≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/3lw-A_Yd80I/w-d-xo.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/1zqhOT46_wQ/w-d-xo.html ≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (UPD: открывается не во всех регионах. Если по ссылке нет информации - нужно использовать VPN) _________ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it ≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
Классный контент, классные вопросы! Почерпнул для себя много нового - у ребят интересная управленческая структура :) Интересно подошли к вопросу. Олег, спасибо, что покопался в этом глубже!)
Признателен за видео. Вопросы 1) используются ли при разработке игр для детей какие-то техники типа НЛП? У вас или у других студий 2) почему дети залипают на рекламу? Получается ли использовать этот эффект (если нашли причину залипания) в играх? 3) пробовали ли делать вр/ар игры? 4) пробовали ли делать игры за пределами телефонов? В комбинации с другими устройствами? 5) ваши игры сетевые или локальные на телефон?
Саша, привет. Крутые вопросы, ниже ответил. 1) в этом возрасте не знаю кейсов использования НЛП. Там ещё разговорный аппарат так себе развит. 2) реклама = бесплатные фичи. Правильная реклама в правильном месте с правильной наградой. 3) нет, изучали тему, но пришли к выводу что пока что для детей сложно. Моторика и вестибулярка не та 4) думали над стимом, но чёт как то не пошло пока. Сейчас проверим в связке мобайл + новый Mac на M1. Будет понятен объём рынка. 5) локальные. Но в сторону майнкрафта и роблокса посматриваем.
@@maksymkochurin4414 хм, то же интересен вопрос по НЛП был🤔 Но НЛП это же не только вербальное общение, но и не вербальное общение + эмоциональный интеллект и другие навыки. Помню когда племянника в 2 или 2,5 года из медицинского центра домой отвозил на коляске, то рассказывал ему по дороге эмоциональную сказку. В неё заложил 3 состояния: интерес, приключения, удивление. Сама сказка состояла из непонятных для взрослого слов, вроде: буга гаги, гиги гуга, и т.д. (аудиальные якоря). Сестра на всё это дело смотрела и не понимала, что происходит, а ребёнку сказка очень понравилась😃 А вот применять навыки вроде метамоделей речи, речевые парадоксы, косвенные внушения для такого возраста по ряду причин будет не целесообразно.
Вопросики: 1. Почему в заливе не тестировали тикток, лайк, ВК сейчас выкатил новый функции для продвижения, блогеров с детской аудиторией или мам? 2. А делали внутри игры, что мелкий зовёт знакомого и получает доп баллы, которые обменивает на время или внутри игры предметы? 3. Не делали регистрацию например через ВК, чтобы там собралась база и потом на похожую можно настроить рекламу. 4. Ещё заметил, что многие мелкие берут телефоны у родителей и возможно было бы актуально проводить какой-то конкурсы, где призом может быть доступ к приложению или дистрибуция. Например рюкзак с персонажем. 5. Не собирались паблики игры? Создавая комьюнити, чтобы они пушили установки. 6. Не объединяли все игры в одном приложение и это приложение пушить, как игры для детей. 7. Можно ещё сделать сайт всех игр, на сайт привязать пиксели, настроить рекламу на конверсию во ВК и ФБ. Также можно подключить контекстная рекламу на ключи игры для детей и другие релевантные ключи.
Добрый день. 1. тестировали - ширина и стоимость охвата не та 2. Сложно сделать реферальную систему эффективную, а ещё сложнее объяснить ее суть детям )) 3. Нельзя и по правилам стора юзать SDK ВК и по правилам контакта (аудитор я младше 13+) 4. Такие конкурсы проходят, но они больше имиджевые 5. Собирали - выхлопа очень мало. 6. Думали, но это не целесообразно ни по размеру билда ни по ASO 7. Все будет пальцем в небо, так как нельзя ничего отследит с помощью этих методов
@@maksymkochurin4414 Максим подскажите где ваши асо специалисты обучаются, названия курсов,мб ссылки какие то на инфу/ещё что либо скиньте пожалуйста , благодарю заранее
Дякую, дуже кртутий контент! Єдиний момент це монтаж. Дуже часто в ваших інтерв'ю склейка робиться на пів фразі. Ти чекаєш продовження, а тут вже нове питання.
■ Инсайды выпуска в telegram-канале t.me/video4it *Таймлайн:* 01:41 «Мы создаем детские мобильные игры» 03:55 О разработке первой собственной мобильной игры по мотивам мультфильма «Фиксики» 05:50 Обязанности Максима как СЕО 06:52 «Мы стартовали компанию с нуля» 09:03 Модель Revshare с компаниями-производителями мультфильмов 12:01 Условия партнерства с популярными брендами детских мультиков на примере брендов «Маша и медведь» и «Три кота» 15:07 О факапах в сотрудничестве с брендами 17:44 Почему бренды отказывают в сотрудничестве 19:32 О гибридной системе управления сотрудниками в компании DevGame 25:16 «История взаимодействия с брендами - это наша самая сильная фича» 30:01 Как сэкономить деньги и время на создании игр 31:33 Особенности маркетинга игры в детском геймдеве. Источники трафика 34:28 Количество сотрудников и их обязанности 37:35 О смене управленческой модели в компании 40:29 Покупка геймдев команд как способ масштабировать бизнес 41:24 Выплаты правообладателям мультфильмов 42:02 Зачем компании из 50 человек три офиса в разных городах?! 43:37 Количество установок игр компании DevGame в месяц 44:22 Плюсы и минусы использования фрагментов из мультиков внутри игры 45:47 Вы «убиваете» игры после окончания контракта с брендами?! 47:24 Причины провала некоторых игр для детей 49:23 Чем отличается контент для детей в СНГ и Азии?! 50:33 Модели монетизации детских игр 53:21 Годовой оборот компании DevGame. Маржинальность бизнеса. Отток игроков 55:37 Об игре-локомотиве «Маша и Медведь: Пиццерия» 56:59 О географии игроков и сложностях выхода на новые рынки 57:53 О конкуренции на рынке разработчиков детских игр 58:52 Как правообладатели «мультяшных героев» аудируют компанию DevGame 59:44 Почему копирование не работает в детских играх 1:00:29 О сегментации детской аудитории мобильных игр по возрасту 1:02:50 Самые крутые бренды детских мультфильмов в мире и секрет их успеха _________ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
Мне очень понравился герой сюжета. Очень позитивный и открытый. Жаль я пока не умею программист под Андроид, но с июля пойду учиться на java разработчика приложений под Андроид
Здравствуйте! Обучающие игры - как я пологаю там должны быть задействованы спецы по предшкольной подготовке. Про это кажется небыло пояснения. Как решаете подобные задачи. Ну т.е. программист наверно не придумывает задания для дошкольников? Учителя на аутсорте? ))
Психологи, опыты, и тд. Плюс аналитика - смотрим что не заходит, что скучно, что бросают. Улучшаем, консультируемся с специалистами. Программисты не придумывают
Привет! Классное интервью, узнал для себя много нового, слежу за развитием вашей студии как "пользователь", оба ребенка залипают на Трех Котов ) Есть вопрос! Я 2д generalist со стажем уже почти как 10 лет, но хочу начать делать свой проект и начать хочу с игр для детей 0-3. Делать собираюсь пазлы (но интерактивные), насколько реально сделать такой проект с наемным программистом? Учитывая что вся артовая часть будет на мне Заранее спасибо!
Ден, спасибо. Приятно. По поводу твоего вопроса - сделать реально. Вот с продвижением может случится беда, в мелочах можно ошибиться и запороть все на уровне геймдизайна. Напиши мне на фб как будет документация, я хотя бы от последнего вопроса смогу пару советов дать.
@Maksym Kochurin Спасибо за интервью, возвращаюсь к своему вопросу. Какие методики вы используете в гибридной системе управления сотрудниками в компании ?
Вопросы к Максиму: 1. не пробовали выходить на спанч боба? По нему нет нормальных игр. Это странно 2. Что если выйти не на детский рынок по той же схеме? Например Рик и Морти? 3. Не планируете ли создавать свои бренды?
Привет. 1) не совсем наша аудитория, но бренд интересный 2) опять же - бренд с аудиторией постарше 3) когда то будут, пока что все попытки были провалом))
Немного не понятно. Скачал синий трактор вашу игру посмотреть. Там подписка всего 2 гривны в год. Почему так мало? Этого достаточно для таких заработков о которых вы говорите? 5000 уе в месяц?
Очень клево, как обычно) Вопрос есть на тему локализаций таких брендовых игры - как все таки выпутываетесь из ситуаций когда фрагмент мультика не преведен на язык игры. И как вообще пиарить на детей если по ним нельзя собирать инфу никакую...
@@OlegArtyshuk как стартапы выбирают форму собственности, если несколько человек овнеров и бюджеты небольшие. Вообще интересно, как это в Украине, РФ и Беларуси разные люди делают. Про Кипр был выпуск, но там другие деньги
≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/3lw-A_Yd80I/w-d-xo.html
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/1zqhOT46_wQ/w-d-xo.html
≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (UPD: открывается не во всех регионах. Если по ссылке нет информации - нужно использовать VPN)
_________
■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it
≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
Макс, красавчик. Приятно видеть позитивных и креативных людей. Продукт тоже мощный, молодцы просто.
Отлично! Спасибо за видео!
Налил чаёк, начал смотреть :)
Побольше видосов про мобильные игры, пожалуйста.
Очень интересная тема!
Куда еще больше то???!
Классный контент, классные вопросы! Почерпнул для себя много нового - у ребят интересная управленческая структура :) Интересно подошли к вопросу.
Олег, спасибо, что покопался в этом глубже!)
Признателен за видео.
Вопросы 1) используются ли при разработке игр для детей какие-то техники типа НЛП? У вас или у других студий
2) почему дети залипают на рекламу? Получается ли использовать этот эффект (если нашли причину залипания) в играх?
3) пробовали ли делать вр/ар игры?
4) пробовали ли делать игры за пределами телефонов? В комбинации с другими устройствами?
5) ваши игры сетевые или локальные на телефон?
Саша, привет. Крутые вопросы, ниже ответил.
1) в этом возрасте не знаю кейсов использования НЛП. Там ещё разговорный аппарат так себе развит.
2) реклама = бесплатные фичи. Правильная реклама в правильном месте с правильной наградой.
3) нет, изучали тему, но пришли к выводу что пока что для детей сложно. Моторика и вестибулярка не та
4) думали над стимом, но чёт как то не пошло пока. Сейчас проверим в связке мобайл + новый Mac на M1. Будет понятен объём рынка.
5) локальные. Но в сторону майнкрафта и роблокса посматриваем.
@@maksymkochurin4414 хм, то же интересен вопрос по НЛП был🤔
Но НЛП это же не только вербальное общение, но и не вербальное общение + эмоциональный интеллект и другие навыки.
Помню когда племянника в 2 или 2,5 года из медицинского центра домой отвозил на коляске, то рассказывал ему по дороге эмоциональную сказку.
В неё заложил 3 состояния: интерес, приключения, удивление.
Сама сказка состояла из непонятных для взрослого слов, вроде: буга гаги, гиги гуга, и т.д. (аудиальные якоря).
Сестра на всё это дело смотрела и не понимала, что происходит, а ребёнку сказка очень понравилась😃
А вот применять навыки вроде метамоделей речи, речевые парадоксы, косвенные внушения для такого возраста по ряду причин будет не целесообразно.
Вопросики:
1. Почему в заливе не тестировали тикток, лайк, ВК сейчас выкатил новый функции для продвижения, блогеров с детской аудиторией или мам?
2. А делали внутри игры, что мелкий зовёт знакомого и получает доп баллы, которые обменивает на время или внутри игры предметы?
3. Не делали регистрацию например через ВК, чтобы там собралась база и потом на похожую можно настроить рекламу.
4. Ещё заметил, что многие мелкие берут телефоны у родителей и возможно было бы актуально проводить какой-то конкурсы, где призом может быть доступ к приложению или дистрибуция. Например рюкзак с персонажем.
5. Не собирались паблики игры? Создавая комьюнити, чтобы они пушили установки.
6. Не объединяли все игры в одном приложение и это приложение пушить, как игры для детей.
7. Можно ещё сделать сайт всех игр, на сайт привязать пиксели, настроить рекламу на конверсию во ВК и ФБ. Также можно подключить контекстная рекламу на ключи игры для детей и другие релевантные ключи.
Добрый день.
1. тестировали - ширина и стоимость охвата не та
2. Сложно сделать реферальную систему эффективную, а ещё сложнее объяснить ее суть детям ))
3. Нельзя и по правилам стора юзать SDK ВК и по правилам контакта (аудитор я младше 13+)
4. Такие конкурсы проходят, но они больше имиджевые
5. Собирали - выхлопа очень мало.
6. Думали, но это не целесообразно ни по размеру билда ни по ASO
7. Все будет пальцем в небо, так как нельзя ничего отследит с помощью этих методов
@@maksymkochurin4414 спасибо за ответ
@@johnny2855 какие новые методы продвижения в ВК?
@@playerone1431 так сейчас можно продвигать приложение, которое размещено в гугл маркете
Пошел пересматривать! Каждое слово хочется не пропустить :) супер
Макс, красавчик! Контент огонь, на одном дыхании! Дальше больше)
Олег, приветствую! Отличный гость и ниша, позитивный и умный собеседник. Понравились твои вопросы, все были по теме. Спасибо за контент.
Спасибо за фидбек 🙏
Спасибо за позитивный комент)))
@@maksymkochurin4414 Максим подскажите где ваши асо специалисты обучаются, названия курсов,мб ссылки какие то на инфу/ещё что либо скиньте пожалуйста , благодарю заранее
Дякую, дуже кртутий контент! Єдиний момент це монтаж. Дуже часто в ваших інтерв'ю склейка робиться на пів фразі. Ти чекаєш продовження, а тут вже нове питання.
Приятно было посмотреть, на одном дыхании. Спасибо.
Удачи ребятам и развития! Но вот три ляма рублей в мес (ROI) это как то грустно для такого бизнеса. Желаю им x100
Интересный выпуск, крутая тема! Побольше mobile)
хочется после таких видео попробовать открыть свой бизнес
■ Инсайды выпуска в telegram-канале t.me/video4it
*Таймлайн:*
01:41 «Мы создаем детские мобильные игры»
03:55 О разработке первой собственной мобильной игры по мотивам мультфильма «Фиксики»
05:50 Обязанности Максима как СЕО
06:52 «Мы стартовали компанию с нуля»
09:03 Модель Revshare с компаниями-производителями мультфильмов
12:01 Условия партнерства с популярными брендами детских мультиков на примере
брендов «Маша и медведь» и «Три кота»
15:07 О факапах в сотрудничестве с брендами
17:44 Почему бренды отказывают в сотрудничестве
19:32 О гибридной системе управления сотрудниками в компании DevGame
25:16 «История взаимодействия с брендами - это наша самая сильная фича»
30:01 Как сэкономить деньги и время на создании игр
31:33 Особенности маркетинга игры в детском геймдеве. Источники трафика
34:28 Количество сотрудников и их обязанности
37:35 О смене управленческой модели в компании
40:29 Покупка геймдев команд как способ масштабировать бизнес
41:24 Выплаты правообладателям мультфильмов
42:02 Зачем компании из 50 человек три офиса в разных городах?!
43:37 Количество установок игр компании DevGame в месяц
44:22 Плюсы и минусы использования фрагментов из мультиков внутри игры
45:47 Вы «убиваете» игры после окончания контракта с брендами?!
47:24 Причины провала некоторых игр для детей
49:23 Чем отличается контент для детей в СНГ и Азии?!
50:33 Модели монетизации детских игр
53:21 Годовой оборот компании DevGame. Маржинальность бизнеса. Отток игроков
55:37 Об игре-локомотиве «Маша и Медведь: Пиццерия»
56:59 О географии игроков и сложностях выхода на новые рынки
57:53 О конкуренции на рынке разработчиков детских игр
58:52 Как правообладатели «мультяшных героев» аудируют компанию DevGame
59:44 Почему копирование не работает в детских играх
1:00:29 О сегментации детской аудитории мобильных игр по возрасту
1:02:50 Самые крутые бренды детских мультфильмов в мире и секрет их успеха
_________
■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
Интервью - просто ТОПчик!!!! 🔥🔥🔥🙌😉
Максим - красавчик! 💪💪💪
Дальше - больше! 💰🤑
Классное интервью! 👍
Сделай интервью с CEO компании которые выпускает мультфильмы
Уже было (Мунтян, Тунбокс), но обязательно сделаем ещё
Мне очень понравился герой сюжета. Очень позитивный и открытый. Жаль я пока не умею программист под Андроид, но с июля пойду учиться на java разработчика приложений под Андроид
Супер!! Спасибо Максу за полезную информацию.
Очень вдохновляет на самом деле! Очень грамотный системный подход, дальнейшего Вам роста:) Попробуйте свои бренды продвигать и все бабки Ваши ;)
Спасибо за видео! Ставлю лайк авансом :) Хотелось бы побольше контента о мобильном софте ;)
Будет больше!)
@@OlegArtyshuk как там Pure поживает?) Очень интересно узнать как у них дела?)
Огонь интервью, крутые ребята!
Самый лучший канал про ИТ.
Технически, на Unity реализуете?
Да, на нем родимом
что тут скажешь, это мощно! и это лайк от СЕООНЛИ
Макс крутой! Интервью очень интересное👍
Выпуск огонь 🔥 , люблю мобильные темы, так как сам развиваю свои приложения.
Сколько ASOшников в команде?
Ищите ли себе ещё ASO специалистов?
Привет. У нас целый отдел по ASO. Можно писать на g.kazartsev@devgameou.com
Здравствуйте! Обучающие игры - как я пологаю там должны быть задействованы спецы по предшкольной подготовке. Про это кажется небыло пояснения. Как решаете подобные задачи. Ну т.е. программист наверно не придумывает задания для дошкольников? Учителя на аутсорте? ))
Психологи, опыты, и тд. Плюс аналитика - смотрим что не заходит, что скучно, что бросают. Улучшаем, консультируемся с специалистами. Программисты не придумывают
Всегда думал, что три кота поют "Иу, иу, иу", типа мигалки !)) Так исторически сложилось.))
Привет! Классное интервью, узнал для себя много нового, слежу за развитием вашей студии как "пользователь", оба ребенка залипают на Трех Котов )
Есть вопрос!
Я 2д generalist со стажем уже почти как 10 лет, но хочу начать делать свой проект и начать хочу с игр для детей 0-3. Делать собираюсь пазлы (но интерактивные), насколько реально сделать такой проект с наемным программистом? Учитывая что вся артовая часть будет на мне
Заранее спасибо!
Ден, спасибо. Приятно. По поводу твоего вопроса - сделать реально. Вот с продвижением может случится беда, в мелочах можно ошибиться и запороть все на уровне геймдизайна. Напиши мне на фб как будет документация, я хотя бы от последнего вопроса смогу пару советов дать.
@@maksymkochurin4414 спасибо! Обязательно отпишусь! :)
Было очень интересно, спасибо за интервью. ✅
@Maksym Kochurin Спасибо за интервью, возвращаюсь к своему вопросу. Какие методики вы используете в гибридной системе управления сотрудниками в компании ?
Привет. По этой системе можно ещё час рассказывать))
@@maksymkochurin4414 тоже интересно побольше узнать. Порекомендуете литературу? Или же лекции.
@@maksymkochurin4414 я с удовольствием бы посмотрел,послушал )
Вопросы к Максиму:
1. не пробовали выходить на спанч боба? По нему нет нормальных игр. Это странно
2. Что если выйти не на детский рынок по той же схеме? Например Рик и Морти?
3. Не планируете ли создавать свои бренды?
Привет.
1) не совсем наша аудитория, но бренд интересный
2) опять же - бренд с аудиторией постарше
3) когда то будут, пока что все попытки были провалом))
Спасибо
Немного не понятно. Скачал синий трактор вашу игру посмотреть. Там подписка всего 2 гривны в год. Почему так мало? Этого достаточно для таких заработков о которых вы говорите? 5000 уе в месяц?
Олег, спасибо тебе за таких крутых спикеров👍
Знаем как Максу по началу было тяжело. Мужик!💪😜
очень позитивно и вдохновляюще
Спасибо за хороший контент)
25:13 обрезка предложения. Ну как так?
Очень клево, как обычно) Вопрос есть на тему локализаций таких брендовых игры - как все таки выпутываетесь из ситуаций когда фрагмент мультика не преведен на язык игры. И как вообще пиарить на детей если по ним нельзя собирать инфу никакую...
Добрый день. Вырезаем озвучку, вставляем диктора который проговаривает происходящее.
комплекс сложных упражнений 😂😂😂
@@maksymkochurin4414 секреты фирмы в общем?)
@@maksymkochurin4414 - а про масяню игру делали / планируете?
Спасибо за видео , спикер крутой .
О, долгожданная тема
Давайте еще идеи :)
@@OlegArtyshuk как стартапы выбирают форму собственности, если несколько человек овнеров и бюджеты небольшие. Вообще интересно, как это в Украине, РФ и Беларуси разные люди делают. Про Кипр был выпуск, но там другие деньги
Лайк за тему мобильной разработки :)
точка g молодцы! так держать!
Расширяет кругозор, спасибо.
Круто сказали: "Продаём свободное время родителей".
я гдето слышал что дети забывают выключать телефон и это както связано с трафиком
Жалко у меня какое то внутреннее ограничение на разработку таких игр. Видимо, жизнь бы моя складывалась интереснее
Спасибо за контент!!!
На футболке что написано? Переводите пожалуйста)))
Если бы они зарабатывали милллллионы, то не рассказывали эту х*йню :)
@@OlegArtyshuk 🤣🤣
7й!
Здесь может быть ваша реклама 😉🤘
Мобайл это будущее. Супер материал.
Олеже, фраза на кінгурухі з помилкою написана 😂
🤗
Обучение для детей где нет убийств это уже победа.
????А как ребенку желтомордых потом побеждать?Русского нужно учить с детства держать автомат,а ты такое говоришь)
Победа не автомат. Победа это когда ты умен.
@@kitty_ovoумно ли не учит держать автомат ребенка,когда 600 млн чинайцев умеет это делать?
Современные технология могут поставить на место 600 автоматов. Сейчас не кто на автоматах не воюет сейчас ракеты и. Т. Д.
И снова про мобильные игры. Стима все же не будет?
Будет
@@OlegArtyshuk Ждемс.
Жаль у компании нет акций, в такое не грех инвестировать :)
Поправьте звук пожалуйста. Ваши переходы, вставки и звуковые эффекты "орут" в пять раз громче чем речь.
Носки халфигер он купил, ну вот как таких называть? чем обычные носки хуже которые в раз 10 дешевле? Хорошо что хоть это SEO такой а не ФИН Директор.
Это смешно)))
💯🔥👍👏👍🔥💯
на коленях прошу больше геймдева снимайте)
цікаво він напис на одязі прочитав?
🔥🔥🔥
больше геймдева!
Interesno
Зарплаты бы ещё озвучил свои нищенские от 15 до 60 тр:( испанский стыд какой то
Самая конченая компания )
Resp.
Паразитируют на детях бессовестные упыри.
Вася с филллерами и ботоксом перестарался)) Наху* это делать мужику?)