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デニムはテラーナイト一択だったな。「ゴリアテの英雄」として勇名が轟きすぎたデニムがカチュアの王道の為に名前と顔を捨て、ひっそり影で支える姿を妄想
何も考えず、カード育成もせず、前職もテンプレ、ただモブテラーナイトをひたすら量産して鈍足行進がロマン 強いとは言ってない
テラーナイトのキル数ですが、「味方殺し」でも問題ないです。例えば、ランダムエンカウントにレベル1の味方を参加させてその味方をフレンドリーファイアする、というので解決できます。(SFC版でのみ確認)
うちのテラーナイト君は前職バーサーカー1本(HP、DEXカード強化)、重装備鈍足をクイックムーブで加速して前線投入してました。最終的にはライフフォース(サタンブローバーのスペシャル技)で自己回復しつつ反撃で敵を屠りながら前進、鬼哭血散斬でボスをワンパンする恐怖の壁になりましたwww
カチュアに竜言語魔法を唱えさせるとわずか2ターンでクリアできてしまう。脅威のカチュア姉さん
ageゲーなので、基本的にニンジャメインで育成でok。足りないステータスはカードで補えるので…ドラグーンは、フォルカスかジュヌーンに任せると楽。片手武器とショートボウで後衛の護衛と削りが役目でしょうか。テラーナイトは最強のタンク!ロンウェー公爵につけられた部下の中に、水Cがいるので大事に育てよう!チャプター3で手に入るアイスハンマー片手に大暴れできる!テンプルコマンドはアライメントLが多いので弱体化できる。城内戦なら龍玉石ティアマットを相棒につけると面白いことになる…ソードマスターは、ハボリムがいるので自軍で用意する必要はないかと…ウォーロックは、やっぱり竜言語魔法を使いたいので、炎Nのウィザードからクラスチェンジすると吉!死者の宮殿地下2Fで、ラドラムが持ってくるアニヒレーションを最大火力で打てる!カチュアが炎だったら任せてもいいけど…
デボルドさんもニンジャをかませないと実際はAGIが低すぎて使い物になりませんけどね。まあこのゲームはAGIが高けりゃ強い、低けりゃ弱い。なので魔法職以外はニンジャかアーチャーやってりゃいいと思います。男性物理職は育成面も考慮すればニンジャ、もしくはソードマスターが最強です。
テラーナイトの恐怖効果の具体的な数値とか知りたかったですねー
動画アクセス数の多さに、需要に対する供給の少なさを感じるみんなもっとタクティクスオウガの動画上げてほしいなぁ
Lサイズユニットは複数出すケースは、かなりありますね。暗黒騎士ランスロットやラスボス等と戦う時にオーブを連発する時です。テラーナイトを手っ取り早く作る方法としてC√なら止めをデニムにしてデニムをテラーナイトにしてしまうことです。
『リボーン』ではクラスの構成はどうなるんでしょうね? オリジナルのように、ステータス等の条件による下位→上位という位置づけになるんでしょうか、それとも『運命の輪』のようにクラスチェンジできるようになるタイミングにズレがあるだけで、利点・欠点の違いはあれど同等……という考え方なんでしょうか?
結構昔にプレイしたから記憶があいまいだけど、補助魔法をメイン使用するソードマスターと、物理攻撃は基本弓は覚えてる。
補助魔法をメイン使用するソードマスター···ハボリム先生かな?
そうですね、ソードマスター+ペトロクラウドが非常に有効なゲームですからね、やり込むと強すぎてペトロクラウドとオーブ使用を禁じ手にして遊んでましたちなみに水属性のソードマスターはマーシーレイン(射程6の回復範囲魔法)を装備させ前線での回復役で安定する、お気に入りの組み合わせ
高さの概念がなくなるワープリングやシューズはかかせないが、ウイングリングも役に立つ。あるLユニットをある所でオークションすると手に入れることが出来る。ドラグーンなどもそうですが、アーチャーにも装備させるといいでしょう。ちなみにワープリングは○者の宮殿1階で説得して集める!攻略が楽になりすぎるので、そんなもんに頼らない強者にはいらないかな。運命○輪で竜言語魔法がめんどくなったのは痛い。
チートキャラはネクロリンカでステMAXにしてウォーロックでチャージスペル、テレポート、後何かでマリ杖、ワープリング持っておけば大体のマップは解決する。
ハボリム+ペトロクラウドはどこ情報だったんだろうリアルタイムでやってて普通に使ってたけど自力ではやりそうにない組み合わせだしファミ通か攻略本あたりだろうか
なんかVジャンプとかに、石塚さんのイラストとかで色々書いてあったかも?ロマサガ3と混同してる可能性もありますが…。
自分はAGI最優先で育成してたので(他ステは極論カード等で補えるので)ニンジャを極めてからクラスチェンジしてました。ペトロクラウド先生はそのままで、他キャラをウォーロックにして竜言語魔法と補助魔法で活躍してました
コメントありがとうございます!AGI最重要な能力ですよね~唯一カードで上げられないので、プレイする度にニンジャやアーチャーの需要が異常に高くなりがちです。
忍者を 攻撃と精神、器用さを上げながら40まで上げてドラグーンにしてたな。
スーファミ版ですけど、2章カオスルートでデニムをテラーナイトにしたら、3章Nルート以降もテラーナイトのままで行けました。一度クラス変えると戻れなくなりますけど。さらに4章になると成長率がデニム固有になるのでなかなか良かったです。
4章のデニムはクラスに関わらず成長率がロードのものになるんだっけか。
ウィッチorソードマスター + チャージスペルウォーロック + 竜言語魔法前衛ユニットは壁役これで敵との距離があるステージが超つまらないステージに早変わり。。。
コメントありがとうございます!素早いユニットがチャージスペル役、続くウォーロックで竜言語魔法、更にフェアリーやパラダイム役でウォーロックに手番を回して追撃・・・シンプルですがほとんどのマップで通用する強力な戦法ですよね~仮に魔法が通りにくいステージでもハボリム先生に覚えさせた神明明王剣で無双できるという・・・(汗)
前衛のゴーストスケルトンがおとり効果もふくめ強すぎるのもあるけどそれ抜きにしても後半の範囲魔法と弓の嵐を受けきれないたぶんレリクスナイトが仲間になっても落ちる
SFC版でよくやってたのは、デニムを一章のうちにドラグーンにすること。クラスチェンジできるようになったら即デニムをニンジャにしてひたすらトレーニング、1回のトレーニングで投石を駆使して全員が最低限クラスチェンジ可能なレベルに上げ、全員前衛・後衛に分けてクラスチェンジ後に再び長時間かけてレベル上げして、デニムだけ早々にドラグーンにしました。それで序盤から無双してた。ただしめちゃくちゃ大変であちこち計算もしないといけないから、リメイクではさすがにやれなかった……運命の輪とかではそもそも絶対できないし。
昔、テラーナイトのキャラの名前をフインキを出そうと思って”拝 一刀”にしました。しかも主人公の名前です。感情移入できてよかったです。忍者で育てて、攻略時はクラスチェンジして、テラーナイトして運用してた。
雰囲気やのうて?
漢字変換ができなかった。仕方なかったので、カタカナ表記にしました。。
@@チャミングホワイト フンイキ→雰囲気
ネタにマジレスかっけえええええ😅
小学生の頃は無条件に主人公に好感を持っていたから、自然とテラーナイトの条件の一つ殺害数30人以上をクリアしてたなぁ。
結局チート魔法でどうにでもなるからステータス一点突破が強強なんだよなあ
ヴォルテールはアライメントLだったはずなんでドラグーンにはクラスチェンジできないのではなかったかな剣になる人のような、、、
次は不可逆クラスチェンジ系かしら。ガンナーが好き過ぎて、ほぼ毎回Nルートでデニムをガンナーにしてた。アロセールはリッチだった。
ニュートラルでデニムがガンナーは分かる。カオスルートで敢えてアロセールをリッチに?バイアンが寂しがってませんか?(笑)それにしても凄いチョイスだ。まぁ、リッチの条件を満たす頃にはアーチャーを極めてるだろうし、弓を持った打たれ強いリッチもありか。チャージスペルとパラダイムだけ撃てれば仕事できるし。
コメントありがとうございます!アロセールをリッチにするのは想定外ですね~!でも考えてみると自己クイックムーブからの弓連射とかできると強そうです!かなり地味ですがデフハーネラで強化するのも面白そうですし、やっぱりリッチには様々な使い道がありそうです!ちなみに次回は・・・お楽しみに!(笑)
特殊職作っても弱かった記憶がと思ったらウォーロックは特殊職だったのね迷宮でチャージからのペトロクラウドは定番だよね
能力みてるとソードマスターが補助魔法を使える男性アーチャーに見えてきた🤣でもグレムリンとカノプー様で隠れちゃう🤣
動画待ってた。
コメントありがとうございます!今後も定期的に動画を投稿していきますので応援して頂けると嬉しいです!m(_ _)m今後もお楽しみに!
ドラグーンはALIがCでもクラスチェンジ可能なら良かった。見た目は華があってカッコいい。ドラゴンテイマーと同様にドラゴンの能力をアップさせる効果も欲しかったな。
御存知かもしれないが、前作の伝説のオウガバトルのドラグーンは竜使いでもあった。
ひたすら吹き矢で攻撃するソードマスター…
コメントありがとうございます!ゲルゲの吹き矢優秀ですよね~どこぞの小さい名探偵と似た匂いがしますw
ソードマスターってSTR4 AGI6 DEX8でアーチャーよりDEX成長1高くて尚且つ補助魔法使用可能って上位互換な性能してるんだよね・・・・・INT成長も5あるからチャージスペル要員もよしAGIも高いからクイックムーブ係も出来る勿論スタンスローターやペトロクラウドでクソゲーもおkそして暇なら弓か剣もって殴ればよしと無茶苦茶高性能なんだよね
ジュヌーン君しかりドラグーンはアラがLで恐怖に弱いから前衛は向いてない AGIはそのとおりなんで、ワープシューズやウイングリング オーブ×2 弓かボウガンで運用すると恐怖に怯えず竜殺効果を活かして安定したダメージリソースとして使える
ドラグーンはデニムでもなければNでは。まぁLよりマシとはいえ、Nも前衛向きではないけど。
@@ドミニクミド 昔すぎて記憶違いしてました、確かねNですね。それでも恐怖受けるんで厳しいことに変わりはないですよね、、、
ドラグーンが弱いのはバイタルの成長率が4とナイトと同じなのとアジリティの成長率が3と低いのが響いていますね。
運命の輪やそのリメイク版はよく知りませんが、無印ならヴォルテールはLなのでネクロリンカ以外ではドラグーンにはなれませんね。またデボルドはLUKが低く、前衛向けではないのでどこかのエンカウントで野良テラーナイト探した方がマシかと。それでもAGIが低くなるのでテラーナイトの活躍を楽しみたいならLルート2章でザパン仲間にしたほうが良いでしょうね。彼なら普通に使っていれば前線で殴りあって条件満たすのも容易です。
野良テラーナイトはバーサーカーからなってる前提のステータスだから自前でビーストテイマーから作ったやつより柔らかいですよ。ラック42のデボルドは指輪を掘り起こしたらランダムバトルで割りと直ぐにラックを上げられるからテラーナイトとして優秀だと思います。恐怖を振り撒く壁だから。テラーナイトは避けなくて良いし希に空ぶっても良いんです。と、私は考えてます。
Lルートいいですね、ウォリアーのヴァイス、テラーナイトのザパン、ドラグーンのジュヌーンと前衛が固有(顔つき)ユニットで揃う、確かに最強遠距離のアロセールは居ないけどねザパンのアイテム(プロクス)はいらないので初期に仲間にしてニンジャでAGI上げすると380になったと思う、あとはカード拾って各所のステータス上げをして最終的に最速テラーナイトへジュヌーンはドラグーンでも(ドラゴン以外は並み)の制限がなく誰に対してもダメージがバシバシ通る特別仕様の強キャラヴァイスは二刀流と魔法が強い、ステータスの伸びも良くこれもまた超強キャラデニムはLルートだとソードマスターしかなれないのでAGI最高到達値469まで上げるとハボリムをも圧倒する、Lルートでは引退して貰う事になる、なお水属性にしてマーシーレインを装備すればソードマスターでも心強い回復役なる
やっぱり、タクティクスオウガのキャラ絵は吉田明彦氏の作画一択なんだけどなあ。リボーンには失望した(泣)
リボーンも運命の輪も吉田明彦氏やで思い出至上主義やめよな
そのわりにはわざわざコメントのこして、かわいいやつだなお前
@@t.t3943 どのコメントに対する返信なのか分からない。会話として成立していないよ。病んでいるなかな?お大事にね(笑)
@@柳生承太郎 文字もろくにうてないし、理解力もチンパン以下で強がってやっぱりかわいいよ君 ちゅきめろだわ
Lルートは仲間になるネームドキャラが少なくなるんだけど、デニムをソードマスターにできるのが利点だったな。デニムとハボリム先生で石化をばらまき、綺麗なヴァイスでもれた敵をつぶす戦法だった。
デニムをウォーロックにして、「チャージスペル」「ペトロクラウド」「メテオストライク」更にスナップドラゴンで作った剣とワープシューズで1人で無双してた記憶
コメントありがとうございます!「チャージスペル」と「ペトロクラウド」のセットは鉄板ですよね!残る1枠を何にするかでプレイヤーの性格が出ると思いますが、私は「パラダイム」派でした。石化をばらまいたあとは、ハボリム先生にパラダイムして「神明明王剣」で無双してもらってましたw
神鳴明王剣は何故かハボリム先生が1番似合うイメージがあるな。最大出力のスナドラ剣から放たれる竜牙烈風剣のダメージも凄いが(与ダメも反動ダメージも)
ハボリムがいるからデニムや汎用男性をソードマスターにするか?っていうと…ってなりますねw自分は、育成用ならニンジャがありますし、時期が近いFEの紋章や聖戦みたいに剣の達人が前線で大立ち回りみたいなのを期待した方も多かったのではないでしょうか?
ガンナーが抜けていると思うけど。。。
コメントありがとうございます!ガンナーを加えようかは最後の最後まで迷いましたが、一度就くとクラスチェンジ不可能になるという点を意識してリッチやエンジェルナイトと一緒に紹介する形としました!良かったらそちらの動画の方も見て頂けると嬉しいです!m(_ _)m
デニムはテラーナイト一択だったな。
「ゴリアテの英雄」として勇名が轟きすぎたデニムがカチュアの王道の為に名前と顔を捨て、ひっそり影で支える姿を妄想
何も考えず、カード育成もせず、前職もテンプレ、ただモブテラーナイトをひたすら量産して鈍足行進がロマン 強いとは言ってない
テラーナイトのキル数ですが、「味方殺し」でも問題ないです。
例えば、ランダムエンカウントにレベル1の味方を参加させて
その味方をフレンドリーファイアする、というので解決できます。(SFC版でのみ確認)
うちのテラーナイト君は前職バーサーカー1本(HP、DEXカード強化)、重装備鈍足をクイックムーブで加速して前線投入してました。最終的にはライフフォース(サタンブローバーのスペシャル技)で自己回復しつつ反撃で敵を屠りながら前進、鬼哭血散斬でボスをワンパンする恐怖の壁になりましたwww
カチュアに竜言語魔法を唱えさせるとわずか2ターンでクリアできてしまう。脅威のカチュア姉さん
ageゲーなので、基本的にニンジャメインで育成でok。
足りないステータスはカードで補えるので…
ドラグーンは、フォルカスかジュヌーンに任せると楽。
片手武器とショートボウで後衛の護衛と削りが役目でしょうか。
テラーナイトは最強のタンク!
ロンウェー公爵につけられた部下の中に、水Cがいるので大事に育てよう!
チャプター3で手に入るアイスハンマー片手に大暴れできる!
テンプルコマンドはアライメントLが多いので弱体化できる。
城内戦なら龍玉石ティアマットを相棒につけると面白いことになる…
ソードマスターは、ハボリムがいるので自軍で用意する必要はないかと…
ウォーロックは、やっぱり竜言語魔法を使いたいので、炎Nのウィザードからクラスチェンジすると吉!
死者の宮殿地下2Fで、ラドラムが持ってくるアニヒレーションを最大火力で打てる!
カチュアが炎だったら任せてもいいけど…
デボルドさんもニンジャをかませないと実際はAGIが低すぎて使い物になりませんけどね。
まあこのゲームはAGIが高けりゃ強い、低けりゃ弱い。なので魔法職以外はニンジャかアーチャーやってりゃいいと思います。男性物理職は育成面も考慮すればニンジャ、もしくはソードマスターが最強です。
テラーナイトの恐怖効果の具体的な数値とか知りたかったですねー
動画アクセス数の多さに、需要に対する供給の少なさを感じる
みんなもっとタクティクスオウガの動画上げてほしいなぁ
Lサイズユニットは複数出すケースは、かなりありますね。
暗黒騎士ランスロットやラスボス等と戦う時にオーブを連発する時です。
テラーナイトを手っ取り早く作る方法としてC√なら止めをデニムにしてデニムをテラーナイトにしてしまうことです。
『リボーン』ではクラスの構成はどうなるんでしょうね? オリジナルのように、ステータス等の条件による下位→上位という位置づけになるんでしょうか、それとも『運命の輪』のようにクラスチェンジできるようになるタイミングにズレがあるだけで、利点・欠点の違いはあれど同等……という考え方なんでしょうか?
結構昔にプレイしたから記憶があいまいだけど、補助魔法をメイン使用するソードマスターと、物理攻撃は基本弓は覚えてる。
補助魔法をメイン使用するソードマスター···ハボリム先生かな?
そうですね、ソードマスター+ペトロクラウドが非常に有効なゲームですからね、やり込むと強すぎてペトロクラウドとオーブ使用を禁じ手にして遊んでました
ちなみに水属性のソードマスターはマーシーレイン(射程6の回復範囲魔法)を装備させ前線での回復役で安定する、お気に入りの組み合わせ
高さの概念がなくなるワープリングやシューズはかかせないが、ウイングリングも役に立つ。あるLユニットをある所でオークションすると手に入れることが出来る。
ドラグーンなどもそうですが、アーチャーにも装備させるといいでしょう。
ちなみにワープリングは○者の宮殿1階で説得して集める!
攻略が楽になりすぎるので、そんなもんに頼らない強者にはいらないかな。
運命○輪で竜言語魔法がめんどくなったのは痛い。
チートキャラはネクロリンカでステMAXにしてウォーロックでチャージスペル、テレポート、後何かでマリ杖、ワープリング持っておけば大体のマップは解決する。
ハボリム+ペトロクラウドはどこ情報だったんだろう
リアルタイムでやってて普通に使ってたけど自力ではやりそうにない組み合わせだし
ファミ通か攻略本あたりだろうか
なんかVジャンプとかに、石塚さんのイラストとかで色々書いてあったかも?
ロマサガ3と混同してる可能性もありますが…。
自分はAGI最優先で育成してたので(他ステは極論カード等で補えるので)ニンジャを極めてからクラスチェンジしてました。ペトロクラウド先生はそのままで、他キャラをウォーロックにして竜言語魔法と補助魔法で活躍してました
コメントありがとうございます!
AGI最重要な能力ですよね~
唯一カードで上げられないので、プレイする度にニンジャやアーチャーの需要が異常に高くなりがちです。
忍者を 攻撃と精神、器用さを上げながら40まで上げてドラグーンにしてたな。
スーファミ版ですけど、2章カオスルートでデニムをテラーナイトにしたら、3章Nルート以降もテラーナイトのままで行けました。一度クラス変えると戻れなくなりますけど。さらに4章になると成長率がデニム固有になるのでなかなか良かったです。
4章のデニムはクラスに関わらず成長率がロードのものになるんだっけか。
ウィッチorソードマスター + チャージスペル
ウォーロック + 竜言語魔法
前衛ユニットは壁役
これで敵との距離があるステージが超つまらないステージに早変わり。。。
コメントありがとうございます!
素早いユニットがチャージスペル役、
続くウォーロックで竜言語魔法、
更にフェアリーやパラダイム役でウォーロックに手番を回して追撃・・・
シンプルですがほとんどのマップで通用する強力な戦法ですよね~
仮に魔法が通りにくいステージでもハボリム先生に覚えさせた神明明王剣で無双できるという・・・(汗)
前衛のゴーストスケルトンがおとり効果もふくめ強すぎるのもあるけどそれ抜きにしても後半の範囲魔法と弓の嵐を受けきれない
たぶんレリクスナイトが仲間になっても落ちる
SFC版でよくやってたのは、デニムを一章のうちにドラグーンにすること。
クラスチェンジできるようになったら即デニムをニンジャにしてひたすらトレーニング、1回のトレーニングで投石を駆使して全員が最低限クラスチェンジ可能なレベルに上げ、全員前衛・後衛に分けてクラスチェンジ後に再び長時間かけてレベル上げして、デニムだけ早々にドラグーンにしました。
それで序盤から無双してた。
ただしめちゃくちゃ大変であちこち計算もしないといけないから、リメイクではさすがにやれなかった……
運命の輪とかではそもそも絶対できないし。
昔、テラーナイトのキャラの名前をフインキを出そうと思って”拝 一刀”にしました。しかも主人公の名前です。感情移入できてよかったです。忍者で育てて、攻略時はクラスチェンジして、テラーナイトして運用してた。
雰囲気やのうて?
漢字変換ができなかった。仕方なかったので、カタカナ表記にしました。。
@@チャミングホワイト
フンイキ→雰囲気
ネタにマジレスかっけえええええ😅
小学生の頃は無条件に主人公に好感を持っていたから、自然とテラーナイトの条件の一つ殺害数30人以上をクリアしてたなぁ。
結局チート魔法でどうにでもなるからステータス一点突破が強強なんだよなあ
ヴォルテールはアライメントLだったはずなんでドラグーンにはクラスチェンジできないのではなかったかな
剣になる人のような、、、
次は不可逆クラスチェンジ系かしら。ガンナーが好き過ぎて、ほぼ毎回Nルートでデニムをガンナーにしてた。アロセールはリッチだった。
ニュートラルでデニムがガンナーは分かる。
カオスルートで敢えてアロセールをリッチに?バイアンが寂しがってませんか?(笑)
それにしても凄いチョイスだ。まぁ、リッチの条件を満たす頃にはアーチャーを極めてるだろうし、弓を持った打たれ強いリッチもありか。チャージスペルとパラダイムだけ撃てれば仕事できるし。
コメントありがとうございます!
アロセールをリッチにするのは想定外ですね~!
でも考えてみると自己クイックムーブからの弓連射とかできると強そうです!
かなり地味ですがデフハーネラで強化するのも面白そうですし、
やっぱりリッチには様々な使い道がありそうです!
ちなみに次回は・・・お楽しみに!(笑)
特殊職作っても弱かった記憶がと思ったらウォーロックは特殊職だったのね
迷宮でチャージからのペトロクラウドは定番だよね
能力みてるとソードマスターが補助魔法を使える男性アーチャーに見えてきた🤣
でもグレムリンとカノプー様で隠れちゃう🤣
動画待ってた。
コメントありがとうございます!
今後も定期的に動画を投稿していきますので応援して頂けると嬉しいです!m(_ _)m
今後もお楽しみに!
ドラグーンはALIがCでもクラスチェンジ可能なら良かった。見た目は華があってカッコいい。
ドラゴンテイマーと同様にドラゴンの能力をアップさせる効果も欲しかったな。
御存知かもしれないが、前作の伝説のオウガバトルのドラグーンは竜使いでもあった。
ひたすら吹き矢で攻撃するソードマスター…
コメントありがとうございます!
ゲルゲの吹き矢優秀ですよね~
どこぞの小さい名探偵と似た匂いがしますw
ソードマスターってSTR4 AGI6 DEX8でアーチャーよりDEX成長1高くて尚且つ補助魔法使用可能って
上位互換な性能してるんだよね・・・・・
INT成長も5あるからチャージスペル要員もよしAGIも高いからクイックムーブ係も出来る
勿論スタンスローターやペトロクラウドでクソゲーもおk
そして暇なら弓か剣もって殴ればよしと無茶苦茶高性能なんだよね
ジュヌーン君しかりドラグーンはアラがLで恐怖に弱いから前衛は向いてない AGIはそのとおりなんで、ワープシューズやウイングリング オーブ×2 弓かボウガンで運用すると恐怖に怯えず竜殺効果を活かして安定したダメージリソースとして使える
ドラグーンはデニムでもなければNでは。まぁLよりマシとはいえ、Nも前衛向きではないけど。
@@ドミニクミド 昔すぎて記憶違いしてました、確かねNですね。それでも恐怖受けるんで厳しいことに変わりはないですよね、、、
ドラグーンが弱いのはバイタルの成長率が4とナイトと同じなのとアジリティの成長率が3と低いのが響いていますね。
運命の輪やそのリメイク版はよく知りませんが、無印ならヴォルテールはLなのでネクロリンカ以外ではドラグーンにはなれませんね。
またデボルドはLUKが低く、前衛向けではないのでどこかのエンカウントで野良テラーナイト探した方がマシかと。
それでもAGIが低くなるのでテラーナイトの活躍を楽しみたいならLルート2章でザパン仲間にしたほうが良いでしょうね。
彼なら普通に使っていれば前線で殴りあって条件満たすのも容易です。
野良テラーナイトはバーサーカーからなってる前提のステータスだから自前でビーストテイマーから作ったやつより柔らかいですよ。ラック42のデボルドは指輪を掘り起こしたらランダムバトルで割りと直ぐにラックを上げられるからテラーナイトとして優秀だと思います。恐怖を振り撒く壁だから。テラーナイトは避けなくて良いし希に空ぶっても良いんです。と、私は考えてます。
Lルートいいですね、ウォリアーのヴァイス、テラーナイトのザパン、ドラグーンのジュヌーンと前衛が固有(顔つき)ユニットで揃う、確かに最強遠距離のアロセールは居ないけどね
ザパンのアイテム(プロクス)はいらないので初期に仲間にしてニンジャでAGI上げすると380になったと思う、あとはカード拾って各所のステータス上げをして最終的に最速テラーナイトへ
ジュヌーンはドラグーンでも(ドラゴン以外は並み)の制限がなく誰に対してもダメージがバシバシ通る特別仕様の強キャラ
ヴァイスは二刀流と魔法が強い、ステータスの伸びも良くこれもまた超強キャラ
デニムはLルートだとソードマスターしかなれないのでAGI最高到達値469まで上げるとハボリムをも圧倒する、Lルートでは引退して貰う事になる、なお水属性にしてマーシーレインを装備すればソードマスターでも心強い回復役なる
やっぱり、タクティクスオウガのキャラ絵は吉田明彦氏の作画一択なんだけどなあ。リボーンには失望した(泣)
リボーンも運命の輪も吉田明彦氏やで
思い出至上主義やめよな
そのわりにはわざわざコメントのこして、かわいいやつだなお前
@@t.t3943 どのコメントに対する返信なのか分からない。会話として成立していないよ。病んでいるなかな?お大事にね(笑)
@@柳生承太郎 文字もろくにうてないし、理解力もチンパン以下で強がってやっぱりかわいいよ君 ちゅきめろだわ
Lルートは仲間になるネームドキャラが少なくなるんだけど、デニムをソードマスターにできるのが利点だったな。デニムとハボリム先生で石化をばらまき、
綺麗なヴァイスでもれた敵をつぶす戦法だった。
デニムをウォーロックにして、「チャージスペル」「ペトロクラウド」「メテオストライク」
更にスナップドラゴンで作った剣とワープシューズで1人で無双してた記憶
コメントありがとうございます!
「チャージスペル」と「ペトロクラウド」のセットは鉄板ですよね!
残る1枠を何にするかでプレイヤーの性格が出ると思いますが、私は「パラダイム」派でした。
石化をばらまいたあとは、ハボリム先生にパラダイムして「神明明王剣」で無双してもらってましたw
神鳴明王剣は何故かハボリム先生が1番似合うイメージがあるな。
最大出力のスナドラ剣から放たれる竜牙烈風剣のダメージも凄いが
(与ダメも反動ダメージも)
ハボリムがいるからデニムや汎用男性をソードマスターにするか?っていうと…ってなりますねw自分は、育成用ならニンジャがありますし、時期が近いFEの紋章や聖戦みたいに剣の達人が前線で大立ち回りみたいなのを期待した方も多かったのではないでしょうか?
ガンナーが抜けていると思うけど。。。
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ガンナーを加えようかは最後の最後まで迷いましたが、
一度就くとクラスチェンジ不可能になるという点を意識して
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