Ce jeu me plait bien j'ai du mal à y trouver un défaut les règles sont claires les illustrations sont sympas et de couleurs vives (j'aime bien ce genre d'illustration style bd avec des dessins simples), le thème sert super bien le jeu je pense qu'il faudrait y jouer pour avoir un avis supplémentaire, c'est un jeu qui semble effectivement très abordable au niveau des règles il me fait un peu penser à karuba carcassonne voir fertility dans certaines mécaniques .J'aime bien les jeux un peu plus riches avec pas trop de hasard mais j'ai toujours du mal à convaincre ma famille d'y 😀jouer tandis que celui-ci je pense que je n'aurai aucun mal pour les convaincre d'y jouer. Merci pour cette présentation toujours aussi claire.
Merci Jihem, belle présentation. Tu n'as pas parlé des tuiles "Entrée de parc" supplémentaire. Quelles sont leur condition de poses et à quoi servent-elles finalement ?
Ces nouvelles entrées de parc servent à ajouter... une nouvelle entrée et donc un nouveau bout de chemin. Ca peu aider à se débloquer. Honnêtement, je ne m'en suis jamais servi.
Blue Orange font toujorus de bon jeux. Si j'ai bon souvenir, ils ont aussi fait Kingdomino non ? Meeple Land a l'air sympa et prête a plusieurs extensions dans le futur !! J'aime beaucoup le principe mais j'ai peur que la rejouabilité soit restreinte, notamment quand on commence a comprendre l'optimisation du placage de tuile (un peu comme Kingdomino d'ailleurs).
Kingdomino est également édité par Blue Orange, mais ce n'est pas par le même auteur. Je ne sais pas si limité est le bon mot. Il y a forcément une manière d'optimiser le placement des tuiles, mais c'est aux autres joueurs de faire en sorte de ne pas te laisser les tuiles que tu convoites :)
Alors juste une petite précision.. Tu dis que les chemins des tuiles peuvent très bien aller vers l'extérieur du parc mais pas à l'intérieur. Hors on peut faire sortir les chemins vers l'intérieur du parc à partir du moment ou le chemin n'est pas coupé par une autre tuile. Si c'est le cas à ce moment là c'est une impasse et on perd des pv à la fin de la partie
C'est juste. Il me semble bien aussi qu'un chemin n'est considéré comme une impasse que s'il est directement bloqué par une autre tuile qui ne correspond pas.
Non, les extensions coûtent bien 6 dollars. Dans le vidéo, je dis qu'elle coûtent 9, puis 6 puis 9. Ces extensions sont donc placées à l'envers dans ma vidéo. Une fois à l'endroit, elles indiquent 6$ dans le coin inférieur droit, alors qu'elles devraient afficher $6. La convention d'écriture veut que l'on place d'abord le symbole dollars puis le chiffre, comme sur toutes les autres tuiles du jeu.
@@ExtraLifefr Merci Jihem pour cette vidéo, je reviens sur le signe dollars inscrit sur les tuiles... Si il est placé correctement lorsqu'il se trouve devant, ça veut dire qu'ils se sont aussi planté sur le plateau du compteur de manches... Un coup à gauche, un coup à droite, pas très rigoureux tout ça... Genre de détail qui m'agace !
@@Cynobi93 Oui, c'est exactement ça. Le signe dollar doit être AVANT le chiffre. Ce qui n'est pas le cas sur les extensions et c'est ce qui a provoqué ce cafouillage lors de l'enregistrement de la vidéo. C'est écrit 6$ mais ça devrait être écrit $6.
Merci bien 🎉
Cc merci encore une superbe explication et comme toujours sublime jeu
Merci beaucoup =)
Très chouette présentation, merci ^^
Tout le plaisir est pour moi.
Cela me rend nostalgique de Theme park sur PC ce genre de thematique =)
Oui, c'est sûr !
Merci pour cette présentation très claire ! :)
Merci beaucoup !
Ce jeu me plait bien j'ai du mal à y trouver un défaut les règles sont claires les illustrations sont sympas et de couleurs vives (j'aime bien ce genre d'illustration style bd avec des dessins simples), le thème sert super bien le jeu je pense qu'il faudrait y jouer pour avoir un avis supplémentaire, c'est un jeu qui semble effectivement très abordable au niveau des règles il me fait un peu penser à karuba carcassonne voir fertility dans certaines mécaniques .J'aime bien les jeux un peu plus riches avec pas trop de hasard mais j'ai toujours du mal à convaincre ma famille d'y 😀jouer tandis que celui-ci je pense que je n'aurai aucun mal pour les convaincre d'y jouer. Merci pour cette présentation toujours aussi claire.
J'espère que la famille accrochera :) Reviens nous dire ça en commentaires !
Très bonne présentation ; par contre la tuile à $3 entrée de parc on l'utile quand ?
On achète cette tuile quand on veut pour créer une nouvelle entrée (et donc un nouveau chemin) dans son parc.
@@ExtraLifefr OK merci pour la réponse on est donc pas "obligé" de la mettre à l'entrée de l'extension à $6 😉
Merci Jihem, belle présentation. Tu n'as pas parlé des tuiles "Entrée de parc" supplémentaire. Quelles sont leur condition de poses et à quoi servent-elles finalement ?
Ces nouvelles entrées de parc servent à ajouter... une nouvelle entrée et donc un nouveau bout de chemin. Ca peu aider à se débloquer. Honnêtement, je ne m'en suis jamais servi.
@@ExtraLifefr Merci pour ce point de règle. ;)
Blue Orange font toujorus de bon jeux. Si j'ai bon souvenir, ils ont aussi fait Kingdomino non ?
Meeple Land a l'air sympa et prête a plusieurs extensions dans le futur !!
J'aime beaucoup le principe mais j'ai peur que la rejouabilité soit restreinte, notamment quand on commence a comprendre l'optimisation du placage de tuile (un peu comme Kingdomino d'ailleurs).
Kingdomino est également édité par Blue Orange, mais ce n'est pas par le même auteur. Je ne sais pas si limité est le bon mot. Il y a forcément une manière d'optimiser le placement des tuiles, mais c'est aux autres joueurs de faire en sorte de ne pas te laisser les tuiles que tu convoites :)
Alors juste une petite précision.. Tu dis que les chemins des tuiles peuvent très bien aller vers l'extérieur du parc mais pas à l'intérieur. Hors on peut faire sortir les chemins vers l'intérieur du parc à partir du moment ou le chemin n'est pas coupé par une autre tuile. Si c'est le cas à ce moment là c'est une impasse et on perd des pv à la fin de la partie
C'est juste. Il me semble bien aussi qu'un chemin n'est considéré comme une impasse que s'il est directement bloqué par une autre tuile qui ne correspond pas.
Du coup la popup corrective est fausse et les extensions coûtent bien 9 et non 6 ?
Non, les extensions coûtent bien 6 dollars. Dans le vidéo, je dis qu'elle coûtent 9, puis 6 puis 9. Ces extensions sont donc placées à l'envers dans ma vidéo.
Une fois à l'endroit, elles indiquent 6$ dans le coin inférieur droit, alors qu'elles devraient afficher $6. La convention d'écriture veut que l'on place d'abord le symbole dollars puis le chiffre, comme sur toutes les autres tuiles du jeu.
@@ExtraLifefr Merci Jihem pour cette vidéo, je reviens sur le signe dollars inscrit sur les tuiles... Si il est placé correctement lorsqu'il se trouve devant, ça veut dire qu'ils se sont aussi planté sur le plateau du compteur de manches... Un coup à gauche, un coup à droite, pas très rigoureux tout ça... Genre de détail qui m'agace !
@@Cynobi93 Oui, c'est exactement ça. Le signe dollar doit être AVANT le chiffre. Ce qui n'est pas le cas sur les extensions et c'est ce qui a provoqué ce cafouillage lors de l'enregistrement de la vidéo. C'est écrit 6$ mais ça devrait être écrit $6.
@@ExtraLifefr tout s'explique, l'erreur est donc dans le matériel lui même.