【まとめ】超絶バトルCORE 演出まとめ【ガンバライジング】
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
- ZB2弾の新要素として実装された新たな超絶バトル「超絶バトルCORE」。
今回はそんな超絶バトルCOREの演出を可能な限りまとめてみました。記録として参考になれば幸いです。
超絶バトルCOREにはいくつか特筆すべき事項がありますが、中でもまず1つめは何と言ってもガンバライドのBGMが使われている点ではないでしょうか。
難易度選択時に「オーズ弾カードスキャンBGM」、カードスキャン時に「オーズ弾モード選択BGM」、通常戦闘時に「W弾EXステージ」、コアの超必殺技発動時に「オーズ弾EXステージ」、ファイナルラウンドに「G8-RIDE(オーズ弾テーマソング)」の合計5つのBGMを聴くことができるという、ライド時代からのガンバライダー達には感涙モノの演出ですね。
ゲーム中のフォントもガンバライド当時のものに近い字体になっています。
難易度選択時とカードスキャン時のBGMの単品リンクは概要欄の最後に載せておきます。
2つめはバトルシステムの変更です。
今回の超絶バトルCOREは従来の超絶バトルとは違い、毎ターンごとに復活する屑ヤミーの体力を0にしないと仮面ライダーコアにダメージを与えられません。
屑ヤミーの体力以上の必殺技を放った際にはコアへの貫通ダメージが発生し、そこでコアがひるんだ隙にトリプルキックでダメージを与えるという形式になっています。
そして、ファイナルラウンドまでに基本的に1度はこちら側のチームタイリョクが0となり、ほぼ確定でライダーガッツが発動。
なお、ズバットゲキレツを発動した際には懐かしの旧ゲキレツアタック動作で屑ヤミーの体力を0にするという特別な仕様になっている。
また、過去の超絶バトル同様、シリーズごとの弱点ボーナスやガンバライダーボーナスは発動。ボスアビリティの封印はできないが固有演出とともにステータスとRPがアップする。
3つめは報酬受け取り時や敵ダメージ計算時のナビゲートがWとオーズ&アンクになっている点です。
これまでは現行ライダーのゼロワンやセイバーで固定だったため、新鮮さがありませんでしたが、今回は弱点ライダーのシリーズが「W」と「OOO」に固定されていることもあってか、このような特別仕様になっています。ここも嬉しい変更点ですね。
懐かしのガンバライドBGMやビルド弾までのゲキレツアタック演出復活、さらには確定ガッツなど、貴重な演出を数多く見ることができるという点では演出を重視する私にとって嬉しいイベントではありますが、純粋に周回ステージとしてはあまりにも効率が悪いというのが個人的な感想ですね。
とはいえ、過去の超絶バトルでは特効キャラによるボスアビリティ封印が攻略上ほぼ必須でしたが、今回はボスアビリティの封印はできない仕様となっているため、必ずしも特効キャラを編成せずともクリア可能なのはいいことですね。
とはいえ超ゲキムズなどの高難易度ステージは過去の超絶バトルよりもさらに鬼畜な難易度のようですが…
【BGM】難易度選択時BGM(ガンバライド オーズ弾 カードスキャン時BGM)【ガンバライジング】
• 【BGM】超絶バトルCORE 難易度選択時B...
【BGM】チーム編成時BGM(ガンバライド オーズ弾 モード選択BGM)【ガンバライジング】
• 【BGM】超絶バトルCORE チーム編成時B...
システムボイスもアンクっていうのが、
これまたアンクファンにはたまらない
仕様。
コア戦の機能を利用して各ライダーの
ライダーガッツ集とか見てみたいですね
ガンバライドも楽しかった
オーズの時期だったな。
コアのメダルは最終手段
ガンバライド00弾のBGMは鳥肌もん
システム上仕方ないけどエターナルと伊達バースはコアと関係ないのに反応するのか
エターナルはたぶんメモリ関連とはいえ、伊達さんはなんなんだ
コアの超必殺の後って確定ライダーガッツじゃないんすよね
超必殺の後復活できると思ったら出来なくて残り700とかの体力残したせいで100円無駄にしたなぁ
Wにもセリフあるの嬉しいなぁ
エコーとかされてないのか....
これ、アークワン使えば即死くらわなくなりますよ〜
キングダーク出て欲しい
映画見たな
2:37/7:55
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2020年12月18日(金)
日課表108枚
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