Зана, вроде, и суккуб, но она действительно и телом и душой (а есть ли она у суккуба?) за главного героя. А Линна, светлая и прекрасная девушка, за всё хорошее и против всего плохого, но, увы, предательница и готова убить ГГ. Лично я выбирал всегда меньшее зло - Зану.
@@SladkyRulet13131 только так, иначе она умирает слишком быстро. В логове некромантов где враги вообще адовые её лучше оставить в самом начале локации после паучьей ямы и устроить адище в одиночку с помощью чар, горы банок с маслом и огнём.
Эх, хотелось бы ремейк Arx Fatalis , в который интегрируют боевеку в духе Темного Мессии, и всё это приправить современным графением...Мечтать не вредно вообщем)
Даже в отдельный комментарий вынесу: реально рвало шаблон то, что свернутый пергамент стражник у ворот именно разворачивает, это было что-то за гранью фантастики в те времена после "Готики", где все доставали из широких штанин прямоугольные бумажки.
Лину можно было попросить стоят на месте, провзаимодействав с ней, потом позвать обратно следовать, либо перебить всех и она сама выйдет. К ней можно было легко лечится. И ещё Зана говорить на немецком), а не французском.
13:50 - Да, было дело, тоже такой фигней страдал... Хотя я в принципе во всех играх так делаю. 16:00 Лол, так её же можно оставить стоять на одном месте. 17:00 Так это не баг, прыгнув ему на голову, ты нанёс ему урон, это игровая механика, которая так и должна работать
Понастольгировал с данным обзором, словил небольшую радость. Помню со времён игромании увидел геймплей игры и ждал сильно, и потом понеслось, дважды прошел на две концовки. Вскоре периодически переигрывал. И кстати, на счёт заставки, Юбики раньше и Принца выпускали и Сплинтер Целл, былое детство.
Помню, как наткнулся на данную игру и немного офигел, что кроме стратегий, в серии Герои Меча и Магии есть ещё и action rpg от первого лица. Тогда я ещё не знал о многочисленных партийных rpg играх Меч и Магия. А уж какую свободу я почувствовал при прохождении Тёмного Месии! Спасибо что напомнил о данном шедевре.
Отличная игра , спасибо за обзор . Для меня эта игра по ламповости сравнима с Star Wars : Jedi Academy . Обе игры из моего детства и обе , которые я время от времени переигрываю .
Помню играл в нее после Готики 2,не много был огорчён что нет открытого мира))т.к хотелось что то подобного (хотя бы близко)))но быстро проникся темным мессией и прошел его раза 4 или 5!До сих пор помню заставку где ..10 веков будет крепость стоять))))Хотя скоро 40 лет,это 13 лет назад!
Какая ностальгия... Мне кажется, что за эти годы я перепрошёл дарк мессию раз двадцать, если не меньше - игра шедевральна. Некоторые механики оставались уникальными ещё много лет после выхода этой игры - начиная взаимодействием с окружением в бою и заканчивая ковкой меча - в те годы это было невероятно круто. Во всяком случае, для меня это шедевр на многие годы, и несмотря на то, что я уже сменил два компьютера и с момента выхода прошло уже больше 15 лет, всё равно знаю, что найду время чтобы ещё раз перепройти любимую игру детства. А места с тайниками до сих пор почти все помню, и более того - пару лет назад оказалось, что об одном я так и не знал - про тайник с огненным луком в пещерах острова паука, недалеко от подъёма с водой. Кстати, если кто за вора играл - находили доспехи короля воров после циклопа в пещерах на том же острове?) В моей копии он ещё подписан был криво - вместо названия был код предмета из консоли)
Всем приятного просмотра и доброго времени суток. Arkane потрясающая студия, с нетерпением жду их новые IP и продолжение уже существующих. Спасибо за обзор.
Очень хорошо помню, как первый раз увидел эту игру: мне дал диск с ней одноклассник, как этакое сокровище, мол это игра не просто игра, а такая, где даже в картошка-моде от графона монитор трескается. И вот запустил я ее и офигел: на моей еле дышащей Radeon 9600, где даже для "Ведьмака" надо было через Catalyst Control Center резать всю графику, получалось что-то на уровне кино. А потом началось веселье с переводом, заключилось оно в том, что перевода там де факто не было, были углепластиковые субтитры, но не более того. И когда терпеть все эти "экипировки поклонов", "шары огня" и "телекинезис" стало не возможно я принял волевое решение играть в этот шедевр только на английском языке. И по итогу это была первая игра, где я смог осилить содержимое с мышкой в одной руке и англо-русским словарем в другой (второй такой игрой стала The Battle for Middle-earth, с ее зубодробительными "Мумакил Пенами Мордора"). Помню какой кринж вызывал (да и до сих пор вызывает) русский дубляж этой игры после оригинала, он даже стихи в заставке испоганить умудрился. А сама игра - это именно Игра с большой буквы. В ней и по сей день просто нереально вариативный геймплей. Это не просто беги 1000м на восток и кликай до посинения, нет, каждое ваше прохождение будет уникальным. Вот встретите вы орков-интеллектуалов, у которых огромная стена держится на одной единственной веревочке и начнете прикидывать: "Стену я на них уже ронял в тот раз, вниз сбрасывать - не факт, что умрут, а что если одного поджечь вон тем маслом, а потом мечом перерубить канат, и дать стене упасть на второго. Гениально!" И так ну просто каждый раз. Давайте, садисты, признавайтесь, кто из вас увидев, что в комнате с тайником начинают сдвигаться стены, загрузился и затолкал абсолютно всех орков на уровне в эту комнатушку? Шикарная игра.
Буквально 5 часов назад на работе наткнулся на видео по Готике 2, залпом посмотрел про Арканиум, прихожу домой, а тут про темного рассказывают)) Сам играл давно, но точно помню, что проходил с обеими дамами на обе концовки за каждую. (благо выбор проходит не так далеко от конца)
Хороший обзор,нахлынула ностальгия прям.Недавно её перепроходил уже не помню в какой раз))) P.S"Лина племянница Менелага,а так же её можно было зафиксить на месте с помощью клавиши "Е" "
На счёт Лины. Её МОЖНО оставить и самому пройти уровень. Надо подойти к ней и нажать кнопку ,,действие,, (у меня Е) . Она скажет - ,,Хорошо, я побуду здесь,, . И пожалуйста , иди хоть в лоб , хоть по скрытке. Когда задание будет выполнено , Лина сама к вам прибежит. Так же и в финальном бою , её можно оставить в крепости и одному биться с драконом Арантира (что я всегда и делал). И от меня, автору ОГРОМНЫЙ плюс за то , что вспомнил про одну из моих любимых игр !!! Очень жаль , что сейчас таких не делают.
Единственный грех этой прекрасной игры в том, что при линейности сюжета в ней присутствует ЛОМКОСТЬ ОРУЖИЯ И ДОСПЕХА!!! Без починки, без возможности починки, Карл!!! При этом даже в поздних версиях не починили баг с невозможностью хотя бы выбросить поломанные щиты из ма-а-а-аленького инвентаря. При том, что в Аркс Фаталисе починка была и можно было перелопачивать инвентарь как душе угодно. Прошёл Дарк Мессию 3 раза с огромным удовольствием, но каждый раз матюкался на кривой менеджмент шмоток. И помните, циклопов надобно бить строго в глаз!
Автор, про лук ты сильно не прав, говорю как человек, прошедший всю игру лучником от и до. По началу сложно, да, но видимо ты сразу слился с этого билда при первых трудностях и очень зря. Этот билд самый имбовый становится сразу после того, как прокачиваешь скорострельность, получаешь лук с верёвками и находишь бесконечный колчан, с таким набором тупо становишься автоматом, стреляющим в лица, игра превращается в динамичный шутан. А если взять ещё и зачарованный лук, то действие становится слишком издевательским по отношению к врагам. Места, которые обычно проходятся с большими трудностями, с луком пролетаются ну просто на изи, пример: Склеп с зомби или городские бои ближе к финалу игры, для изичной аннигиляции врагов просто подтягиваешься на верёвках куда повыше и без каких-либо проблем и опасности для себя расстреливаешь врагов, или босс-файт с огромным пауком, да там на входе в арену есть зажжённые факела, пауки к ним боятся подойти и надо просто стоять и расстреливать их всех, опять же без какой-либо опасности для себя, вообще изи, про финальный босс-файт вообще молчу, там все билды менее эффективны, чем прокачанный лучник, который этого дракона просто не почувствует.
Утраиваю ответ, за лучник прошёл игру в первый раз, после скорострельности вообще имба полная, склеп с зомби в конце игры проходил почти не спускаясь на землю, тупо летал на веревках, короче лук тема
@@MsVector666 склеп только на верёвках и проходить, а то нежить адски дышит ядом, от которого магический щит не защищает, а только действие останавливает. Вурдалаков там по стелсу не завалить, для воина они жирненькие и слишком шустрые, почти не падают. Но лич разочаровывает даже на самой высокой сложности, валить его слишком просто и быстро
Недавно узнал про эту игру, очень понравилась и хотел посмотреть про неё и узнать что нибудь получше, но в ютубе она не очень популярно и тут хобаааа НОВОЕ видео по ней, вау, спасибо😍
У луков есть особенность которая позволяет их полюбить. Независимо от мощности лука есть точка на шее, попадая в которую отстреливается голова. Выглядит божественно
Отличное видео, одна из самых любимых игр, реиграбельность тут просто сумасшедшая) Теперь буду ждать обзора по Аркс Фаталису, по возможностям и уровню погружения она еще лучше Мессии.
Эх я помню мне сначала демо версия на диске игромании попалась из журнала... Там была аренка куда враги выбегали, я тогда часа 4 их там нарезал разными способами)
Посмотрев видео, можно понять, что автор не знает достаточно многих игровых моментов и мелких фишек. Тот же баг с озвучкой Заны, это чисто проблема русской локализации, ну и Зана говорит на немецком, а не Французском. Прыгая на голову стражника, сложно назвать это багом)Если бы на тебя в реальной жизни так же приземлился бы кто то, ты явно был бы не доволен. Момент там где Линна, тебе мешается от того что у нее мало хп и вовсе решается тем что, ее можно оставить в определенном месте, чтобы она не двигалась, в принципе это вроде бы даже в обучающих подсказках говорилось. Но вот например проблема с Французской раскладкой действительно вымораживает. В целом обзор, хороший, лайк явно поставлю, спасибо за труд.
Я прекрасно знаю что падение на стражника не баг, а просто урон прошедший по стражнику, как и проблема с Линной, да я потом вспомнил что её можно стопнуть, но этот момент как по мне плохо иллюстрируется в игре (подсказку я просто не замечал, да и куча людей в комментах писали об этом)
Спасибо за обзор от сердечка. Игра которую я отложил на дальнюю полку ещё в годы её выхода. Рубился только в сетевую часть, и это было занятно. Но теперь обязательно пройду сюжетку.
Линну легко можно оставлять в начале локации, чтобы она за тобой не шла. Просто нужно подойти к ней и нажать кнопку "E". Я так всегда делал, поэтому мне и не нужно было за ней следить, да и она стелс не портила...
Доброго времени суток. Смотрю с энтузиазмом видео про старые игры. Лайк. Но хотел обратить внимание на то , что во фрагменте видео , где Зана говорит на французском , вставили немецкую озвучку. Просто придирка , видео очень настальгирует. Спасибо
Как качественно сделано видео. Я просто наткнулся на него в реках, решил посмотреть. Во время просмотра я подумал, что такое качественное видео сделал человек с подписотой ≈600к. Какого было мое удивление, когда обнаружил, что подписчиков в 100 раз меньше
Она очень реиграбельна за счет боевки и неплохой (на тот момент) графики, неделю назад сидел и думал снова перепройти, а теперь в этом уверен )) PS одна из крутейших фишек - лук, при стрельбе из которого, со стрелы может выпасть веревка и по ней можно залезть почти куда угодно
Поиграл в этот шедевр еще в детстве, а в более сознательном возрасте попробовал Героев Меча и Магии 5. Забавно, что после всего этого у меня радикально изменилось отношение к Арантиру
вот на 14.20 там за бочкой с права лежит бронька (латы 2ая из 3 уровней брони для война), разбиваешь бочку, или телекинезом её притягиваешь или верёвочным луком мостик делаешь, а вот вещи из сундука можно взять аккуратно подойдя
17:30-17:38 Зана расказывает о городе в который ты едишь,и мол это место где концентрируются все деньги и могические знания в королевстве,и всё это на немецком языке
Смотрю на это и просто в шоке, как можно сделать такую игру в 2008 году, определённо пройду эту игру. Так же хотелось что то такое же, только с современной графикой, к примеру ремейк
1. Я только через 10 лет узнал, что можно подойти к невысокой крыше и подняться на неё по нажатии пробела, что бы забрать посох(вроде) как раз в первой локации......... 2. В этой первой локации я тоже долго залипал, в то время ты почему то сам думал о том, вот бы мне всё тут облазить и все равно какие там квесты висят. 3. Иногда из-за хм напарницы я уже взывал "ДА СДОЗНИ ТЫ УЖЕ, ДАЙ МНЕ ОДНОМУ ИДТИ ДАЛЬШЕ "
Ляя помню как в храме паука пугайся в детстве. Особенно когда в самом начале дверь не открывается, и прибегают 2 жутко сильные хрени. А вот боевка моё почтение.
мессия - единственная игра, где посохом от первого лица машешь как шаолинь, в принципе и анимации кинжалов и мечей тоже лучшие из всех экшенов от первого лица
День добрый, все круто, контент хорош, есть один вопрос и одно предложение)) Предложение- делать ролики подлиннее, хотя бы от получаса, хочется побольше насладиться хорошим рассказом и вопрос- не Ваш ли канал Вестник бури? Голос очень похож) Если да- то двойной респект)
Канал "Вестник бури" не мой, честно говоря впервые слышу :) А на тему более длинных роликов. Пока что мне комфортно стало в формате 20 минут, но думаю в будущем хронометраж подрастёт (раньше вон, еле в 10 минут иногда выходило) Плюс всё зависит от игры. Не про каждую игру лично я могу говорить прям часами :)
Первая игра которую я затестил в VR когда еще первый прототип окулус вышел году в 13-14ом) эмоций было пздц. и естественно любимая игра после готики. во все играл в дни релиза.
Помню дропал игру в моменте с летающими осьминогами в детстве сейчас прохожу с удовольствием Прошло несколько раз являюсь большим фанатом Вселенной Меча и магия
Так ведь Линну можно было всегда оставить в укромном месте и сказать ждать здесь. Когда приезжаешь на остров - нажимаешь Е и она стоит на месте. Профит!
Как приятно узнать, что не ты один терроризировал местных жителей😅В городской локации, я придумывал некие миссии по устранению определенных мирных жителей, прятал их тела и был наподобие Хитмана, только в мире меча и магии
В целом согласен, но лично у меня никак получается поставить эту игру на пьедестал лучшей Аркейновской. Проходил 5 раз (воин нормал/сложно/о.сложно, и магом с вором по разу на о.сложном) в разные годы (тоже где-то в 2008-2009 играл, игра тогда дико зашла) вплоть до последней игры за вора прошлым летом, и с каждым разом отношение к игре только падало, выделил для себя несколько отрицательных пунктов: 1) Крайне низкий урон по противникам при высоком уроне по игроку - даже если покопаться в конфигах и выставить свою сложность со 100% урона по врагам и по игроку (на остальных сложностях перекосы, тот же нормал по сути - отклонение в пользу игрока), мобы всё-равно останутся толстыми дамажными болванами. Если в начале игры всё более менее, то от гулей и неромантов подгорает зёпа, т.к. даже добивание на земле огненным мечём с прокаченной силой этих ребят убивает только со второго раза, при этом тот же гуль даже топовый доспех с макс Выносливостью выносит с 2-3 тычек. По сути, вся боёвка сводится к опрокинул на землю/добил, скинул в обрыв, костёр, шипы, иной объект окружения, применил магию, в конце концов - у неё с дамагом получше будет. 2) Импакт от ударов и дамаг модели, анимации гулей туда же. То он есть, то паршивый гоблин игнорит твою силовую и навешивает в ответ резким как понос недовзмахом, причём эти самые гоблины на пару с гулями бьют явно дальше длины своих дубинок и когтей. А атаки гулей порой вообще не котируются - дёрнулся в твою сторону в замахе, даже не коснулся - лови минус пол хп. 3) Паркур отдаёт гов... гхм гхм, самыми неудачными геймплейными находками оригинальной трилогии thief. Застревающая в стенах верёвка пришла прямиком из первых двух воров, где она любила загонять тебя в текстуры во время начальной раскачки (сразу после закрепления стрелы на деревяшке), а в Мессии к этому прибавилось постоянное лёгкое покачивание верёвки, из-за чего Сареф частенько вязнет в стенах, перекладинах и прочих объектах, потому что разрабы забили хуй на проработку коллизии. А нежелание Сарефа забираться на уступы, особенно с верёвки, взялось прямиком из Deadly Shadows - там это иногда сношало мозг, тут же гг постоянно норовит соскочить с уступа во время подъёма, что порой невероятно выбешивает, особенно во время побега от каких-нибудь орков за убийцу (пострелять с лука или просто подождать, пока угомонятся и можно будет поделать мои любимые бэкстабы) или бегства от огромного кислотного червя. Остальное в игре скорее является плюсами, но из-за вышеперечисленного выше условной шестёрки по десятибалльной шкале я бы не поставил. Имхо, самая слабая игра Аркейн, если не считать Дезлуп, до которого руки пока просто не дошли. Хотя судя по тому, что я про него успел узнать, он прям вышел прям средненьким, особенно в плане реиграбельности. Ну а по поводу интересной магии - из того, во что сам играл, мне BG 1-2, Арканум и Морра зашли (это из тех игр, что пораньше вышли). Ещё в Wizardry 8 довольно интересно кастером играть было, да и в принципе в тактиках и стратегиях обычно маги - самые интересные чисто с геймплейной стороны, это в экшен-рпг они скатились до банального огненные/ледяные/молниевые струи/стрелы/шары/дожди. Хотя стихийное взаимодействие я в играх ДО Мессии не припомню, только после (та же Дивинити ОС)
По большей части со всем согласен. "Лучшая игра" это само собой не объективная оценка, а личное внутреннее ощущение. Но по факту у Аркейн тот же Prey будет лучше. А на тему боёвки, мне кажется враги толстые, во многом для того, чтобы ты не просто месил их мечом. Вся боёвка построена на взаимодействии с окружением, так что думаю в этом отчасти есть идея. Хочешь легко убить врага, пинай его на шипы.
Ну что народ? Зана или Линна?
Какую из дам вы бы предпочли как спутницу к концовке ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Душой за Линну , бибой за Зану ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
В детстве за Линку,а щаз за Занну,кхехе))
@@DeadRaven92 Все мы взрослеем и понимаем прикол Заны ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вообще, можно выбрать Занну, а Линну оставить в живых, просто мимо нее пробежав к финальному боссу)))
Зана, вроде, и суккуб, но она действительно и телом и душой (а есть ли она у суккуба?) за главного героя.
А Линна, светлая и прекрасная девушка, за всё хорошее и против всего плохого, но, увы, предательница и готова убить ГГ.
Лично я выбирал всегда меньшее зло - Зану.
Зана по-немецки говорит, во всяком случае в этом обзоре, да и вообще проблема дойче- Заны на форумах не редкая. А обзор милейший!
Кстати да, в эпизоде на немецком шпрехает француженка, как так
@@alexajax7712 Как говориться не баг а фича)
@@osmelofking5045 ага)
Криворукость разрабов и невнимательность автора, фиксы найти ничего не стоит и установить
Баг лицензионной версии(Steam)))
эта игра восхитительна для меня так же как и готика. Не помню откуда я узнал об этой игре,но помню как ушел в нее с головой,вроде бы в 2007 году
Узнал о ней из журнала ЛКИ
15:44 Линне в том моменте можно приказать стоять на месте и ждать, так что если хочется пройти тех орков стелсом она мешаться не будет.
Погоди, ей можно приказать стоять на месте?????
@@SladkyRulet13131 да, я так и делал
Я этот момент по стелсу всегда проходил так)
@@SladkyRulet13131 только так, иначе она умирает слишком быстро. В логове некромантов где враги вообще адовые её лучше оставить в самом начале локации после паучьей ямы и устроить адище в одиночку с помощью чар, горы банок с маслом и огнём.
Приятно что есть те, кто прожал Линне F)0))
Тёмный мессия - шикарный экшен!
Очень не хватает фэнтези-игр с видом от первого лица.
Хорошего фэнтези впринципи - мало, чего уж там
Эх, хотелось бы ремейк Arx Fatalis , в который интегрируют боевеку в духе Темного Мессии, и всё это приправить современным графением...Мечтать не вредно вообщем)
нинада так! там касты магии - очень классная фича
Вряд ли заморочаются, они давно принадлежат ЗениМаксу, который не так давно принадлежит Мелкософту.
графения поменьше, от него мозги сохнут
Даже в отдельный комментарий вынесу: реально рвало шаблон то, что свернутый пергамент стражник у ворот именно разворачивает, это было что-то за гранью фантастики в те времена после "Готики", где все доставали из широких штанин прямоугольные бумажки.
Лину можно было попросить стоят на месте, провзаимодействав с ней, потом позвать обратно следовать, либо перебить всех и она сама выйдет. К ней можно было легко лечится.
И ещё Зана говорить на немецком), а не французском.
А как же магия , а в частности качество и проработка её анимации ?( это же просто великолепно , даже в современных играх нет таких красивых анимаций )
Зана говорит на немецком же)) О-ля-ля майн фроеляйн!
13:50 - Да, было дело, тоже такой фигней страдал... Хотя я в принципе во всех играх так делаю. 16:00 Лол, так её же можно оставить стоять на одном месте. 17:00 Так это не баг, прыгнув ему на голову, ты нанёс ему урон, это игровая механика, которая так и должна работать
Друг, не останавливайся пожалуйста.
Прекрасные и интересные обзоры на любимые игры.
Понастольгировал с данным обзором, словил небольшую радость. Помню со времён игромании увидел геймплей игры и ждал сильно, и потом понеслось, дважды прошел на две концовки. Вскоре периодически переигрывал.
И кстати, на счёт заставки, Юбики раньше и Принца выпускали и Сплинтер Целл, былое детство.
Помню, как наткнулся на данную игру и немного офигел, что кроме стратегий, в серии Герои Меча и Магии есть ещё и action rpg от первого лица. Тогда я ещё не знал о многочисленных партийных rpg играх Меч и Магия. А уж какую свободу я почувствовал при прохождении Тёмного Месии! Спасибо что напомнил о данном шедевре.
Удар ногой просто шедеврален, а потом когда вышла наверное моя самая любимая игра Обливион, я думал блин как же не хватает этого пинка из дарк месы
Отличная игра , спасибо за обзор . Для меня эта игра по ламповости сравнима с Star Wars : Jedi Academy . Обе игры из моего детства и обе , которые я время от времени переигрываю .
Помню играл в нее после Готики 2,не много был огорчён что нет открытого мира))т.к хотелось что то подобного (хотя бы близко)))но быстро проникся темным мессией и прошел его раза 4 или 5!До сих пор помню заставку где ..10 веков будет крепость стоять))))Хотя скоро 40 лет,это 13 лет назад!
Последний бастион, шедевр в погружение своего мира и времени. Жаль что нет продолжения, тоже самое и про темн миссию.
По мне игра послужила основой для многих игр, в каком то смысле игра-первопроходец.
Очень понравилась игра, связь с миром героев меча и магии, рпг, экшн от 1-го лица, просто мечта. Жаль что мало)
Великолепная РПГ от начала и до конца. Жду её ремастер.
Ну с РПГ ты погорячился
@@МитяИзверг
"Жанр - Action/RPG"
Да, я погорячился.
Не надо ее портить
Какая ностальгия... Мне кажется, что за эти годы я перепрошёл дарк мессию раз двадцать, если не меньше - игра шедевральна. Некоторые механики оставались уникальными ещё много лет после выхода этой игры - начиная взаимодействием с окружением в бою и заканчивая ковкой меча - в те годы это было невероятно круто. Во всяком случае, для меня это шедевр на многие годы, и несмотря на то, что я уже сменил два компьютера и с момента выхода прошло уже больше 15 лет, всё равно знаю, что найду время чтобы ещё раз перепройти любимую игру детства. А места с тайниками до сих пор почти все помню, и более того - пару лет назад оказалось, что об одном я так и не знал - про тайник с огненным луком в пещерах острова паука, недалеко от подъёма с водой. Кстати, если кто за вора играл - находили доспехи короля воров после циклопа в пещерах на том же острове?) В моей копии он ещё подписан был криво - вместо названия был код предмета из консоли)
15 минуда, просто подходишь к лине и жмякаеш "е" и она стоит, и можно по стелсу.
Всем приятного просмотра и доброго времени суток. Arkane потрясающая студия, с нетерпением жду их новые IP и продолжение уже существующих. Спасибо за обзор.
Очень хорошо помню, как первый раз увидел эту игру: мне дал диск с ней одноклассник, как этакое сокровище, мол это игра не просто игра, а такая, где даже в картошка-моде от графона монитор трескается. И вот запустил я ее и офигел: на моей еле дышащей Radeon 9600, где даже для "Ведьмака" надо было через Catalyst Control Center резать всю графику, получалось что-то на уровне кино. А потом началось веселье с переводом, заключилось оно в том, что перевода там де факто не было, были углепластиковые субтитры, но не более того. И когда терпеть все эти "экипировки поклонов", "шары огня" и "телекинезис" стало не возможно я принял волевое решение играть в этот шедевр только на английском языке. И по итогу это была первая игра, где я смог осилить содержимое с мышкой в одной руке и англо-русским словарем в другой (второй такой игрой стала The Battle for Middle-earth, с ее зубодробительными "Мумакил Пенами Мордора"). Помню какой кринж вызывал (да и до сих пор вызывает) русский дубляж этой игры после оригинала, он даже стихи в заставке испоганить умудрился.
А сама игра - это именно Игра с большой буквы. В ней и по сей день просто нереально вариативный геймплей. Это не просто беги 1000м на восток и кликай до посинения, нет, каждое ваше прохождение будет уникальным. Вот встретите вы орков-интеллектуалов, у которых огромная стена держится на одной единственной веревочке и начнете прикидывать: "Стену я на них уже ронял в тот раз, вниз сбрасывать - не факт, что умрут, а что если одного поджечь вон тем маслом, а потом мечом перерубить канат, и дать стене упасть на второго. Гениально!" И так ну просто каждый раз. Давайте, садисты, признавайтесь, кто из вас увидев, что в комнате с тайником начинают сдвигаться стены, загрузился и затолкал абсолютно всех орков на уровне в эту комнатушку?
Шикарная игра.
Буквально 5 часов назад на работе наткнулся на видео по Готике 2, залпом посмотрел про Арканиум, прихожу домой, а тут про темного рассказывают))
Сам играл давно, но точно помню, что проходил с обеими дамами на обе концовки за каждую. (благо выбор проходит не так далеко от конца)
Посмотрел видео про готику, очень понравился твой стиль повествования. Продолжай в том же духе!)
Буду стараться :)
Хороший обзор,нахлынула ностальгия прям.Недавно её перепроходил уже не помню в какой раз)))
P.S"Лина племянница Менелага,а так же её можно было зафиксить на месте с помощью клавиши "Е" "
На счёт Лины. Её МОЖНО оставить и самому пройти уровень. Надо подойти к ней и нажать кнопку ,,действие,, (у меня Е) . Она скажет - ,,Хорошо, я побуду здесь,, . И пожалуйста , иди хоть в лоб , хоть по скрытке. Когда задание будет выполнено , Лина сама к вам прибежит. Так же и в финальном бою , её можно оставить в крепости и одному биться с драконом Арантира (что я всегда и делал).
И от меня, автору ОГРОМНЫЙ плюс за то , что вспомнил про одну из моих любимых игр !!! Очень жаль , что сейчас таких не делают.
Посох охренен тем что он быстро с ног противника валит и имеет хороший урон за один удар,лично это та причина по которой я бегал с посохом . ,.
Спасибо за обзор! Игра прекрасна. И кстати, Лине можно отдать приказ стоять на месте, сама игра об этом говорит в обучающей плашке.
На счёт напарника - ему можно было приказать стоять на месте и ждать тебя, подходишь у нему и нажимаешь кнопку действия
Единственный грех этой прекрасной игры в том, что при линейности сюжета в ней присутствует ЛОМКОСТЬ ОРУЖИЯ И ДОСПЕХА!!! Без починки, без возможности починки, Карл!!! При этом даже в поздних версиях не починили баг с невозможностью хотя бы выбросить поломанные щиты из ма-а-а-аленького инвентаря. При том, что в Аркс Фаталисе починка была и можно было перелопачивать инвентарь как душе угодно. Прошёл Дарк Мессию 3 раза с огромным удовольствием, но каждый раз матюкался на кривой менеджмент шмоток. И помните, циклопов надобно бить строго в глаз!
Игра далекого детства, но когда-же будет Аркс? Идём по стопам адекватного и разумного вождя гоблинов.
Автор, про лук ты сильно не прав, говорю как человек, прошедший всю игру лучником от и до. По началу сложно, да, но видимо ты сразу слился с этого билда при первых трудностях и очень зря. Этот билд самый имбовый становится сразу после того, как прокачиваешь скорострельность, получаешь лук с верёвками и находишь бесконечный колчан, с таким набором тупо становишься автоматом, стреляющим в лица, игра превращается в динамичный шутан. А если взять ещё и зачарованный лук, то действие становится слишком издевательским по отношению к врагам. Места, которые обычно проходятся с большими трудностями, с луком пролетаются ну просто на изи, пример: Склеп с зомби или городские бои ближе к финалу игры, для изичной аннигиляции врагов просто подтягиваешься на верёвках куда повыше и без каких-либо проблем и опасности для себя расстреливаешь врагов, или босс-файт с огромным пауком, да там на входе в арену есть зажжённые факела, пауки к ним боятся подойти и надо просто стоять и расстреливать их всех, опять же без какой-либо опасности для себя, вообще изи, про финальный босс-файт вообще молчу, там все билды менее эффективны, чем прокачанный лучник, который этого дракона просто не почувствует.
Прикольно. Обязательно попробую, когда ностальгический голод снова заставит установить игру. Спасибо )
Удваиваю. Сам проходил за лучника
Я луком только пауков убивал, ибо ну нахер к ним подходить
Утраиваю ответ, за лучник прошёл игру в первый раз, после скорострельности вообще имба полная, склеп с зомби в конце игры проходил почти не спускаясь на землю, тупо летал на веревках, короче лук тема
@@MsVector666 склеп только на верёвках и проходить, а то нежить адски дышит ядом, от которого магический щит не защищает, а только действие останавливает. Вурдалаков там по стелсу не завалить, для воина они жирненькие и слишком шустрые, почти не падают. Но лич разочаровывает даже на самой высокой сложности, валить его слишком просто и быстро
Недавно узнал про эту игру, очень понравилась и хотел посмотреть про неё и узнать что нибудь получше, но в ютубе она не очень популярно и тут хобаааа НОВОЕ видео по ней, вау, спасибо😍
У луков есть особенность которая позволяет их полюбить. Независимо от мощности лука есть точка на шее, попадая в которую отстреливается голова. Выглядит божественно
Комент в поддрежку. Годнейший контент
До сих пор жду 2ю часть
Отличное видео, одна из самых любимых игр, реиграбельность тут просто сумасшедшая)
Теперь буду ждать обзора по Аркс Фаталису, по возможностям и уровню погружения она еще лучше Мессии.
12:37 Я забрался на навес наподалеку и прыгал с него, пока не достал.
Было забавно достать, но потом приземлиться на стражника и вызвать их гнев.
Аж прослезился. Прошёл игру пяток раз. До сих пор считаю её одной из лучших игр вообще.
Спутнику можно дать команду "остаться на месте" (подсказка выскакивает на какую кнопку нужно жать).
ЛУЧШИЙ реализованный ПИНОК ногой в компьютерных играх ЭВЕР!!!
Вот за что я люблю иммёрсив симы? За то что можно создать среднюю игру и напихать в неё сырых механик, главное побольше и всё! Иммёрсив сим готов
Одна из моих любимых игр)
Очень ламповые обзоры💡я подсел;)
Спасибо за прекрасный обзор. А я так и не поиграл в дарк мессию на момент ее выхода , думая, что игра про мага 😔 ждём Сталкер!
8:53 меч земного огня в комбинации с щитом земного огня❤
12:35 а я его достал поставив бочку и подпрыгнув, божественная игра, а драться с циклопом на кинжалах это вообще отдельное искусство
Я очень рад тому что ещё есть люди которые делают обзоры на старые игры!) (Кстати я случайно наткнулся на твой канал!)
Эх я помню мне сначала демо версия на диске игромании попалась из журнала... Там была аренка куда враги выбегали, я тогда часа 4 их там нарезал разными способами)
Посмотрев видео, можно понять, что автор не знает достаточно многих игровых моментов и мелких фишек. Тот же баг с озвучкой Заны, это чисто проблема русской локализации, ну и Зана говорит на немецком, а не Французском. Прыгая на голову стражника, сложно назвать это багом)Если бы на тебя в реальной жизни так же приземлился бы кто то, ты явно был бы не доволен. Момент там где Линна, тебе мешается от того что у нее мало хп и вовсе решается тем что, ее можно оставить в определенном месте, чтобы она не двигалась, в принципе это вроде бы даже в обучающих подсказках говорилось. Но вот например проблема с Французской раскладкой действительно вымораживает. В целом обзор, хороший, лайк явно поставлю, спасибо за труд.
Я прекрасно знаю что падение на стражника не баг, а просто урон прошедший по стражнику, как и проблема с Линной, да я потом вспомнил что её можно стопнуть, но этот момент как по мне плохо иллюстрируется в игре (подсказку я просто не замечал, да и куча людей в комментах писали об этом)
Спасибо за обзор от сердечка. Игра которую я отложил на дальнюю полку ещё в годы её выхода. Рубился только в сетевую часть, и это было занятно. Но теперь обязательно пройду сюжетку.
Обзоры супер! Почти всегда влюбляюсь в игру, хотя в неё не играл. Подача, монтаж, всё на высшем уровне!
боож,как же я обожаю эту игру.Раз в год прохожу ее. и когда натыкаюсь на видосы по ней,то прям уууууууууууууууууууууууу
Линну легко можно оставлять в начале локации, чтобы она за тобой не шла. Просто нужно подойти к ней и нажать кнопку "E". Я так всегда делал, поэтому мне и не нужно было за ней следить, да и она стелс не портила...
Игра по видосу ощущается как современные VR игрушки)
Доброго времени суток. Смотрю с энтузиазмом видео про старые игры. Лайк. Но хотел обратить внимание на то , что во фрагменте видео , где Зана говорит на французском , вставили немецкую озвучку. Просто придирка , видео очень настальгирует. Спасибо
Как качественно сделано видео. Я просто наткнулся на него в реках, решил посмотреть. Во время просмотра я подумал, что такое качественное видео сделал человек с подписотой ≈600к. Какого было мое удивление, когда обнаружил, что подписчиков в 100 раз меньше
16:20 в такие моменты можно какой то кнопкой приказать Линне стоять на одном месте и никаких проблем не будет
Калантонио ушел и МертваяЗалупа не смогла выстрелить. Печальная история того как творец покинул застенки когда то талантливой Аркейн...
Думаю ты взлетишь в плане подписчиков, очень качественные видео
Когда вышел Киберпанк сразу вспомнил про Зану( сильверхенд ). Гениальная игра опередившая свое время.
Музыка в Autro очень напоминает старые видосы хэппи вульфа. Чёт аж всплакнула. А обзор здоровский вышел, так держать!
Комментарий в поддержку канала!
Только три дня назад прошел её впервые искал видосы и тут как тут ты)))
Я тоже магию не люблю и никогда ею не пользовался,даже в этой игре.Как и посохом.Только меч и лук.А игра супер,любил всех пинать.
Парень хорош, голос очень приятный, развивайся, чтобы быть топом на youtube!
Она очень реиграбельна за счет боевки и неплохой (на тот момент) графики, неделю назад сидел и думал снова перепройти, а теперь в этом уверен ))
PS одна из крутейших фишек - лук, при стрельбе из которого, со стрелы может выпасть веревка и по ней можно залезть почти куда угодно
Лину можно было заставить ждать на месте
Поиграл в этот шедевр еще в детстве, а в более сознательном возрасте попробовал Героев Меча и Магии 5. Забавно, что после всего этого у меня радикально изменилось отношение к Арантиру
Асха всё обращает во благо)
вот на 14.20 там за бочкой с права лежит бронька (латы 2ая из 3 уровней брони для война), разбиваешь бочку, или телекинезом её притягиваешь или верёвочным луком мостик делаешь, а вот вещи из сундука можно взять аккуратно подойдя
Воина,а не война.
@@Targitay-lv7he ну описался и что, лучше по существу ответил, знал о тайничке, да нет. ещё б о каком бы тайничке на локации l07_b.vmf рассказал
эта игра и сейчас прекрасна и неповторима.
17:30-17:38 Зана расказывает о городе в который ты едишь,и мол это место где концентрируются все деньги и могические знания в королевстве,и всё это на немецком языке
Сталкер, ты не посмеешь, забрать моё сердечко.
Смотрю на это и просто в шоке, как можно сделать такую игру в 2008 году, определённо пройду эту игру. Так же хотелось что то такое же, только с современной графикой, к примеру ремейк
Кстати, в уровнях с Линой можно оставить ее ждать на месте, зачистить локацию и позвать ее.
1. Я только через 10 лет узнал, что можно подойти к невысокой крыше и подняться на неё по нажатии пробела, что бы забрать посох(вроде) как раз в первой локации.........
2. В этой первой локации я тоже долго залипал, в то время ты почему то сам думал о том, вот бы мне всё тут облазить и все равно какие там квесты висят.
3. Иногда из-за хм напарницы я уже взывал "ДА СДОЗНИ ТЫ УЖЕ, ДАЙ МНЕ ОДНОМУ ИДТИ ДАЛЬШЕ "
Ляя помню как в храме паука пугайся в детстве. Особенно когда в самом начале дверь не открывается, и прибегают 2 жутко сильные хрени.
А вот боевка моё почтение.
Я обожал в мультиплеере гамать лучником) Жаль что теперь онлайн практически умер. Но иногда можно встретить народ на сервах)
На удивление игра симпатично смотрится даже сейчас
Мы её в детстве называли вольф мессинг, сериал такой в то время шёл
Ха-ха-ха, я помню
ждём теперь серию роликов по героям!Повелители орды(длс к 5 части)-приквел мессии
4 раза устанавливал игру с разных источников и первый раз услышал о французском
Та же фигня.Несколько раз проходил,сначала с пиратского диска устанавливал,потом с торрентов качал,всегда была русская речь.
В миссиях с Линной ты можешь просто указать стоять ей на месте и проходи уровень как хочешь
Одна из самых любимых игр 00-х, а после 90-х мне мало что нравилось.
мессия - единственная игра, где посохом от первого лица машешь как шаолинь, в принципе и анимации кинжалов и мечей тоже лучшие из всех экшенов от первого лица
День добрый, все круто, контент хорош, есть один вопрос и одно предложение)) Предложение- делать ролики подлиннее, хотя бы от получаса, хочется побольше насладиться хорошим рассказом и вопрос- не Ваш ли канал Вестник бури? Голос очень похож) Если да- то двойной респект)
Канал "Вестник бури" не мой, честно говоря впервые слышу :)
А на тему более длинных роликов. Пока что мне комфортно стало в формате 20 минут, но думаю в будущем хронометраж подрастёт (раньше вон, еле в 10 минут иногда выходило)
Плюс всё зависит от игры. Не про каждую игру лично я могу говорить прям часами :)
Первая игра которую я затестил в VR когда еще первый прототип окулус вышел году в 13-14ом) эмоций было пздц. и естественно любимая игра после готики. во все играл в дни релиза.
уху, клас, вовремя я подписался
ты крутой, прошу продолжай, ты крутой
Помню дропал игру в моменте с летающими осьминогами в детстве сейчас прохожу с удовольствием Прошло несколько раз являюсь большим фанатом Вселенной Меча и магия
Так ведь Линну можно было всегда оставить в укромном месте и сказать ждать здесь. Когда приезжаешь на остров - нажимаешь Е и она стоит на месте. Профит!
Как же всё-таки жалко, что продолжение так и не вышло.
эволюция, теперь он в закрытом круге.
Самое топ оружие в начале... Кузнечный молот... Ибо башку сразу раздалбливает как арбуз
Как приятно узнать, что не ты один терроризировал местных жителей😅В городской локации, я придумывал некие миссии по устранению определенных мирных жителей, прятал их тела и был наподобие Хитмана, только в мире меча и магии
Родная душа, я нашёл тебя!
Я думал я один такой ヽ(°□° )ノ
Я только из этого обзора узнал,что жителей мочить можно.Проходил игру три раза.
В целом согласен, но лично у меня никак получается поставить эту игру на пьедестал лучшей Аркейновской. Проходил 5 раз (воин нормал/сложно/о.сложно, и магом с вором по разу на о.сложном) в разные годы (тоже где-то в 2008-2009 играл, игра тогда дико зашла) вплоть до последней игры за вора прошлым летом, и с каждым разом отношение к игре только падало, выделил для себя несколько отрицательных пунктов:
1) Крайне низкий урон по противникам при высоком уроне по игроку - даже если покопаться в конфигах и выставить свою сложность со 100% урона по врагам и по игроку (на остальных сложностях перекосы, тот же нормал по сути - отклонение в пользу игрока), мобы всё-равно останутся толстыми дамажными болванами. Если в начале игры всё более менее, то от гулей и неромантов подгорает зёпа, т.к. даже добивание на земле огненным мечём с прокаченной силой этих ребят убивает только со второго раза, при этом тот же гуль даже топовый доспех с макс Выносливостью выносит с 2-3 тычек. По сути, вся боёвка сводится к опрокинул на землю/добил, скинул в обрыв, костёр, шипы, иной объект окружения, применил магию, в конце концов - у неё с дамагом получше будет.
2) Импакт от ударов и дамаг модели, анимации гулей туда же. То он есть, то паршивый гоблин игнорит твою силовую и навешивает в ответ резким как понос недовзмахом, причём эти самые гоблины на пару с гулями бьют явно дальше длины своих дубинок и когтей. А атаки гулей порой вообще не котируются - дёрнулся в твою сторону в замахе, даже не коснулся - лови минус пол хп.
3) Паркур отдаёт гов... гхм гхм, самыми неудачными геймплейными находками оригинальной трилогии thief. Застревающая в стенах верёвка пришла прямиком из первых двух воров, где она любила загонять тебя в текстуры во время начальной раскачки (сразу после закрепления стрелы на деревяшке), а в Мессии к этому прибавилось постоянное лёгкое покачивание верёвки, из-за чего Сареф частенько вязнет в стенах, перекладинах и прочих объектах, потому что разрабы забили хуй на проработку коллизии. А нежелание Сарефа забираться на уступы, особенно с верёвки, взялось прямиком из Deadly Shadows - там это иногда сношало мозг, тут же гг постоянно норовит соскочить с уступа во время подъёма, что порой невероятно выбешивает, особенно во время побега от каких-нибудь орков за убийцу (пострелять с лука или просто подождать, пока угомонятся и можно будет поделать мои любимые бэкстабы) или бегства от огромного кислотного червя.
Остальное в игре скорее является плюсами, но из-за вышеперечисленного выше условной шестёрки по десятибалльной шкале я бы не поставил. Имхо, самая слабая игра Аркейн, если не считать Дезлуп, до которого руки пока просто не дошли. Хотя судя по тому, что я про него успел узнать, он прям вышел прям средненьким, особенно в плане реиграбельности.
Ну а по поводу интересной магии - из того, во что сам играл, мне BG 1-2, Арканум и Морра зашли (это из тех игр, что пораньше вышли). Ещё в Wizardry 8 довольно интересно кастером играть было, да и в принципе в тактиках и стратегиях обычно маги - самые интересные чисто с геймплейной стороны, это в экшен-рпг они скатились до банального огненные/ледяные/молниевые струи/стрелы/шары/дожди.
Хотя стихийное взаимодействие я в играх ДО Мессии не припомню, только после (та же Дивинити ОС)
По большей части со всем согласен.
"Лучшая игра" это само собой не объективная оценка, а личное внутреннее ощущение. Но по факту у Аркейн тот же Prey будет лучше.
А на тему боёвки, мне кажется враги толстые, во многом для того, чтобы ты не просто месил их мечом. Вся боёвка построена на взаимодействии с окружением, так что думаю в этом отчасти есть идея. Хочешь легко убить врага, пинай его на шипы.
Прошел Мессию уже раз 10 :) Одна из лучших боевок от первого лица, так никто и не повторил.
Не знал про эту игру, заинтересовала надо поиграть.
ооо да попала в самое сердце, ща снащаюсь с её редактором, так что ждите в скором времени волну говномодов от меня.)