今更レトロムズゲー攻略解説 ♯7 キングスナイト (ファミコン)

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 44

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song ปีที่แล้ว +24

    ここまで《キングスナイト》を懇切丁寧に攻略解説されているのを初めて見ました。
    もっとも、この解説があったとしても普通の人にはクリアは程遠いでしょうけど…。

  • @luckydays4you
    @luckydays4you ปีที่แล้ว +14

    ノーダメージでクリアしてる事が何より凄いです

  • @metabockle5264
    @metabockle5264 ปีที่แล้ว +5

    これは貴重な動画だ。
    幼少期何度もゲームオーバーになってクリアを諦めたゲームのうちのひとつ…
    アイテムの意味もわからず、回収しきれたのかも不明のまま進行してモヤモヤしたのを思い出した。
    解説が丁寧でとても面白かったです!

  • @まーちゃん-u9s
    @まーちゃん-u9s 4 หลายเดือนก่อน

    ここまで完璧なキングスナイト攻略は初めて見ました!しかもノーダメですよね!すごい。

  • @震える奴隷騎士
    @震える奴隷騎士 ปีที่แล้ว +2

    ファミコン風雲児の『ドットチェンジ!』でやってましたね。懐かしい、、、

  • @犯人はやs
    @犯人はやs ปีที่แล้ว +2

    なつかしい
    完全に全部体で覚えて、何年ぶりかにやってもクリアできたくらいにやりこんだゲームだ
    アイテムの場所を覚えるというよりも、こうやって動く、を覚えると比較的覚えやすかったですね
    縦スクロールシューティングだから、覚えゲーなのはある意味当然なんですよね

  • @hachioujitamaco9838
    @hachioujitamaco9838 ปีที่แล้ว +5

    キングスナイトは光る部分は沢山あったんだよなあ
    動画を視ても解るように良い部分も沢山あった…
    ただ、それ以上に意味不明過ぎた

  • @alienorange6888
    @alienorange6888 ปีที่แล้ว +2

    魔法パーツや、魔法が使えるなんて。
    この動画で知った気がします。
    ……あれから、何十年経った今現在に。
    。゚(゚´Д`゚)゚。

  • @toki246
    @toki246 ปีที่แล้ว +5

    後半分からんごろしすぎるなぁ。
    キャラを切り替えて仲間と助け合う演出みたいなのを大事にしてるのはスクウェアっぽいなとは思ったけども
    シューティングでキャラ4体分の大きさになるのはさすがに理不尽。

  • @thejester7945
    @thejester7945 ปีที่แล้ว +4

    キングスナイトにも色々動画はあるがここまで解説してくれるのはこの動画だけだな
    当時めちゃハマったんだけど攻略方法もアイテムの意味も分からずクリア出来ずじまい
    最後のステージなんか全員揃っている都合上被弾しやすいはずなのにタイトル通りノーダメで突破するし
    このゲーム全員いないとダメなのに死んでもそのままゲーム続行は嫌なポイントよな

  • @backzan
    @backzan ปีที่แล้ว +1

    最終面は先頭だけ当たり判定があるとか、先頭のキャラだけ表示されるとかして当たり判定を1~4面と同等にしてくれればかなり評価が変わったのではないかと

  • @kaz4883
    @kaz4883 ปีที่แล้ว +3

    トビー面の地下に入るとき セレクトボタンを押しながら入るとものすごく楽になります

  • @3Kバッテリーヨーサナン
    @3Kバッテリーヨーサナン ปีที่แล้ว +3

    昔やったときに、
    行き止まりで進めなくて詰んでたけど、
    魔法が使えないとダメだったのか。
    そもそも中古屋で説明書なしで買ったから、
    魔法が使えるってことさえ知らなかったわ。

  • @redrum7180
    @redrum7180 ปีที่แล้ว +3

    これこそ頭脳を使うシューティングRPGだよね

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว

    トビー(スィーフ)に笑ってしまった
    当時シーフなんて単語全然使われなかったからねぇ

  • @MrBW-uv1xg
    @MrBW-uv1xg ปีที่แล้ว +4

    着実にアイテムを揃え急場をサラッと凌いでいるので一見すると簡単そうに感じられるのが怖いですね
    ダメージアイテムの無茶配置すら突破していくのがお見事の一言以上で表現できません

  • @三六式アルベリッヒ
    @三六式アルベリッヒ ปีที่แล้ว +4

    この作品、発売日前後に、実は単行本漫画化されていたんですよ🌇
    嗚呼、昭和のあの頃に帰りたい・・・✨

  • @8181カルテット
    @8181カルテット ปีที่แล้ว +2

    攻略本があったとしてもクリアできないゲームですよね

  • @kazkumamon1261
    @kazkumamon1261 ปีที่แล้ว +2

    せめてアイテムが埋まってる場所が分かる仕様なら良かったと思う、強制スクロールでしらみつぶしに探して全部覚えろはキツイ。

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n ปีที่แล้ว +2

    ドラゴンを倒すクエストを行うゲーム……
    実質ドラクエなんだ、尊いんだ絆が深まるんだ

    • @kurokan13
      @kurokan13 ปีที่แล้ว +1

      そんなわけねーだろっ(ゴッ)

    • @ナミ_Re_Birthday_Song
      @ナミ_Re_Birthday_Song ปีที่แล้ว +1

      なんだよこのクソ解釈!
      俺たちは本物の勇者ダイに突っ込んですぐやられるでろりん一行かあッ!

  • @デートライン銀河
    @デートライン銀河 ปีที่แล้ว

    小学生の頃かなりやったけど、全く意味がわからなかった
    4人集まるのは集まるんだけど・・・みたいな

  • @satoshiakira
    @satoshiakira ปีที่แล้ว +2

    この激ムズゲーをしれっとノーダメクリア……本当にお疲れ様です。
    ほぼSTGとしてのゲームは嫌いじゃないんですが、いかんせん全体的に舌っ足らずで惜しい感じですね。
    現代風にリメイクするなら……16人のオンラインCOOPゲーにするとか……どっかで見た展開だな……

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f ปีที่แล้ว +4

    いろんな意味で良くも悪くも意欲作的すぎて人気が伸びなかったスクウェアのSTG-RPGか
    結局財政赤字を打開してくれたのはRPGの本元になるべく忠実なファイナルファンタジーだったのは皮肉としか言いようがない

  • @ああやあ-q5h
    @ああやあ-q5h ปีที่แล้ว +1

    それにしても画面がロープレの様。ドラクエ1の発売年ですからね、意識していたのかなー?

  • @sonic1980
    @sonic1980 ปีที่แล้ว +4

    急にメジャータイトル(錯乱)

    • @kusogekaisetsu
      @kusogekaisetsu  ปีที่แล้ว +5

      発売元 スクウェアって書く時に手が震えましたw

  • @mukokun-m2d
    @mukokun-m2d ปีที่แล้ว +1

    何でニーアオートマタの玉パートにSkip機能無いんだろと思ってたけど前提が間違ってたんだな、スクウェアだもんな。

  • @wp38lp08
    @wp38lp08 ปีที่แล้ว +1

    これ、ノーヒントでやらないといけないのか…
    ある程度は説明書とかに書いてあるのか。

  • @Kohmei0912
    @Kohmei0912 ปีที่แล้ว

    プレイしていた当時はラスボスまで辿り着いたけど、倒し方が分からなくて詰んでました…。

  • @ponpumpkin8976
    @ponpumpkin8976 ปีที่แล้ว +1

    スクウェアってこのころから儀式ゲーだったんだな

  • @marusaki1978
    @marusaki1978 ปีที่แล้ว +3

    ノーヒントでこれはきつい

  • @がぞうむ
    @がぞうむ ปีที่แล้ว +2

    何でキングスナイトってジャンルRPGで出したんでしょうかねえ

  • @フジツカナツオ
    @フジツカナツオ ปีที่แล้ว

    いいえ、縦スクロールシューティングです。

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +12

    キングスナイトはクソゲーとまでは行かないが、スクウェアがクソゲーメーカーだった自体···(なお、今もクソゲーメーカーに原始回帰してる模様)

    • @kurokan13
      @kurokan13 ปีที่แล้ว +6

      まあ初代ファイナルファンタジーがマジで最後の幻想になりかけたくらいボロボロだったわけなので・・・

  • @しらす-f9o
    @しらす-f9o ปีที่แล้ว

    だいたい爺と怪獣が死んで2人で最終面行って結局クリアできなかったなあ。

  • @国虎ちゃん
    @国虎ちゃん ปีที่แล้ว +1

    ノーヒントでこれをクリアした当時の人は偉人と称されてもおかしくない。

  • @エイトビート
    @エイトビート ปีที่แล้ว +2

    こりゃ子どもは無理だ。
    大人でも無理だわ😂

  • @ポチモン
    @ポチモン ปีที่แล้ว +1

    当時説明書無しの中古で購入。アイテムの効果もわからず最終ステージのモノリス出るところでいつも詰んでました。

  • @c3podm
    @c3podm ปีที่แล้ว +3

    ほぼ覚えゲーなんだよな
    攻略情報とか無しでプレイしてクソゲーのイメージしかない
    連射コンも当時無いし

  • @ジムコ-e5l
    @ジムコ-e5l ปีที่แล้ว

    ジャンプアイテムひとつ取り忘れただけで
    最終面の被ダメが激増するのは当時理不尽に感じてました

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t ปีที่แล้ว

    クリアに必須なアイテムが全部隠れてる時点でクソゲー。
    プレイヤーが全員攻略本を買うとでも思ったんだろうか?