Бизнес на мобильных и html5 играх: более 50 миллионов установок и 1 млрд геймплеев. // MadPuffers

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 175

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +13

    Мы всегда стараемся выпускать то что вы очень долго и настойчиво просите! Рано или поздно.
    Теперь ждем вашей реакции. Пишите комментарии и делитесь с друзьями! :)
    ----
    ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/7hlH6LUqOMk/w-d-xo.html
    ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/-XvnWTTAI-I/w-d-xo.html
    ≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
    ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/
    ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
    ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
    ■ Telegram-канал t.me/video4it

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо

    • @serge1617
      @serge1617 4 ปีที่แล้ว

      а на стим\консоли можете найти кто согласится дать интервью?

  • @УбежищеБоба
    @УбежищеБоба 4 ปีที่แล้ว +150

    На самом деле побольше бы видосов с разрабами игр, очень интересно

    • @TheBorninmotion
      @TheBorninmotion 4 ปีที่แล้ว +4

      поддерживаю!

    • @vindastris4982
      @vindastris4982 4 ปีที่แล้ว +4

      В топ

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +15

      Будут

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +3

      Поддерживаю

    • @LiffeApp
      @LiffeApp 4 ปีที่แล้ว +3

      @@OlegArtyshuk чувак, извини, но откуда ты взялся? 100к подписчиков это отличный результат. как добился и почему тебе соглашаются давать интервью? я без канала спрашивал у более менее известных лиц в казахстане дать мне интервью, все меня к черту посылают

  • @muchkaev
    @muchkaev 4 ปีที่แล้ว +44

    Тот момент, когда из глубины веков встает название Elasto Mania

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +10

      Олды здесь?

    • @kiss.tornado
      @kiss.tornado 4 ปีที่แล้ว +1

      Еластоманію не псувала реклама... а тепер... сплошний геймплей на 3-му місці !!!

    • @OxStario
      @OxStario 4 ปีที่แล้ว +1

      2004... мой первый комп... elasto mania

    • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
      @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 4 ปีที่แล้ว

      Еееей
      Кто кого?

    • @brandonjacksoon
      @brandonjacksoon 3 ปีที่แล้ว

      Эх, классная игра)
      Столько было клонов...

  • @GumbatiManuchar
    @GumbatiManuchar 4 ปีที่แล้ว +7

    Можешь про MyTona показать? В начале 2019 года количество сотрудников насчитывало более 500 человек. У них очень интересная история, братья близнецы с Якутии начали заниматься разработкой игр ещё в начале 2000-х, штаб квартира у них в Якутске - 2 огромных офиса, в Питере, в Иваново, во Владивостоке, Сингапуре и Окленде. Про них в интернете очень мало информации, есть их интервью в ютубе на якутском языке только. Вот это уже серьёзный уровень будет.

  • @АндрейКрестовников-б5ы
    @АндрейКрестовников-б5ы 4 ปีที่แล้ว +10

    Очень хороший гость, открытый и грамотный!
    Я считаю, что вам нужно избавиться от всех зависимостей по flash. Тогда разработка упростится и ускорится.

  • @t1ng1mu1
    @t1ng1mu1 4 ปีที่แล้ว +25

    Отличный контент. Было интересно слушать. Парню успехов в проектах.
    Олег, больше GameDev'а.

  • @OxySacura
    @OxySacura 4 ปีที่แล้ว +19

    Незнал, что Флеш ещё жив

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +1

      Я тоже)

    • @iscelenieTela
      @iscelenieTela 3 ปีที่แล้ว

      Он жив ,но я в шоке,что в него играют... ВК ,Яндекс..я вабще никогда не воспринимал флешки ,как игры.. детский сад

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +8

    *Таймлайн:*
    00:00 Вступление
    00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию
    01:02 Как зарабатывает Константин
    02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли
    05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр
    07:57 Ответы на вопросы подписчиков
    11:29 Другие успешные проекты
    12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5
    14:35 Монетизация Мото Экстрим
    16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить?
    20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим
    22:09 Почему не продаете игры
    23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры
    23:50 Почему не привлекаете инвестиции
    24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном
    25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем»
    26:02 Слабые стороны в играх
    27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим
    33:10 Негативная сторона партнерства
    34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers
    37:46 Проблемы масштабирования команды
    38:51 Зачем Константину несколько команд разработки
    39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива
    40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов
    43:27 Баны игр были?!
    43:44 Перспективные жанры в геймдеве
    45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах
    47:48 Продвижение игр
    49:37 Три составляющих успешной игры
    50:33 Ответы на вопросы подписчиков
    52:56 Куда инвестируешь деньги
    53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?!
    54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера
    56:37 Как самому издать игру?!
    57:09 О мотивации сотрудников
    57:41 Конкурс
    _______
    ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/7hlH6LUqOMk/w-d-xo.html
    ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/-XvnWTTAI-I/w-d-xo.html
    ≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
    ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/
    ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
    ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
    ■ Telegram-канал t.me/video4it

  • @lionblackyy
    @lionblackyy 4 ปีที่แล้ว +5

    Отличный, приятный парень. Просто поговорить есть о чём. Думаю с постройкой команды у него всё получится, т.к. вызывает доверие и более спокойный (чем например ведущий:) просто разные характеры). Главное не ссать). Я сам в играх не разбираюсь, просто послушать разговор интересно.
    Вопрос: лучше программист спортивный, но делающий перерывы в работе (иногда теряющий флоу - поток в котором можно свернуть горы) или трушный прогер сидящий круглыми сутками и по ночам с пузом, но в потоке

    • @inksmart
      @inksmart 4 ปีที่แล้ว +2

      А у спортивного есть хоть какие то преимущества? Если он хороший тимлид, ок, но и второй однозначно должен быть на своём месте.

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว +1

      По ночам насиделись, хватит. Трушный но в удовольствие и без фанатизма ;)

  • @GeneralVimes
    @GeneralVimes 4 ปีที่แล้ว +21

    Очень интересно детальнее послушать про каналы распространения HTML5 игр и их относительную силу

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      Я бы тоже послушал, для общего развития

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว +3

      Алексей, ничего нового, все что я уже тебе говорил :) Для дистрибуции основной партнер gamedistribution.com, как вариант famobi.com . Дальше с большими порталами типа poki.com, y8.com, crazygames.com Периодически появляются новые. Как там твои idle?

    • @GeneralVimes
      @GeneralVimes 4 ปีที่แล้ว +2

      @@КостянтинМатрунчик Да, мы-то обались на эту тему, я к тому, что другим тоже полезно будет знать.
      По моей башне пока ArmorGame на первом, CrazyGames на втором месте. А вот GameDistribution чего-то не идёт - видимо и вправду надо будет красочность графики повышать.

  • @twelve_here_now
    @twelve_here_now 4 ปีที่แล้ว +5

    Интереснейшая тема, хорошая работа Олег.

  • @MrLonlylone
    @MrLonlylone 4 ปีที่แล้ว +1

    ​ @Константин Матрунчик в конце комментария вы упомянули про Unity -> HTML5. Когда я этим интересовался (лет 5 назад) с этим было плохо у Unity. А как сейчас?

  • @turbojojol
    @turbojojol 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за интервью и за раскрытие интересных тем в разработке и дистрибуции игр.
    Вопрос гостю:
    Что для вас важнее - стратегия развития компании и разработка контента для достижения целей или создание следующего хитового продукта? В последнем случае, как вы подходите к генерации новых идей?
    Спасибо.

  • @igorbeaver4692
    @igorbeaver4692 4 ปีที่แล้ว +2

    Ооо, игры на флеше - моя молодость ) Ушел из этой сферы тк в играх крайне сложно было предсказать выстрелит ли твоя игра, или нет. Вопрос - если бы вы вдруг решили создать приложение не из игровой категории, что бы это было? Что может зайти сейчас на ваш взгляд?

    • @basutarudo
      @basutarudo 4 ปีที่แล้ว

      Нормальная аркада

  • @DennisPush
    @DennisPush 4 ปีที่แล้ว +2

    У парня после интервью наверняка *столько* инсайтов вскрылось! Мне кажется он в рутине и ему нужно было посмотреть на себя и компанию сверху. С таким трафиком доход скромный.

    • @MANIERE
      @MANIERE 4 ปีที่แล้ว

      Ха))) тоже так подумал. И фейсбук и нанять и больше делегировать

  • @livanmaster279
    @livanmaster279 4 ปีที่แล้ว

    Кайф ! Нужно замутить сравнение , между всеми этими гейм-студиями, в формате небольшого видео)) ну уж слишком у всех разные подходы в ведение дел в ,вроде бы, одном и том же бизнесе) ну и подвести черту, какая модель наиболее эффективна (хотя тут и так все понятно)

  • @jim_beam_boy
    @jim_beam_boy 4 ปีที่แล้ว

    Вопрос, конечно, очень странный, но тем не менее.
    Готовы ли вы взять под своё крыло человека, очень заинтересованного в геймдеве, не имеющего опыта и навыков, но быстро обучающегося, и обучать? (прошу прощения за тавтологию)

  • @alexsaf3381
    @alexsaf3381 3 ปีที่แล้ว

    проблема современных игр в том, что очень часто разрабы сразу завязываются на рекламу... а сделать единоразовую оплату для отключения рекламы делают единицы... да и вообще платных инди игр крайне мало, обычно все на адсах стараются заработать...

  • @B.BiStudios
    @B.BiStudios 4 ปีที่แล้ว +1

    Куда идти продвигать игру в Google Play?
    Что за фопа и порталы где их найти и с кооперироватся с чуваками которые ими заправляют? И последнее что лучше открыть ИП или ООО для этого дела?

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +2

    *КОНКУРС*
    *Задание:* Оставьте дельный комментарий к выпуску или задавайте Константину вопросы.
    *Приз за самый крутой комментарий:* Личная встреча с Константином. Если лично встретиться не будет возможности - видеосвязь.
    *Дедлайн:* После 01/09/2020 Константин ответит на самые интересные вопросы и выберет победителя. Удачи!
    _____
    ≣ Часть выпуска для всех спонсоров th-cam.com/video/7hlH6LUqOMk/w-d-xo.html
    ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» th-cam.com/video/-XvnWTTAI-I/w-d-xo.html
    ≣ Спонсорство th-cam.com/channels/8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw.htmljoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
    ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/
    ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
    ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
    ■ Telegram-канал t.me/video4it

    • @andreyandreev8172
      @andreyandreev8172 4 ปีที่แล้ว

      Кто победил в конкурсе?

  • @pro100laptev
    @pro100laptev 4 ปีที่แล้ว +1

    Остались вопросы, подскажите плиз:
    - кто такой издатель? Есть ссыль на него?
    - реклама через партнёрам типа адмитад или издатель сам решает кого подключить?
    - на вас разработка, на издателе всё продвижение? Так?

  • @7Barmaley7
    @7Barmaley7 4 ปีที่แล้ว +3

    Кто ставит дизлайки??????????????????????????
    Контент отличный, старания на лицо. Если бы мне была не интересна эта тема, я только за старания , монтаж, звук, речь лайк бы поставил.

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо 😉

    • @roman5558
      @roman5558 3 ปีที่แล้ว

      Издательские конторы 100%

  • @andreyandreev8172
    @andreyandreev8172 4 ปีที่แล้ว +7

    Вопрос: Почему бы не делать упор на юго-восточно азиатские страны в продвижении игры? Там все помешаны на мото транспорте

    • @Danil_Ukrainets
      @Danil_Ukrainets 4 ปีที่แล้ว +2

      Зачем? Они в реальности, не хуже исполняют)

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      Да хз

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว

      Пробуем запустить х3м серию на азиатские страны и Китай, в процессе.

    • @cancent
      @cancent 4 ปีที่แล้ว

      @@LobanovSpace лол, китайцы японцы любят мморпг, или джрпг как-то так по типу Мастера Снов игра, там открываешь выбиваешь героев, есть топовые на которых задонатить лучший вариант, они дрочат на циферки(сила).

  • @davidapk323
    @davidapk323 4 ปีที่แล้ว +2

    ну вот, уже не серая обложка. молодцы.
    но градиент был бы лучше.
    расстановка камер - кайф. прям эффект присутствия с 30% до 80%
    100% это конечно VR , но до этого ещё лет пять трудиться нам всем

  • @sergpry
    @sergpry 4 ปีที่แล้ว +3

    Отличный выпуск, в тему :) Сейчас как-раз делаем 3D rpg игру на мобилы - мечта с детства :D
    Вопрос: как релизить игру, когда она будет готова - одновременно appstore / play market, или лучше начать с одной из платформ и бустить весь маркетинг на одну платформу, изначально?
    Спасибо!

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว +1

      Наверное у большинства была мечта с детства 3D rpg :) Если есть возможность я бы посетил конфу например DevGamm, запитчил бы игру издателям, там же зачастую можно пообщаться с представителями платформ appstore/playmarket. Посмотреть реакцию и интерес к игре, возможно откроются перспективы. Если интереса у нет, я бы запускал на playmarket, тут проще, быстрее.

    • @PadreZadrot
      @PadreZadrot 3 ปีที่แล้ว

      @@КостянтинМатрунчик да и рациональней! Посмотреть целевую аудиторию и как вообще она заходит пользователям будет намного проще если запустить на "play market ", как известно устройств под ОС Android больше поэтому и трафик легче собрать, короче если нужно хайпануть то лучше гугл, но это лично я так считаю, если не прав исправьте)

  • @quizzzmo
    @quizzzmo 4 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос Константину: зачастую многие команды словно ‘закукливаются’ в одном типе игры/геймплее. Это можно понять, потому что обычно 1 (2) игры и приносят основной кэшфлоу. Но неужели нет желания, особенно через 5+ лет, попробовать принципиально другую механику/игру, особенно из тех, которые идут на восходящих трендах. Или это крайне сложно в плане навыков команды?
    Спасибо!

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      Думаю дело в том, что тяжело уйти с того жанра, в котором добился успеха в неизвестный жанр

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว +2

      Мы пробовали разные жанры: физ пазлы, платформеры, дефенсы, idle... Лучше всего зашли гонки и спорт. Развиваемся там где мы имеем наработки, можем быть лучше других и интереснее для игрока. И еще оно нам понятно и нравится! Завтра все может изменится, и мы будем ревгировать.

  • @antonmaklakov
    @antonmaklakov 4 ปีที่แล้ว +5

    Очень интересно было слушать данного гостя, т.к сам иногда поделываю игры на HTML5 и javascript)

  • @LobanovSpace
    @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +3

    Отлично парни

    • @BigPapochka12
      @BigPapochka12 4 ปีที่แล้ว +1

      О привет

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      @@BigPapochka12 Привет)

  • @nordskill.design
    @nordskill.design 4 ปีที่แล้ว

    Рассматриваете ли вы библиотеку three.js (или подобные) для создания 3Д игр в браузере?
    Какое ваше мнение о потенциале такого стека именно в контексте веб-игр?

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว +1

      Не расматривали, так как на веб мы разрабатывали исключительно 2D игры.

  • @sergekovtun880
    @sergekovtun880 4 ปีที่แล้ว +3

    Привет! С товарищем делаем игру сейчас. Несколько вопросов:
    1)С кем сотрудничаете по UI/UX для игр? Покрываете сами? Или подрядчик? Если подрядчик - то где нашли его?

  • @X3MT
    @X3MT 4 ปีที่แล้ว +1

    24:08 Луцк, или мне послышалось? Эти ребята из Волынской обл.?

  • @ВалерийТретьяков-е9м
    @ВалерийТретьяков-е9м 4 ปีที่แล้ว +1

    1 - комментарий. Для себя отметил, что очень радует наличие таких команд, которые не ставят баблище на первое место и не идут к масштабированию любой ценой. Одобряю, разделяю)
    2 - вопрос. (от заработка на мобильных играх далек, но задумывался попробовать в будущем) В чем вопрос:
    Сколько стоит разработать казуальную игру, к примеру арканоид с примитивным дизайном. Допустим скопировать уже существующий + перерисовать на свой примитивный лад.
    Может ли в принципе работать в плюс такая игра в связке с фейсбук трафиком? Понятное дело, что зависит от очень многих факторов. Но в целом - это вероятнее возможно, или вероятнее нет?)
    В целом вопрос сводится к этому - может ли обычный арбитражник купить свою игрульку чтобы на нее наливать)?

    • @peterpetric1170
      @peterpetric1170 4 ปีที่แล้ว

      Многие арбитражники через приложухи гонят людей в гемблинг или бк

    • @ВалерийТретьяков-е9м
      @ВалерийТретьяков-е9м 4 ปีที่แล้ว

      @@peterpetric1170 я в курсе, тут другой вопрос. Я о работе вдолгую по белому.

    • @peterpetric1170
      @peterpetric1170 4 ปีที่แล้ว

      @@ВалерийТретьяков-е9м ну у меня позитивный опыт в долгую по белому - апликухи (не игры)+Admob. Вполне себе на хлеб с икрой(черной ) =)

    • @ВалерийТретьяков-е9м
      @ВалерийТретьяков-е9м 4 ปีที่แล้ว +1

      @@peterpetric1170 ну а тут встает вопрос доступности, какой бюджет на старте был вложен, до первых денег? Если не секрет конечно)

    • @sasaslonov4380
      @sasaslonov4380 4 ปีที่แล้ว

      @@peterpetric1170 на плеймаркет приложухи выкладываешь?

  • @nikitos-ko
    @nikitos-ko 4 ปีที่แล้ว

    Олег, ты правильно, канал назвал👍 Кайфую от таких интервью🙂

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +1

      Никита Ярченко йеее!

  • @romarocknroll
    @romarocknroll 4 ปีที่แล้ว +1

    Крутой выпуск, спасибо 🔥🔥🔥

  • @nordskill.design
    @nordskill.design 4 ปีที่แล้ว

    Как вы в веб-версиях на фронтэнде защищаете игры от банального воровства? Имеются ввиду JS исходники и графика. И актуально ли их защищать как-либо вообще?

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว +2

      Никак, нет особого смысла для небольших игр, китайцы взломают в любом случае :)

  • @FDex.studio
    @FDex.studio 6 วันที่ผ่านมา

    на что тратят для души? Очень интересно

  • @zidein
    @zidein 4 ปีที่แล้ว +2

    PhaserJs отличный движок для разработки игр, конечно уходит все в unity, но все-таки он крут, легче разрабатывать некоторые игры и кастомизировать их под себя, но полноценно конечно все уходит в unity

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      Да

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว +1

      Да PhaserJs отличный движок для переноса наших 2D проектов с Flash-а супер. Все новые разработки на Unity.

  • @wekar5544
    @wekar5544 4 ปีที่แล้ว +9

    ТОп порталов для html5 игр?

  • @andreyshe7502
    @andreyshe7502 4 ปีที่แล้ว +3

    Заинтересовался mobl аpps еще когда Олег делал выпуск на Кипре про эту тему! Бро , большое спасибо тебе за такие выпуски! Сейчас расширяю круг знакомств, кто разрабатывает игры, продвигает их или просто инвестирует как я, добавляйтесь в друзья на фейсбуке (ссылка внизу), буду всем рад. только пишите сразу чем занимаетесь и что нашли меня в комментах точки G! Всем удачи и особенно герою этого Выпуска!
    facebook.com/andrey.kirichenko.52/

  • @Gaston19x
    @Gaston19x 4 ปีที่แล้ว +1

    Эх меня бы взяли на обучение. Я бы с удовольствием учился и занимался этим делом

  • @cyxapuk7312
    @cyxapuk7312 4 ปีที่แล้ว

    Единственное видео, где ещё помнят flash

  • @soulnemo
    @soulnemo 4 ปีที่แล้ว +9

    Слава КПСС трезвого человека.

  • @DennisPush
    @DennisPush 4 ปีที่แล้ว +1

    УРА!!!

  • @PadreZadrot
    @PadreZadrot 3 ปีที่แล้ว

    Это самое печальное что упор сейчас делается на простой казуальный геймплей... Мобильный гейминг на JAVA был более богат хорошими играми чем сейчас, со всеми простыми механиками и таймингами!

  • @AASSNN05
    @AASSNN05 4 ปีที่แล้ว

    Теперь понятно все, вот почему практически все игры рекламируют то , чего нет в игре

  • @mr-deviant
    @mr-deviant 4 ปีที่แล้ว +5

    Сорри Олег за оффтоп,
    а не подскажешь на чем ты зарабатываешь на инфосайтах?
    С гугл адсенс капают копейки. Остальные рекламные сети - дно.

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      там все грустно сейчас
      Адсенс+CPA (товары)

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      Согласен с тем, что все грустно

  • @happyjackru
    @happyjackru 3 ปีที่แล้ว

    можно ли добиться успеха в играх на construct?

    • @rrikzi
      @rrikzi 2 ปีที่แล้ว

      нет

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 3 ปีที่แล้ว

    Блина я играю в ваш футбол🤩 я так не ржал давно - очень веселый геймплей, просто бомба💥 Первые два дня я ржал так, что дети думали, я сошел с ума)))

  • @ОлегСавельев-н6ю
    @ОлегСавельев-н6ю 3 ปีที่แล้ว

    О Луцк! Как там Саполаевка ,раcширяется?)

  • @popovtarget
    @popovtarget 4 ปีที่แล้ว +4

    Реально крутой бизнес. Но меня интересует, сколько у вас работает сотрудников и ихние должности?
    Желаю процветания!

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว +1

      В видео он сказал, что 9

  • @starodymov
    @starodymov 4 ปีที่แล้ว +5

    Публикуй в стор не публикуй, всё равно получишь шайбу)

  • @nooborezzkaps4700
    @nooborezzkaps4700 4 ปีที่แล้ว +11

    Украсть идею Gravity Defide, и рассказывать про успешный успех. Ахахахахахаххахахахаххаха

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      У кого лучше получилось реализовать, на ваш взгляд? Без иронии

    • @TPXStranger
      @TPXStranger 4 ปีที่แล้ว +1

      Наявність мотоциклів у двох іграх не означає одразу «украсть идею». Насправді дві різні і успішні гри, які можна порівнювати, але не прирівнювати 1 в 1.

    • @nooborezzkaps4700
      @nooborezzkaps4700 4 ปีที่แล้ว +1

      @@TPXStranger
      - мобильная платформа
      - не смотря на 2020 не заморочились с капитаном графоуни
      - сама концепция Успешной (это ключевое) игры - добраться от старта до финиша, проходя различные препятствия.
      - и то, и то в 2D.
      Дак что там про сравнение 1в1?

    • @TPXStranger
      @TPXStranger 4 ปีที่แล้ว +1

      Відверто кажучи, дивні у вас аргументи. Називати спільними такі пункти, як "мобильная платформа" і "и то, и то в 2D" - некоректно. Так можна пару мільйонів ігор під одну планку звести.
      І при чому тут пункти про графіку і концепцію успішної гри? Логічніше було б наводити аргументи на рахунок подібності двох ігор (якщо ви вважаєте що Moto X3M клон), а не просто абстрактні зауваження типу "графа могла бы быть и получше", "это не успешная игра, сейчас объясню что такое успех..."
      Два різні стилі графіки, різний сеттінг, хардкор проти казуалу, в гравіті є система апгрейдів моцика в Мото Х3 - нема... Ну не треба казати, що груша - це клон яблука!

    • @nooborezzkaps4700
      @nooborezzkaps4700 4 ปีที่แล้ว

      @@TPXStranger В чем то согласен с вами

  • @kiss.tornado
    @kiss.tornado 4 ปีที่แล้ว

    Питання Константину:
    - чи програмує
    - чи є Розрабом
    - як все почалося
    - що б підказав собі ж на 10-ть років молодшому
    - що б змінив 5-ть років назад
    - про що мріяв до теперішнього роду занять
    ???

  • @ArtuomGameStudio
    @ArtuomGameStudio 4 ปีที่แล้ว +2

    Мне бы столько зарабатывать)
    Но гипепказуальная ниша однозначно не для меня

  • @steam892
    @steam892 4 ปีที่แล้ว +1

    очень интересно

  • @Кылыч-д7г
    @Кылыч-д7г 4 ปีที่แล้ว +1

    Интересно кто играет в наше время в эти флеш игры ?)

  • @mikhalych8204
    @mikhalych8204 4 ปีที่แล้ว +2

    *_Я вообще хз,что это за игра. Хоть я человек не из каменного века и друзья не знают))_*

  • @youriyu5731
    @youriyu5731 4 ปีที่แล้ว

    Игромания процветает

  • @iscelenieTela
    @iscelenieTela 3 ปีที่แล้ว

    АК а в чём проблема имея такие суммы ,нанять три 4 человека..

  • @danildobrikov9399
    @danildobrikov9399 4 ปีที่แล้ว +1

    у матросов нет вопросов)

  • @JustYanukovych
    @JustYanukovych 4 ปีที่แล้ว

    А я то думаю )) это в Хабле снимали или где ))

  • @vityakapkan4199
    @vityakapkan4199 4 ปีที่แล้ว +3

    9:53 Я живу рядом с этим местом. Как вас в такую за лупу занесло?)

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      Хах

    • @freedom6984
      @freedom6984 4 ปีที่แล้ว

      @@LobanovSpace зачем делать игру в студии если есть юнити?

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 4 ปีที่แล้ว

      @@freedom6984 да не только юнити, сейчас много движков. Я на студии делаю проекты и рассказываю об этом. Можно с таким же успехом применить эти знания и на создание приложений.

  • @armm6437
    @armm6437 4 ปีที่แล้ว

    Куда катятся игры...

  • @SergeyPatuk
    @SergeyPatuk 4 ปีที่แล้ว +1

    Один програмист. Одна игра. 50к в месяц. И никакого развития за несколько лет. Начинают и бросают. Прямой путь в могилу.

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว +2

      Один программист который ведет основной проект на мобилах и его версии на вебе, а так же новые разработки, так сложилось исторически. Есть параллельные проекты которые ведут другие программисты. Игр было достаточно на веб у которых 100+ млн. геймплеев. На мобилах несколько игр, менее успешных, но это никому не интересно. Тут лучше иметь одну работающую игру чем 20 поделок. Поддержка и апдейты занимают очень много времени, и именно развитие этой одной игры позволяет зарабатывать. Удачи с играми!

    • @SergeyPatuk
      @SergeyPatuk 4 ปีที่แล้ว

      @@КостянтинМатрунчик Не ну я тоже один. Но я вообще впринципе все сам делаю. Это наверно тоже не очень хорошо.

    • @КостянтинМатрунчик
      @КостянтинМатрунчик 4 ปีที่แล้ว +1

      @@SergeyPatuk изначально мы работали в одиночку, заказывали арт и звук и один человек собирал свою игру. Что то получалось но результаты были сомнительны. Рост пойдет только когда объединишься, плюс ты делишь риски, уделяешь внимание тому в чем силен.

  • @ingviooo
    @ingviooo 4 ปีที่แล้ว

    Есть хорошая игра на моб 5 на 5 косм шутер. Но не хватает бюджета её доделать. Нужен соинвестор.

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/

    • @akimkirov7227
      @akimkirov7227 4 ปีที่แล้ว

      Напиши akimvlg@gmail.com

  • @azraeldadashev7416
    @azraeldadashev7416 ปีที่แล้ว

    40 000 фунтов в месяц?

  • @МаксимПарфенов-ь4ч
    @МаксимПарфенов-ь4ч 4 ปีที่แล้ว +4

    о, хабл бабл))

  • @alexeygoncharov2964
    @alexeygoncharov2964 2 ปีที่แล้ว +1

    Flash 💖

  • @SirG2003
    @SirG2003 4 ปีที่แล้ว +1

    знаю и умею всё, о чем тут было сказано куда писать?

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      SirG2003 уметь мало, нужно что-то сделать ;)

    • @SirG2003
      @SirG2003 4 ปีที่แล้ว +1

      @@OlegArtyshuk разочарован ответом

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      @@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотели писать

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      @@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотите написать.
      А ссылка на форму, сразу была в описании к видео

    • @SirG2003
      @SirG2003 4 ปีที่แล้ว

      ​@@OlegArtyshuk я посмотрел эту огромную стену текста и не заметил ни формы, ни контактов. Вы дополнили текст? ))
      А по какому поводу - думаю, было примерно понятно - есть знания и опыт

  • @finalistx
    @finalistx 4 ปีที่แล้ว

    Сервер быстро можно поднять на Nakama Server

  • @yuriiperehudov9570
    @yuriiperehudov9570 4 ปีที่แล้ว +2

    Зачем рекламировать этот ролик?

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว +2

      а почему нет?

    • @invisible-thecreator2545
      @invisible-thecreator2545 4 ปีที่แล้ว

      @@OlegArtyshuk Ролик бредовенький, парень глотает слова и от вопросов уходит.

  • @всепосмотрим
    @всепосмотрим 4 ปีที่แล้ว

    А зачем реклама??? Это примитивный вопрос но это бесит. Причем с этой рекламы я не черп никакоц инфы

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      Денис Матюшонок про какую рекламу вы говорите?

    • @всепосмотрим
      @всепосмотрим 4 ปีที่แล้ว

      Да в любой игре по сто раз .. И это несет негатив

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      Денис Матюшонок это же бизнес-модель. Можно заплатить и играть без рекламы

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  4 ปีที่แล้ว

      @@Юрченко_Илья да, бывает и так )

  • @TheKinoGo
    @TheKinoGo 4 ปีที่แล้ว

    Как-то слабо для такой игры с 650к онлайном в день. Ребята явно чего-то не доработали. Точнее, имеются большие проблемы. С такой аудиторией и всего 70к в месяц.

    • @kyshka
      @kyshka 4 ปีที่แล้ว

      Фунтов!

    • @TheKinoGo
      @TheKinoGo 4 ปีที่แล้ว

      @@kyshka Все равно - мало. С таким DAU они должны зарабатывать не меньше 120-150K в месяц. У них просто плохая настройка медиации, IAP, и видимо игроки по сессии сидят не очень долго. + Ретеншн плохой, с 50млн играют только 650к.

  • @el5ih
    @el5ih 4 ปีที่แล้ว

    Он похож на луценко. Даже говорит похоже.

  • @lovelow29
    @lovelow29 4 ปีที่แล้ว +1

    ЗБС

  • @qweraddf7559
    @qweraddf7559 4 ปีที่แล้ว +2

    На юните делают почти все игры. UE для плойки. Рукалицо🤦‍♂️

  • @drVatman
    @drVatman 4 ปีที่แล้ว

    Юнити на веб ужас-ужас. Сколько видел на нем игр - постоянные проблемы с памятью и скоростью работы. И ооочень долгая загрузка. И ситуация уже много лет не меняется.

  • @SoundAroundU
    @SoundAroundU 2 ปีที่แล้ว

    ммм, флэш

  • @evstafyevandrew2198
    @evstafyevandrew2198 4 ปีที่แล้ว +2

    04:02 «Если я подключаю ихнее IP...». Нет в русском языке слова «ихнее». В украинском есть, в русском нет.

  • @КСПБ
    @КСПБ 4 ปีที่แล้ว +1

    Понятно почему везде отовюду всплывает сраная реклама. Спасибо блин большое

  • @VasilTikhii
    @VasilTikhii 4 ปีที่แล้ว

    Што!!!

  • @hushikaliev
    @hushikaliev 4 ปีที่แล้ว

    Пародия на дудя 😀🤣🤣

  • @denismolchanov5640
    @denismolchanov5640 ปีที่แล้ว

    Подрезал у тебя несколько фишечек по этому сайту) ну пока все работает. надеюсь и дальше будет ок)