Мы всегда стараемся выпускать то что вы очень долго и настойчиво просите! Рано или поздно. Теперь ждем вашей реакции. Пишите комментарии и делитесь с друзьями! :) ---- ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/7hlH6LUqOMk/w-d-xo.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/-XvnWTTAI-I/w-d-xo.html ≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it
@@OlegArtyshuk чувак, извини, но откуда ты взялся? 100к подписчиков это отличный результат. как добился и почему тебе соглашаются давать интервью? я без канала спрашивал у более менее известных лиц в казахстане дать мне интервью, все меня к черту посылают
Можешь про MyTona показать? В начале 2019 года количество сотрудников насчитывало более 500 человек. У них очень интересная история, братья близнецы с Якутии начали заниматься разработкой игр ещё в начале 2000-х, штаб квартира у них в Якутске - 2 огромных офиса, в Питере, в Иваново, во Владивостоке, Сингапуре и Окленде. Про них в интернете очень мало информации, есть их интервью в ютубе на якутском языке только. Вот это уже серьёзный уровень будет.
*Таймлайн:* 00:00 Вступление 00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию 01:02 Как зарабатывает Константин 02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли 05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр 07:57 Ответы на вопросы подписчиков 11:29 Другие успешные проекты 12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5 14:35 Монетизация Мото Экстрим 16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить? 20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим 22:09 Почему не продаете игры 23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры 23:50 Почему не привлекаете инвестиции 24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном 25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем» 26:02 Слабые стороны в играх 27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим 33:10 Негативная сторона партнерства 34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers 37:46 Проблемы масштабирования команды 38:51 Зачем Константину несколько команд разработки 39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива 40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов 43:27 Баны игр были?! 43:44 Перспективные жанры в геймдеве 45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах 47:48 Продвижение игр 49:37 Три составляющих успешной игры 50:33 Ответы на вопросы подписчиков 52:56 Куда инвестируешь деньги 53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?! 54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера 56:37 Как самому издать игру?! 57:09 О мотивации сотрудников 57:41 Конкурс _______ ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/7hlH6LUqOMk/w-d-xo.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/-XvnWTTAI-I/w-d-xo.html ≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it
Отличный, приятный парень. Просто поговорить есть о чём. Думаю с постройкой команды у него всё получится, т.к. вызывает доверие и более спокойный (чем например ведущий:) просто разные характеры). Главное не ссать). Я сам в играх не разбираюсь, просто послушать разговор интересно. Вопрос: лучше программист спортивный, но делающий перерывы в работе (иногда теряющий флоу - поток в котором можно свернуть горы) или трушный прогер сидящий круглыми сутками и по ночам с пузом, но в потоке
Алексей, ничего нового, все что я уже тебе говорил :) Для дистрибуции основной партнер gamedistribution.com, как вариант famobi.com . Дальше с большими порталами типа poki.com, y8.com, crazygames.com Периодически появляются новые. Как там твои idle?
@@КостянтинМатрунчик Да, мы-то обались на эту тему, я к тому, что другим тоже полезно будет знать. По моей башне пока ArmorGame на первом, CrazyGames на втором месте. А вот GameDistribution чего-то не идёт - видимо и вправду надо будет красочность графики повышать.
@Константин Матрунчик в конце комментария вы упомянули про Unity -> HTML5. Когда я этим интересовался (лет 5 назад) с этим было плохо у Unity. А как сейчас?
Спасибо за интервью и за раскрытие интересных тем в разработке и дистрибуции игр. Вопрос гостю: Что для вас важнее - стратегия развития компании и разработка контента для достижения целей или создание следующего хитового продукта? В последнем случае, как вы подходите к генерации новых идей? Спасибо.
Ооо, игры на флеше - моя молодость ) Ушел из этой сферы тк в играх крайне сложно было предсказать выстрелит ли твоя игра, или нет. Вопрос - если бы вы вдруг решили создать приложение не из игровой категории, что бы это было? Что может зайти сейчас на ваш взгляд?
У парня после интервью наверняка *столько* инсайтов вскрылось! Мне кажется он в рутине и ему нужно было посмотреть на себя и компанию сверху. С таким трафиком доход скромный.
Кайф ! Нужно замутить сравнение , между всеми этими гейм-студиями, в формате небольшого видео)) ну уж слишком у всех разные подходы в ведение дел в ,вроде бы, одном и том же бизнесе) ну и подвести черту, какая модель наиболее эффективна (хотя тут и так все понятно)
Вопрос, конечно, очень странный, но тем не менее. Готовы ли вы взять под своё крыло человека, очень заинтересованного в геймдеве, не имеющего опыта и навыков, но быстро обучающегося, и обучать? (прошу прощения за тавтологию)
проблема современных игр в том, что очень часто разрабы сразу завязываются на рекламу... а сделать единоразовую оплату для отключения рекламы делают единицы... да и вообще платных инди игр крайне мало, обычно все на адсах стараются заработать...
Куда идти продвигать игру в Google Play? Что за фопа и порталы где их найти и с кооперироватся с чуваками которые ими заправляют? И последнее что лучше открыть ИП или ООО для этого дела?
*КОНКУРС* *Задание:* Оставьте дельный комментарий к выпуску или задавайте Константину вопросы. *Приз за самый крутой комментарий:* Личная встреча с Константином. Если лично встретиться не будет возможности - видеосвязь. *Дедлайн:* После 01/09/2020 Константин ответит на самые интересные вопросы и выберет победителя. Удачи! _____ ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/7hlH6LUqOMk/w-d-xo.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/-XvnWTTAI-I/w-d-xo.html ≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it
Остались вопросы, подскажите плиз: - кто такой издатель? Есть ссыль на него? - реклама через партнёрам типа адмитад или издатель сам решает кого подключить? - на вас разработка, на издателе всё продвижение? Так?
Кто ставит дизлайки?????????????????????????? Контент отличный, старания на лицо. Если бы мне была не интересна эта тема, я только за старания , монтаж, звук, речь лайк бы поставил.
@@LobanovSpace лол, китайцы японцы любят мморпг, или джрпг как-то так по типу Мастера Снов игра, там открываешь выбиваешь героев, есть топовые на которых задонатить лучший вариант, они дрочат на циферки(сила).
ну вот, уже не серая обложка. молодцы. но градиент был бы лучше. расстановка камер - кайф. прям эффект присутствия с 30% до 80% 100% это конечно VR , но до этого ещё лет пять трудиться нам всем
Отличный выпуск, в тему :) Сейчас как-раз делаем 3D rpg игру на мобилы - мечта с детства :D Вопрос: как релизить игру, когда она будет готова - одновременно appstore / play market, или лучше начать с одной из платформ и бустить весь маркетинг на одну платформу, изначально? Спасибо!
Наверное у большинства была мечта с детства 3D rpg :) Если есть возможность я бы посетил конфу например DevGamm, запитчил бы игру издателям, там же зачастую можно пообщаться с представителями платформ appstore/playmarket. Посмотреть реакцию и интерес к игре, возможно откроются перспективы. Если интереса у нет, я бы запускал на playmarket, тут проще, быстрее.
@@КостянтинМатрунчик да и рациональней! Посмотреть целевую аудиторию и как вообще она заходит пользователям будет намного проще если запустить на "play market ", как известно устройств под ОС Android больше поэтому и трафик легче собрать, короче если нужно хайпануть то лучше гугл, но это лично я так считаю, если не прав исправьте)
Вопрос Константину: зачастую многие команды словно ‘закукливаются’ в одном типе игры/геймплее. Это можно понять, потому что обычно 1 (2) игры и приносят основной кэшфлоу. Но неужели нет желания, особенно через 5+ лет, попробовать принципиально другую механику/игру, особенно из тех, которые идут на восходящих трендах. Или это крайне сложно в плане навыков команды? Спасибо!
Мы пробовали разные жанры: физ пазлы, платформеры, дефенсы, idle... Лучше всего зашли гонки и спорт. Развиваемся там где мы имеем наработки, можем быть лучше других и интереснее для игрока. И еще оно нам понятно и нравится! Завтра все может изменится, и мы будем ревгировать.
Рассматриваете ли вы библиотеку three.js (или подобные) для создания 3Д игр в браузере? Какое ваше мнение о потенциале такого стека именно в контексте веб-игр?
Привет! С товарищем делаем игру сейчас. Несколько вопросов: 1)С кем сотрудничаете по UI/UX для игр? Покрываете сами? Или подрядчик? Если подрядчик - то где нашли его?
1 - комментарий. Для себя отметил, что очень радует наличие таких команд, которые не ставят баблище на первое место и не идут к масштабированию любой ценой. Одобряю, разделяю) 2 - вопрос. (от заработка на мобильных играх далек, но задумывался попробовать в будущем) В чем вопрос: Сколько стоит разработать казуальную игру, к примеру арканоид с примитивным дизайном. Допустим скопировать уже существующий + перерисовать на свой примитивный лад. Может ли в принципе работать в плюс такая игра в связке с фейсбук трафиком? Понятное дело, что зависит от очень многих факторов. Но в целом - это вероятнее возможно, или вероятнее нет?) В целом вопрос сводится к этому - может ли обычный арбитражник купить свою игрульку чтобы на нее наливать)?
Как вы в веб-версиях на фронтэнде защищаете игры от банального воровства? Имеются ввиду JS исходники и графика. И актуально ли их защищать как-либо вообще?
PhaserJs отличный движок для разработки игр, конечно уходит все в unity, но все-таки он крут, легче разрабатывать некоторые игры и кастомизировать их под себя, но полноценно конечно все уходит в unity
Заинтересовался mobl аpps еще когда Олег делал выпуск на Кипре про эту тему! Бро , большое спасибо тебе за такие выпуски! Сейчас расширяю круг знакомств, кто разрабатывает игры, продвигает их или просто инвестирует как я, добавляйтесь в друзья на фейсбуке (ссылка внизу), буду всем рад. только пишите сразу чем занимаетесь и что нашли меня в комментах точки G! Всем удачи и особенно герою этого Выпуска! facebook.com/andrey.kirichenko.52/
Это самое печальное что упор сейчас делается на простой казуальный геймплей... Мобильный гейминг на JAVA был более богат хорошими играми чем сейчас, со всеми простыми механиками и таймингами!
Наявність мотоциклів у двох іграх не означає одразу «украсть идею». Насправді дві різні і успішні гри, які можна порівнювати, але не прирівнювати 1 в 1.
@@TPXStranger - мобильная платформа - не смотря на 2020 не заморочились с капитаном графоуни - сама концепция Успешной (это ключевое) игры - добраться от старта до финиша, проходя различные препятствия. - и то, и то в 2D. Дак что там про сравнение 1в1?
Відверто кажучи, дивні у вас аргументи. Називати спільними такі пункти, як "мобильная платформа" і "и то, и то в 2D" - некоректно. Так можна пару мільйонів ігор під одну планку звести. І при чому тут пункти про графіку і концепцію успішної гри? Логічніше було б наводити аргументи на рахунок подібності двох ігор (якщо ви вважаєте що Moto X3M клон), а не просто абстрактні зауваження типу "графа могла бы быть и получше", "это не успешная игра, сейчас объясню что такое успех..." Два різні стилі графіки, різний сеттінг, хардкор проти казуалу, в гравіті є система апгрейдів моцика в Мото Х3 - нема... Ну не треба казати, що груша - це клон яблука!
Питання Константину: - чи програмує - чи є Розрабом - як все почалося - що б підказав собі ж на 10-ть років молодшому - що б змінив 5-ть років назад - про що мріяв до теперішнього роду занять ???
@@freedom6984 да не только юнити, сейчас много движков. Я на студии делаю проекты и рассказываю об этом. Можно с таким же успехом применить эти знания и на создание приложений.
Один программист который ведет основной проект на мобилах и его версии на вебе, а так же новые разработки, так сложилось исторически. Есть параллельные проекты которые ведут другие программисты. Игр было достаточно на веб у которых 100+ млн. геймплеев. На мобилах несколько игр, менее успешных, но это никому не интересно. Тут лучше иметь одну работающую игру чем 20 поделок. Поддержка и апдейты занимают очень много времени, и именно развитие этой одной игры позволяет зарабатывать. Удачи с играми!
@@SergeyPatuk изначально мы работали в одиночку, заказывали арт и звук и один человек собирал свою игру. Что то получалось но результаты были сомнительны. Рост пойдет только когда объединишься, плюс ты делишь риски, уделяешь внимание тому в чем силен.
@@OlegArtyshuk я посмотрел эту огромную стену текста и не заметил ни формы, ни контактов. Вы дополнили текст? )) А по какому поводу - думаю, было примерно понятно - есть знания и опыт
Как-то слабо для такой игры с 650к онлайном в день. Ребята явно чего-то не доработали. Точнее, имеются большие проблемы. С такой аудиторией и всего 70к в месяц.
@@kyshka Все равно - мало. С таким DAU они должны зарабатывать не меньше 120-150K в месяц. У них просто плохая настройка медиации, IAP, и видимо игроки по сессии сидят не очень долго. + Ретеншн плохой, с 50млн играют только 650к.
Юнити на веб ужас-ужас. Сколько видел на нем игр - постоянные проблемы с памятью и скоростью работы. И ооочень долгая загрузка. И ситуация уже много лет не меняется.
Мы всегда стараемся выпускать то что вы очень долго и настойчиво просите! Рано или поздно.
Теперь ждем вашей реакции. Пишите комментарии и делитесь с друзьями! :)
----
≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/7hlH6LUqOMk/w-d-xo.html
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/-XvnWTTAI-I/w-d-xo.html
≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/
≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it
Спасибо
а на стим\консоли можете найти кто согласится дать интервью?
На самом деле побольше бы видосов с разрабами игр, очень интересно
поддерживаю!
В топ
Будут
Поддерживаю
@@OlegArtyshuk чувак, извини, но откуда ты взялся? 100к подписчиков это отличный результат. как добился и почему тебе соглашаются давать интервью? я без канала спрашивал у более менее известных лиц в казахстане дать мне интервью, все меня к черту посылают
Тот момент, когда из глубины веков встает название Elasto Mania
Олды здесь?
Еластоманію не псувала реклама... а тепер... сплошний геймплей на 3-му місці !!!
2004... мой первый комп... elasto mania
Еееей
Кто кого?
Эх, классная игра)
Столько было клонов...
Можешь про MyTona показать? В начале 2019 года количество сотрудников насчитывало более 500 человек. У них очень интересная история, братья близнецы с Якутии начали заниматься разработкой игр ещё в начале 2000-х, штаб квартира у них в Якутске - 2 огромных офиса, в Питере, в Иваново, во Владивостоке, Сингапуре и Окленде. Про них в интернете очень мало информации, есть их интервью в ютубе на якутском языке только. Вот это уже серьёзный уровень будет.
Очень хороший гость, открытый и грамотный!
Я считаю, что вам нужно избавиться от всех зависимостей по flash. Тогда разработка упростится и ускорится.
Отличный контент. Было интересно слушать. Парню успехов в проектах.
Олег, больше GameDev'а.
Кайф
Незнал, что Флеш ещё жив
Я тоже)
Он жив ,но я в шоке,что в него играют... ВК ,Яндекс..я вабще никогда не воспринимал флешки ,как игры.. детский сад
*Таймлайн:*
00:00 Вступление
00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию
01:02 Как зарабатывает Константин
02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли
05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр
07:57 Ответы на вопросы подписчиков
11:29 Другие успешные проекты
12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5
14:35 Монетизация Мото Экстрим
16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить?
20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим
22:09 Почему не продаете игры
23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры
23:50 Почему не привлекаете инвестиции
24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном
25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем»
26:02 Слабые стороны в играх
27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим
33:10 Негативная сторона партнерства
34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers
37:46 Проблемы масштабирования команды
38:51 Зачем Константину несколько команд разработки
39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива
40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов
43:27 Баны игр были?!
43:44 Перспективные жанры в геймдеве
45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах
47:48 Продвижение игр
49:37 Три составляющих успешной игры
50:33 Ответы на вопросы подписчиков
52:56 Куда инвестируешь деньги
53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?!
54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера
56:37 Как самому издать игру?!
57:09 О мотивации сотрудников
57:41 Конкурс
_______
≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/7hlH6LUqOMk/w-d-xo.html
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/-XvnWTTAI-I/w-d-xo.html
≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/
≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it
Спасибо
Отличный, приятный парень. Просто поговорить есть о чём. Думаю с постройкой команды у него всё получится, т.к. вызывает доверие и более спокойный (чем например ведущий:) просто разные характеры). Главное не ссать). Я сам в играх не разбираюсь, просто послушать разговор интересно.
Вопрос: лучше программист спортивный, но делающий перерывы в работе (иногда теряющий флоу - поток в котором можно свернуть горы) или трушный прогер сидящий круглыми сутками и по ночам с пузом, но в потоке
А у спортивного есть хоть какие то преимущества? Если он хороший тимлид, ок, но и второй однозначно должен быть на своём месте.
По ночам насиделись, хватит. Трушный но в удовольствие и без фанатизма ;)
Очень интересно детальнее послушать про каналы распространения HTML5 игр и их относительную силу
Я бы тоже послушал, для общего развития
Алексей, ничего нового, все что я уже тебе говорил :) Для дистрибуции основной партнер gamedistribution.com, как вариант famobi.com . Дальше с большими порталами типа poki.com, y8.com, crazygames.com Периодически появляются новые. Как там твои idle?
@@КостянтинМатрунчик Да, мы-то обались на эту тему, я к тому, что другим тоже полезно будет знать.
По моей башне пока ArmorGame на первом, CrazyGames на втором месте. А вот GameDistribution чего-то не идёт - видимо и вправду надо будет красочность графики повышать.
Интереснейшая тема, хорошая работа Олег.
@Константин Матрунчик в конце комментария вы упомянули про Unity -> HTML5. Когда я этим интересовался (лет 5 назад) с этим было плохо у Unity. А как сейчас?
Спасибо за интервью и за раскрытие интересных тем в разработке и дистрибуции игр.
Вопрос гостю:
Что для вас важнее - стратегия развития компании и разработка контента для достижения целей или создание следующего хитового продукта? В последнем случае, как вы подходите к генерации новых идей?
Спасибо.
Ооо, игры на флеше - моя молодость ) Ушел из этой сферы тк в играх крайне сложно было предсказать выстрелит ли твоя игра, или нет. Вопрос - если бы вы вдруг решили создать приложение не из игровой категории, что бы это было? Что может зайти сейчас на ваш взгляд?
Нормальная аркада
У парня после интервью наверняка *столько* инсайтов вскрылось! Мне кажется он в рутине и ему нужно было посмотреть на себя и компанию сверху. С таким трафиком доход скромный.
Ха))) тоже так подумал. И фейсбук и нанять и больше делегировать
Кайф ! Нужно замутить сравнение , между всеми этими гейм-студиями, в формате небольшого видео)) ну уж слишком у всех разные подходы в ведение дел в ,вроде бы, одном и том же бизнесе) ну и подвести черту, какая модель наиболее эффективна (хотя тут и так все понятно)
Вопрос, конечно, очень странный, но тем не менее.
Готовы ли вы взять под своё крыло человека, очень заинтересованного в геймдеве, не имеющего опыта и навыков, но быстро обучающегося, и обучать? (прошу прощения за тавтологию)
проблема современных игр в том, что очень часто разрабы сразу завязываются на рекламу... а сделать единоразовую оплату для отключения рекламы делают единицы... да и вообще платных инди игр крайне мало, обычно все на адсах стараются заработать...
Куда идти продвигать игру в Google Play?
Что за фопа и порталы где их найти и с кооперироватся с чуваками которые ими заправляют? И последнее что лучше открыть ИП или ООО для этого дела?
*КОНКУРС*
*Задание:* Оставьте дельный комментарий к выпуску или задавайте Константину вопросы.
*Приз за самый крутой комментарий:* Личная встреча с Константином. Если лично встретиться не будет возможности - видеосвязь.
*Дедлайн:* После 01/09/2020 Константин ответит на самые интересные вопросы и выберет победителя. Удачи!
_____
≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/7hlH6LUqOMk/w-d-xo.html
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/-XvnWTTAI-I/w-d-xo.html
≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/
≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it
Кто победил в конкурсе?
Остались вопросы, подскажите плиз:
- кто такой издатель? Есть ссыль на него?
- реклама через партнёрам типа адмитад или издатель сам решает кого подключить?
- на вас разработка, на издателе всё продвижение? Так?
Кто ставит дизлайки??????????????????????????
Контент отличный, старания на лицо. Если бы мне была не интересна эта тема, я только за старания , монтаж, звук, речь лайк бы поставил.
Спасибо 😉
Издательские конторы 100%
Вопрос: Почему бы не делать упор на юго-восточно азиатские страны в продвижении игры? Там все помешаны на мото транспорте
Зачем? Они в реальности, не хуже исполняют)
Да хз
Пробуем запустить х3м серию на азиатские страны и Китай, в процессе.
@@LobanovSpace лол, китайцы японцы любят мморпг, или джрпг как-то так по типу Мастера Снов игра, там открываешь выбиваешь героев, есть топовые на которых задонатить лучший вариант, они дрочат на циферки(сила).
ну вот, уже не серая обложка. молодцы.
но градиент был бы лучше.
расстановка камер - кайф. прям эффект присутствия с 30% до 80%
100% это конечно VR , но до этого ещё лет пять трудиться нам всем
Хм...
Отличный выпуск, в тему :) Сейчас как-раз делаем 3D rpg игру на мобилы - мечта с детства :D
Вопрос: как релизить игру, когда она будет готова - одновременно appstore / play market, или лучше начать с одной из платформ и бустить весь маркетинг на одну платформу, изначально?
Спасибо!
Наверное у большинства была мечта с детства 3D rpg :) Если есть возможность я бы посетил конфу например DevGamm, запитчил бы игру издателям, там же зачастую можно пообщаться с представителями платформ appstore/playmarket. Посмотреть реакцию и интерес к игре, возможно откроются перспективы. Если интереса у нет, я бы запускал на playmarket, тут проще, быстрее.
@@КостянтинМатрунчик да и рациональней! Посмотреть целевую аудиторию и как вообще она заходит пользователям будет намного проще если запустить на "play market ", как известно устройств под ОС Android больше поэтому и трафик легче собрать, короче если нужно хайпануть то лучше гугл, но это лично я так считаю, если не прав исправьте)
Вопрос Константину: зачастую многие команды словно ‘закукливаются’ в одном типе игры/геймплее. Это можно понять, потому что обычно 1 (2) игры и приносят основной кэшфлоу. Но неужели нет желания, особенно через 5+ лет, попробовать принципиально другую механику/игру, особенно из тех, которые идут на восходящих трендах. Или это крайне сложно в плане навыков команды?
Спасибо!
Думаю дело в том, что тяжело уйти с того жанра, в котором добился успеха в неизвестный жанр
Мы пробовали разные жанры: физ пазлы, платформеры, дефенсы, idle... Лучше всего зашли гонки и спорт. Развиваемся там где мы имеем наработки, можем быть лучше других и интереснее для игрока. И еще оно нам понятно и нравится! Завтра все может изменится, и мы будем ревгировать.
Очень интересно было слушать данного гостя, т.к сам иногда поделываю игры на HTML5 и javascript)
Отлично парни
О привет
@@BigPapochka12 Привет)
Рассматриваете ли вы библиотеку three.js (или подобные) для создания 3Д игр в браузере?
Какое ваше мнение о потенциале такого стека именно в контексте веб-игр?
Не расматривали, так как на веб мы разрабатывали исключительно 2D игры.
Привет! С товарищем делаем игру сейчас. Несколько вопросов:
1)С кем сотрудничаете по UI/UX для игр? Покрываете сами? Или подрядчик? Если подрядчик - то где нашли его?
24:08 Луцк, или мне послышалось? Эти ребята из Волынской обл.?
Да, Луцк
1 - комментарий. Для себя отметил, что очень радует наличие таких команд, которые не ставят баблище на первое место и не идут к масштабированию любой ценой. Одобряю, разделяю)
2 - вопрос. (от заработка на мобильных играх далек, но задумывался попробовать в будущем) В чем вопрос:
Сколько стоит разработать казуальную игру, к примеру арканоид с примитивным дизайном. Допустим скопировать уже существующий + перерисовать на свой примитивный лад.
Может ли в принципе работать в плюс такая игра в связке с фейсбук трафиком? Понятное дело, что зависит от очень многих факторов. Но в целом - это вероятнее возможно, или вероятнее нет?)
В целом вопрос сводится к этому - может ли обычный арбитражник купить свою игрульку чтобы на нее наливать)?
Многие арбитражники через приложухи гонят людей в гемблинг или бк
@@peterpetric1170 я в курсе, тут другой вопрос. Я о работе вдолгую по белому.
@@ВалерийТретьяков-е9м ну у меня позитивный опыт в долгую по белому - апликухи (не игры)+Admob. Вполне себе на хлеб с икрой(черной ) =)
@@peterpetric1170 ну а тут встает вопрос доступности, какой бюджет на старте был вложен, до первых денег? Если не секрет конечно)
@@peterpetric1170 на плеймаркет приложухи выкладываешь?
Олег, ты правильно, канал назвал👍 Кайфую от таких интервью🙂
Никита Ярченко йеее!
Крутой выпуск, спасибо 🔥🔥🔥
Как вы в веб-версиях на фронтэнде защищаете игры от банального воровства? Имеются ввиду JS исходники и графика. И актуально ли их защищать как-либо вообще?
Никак, нет особого смысла для небольших игр, китайцы взломают в любом случае :)
на что тратят для души? Очень интересно
PhaserJs отличный движок для разработки игр, конечно уходит все в unity, но все-таки он крут, легче разрабатывать некоторые игры и кастомизировать их под себя, но полноценно конечно все уходит в unity
Да
Да PhaserJs отличный движок для переноса наших 2D проектов с Flash-а супер. Все новые разработки на Unity.
ТОп порталов для html5 игр?
Заинтересовался mobl аpps еще когда Олег делал выпуск на Кипре про эту тему! Бро , большое спасибо тебе за такие выпуски! Сейчас расширяю круг знакомств, кто разрабатывает игры, продвигает их или просто инвестирует как я, добавляйтесь в друзья на фейсбуке (ссылка внизу), буду всем рад. только пишите сразу чем занимаетесь и что нашли меня в комментах точки G! Всем удачи и особенно герою этого Выпуска!
facebook.com/andrey.kirichenko.52/
Эх меня бы взяли на обучение. Я бы с удовольствием учился и занимался этим делом
Единственное видео, где ещё помнят flash
Слава КПСС трезвого человека.
УРА!!!
Это самое печальное что упор сейчас делается на простой казуальный геймплей... Мобильный гейминг на JAVA был более богат хорошими играми чем сейчас, со всеми простыми механиками и таймингами!
Теперь понятно все, вот почему практически все игры рекламируют то , чего нет в игре
Сорри Олег за оффтоп,
а не подскажешь на чем ты зарабатываешь на инфосайтах?
С гугл адсенс капают копейки. Остальные рекламные сети - дно.
там все грустно сейчас
Адсенс+CPA (товары)
Согласен с тем, что все грустно
можно ли добиться успеха в играх на construct?
нет
Блина я играю в ваш футбол🤩 я так не ржал давно - очень веселый геймплей, просто бомба💥 Первые два дня я ржал так, что дети думали, я сошел с ума)))
О Луцк! Как там Саполаевка ,раcширяется?)
Реально крутой бизнес. Но меня интересует, сколько у вас работает сотрудников и ихние должности?
Желаю процветания!
В видео он сказал, что 9
Публикуй в стор не публикуй, всё равно получишь шайбу)
Украсть идею Gravity Defide, и рассказывать про успешный успех. Ахахахахахаххахахахаххаха
У кого лучше получилось реализовать, на ваш взгляд? Без иронии
Наявність мотоциклів у двох іграх не означає одразу «украсть идею». Насправді дві різні і успішні гри, які можна порівнювати, але не прирівнювати 1 в 1.
@@TPXStranger
- мобильная платформа
- не смотря на 2020 не заморочились с капитаном графоуни
- сама концепция Успешной (это ключевое) игры - добраться от старта до финиша, проходя различные препятствия.
- и то, и то в 2D.
Дак что там про сравнение 1в1?
Відверто кажучи, дивні у вас аргументи. Називати спільними такі пункти, як "мобильная платформа" і "и то, и то в 2D" - некоректно. Так можна пару мільйонів ігор під одну планку звести.
І при чому тут пункти про графіку і концепцію успішної гри? Логічніше було б наводити аргументи на рахунок подібності двох ігор (якщо ви вважаєте що Moto X3M клон), а не просто абстрактні зауваження типу "графа могла бы быть и получше", "это не успешная игра, сейчас объясню что такое успех..."
Два різні стилі графіки, різний сеттінг, хардкор проти казуалу, в гравіті є система апгрейдів моцика в Мото Х3 - нема... Ну не треба казати, що груша - це клон яблука!
@@TPXStranger В чем то согласен с вами
Питання Константину:
- чи програмує
- чи є Розрабом
- як все почалося
- що б підказав собі ж на 10-ть років молодшому
- що б змінив 5-ть років назад
- про що мріяв до теперішнього роду занять
???
Мне бы столько зарабатывать)
Но гипепказуальная ниша однозначно не для меня
очень интересно
Интересно кто играет в наше время в эти флеш игры ?)
Много
*_Я вообще хз,что это за игра. Хоть я человек не из каменного века и друзья не знают))_*
Игромания процветает
АК а в чём проблема имея такие суммы ,нанять три 4 человека..
у матросов нет вопросов)
Ну как так :)
А я то думаю )) это в Хабле снимали или где ))
9:53 Я живу рядом с этим местом. Как вас в такую за лупу занесло?)
Хах
@@LobanovSpace зачем делать игру в студии если есть юнити?
@@freedom6984 да не только юнити, сейчас много движков. Я на студии делаю проекты и рассказываю об этом. Можно с таким же успехом применить эти знания и на создание приложений.
Куда катятся игры...
Один програмист. Одна игра. 50к в месяц. И никакого развития за несколько лет. Начинают и бросают. Прямой путь в могилу.
Один программист который ведет основной проект на мобилах и его версии на вебе, а так же новые разработки, так сложилось исторически. Есть параллельные проекты которые ведут другие программисты. Игр было достаточно на веб у которых 100+ млн. геймплеев. На мобилах несколько игр, менее успешных, но это никому не интересно. Тут лучше иметь одну работающую игру чем 20 поделок. Поддержка и апдейты занимают очень много времени, и именно развитие этой одной игры позволяет зарабатывать. Удачи с играми!
@@КостянтинМатрунчик Не ну я тоже один. Но я вообще впринципе все сам делаю. Это наверно тоже не очень хорошо.
@@SergeyPatuk изначально мы работали в одиночку, заказывали арт и звук и один человек собирал свою игру. Что то получалось но результаты были сомнительны. Рост пойдет только когда объединишься, плюс ты делишь риски, уделяешь внимание тому в чем силен.
Есть хорошая игра на моб 5 на 5 косм шутер. Но не хватает бюджета её доделать. Нужен соинвестор.
Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
Напиши akimvlg@gmail.com
40 000 фунтов в месяц?
о, хабл бабл))
Flash 💖
знаю и умею всё, о чем тут было сказано куда писать?
SirG2003 уметь мало, нужно что-то сделать ;)
@@OlegArtyshuk разочарован ответом
@@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотели писать
@@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотите написать.
А ссылка на форму, сразу была в описании к видео
@@OlegArtyshuk я посмотрел эту огромную стену текста и не заметил ни формы, ни контактов. Вы дополнили текст? ))
А по какому поводу - думаю, было примерно понятно - есть знания и опыт
Сервер быстро можно поднять на Nakama Server
Зачем рекламировать этот ролик?
а почему нет?
@@OlegArtyshuk Ролик бредовенький, парень глотает слова и от вопросов уходит.
А зачем реклама??? Это примитивный вопрос но это бесит. Причем с этой рекламы я не черп никакоц инфы
Денис Матюшонок про какую рекламу вы говорите?
Да в любой игре по сто раз .. И это несет негатив
Денис Матюшонок это же бизнес-модель. Можно заплатить и играть без рекламы
@@Юрченко_Илья да, бывает и так )
Как-то слабо для такой игры с 650к онлайном в день. Ребята явно чего-то не доработали. Точнее, имеются большие проблемы. С такой аудиторией и всего 70к в месяц.
Фунтов!
@@kyshka Все равно - мало. С таким DAU они должны зарабатывать не меньше 120-150K в месяц. У них просто плохая настройка медиации, IAP, и видимо игроки по сессии сидят не очень долго. + Ретеншн плохой, с 50млн играют только 650к.
Он похож на луценко. Даже говорит похоже.
ЗБС
На юните делают почти все игры. UE для плойки. Рукалицо🤦♂️
Юнити на веб ужас-ужас. Сколько видел на нем игр - постоянные проблемы с памятью и скоростью работы. И ооочень долгая загрузка. И ситуация уже много лет не меняется.
ммм, флэш
04:02 «Если я подключаю ихнее IP...». Нет в русском языке слова «ихнее». В украинском есть, в русском нет.
Понятно почему везде отовюду всплывает сраная реклама. Спасибо блин большое
Што!!!
Пародия на дудя 😀🤣🤣
Подрезал у тебя несколько фишечек по этому сайту) ну пока все работает. надеюсь и дальше будет ок)