Sztuczki GRACZY, których twórcy się nie spodziewali

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 789

  • @puregameplaysonhard
    @puregameplaysonhard 5 ปีที่แล้ว +97

    Two Worlds, moje "guilty pleasure" :D Pamiętam jak, grając w to pierwszy raz, poszedłem zwiedzać mapę zamiast wykonywać zadania. Nabiłem niezły poziom i przypadkiem odkryłem, że alchemia na wysokim poziomie (chyba nawet udało mi się wyjść poza skalę, dzięki połączeniu przedmiotów) pozwala na wielokrotne warzenie tych samych mikstur, dając nierealnego kopa do statystyk. Poszedłem w końcu do Gandohara, by kontynuować przygodę (wypadałoby, bo w końcu przelazłem większość mapy i zacząłem się nudzić), ale postanowiłem sprawdzić, czy mogę go zaatakować (nie wiedziałem nawet, ze to jest ostatni boss z gry). Padł po dwóch uderzeniach. Wyświetlił się filmik końcowy, a ja totalnie nie miałem pojęcia, co się właściwie stało...

  • @Borkerando
    @Borkerando 5 ปีที่แล้ว +1087

    Czekam na materiał: Jak działa generowanie światów na podstawie ziarna Seed.

    • @montezysta9044
      @montezysta9044 5 ปีที่แล้ว +10

      Ja też

    • @Haryyyy
      @Haryyyy 5 ปีที่แล้ว +82

      Seed to po prostu wartość dla generatora liczb pseudolosowych, potem w kodzie na podstawie tych wylosowanych liczb są generowane odpowiednie elementy, to tak w skrócie.

    • @montezysta9044
      @montezysta9044 5 ปีที่แล้ว +20

      @@Haryyyy zaimponowales mi

    • @MacTavish9619
      @MacTavish9619 5 ปีที่แล้ว +9

      Sword Art Online reference?

    • @pawwel1990
      @pawwel1990 5 ปีที่แล้ว +2

      @@MacTavish9619 Faktycznie, to była refka do SAO ;)

  • @turbodoopa
    @turbodoopa 5 ปีที่แล้ว +274

    Jak mądry robi to nie ważne ile by trwało, zawsze jest za krótkie!

    • @futurama2845
      @futurama2845 5 ปีที่แล้ว +5

      Wolisz oglądać filmy dokumentalne u szefa?

    • @turbodoopa
      @turbodoopa 5 ปีที่แล้ว +7

      @@futurama2845 mądrego to aż miło posłuchać.

    • @Johnsoniak
      @Johnsoniak 5 ปีที่แล้ว +2

      Skąd ten mądry bierze pomysły na filmy?

  • @ketron0062
    @ketron0062 5 ปีที่แล้ว +1766

    Widzę mądrego na miniaturce i wiem że materiał będzie przedni.

    • @montezysta9044
      @montezysta9044 5 ปีที่แล้ว +8

      Mam tak samo właśnie

    • @Dackyy.
      @Dackyy. 5 ปีที่แล้ว +2

      Przedni?

    • @Dackyy.
      @Dackyy. 5 ปีที่แล้ว +6

      Zajebisty

    • @HaldirZero
      @HaldirZero 5 ปีที่แล้ว +9

      @@Dackyy. Przedni, czyli nie-tylni, czyli nie do d**y.

    • @lexadaRAMZES
      @lexadaRAMZES 5 ปีที่แล้ว +5

      powinno być tak Widzę mądrego na miniaturce i wiem że materiał będzie mądry

  • @juviafullbuster4053
    @juviafullbuster4053 5 ปีที่แล้ว +666

    - E, to o czym robimy filmik?
    - A nie wiem, weź kilka już zrobionych filmików i streść w jednym odcinku
    - o dobre!
    - Aha i wrzuć o pierwszej w nocy!
    - ... Zajebiste

    • @futurama2845
      @futurama2845 5 ปีที่แล้ว +13

      Połowę z tego filmu już słyszałem z innych filmów

    • @montezysta9044
      @montezysta9044 5 ปีที่แล้ว +6

      Nudne to się robi zmień plyte

    • @adriantomasik498
      @adriantomasik498 5 ปีที่แล้ว +1

      Nawet film o mrówkach tu zawarł!

    • @michaelwolfie3363
      @michaelwolfie3363 5 ปีที่แล้ว

      "Genialne"

  • @JimmyBasquiat
    @JimmyBasquiat 5 ปีที่แล้ว +376

    Czyli to dlatego Valve nie wydało jeszcze Half-Life 3! Boją się, że gracze będą ją przechodzić bokiem xD

    • @voltek9738
      @voltek9738 5 ปีที่แล้ว +19

      XDDDDDDDD

    • @piopia6066
      @piopia6066 5 ปีที่แล้ว +3

      Dobre

    • @GrapHix_PL
      @GrapHix_PL 5 ปีที่แล้ว +4

      W hl2 też się używa bhopa bokiem podczas dużej prędkości i wysokiego lotu odbijając się od ziemi dalej trzymasz S ale patrzysz w bok żeby widzieć gdzie lecisz co jest bardziej użyteczne od Backhoping patrząc się tylko za siebie.

    • @korni934
      @korni934 5 ปีที่แล้ว

      do góry nogami xd

    • @LisqrTheFox
      @LisqrTheFox 4 ปีที่แล้ว

      XDDD

  • @kurtmanson2067
    @kurtmanson2067 5 ปีที่แล้ว +261

    Kacper, jeżeli uwięzili Cię w piwnicy to w następnym odcinku wyskocz z lewego górnego rogu.

    • @Arczi-GG
      @Arczi-GG 5 ปีที่แล้ว +18

      Ale z twojej lewej czy jego lewej?

    • @LisqrTheFox
      @LisqrTheFox 4 ปีที่แล้ว +2

      Sans Granie

    • @dymy252
      @dymy252 3 ปีที่แล้ว +1

      Sans sranie

  • @fluttershyisnotadoormat4678
    @fluttershyisnotadoormat4678 5 ปีที่แล้ว +81

    "Nie ważne dokąd jadę, grunt że wiem gdzie byłem."- Złomek 2006
    (lub jakiś gracz Halflife 2)

  • @revol_000
    @revol_000 5 ปีที่แล้ว +143

    Valve:
    -rakietowe skoki
    -szybkie skakanie
    -szybkie skakanie tyłem
    -udawanie martwego
    -blokowanie drzwi
    Gaben: Mamy wszystko, chłopaki? A co z tym rzucaniem łajnem?

    • @cribs962
      @cribs962 5 ปีที่แล้ว +2

      rzucanie łajnem ogarneli dopiero japończycy :D

    • @wiktorb6846
      @wiktorb6846 5 ปีที่แล้ว +1

      @@cribs962 w sumie prawda

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 5 ปีที่แล้ว +2

      rakietowe skoki to z Quake od ID software.

    • @orim8849
      @orim8849 5 ปีที่แล้ว

      to będzie w hl3

    • @rysiiyt86
      @rysiiyt86 5 ปีที่แล้ว

      Confirmed

  • @maciejtatarski3097
    @maciejtatarski3097 5 ปีที่แล้ว +281

    Ta godzina to juz klasyk . Pozdrawiam tych co nie śpią !

  • @RandomPerson-zy5pr
    @RandomPerson-zy5pr 5 ปีที่แล้ว +31

    3:30 akurat to łatwo sprawdzić. Jak się zabiło szpiega i w statystykach ilość zabójstw nie wzrosła - to udawał śmierć.

  • @krzysiekasdgrewr6010
    @krzysiekasdgrewr6010 5 ปีที่แล้ว +20

    -Szefie, tematy się skończyły, jakie mamy opcje ?
    -Dać Fanggottenowi nakręcić coś o LoLu, pozwolić Jordanowi coś mówić przy kamerze albo wypuścić mądrego z piwnicy.
    -Dobra, idę po klucze.

  • @DubiCube
    @DubiCube 5 ปีที่แล้ว +286

    Jak można tak późno dawać odcinek, już miałem spać, ale jak tu nie obejrzeć 💁‍♂️

  • @uti0n494
    @uti0n494 5 ปีที่แล้ว +34

    4:30 dosłownie przez przypadek tak pokonałem głównego bossa w just cause 3
    Podkreślę ze przez przypadek (poprostu skończyła mi się amunicja i wezwałem zrzut)

  • @widzu95_
    @widzu95_ 5 ปีที่แล้ว +231

    - "Nikt nie projektował wyrzutni rakiet do skakania"
    - W tle gameplay z wyrzutni rakiet zadającej 0 obrażeń zaprojektowanej do skakania
    - ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @maciej5866
      @maciej5866 5 ปีที่แล้ว +12

      Była mowa o Quakeu, nikt w Quakeu nie projektował wyrzutni rakiet po to skakać.

    • @Fish-ub3wn
      @Fish-ub3wn 5 ปีที่แล้ว +6

      @@maciej5866 To dlaczego nie było q1 w materiale? A grenade jumpy?

    • @BRACIAKSERO
      @BRACIAKSERO 5 ปีที่แล้ว +3

      Kacper mówił o Quake i jego ów czasach. Battlefield Heroes został stworzony później więc żadna gra do tego czasu nie posiadała specjalnie zaprojektowanej wyrzutni rakiet do wyższego skakania.

    • @jakubryzner1848
      @jakubryzner1848 3 ปีที่แล้ว

      @@maciej5866 było to przewidziane, inaczej miałaby mniejszy odrzut

    • @maciej5866
      @maciej5866 3 ปีที่แล้ว

      @@jakubryzner1848 z perspektywy czasu możesz mówić, że było do przewidzenia. Twórcy nie zrobili tego celowo

  • @Rivexd
    @Rivexd 5 ปีที่แล้ว +11

    No! Nareszcie o przyzwoitej godzinie jakiś filmik.

  • @artenis3292
    @artenis3292 5 ปีที่แล้ว +39

    Kocham oglądać filmy mądrego o 1 w nocy ze świadomością pobudki o 5 rano

    • @Kijuxx
      @Kijuxx 5 ปีที่แล้ว +5

      Czuję się pocieszona że nie tylko mnie czeka taka przyszłość. Uf

  • @yaerius
    @yaerius 5 ปีที่แล้ว +18

    6:15 Non Hercules contra plures. Czyli w wolnym tłumaczeniu: I Herkules dupa, kiedy ludu kupa.

  • @typcioxd1963
    @typcioxd1963 5 ปีที่แล้ว +108

    Riot tworzy strzelca na wsparciu
    Gracze: powiedziałeś że na mida?

    • @Janek856
      @Janek856 5 ปีที่แล้ว +5

      xxPokerFac3xx graj pykiem na jg pozdro xD

    • @gameboyterrorysta6307
      @gameboyterrorysta6307 5 ปีที่แล้ว +5

      Niestety, ale ulubioną zabawą rito jest zabijanie supportów na innych liniach. Rip stara Soraka i Taric.

    • @montezysta9044
      @montezysta9044 5 ปีที่แล้ว

      @@Janek856 xdd

    • @montezysta9044
      @montezysta9044 5 ปีที่แล้ว

      @@gameboyterrorysta6307 tak

    • @montezysta9044
      @montezysta9044 5 ปีที่แล้ว

      @xxPokerFac3xx wsm racja

  • @rojekkk3659
    @rojekkk3659 5 ปีที่แล้ว +1

    Przykład z gry SPORE.
    Najsilniejszym imperium w kosmosie jest imperium Groksów. W grze są 2 osiągnięcia związane z nimi. Jedno wiąże się z zawarciem z nimi przymierza (sojuszu), a drugie z pokonaniem ich. Pierwsze osiągnięcie to około godzina-dwie roboty i nie sprawia większych problemów. Nad drugim trzeba posiedzieć trochę dłużej, bo ich imperium liczy około 2000 układów słonecznych, w których jest około 3500 planet, na których mają swoje miasta. Możemy próbować rozwalać te miasta po kolei, ale to wiąże się z wojną, a w konsekwencji z najazdami na nasze planety. Innym ze sposobów jest poprawianie typów planet (Groksowie żyją na T0 i czasami na T1, czyli dwóch najgorszych typach), ale to też prowadzi do wojny. Jednym ze sposobów na bezpieczniejsze zdobycie tego osiągnięcia jest zaprzyjaźnienie się z innym imperium w miarę blisko Groksów, a następnie zlecanie atakowania ich planet (zlecanie temu innemu imperium atakowanie planet Groksów), przez co Groksowie nie będą nas atakować. Można też zakładać szlaki handlowe z Groksamii po pewnym czasie wykupywać od nich układy i też nie będziemy w stanie wojny.
    Nasuwa się pytanie czy EA miało na myśli zniszczenie Groksów przez zajmowanie ich planet siłą, a pozostałe nie były planowane, czy może wszystko było zaplanowane.

    • @rojekkk3659
      @rojekkk3659 5 ปีที่แล้ว

      Ale się rozpisałem

  • @serusserosaw2496
    @serusserosaw2496 5 ปีที่แล้ว +1

    naprawdę dobry odcinek. serio. nawet nie zauważyłem że skończył się odcinek(:

  • @jakejoker217
    @jakejoker217 5 ปีที่แล้ว +1

    Odnośnie TF2 twórcy przewidzieli sytulacje podana w materiale odnosnie szpieda i redukcji obrazen gdy jest niewidzialny. Przeciwdzialac temu miał Pyro z miotaczem ognia ewentualnie inne klasy wyposazone w broń zadająca dmg od ognia. Problem w tym że duza ilosc graczy przyzwyczaila sie do tej mechaniki. Valve słuchając narzekan znerfilo dmg od ognia i z glas canon jakim mial byc szpieg stal się tankiem lepszym od grubego. Zreszta w TF2 bylo wiele takich zmian burzacych balans spowodowanych skargami społeczności. Fakt jest taki jesli daną klasa czy bronia gra dużo ludzi to nie nalezy jej buffowac bo tego sie domagaja ,wrecz przeciwnie rozwarzyc nerf.

  • @domowysurvival
    @domowysurvival 5 ปีที่แล้ว

    Strafe jumpy z Half Life'a były też znane już w Quake 2 (a może i nawet wcześniej), gdzie służyły do wydłużania zasięgu skoków na różnych mapach. Szczególnie Q2DM1 była pod tym względem bardzo atrakcyjna. :)
    [Krzysiek]

  • @theam2991
    @theam2991 5 ปีที่แล้ว +35

    Mądry! Jest pierwsza w nocy do cholery!

  • @Atquicktie
    @Atquicktie 5 ปีที่แล้ว

    Dobry czas na film... a miałem iść spać dzisiaj wcześniej. A dodatkowo, w TF2 jest broń która zastępuje pistolet i jest to poskramiacz/wrangler. Pozwala przejmować kontrolę nad swoim działkiem. Dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia i raczej nikt na to nie zwraca uwagi, ale używa się tego do obrany działka jak dostaje dużo obrażeń. Raczej po to to wymyślone nie było. Można tak zmarnować uber meda bo działko ma wtedy 3 razy więcej hp i dobry engi musi umieć wytrzymać ubera.

  • @Loczek0123
    @Loczek0123 5 ปีที่แล้ว +1

    Ogólnie to chyba mój ulubiony kanał, zawsze jest ciekawie 👌

  • @szymonprzybysz4530
    @szymonprzybysz4530 5 ปีที่แล้ว +1

    Ileż można było czekać

  • @karol1158
    @karol1158 5 ปีที่แล้ว +1

    Zabrakło mi maga-nekromanty z Gothica. W klasztorze trzeba kupić runę pierwszego kręgu i magiczną różdżkę, która dodaje +20 many. Po założeniu tej broni możesz przyzwać runą szkieleta goblina (za 20 bonusowej many), potem ją zdjąć i... założyć ponownie znowu dostając 20 many. Można w ten sposób przyzwać ponad kilkanaście potworów, które potrafią wygrać z praktycznie wszystkim swoją przewaga liczebną.
    Ah no i wbijanie skradania w skyrimie poprzez dźganie Ralofa w plecy w samouczku. Można przed wejściem do świata mieć dowolny poziom, zależny od czasu gdy jesteśmy AFK i nasza postać dźga gościa w plecy nabijając umiejętności.

  • @dariuszrdk
    @dariuszrdk 5 ปีที่แล้ว +2

    7:45 - takie samo odczucie miałem jak zmienili wyposażenie medyka w BF:BadCompany2 na ten w BF3 i następnych. Ścisła współpraca wyparowała na zawsze puff.

  • @qwertyuiop5530
    @qwertyuiop5530 5 ปีที่แล้ว +29

    "That will slow 'em down" - Valve

    • @magik7675
      @magik7675 5 ปีที่แล้ว +1

      Prepare for trouble and make it double.

  • @no_name4837
    @no_name4837 5 ปีที่แล้ว +10

    Bethesda: tworzy zbugowanego Fallouta 76
    Gracze: dostają bana od Bethesdy za wykorzystanie ich błędów

  • @mikekungfull
    @mikekungfull 5 ปีที่แล้ว +10

    8:18 "komplementarna" nie "komplementująca". No chyba że autorowi chodziło o to, że postać mówiła miłe rzeczy innym :)

  • @MeteEro
    @MeteEro 5 ปีที่แล้ว +1

    w quake również jest taki bug jak w hl i nazywa sie to strafowanie, polega na skakaniu i jednoczesnym wciskaniu strzalek lewo/prawo z przeciwstawnym ruchem myszką :)
    i jest to dość trudne do nauczenia

    • @Fish-ub3wn
      @Fish-ub3wn 5 ปีที่แล้ว

      To nie bug. Tylko tak można doskoczyć do niektórych sekretów, np e1m1 megahealth z lampy nad slimem. ID to nie Todd Howard :D

  • @adampatriarch
    @adampatriarch 5 ปีที่แล้ว +2

    8:18 komplementująca czy komplementarna? postać miała mówić coś miłego innym postaciom czy dopełniać te inne postaci - wypełnić niszę której inne postaci swoimi umiejętnościami nie obejmowały

  • @nightspicer
    @nightspicer 5 ปีที่แล้ว

    no ile można czekać?
    Filmy Kacpra są zawsze najlepsze!

  • @Sannidor
    @Sannidor 5 ปีที่แล้ว +1

    Warframe - Trinity, postać zaprojektowana jako lecząca przez parę miesięcy mogła używać solidnej ofensywy przez kumulację kilku efektów - redukcji obrażeń od promieniowania, dodatkowej redukcji obrażeń w powietrzu, mocy generalnie redukującej obrażenia i broni która pozwalała na zadawanie sobie obrażeń przed detonowanie małych miotanych pocisków. Spoiwem był ostatni komponent - nakładka na umiejętność oddająca przeciwnikom część ataków. W praktyce wyglądało to tak że Trinitki podskakiwały, detonowały radioaktywne bombki i wszystko w zasięgu mocy wyparowywało. Praktycznie każda większa poprawka go gry dodaje nowe bugi naprawiane z różnym powodzeniem ale ten był wyjątkowo ciekawy i to że w końcu go załatali pozostawia spory niesmak, zwłaszcza kiedy twórcy ignorują tyle innych nadużyć i brak balansu od dłuższego czasu więcej psują niż naprawiają.

  • @Szczur33
    @Szczur33 5 ปีที่แล้ว

    No w końcu krótszy odcinek od 20 minut
    Aż się oglądać chce

  • @katarzyna4446
    @katarzyna4446 5 ปีที่แล้ว

    Dobrze cię widzieć Kacper, materiał jak zwykle przedni👍

  • @Akihito759
    @Akihito759 5 ปีที่แล้ว

    Kiedy idziesz spać a Kacper wrzuca odcinek ;). Dobra robota teraz można iść spokojnie spać :D super materiał

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 5 ปีที่แล้ว +1

    Niezwykle ciekawy i pełen intrygujących informacji materiał :)

  • @xilkdsc
    @xilkdsc 5 ปีที่แล้ว

    Kolejny, świetny materiał Kacpra. Podwyżkę mu!

  • @FlowArtistTraceur
    @FlowArtistTraceur 5 ปีที่แล้ว

    nie no masakra :d to chyba najbardziej ciekawy materiał jaki oglądałem ostatnio o grach :D brawo!

  • @Yooni0r
    @Yooni0r 5 ปีที่แล้ว +1

    Świetny materiał. Szanuję! :)

  • @BRACIAKSERO
    @BRACIAKSERO 5 ปีที่แล้ว

    Osobiście sam zgliczowałem parę gier. Począwszy od gier wyścigowych, fps, skradanek po przygodowe. Ostatnio grając w Rise of The Tomb Raider w dodatku ze Złowrogą Doliną i Babą Yagą przed samym spotkaniem i walką z wilkami i domkiem na kórzych łapach wystrzeliłem strzałę w kierunku dźwigni a Lara ją pociągnęła. Gdy już stoczyłem walkę a następnie wszedłem na górę aby uruchomić mechanizm żeby domek przyjechał na kolejce górskiej na linach to gra się crashowała a treść błędu to out of memory. Po uporaniu się z wirtualną pamięcią przydzieloną do dysku i wyłączeniu DirectX12 gra już się nie wyłączała ale nie pozwalała w żadnym wypadku posunąć się fabule dalej. Poprostu ciągnąłem dźwignie i nic się nie działo. Po pociągnięciu dźwigni powinien pojawić się przerywnik filmowy a tutaj go nie było. Aby rozwiązać ten problem nie wykluczając wcześniejszych postępów w grze pobiegłem do tego miejsca skąd pociągnąłem za dźwignię na początku aby była w pozycji wyjściowej i okazało się wróciwszy pod dźwignię że tym razem zupełnie nic nie da się zrobić. Nawet nie da się pociągnąć dźwigni w żadną ze stron i z żadnego innego miejsca. Po prostu twórcy całkowicie nie spodziewali się takiego obrotu spraw i grę absolutnie zaskoczyłem.

  • @chart4ev3r
    @chart4ev3r 5 ปีที่แล้ว

    Moje ulubione materiały na TVGRYpl.

  • @MmmmmNnnnn
    @MmmmmNnnnn 5 ปีที่แล้ว

    czemu to jest najlepsza seria na yt?

  • @echo8909
    @echo8909 4 ปีที่แล้ว +1

    W skyrime zawsze kiedy trafiam na naprawdę zbyt mocnego smoka po prostu uciekam do miasta... A potem cywile oraz straż niszczą jaszczura.

  • @TheRozpoznany
    @TheRozpoznany 5 ปีที่แล้ว +25

    Słyszałem, że niektórzy ludzie ominęli system i używają ręki do czegoś do czego nie była przewidziana, oszukując mechanikę gry zwanej życiem, tak by nie był wymagany gracz innej specjalności do uzyskania punktów dopaminy.

    • @ukaszgaz6519
      @ukaszgaz6519 5 ปีที่แล้ว +3

      chodzi o kutasa?

    • @atottalynormalcat939
      @atottalynormalcat939 5 ปีที่แล้ว +1

      nie słyszałem o tym glitchu, jak się go wykonuje?

    • @elzbietakowalska6432
      @elzbietakowalska6432 5 ปีที่แล้ว +2

      @@atottalynormalcat939 Musisz mieć taki item jak sztylet z mięsa. Musisz ten sztylet z mięsa wyekwipować a następnie uprawiać szermierkę - bardzo szybko na zmianę wyprowadzać cios do tyłu i do przodu. Ten item ma taką cechę specjalną, że jak nabijesz dobre combo to siądzie krytyk i wytryśnie potka na manę. Jeśli tak się stanie, to dobra robota, właśnie ci się to udało. Możesz dzięki temu glitchowi sobie ciągle regenerować manę.

    • @atottalynormalcat939
      @atottalynormalcat939 5 ปีที่แล้ว +1

      @@elzbietakowalska6432 zajęło mi to kilka prób i najpierw w ogóle musiałem znaleźć ten miecz (okazało się że jest w skrzyni pod łóżkiem) ale to rzeczywiście działa! Niech no tylko ubiorę magiczną kolczugę, koledzy nie będą w stanie mnie pokonać! Najpierw wezmę parę(naście) ciosów na klatę a potem cyk unik i szybkie odnowienie many :D

    • @elzbietakowalska6432
      @elzbietakowalska6432 5 ปีที่แล้ว +2

      @@atottalynormalcat939 magiczna kolczuga +3 z gumy to bardzo wazny, niezbedny wrecz przedmiot. Chroni przed debuffem ktory moze zrujnowac gameplay

  • @karprz4473
    @karprz4473 5 ปีที่แล้ว

    Ja pamiętam 2 takie mechaniki z Battlefield Bad Company 2: 1) medyk, który oprócz możliwości reanimacji poległych członków zespołu z pełnią zdrowia w 0,5s, które to jeszcze chroniło zespół przed stratą ticketa na respawn to jeszcze jako broń miał karabin maszynowy z najkrótszym czasem time-to-kill, z niesławnym M60 na czele i 100 nabojowym magazynkiem. Większość meczy klanowych wyglądała tak że cały zespół grał medykami z M60. Doszło do tego, że zanim twórcy znerfili M60 to można było wyłapać bana na serwerze za samo używanie tej broni. 2) shotgun z amunicja slug. Zamiast srutu strzelał jednym wielkim pociskiem. Zabijał 1 strzałem w głowę albo 2 w tors, nawet na dalekich dystansach. Czyli zadawał takie same obrażenia jak karabiny snajperskie przy o wiele szybszym przeladowaniu. Jedyny minus to brak lunety

  • @PeterGam3r
    @PeterGam3r 5 ปีที่แล้ว

    6:01 leżę i kwiczę hahaha!
    Jak Mądry coś wyda to nie ma mocnych! Epickość :D

  • @Kulturalny_Anczukat
    @Kulturalny_Anczukat 5 ปีที่แล้ว

    Jak zwykle, miałem iść spać ale ten mądry z tvgry musi coś wrzucić akurat teraz

  • @stellar-rx5vz
    @stellar-rx5vz 5 ปีที่แล้ว +145

    everyone: *sleeping*
    literally everyone: *sleeping*
    me: i gUESS iT iS tIME fOR yOUTUBE

    • @stellar-rx5vz
      @stellar-rx5vz 5 ปีที่แล้ว +2

      @@GypsyHaze well, zawsze lubiłam dramatyzować

    • @stellar-rx5vz
      @stellar-rx5vz 5 ปีที่แล้ว +1

      @PopiórStream trudno się nie zgodzić ^^

    • @stellar-rx5vz
      @stellar-rx5vz 5 ปีที่แล้ว

      @@frogfrog_4 14 xD

    • @stellar-rx5vz
      @stellar-rx5vz 5 ปีที่แล้ว

      @@frogfrog_4 taki gówniak z podstawówki jeszcze ze mnie, ale co poradzę jak nic nie poradzę

    • @stellar-rx5vz
      @stellar-rx5vz 5 ปีที่แล้ว

      @@frogfrog_4 też korki z anglika, ale myślę że kłocenie się w z ludźmi w lolu mnie więcej nauczyło niż szkoła. tak wiec no
      edit: także* - jak nie wyłapałam jakiejś prostej aluzji to przepraszam, ale żyję dzisiaj na 5 kawach i umieram XD

  • @blighthornsteelmace820
    @blighthornsteelmace820 5 ปีที่แล้ว +1

    2:18 Właśnie takie coś jak to rozpędzanie się do tyłu w HL2 jest błędem. To jak to zostało zaprojektowane/zaimplementowane jest błędem. Jakbyś zapytał twórców - to z pewnością powiedzieliby, że popełnili błąd zostawiając lukę na wykorzystywanie go (exploit).

    • @piotrprzybysz8409
      @piotrprzybysz8409 5 ปีที่แล้ว

      Blighthorn Steelmace najśmieszniejsze jest to ze ten błąd silnika powstał jakieś 10 lat przed wypuszczeniem hl2. Source jest oparty na idtech, silniku który pozwalał na strafe jumping, ale z racji ze bug pasował do szybkiej rozgrywki quake”a nigdy nie został usunięty.

  • @zucek7741
    @zucek7741 4 ปีที่แล้ว +1

    Npc vs ostateczny boss. Jest tak w Terraria. Jest taka taktyka na pokonanie Moon Lorda czyli ostatecznego bossa w Terrari chodzi w niej o to że przy walce z Moon Lordem ma się przy sobie pielęgniarkę ktura nie może zginąć a gracz cały czas się przy niej leczy.
    I to taktyka na chyba każdego bossa w Terrari

  • @keoshi
    @keoshi 5 ปีที่แล้ว

    Ten madry robiiii takie dobre materiały ze moje fenkszui jest idealnie dopełnione.

  • @MrSidzej22
    @MrSidzej22 5 ปีที่แล้ว +1

    Teraz już wiem ocb z tym wychodzeniem w kadr z dołu i późniejszych wchodzeniem. Po prostu wyskakujesz z piwnicy a potem znowu do niej wchodzisz

  • @polishworm9444
    @polishworm9444 5 ปีที่แล้ว +5

    0:13 a w tle wyrzutnia rakiet która została stworzona specjalnie z myślą o rocketjumpach.

  • @jarlexale11
    @jarlexale11 5 ปีที่แล้ว

    Jak zwykle świetny materiał

  • @Hykli
    @Hykli 5 ปีที่แล้ว

    Mądry materiał jak zawsze :D

  • @K4r0l476
    @K4r0l476 5 ปีที่แล้ว +1

    czekałem na ten odcinek w kiblu od 20:00

  • @honto4499
    @honto4499 5 ปีที่แล้ว +1

    Jest prawie 1:00 a tu film, najs

  • @LordBrzuszko19
    @LordBrzuszko19 5 ปีที่แล้ว +1

    No to teraz czekamy na odcinek "5 najlepszych alternatywnych strategii na bosów" XD

  • @maybilly5162
    @maybilly5162 5 ปีที่แล้ว +126

    99% komentarzy - „ suPeR g0dZinA dODAnia a juŻ miAłEm spAĆ”

    • @drKostek
      @drKostek 5 ปีที่แล้ว +2

      no i? xD Ty elitarysto? xD

    • @maybilly5162
      @maybilly5162 5 ปีที่แล้ว +7

      dr Kostek No i nic tylko dużo ludzi pisze komentarze typu 99% coś tam i maja lajki chciałem sprawdzić czy ja tez będę miał

    • @badvideoarchive
      @badvideoarchive 5 ปีที่แล้ว +9

      Super godzina, akurat szukałem czegoś do oglądania przy kolacji.

    • @MinecraftFeedback
      @MinecraftFeedback 5 ปีที่แล้ว

      @@badvideoarchive mnie ciekawi jak ja do szkoły wstanę xd

  • @XnatorLive
    @XnatorLive 4 ปีที่แล้ว +1

    Początek mi się kojarzy z bugowaniem się śmietnikami w Hello Neighbor xD

  • @MBkufel
    @MBkufel 5 ปีที่แล้ว

    Half-life 2 zaraz po premierze chodził na zupełnie innym buildzie silnika source niż teraz. Bunnyhopy do przodu były możliwe aż Valve nie wypuściło osobnej reedycji silnika z poprawką (i teraz mamy to co na filmiku).
    Spokojnie możecie zrobić na ten temat jeszcze jeden filmik - jakbyście robili to z Half-life 2 polecam propflying - może jest trochę bardziej bugiem, ale też wynika z naturalnych następstw działania wczesnych wersji Source.

  • @bohun3758
    @bohun3758 5 ปีที่แล้ว

    Mądry zawsze trzyma poziom!

  • @kapustatlusta6188
    @kapustatlusta6188 5 ปีที่แล้ว +6

    Godzina, której widzowie się nie spodziewali.

  • @osskki
    @osskki 5 ปีที่แล้ว +2

    A ja nie spodziewałem się odcinka o tej godzinie :)

  • @darkos4010
    @darkos4010 5 ปีที่แล้ว

    Generalnie to nie wiem czy wiecie ale W NOCY LUDZIE ŚPIA dziękuje i prosze o odcinki w normalnych porach

  • @richielynx
    @richielynx 5 ปีที่แล้ว

    Dzięki Kacper, poprawiłeś mi humor:)

  • @Ifurito
    @Ifurito 5 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajny filmik!
    Jak coś, dla zainteresowanych - w świecie Ludologii / groznawczym, nazywamy to "emergent gameplay" czy też "emergent perfomance" (PL: emergencja). Jednak w gamedev to nic innego co exploit (są inne, podobne słownictwa, ale to zależnie od devów, jednak exploit jest widziany prawie wszędzie).
    Miłego dnia!

  • @kulpix
    @kulpix 5 ปีที่แล้ว

    Zajebiste. Więcej!

  • @OjciecPiekiel
    @OjciecPiekiel 5 ปีที่แล้ว +1

    Siedzisz w pracy, nakurwiasz testy piroplastycznosci masy.
    *Pyk* Powiadomionko, że nowy materiał. Ta godzina, pewnie Kacper.
    Test? Wyjebane. Robisz przerwę bo warto.
    Oglądasz materiał. Kończy się po 9 minutach. Już wiesz, kto wraca do piwnicy składać długopisy.
    Testy wyszły negatywnie.
    Kurtyna.

  • @theMATORG
    @theMATORG 5 ปีที่แล้ว

    Najlepszy film od miesięcy

  • @hubertmarciniak9844
    @hubertmarciniak9844 5 ปีที่แล้ว

    Idealny filmik na dobranoc :)

  • @Aureus2011
    @Aureus2011 5 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam porę publikowania filmików przez Kacpra ;)

  • @BurGurr
    @BurGurr 5 ปีที่แล้ว

    Zawsze macie dobre wyczucie czasu z wrzucaniem tych filmów

  • @rakowiskoalert9057
    @rakowiskoalert9057 5 ปีที่แล้ว

    Jeżeli kacper ma wrzucać odcinki tylko w nocy, to ja się przeprowadzam do Australii

  • @jacobvonneumann1420
    @jacobvonneumann1420 3 ปีที่แล้ว

    Po takim czasie pewnie nikt tego nie przeczyta, ale w Paladins jeszcze stosunkowo niedawno można było pomimo blokady poruszania się wystrzelić pociski do góry aby wylądowały na wrogą drużynę przez co w deathmachu naliczało nam fragi zanim mecz się wogóle zaczął

  • @SubiSkill
    @SubiSkill 5 ปีที่แล้ว

    O tak, Kacpra materialy zawsze zacne :D

  • @wojtekwidanek4346
    @wojtekwidanek4346 4 ปีที่แล้ว +17

    To nie jest odpowiednie miejsce ale im więcej osób pomoże tym lepiej. Sklep pieskowato pl prowadzi akcję i oddaje 100% zysków na rzecz biednych zwierząt. Warto wspierać tego typu akcję szczególnie, że mamy zimę i wiele psów schronisk potrzebuje pomocy! Zachęcam do pomocy!

  • @ThusMarya
    @ThusMarya 5 ปีที่แล้ว

    Stara Tibia i teleport z odległego Questa do Temple

  • @Mech_Wizard
    @Mech_Wizard 3 ปีที่แล้ว

    Doskonały film :D

  • @quan3065
    @quan3065 5 ปีที่แล้ว +1

    Jak zwykle ta godzina xD
    Kacper wie kiedy jestem na nogach xD

  • @AntekTheBoss
    @AntekTheBoss 5 ปีที่แล้ว

    Słuchaj no nasz przyjacielski brodaczy, rozbujałeś nas w swoim prywatnym kanale i tero cicho jest tam!

  • @push3kpro
    @push3kpro 5 ปีที่แล้ว +1

    1:25 na szczęście twórcy Quake'a zrobili z tego element gry.

  • @yummmysalmon1418
    @yummmysalmon1418 5 ปีที่แล้ว +1

    Kurde 4 w nocy jutro do szkółki ale odcinek to odcinek trzeba obejrzeć

  • @ksof873
    @ksof873 5 ปีที่แล้ว +7

    Nie ma flesha ale jest Kacper, czyli nawet lepiej! ;)

  • @uwagapierdyknie3356
    @uwagapierdyknie3356 5 ปีที่แล้ว +1

    Akurat nie miałem czego ogoodac o pierwszej w nocy

  • @klaudia7124
    @klaudia7124 5 ปีที่แล้ว

    Dzięki bezsenność że mogę obejrzeć tak wcześnie po publikacji

  • @TheEldarie
    @TheEldarie 5 ปีที่แล้ว

    To skakanie w HL w CSie nazywa się "bunny hop" i funkcjonuje do dziś, aczkolwiek jest utrudnione. Można jednak w ustawieniach serwera to ułatwić i niektórzy potrafią w ten sposób poruszać się nieco szybciej od biegu na kosie. Są też oczywiście serwery auto bh, np. deathrun.
    A to mi przypomniało Wiedźmina 2, w którym po zainwestowaniu w uniki, można było szybciej niż biegiem poruszać się poprzez nieustanne turlanie się, co zresztą sam praktykowałem ;)

  • @pakietrozkmin4018
    @pakietrozkmin4018 5 ปีที่แล้ว +1

    Jak sie nazywa ta muzyka w tle 0:27? Jest to jakis darmowy track youtube'owy?

  • @withinaworldforgotten6059
    @withinaworldforgotten6059 5 ปีที่แล้ว +2

    Chcieliście to macie i mam propozycje
    "Sztuczki Twórców i Graczy, których gra nie przewidziała"

  • @Matthae-us
    @Matthae-us 5 ปีที่แล้ว +5

    0:40 bunny hopy na source'ie?

  • @Anrizo
    @Anrizo 5 ปีที่แล้ว

    2:06 Big Rigs prosi o zwrócenie swojej najlepszej mechaniki

  • @PencilAndSword
    @PencilAndSword 5 ปีที่แล้ว

    To ja w Twierdzy Krzyżowiec: Kampania sprzedawałem wszystko, by kupić na początku rozgrywki jak najwięcej najemników i wysłać ich na wrogiego lorda zanim w ogóle zdążył zbudować jakiekolwiek mury.

  • @maurycus7781
    @maurycus7781 5 ปีที่แล้ว

    No powiem idealna pora na dodanie odcinka ;)

  • @ciach0_
    @ciach0_ 5 ปีที่แล้ว

    Wypuścili Mądrego o 01:00 w nocy bo do tej godziny miał pewnie odsiadkę w piwnicy

  • @cribs962
    @cribs962 5 ปีที่แล้ว

    najlepsza seria na tv gry !!!!!

  • @rav-zn6ut
    @rav-zn6ut 3 ปีที่แล้ว

    Wyświetliło mi się to na głównej i myślałem, że wypuścili Kacpra z piwnicy