今更レトロムズゲー攻略解説 ♯9 マイティボンジャック (ファミコン)
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- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- ※ベストエンドのルートの仕様上、ROUND8とROUND9はスキップに
なりますのでご了承ください。
難易度自体が高い、説明書、攻略本が無いと何をしていいかわからない。
等のムズゲーを攻略解説し、当時詰んでた方々への参考になれれば幸いです。
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凄すぎる……それしか言えない……
攻略本が有ってもクリア困難な作品なので、これほどまでに懇切丁寧な解説があっても、それを実践できるプレイヤーがどれだけ居ることやら…。
詳細な攻略情報があっても難易度が高すぎてクリアが困難というレベルの作品なのに凄いの一言に尽きる…
攻略本を見ながらでも真EDどころか通常クリアも困難なゲームなのに凄いですね。
Aボタンでジャンプ(スコア+10点)、上昇停止、落下停止、宝箱開け、
ミイラがどの敵に変身するかもAボタンを押した回数による、
とやたらAボタン依存なゲームでした。
何気に間一髪のシーンが多々あってスゴかった・・・(;^ω^)
昔、主人公が何を目的にこんなことをしてるのか、さっぱりわからないまま遊んで心折られた日々よ。
爆発音のことはファミコン芸人フジタも言ってなかったね。
多分フジタも知らないんじゃなかろうか。
お陰様で、ちびっ子時代にクリアできなかった本作のエンディングシーンを、初めて拝めました。
有難うございます🙏
マル勝ファミコンのマップ見ながらプレイしたけど隠し部屋入れなくて挫折したな
動画をみて地獄のような難易度すぎてコレをみても攻略できる気がしない。
凄すぎる😵💫
昔やってたときは、ファイナルゾーンの王様が居る部屋に進むためのスフィンクスがどうしても見つからなくて詰んだなあ。
ジャンプでブロック三段消した先にあったのね・・
隠しを見つける以前に単純に難易度がきついゲームだった。
ゲームは一日一時間!
switch版で遊んだけどまるで意味不明だったので解説助か・・・解説見ても全然実践できなかった😇
what a great walkthrough!
クリアさせる気ゼロなのに笑った
あれ、クレオパトラだったんかい!
てっきりツタンカーメンだと思ってました。(見た感じ😅)
アーケード超えた数少ない移植モノですね
これ相当難しかったんだぞ、それをいとも簡単に😅
FC時代のアクションは攻略本なしで解かせる気がないエンディング条件が多々見られますが、これも大概ですね
ボンジャックは某テクモシアター作品にも唐突に登場する隠し要素があり、製作陣としては推していたのかもしれません
5辺りから敵の誘導とスピードが厄介なのになんで避けられるんだ・・・
ジャンプの高さ調整(ジャンプ中にAボタン)しないから見ててイライラするけど、それなのにクリアできるのは凄い。
難易度が狂っててクソゲー寄りなのにここまでやれるとは凄すぎw
QL駆使してもやれるかどうか(やりたくない)
これには製作者もニッコリ☺
真エンドは自力ではほぼ不可能だけどノーマルエンドならノーヒントでも可能。何より素晴らしいのが操作性。これがなければただの理不尽ゲーで終わっていたと思う。
メジャータイトル!!!
(ただしヒントは無に等しい(ていうか無?))
これケンコバが真のエンディング出したと任天堂チャンネルの番組で言ってたがこんなのよくやれたなと改めて実感
ちなみにうちの父親が「おい◯◯パーマンのゲーム買って来たぞ」とプレゼントしてくれたのがこれだったが結局ノーマルのエンディング見てそれ以上やる気が起きなかったソフトだ
王家の間の敵をどうやって避けているのか、動画を見ても全く分かりません。
QSQLの有無はハッキリしてほしいな
無敵か何か使ってます?
36:48で明らかに敵に触れているのにやられていないので、そういう回避アイテムでもあるのかな?
このゲームは当たり判定が甘めなので少しかすっても大丈夫です。
また、変化後やコインから戻った時に触れても大丈夫です。
製作者が、解けたら気〇い、と言ったシロモノ。ボーナスのとってるのが凄すぎる
このゲームのスコア集計とかあったら、凄い事になりそうだな。
途中までは楽しいのに最後まで行けた事がない。FC参入初期のテクモは、
変に謎解き要素を盛り込んで失敗してる印象。もっとシンプルで良いのにな
初めてこんなにしっかり解説のある凄技プレイ拝見しました。自分も全て助けるところまで行けましたが
ノーミスは無理でした。兄を助けたり1UPコイン取って人海戦術でクリア出来ました。
爆弾ボーナスは危険→取らないとは言ってない
デスルーラを推奨→徒歩で帰る
真のエンディングを見せる→全て見せる
思わず目が離せなかったぜGJ
ステージの爆弾を決められた順番で取ると爆発音がなってボーナスが入るなんて今まで知らなかった…
この絶妙な操作感が観てるだけでリキんでしまう
こんな苦労をするならベストエンドなど見れなくていい…しかし当たり判定が小さめで意外と避けられる設定などは今っぽくてやはりこの頃から非凡なメーカーではありました
次作ソロモンの鍵も当たり判定小さいんよね
しかしアーケードのボンジャックをよくここまで肉付けして
アクションアドベンチャーに仕立て上げられたもんだなぁ
テクモは非凡なメーカーだったんだな
王女まで助けるEDだとジャックと王女が結婚してるので子供の頃はパメラ王≠ジャック父と思っていましたが、別に妃なんて何人いても良かったか
こんな機動力にあふれる一族を片っ端からピラミッドに捕らえた魔王ベルゼブルとは何者なのか・・・
子供ん時にこれずっとマイティボーン・ジャックって言ってたw
後半の敵速度がヤバすぎるのよなあ。
なるほど、相当なドルアーガタイプのゲームだったんですね。
それにこれだけ見事なプレイだと「偏差値ってなんだったのか??」って思います。75.
これ、攻略知らないと無理だね。
プラミッドの外の空の面くらいまでなら行ったことある記憶がある。
子供のころがっつりプレイしてたので見ごたえ十分で楽しめました。
後半のゲジ将軍がえげつなさすぎてみててヒヤヒヤして面白かったです。
物凄いですね。
最後まで見入ってしまいました。
普通にクリアするだけでも高熱出して寝込んだのを思い出しました
まず簡単の定義からはじめようか・・・。どうみてみ鬼畜難易度じゃないかw
爆弾ボーナスを狙ってる人は初めてみました
誰もが最初は頑張るけど、到達できない境地ですね
お見事です🎉
マイティボンジャックといえば有野課長の伝説があり、あのときは感動しましたが、よく考えたらただの通常END。この動画のUP主さんの超絶プレイをみると霞んでみえてしまう。
スターフォース要素を最後に出してくるとは。 >パーサーとクレオパトラ
スターフォース敵組織のゴーデスと本作世界と何か関係ある裏設定がほしいが、たぶんなかろうな…
ともかくお疲れ様でありました。偏差値73というのも凄い
動画開いた瞬間、左下に殺意覚えた
狭いところに壁抜けしてくんな
クリアしたことないけど、さもありなんというゲーム。。
よくぞこの難しいゲームを、お疲れ様でした。
高次面のホルスくん高速で正確なホーミングして壁も抜けてくるのほんと嫌い
すごすぎる。これ、どーやってアイテムとか見つけるのよ。
遊んだ事ないけど物凄い事してるのは分かる…
懐かしい
このゲーム好きです
夜中までこのゲームしてたら本線落とされて最初からやるハメになりました😅
4の王家の間で爆弾すり抜けたのはなんで?
このプレイヤーさん、ジャンプ中にもう一度Aを押すことでブレーキをかけ、ジャンプの高さを調節できることを
知らないんだろうか? そのせいで危なっかしさが倍増してる
かと思ったら17:30では連続ジャンプ使いこなしてるし……わざと危なっかしいジャンプしてる?
自分もこの完全クリア自体は何回かしたことあるけど、ジャンプ停止を使わずにやってるのが逆にすごいわ
完全クリアしたことあるのすご。