LiquiGen Quick Start Guide

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @jbach
    @jbach 7 วันที่ผ่านมา

    Great stuff! Keep em coming.

  • @patrushevcom
    @patrushevcom 2 หลายเดือนก่อน +3

    Great, thank you for your efforts to bring one of the first liquigen tutorials!

  • @thearcaneartbyjac5170
    @thearcaneartbyjac5170 2 หลายเดือนก่อน +2

    Wow... can't express how useful this was. Thank you! :)

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  2 หลายเดือนก่อน +2

      These comments mean the world to us!

  • @thegloriouspictures
    @thegloriouspictures หลายเดือนก่อน +1

    You're a godsend, man!!! Thank you so much! Subscribed!!!

  • @innerwave_studio
    @innerwave_studio 7 วันที่ผ่านมา

    Thanks guys ❤‍🔥

  • @SeanBowes
    @SeanBowes 2 หลายเดือนก่อน

    Nice one! May need to try this out on my next project so this is super helpful and timely

  • @Krzyh4
    @Krzyh4 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks for that tutorial man. It's a really good one. You deserve more views!

  • @Mokmaheim
    @Mokmaheim หลายเดือนก่อน +1

    Very Helpful!! Thank you!!

  • @Ali_Kisitu
    @Ali_Kisitu 2 หลายเดือนก่อน +2

    great job here

  • @tonyvarkey1966
    @tonyvarkey1966 5 วันที่ผ่านมา

    great video

  • @alaehatoum5429
    @alaehatoum5429 2 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial, very thorough. Quick question though, how are you hiding the primitives while still using them to emit and interact with other particles

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  2 หลายเดือนก่อน

      Emitter node > Activity > Show
      Same with other nodes Collider > general > show
      The other thing is under view in your preview window uncheck "All input shapes when paused".

  • @pascalfrei8130
    @pascalfrei8130 2 หลายเดือนก่อน

    thanks man!

  • @alaehatoum5429
    @alaehatoum5429 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks!

  • @EdVizenor
    @EdVizenor 2 หลายเดือนก่อน

    QUESTION: Would this be similar for Embergen too?

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  2 หลายเดือนก่อน +1

      I have a beginner's guide for embergen. They are both node based and share some similarities but way more setting and inputs in Embergen

  • @DimiArt
    @DimiArt 2 หลายเดือนก่อน

    After exporting my particles from liquigen to blender and then giving them a mesh via geometry nodes (Mesh to points node) how do i texture the particles?

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  2 หลายเดือนก่อน

      You can use an Add material node to give it a material

    • @DimiArt
      @DimiArt 2 หลายเดือนก่อน

      @@RoyalsAndRogues thanks for the reply, after doing some resesrch i found out on my own but i appreciate it!

  • @FX_AnimationStudios
    @FX_AnimationStudios 2 หลายเดือนก่อน

    Hi!! thanks..very useful video... I'd like to see interactions between LG and Blender and also Unreal... Im finding it hard to understand the relationship between DCCs.. especially scale and exporting to the correct fps... LG is simulating at 60fps.. but really u need either 24/25 or 30 fps for cinematics..when i export it will be very fast in blender for example... and in Unreal it will import in low resolution....and the fps thingy is still an issue in unreal as well... when u iport a character to LG to simulate liquid interaction.. it comes in VERY small.. even if blender is set to 1.0 in units...come to think of it.. perhaps the liquids in LG are too "big"??

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  2 หลายเดือนก่อน

      I'll try to include Blender in my next tutorial about Import/exporting with Liquigen. I just wanted to get this out ASAP so people could start playing around without being lost.
      I'm not a blender user but will see where I can get with it.

    • @FX_AnimationStudios
      @FX_AnimationStudios 2 หลายเดือนก่อน

      @@RoyalsAndRogues makes sense... but if you're not comfortable in blender I could also use an unreal workflow with Liguigen! :)

  • @jamesli3705
    @jamesli3705 2 หลายเดือนก่อน

    can you make object floating on the surface yet?

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  2 หลายเดือนก่อน +1

      Depends on how you do it. You can make an object have a floating animation and import that as a collision object. Or you can align an object to the surface and offset it in your DCC . But I don't think you can drop a rubber duck into Liquigen and have it float around live.

  • @joshchilders1
    @joshchilders1 2 หลายเดือนก่อน

    Can I have the fluid travel along an imported spline?

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  2 หลายเดือนก่อน +2

      Working on importing and attraction for the next tutorial.

    • @joshchilders1
      @joshchilders1 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@RoyalsAndRogueslooking forward to it. this was super helpful

  • @JC-Z
    @JC-Z 2 หลายเดือนก่อน

    Can it spray water like a spray gun

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  2 หลายเดือนก่อน

      Yes, easily. I don't cover that type of emission here but you could easily set it up.

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  2 หลายเดือนก่อน

      If you want it to spray wide look a my blood splat video (Put a cone in front of the emitter and up the direction it shoots in).
      If you want a jet of water just up the emission direction/target.

  • @周强-c9g
    @周强-c9g 12 วันที่ผ่านมา

    how to export whitewater?

    • @RoyalsAndRogues
      @RoyalsAndRogues  12 วันที่ผ่านมา

      It's under particles instead of mesh. There are check boxes for each type and they should import as their own points clouds in your DCC