Крейты и модули в Rust

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @Николай-п6б4у
    @Николай-п6б4у 4 หลายเดือนก่อน +15

    спасибо! один из лучших каналов по ржавчине на русскоязычном ютубе.

  • @ТиминАлексей-с2т
    @ТиминАлексей-с2т หลายเดือนก่อน

    Качество объяснения на высоте

  • @---3211
    @---3211 4 หลายเดือนก่อน +2

    Лучшее объяснение, которое я виде, серьёзно, наверное даже лучше растбука

  • @aleksandrdementev6795
    @aleksandrdementev6795 4 หลายเดือนก่อน +4

    Спасибо) Ждём стрим наконец)

    • @bitwiseuwu
      @bitwiseuwu  4 หลายเดือนก่อน +2

      Спасибо, что ждёте! На следующей неделе постараюсь найти время!

  • @КоммунистНечеловек
    @КоммунистНечеловек 3 หลายเดือนก่อน +2

    Молодец, оч круто´ продолжай😮😊

  • @random6959
    @random6959 4 หลายเดือนก่อน +1

    Опечатка на 8:30 а так видно супер. Спасибо!

  • @ravenalbatros
    @ravenalbatros 4 หลายเดือนก่อน +1

    мне нравится гибридный подход, похоже на питоновские модули получается

  • @Artym_Q
    @Artym_Q 4 หลายเดือนก่อน +1

    ничего не понял, но было очень интересно, лайк поставил, пойду разбираться

  • @starks3249
    @starks3249 3 หลายเดือนก่อน +2

    Кайф ^^

  • @valeryv3194
    @valeryv3194 4 หลายเดือนก่อน

    Уважаемый автор, спасибо Вам, а можно отдельный плейлист по движку Bevy?

    • @hotswap.agency
      @hotswap.agency 4 หลายเดือนก่อน

      его канал в основном объясняет непонятное в раст, этот подход и визуал скорее всего не подойдёт к полноценным урокам по беви

  • @snatvb
    @snatvb 4 หลายเดือนก่อน +3

    прикол, не знал что можно путь указать, может быть полезно в исключительных случаях

    • @vabka-7708
      @vabka-7708 4 หลายเดือนก่อน +1

      В основном если у тебя код генерится. Например при работе с tonic.
      Ну или при некоторых рефакторингах

  • @CZFaBgWurtbksaeGcE
    @CZFaBgWurtbksaeGcE 4 หลายเดือนก่อน

    Есть ещё воркспейсы, но я пока не очень понял в каких случаях лучше использовать воркспейсы, а в каких просто создавать локальные крейты

    • @bitwiseuwu
      @bitwiseuwu  4 หลายเดือนก่อน +1

      Думал рассказать про воркспейсы, но подумал, что видео и так получилось слишком техничным. По сути главное применение воркспейса - гарантия, что в локальных крейтах будут те же версии зависимостей, что и указаны в главном Cargo.toml проекта. Достигается это с помощью синтаксиса dependency.workspace = true в локальном крейте.

  • @hightstar9292
    @hightstar9292 4 หลายเดือนก่อน

    Видео классное,сам пока немного начал рассматривать rust и его подход к написанию тех или иных вещей. У меня вопрос к тем,кто шарит в нем довольно хорошо,а именно: в каких реальных проектах используется rust (кроме Mozilla Firefox). Вопрос не про то,где он может применяться,а про то - где он применяется сейчас в реальных проектах

    • @KhachaturYeritsyan01
      @KhachaturYeritsyan01 4 หลายเดือนก่อน +1

      Некоторые части ядра Линукс тоже уже написано на Раст.

    • @bitwiseuwu
      @bitwiseuwu  4 หลายเดือนก่อน +3

      Сейчас огромное количество проектов пишется на Rust, банальным примером можно привести операционные системы. Microsoft инвестирует в Rust для написания на нём частей Windows, Linux всё расширяет поддержку Rust. Соответственно раз самые критически важные программы получают пользу от Rust, он начинает использоваться повсеместно.

    • @hightstar9292
      @hightstar9292 4 หลายเดือนก่อน +2

      Всем спасибо за ответы!

  • @liz2k
    @liz2k 4 หลายเดือนก่อน

    Я как новичок в Раст не понимаю в чем преимущество нового подхода перед старым.
    Я думаю что новый и старый имеют полноценное право на жизнь вместе.
    Смысл нового - когда используется всего один файл не имеет смысл создавать папку с mod внутри.
    Смысл старого - когда используется несколько файлов - то (ИМХО) лучше поместить модуль целиком в папку.

    • @nektoNick
      @nektoNick 4 หลายเดือนก่อน +3

      При старом подходе неудобно было, что есть куча файлов с одинаковым название "mod.rs" - в ide не очень удобно быстро переключаться между ними

  • @GordienkoThings
    @GordienkoThings 4 หลายเดือนก่อน

    раст это игра)

    • @valeryv3194
      @valeryv3194 3 หลายเดือนก่อน

      Вся наша жизнь - игра! «Игра занимает меня сильно, - сказал Германн, - но я не в состоянии жертвовать необходимым в надежде приобрести излишнее». («Пиковая дама» А. С. Пушкин.)

  • @valeratugarin8310
    @valeratugarin8310 4 หลายเดือนก่อน

    хорошие видео, однако раздражает один маленький момент, не знаю то ли особенность речи, то ли "петухов" ловишь, но те моменты где ты в окончаниях повышаешь свой голос до высоких нот, что он превращается в писк - звучит ужасно

  • @usercommon1
    @usercommon1 4 หลายเดือนก่อน

    сигма сигма ты мой гьят
    могай мьюай мой фортнайт
    скибиди риз фанум такс

    • @Artym_Q
      @Artym_Q 4 หลายเดือนก่อน

      кто-нибудь понимает откуда здесь взялся этот покемон?

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 4 หลายเดือนก่อน +1

    Верните меня в мой Си.. Один файл - один юнит, юниты делают объекты, объекты линкуются в бинарник, публично всё, что было выше. Почему в расте это так сложно?

    • @АгаааКонечноевич
      @АгаааКонечноевич 4 หลายเดือนก่อน

      ну видимо где то это важно и кому то это нужно, наверное

    • @valeryv3194
      @valeryv3194 4 หลายเดือนก่อน +1

      "Программисты на Руси программируют на Си", такое чувство, что кого-то заставляют изучать Rust насильно)

    • @Salabar_
      @Salabar_ 4 หลายเดือนก่อน +1

      А потом ой, в двух бинарниках символы одинаково называются, но ошибка линкера пишется через зад. И иногда тебе об этом говорят только в рантайме.

    • @c4llv07e
      @c4llv07e 4 หลายเดือนก่อน

      @@Salabar_ Я не буду спрашивать, почему у вас в одном проекте есть два одинаковых символа, я не буду спрашивать, чем вам не угодила ошибка "multiple definition of `my_var'", но в рантайме-то как это получить? Я только могу представить использование dlsym'а, но там ведь явно надо хендл передавать. Как такое возможно?

    • @c4llv07e
      @c4llv07e 4 หลายเดือนก่อน

      @@valeryv3194 Нет, просто я на раст возлагал очень большие надежды (которые, бтв, в большинстве своём, оправдались), и видеть в этом что-то, что считаешь неправильным, неприятно. Всё же хочется, чтобы хороший язык был ещё лучше.

  • @МаксимМакаров-к8б
    @МаксимМакаров-к8б 4 หลายเดือนก่อน +1

    А вы, батенька, ваще не шарите за крейты. Вы крейт с пакетом карго перепутали. У меня на один пакет запросто может быть несколько крейтов. Потому что крейт - это единица компиляции, а пакет это про cargo.toml...

    • @kolebynov
      @kolebynov 4 หลายเดือนก่อน

      Он в конце видео говорит, почему так сделал, но все равно выходит какая-то подмена понятий, что по итогу новички будут называть крейтом то, что является пакетом

    • @bitwiseuwu
      @bitwiseuwu  4 หลายเดือนก่อน +1

      Дело в том, что в сообществе Rust крейтом называют именно пакет. То есть делают так не только новички, но и опытные разработчики.

    • @bitwiseuwu
      @bitwiseuwu  4 หลายเดือนก่อน +3

      В конце видео я говорю, почему я так сделал. Почти всегда под понятием крейт в сообществе понимают именно пакет. Это особенно важно когда мы говорим о локальных зависимостях. Называть локальные пакеты пакетами - не звучит, поэтому всегда локальную зависимость называют крейтом. Тоже самое для онлайн-зависимостей, их также называют крейтами. Если честно, я наверное ни разу не слышал, чтобы кто-то использовал термин пакет, кроме книжки Rust. Это именно то, что вызвало у меня проблемы в начале пути и почему я решил построить видео именно таким образом.

  • @hotswap.agency
    @hotswap.agency 4 หลายเดือนก่อน +1

    лучший канал по расту на русском ютубе, я правда не видел лучше обьяснений по сложным темам в раст, чем у тебя в видео, даже на западном ютубе