да, это конечно только мои слова, но если кто-то следит за игровой индустрией длительное время, а не просто пишет комментарии основываясь на своем "экспертном мнении", тот сможет назвать еще немало проектов которые на момент анонса казались чем-то недостижимым, а сейчас мы воспринимаем их как данность. Понятное дело никто не увидит Star Citizen через год или два, но проект вполне реализуем. И да игра не будет с точной датой релиза когда вы получите все и сразу. Такие игры проходят путь от раннего доступа до более менее готовой игры которая будет постоянно пополнятся разными деталями.
Оу чел... Сталкер полон безумных лагов, ласт гардиан я если честно вообще не знаю что это, у мафии вообще половину вырезали. Там изначально должно было быть намного больше миссий, больше возможностей (лицензии на оружие, дополнительные миссии у Дэрэка и т.д.) а также должен был быть мультиплеер, но все это вырезали, чтобы быстрее выпустить игру. А Киберпанк вообще не стоит относить к долгостроям, потому что его не пилили с 2011 года. Если там только обсуждали как именно в целом его сделать, примерные арты готовили и т.д. это не значит что велась активная разработка. По сути в то время они активно пилили Ведьмака, и основная разработка началась с выходом третьего ведьмака, потому что перекинули на киберпанк большое количество сотрудников. Да и вообще, проблемы всех долгостроев в том что это одни игры у компании. Одна компания пилит игру, ресурсов нет, поэтому пилит долго, потом ресурсы заканчиваются, и чтобы не стать банкротами они урезают игру и её выпускают. Рэды - это другая песня. У них велась параллельно велась разработка Ведьмака, они его выпустили, бюджет отбился и т.д. Ну давайте тогда называть долгостроями вообще все игры, которые разрабатываются дольше года. А что? Стар ситизен это вообще отдельная история, не надо его сравнивать с сталкером или мафией. Тут дело в том что они на момент когда игра была ещё чуть ли не в зачаточном состоянии уже продавали там землю за реальные бабки. Они деньги тянули из всего что только могли тянуть, при этом ничего не выкатив людям, поэтому многие и полны скепсиса, в том числе и я. Да, вот сейчас я увидел что прикольный город сделали и т.д. Но вот только как я понимаю по городу этому погулять нельзя, значит он всего лишь красивая обертка, и если его не будет ровным счетом ничего не изменится. Вот если по этому городу можно было бы погулять, арендовать автомобиль и по нему покататься - другое дело. Но сейчас это лишь обертка, а значит можно смело сравнить с Элитой - в элите есть большие станции, но по ним погулять нельзя, почти тоже самое тут, в Элите есть высадки на безжизненные планеты, тут есть на атмосферные планеты и есть города, но по городу не погуляешь, значит разницы с без атмосферными планетами из элитки толком и нет. Вот и все.
@@МихаилПопов-б1г Ты спокойно можешь походить по этому городу, поездить на метро и побывать на аванпостах и бункерах на планете
@@Raptuure ну если есть возможность именно погулять по городу тогда другой разговор. Но Римас почему то этого не показал, хотя наверно это было бы очень красиво...
Римас входит в атмосферу.смотреть без СМС и регистрации)
Неплохо неплохо.Хах
Как в старые добрые
Это лучшее видео по Star Citizen! Да и вообще, Rimas как магистр правильных обзоров)) Всех благ)))
Эта показуха - просто гениальный ход! Мне очень понравилось - долго бродил по выставке, а самый здоровенный корабль поражает воображение!
Оговорюсь сразу - я не говорю, что всё это Пирамида, я прекрасно вижу проделанную работу - вот только над чем работают?
Такое ощущение, что разработчики занимаются чем-то своим, не игрой - ибо игры так и нет. Мира - нет, производительности - нет.
Поставил 32 гига ОЗУ - игра заполнила 19 гигов, столько же схавала свопфайла, и продолжала бодренько теребить харддиск с игрой - что она там еще-то грузит?
Я смотрел видео Sicheslav - там многа букаф про неизмеримые трудности разработки, и именно трудности я ясно вижу.
А если принять к сведению мелькнувшую информацию о том, что не будет квестов с каким-то заметным действом на планетах не будет - типа, найти останки корабля, отбить у местных, вытащить черный ящик - свалить, доставить,то и совсем неясны отличия игры от Элиты - не бестолковое же хождение по станциям принимать как превосходство, хоть это и здорово?
Это песочница, развлекайся себя сам, это такой класс игр, типа лайф из феодал или Альбион онлайн, или Ультима онлайн. Здесь есть простые квесты. Есть квесты создаваемые игроками, типа перевезти пассажира за деньги, учитывая возможность пиратства, то пассажир может быть наводчиком пиратов и в космосе тебя уже ждут захватчики. Можно устраивать ивенты всякие самостоятельно, типа гонок, воин в космосе, пешком или на танках (которые появятся в будущем, пока только вездеходы). Ну и для любителей больших кампаний выйдет отдельная игра связанная на прямую со старситезен, Сквадрон 42. То есть глобальные квесты будут пилиться и они будут влиять на твой аккаунт в самой старситезен.
Крутая игра, продолжай в том же духе. Спасибо.
Привет, Римас! Наконец можно полетать, да? )) П.с. чат работает. В мобигласе. И на экран можно вывести. В кораблики на выставке можно было забраться, которые флайтрэди.
Привет) Давай в дискорд сегодня приходи) Полетаем сегодня
@@RIMASBRO не сыпь мне соль на рану. Компьютера еще нет. Обновляюсь. И сижу в телефоне, ютюбчик смотрю.
Это просто божественно, я думал такого уже создадут
радует то, что сами корабли очень реалистично выглядят, особенно те что на выставке были, сильно похожи на современные самолёты, вероятнее всего лет через 30 у нас и будут такие же летать (с названиями либо Тесла, либо Спейс Икс)
Kirill TRS
У вас? Я так понимаю ты гражданин США?
Rim видосу однозначно лайк) Лично я думаю что игра выйдет) P. S что тогда скажут все кто хейтят эту игру и что же скажут консольщики
Однозначно поддержу проект.Наконец появился человек, который воплощает такие идеи в реал(виртуал). Именно таким я и видел космосим.Единственное надо и комп прокачать=)
Вот элите не хватает такого масштаба. Я смотрю на эту игру и элита реально кажется игрушечной
при том что там целая галактика доступна для полетов.
@@SargonRa дааааа. Обидно, был бы такие же масштаба в элитке, и возможность выполнять Мисси на своих двоих, цены бы ей небыло
@@SargonRa ещё не терпится увидеть бьёнд гуд энд ивел 2. Там вообще тоже что-то потрясное будет)
@@SargonRa
Элитка на цифрах огромнная, но проблема в том что ее размер это всего-то генератор случайных чисел, и в итоге вроде бы там целая галактика, но детализация настолько бедная, что эти масштабы не воспринимаются как что-то "настоящее", в SC же все на оборот, у тебя не теоретически целая галактика, но ты веришь в реальность того что есть, важен баланс.
Rimas покажи нам большие корабли))
Ок)
Самир приветствую!!! Снимай почаще STAR CITIZEN это крутой контент!!! Респект тебе !!!
Проникся атмосферой Бегущего по лезвию
Спасибо, Римас, что можешь порадовать такими видео. Блин, ну ещё и с такой музыкой так вообще каайф.
да, римас совершенно не умеет снимать. постоянно дергает камерой, беспорядочно крутит мышой, коментарии, ни одного корабля на выставке не показал... В конце такой рассвет охрененный, нет чтоб на него взлетать видом от первого лица с выключенными приборами, а он туда-сюда беспорядочно мышой елозит. Кому-то дано, кому-то - нет. Лайк за то, что сделали цыги, тебе не поставлю.
да она ваще как обзорщик никакой, вечно херню несет какую-то, обзоры явно все заказные, проплаченные, частенько сам в игре нулина ,а других еще учит... словарный запас вообще скудный...
Да, Римас не топ блогер. Постоянно ищет то что перед носом, и вечно кричишь ему в экран где что находится. Когда делает обзор игр, то не удасуживаеться узнать как что называется. Особенно раздражает когда делает обзор симуляторов. Но Римас создает дружелюбную атмосферу хоть и слегка глуповатую. За это его и любят.
Римас ты немного ошибся с принципом подзагрузки. Вот как это происзодит: А(Земля), Б(Марс), В(Космос). В точке А находится игрок, в точке Б тоже, а в точке В игрока нету. Сервер будет использовать свои мощности в точках А и Б, а в точке В он не будет прогружать территорию. Короче говоря где игроки там сервер прогружает территорию, там где их нет сервер будет отключать все эффекты графику и т.д что бы не нагружаться, и будет как и ты сказал. Сервер будет регистрировать все действия. Поэтому если НПСа убёт НПС в зоне где нет игроков, сервер получит данные и когда ты прилетишь туда сервер подгрузит обломки и ты их увидишь.
Этот корабль в начале называется cutlass а drake это фирма которая его спроектировала
Ждём дальнейших серий поскорее)
Я не понимаю современных самоубийц депрессивных и тд. Современный мир игр настолько потрясающе реалистичен и интересен что любой может найти себе по душе и уйти от проблем в этот мир. Главное чтоб не забывать про реал.
эээ ну так они и хотят забыть реальность, чтобы не поймать депрессняк и прикончить себя.)
Ты играешь и наслаждаешься, а я смотрю и восхищаюсь и наслаждаюсь игрой!
На 14 минуте Вы настолько не давали услышать игру тем что размышляли по поводу слышно игру или нет что это просто пиздец
правильно что делаешь звук игры громче - лайк за это. молодец.
потому что есть всякие ,,Римпак,, (англ.) и прочие, которые специально, с помощью каких то прог выкручивают басистость голоса и прямо будто сами кайфуют от того, как произносят слова. а по факту, их видно смотреть нереально, просто нереально, уши дрожат
Римас выложи поскорее 3 серию про эту игру
Спасибо за видео как всегда все красиво и очень приятно смотреть!
Эта игра просто лучшая, она моя любимая! Прикол в том что ты можешь без загрузки карты из одново конца в другой конец пролететь! Оптимизация ваще шик
скажи людям что неделя бесплатных полетов идет, можно без денег игру попробовать
*Самир это невыносимо - 7,5 минут лететь от Крестоносца до планеты + посадка ещё минуты 3-4. Вылеты периодичкие, фризцы. Ф1, Ф2, глюки консоли и т.п. Я бегал по кораблю во время гиперпрыжка и вылетел за текстуры и оказался в космосе.. Я падал в городе сквозь текстуры. А просадка фпс в городе вообще жесть.. Ох как же меня вчера забомбило. Полетали с KeepCalm 108 и задницы полыхали как турбины драконов на которых мы летали )))*
За то это открывает возможность для пиратского перехвата в гиперпрыжке. Пираты так будут ловить своих жертв. Ну и скорее всего такие длительные прыжки ты будешь совершать не очень часто, если не торговец, но это расплата за лёгкий заработок, потому, что быстрый оборот сделает торговлю слишком имбовой.
Похоже пока летишь фоном загрузка идет. По-этому так долго и лететь. И с орбиты долго сходил больно, так как город подгружается )))
Так и есть, подгрузка идет во время подлета, остальное добавлено для атмосферности)
Не идет никакой ни загрузки ни подгрузки. Подгрузка происходит только в момент подлета на определенное расстояние к объекту. Ты можешь хоть без квантумдрайва лететь (который ускоряет корабль), только это займет очень много времени. В интернете есть видео как люди это делали
@@Raptuure Можно предположить, что пока медленно летишь вселенная медленно и подгружается. Грубо можно представить, что находишься в центре некого "пузыря" 1000 на 1000 км (условных конечно). Пока летишь всё, что впереди тебя по курсу подгружается, всё что позади стирается. Прикиньте сами, какие ресурсные мощности надо иметь, чтобы в реальном времени обсчитывать сотни систем (разрабы же о сотнях говорили если правильно помню).
@@AlexRTW Я говорил про конкретный момент. В игре конечно есть система отсекающая обьекты и подгружающая их когда надо
@@Raptuure ты игры разрабатывал/разрабатывешь? Тебе на пальцах раскидать принцип работы рендера, видеокарты, количества памяти в ней и принципы ее работы, пиэринцип z буыыера? Не несите дичь, если вы не видите прогресс бара загрузки это не значит что ее нет
Любого баллистика бы удар хватил, еслиб он увидел такой вход в атмосферу =)))
Тут все сравнивают Элитку и SC. Так вот, поиграл я в Элитку, оценил и масштаб происходящего и корабли и механики и миссии. Все очень круто, да. Крайне годный симулятор. Игра не про кач, не про сюжет. Это абсолютно релаксивная, медитативная игра в которую просто в кайф после тяжкого трудового дня полетать пару часов. Заварить чайку и пролететь пару систем. Удовольствие получаешь не от результата действия или награды за миссию, а от самого процесса. SC сейчас не может похвастаться наличием целой галактики, но имея одну систему с 4мя планетами контент уже проработан гораздо более детально. Уже сейчас это другой, но не менее годный космосим. Разнообразя происходящего на экране уже если не больше, то точно не меньше. Пусть пилят сколько надо. И сравнивать его с Элиткой не очень корректно. Совсем про разное игры, про разный досуг. Движок SE имеет большой запас актуальности. И VR прикрутят в своё время. И это не 20лет как многие пишут, гораздо быстрее все будет.
Выпусти они игру сейчас, нытики все равно нашли над чем бы поныть.
Годный коммент, нечего добавить))
Разочаровал меня немного Римас, можно было и лучше подготовится к обзору целого ряда ключевых событий в игре (введены несколько новых механик, первая планета для посещения в игре и т.д.). Про мелочи типа чат не работает и другие пробелы в том числе и про выставку промолчу...
Язык не поворачивается называть подобные проекты играми....тупо шедевр
в предыдущем видео раскритиковал, на этом лайк )) Римасенок молодец)
Катласс не только десант, еще грузовик, и боевой корабль - вообщем один из самых многофункциональных кораблей игры, рабочая лошадка одним словом.
Хороший корабль. Мне его дали на время вместо хавка. Я щас думаю, что буду делать без него когда выдадут маленький хавк.
Привет , блин не успел написать первый комментарий,😢 но видео однозначно like
Это важно? Это смысл твое жизни? Стань лучше первым депутатом, который отвечает за свои слова и работает во благо народа не воруя. Вот в этом будешь первым.
@@ЯлюблюРоссию золотые слова , золотые слова, 👍
@@ДімаКучер-ж5ж сразу вспоминается "О России думаешь" (Наша раша)
Офигеваю от количества хейторов в коментах. И что самое забавное, большинство практически ничего не знает об игре
Самир привет! Чат вкл.-выкл. f12. При выборе точки полета с квантовой скоростью, нажми один раз на клавишу “B” и калибровка будет быстрее чем просто навестись. Затем как ты и делал удерживать клавишу “B”.
На 3 декабря 2017 года копилка разработчиков набрала внушительную сумму общей сложностью свыше 170 миллионов долларов. С 2012 года в разработке. А тут просто включите логическое мышление)
мало, за пять лет 170 лямов - финансовый фейл, кто то за сутки чистой прибылью МЛРД поднимает.
Вообще, мне кажется этой игре пока и не стоит выходить в релиз, а просто постепенно делать и добавлять все запланированное или придумывать новое. А выйди игра в релиз, это уже значит, что ничего особо и делать с игрой не станут, так как это вроде как готовый продукт. Представляете сколько они все это рисовали, моделировали, программировали - это же огромный труд. Да игра может и сырая и есть баги,просадки фпс местами. Но таких масштабов с такой графикой и красивыми моделями, как самолетов, планет, городов на планетах и заканчивая всякими мелкими декоративными деталями. Даже если этот масштабный проект останется в альфе пару лет, то ничего страшного, рано или поздно он выйдет и надеюсь выйдет ещё масштабнее чем он есть сейчас. В эту игру можно бесконечно добавлять ништяков, какой тут релиз.
Так и будет! Есть видео с Крисом Робертс где он и говорит что релизом можно будет считать пункт когда весь наш прогресс и наше имущество станут постоянными... то есть не будет вайпов но и жизнь можно будет терять как и заработанное а игра и после этого продолжит доделываться и наполняться контентом
Римас, может устроишь сходку подписчиков в Стар Ситизене? Можно взять большой корабль и вместе летать на планеты)
Забавляет хейтинг некоторых товарищей. Проект впринципе считается невозможным, и то что есть сейчас - нигде не увидишь. Потрясающие модели, картинка радует глаз. Тут AAA проекты редко до уровня этой "недоделки" доходят.
Песочница получилась шикарная. Надеюсь проект допилят до полноценной игры
Кто-то уже шутил о виртуальной ипотеке?
Чую я что когда игра полноцено вийде римасенок будет играть на постояной основе как арму, булоби круто.
5:56 огнетушитель чтоль? Из нашего века😂
Только вот, даже если открыть заднюю и обе боковые двери, то ничего не случится ибо пустые картонки. А вообще, система загрузок локаций, изобретенная еще дверьми в Resident Evil, продолжает работать. Радости полные штаны, что нет загрузок, хотя она идет 10 минут во время показа однообразного мелькания. Как при межпланетном перелете, так и при посадке во время так называемого "входа в атмосферу". Жалко еще, что не сел на планету с дневной стороны. Там пока подлетаешь, очень забавно и долго растягивается на весь экран плоская текстура планеты.
При межпланетном перелете нет загрузки!)) Ты можешь в любой момент прервать нажав кнопку "B" единственное где пока еще есть прогрузки - это лифы в ангары на Левски, на Лорвиле и на выставку. Метро и все остальное единый и бесшовный мир. На планетах сначала загружаются LOD текстуры, который при приблежении меняются на боле четкие. И игра еще а Альфа версии,по этому ее еще не полировали. Я играю в SC с 2014 года. Уж поверь моим знаниям.
Все таки игре быть,т.к. конкурентов нет и не будет. С самого начала наблюдаю за проектом,помню как чирикали хейтеры что игра фейк и т.д. Такое же было с Тарковым,а сейчас посмотрите, какой шедевр они создают когда им доверяют люди и верят в проект.
этому гавну еще нужно стать конкурентом EVE, пока только денежек напиздили у лошков
@@KaaBoom13 зря ты так , по моему эпоха EVE заканчивается и заканчивает эту эпоху именно эта игра
@@Макс-ю5ц7х вот как выйдет там и посмотрим, а пока пятый год только обещают
Невероятная игра даже в Альфа версии, как будет время куплю скачаю и засяду на пару дней 👍
Вот бы ещё тот огромный корабль опробовать
Он сейчас для полетов доступен бесплатно. До 30 ноября.
Игра выйдет, хотя бы даже потому что в нее уже вложили 200 лямов баксов. Проекты с таким бюджетом не бросают недоделанными
бросают проекты и с большим бюджетом... вспомним для примера "МММ"
ко всему этому не хватает костюма виртуальной реальности... ну вы поняли))
Очень круто! Интересно, можно ли подлететь близко к звезде? Можно ли погулять по улицам города?
Вроде бы не везде можно, так оно и не нужно)
Сергей Иванов да есть стримы где гуляли и ездили на машинке «циклон»
В планах у разработчиков есть возможность подлетать достаточно близко к звездам, на более-менее безопасное расстояние, но на данный момент это не реализовано. Прогулки по городу будут доступны только по определенным локациям(Римас на видео успел показать не все) Где угодно гулять нельзя, но это и не нужно, так как наполнить огромный город достаточным кол-вом деталей, интересных мест и квестов практически нереально(а если учесть что в игре планируется не один десяток таких планет, то это вообще невозможно)
Сергей, в ближайшее время будет планета открыта где и вовсе один сплошной город типо как Корусант. Канечно можно по улицам гулять. Не по всем...
хочу передать атмосферу.... и пиздит без умолку. XD
Если игра выйдет до того как я умру от старости, то я предвкушаю, как сотни тысяч игроков будут летать, исследовать космос, сражаться. Игра многообещающая)
сотни тысяч ? Игра ещё не вышла а там уже 2.2 миллион юзеров. Думаю с выходом игры там десятки миллионов звездных граждан будет
Если открыть люк, корабль зальёт космосом. Но если в нём уже не было воздуха, то из него ничего не вылетит, даже если двигаться с околосветовой скоростью
50:30 не чувствуется вес корабля ни капельки, надо делать рев взлетных двигателей, наклон во взлетное положение или в режим полета, разлетающиеся частицы, сначала разжатие амортизаторов на шасси и только потом отрыв, надеюсь все сделают
Не все анимации и не у всех кораблей готовы. Игра в разработке.
У Римаса громче музыка включена чем звук игры поэтому рев движков не слышен.. амортизаторы при посадке и взлете охр...тельно отрабатывают смотрите другие видео и не только у Римаса! Он делает хороший развлекательный контент но информативно Римас сам плавает.. видно что сам только по верхам нахватался.. так что извини Римас но учите матчасть
И кстати анимация трастеров соответствует тяге и векторам движений!! больше газ - ярче и длиннее выхлоп и маневровые двигаются
Это супер)) Игра без подгрузки локаций, это будущее игровой индустрии!!
Игра прекрасна и ей нет просто аналогов! Я с самого начала поддерживаю этот проект.
Но есть у меня одно важное опасение.
Игра может получиться избыточного огромной! Мегалитической.
Чтобы отыграть какую-то роль, чтобы что-то делать, нужно будет тратить очень много времени на процесс. Перемещение, поездки, полёты. В итоге, эссенция самого прохождения каких-то приключений может утонуть в этих бесконечных путешествиях и огромных расстояниях.
Будет ли это хорошо - пока непонятно!
Але , это урезанная копия no man's sky
Классная игра Римас, сам в неё играю, ток чутка подлагивает но это терпимо))
Она сильно требовательна?
@@danlike381 Минимальные системные требования:
ОС: 64-разрядная Windows 7 SP1/8/10 Anniversary Update;
процессор: четырехъядерный;
оперативная память: 16 ГБ;
видеокарта: с 2 ГБ памяти (настоятельно рекомендуется 4 ГБ) и поддержкой DirectX 11;
место установки: настоятельно рекомендуется SSD
@@danlike381 не скажу что прям сильно я играю у меня R5 1600 Оперативы 16гб 2 каналка частотой 2600 видеокарта gtx 1060 6гб но всё равно подлагивает местами и это мне кажется иза жёсткого диска с ссд бы мож и не лагало хз
Восхитительная атмосфера, надеюсь когда нибудь смогу в неё поиграть :)
ага когда яйца седые будут
Это неимоверно ,если будет много таких городов и систем то это будет шедевр непривзойдённый ,но всё-таки самое чтобы был внутренний контент ,чтоб игра зажила своей жизнью как например EVE online ,т е чтоб была экономика жизнь корпораций и т д и т п и всё было гармонично а игрок был бы в этой игре как в другой жизни ,это было бы просто мега,ничего подобного пока и близко нету и скоро пока что не предвидится.
Пока они будут игру пилить графоний тоже будет улучшаться, слдовательно они будут делать игру до тех пор пока будут находиться люди верящие их обещаниям. Потому что будет вечная отмазка что надо графику подтянуть)))
Вот это даааа. какой вы прозорливый фантастика просто. В танки видимо играете не расскажите что там с графикой?
Крокодил выдыхай а то зеленый уже))))
Любые ММО проэкты пилятся, пока зарабатывают деньги, даже Ворлд оф Варкрафт. Там и графику допили, и новые земли, и расы, и квесты, и много чего прочего. Так живут все ММО проэкты. Если ММО не пилят, значит оно мертво и скоро закроют сервера. Думай хоть немного головой.
В момент поездки на метро мне почемуто напомнил бегущий по лезвию 2049
Классная игра очень большой контент и детализация....просто супер
Автор, тебе довольно повезло. Сейчас игроки часто жалуются в чат(Который, кстати, на Ф12 включается), что экспо багается и там не появляются корабли. Так что баги могли запороть видео ))
римас ты вышел на новый уровень чувства юмора!
Рад слышать , что игра развивается
Это воистину уникальная игра. Только в Star Citizen вы можете купить корабль в игре(набор пикселей) по цене 5-10 игр в стиме. Также можно купить земельный участок всего за 50 баксов!...ах да, он виртуальый. Покупать. Клочок земли. В игре. Уникальная технодемка для выкачивания бабла - учитесь, EA
пак кораблей за 27 000 $
Только в SC можно купить дорогие коры и земельные участки? Да ты походу не слышал об Entropia Universe.
Даже в вк репостнул это видео. Римас, официальное тебе моё спасибо!) от преданного слушателя и зрителя.
Хорошо, что пенсию отодвинули. Успею ещё до пенсии поиграть! Может быть.
А если ещё отменят, так можно вообще до конца жизни задротить))
Не имею игры, не играл, но хотел бы. Не могу понять одну вещь: каким образом эти корабли-махины могут зависать в воздухе, на поверхности планеты, да и ещё так точно, без колебаний? Неужели вся физика перемещения кораблей в пространстве не включает в себя, гравитацию (вес), сопротивления воздуха, инерцию, виды тяги?
В вселенной warhammer 40000 Корабли от полтара км не могут физически весеть в атмосфере планет. Вселенная сама по себе реалистичная.
парам парам пам. физика? что?
@@bertoldgoltz9272 Да. Почитай книги по вахе. Там с физической точки зрения все отлично расписано.
Просто судя по тому что делают разработчики, наблюдается явный упор на реалистичность, симмуляция различных процессов, объектов... но блин, самое основное - полеты..., это же похоже на детскую аркаду.
@@theartarion212 Физика полетов сейчас перерабатывается.
Привет Rimas, сделай такой мод в арме на своём сервере. Короче военные коробли стреляют с пушек и базуками по кавале, Будет очень прикольно: D
Эта игра станет легендарной.... Надеюсь она выйдет на ps5 :D
(Спасибо за видео)
Эта игра чисто PC. Об этом было заявлено самими разработчиками
ДАКЕ :Э ps25
Игра эксклюзив для ПК. Так что на этот раз консольщики, наконец-то вы можете отсосать лапу.
Это вечный проект, эту игру не когда не закончат. И уж точно они не запилят 100 систем, пока они сделают хотя бы 3 эта игра уже устареет и графика в ней, а еще через пару лет на нее всем похрен будет
Надеюсь, когда нибудь, виртуальная реальность достигнит такого прогресса, что мы сможем загужать самих себя в подобные миры, и путешествовать там так, словно мы в реальном) А возможно, таким способом остаться там даже после смерти физического тела...
LitRPG перечитал, зовите ему психиатра!
Может лучше в рай?
Маленькое замечание, корабль не Дрейк, а Катлас произведенный Дрейк. Производителей в игре много и кораблей у каждой тоже. По выставке: каждый день меняется производитель чью технику экспонируют, сегодня 25 ноября с вечера Ориджн.
Как жаль, что мы не доживём до тех лет, когда всё это станет реальным. Не, я не про выход игрули) Я про такие же космические корабли и полёты в космос, доступные для всех.
Спасибо тебе Римас ( я её удалил. Наткнулся на твой видос случайно... придется заново качать)) хорошо разработчики шагнули вперёд. За елитку обидно, мало что меняется
через год сделают второй город, а еще через год сделают машинки в том городе )))
Нет, до этого они разрабатывали инструменты. Как в реальной жизни, что бы сделать много бетона, сначала нужно придумать и построить бетономешалку. Сейчас многие инструменты уже есть, хотя разрабатываются и новые, например красивые и реалистичные газовые облака. Короче, так как есть инструменты, дальше будет уже штамповка подобных городов. Конечно для других локаций, например деревянных домов, типа как в селе, придется разрабатывать новые модели, но именно такие города, как Лорвиль, они уже смогут штамповать серийно.
сказал он ожидая игру 7-й год ))))
@@Дмитрий-й6д5т Сколько можно преувеличивать, ты уж сразу скажи 20-й год. Полноценная разработка максимум началась в 2013-2014
Другое дело ;)
)))
Неплохо, надо слетать, а то я на Магду приземлился, и был вынужден прекратить игру, хотя город, оказывается неподалеку. С другой стороны, большие хабы уже были и в других играх; большие города, где можно исследовать каждый переулок - тем более. Смогут ли в SC это сделать чем-то большим, чем просто декорации с парой квестодавателей и магазинов? Да и другим планетам и лунам нужны свои города и базы. Непочатый объем работы, на самом деле, да и велика вероятность, что скатится в итоге в процедурщину, как в Элите.
В ангаре охранник на DOOM-guy-а был похож)
Привет! Спасибо за хорошую работу:) и отличную атмосферу в видео:) Конечно, если все что задумали разработчики будет реализовано, игра будет прям выдающейся:))
Понятно что оптимизация дело важное и нужное.
Возможно когда игра (202....годы) выйдет, самая топовая система 2018 года будет уже почти у всех:)) и все смогут в неё играть:)
А вообще большой вклад в успех онлайн проектов это как раз оптимизация.
29 минута мне казалось что этот зелёный корабль из фильма чужой, десантный корабль морпехов, носовой частью он очень похож.
Вааще круто !)))
《Игра всё ещё в разработке 》-
Это слоган Star Citizen...
2019г ждём релиза.
2219г я на спутнике Сатурна , в своем новом искусственном теле, на своей собственной космической базе, таки жду релиза😀