HOUDINI Complex Shape Collider

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 11

  • @1025-f9u
    @1025-f9u 5 ปีที่แล้ว +4

    Wow i love it! Thank you for tutorial!

  • @xIaqIayu
    @xIaqIayu 5 หลายเดือนก่อน +1

    love you!!!

  • @TopsonNoble
    @TopsonNoble 8 หลายเดือนก่อน +2

    I think another way you can get a very accurate result is to use the CONVEX DECOMPOSITION node on the collider geometry and reduce the Max. Concavity settings to a very low value

  • @JimiMoso
    @JimiMoso 5 ปีที่แล้ว +7

    Thanks for the RBD tutorial. Cool way to do that. Also what about the new H18 RBD Material Fracture node. How do you like it?

    • @Terranimator
      @Terranimator  5 ปีที่แล้ว

      believe or not I still didn't have time to explore much of H18. but I will check it out! take care

  • @mills1814
    @mills1814 8 หลายเดือนก่อน

    I vam privet!

    • @Terranimator
      @Terranimator  6 หลายเดือนก่อน

      Рад, что вам это нравится!

  • @christianbohm6118
    @christianbohm6118 5 ปีที่แล้ว +5

    That's not a trick - that's the basics of RBD. Also you shouldn't use voronoi for that, that's what the node "convex decomposition" is for.

    • @mess7698
      @mess7698 5 ปีที่แล้ว

      Convex Decomposition is great, used it yesterday the first time, it workes really nice!

    • @Terranimator
      @Terranimator  4 ปีที่แล้ว

      hey Christian, thanks for the Tip!