UNREAL ENGINE 5 - PLATFORM GAME 2D / COLETAR CHAVE E ABRIR PORTA PARA PASSAR DE LEVEL (PARTE 09)

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @DeiversonSilveira
    @DeiversonSilveira หลายเดือนก่อน

    Top demais!

  • @jhonata2624
    @jhonata2624 หลายเดือนก่อน

    😱 cara, você está me ajudando muito com esses vídeos, obrigado mesmo continua fazendo por favor, quero aprender tudo sobre o que vc sabe de jogos pixel arte na unreal, cada BP cada animação tudo 😊 E qua do eu criar o meu jogo, gostaria que você pudesse avaliar, mais uma pergunta em jogo pixel arte os inimigos você já deixa eles no cenário ou você coloca uma box que assim que vc passa nela o inimigo aparece ? Por exemplo no Mário world, conforme andamos aparece os inimigos

    • @jmnetogamedev
      @jmnetogamedev  29 วันที่ผ่านมา +1

      No caso dos inimigos, costumo deixar já todos na tela, pois ainda não cheguei a usar grandes quantidades de inimigos, mas sem sombra de dúvidas, uma lógica de aparecem e sumirem de acordo com a área, pesaria menos o jogo. Valeu!

    • @jhonata2624
      @jhonata2624 29 วันที่ผ่านมา

      @@jmnetogamedev hummm, então você deixa eles já no cenário, significa que eles fica em movimento o tempo todo legal bom saber

    • @jmnetogamedev
      @jmnetogamedev  27 วันที่ผ่านมา

      @@jhonata2624 sim, isso mesmo!