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イフリート イフリート フルフル フルフル この4体は永遠のトラウマ組み合わせ。
わかる。見た瞬間にえっと最後にセーブしたのどこだっけなって心配になるわ
ランキングに入ってないものでは蜘蛛のグラフィックのハーベストマンが厄介だったダークウォールなので全体攻撃ではないのが救いだけど
ロマサガの敵は、世の中には理不尽な事がある事を教えてくれる。
自由というのは辛いことが多いのかもねー
イフリートのためだけにアイスジャベリンを全員に覚えさせてたなー。
トラウマ過ぎてミンサガで居なくなったフルフルたん不憫
術発動モーション→処理落ちでゆっくりと後列に吹っ飛び始める味方達→飛び立つ火の鳥群。脳裏に焼き付いてる・・・
火の鳥のSEを未だに覚えてるくらいのトラウマを植え付けられました
こいつらが出てくると一気に緊張が走り緊急戦闘態勢となる
イフリートやフルフルは、もう制作陣の「倒せるモンなら倒してみろ」って意気込みを感じる気がする
フルフルという可愛い名前からの絶望
フルフルとイフリートだと思ったら、フルフルとイフリートだった😂
正直火の鳥は対処しやすいから、初見殺しではあるけどイフリートよりフルフルの方が厄介に感じるんだよな。
1人目の主人公がグレイで、トリケラトプスなんか顔可愛いなと思ってたら全滅してたのは良い思い出。たまご? 取れるわけねぇだろチクショウ!そういえばフルフルも可愛いなと思ってたら全滅してたなぁ……。
イフリート、フルフルは鉄板ですね。特にイフリートは初見で、テオドールを見捨てざるを得ない状況に陥りましたから😅
1.2.3位がわかっちゃうのがみんな共通認識すぎてウケるな
名前聞いただけで鳥肌立つ位にはトラウマ植え付けられました。
イフリートがボスとして出るイベント時って、丁度武器や技が充実してHPも500ぐらいを超える辺りで、パーティが強くなってるのを実感している時期なんだよね(あくまで個人的な感想)そんな中で開幕火の鳥→全滅、だから余計印象が強い
ホントロマサガ見た目たいしたことないやつがめっちゃ強いパターン多すぎ
土のトパーズで本来は吹雪を防げるのにバグで防げない(本来は風術完全耐性)
グレイは3人パーティだから1人2人倒れてもなんとかなるな→「トリプルアタック」
まさに、初期の頃、「ダブルアタックしてくるのか。3人いればダブルアタックされても1人は生き残れるから戦闘になっても全員で逃げるにすれば大丈夫!」トリプルアタック→「…あれ?」
わかるww w
俺の元連れ。トリケラトプス、ラルバ、フルフル、イフリートでドン引きしてました!😮鉢合わせすると「げっ!😅」と台詞言ってましたよ!😅
ふぶきや火の鳥を開幕で食らった時の、処理遅れしながら味方が全員後方に飛ばされていく様子をなす術も無く眺めるあの絶望感が蘇りますね。しかし改めてケルベロスやスカルゴイルほかモンスターのグラフィックがすばらしいですね。フレイムドッグとかも嫌いでした。
強敵が握手会しに来るロマンシングサガ
自分はイフリートよりフルフルの方がトラウマだったわ。
やられる前にやれ という事を教えてくれるゲーム
スカルゴイルには泣かされたな。解説でもあったように流星剣で全滅させられたことも多いので、出会ったら速攻で倒そうとしてガーラルソードの彗星剣で攻撃したらご丁寧に防御で致命傷を回避するなど、本当にいやらしい敵だった。
あとは複数出てきて一番前にはほかのしぶとい敵がいて1ターンで倒せないとか…
イフリートで「耐性や防具の大切さを思い知った」・・・・アイスジャベリンでゴリ押ししてた私って(泣)
ロマサガの動画って毎回イフリートとフルフルの話してるだけど毎回見ちゃう麻薬なのかもしれない
「座薬」に見えて一瞬だけ頭の上に?マークが出たのは内緒だ
低人数だと以外とケルベロスが鬼門ハヤブサキャンセルはやめてね
フルフルはまさしくちよもも。オマケにイベントで武器も略奪してくるし。
イフリートは中盤というかキャラによっては下手すりゃ序盤の最後の方にあるフラーマだったかの塔で出てくるからきっついのよねぇ
イフリート、フルフルはやな思い出しかない危険すぎる敵!下手したらサルーインより危険な感じする!何回も死んだ記憶ある
ケルベロスが出てきた辺りからいよいよ難易度跳ね上がってくる。全員にハルベルト持たせておけばこの辺りはまだまだ余裕ではあるけど…、モンハンを初めてやった時にフルフルって名前見てトラウマだったwww
イフリートもフルフルも足払いが効くからまだ対策出来るが、ラルバには足払いも効かない。なので、個人的にはラルバが一番嫌
個人的に麻痺や睡眠で遅延行為してくるのが嫌だったわね。イフリートやフルフルはある意味すぐ戦闘を終わらさてくれるからまだ良い方よ。
スカルゴイルのなんかやべー奴出てきた感は異常
火の鳥,吹雪,ダークウェブ,流星剣…動画のお題を見ただけでもこれだけ使われたら恐ろしい(ていうか終わる)技や術が挙がるロマサガは尖ってて楽しかったなぁ…
5位からは完全同意個人的には「水の精霊」もなかなか脅威「うずしお」で全滅させられたので
イフリートはブラッドフローズ使えば即死でした。このゲームは術が弱いとはいえ、ラルバ、イフリートが出てきた場合に備えて、焼き尽くすとブラッドフローズは覚えさせた。
とかげ戦士がいなかったのは意外。ウォーターガンと通常攻撃が結構きつかった記憶がある。
ケルベロスには目潰しの矢で即死だった気がする
砂漠で土の精霊に石にされた時はかなり困ったね、、、「せきかとく」持ってなく、うっかりセーブしちゃうとダンジョンから抜け出すのも困難になる。
とりあえず1は火神防御輪装備すればいいんだな
これ一つで火と水を防げるようになりますしね。これで渦潮もウォーターガンもファイアウォールも火の鳥も怖くない。
@@sansei9 あとは、セルフバーニングですね。セルフバーニングされたら、誰か中距離か後方に移動して、遠距離攻撃かアイスジャベリン…。
無かったらアクアマリンでも
序盤に出て来てダブルアタックしてくるインパラとかも十分にトラウマを植え付けてくる。あの鬼畜インパラが出てくるとロマサガ1始まったなって感じがする。中盤までは船代・装備代をケチって少人数行動してることも多いので複数回攻撃の圧がやばい。
今やってるがラルバが一番全滅してる。A連打中うっかりしてしまう地味な見た目やら耐久力、最悪だ
ラルバとフルフルがミンサガにでてたらそれぞれゴースト系統、ラミア系統のグラになってただろうね
こういう順位は遭遇率とイフリート+他みたいな組み合わせの関係で変動しやすいと思う後、スフィンクス等の幻体魅力術は味方がトラウマに化けるし
どっちにしてもフルフル×2、イフリート×2とかいう最悪の組み合わせが最強では・・・?
テオドールの悪夢
個人的見解ですが、ロマンシングサガシリーズは、基本、むつかしいですよね😊頭、捻らないと出来ないゲームですよね😂
イフリートはテオドールイベントで出てき来るのだけどその頃はまだパーティが育ちきってないからワンパンされやすいのもあると思う
発売当時は何度かオールドキャッスルに挑戦するもフルフルの吹雪で全滅→セーブデータ消失 で巨人の里に行けずじまいだった…
小竜、ケルビー、スカルゴイル、ラルバ、精霊フルフル。ちょっと強くなってその時点の雑魚戦に余裕が出てきたなーと思ったときにヒョッと出てきて油断を打ち砕いてくれるモンスターが、それぞれちょうど良いタイミングで出てくるんたからなーもー。バランス悪いゲームだと思ってたけど、やっぱりバランス調整絶妙なのかな?
イフリートの攻撃はアクアマリンか火神防御輪で防げるので、ある意味フルフルやラルバよりも恐ろしくない。しかしイフリートがトラウマなのは、騎士団領の最後のイベントのボスとして登場する時、一度バイゼルハイムに入ってしまうとイフリートを倒さないとイベントクリアができなくなってしまうことですね。バイゼルハイム内でセーブしてしまうと、ボスを倒せないから鍛えなおして再挑戦、ということができなくなってしまう。テオドールを見捨てればバイゼルハイムから出ることはできますが、イベントクリアができなくなってデスティニストーンのルビーも手に入らなくなってしまいますからね。
イフリートが一番嫌だよ。素早いしラルバやフルフルより早く出てくるし初見プレイでアクアマリンを装備してるプレイヤーはいない。後は巨人の里にいかないと対策できない。名前がわかりやすいからイフリートヤツ防げるんだなって解るけど
イフリートのデータ破壊攻撃(火の鳥)は火神防御輪では防げない……それを防ぐためにはそもそも行動自体を絶対にさせてはいけない……ごま塩程度に覚えておいて欲しいのさ……
@@myt267 データ破壊攻撃は食らった事が無いそれを確実に防ぐなら隼キャンセルからの皆死ね矢だな
実際、僕も初見でテオドールを見捨ててしまいました。イフリートの場合は単純な強さよりそんなイベントとの兼ね合いで恐ろしさが増してる、という印象です。
最後の試練で詰む理由が精霊シリーズなんだよなあ完全に詰んだことはないけど、突破無理かもってなったことはある。スクォーカーは序盤でよく出会うしすばやいからよく覚えてる、トラウマだった。初プレイでフルフル、イフリート、風の精霊に全滅させられずにクリア↓やつたぶんいない。
隼キャンセル+足払い にはお世話になりました(←PTが二人以上いればいいけど、一人旅だと隼キャンセルができないので、総力戦でした。
一位は納得
フルフル言うと、モンスターを狩る某ゲームのが今だと有名だろうけど、こっちの元ネタ的には72の柱の34番だろうな。
ミンサガの雑魚敵扱いのトラウマモンスターランキングもぜひこちらのイフリートも凶悪だが
イフリートは防御手段があるから1位は納得いかないなぁ。個人的には風の精霊かな。初めてのプレイで最終試練でこいつを突破できず、泣く泣く最初からやり直したのは今でも忘れない。
最終試練のボスを倒せるのなら運次第で倒せたのでは……。風の精霊はウインドバリアなんて無駄行動もするし、ボスの相手をするように全力で戦えばあっさり倒せるし。
1回1回の戦闘が死闘になるのがええんや
どいつもこいつもフルボッコにされた記憶しかない…†┏┛墓┗┓†
後列で他モンスターと登場するイフリートは当時恐怖でした火神防御輪は一つしか手に入れられなかった記憶が
巨人の里のルートで行けば量産できるよ
巨人の里へ行く前であれば、ボスを消す裏技使えば、二つ手に入りますよ。(1つめはボスを消して後ろの宝箱。もう一つはお使いイベントでタイニィフェザーから依頼を受けてから、アイスソードを持って行けば貰えます。)
ケルベロス真ん中に目玉のついた赤いバラのモンスターのお供としてよく出現してました😅
イフリートとフルフルの2トップは殿堂入りかと(笑)、あとは横一線でしょうか?そしてアイスジャベリンはクリティカルが必ず出る訳ではないので、対イフリートにて通常ダメージだった場合の悲壮感が…(苦笑)
基本的に技も術も与えるダメージ自体は敵も味方も同じくらいだけど敵と味方で最大HPが違うせいで被害が甚大になってるんだよな…
全体攻撃持ちは基本強いよな
ロマサガは結局、攻撃される前にダメージぶち込んだ者が勝つという当たり前なんだけどちと違うゲームよな。火力のバランスがイカれてるからしのぎを削る接戦がほぼ起こらない(くらったらおしまい)からな〜😮何が言いたいかって、つまり…ハヤブサ斬り☆+☆)/サイッコー!!
リユニバースにおいてパーティの基本能力値に合わせて敵の硬さも変わるのもサガの系譜
イフリートは画面がバグって何回やってもソコから進めなかった😢
3位の謳い文句はその通りですね。
イフリートが強すぎた。
9:51 これは少し違うな。精霊シリーズで風だけ何も弱点が無いから対策装備が無かったとしても結局風が一番強い。冷気弱点が効かない火か、冷気は効くけど強力な全体攻撃持ちの水が強く、風が効く上に全体攻撃も持たない土が一番弱い。トラウマって程でもないが、オーガメイジも結構いやらしい。基本的に術法ばかりしか使わないから脅威度は低いけど、偶にダブルアタックして来て死の鎧装備したキャラでさえもやられるし。
個人的に順位付けるなら3位:ラルバ‥‥殺意が低い(ダークウェブの使用率が低い)ため2位:イフリート‥‥火の鳥の対策が比較的容易(アクアマリン、火神防御輪)なため1位:フルフル‥‥吹雪の対策が難しく、弱点もないためってところか。四大精霊は遭遇率が大分低いからトラウマ度は低いね。(最終試練で必ず遭遇するけど)
スカルゴイルが出てくる辺りから段々戦闘がキツくなってきますよねまあ序盤は序盤でツイーターやスクォーカーが難敵ですがw
ツイーターと出会えるのはアイシャだけでは。アルベルトでさえ出会えないし。
それは失礼しました
知らん敵だったwww→グレイ編プレイヤー
恐竜は逃げろって言われるからそこまでトラウマではないフルフルはアイスジャベリンで倒せるらしいよ。
フルフルは風も冷気も弱点じゃないからアイスジャベリンじゃ無理。
@@sansei9 皆死ね矢は効くから隼キャンセルだな。
一番乗りかなんとかなるさ❗
イフリート イフリート フルフル フルフル この4体は永遠のトラウマ組み合わせ。
わかる。見た瞬間にえっと最後にセーブしたのどこだっけなって心配になるわ
ランキングに入ってないものでは蜘蛛のグラフィックのハーベストマンが厄介だった
ダークウォールなので全体攻撃ではないのが救いだけど
ロマサガの敵は、世の中には理不尽な事がある事を教えてくれる。
自由というのは辛いことが多いのかもねー
イフリートのためだけにアイスジャベリンを全員に覚えさせてたなー。
トラウマ過ぎてミンサガで居なくなったフルフルたん不憫
術発動モーション→処理落ちでゆっくりと後列に吹っ飛び始める味方達→飛び立つ火の鳥群。
脳裏に焼き付いてる・・・
火の鳥のSEを未だに覚えてるくらいのトラウマを植え付けられました
こいつらが出てくると一気に緊張が走り緊急戦闘態勢となる
イフリートやフルフルは、もう制作陣の「倒せるモンなら倒してみろ」って意気込みを感じる気がする
フルフルという可愛い名前からの絶望
フルフルとイフリートだと思ったら、フルフルとイフリートだった😂
正直火の鳥は対処しやすいから、初見殺しではあるけどイフリートよりフルフルの方が厄介に感じるんだよな。
1人目の主人公がグレイで、トリケラトプスなんか顔可愛いなと思ってたら全滅してたのは良い思い出。たまご? 取れるわけねぇだろチクショウ!
そういえばフルフルも可愛いなと思ってたら全滅してたなぁ……。
イフリート、フルフルは鉄板ですね。特にイフリートは初見で、テオドールを見捨てざるを得ない状況に陥りましたから😅
1.2.3位がわかっちゃうのがみんな共通認識すぎてウケるな
名前聞いただけで鳥肌立つ位にはトラウマ植え付けられました。
イフリートがボスとして出るイベント時って、丁度武器や技が充実してHPも500ぐらいを超える辺りで、パーティが強くなってるのを実感している時期なんだよね(あくまで個人的な感想)
そんな中で開幕火の鳥→全滅、だから余計印象が強い
ホントロマサガ見た目たいしたことないやつがめっちゃ強いパターン多すぎ
土のトパーズで本来は吹雪を防げるのにバグで防げない
(本来は風術完全耐性)
グレイは3人パーティだから1人2人倒れてもなんとかなるな
→「トリプルアタック」
まさに、初期の頃、
「ダブルアタックしてくるのか。3人いればダブルアタックされても1人は生き残れるから戦闘になっても全員で逃げるにすれば大丈夫!」
トリプルアタック→「…あれ?」
わかるww w
俺の元連れ。トリケラトプス、ラルバ、フルフル、イフリートでドン引きしてました!😮鉢合わせすると「げっ!😅」と台詞言ってましたよ!😅
ふぶきや火の鳥を開幕で食らった時の、処理遅れしながら味方が全員後方に飛ばされていく様子をなす術も無く眺めるあの絶望感が蘇りますね。
しかし改めてケルベロスやスカルゴイルほかモンスターのグラフィックがすばらしいですね。フレイムドッグとかも嫌いでした。
強敵が握手会しに来るロマンシングサガ
自分はイフリートよりフルフルの方がトラウマだったわ。
やられる前にやれ という事を教えてくれるゲーム
スカルゴイルには泣かされたな。解説でもあったように流星剣で全滅させられたことも多いので、出会ったら速攻で倒そうとしてガーラルソードの彗星剣で攻撃したらご丁寧に防御で致命傷を回避するなど、本当にいやらしい敵だった。
あとは複数出てきて一番前にはほかのしぶとい敵がいて1ターンで倒せないとか…
イフリートで「耐性や防具の大切さを思い知った」
・・・・アイスジャベリンでゴリ押ししてた私って(泣)
ロマサガの動画って毎回イフリートとフルフルの話してる
だけど毎回見ちゃう
麻薬なのかもしれない
「座薬」に見えて一瞬だけ頭の上に?マークが出たのは内緒だ
低人数だと以外とケルベロスが鬼門
ハヤブサキャンセルはやめてね
フルフルはまさしくちよもも。
オマケにイベントで武器も略奪してくるし。
イフリートは中盤というかキャラによっては下手すりゃ序盤の最後の方にあるフラーマだったかの塔で出てくるからきっついのよねぇ
イフリート、フルフルはやな思い出しかない危険すぎる敵!下手したらサルーインより危険な感じする!何回も死んだ記憶ある
ケルベロスが出てきた辺りからいよいよ難易度跳ね上がってくる。
全員にハルベルト持たせておけばこの辺りはまだまだ余裕ではあるけど…、
モンハンを初めてやった時に
フルフル
って名前見てトラウマだったwww
イフリートもフルフルも足払いが効くからまだ対策出来るが、ラルバには足払いも効かない。なので、個人的にはラルバが一番嫌
個人的に麻痺や睡眠で遅延行為してくるのが嫌だったわね。イフリートやフルフルはある意味すぐ戦闘を終わらさてくれるからまだ良い方よ。
スカルゴイルのなんかやべー奴出てきた感は異常
火の鳥,吹雪,ダークウェブ,流星剣…
動画のお題を見ただけでもこれだけ使われたら恐ろしい(ていうか終わる)技や術が挙がるロマサガは尖ってて楽しかったなぁ…
5位からは完全同意
個人的には「水の精霊」もなかなか脅威
「うずしお」で全滅させられたので
イフリートはブラッドフローズ使えば即死でした。このゲームは術が弱いとはいえ、ラルバ、イフリートが出てきた場合に備えて、焼き尽くすとブラッドフローズは覚えさせた。
とかげ戦士がいなかったのは意外。ウォーターガンと通常攻撃が結構きつかった記憶がある。
ケルベロスには目潰しの矢で即死だった気がする
砂漠で土の精霊に石にされた時はかなり困ったね、、、
「せきかとく」持ってなく、うっかりセーブしちゃうとダンジョンから抜け出すのも困難になる。
とりあえず1は火神防御輪装備すればいいんだな
これ一つで火と水を防げるようになりますしね。これで渦潮もウォーターガンもファイアウォールも火の鳥も怖くない。
@@sansei9
あとは、セルフバーニングですね。
セルフバーニングされたら、誰か中距離か後方に移動して、遠距離攻撃かアイスジャベリン…。
無かったらアクアマリンでも
序盤に出て来てダブルアタックしてくるインパラとかも十分にトラウマを植え付けてくる。
あの鬼畜インパラが出てくるとロマサガ1始まったなって感じがする。
中盤までは船代・装備代をケチって少人数行動してることも多いので複数回攻撃の圧がやばい。
今やってるがラルバが一番全滅してる。
A連打中うっかりしてしまう地味な見た目やら耐久力、最悪だ
ラルバとフルフルがミンサガにでてたらそれぞれゴースト系統、ラミア系統のグラになってただろうね
こういう順位は遭遇率とイフリート+他みたいな組み合わせの関係で変動しやすいと思う
後、スフィンクス等の幻体魅力術は味方がトラウマに化けるし
どっちにしてもフルフル×2、イフリート×2とかいう最悪の組み合わせが最強では・・・?
テオドールの悪夢
個人的見解ですが、ロマンシングサガシリーズは、基本、むつかしいですよね😊頭、捻らないと出来ないゲームですよね😂
イフリートはテオドールイベントで出てき来るのだけどその頃はまだパーティが育ちきってないからワンパンされやすいのもあると思う
発売当時は何度かオールドキャッスルに挑戦するもフルフルの吹雪で全滅→セーブデータ消失 で巨人の里に行けずじまいだった…
小竜、ケルビー、スカルゴイル、ラルバ、精霊フルフル。
ちょっと強くなってその時点の雑魚戦に余裕が出てきたなーと思ったときにヒョッと出てきて油断を打ち砕いてくれるモンスターが、それぞれちょうど良いタイミングで出てくるんたからなーもー。
バランス悪いゲームだと思ってたけど、やっぱりバランス調整絶妙なのかな?
イフリートの攻撃はアクアマリンか火神防御輪で防げるので、ある意味フルフルやラルバよりも恐ろしくない。
しかしイフリートがトラウマなのは、騎士団領の最後のイベントのボスとして登場する時、一度バイゼルハイムに入ってしまうとイフリートを倒さないとイベントクリアができなくなってしまうことですね。バイゼルハイム内でセーブしてしまうと、ボスを倒せないから鍛えなおして再挑戦、ということができなくなってしまう。テオドールを見捨てればバイゼルハイムから出ることはできますが、イベントクリアができなくなってデスティニストーンのルビーも手に入らなくなってしまいますからね。
イフリートが一番嫌だよ。素早いしラルバやフルフルより早く出てくるし
初見プレイでアクアマリンを装備してるプレイヤーはいない。
後は巨人の里にいかないと対策できない。
名前がわかりやすいからイフリートヤツ防げるんだなって解るけど
イフリートのデータ破壊攻撃(火の鳥)は火神防御輪では防げない……
それを防ぐためにはそもそも行動自体を絶対にさせてはいけない……ごま塩程度に覚えておいて欲しいのさ……
@@myt267 データ破壊攻撃は食らった事が無い
それを確実に防ぐなら隼キャンセルからの皆死ね矢だな
実際、僕も初見でテオドールを見捨ててしまいました。イフリートの場合は単純な強さよりそんなイベントとの兼ね合いで恐ろしさが増してる、という印象です。
最後の試練で詰む理由が精霊シリーズなんだよなあ
完全に詰んだことはないけど、突破無理かもってなったことはある。
スクォーカーは序盤でよく出会うしすばやいからよく覚えてる、トラウマだった。
初プレイでフルフル、イフリート、風の精霊に全滅させられずにクリア↓やつたぶんいない。
隼キャンセル+足払い にはお世話になりました(←
PTが二人以上いればいいけど、一人旅だと隼キャンセルができないので、総力戦でした。
一位は納得
フルフル言うと、モンスターを狩る某ゲームのが今だと有名だろうけど、こっちの元ネタ的には72の柱の34番だろうな。
ミンサガの雑魚敵扱いのトラウマモンスターランキングもぜひ
こちらのイフリートも凶悪だが
イフリートは防御手段があるから1位は納得いかないなぁ。
個人的には風の精霊かな。初めてのプレイで最終試練でこいつを突破できず、泣く泣く最初からやり直したのは今でも忘れない。
最終試練のボスを倒せるのなら運次第で倒せたのでは……。風の精霊はウインドバリアなんて無駄行動もするし、ボスの相手をするように全力で戦えばあっさり倒せるし。
1回1回の戦闘が死闘になるのがええんや
どいつもこいつもフルボッコにされた記憶しかない…†┏┛墓┗┓†
後列で他モンスターと登場するイフリートは当時恐怖でした
火神防御輪は一つしか手に入れられなかった記憶が
巨人の里のルートで行けば量産できるよ
巨人の里へ行く前であれば、ボスを消す裏技使えば、二つ手に入りますよ。
(1つめはボスを消して後ろの宝箱。もう一つはお使いイベントでタイニィフェザーから依頼を受けてから、アイスソードを持って行けば貰えます。)
ケルベロス
真ん中に目玉のついた赤いバラのモンスターのお供としてよく出現してました😅
イフリートとフルフルの2トップは殿堂入りかと(笑)、あとは横一線でしょうか?
そしてアイスジャベリンはクリティカルが必ず出る訳ではないので、対イフリートにて通常ダメージだった場合の悲壮感が…(苦笑)
基本的に技も術も与えるダメージ自体は敵も味方も同じくらいだけど敵と味方で最大HPが違うせいで被害が甚大になってるんだよな…
全体攻撃持ちは基本強いよな
ロマサガは結局、攻撃される前にダメージぶち込んだ者が勝つという当たり前なんだけどちと違うゲームよな。火力のバランスがイカれてるからしのぎを削る接戦がほぼ起こらない(くらったらおしまい)からな〜😮
何が言いたいかって、
つまり…
ハヤブサ斬り☆+☆)/サイッコー!!
リユニバースにおいてパーティの基本能力値に合わせて敵の硬さも変わるのもサガの系譜
イフリートは画面がバグって何回やってもソコから進めなかった😢
3位の謳い文句はその通りですね。
イフリートが強すぎた。
9:51 これは少し違うな。精霊シリーズで風だけ何も弱点が無いから対策装備が無かったとしても結局風が一番強い。冷気弱点が効かない火か、冷気は効くけど強力な全体攻撃持ちの水が強く、風が効く上に全体攻撃も持たない土が一番弱い。
トラウマって程でもないが、オーガメイジも結構いやらしい。基本的に術法ばかりしか使わないから脅威度は低いけど、偶にダブルアタックして来て死の鎧装備したキャラでさえもやられるし。
個人的に順位付けるなら
3位:ラルバ‥‥殺意が低い(ダークウェブの使用率が低い)ため
2位:イフリート‥‥火の鳥の対策が比較的容易(アクアマリン、火神防御輪)なため
1位:フルフル‥‥吹雪の対策が難しく、弱点もないため
ってところか。
四大精霊は遭遇率が大分低いからトラウマ度は低いね。(最終試練で必ず遭遇するけど)
スカルゴイルが出てくる辺りから段々戦闘がキツくなってきますよね
まあ序盤は序盤でツイーターやスクォーカーが難敵ですがw
ツイーターと出会えるのはアイシャだけでは。アルベルトでさえ出会えないし。
それは失礼しました
知らん敵だったwww
→グレイ編プレイヤー
恐竜は逃げろって言われるからそこまでトラウマではない
フルフルはアイスジャベリンで倒せるらしいよ。
フルフルは風も冷気も弱点じゃないからアイスジャベリンじゃ無理。
@@sansei9 皆死ね矢は効くから隼キャンセルだな。
一番乗りか
なんとかなるさ❗