……お姉ちゃん? 【Elin β 22.42 + MOD エウダーナ魔法使い×機械のマニ #9】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • 今回からMODを大量に導入したので初投稿です。
    自分はポケモンみたいなRPGだと、話しかけられるNPC全員に話しかけて歩き回るタイプの人間なのですが、Elinは市民が多すぎて話しかけるのが面倒でスルーしてしまうんですよね。
    固有グラフィックっぽい人を見かけたら話しかけるようにはしていたのですが、まさか "妹" を見逃していたとは……。
    ※ キャラクターの設定については、推し活ガイドラインをご覧ください。
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    *Elin β版 (CBT) エウダーナ魔法使い×機械のマニ *
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ความคิดเห็น • 6

  • @mochituki65
    @mochituki65 2 หลายเดือนก่อน

    動画投稿お疲れ様です
    喫煙や散財は一応納税額が上がるので、多分住人税とかの税金徴収する土地を作るなら有用ですね
    住人のメイドとNPCのメイドは別で、住人のメイドは土地の拡張等をしてくれて、NPCのメイドは仕事が掃除で固定されてるのでホームの清掃をしてくれます
    溶鉱炉は…多分仲間は持ってくれるか怪しいラインなので、徴収して自分で持ち帰るしか…そこそこ重いですが
    蜂と戦った時に農夫が敵対したのは流れ弾か何かが当たったのか、たまに敵対することがあるんですけど、割と謎です…蜂自体はlv9くらいなのでそこまで強くはないかな…?
    ロドウィンさんは美食家フィート取ってから食べるのが良いですね、必ずしもマイナス効果の食事特性が付くってわけでは無いみたいですが
    仲間が勝手に物売るのは、元から持ってるものか、プレゼントしたもの限定だと思うので、交換すれば大丈夫だと思います!
    間違ってたらすみません🤥

    • @Kagami_Eld
      @Kagami_Eld  2 หลายเดือนก่อน

      いつも最速視聴&コメントありがとうございます!
      納税額が上がるってPCの納税額ではなく収入が上がるって事だったんですね!
      じゃあこのMODは何のために存在すr……(文章はここで途切れている)
      NPCのメイドをメイドに任命するのがいいみたいな話を見た気がするのですが、住人のメイドは誰でもいいってわけじゃないんですかね???
      溶鉱炉は多分家具なので黄金の騎士ちゃんが持てるかどうかですが……改宗する気がないので自力で持ち帰るしかないですね😇
      中立MOBの敵対は稀にある事故なんですね……。
      ピンポイントで2体だけ敵対したのが謎過ぎて「なんだこれ???」となりました……🥺
      ただ、蜂は数の暴力がえぐい&エウダーナ魔法使いの攻撃魔法でこのダメージなので、野生の動物にすら苦戦する人はノリで手を出したら死にそうな気がします…… (あくまで気がするだけなのと、このタイミングで手を出す必要はないのでFBはしない)
      あれ、交換で渡したものは売らないなら前に何かを売り払ったログが出た時は一体何を売り払ったんだ……?🤔
      装備品と渡した包帯しかなかったはずなので、何かを拾って売ったかバグで包帯を売られてしまったかしか考えられないんですよね……。

    • @mochituki65
      @mochituki65 2 หลายเดือนก่อน

      @@Kagami_Eld 多分modはランボーとかメリットもあるけどデメリットもある趣味を消すんじゃないかな…と modページ軽く見た感じ仕事では相変わらず発生するみたい?
      NPCのメイドをメイドにはしたことないので分かりませんが、誰をメイドにしても変わらないと思います メイドじゃなくて秘書なら投資や売買兼ねるのでおすすめかも?(自分はずっと少女がメイドです…)
      中立と敵対するなら周りに誰も居ないところで殴れば事故は減るかな〜と思います!
      (蜂は実際序盤だとそこそこ強いのは確かですね)
      確か交換したものは売られないし共有箱にも入れないはずなので、何か勝手に拾ったのかもしれないですね(仕様変更されてたらちょっとわかんないですが)
      少なくともブランケット類は売られたことないので、多分包帯も交換すれば売らないはず…

  • @mangoogle2083
    @mangoogle2083 2 หลายเดือนก่อน

    クローズドβでMODが必須……?

    • @Kagami_Eld
      @Kagami_Eld  2 หลายเดือนก่อน

      栄養素表示はバニラだと上位3つまでで、それ以上は表示されないのでガチるなら必須だと思っています。
      そもそも、MODは自己責任で入れるものであり、入れるかどうかを決めるのはプレイヤーなわけで……
      「バニラこそ至高!MODは邪道!!!」 と考える人ならまず、誰が何といおうとMODは入れないと思いますし、「More Info」は作者が蒸発しない限りEA以降にも引き継がれると思うので、(ガチるなら) 必須といっても過言ではないと思います。

    • @mochituki65
      @mochituki65 2 หลายเดือนก่อน

      絶対必須!!って訳じゃないですけど、noa神様がダメージ表記、仲間の装備の自由な付け替え、聴診器の住人以外への使用、複数重なってるアイテムの自由な選択などはmodに任せる形にしたいと思ってます(正式版以降も恐らく?)と仰ってたので、modを前提とは言わないまでも、ゲームプレイの補助の選択肢としてmodを使うという形で構想しているのかなとは思ってます!
      それを踏まえて、現状だと栄養は3〜5つくらいまでしか表示されないので、ちゃんと食事を作ろうと思うなら必須レベルというのは間違ってないですよ!(mod入れると表示が5→10個くらいまで一気に増えたりしたので…)
      個人的にはペット沢山連れ歩いてると装備付け替えでカルマ減らなくなるのも助かってます(カルマ稼げば良いだけではありますけど)