Baldur's Gate 3 это "АНОМАЛИЯ"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.9K

  • @DeadP47
    @DeadP47  ปีที่แล้ว +25

    🧨ПОЛУЧИТЬ ВЫГОДНО BALDUR'S GATE 3 НА FunPay - funpay.com/lots/1597/?

    • @tigerplace3397
      @tigerplace3397 ปีที่แล้ว

      Я сигма

    • @followflow8773
      @followflow8773 ปีที่แล้ว +1

      Абоба

    • @user-bw9fr
      @user-bw9fr ปีที่แล้ว +1

      Продался47

    • @karistonn1827
      @karistonn1827 ปีที่แล้ว +2

      Хаха. Купил её в стиме за 2000р на русском аккаунте. Ну плюс 300 банковских издержек

    • @ИльяФ-ж9р
      @ИльяФ-ж9р ปีที่แล้ว

      вот насмешил ... на фанпей игра стоит от 3000 до 7000 а в ру регионе она стоит 1999 ... ебал я в рот ваш фан пей . я и сам могу так барыжеть на лево на право, покупая по 2к продавая по 3к . платформа просто конч . для людей кто не вкурсе как стим акаунт пополнять , а сейчас благо способов пополнения уже в достатке.

  • @bumble6929
    @bumble6929 ปีที่แล้ว +1866

    Задайте деду абсолютно любой вопрос, абсолютно по любой игре и он ответит: "Слушай, ну я не знаю конечно, НО ВОТ ЗЕЛЬДА..."

    • @Hastur219
      @Hastur219 ปีที่แล้ว +38

      База

    • @hawnt2r
      @hawnt2r ปีที่แล้ว +285

      Я вообще не понимаю что он нашёл в этой бездарной копирке геншина

    • @СерыйКанал-я3б
      @СерыйКанал-я3б ปีที่แล้ว +2

      @@hawnt2r +

    • @Retr0senk
      @Retr0senk ปีที่แล้ว +26

      Ну зельда реально имба... Но я её прошёл, и вторую половину сердца в этому году занял bg 3

    • @wolfshadow3228
      @wolfshadow3228 ปีที่แล้ว +18

      "Не то что эти ГЕНШИНЫ И ХОНКАИ!"

  • @АлександрЦ-щ5ш
    @АлександрЦ-щ5ш ปีที่แล้ว +175

    Ну да, у разрабов Балдурс Гейта были деньги, 400 сотрудников и фидбэк, а вот Юбисофт, Близзард, ЕА и тд - маленькие инди студии

    • @unforgivenp
      @unforgivenp 11 หลายเดือนก่อน +9

      Корпорации и большие студии утонули в лгбткмн+ прогибах, бюрократии и самоуправстве тупого менеджерья, не удивительно, что хорошая игра является и хитом и популярной и довольно успешной (уж не знаю насколько коммерчески они отбились, ведь именол это принято считать успехом), большим современным компаниям такого не достичь.
      Но это хороший пинок для индустрии, может быть инди студии станут более крупными стартапами или произойдёт что-то ещё. Но людям нужны хорошие игры. Хотя-бы раз в несколько лет должен появляться кто-то, кто поднимает планку.
      Раньше это были рокстар.
      Затем это сделали сдпроджект.
      А теперь это делают лариан.
      Пока всё так, шансы у индустрии есть.

    • @Radian920
      @Radian920 3 หลายเดือนก่อน +4

      Один из самых главных преимуществ Ларианов - то, что они сами себе издатели

  • @stalker011x4
    @stalker011x4 ปีที่แล้ว +441

    По поводу промахов- это не буквально промах, а особенность дндшной механики. Когда бросок кубика на попадание не превышает класс брони цели, это считается за промах чисто механически, а в реальной партии днд ведущий может обыграть это как положено, например если враг- здоровая сволота в тяжеленной броне, то не промах, а просто удар не пробил доспех. А если враг- изворотливый разбойник в тряпках, то не промах, а уклонение. Если держать это в голове, то промахи в упор по огромным ограм например уже не будут ощущаться так нелепо

    • @КаисШасо
      @КаисШасо ปีที่แล้ว +44

      притом это как бы учет того что броня в ДнД не режет урон как в комп играх, но от неё нужен толк.. В той-же системе по Вархаммер, броня режет урон, но ты ебнешься там все высчитывать.

    • @pashapkin9115
      @pashapkin9115 ปีที่แล้ว +24

      @@КаисШасо В ДнД и Pathfinder есть механика ингора урона как и в вахе, но реализована по другому. В ДнД идет снижение урона вдвое,а в ПФ аналогично системе Вахи. То есть броня игнорит 2 ед урона дробящим например и тд. Но считать там все равно легче чем эти 100500кубов вахи.

    • @pigteddy3149
      @pigteddy3149 ปีที่แล้ว +11

      Можно сделать анимацию уворота или тупо писать-нет пробития.боевка как раз для людей с интеллектом танкистов

    • @LapunAI
      @LapunAI ปีที่แล้ว +3

      ​@@pashapkin9115это где в днд 5 броня режет урон?:)

    • @wvwvvxv
      @wvwvvxv ปีที่แล้ว +38

      ​​​​@@pigteddy3149, а уворот не предполагает промах? или это другое теперь? Для танкистов говоришь? Ну тогда толпы тех, кто не поняли её тупее танкистов. Печальная картина мира выходит. Если серьезно, то нормальный рпгшный геймплей, не слишком тяжёлый и не слишком лёгкий. Анимация кстати присутствует.

  • @lxhxlhdlhdotsyoxgx-1843
    @lxhxlhdlhdotsyoxgx-1843 ปีที่แล้ว +82

    Фанат Кал оф дути понял что жать на все подряд не достаточно для победы

  • @knightofchaos7397
    @knightofchaos7397 ปีที่แล้ว +815

    Удивительно когда какие разрабы странные, когда игра сделана для игроков, то она аномалия, а когда Сони делают стелс кусты 3 раза под ряд, это шедевр, удивительно

    • @knightofchaos7397
      @knightofchaos7397 ปีที่แล้ว +45

      А вообще какие нормальные РПГ выходили в последнее время ?
      "Экшен рпг" по типу Ассасинов
      Или шутер с элементами рпг
      Где элементы рпг в этих играх это выбор диалогов и прокачка

    • @lolchik87
      @lolchik87 ปีที่แล้ว +1

      2 pathfinder неплохой,3 wasteland тоже@@knightofchaos7397

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з ปีที่แล้ว +22

      Как же вы задолбали ущемляться от кустов в играх.

    • @NikaPanova-i5y
      @NikaPanova-i5y ปีที่แล้ว

      @@knightofchaos7397 pathfinder wrath of the righteous можно назвать нормальной современной РПГ. Тем более, в сравнение с baldur's gate 3, она основана на редакции 3.5, а не на упрощённой 5 редакции.

    • @бага_бумага
      @бага_бумага ปีที่แล้ว +104

      @@ВадимСороколетов-и6з да проблема не в кустах. Проблема в том, что эти кусты в каждой игре. Игры просто копируют друг друг друга, и это приедается. Потому тот же бг3 - это глоток свежего воздуха.

  • @ЛолЛолкович-н4р
    @ЛолЛолкович-н4р ปีที่แล้ว +423

    Забавно, что ларианы просто делали то, что умели делать, не понижая планки качества, и в итоге добились успеха. А остальные разработки из "маленьких инди студий", видя этот успех, тут же раскудахтались о "немыслимом уровне". Горжусь лариан, наконец другие узнали о них, а не только фанаты дивинити. И да, спасибо за видео терпильному казуальному фанату макимы

    • @pomanine
      @pomanine ปีที่แล้ว +14

      Потому что разработчики из "маленьких инди студий" делают игры на 25кк+ копий игры, а Larian еще не понятно продали хотя бы 5кк в стиме или нет.
      О этих реалиях и идет речь, что крупные студии пытаются толкать игры в массы, балансируя на грани с казуальностью, чтобы от игры можно было легко получать фан. А Larian делают игры на аудиторию, не пытаясь привлекать новую из подпивасов.
      Энивей они молодцы и выходят на уровень Драгон Эйджей/Масс Эффектов и лучших РПГ, но это и есть немыслимый уровень для AAA студий - ввалить кучу денег в игру, которая не факт, что даже окупит свой бюджет, таких было десятки тсудий, все кто так делал уже мертвы/на грани смерти. Они просто понимают реалии.

    • @ЛолЛолкович-н4р
      @ЛолЛолкович-н4р ปีที่แล้ว +43

      @@pomanine хорошо, пара вопросов. Сильно помогает современным трипл А проектам то, что их разработчики балансируют, не делая игры для аудитории?
      И разве крупные компании, занимающиеся разработкой, итак не выделяют миллионы долларов?
      Это не немыслимый уровень, это банальное желание брать игроков качеством, а не повесткой, и не желание заставить эти миллионы исчезнуть в карманах широких штанин. Да практически все последние трипл А проекты имеют миллионные бюджеты и огромные команды разработчиков (правда не все из них разработчики, некоторые просто боевые вертолеты, но о повестке я уже писал), а так же достаточное количество времени (кроме колды, пожалуй). У этих разработчиков есть аудитория (по крайней мере была), которая их помнит, любит и вполне окупает их игры. Так делай то что умеешь не понижая планки, что сложного, и потраться дополнительно на маркетинг
      Именитые студии создают на базе собственных наработок куски дурнопахнущего, а потом удивляются "немыслимому качеству". И ты помогаешь им отстаивать их позицию, что это не кусок их халатности, а тортик. Просто бизнес такой. Нельзя, видите ли, быть уверенным. Кстати, напомните пожалуйста о крупной студии или издателе, который вот прям все деньги в игру вложил, выпустил, она оказалась офигенной (именно офигенной, а не чем то непонятным с огромным количеством нереализованных и не доверенных до ума механик), но вот не поняли игроки, и поэтому компания разорилась. Очень интересно, что-то я таких не припоминаю
      Балдурс гейт 3 - это не аномалия игровой индустрии, напротив, это БРЕШЬ в аномалии. Когда известные разработки делают одни неприятные вещи, те, кто ранее известен за лучшие игры человечества, создают то, от чего игрокам чисто физически плохо, продажи летят вниз, но почему-то никто не хочет менять ситуацию. И тут от известных разрабов выходит обычная в принципе, но добротная игра. И тут же, как плотину прорвало. И сразу нашлись те, кто принялся защищать то болото, в которое превратилась индустрия. Разве это не аномалия?
      И да, ларианы буквально недавно выкатили статистику. Почитайте, раз уж вам интересно, окупилась ли игра

    • @pomanine
      @pomanine ปีที่แล้ว +4

      ​@@ЛолЛолкович-н4р 1) > Сильно помогает современным трипл А проектам то, что их разработчики балансируют
      Ответ да лол, игры никогда не продавлись такими тиражами как сейчас в сравнении с 2000 выросли х10, с 2010 х2-5. Ты че тролишь?)
      2 абзац это какой-то вой в пустоту, выделить тейк могу лишь про "качество, а не повесту" дык это качество выросло многократно, про повестку вообще странный тейк, потому что BG 3 - это в как раз таки максимально соевое приключение, где раса/пол не важны, все друг с другом общаются и норм, враги исключительно идеалогические.
      А ну и про миллионные бюджеты, дак Лариан и есть сейчас ААА студия с 400+ разрабов и сотнями компаний аутсорсеров. На счет планки, дак это творчество, на которое влияют тысячи параметров, офк когда компания из B категории прыгает в ААА, то ты видишь это повышение качества. А вот когда ААА что-то улучшает, то это менее заметно.
      3ий опять же вой в пустоту. МБ все средние игры не записывать в "дурнопахнущие" и норм себя чувствовать? МБ не ориентироваться на вой рандомов в инете, что все говно, не?)
      Дак я уже чекнул стату, ничего о продажах нету. Обычно либо выкатывают в первую неделю-две стату, либо через годик. Странно, что они еще не сказали о 5кк копий в стиме, хотя вроде уже должно было быть.

    • @ЛолЛолкович-н4р
      @ЛолЛолкович-н4р ปีที่แล้ว +16

      ​@@pomanine ох уж эта аргументация уровня "вой в пустоту" и "ну прост творчество, тысячи параметров влияют". А уж про то, что само количество игроков банально растет, ты не подумал? Да кому это надо, и даже на этом фоне продажи трипл А проектов падают ( не считая какой нибудь калды, хотя и там тот же варзон 2 весьма грустит, даже с учётом убийства первой части), в отличии от тех же инди и дабл А сегмента, но главный показатель это количество продаж всего и вся, а остальное не важно, можно и триплам все продажи записать, и их деятельности, а не тому, что количество пользователей увеличилось, а так же стоит не учитывать огромный процент возврата средств за ААА проекты и ужасные рейтинги от игроков, надо же подтверждать точку зрения ?
      Качество у него выросло (непонятно где кроме графона правда), игры у него средние просто, и оппонент не сам играет, а у него просто мнение от блохеров. Забавно это читать, учитывая, что для меня третья балда и есть пример СРЕДНЕЙ ИГРЫ
      А уж доказывать ОБИЛИЕ повестки тем, что она в принципе существует, да и вообще вроде за любой пол можно пройти, это гениально. И забудем о том, что компании тратят те же миллионы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на повестку и создание атмосферы терпимости, увольняя сотрудников и проводя парады, не приносящие никакой прибыли и лишь вытягивающие из компаний ресурсы
      И ещё очень интересно как ты понял то, что игра ВОЗМОЖНО плохо продалась ( именно как намек я воспринял твои слова, ведь не 25+ же, а про "хотя бы" 5+ никто не говорит), когда максимальный одновременный заход в игру сначала был более 400т, а потом, во флешмобе фанатов, поднялся до более 700 тысяч (причем в течение нескольких часов показатель держался и рос, а значит не о какой покупке и возврате через 2 часа не может быть и речи), при ожидании в 100т? И что игроки уже в сумме наиграли более 1200 ЛЕТ? И это первые дни, конечно, продажи в дальнейшем будут спадать, но все равно. Ничего блин из статистики непонятно, а раз прямо не говорят, очевидно - провал. Вот это я понимаю провал, а можно мне такие же провалы в сессии, да побольше?
      Ты только что подтвердил свой уровень, дорогой, причем он довольно низкий. Ты не то что мои слова не опроверг, ты их в некоторых моментах подтвердил. Очень грустно, что такие люди считают себя знатоками индустрии. Доказывать всем и вся, что это не мои плохие, это чужие слишком хорошие... Ну такое.

    • @islamsalimzhanov4399
      @islamsalimzhanov4399 ปีที่แล้ว +3

      ​@@pomanineда че тут говорить даже расхайпленые шедевры сонки почти не окупаются.
      А тут нишевый жанр. Плюс главный нытье разрабов о том что ларианы концентрируются/специализируются на классических рпг. Та жа бифезда ушла с того направления для рпг в открытых мирах.
      Будут конечно классно если хорошие идеи ларианов будут популяризированы в ааа рпг. Но им не так легко сунуть их- разный подход, но да щас ,по моему мнению, мало хороших геймдизанеров которые хоть как то могут в глубину. Большинство просто используют шаблоны.

  • @johnnymnemonic8923
    @johnnymnemonic8923 ปีที่แล้ว +31

    30:20
    Немножко духоты: там авторы жаловались не на то, что игроки делают "белых мужиков", мол "ух, грязные спермобаки, никакой инклюзивности", а на то, что: "Мы тут замутили вам редактор персонажа такого уровня проработки, что свихнуться можно: 11 рас, 100 вариантов оттенка кожи для каждого, 1000 видов причёсок для каждой рассы, 10 000 видов пиписёк, которые можно нацепить к персонажу вне зависимости от его биологического пола, А ВЫ ДЕЛАЕТЕ ОБЫЧНОГО БЕЛОГО МУЖЧИНУ".

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound ปีที่แล้ว +6

      Просто люди устали от этого всего в других играх, поэтому просто хотят играть за похожего на них чела

    • @metalkefir591
      @metalkefir591 ปีที่แล้ว

      Потому что хотят. Оказывается никому в пизду не нужны эти редакторы и миллионы цветов кожи. Все хотят селфинсерт

    • @ankoe0803
      @ankoe0803 ปีที่แล้ว +1

      @@Dildoproductionsound жаль нельзя сделать героя жирным

    • @artemonz1851
      @artemonz1851 ปีที่แล้ว +7

      ​@@Dildoproductionsound, в других это в каких?
      И я за себя в реальном мире поиграю. А тут я хочу погрузиться в волшебный/sci-fi/киьерпанк и т.д. мир, где я не толстый ущерб.

    • @Slifffki
      @Slifffki 7 หลายเดือนก่อน

      @@artemonz1851Ты не такой,ты хороший

  • @amorales6178
    @amorales6178 ปีที่แล้ว +548

    1. [Расследование] Попытаться прочитать правила игры
    2. [Блогер] Попросить помощи Булджать
    3. [Магия] зайти в интернет и прочитать гайд к игре
    4. Назвать боевку скучной (вы не читали описания скиллов)
    5. Атаковать (4кмонитор?)
    Выбрать 1.
    Чек - 5 (интеллект): 14, 8, 19,..... 1 - КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ
    Рассказчик: вы пытаетесь понять правила игры, но что-то вечно ускользает от вас.
    Рассказчик: Вы НИКОГДА не сталкивались с подобным, ваш взор затуманен.
    Рассказчик: Вы получили эффект: "Я тупой?" ( - 1d4 к проверкам на интеллект)
    Выбрать 4.
    Рассказчик: Жаль, что далеко не всем понравится игра))) да действительно игра года)))) не так уж много людей в наше время способно прочитать описания скиллов, кто знает, почему это так интересно и необычно)))
    Выбрать 2.
    Рассказчик: Вы просите помощь могущественного господина.
    Рассказчик: Его знания становятся вашими.
    Рассказчик: Вы прекрасно понимаете основы игры..... это субнавтика - 2???...нет это кнэк 3.
    Рассказчик: Ваш разум переполняется ожиданием субнавтики 2
    1. [Выносливость] - затерпеть
    2. [Сила] - заткнуть булджать
    3. [Интеллект] - попробовать оградить свой разум от субнавтики 2.... или все таки от кнэк 3.
    Выбрать 3.
    Чек - 20 (интелект): 19, 16, 14 .... 2 ( - 1d4).....1 КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ.
    Рассказчик: Вы получаете постоянный эффект - "ожидание субнавтики 3".

  • @sasai_kudasai2720
    @sasai_kudasai2720 ปีที่แล้ว +58

    Ну к разговору о "бедных" разработчиках, аномальности и тд. Понятное дело, чтоДело в том, что игроков в принципе никак не должно волновать, что там происходит в студиях и тд. Игроку важен результат. Есть легенды игровой индустрии, которые клепают безыдейные игры и заняты лишь тем, чтобы высосать из игрока как можно больше денег на микротранзакциях.
    И есть Лариан, которые сделали, судя по всему, одну из лучших ролевых игр в истории индустрии. Не слэшер с элементами рпг, не мобильную гриндилку, которую почему-то называют полноценной игрой и продают за фулл прайс. А полноценное ролевое приключение. От количества контента в которой у меня голова идет кругом.
    И понятное дело, что не все студии в принципе способны повторить хотя бы часть этого безумия.
    Но Балдурс Гейт поднял очень важную тему - того, как низко упал уровень разработки, как низко упал уровень ролевых игр, уровень сценаристов, уровень оптимизации игр.
    И поэтому наоборот, НЕОБХОДИМО, сравнивать проекты. Необходимо указывать на то, что Лариан сделали лучше. Потому что иначе дело не выправится. Мы и дальше будем сидеть со слешерами в открытом мире ,которые почему-то называются рпг. Которые не заводятся в 60фпс даже на 4090.
    И понятное дело, никто не просит делать настолько монструозные игры, собственно это и пытался донести тот чел. Но проблема в том, что мы забыли даже о каких-то базовых вещах. Что выбор может влиять на сюжет. Что квесты это не только подай-принеси. Что игры это не только графен, но и сценарная работа.
    И если даже такие вещи стали забываться, если вы не можете осилить даже малую часть этого. Если даже платиновые эксклюзивы Сони хайпуют, но в итоге не интересны людям. То может все таки с вами что-то не так? С вашими студиями что-то не так? И вам необходимо что-то срочно поменять?
    И поэтому необходимо сравнивать. Необходимо указывать на того, кто лучше.
    Потому что Лариан не взяли деньги на разработку из воздуха. Это результат того, что они пришли к игрокам и сказали - а какой бы вы хотели видеть игру? Помогите нам сделать ее лучше. Давайте сделаем ее вместе.
    А в итоге мы видим нытье бездарностей из крупных студий, с бюджетами в сотни миллионов, которые в принципе разучились делать игры. И пытаются прикрыться тем, что мол БГ3 это аномалия. Но нет. Лариан не сотворили чудо. Они просто попросили помощи у игроков и работали. Долго и упорно. В этом нет ничего, что невозможно было бы повторить. Был бюджет, сопоставимый со средним ААА-проектом, плюс минус типичный срок разработки. Никаких миллионов анимацией, как у наутидогов, никакого пушка на лице, как в хорайзене.
    Но в итоге игра по франшизе ,которую знают полтора олдфага и три ролевика - уничтожает чарты стима. Почти достав до пикового онлайна Хогвардс Легаси. Франшизы с огромной армией фанатов. И в нее хотят сыграть даже те, кто в принципе не увлекается рпг.
    И тут возникает логичный вопрос. Может аномалия это не БГ3? И они как раз сделали игру такой, какой она ДОЛЖНА быть. А это сама индустрия - безнадежно и глубоко больна. Раз сегодня мы искренне удивляемся вещам, которые еще недавно были нормой.

    • @mountainjew2151
      @mountainjew2151 9 หลายเดือนก่อน +1

      Неужели адекватный комментарий, а то у меня глаза на лоб лезут от людей которые защищают "ААА" студии.
      Неадекваты которые говорят про уникальность студии лариан видимо играют похоже только в игры от именитых студий. Им кажется невероятным что ИНДИ студии делают для индустрии в миллионы раз больше. Первый ориджинал син набрал на краудфандинге миллион долларов и вышла гениальная игра, пейпер плиз так же набирала 200 тысяч, Айзек вообще одним человеком без бюджета делался.
      Дело не в каких-то невероятных условиях. Просто кто то делает то что должен, а кто-то делает Дефектив идишн гта и тупо сидит на горе бабла с гта нолайн.
      Верно в видео только одно, индустрия реально не сможет сделать такую игру. Но похожие игры будут выходить просто от инди сектора который продолжает наращивать мощь благодаря развивающимся технологиям.

  • @EdwardNorthwind
    @EdwardNorthwind ปีที่แล้ว +226

    Шикарно, игра понравилась, когда ты реально начал в неё играть, а не занимался херней на стриме игноря все объяснения и механики... Гениальный вывод. А я думал для геймера со стажем это очевидно, но нет, понадобилась помощь коллеги.

    • @michaelj.caboose826
      @michaelj.caboose826 ปีที่แล้ว +101

      В CoD нет такого кол-ва и проработанности механик. У деда процессор в башке такое не потянет.

    • @spike6952
      @spike6952 ปีที่แล้ว +22

      Порой, очевидные вещи в голову сами не приходят, даже для ГЕЙмера со стажем

    • @ДмитрийЛаки-л9в
      @ДмитрийЛаки-л9в ปีที่แล้ว +7

      Траву трогал?)

    • @ReaPerMan113
      @ReaPerMan113 ปีที่แล้ว +42

      От КоД, стримов и одинаковых jrpg в одну кнопку, извилины выпрямились просто

    • @youto6ka
      @youto6ka ปีที่แล้ว +12

      Нет абсолютно ничего зазорного в том, чтобы
      * совершать ошибки, быть в заблуждении, не уметь чего-то, не знать чего-то
      * обращаться за помощью
      * признавать свои ошибки
      Быть этим недовольным - тупо.

  • @Retr0senk
    @Retr0senk ปีที่แล้ว +71

    Чел, просто осознай, что 90% подобных рпг игр так же кидают кубик, но тебе этого просто не показывают)))

    • @pluck419
      @pluck419 ปีที่แล้ว +7

      мы это прекрасно понимали и в икскоме и фолыче, было лишь одно НО - нас не так душнили этим. Т.е сам процесс этих бросков был в разы быстрее и незаметнее. Кароч деду пора признать, что он уже далеко не пиздюк, и больше нет лишнего времени с прогуленных уроков и невыполненной домашки.

    • @бага_бумага
      @бага_бумага ปีที่แล้ว +7

      более того, кубик есть почти везде. А во многих играх этого кубика прям много. Например, дота, геймплей которой, по сути, построен на кубиках. Каждый твой удар - это рандомная цифра от X до Y, время появления рошана, руны усиления, промахи на хг, шанс крита и тд и тп - это всё - тот же самый кубик.
      Любой рандом в любой игре - это и есть тот самый кубик. Просто без визуализации этого самого кубика.
      Когда в любой игре у тебя есть вероятность, скажем, критического удара в 20% - генерируется рандомное число (да-да, это псевдорандом, программисты, не душите плиз) от 1 до 100. Если сгенерировалось число от 1 до 20 - крит срабатывает. Реализация может отличаться, но на базовом уровне это везде работает именно так, никакой магии

    • @Retr0senk
      @Retr0senk ปีที่แล้ว +14

      @@бага_бумага чего греха таить, наша жизнь - бросок д20

    • @бага_бумага
      @бага_бумага ปีที่แล้ว +2

      @@Retr0senk ну да, по факту)

  • @DenMitino10
    @DenMitino10 2 หลายเดือนก่อน +3

    02:19 Дед ждал, что Старфилд выстрелит в 2023 😂Жаль этого добряка)

  • @AQuaroyal_5Ds
    @AQuaroyal_5Ds ปีที่แล้ว +246

    Большое уважение господину Булджатю за ассист деду. Просто МВП

    • @ЮрийИванников-и2п
      @ЮрийИванников-и2п ปีที่แล้ว

      ссылку на него можно?

    • @бага_бумага
      @бага_бумага ปีที่แล้ว

      @@ЮрийИванников-и2п просто "булджать" введи в поиске ютуба

    • @PlatinumRbLive
      @PlatinumRbLive ปีที่แล้ว

      @@ЮрийИванников-и2п булджать просто в поиске набери

    • @Tuordiel
      @Tuordiel ปีที่แล้ว

      @user-wz9il6lt9x www.youtube.com/@buldjat

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +34

    Разработчики могут сколько угодно сказать "Не ждите от нас шедевров", но если большинство игроков начнут задуматься о качестве игры перед покупкой, то даже самые ленивые разработчики и самые жадные издатели начнут действительно заботиться о качестве игры, иначе халтура не сможет даже окупить себестоимость.

    • @Archangel_77
      @Archangel_77 ปีที่แล้ว +7

      Вот именно, не надо просто жрать говно с лопаты которое накидывают вам современные ААА студии. И тогда может они задумаются что, что то не так делают, а если не задумаются, то пусть банкротятся - не жалко. Туда им и дорога.

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN ปีที่แล้ว +22

    Искренне раз за Свена Винке - Лариан это дело всей его жизни, и теперь они и их игра в лучах славы

  • @legoxxogel6338
    @legoxxogel6338 ปีที่แล้ว +12

    В конце видео история о том, как геншинфаг47 превратился в геймера.
    Без обид, но когда ты учился ЧИТАТЬ способности, покупать зелья лечения и собирать персов - звучит буквально нормис учится играть в игры. Но это конечно в отрыве от контекста, на деле я понимаю о чем ты. Ухмылающийся сойджак.жпг
    А вообще прекол в том, что во многих аспектах даже сражаться не нужно. Половину босов можно просто скинуть с обрыва. Можно прожать аое сложную местность, а другим персом такое же аое, которое каждый раз вынуждает врагов кидать концентрацию на то, чтобы ударить, а между делом периодически кидать на них фаерболл. Боевка невероятно разнообразная и во многом её сложность зависит от воображения и, куда без этого, понимания механик и возможностей в целом.
    А если серьезно, рад, что тебе понравилось.

  • @ДмитрийРоманович-у2ы
    @ДмитрийРоманович-у2ы ปีที่แล้ว +64

    BG3 не аномалия, а эталон, к которому нужно стремиться. И да, врятли мы в скором времени увидим что-то подобное, так как менеджеры не хотят создать шедевр. Они хотят выкачать как можно больше денег с меньшими затратами.

    • @krizator
      @krizator ปีที่แล้ว +26

      Поэтому мы как игроки просто обязаны поносить недостойные высеры жадных буржуев, а за хорошие проекты голосовать рублем и приводить их в пример. Может тогда что-то изменится в этой прогнившей индустрии. Но это не точно...

    • @DavidBorn_LoveAll
      @DavidBorn_LoveAll ปีที่แล้ว +2

      Потому она и "аномальна", с точки зрения производства, как изначально автор твита и сказал.

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound ปีที่แล้ว +4

      ​@@DavidBorn_LoveAllдля издателей аномалия, потому как при любой неудаче студия закрывается и идёт делать всякий кал, который часто не соответствует их профилю. Ларионы после провалов шли делать мобильные игры ради денег и не ныли.

    • @ДмитрийРоманович-у2ы
      @ДмитрийРоманович-у2ы ปีที่แล้ว +16

      @@DavidBorn_LoveAll я не вижу тут никакой аномалии. Rockstar этих аномалий наплодила с десяток. Раз одна крупная компания может, то и такие гиганты, как Activision, EA тоже смогут. Просто чтобы создать эталон, требуются много времени, грамотные сценаристы и, самое главное, желание. Если такие банальные вещи сегодня считаются аномалией, то игровая индустрия в полной заднице.

    • @ReaPerMan113
      @ReaPerMan113 ปีที่แล้ว +3

      Проблема в том, что подпивасам норм, и они окупают с запасом ААА срань. Менеджеры как ток, всегда идут по пути наименьшего сопротивления, так что даже перед выбором - сделать ААА фигню за 2-3 года, словить хейта, но получить бабки, и выбором потратить столько же денег но на 5-6 лет и получить отличную игру и отличные продажи с отзывами.... Они выбирают первое, зачем им проект, за который премию получит уже другой манагер лет через 5-6?) им нужно отчёт к концу года сдавать, чтобы премию получить, да и если денег в рекламу вбухать, то и посредственная игра без оптимизации легко окупится

  • @ReaPerMan113
    @ReaPerMan113 ปีที่แล้ว +6

    Казуал47, ой я скипал всё что можно, не набирался опыта, не разбирался в боевой системе, не разбирался в сопротивлениях противников и не подготавливался к бою (при этом сам же сказал, что подходы к данжам как в иммерсив сим), ну да, нам нужна "jrpg" Финалка 16, где всех просто закликиваешь, про неё можно хвалебный обзор на 2 часа намутить, при том что ф16 вторична как внутри серии, так и в отрыве от неё.
    Конечно хорошо, что потом начал в игре разбираться, но серьёзно, мнение Мэдисона?) Он как бы в играх не разбирался с первого дня ютуба, он антипод Логвинова, один всё хвалит, другой всё срёт, но что их объединяет, они скажут что угодно за звонкую монету.
    Лично мне кажется, что если в игре не нужно разбираться, то это и не игра, это кинцо или кукикликер

  • @pupok-nozdrya
    @pupok-nozdrya ปีที่แล้ว +28

    По поводу боевки - понимаю, но не согласен:3 мне действительно по кайфу сидеть и думать над тем, кого куда поставить, какой скилл, поверхность, использовать, последовательность персонажей. (да да, привет десятки часов в XCOM и DOS2). Рад что ты в конце понял ее суть. Ей надо прям наслаждаться, неторопливо читать записки, описания, реплики, пытаться по разному решить ситуацию (странный момент в комунтити Ларианов очень лояльно относятся к сейвскаму)

    • @sova_lizard
      @sova_lizard ปีที่แล้ว +7

      А как ещё ты посмотришь все варианты постельной сцены с лучшей девочкой/лучшим мальчиком для себя ахаах.
      Вообще варианты ВСЕГО насколько интересные, что хочется поглотить их все разом. Начиная от боёв заканчивая диалогами с коровами.

  • @SVyaatblyaaat
    @SVyaatblyaaat ปีที่แล้ว +8

    Вы думаете вы играете в РПГ? Не нихуя, вы играете в симулятор свиданий с эмо-девочкой Шадоухарт, агресивной цундерой Лайзель и простой, но доброй и ГОРЯЧЕЙ Карлах. Серьезно лучшее в этой игре это система отношений, в какой-то момент я понял, что я трахаюсь с Лайзель, мной интересуется Шадоухарт, а я ВООБЩЕ ПРОСТО ИЩУ СПОСОБ ОСТУИДТЬ КАРЛАХ ДЛЯ ОТНОШЕНИЙ

    • @SVyaatblyaaat
      @SVyaatblyaaat ปีที่แล้ว +1

      В рамках игромеханики.
      Когда вы собираете свою пати - самое простое, что вы можете взять - это гг(Желательно что-то простое вроде война или варвара если вы новичек), Лайзель, Шадоухарт и Гейл. Это самая простая комбинация из танка, хила и дамагеров. От Шадоухарт вы получаете постоянный отхил пачки заклинаниями, от Лайзель и гг вы получаете тех кто будет танковать(просто поставьте этих двоих между кучей врагов и заклинателями), а от Гейла вы получаете ледяную стрелу(кидайте её в союзников, скорее всего они не упадут), куча веселых огненных лучей(вы ну типа крутые да и просто попадаете) и ОГНЕННЫЕ ШАРЫ КОТОРЫЕ УБИВАЮТ ВСЕ ЖИВОЕ.
      Если интересны спеки, то Гейл - воплощение, а Лайзель в чемпиона, чем меньше механик тем проще для вас как для новичка.
      Также вы всегда можете заменить Лайзель на Карлах, чуть-чуть потеряете в выживаемости, но получите урон, так работают варвары. (Ну и поменять Гейла на Уилла, тогда ваш маг превратиться в быдло и пойдет в мили тыкать врагов рапирой попутно кастуя огненные шары себе в ебало)

    • @artemonz1851
      @artemonz1851 ปีที่แล้ว

      ​@@SVyaatblyaaat, почти всю игру проходил в женской пати.
      Общий урон Лаизухи и Карлах с их дополнительным ходом разваливает ебла большей части врагов.

    • @SVyaatblyaaat
      @SVyaatblyaaat ปีที่แล้ว

      Делал точно также и роль мага у себя в компании выполнял я время от времени поджигая все вокруг дикой магией

  • @P09XD371
    @P09XD371 ปีที่แล้ว +38

    Казуал47, как можно не шарить в такооой легкой игре, основанной на 5 редакции, а не боже упаси 3....

    • @DeadP47
      @DeadP47  ปีที่แล้ว +32

      да я глупый блин, мне в колде стрелять просто, а тут читать надо чета

    • @translintnyitranslitnyi7943
      @translintnyitranslitnyi7943 ปีที่แล้ว +1

      ​@@DeadP47 ты вообще агушагейминг47 в онлайн шутерочки гойские гамаешь, каловые массы так сказать месишь

  • @ArthursLittleWorld
    @ArthursLittleWorld ปีที่แล้ว +54

    Некоторым ААА играм тяжело окупится - тем временем Боби Котик получает премии в районе стоимости ластухи 😂

    • @Archangel_77
      @Archangel_77 ปีที่แล้ว +6

      Это другое ! Понимать надо ))

    • @ReggaMusic
      @ReggaMusic ปีที่แล้ว +6

      Тем временем Боби котик делает ААА игры за цену инди

  • @sir_arsen
    @sir_arsen ปีที่แล้ว +9

    про ФФ16 забавно, что скваречники ВЕЧНО завышают ожидания по продажам, их ожидания абсолютно не реалистичные вообще. Из-за этого они порезали кучу студий и продали их.

  • @smallpenis47
    @smallpenis47 ปีที่แล้ว +467

    0 просмотров, видно скатился

    • @tokinrazor1027
      @tokinrazor1027 ปีที่แล้ว +3

      Согласен

    • @almazbul
      @almazbul ปีที่แล้ว +8

      Сразу видно - человек прав

    • @asko1ns
      @asko1ns ปีที่แล้ว +3

      Такие времена пошли

    • @happykel5392
      @happykel5392 ปีที่แล้ว +26

      А вот у Куплинова

    • @Attario
      @Attario ปีที่แล้ว

      Да он лох вааще😂

  • @Kuldibaras
    @Kuldibaras ปีที่แล้ว +6

    Существование в индустрии Larian и Nintendo среди производителей стелса в кустах за 200 лямов, карт с вопросиками и кислотно-пердежных развеселых зумер-шутеров само по себе является аномалией. Неудивительно, что и игры у них аномальные для современного рынка.

  • @SamuroSin
    @SamuroSin ปีที่แล้ว +82

    Спасибо деду за видик, как настоящий ценитель твоего контента и заядлый ролевик в D&D/Pathfinder/Savage Worlds итд... Я еще не досмотрел видик до конца но так счастлив за свою любимую студию, а самое главное за франшизу и ролевую игру. Хотел бы заметить, что забавно наблюдать за сони боями и хайпо жорами, которые узнали о БГ3 только в момент хайпа, что они самые преданные фанаты этой франшизы и самой игры, а также самой ДнД пятой редакции (хоть и переделанной с хомбрю в реалях игры). Главный и старый костяк игроков ждущих и играющих в БГ3 всегда были ролевики НРИ, а также фаны Лариан, тк говорить что Ларианы стали успешными только из-за БГ3 - глупо, о чем говорят предыдущие проекты, которые буквально тогда соревновались с другими РПГ и унижали их, как разбойник бекстебающий в стелсе врага. Я правда не ожидал, что ты сделаешь разбор ситуации и самой игры (косвенно), тк ты неоднакратно говорил про любовь в ДЖРПГ. Хотелось бы прям увидеть полноценный разбор самой игры (как в Финалке, финалку смотрел на одном дыхании повествование на уровне), персонажей, сюжет и прочее. Писать долго не буду, спасибо за проделанный труд и твоё творчество.

    • @DeadP47
      @DeadP47  ปีที่แล้ว +19

      спасиб за развернутый коммент!

    • @SamuroSin
      @SamuroSin ปีที่แล้ว +7

      @@DeadP47 спасибо за качественный контент

    • @KazzuiR
      @KazzuiR ปีที่แล้ว +1

      ​@@DeadP47Да снимите уже себе номер... и меня пригласить не забудьте...

  • @ДревнееТоксичноеЗло
    @ДревнееТоксичноеЗло ปีที่แล้ว +69

    "Воин бьет 4 раза, но 3 из 4 промах"
    Тем временем воин: 16 силы, 14 ловкости, 12 интелекта и 12 харизмы.
    Весьма интелектуальный и харизматичный воин получился, надеюсь ему поможет +2 в броню от ловкости, когда ты наденешь на него тяжелый доспех)
    Все это пишу не для того чтобы поглумиться, а просто чтобы Блуджать еще за статы пояснил и классы. респект, что тебе хватило усидчивости и настойчивости не бросить игру, а все-таки начать разбираться в ней. Вэй ту гоу, так сказать, но нужно еще поковыряться. Жаль что в ДнД так много важных мелких деталей, но именно это дает систему глубину и интерес к ней.

    • @spacespace3710
      @spacespace3710 ปีที่แล้ว

      +5% на попадание вряд-ли смогу что-то изменить. Единственное спасение от этого включить кармические кубики, но их отключают начитавшись гайдов

    • @Anthraxer
      @Anthraxer ปีที่แล้ว +6

      ​@@spacespace3710ну это, как говорится "не знаешь - не трожь". Было очень смешно смотреть на деда, когда он, играя за плута, бежит со слюнями изо рта и атакует врага лоб в лоб и орет "да почему промах, как в это играть". А так, хз конечно, как играют "хайпанутые" и иже с ними, но что у меня, что у моего друга, не буду вдаваться в подробности, но тот же варвар/воин с 20 силы, шанса на попадание ниже 80% не видит (ну если не брать всяких овербоссов)

    • @nuhatel
      @nuhatel ปีที่แล้ว

      Понял войну качаем силу, магу интелект ? Я на самом деле тоже любитель что бы гг был и боец и пловец и на дуде игрец, но надо будет еще самому разобраться, не привычно вкачивать условный 1 стат приоритетный ) но да по идее все эти харизмы и интелекты они не то что бы сильно нужны во время боя, но в теории же можно пройти игру и харизматичным слабым войном ?😅 мне кажется умельцы все смогут, а может все смогут было бы желание именно такого персонажа отыграть

    • @ДревнееТоксичноеЗло
      @ДревнееТоксичноеЗло ปีที่แล้ว +5

      @@nuhatel если хочется от харизмы играть, то просто бери другой класс, который будет от него получать бонусы помимо диалогов, например паладина или барда. Или разговаривай с НПС не основным персонажем. Опять же повысить изначально черту можно до 17 при создании персонажа, поэтому очки на прокачку какой-то еще черты еще останутся, но чем-то все же придется пожертвовать. Ну и в самой игре, когда найдешь "иссущенного" ты сможешь за 100 денег перекачивать персонажа заново хоть в другой класс, так что ошибиться не страшно, страшно не понять что ошибся)

    • @Anthraxer
      @Anthraxer ปีที่แล้ว +8

      @@nuhatel ну гг - универсальный солдат, это больше тема скайрима, да и в целом игр от беседки, которые, лично для меня, не рпг, а так, экшончик с прокачкой. В ДНД вся суть в узконаправленности героев и, так как это все таки партийная рпг, у вас получается отряд из мастеров в разных областях. А к вопросу о харизматичном войне, конечно никто не мешает тебе так сделать, но тогда у тебя получится нетренированный балабол, поэтому не стоит удивляться постоянным промахам

  • @rzhevscky
    @rzhevscky ปีที่แล้ว +10

    Очень странно, что относительно маленькая компания Лариан в состоянии правильно оценить размер своей ЦА, в соответствии с этим заявить определенный бюджет для разработки (исходя из этого выбрать определенный инструментарий и.т.д), поставить более-менее реалистичные сроки выхода, выпустить на 95% готовую игру (а кто сейчас выпускает без патчей?), в течение года добить оставшиеся 5 процентов, улучшить QoL и портировать на консоли. И повторить это стабильно 3 раза, повышая поток инвестиций.
    Получается, что в большой индустрии многие не в состоянии оценить что-то типа "вам не нужен такой графон в игре и столько актеров мокапа потому что это не окупится", "вам не хватит бюджета на 20 часов, только 13, в крайнем случае 15"? Получается, что в большой индустрии много кто занимает не своё место. Ну или же основная цель не производство игр, а распил.
    Но называть "аномалией" отлаженный процесс производства чего-либо это, конечно, мощно. Представьте себе, например, что нормальная пара ботинок была бы "аномалией".

  • @stirlingite_from_russia3982
    @stirlingite_from_russia3982 ปีที่แล้ว +21

    Мне кажется, что BG3 получила свою долю шарма и популярности из-за того, что в ней тебе разрешают проигрывать. Не выпало необходимое значение кубика - не беда, ведь проигрыш тоже один из исходов. А этот исход можно развивать. У тебя неподходящий билд? Не проблема, это тоже даёт варианты прохождения. На самом деле, то, что по оценкам аудитории она равна с Disco Elysium это прямой показатель того, что элемент "проигрыш тоже исход" это классно. В Дискаче еще и отдедьный хорошо прописанный сэттинг. А по факту, это же тоже вариация ДнД, только среди океана Серости в забытом всеми городе Ревашоле. И у Дискача был почти такой же хайп.

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 ปีที่แล้ว +2

      Ага, только 90% людей сэйвскамят.

    • @TeTrIs-u2u
      @TeTrIs-u2u 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@DarkOrion7 каюсь, я из таких, но мне просто интересен чаще всего удачный исход

    • @alizzavet375
      @alizzavet375 6 หลายเดือนก่อน +4

      @@DarkOrion7 Мне кажется, что таким будет в основном первое прохождение, когда ты прям добьешься идеала, успокоишься, что у тебя все прям гуд, а дальше просыпается челлендж, желание исследовать все то, что упустил. Я специально прошла первый раз, часто юзая сейвы, а затем уже пошла в разгул на высоких сложностях, не переигрывая ничего. Это реально два разных и очень крутых игровых опыта. Так что этим и хороша игра, что она может позволить тебе делать что угодно, и никак за это не осудит)

  • @braken_6484
    @braken_6484 ปีที่แล้ว +36

    Бля, так лампово стало от того, что дед таки проникся) эта игра действительно того стоит, лайк булджадю за помощь)

  • @ChaseBeatz
    @ChaseBeatz ปีที่แล้ว +10

    "Разработка игр дорожает" - осточертевший уже миф. Разработка чего угодно, включая игры, лишь дешевеет за счёт создания всё более удобных, частично автоматизированных и высокоуровневых инструментов. Уже самая распоследняя домохозяйка может за вечер без единой строчки кода собрать техно-демку игры на актуальном движке. Дорожает главным образом создание ассетов. Отчасти из-за необходимости учёта всё более высокие разрешения, но больше из-за моды на игры-витрины и визуальной гонки за "некстген". Вот приведённый Last of Us 2 как раз классический пример. Это не игра в привычном понимании. Это огромный маркетинговый инструмент продвижения платформы. Так и задумано, что поиграют в него всего 10 млн., но зато сотни миллионов будут видеть на промо-материалах, в трейлерах, на стримах и т.д. Потому и такая расстановка приоритетов, когда месяцами один куст дизайнят в сотне вариантах. И если кто-то (другие игроки рынка) бездумно копирует такую модель, не понимая откуда она взялась - его же проблемы, а не игроков. Не умеет значит бюджетами распоряжаться. Ведь все эти графонистые штуки в плане итогового результата даже не на вторых ролях по значимости. Перед ними, в зависимости от жанра, как минимум геймплей, сюжет (сюда же включим сеттинг и персонажей), арт-дизайн. Но все усилия упрямо уходят в проработку условной детализированной мозоли на левой пятке персонажа. Ещё один фактор - рост рынка. А значит, на нём всё больше некомпетентных управленцев, пришедших со стороны на запах денег, а также всё ниже уровень кадров (что усугубляется как раз повышением уровня инструментов). В общем объективная стоимость разработки игры при всех прочих равных, наоборот, очень сильно подешевела за последние годы. Но львиная часть рынка страдает неизлечимым кретинизмом и собственноручно выкидывает бабки в воздух. А чуть что, разыгрывает карту жертвы в виде "разработка дорожает".

    • @ReaPerMan113
      @ReaPerMan113 ปีที่แล้ว +2

      Очень смеялся, когда была тема про разработчиков, которые говорили что на ПК нужно минимум 24Гб видел памяти, для того чтобы нормально работали 4к модельки и ассеты.... Похоже современные разрабы разучились делать игры и видеть всю картину целиком, 90% моделек вообще не нуждается в высокой детализации мимо них просто пробегут или они заслоняются другими объектами.
      Проблема аутсорсов, когда платят за куски, и каждый делает что-то в отрыве от общей картины, а потом какой-то овощ с xyz тыкает миллион этих детализированных моделек и не понимает, почему железо не тянет его гениальность

  • @NoxeII
    @NoxeII ปีที่แล้ว +11

    Блогер 20iq :"я спросил совета и мне сказали ,что надо читать описание скилов"😅

    • @Femboy4747
      @Femboy4747 ปีที่แล้ว +1

      😂😂😂😂😂

  • @Rebel-r1g
    @Rebel-r1g ปีที่แล้ว +7

    Во всем виноват топ менеджмент, издатели, корпорации. Они убили индустрию, в погоне за профитом. Жадность как говорится, фраера сгубила.) А игра просто шикарна, вот что может энтузиазм и свобода от жадных начальников!

  • @Vladimir_Fedorov27
    @Vladimir_Fedorov27 ปีที่แล้ว +10

    Ну бля, я не говорю, что галерные рабы Котика должны прям сейчас восстать против него с вилами, но обращаться к игрокам "не ждите от нас БГ-3" с их стороны тоже кринге. И я подчеркну - с ИХ стороны, не со стороны представителя инди-студии которая запилила один космический "Пейперс Плиз" или типа того, я не считаю что и ему нужно было это разъяснять так подробно, но по другой причине - потому что адекваты и не стали бы ждать от авторов те5кстового квеста с 8-битными картинками 170 часов озвученных диалогов (или сколько там), все всё понимают, но вот от разраба Близов? От разраба купленной Сонями Бунги? Их же втрое, впятеро, вдесятеро больше чисто по количеству, чем Лариан! Опять же "они не сами впихивают гнусные практики, не они выкидывают половиненые недоделки в релиз..." все правда, это Котик, Джим Райан, Тодд Говард (и то, даже возможно не он, он больше говорящая голова) делают все эти гадости, да еще их советы директоров и инвесторы, которые в игры не играли вообще ни секунды. Но тогда зачем по сути выступать на стороне своих хозяев - капиталистов, если сам не одобряешь? Ну не можешь в открытую воспротивиться, ну промолчи, ебать, стоит 0 долларов не спиздануть хуйню.
    А деду как всегда - спасибо за ГЕЙмерские новостишки, очень неплохо скомпеллировано.

  • @librygames
    @librygames ปีที่แล้ว +6

    Виноваты даже скорее студии издатели. Которым на все похуй, неважно в каком состоянии игра, надо выпускать. А разрабы красавчики, уважение и , сутками сидят что могут доделывают, и после выхода потеют над тем, чтобы максимально исправить что не успели.

  • @amytrip
    @amytrip ปีที่แล้ว +8

    Спасибо за упоминание, дедушка, очень приятно! Я после своего видоса про тот срач в твиттере, совсем от этой ситуации выгорел и больше за ней не следил. Благодаря твоему видосу наконец то увидел развязку.
    пс классная подводка на глазах

    • @julzg5107
      @julzg5107 ปีที่แล้ว

      ооо кто у нас тут

  • @happybean9135
    @happybean9135 ปีที่แล้ว +12

    Аномалия - это внезапный хайп по BG3. В последние годы выходили годные ролёвки, те же Divinity, Pathfinder, Disco Elysium, Pillars of Eternity, Tyranny, Wasteland и т.д., среди jRPG тоже годноты немало можно найти (ок, jRPG - это немного другое, но всё же), однако чего-то все очнулись только сейчас. То ли медведь и сарафанное радио, а также неожиданное нытьё других разрабов привлекли внимание тех, кто за ролёвками не следит, то ли люди, ну, очень соскучились по громким крупным CRPG. Типа, ок, игра рили качественная, но хайп чересчур огромный, как будто жанр RPG давно умер и внезапно воскрес.

    • @AS-ne5wu
      @AS-ne5wu 8 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен с господином ценителем игр сеги. То, что БГ3 лезла изо всех щелей, лично меня только оттолкнуло, а сама она выскочила, как хлопушка, и с какого-то перепугу взяла игру года. Я лично не верю, что игра года по версии большинства - это дженеричное пошаговое фентези в средневековье на сотни часов механики дрочки днд. Ну не играют в такое казуалы. С 2014 года, то есть с момента создания номинации, The Game Awards награждали ТОЛЬКО экшены. И тут вылезает вот это.

    • @georgeevernight2814
      @georgeevernight2814 7 หลายเดือนก่อน

      @@AS-ne5wu Ну вот так случилось, смиритесь уже.

  • @f3ck935
    @f3ck935 ปีที่แล้ว +599

    До чего мы дожили, чтобы хорошие игры начали называть "аномалиями"

    • @ЕвгенийСоколов-н9э
      @ЕвгенийСоколов-н9э ปีที่แล้ว +78

      Оно так и есть, клепают сотнями говно на конвеерах, а подобные игры единицы, можно и назвать аномалией)

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane ปีที่แล้ว +3

      Это аномалия по совершенно другим причинам
      Топ 10, ало

    • @АлексейПчелин-л8н
      @АлексейПчелин-л8н ปีที่แล้ว +15

      Эта игра больше, чем просто хорошая игра

    • @DavidBorn_LoveAll
      @DavidBorn_LoveAll ปีที่แล้ว +5

      Ты бы видео для начала посмотрел что ли...

    • @ViperWarlord
      @ViperWarlord ปีที่แล้ว +6

      Как по мне Baldur's Gate 3 наряду,с DOS 1,2.Так же шедевр в своём жанре.
      А сюжетной части,никто не прелюнет Disco Elysium.
      Это уже другая категория.

  • @hodor9918
    @hodor9918 ปีที่แล้ว +4

    Ну у меня в Грузии 30 долларов... А в Рашке этой вашей 3к хахаха доллар по 100 лохииии... Не то что у меня в Грузии.... Ну так то в России в Стиме она 2к

  • @firewall3836
    @firewall3836 ปีที่แล้ว +4

    Самое ахуенное, что BG3 побила свой рекорд по онлайну спустя 2 НЕДЕЛИ после релиза, теперь 875к, я считаю, что це очень круто

  • @dsfdgfdg
    @dsfdgfdg ปีที่แล้ว +5

    Имаджинируйте сейчас лицо Казуала47, после того как он сослался на мнение Муддисона, а он час назад уже выпустил видео с переобувочными, где извиняется за хейт БГ3 :D

  • @lenivuymaster
    @lenivuymaster ปีที่แล้ว +14

    *Недавно для себя открыл эту игру, и точно так же по началу было ну очень скучно. Меня бесила боёвка, долгие диалоги и непонятный интерфейс. Но я переборол себя и реально начал получать удовольствие, не уверен, что так должно работать, но мне очень зашло, при просмотре видео захотелось опять в неё поиграть, но что самое странное - хочется начать всё сначала, взять воина и поразбивать всем ёбла в соло!*

  • @Ded666Mityai
    @Ded666Mityai ปีที่แล้ว +17

    Пока я смотрю это видео, БГ3 уже опять свой новый рекорд по онлайну поставила 815373 человека сейчас в игре

    • @Ostireon
      @Ostireon ปีที่แล้ว +2

      870к сейчас онлайн и не думает падать

    • @ДаниилФурманов-и8б
      @ДаниилФурманов-и8б ปีที่แล้ว

      ​@@Ostireonво время того, как ты это писал онлайн уже был 830к и падает)

    • @villoytofy6858
      @villoytofy6858 ปีที่แล้ว

      Обычные работяги на выхах эту здоровую игру проходят
      Вот и онлайн повышается

  • @xssaddy
    @xssaddy ปีที่แล้ว +8

    Челик говорит если бы могли сделать это 100%, мы бы это сделал. Тем временем Лариан которая выпустила дос1, дос2 и бг3 и все это ахуеные игры. Для чела это просто удача, ну да, ну да, верим

    • @reservoirchannel5576
      @reservoirchannel5576 ปีที่แล้ว

      так ты же видел, там нигра какая-то, много чо он понимает

  • @e-note
    @e-note ปีที่แล้ว +78

    Я абсолютно счастлив, что дед решил разобраться и начал получать удовольствие от игры. Что это не превратилось в Бэбэя с Гуррен Лаганном. Я понимаю, что у меня совершенно другой опыт, т.к. я пришел из ДнД, и играется боевка там почти одинаково, поэтому механически для меня не было фактически никаких сюрпризов, кроме, разве что, действий оружия. Но единственное, чего я НЕ понимаю, это почему нельзя все читать было с самого начала. Описания предметов и скиллов ведь не записочки, они правда полезны. Это как пытаться играть в Диабло не смотря на циферки и не читая уроны от эффектов. Разработчики и так все упростили и ускорили донельзя, ибо базовые правила ДнД - это 360 страниц А4 томик, а файты там могут длиться часами. Естественно это все только звучит страшно, играется-то оно просто по-другому, но все же Ларианы проделали прекрасную работу по адаптации правил настолки.
    Может, конечно, формат стрима тебя прям так сильно подгонял, но я думаю зрилы поймут, если ты будешь полчаса торговаться с гномом, читая описание каждого товара в наличии. Мы тебя любим, дед)

    • @бага_бумага
      @бага_бумага ปีที่แล้ว +13

      Збавано также, что тот же папич на первом стриме поносил игру как мог. А потом стал играть и разбираться - и стал кайфовать от игры. Как тот же мэддисон сначала тоже плевался от игры, но тоже потом стал кайфовать (он выпустил видео-подкаст, которое, конечно, постироничное, но всё равно можно сказать что он понял игру и ему в итоге понравилось). Наверное, проблема именно в том, что на стриме трудно сразу проникнуться игрой.

    • @sanchezfight4359
      @sanchezfight4359 ปีที่แล้ว +7

      Пробовал pathfinder wrath of the righteous, читал внутриигровой гайд, но, к сожалению, мало что понял, т.к никогда не играл в настолки и появился интерес аж в 32 года, до этого играл только в мейнстрим: дарки, бладборны, секиры, гадывары и прочее. Да, там все куда проще, но вообще тема интересная,- и BG, и путеискатель. Настоящий рай для людей с воображением и знанием dnd механик.

    • @KinglyValour
      @KinglyValour ปีที่แล้ว

      @@sanchezfight4359 я не смог там создать перса и нажал альт ф4))

    • @sanchezfight4359
      @sanchezfight4359 ปีที่แล้ว

      @@KinglyValour Я как раз таки смог, интригующее начало, жаль лишь, что дальше изометрия и ничерта не понятно :)

    • @goreeclipsethestealer9869
      @goreeclipsethestealer9869 ปีที่แล้ว

      Бубуй с гурреном?

  • @dardlee
    @dardlee ปีที่แล้ว +19

    А если серьезно, то приятно, что дед выкупил за бг3. А то смотреть его стримы, где он не понимал суть бг3 было тяжко. Супер мега респектаузберг!

  • @IlyaPortitVse
    @IlyaPortitVse ปีที่แล้ว +5

    22:28 Насчёт продаж The Last of us 2.
    За первые три дня было продано 4 миллиона копии по 60 долларов и смотря на махинации с ритейлерами, то игра точно окупилась, ну или можно такое высказать про игры от Студии Xbox :) .
    Предположим, что Sony с этой хрени теряют 15 баксов за копию и если это учитывать (А именно первые три дня продаж), то Sony получили бы 180 миллионов долларов и прибавлять скидки, и прочее на последующие продажи, где это суммарно составило 10 миллионов копии, то смотря на по следующую прибыль и окупаемость игры от Sony могла быть под вопросом, но нет. Допустим скидка будет отнимать от изначальной стоимости игры где-то 35 баксов и чистая маржа это 10-15 Долларах), то Sony Заработала-бы в общей сумме 270 миллионов долларов, считай да! Игра не значительно (Как я думаю), но окупилась, хоть и есть источники которые пишут что игра окупилась на 300 миллионов.
    P.S Я могу ошибаться как и все здесь, только в данном моменте мне казалось что РандомныйЧел47 чёт вкинул бредятину недоконца разобравшись.

  • @Rraaad
    @Rraaad ปีที่แล้ว +6

    Бг3 это игра в которую хочется играть. Я смотрю твой ролик сейчас перед сном, а думаю нахуй этот ролик? Нахуй этот сон?

  • @selenium9479
    @selenium9479 ปีที่แล้ว +2

    10:42 а я вот слышу в этом комментарии не похвалу БГ, а "не ждите, что мы будем выпускать нормальные игры, нормальные игры делать слишком сложно, поэтому мы продолжим выпускать недоделанную хрень, сосущую из вас деньги, а вы не смейте жаловаться"

  • @H1roHamada
    @H1roHamada ปีที่แล้ว +3

    Мне кажется, что в ближайшее время выйдет куча модов для боевки, в том числе - мод на скип действий.
    Но, если подумать, то это нюансы жанра. Это игра не для того, чтобы по фасту пробежать до концовки и забыть её на пару лет. Эта игра для размеренного прохождения, для исследования, изучения механик и т.д. К сожалению или счастью, основная аудитория подобного - фанаты жанра, а им не привыкать к такому, да и играют они ради такого

  • @chapaTop
    @chapaTop 8 หลายเดือนก่อน +3

    Все просто ведьмак 3 игра сделанная для игроков успех
    Бг3 игра сделанная для игроков успех

  • @smiley_boi
    @smiley_boi ปีที่แล้ว +32

    Спасибо за видос!
    Под фрагмент с комментариями разрабов по поводу Балдуры подойдёт фраза "Оно боится") Никто не мешает огромным раздутым студиям оптимистов с их раздутыми бюджетами на вакансии для всех цветов и ориентаций в плане работников создать игру в которой возможностей настолько много, что мало того что ты можешь заняться кексом с другими персами в масштабе быка-осеменителя, так ещё играя за самого отмороженного варвара путем разговоров ты можешь скипать бои.
    Где логика?) Геймеры настолько нажрались говна от больших студий, что просто хорошая сюжетная игра зажгла огонь в глазах этих геймеров и они закономерно показывают на неё пальцем и говорят тем самым большим издателям "Смотри как надо долбоклюй! "
    Успех Лариан и Балдуры это не точка страха - это должен быть ориентир. Не ориентир в плане чтобы сделать такую же точно игру, вся работа Лариан это огромный промежуток времени и тысяча принятых решений в плане работы с комьюнити и с командой разрабов.
    Это целый комплесный успех, своего рода магнум-опус Винке и его работяг. Они уже стали легендой и создали: реликвию.

    • @Айратва
      @Айратва ปีที่แล้ว +12

      мешает, понимаешь что деньги и у таких студий не бесконечные. И пока Ларианы поддерживаются людьми, игры богатейших студий не будут так поддерживать, просто потому что они себя дискредитировали. Когда все студии которые были так сказать надеждой индустрии раз за разом обсираются, эта тенденция. Они хотят денег, простыми способами, они не готовы рисковать, банально потому что, не всегда понимают, что надо игрокам. Ведь на один классный шутан, выходит колда, которую такие как терпила47 обдрачивает. А тенденция может поменяться, только когда игроки будут платить за сюжетные игры, а не за дерьмо типо колды

    • @Archangel_77
      @Archangel_77 ปีที่แล้ว

      @@Айратва Так, а кто виноват что они засрали свою репутацию настолько что игроки с ними даже в одном сортире не сядут срать ?! Может быть они сами не ?! На Blizzard когда то молились и считали что она не может выпустить говна, Беседка делала игры долго, но каждый раз шедевр, CD project red - были чуть ли не святыми и критиковать раньше их вообще нельзя было в среде геймеров. А потом решили поиграть в повесточку и срубить легких денег, ну и разменяли всю свою репутацию которую зарабатывали годами, на лёгкий заработок, а теперь плачут о том как игроки их не ценят )) смешно смотреть.

  • @rustam6446
    @rustam6446 ปีที่แล้ว +5

    34:30 ахахахахаха оказывается игра не сложная если начать читать описания и хилить союзников ахахаха дед ну ты приколист)

  • @seryivoron4225
    @seryivoron4225 ปีที่แล้ว +12

    Проблема компьютерных днд в том, что передать все ощущения от комментариев гейммастера, от компании друзей вокруг, от РЕАЛЬНОГО разнообразия выборов(которая ограничивается только твоей фантазией) просто не возможно передать.

  • @Cubeap
    @Cubeap ปีที่แล้ว +10

    Мне нравится, что каждый раз, когда появляется какая-то хайповая рпг, в людях внезапно просыпается любовь к глубоким нелинейным сюжетам. Которая спит, пока не дать им политоты или десять видов писек. И которая, скорей всего, уснёт после десяти часов в игре и положительного отзыва. БГ3 не аномалия, БГ3 обычная игра по меркам 10х годов и скорее всего будет обычной по меркам 20х

    • @Protector1rk
      @Protector1rk ปีที่แล้ว +1

      Да, вот тоже самое написал выше. БГ3 это уровень игр нулевых, когда игры делали для игроков, а не для срубания бабла для акционеров.

  • @Iansilvian
    @Iansilvian ปีที่แล้ว +4

    "Я хотел засрать бг потому что это фентези а я не люблю фентези. это не игра года. Игра года зельда" потому что она не фентези видимо.

  • @questmage
    @questmage ปีที่แล้ว +5

    18:50 «Люди, которые делают игры, тоже геймеры»
    Как насчёт посмотреть свежее видео, где левелдизайнеры Дьябло пытаются пройти своё подземелье на низкой сложности? 😂

  • @islamsalimzhanov4399
    @islamsalimzhanov4399 ปีที่แล้ว +4

    Подкрепился мнением медисона, вряд-ли это можно как что то положительное воспринять, только как подтверждение тебя как казуала .

  • @Shimpriv
    @Shimpriv ปีที่แล้ว +4

    5 раз проходил ранний доступ, запустил релиз, кекнул с багов, закрыл. У меня полеарм мастер не работает как надо, хотя в васянском моде на бету работал прекрасно. Ох уж эти великие не-ааа разрабы...
    Ждём типичный лариановский definitive edition через пару лет, тогда поиграю с удовольствием. Удачи торопыгам-сонибоям.

  • @reef1979
    @reef1979 ปีที่แล้ว +3

    Этот Ксалавер какой-то клоун. БГ3 это буквально немного улучшенная Дивинити 2, чего он там лопочет что Лариан не сможет сделать ещё лучшую игру в будущем. Они буквально каждый раз делают игры лучше предыдущих

  • @nickteez9986
    @nickteez9986 ปีที่แล้ว +7

    ДедПи: "Я люблю подтраливать комьюнити популярных игр"
    Также ДедПи: ведётся на самый жирный байт и горит с него

  • @bruhman_82
    @bruhman_82 ปีที่แล้ว +5

    Ого, деду понадобилась помощь, чтобы прочитать описание скиллов и предметов. Стареет.

  • @iradanilova2164
    @iradanilova2164 ปีที่แล้ว +20

    О Боже мой, я испытываю буквально то же чувство по отношению к Зельде и БГ3. Я просто обожала ботву и всегда считала, что лучшего геймдизайна просто не найти. С выходом терки я , бл*ть, уверовала, думала «а это реально???» И вот теперь, когда на арену вышла балдурс гейт 3, мое зельдодрочерское эго было задето. Вот вроде бг3, достойная звания игры года, в которую мне действительно хочется погрузиться, меня даже не беспокоят эти днд-фишки (так как в днд я имела опыт поиграть), но… моя тёплая любовь к Зельде рождает во мне мысли по типу: «ты, конечно, хороша, но пожалуйста, не становись игрой года, я болею за Зельду!» Короче, наконец-то, в этом году будет интересно посмотреть гейм авардс. Хотя прошлый тоже был ничего (вспомнила левого чела, который вышел на сцену вместе с миядзаки)
    П.с. Спасибо за прочтение моей словесной диареи

    • @ДревнееТоксичноеЗло
      @ДревнееТоксичноеЗло ปีที่แล้ว +1

      Обращайся

    • @iradanilova2164
      @iradanilova2164 ปีที่แล้ว

      @@ДревнееТоксичноеЗло обязательно

    • @sanchezfight4359
      @sanchezfight4359 ปีที่แล้ว +6

      Ну поиграв в ботву не могу сказать, что увидел нечто, чего не видел никогда- да, все продуманно и олдскульно ощущается, с механиками дают вдоволь поиграть, но ведь она именно что предельно хороша, как игра для сыча: юбиковские ватчдогсы дают свободы ни разу не меньше творить то, что вздумается. А балдура пришла и показала, что умеет развиваться революционно, а не эволюционно, как многие другие игры.

    • @iradanilova2164
      @iradanilova2164 ปีที่แล้ว

      @@sanchezfight4359 вчера запустила балдурс гейт наконец-то, пока что все очень нравится

    • @SwitchGamble
      @SwitchGamble 9 หลายเดือนก่อน

      Ты гей

  • @matrixgt4834
    @matrixgt4834 ปีที่แล้ว +6

    Лучший год 2011 из за скайрима и майнкрафта? 2004 год - вышел из чата, ну да, пошел я. Похоже дед не такой уж и дед)))

    • @_Seen
      @_Seen ปีที่แล้ว +2

      2007

    • @matrixgt4834
      @matrixgt4834 ปีที่แล้ว +1

      @@_Seen в 2007 тоже куча игра, как и в 2005 или 2008. Но все же реальные самый пик был в 2004 году. Халва 2, Контра сорс, Вовка и Линейка 2, Фар край, андерграунд 2 - это все игры которые или легендарны или положили начало супер популярным сериям игр, на них пытались быть похожи все или почти все. А ведь кроме этого, еще были такие шедевры как Фэйбл, принц персии вариор визин или пейнкиллер, дум 3, флатаут или сакред. 2004 год не победить))

    • @matrixgt4834
      @matrixgt4834 ปีที่แล้ว +1

      @@_Seen И не забывайте, что в 2007 было всего 11 месяцев, ведь сентябрь сгорел.

    • @Анатолий_Сушняк
      @Анатолий_Сушняк ปีที่แล้ว

      Ведьмак 2 в 2011 уделывает всё :)

    • @Ostireon
      @Ostireon ปีที่แล้ว

      ему в 2004 было 4

  • @pda4yt
    @pda4yt 7 หลายเดือนก่อน +3

    "Пожалуйста, не повышайте стандарты RPG, глядя на BG3". Ну да, повышать можно только цены.

  • @Хасти
    @Хасти ปีที่แล้ว +4

    Любитель Агуша гейминга от Нинтендо, чуть не сломался об днд))). Играю на максималке и не понимаю какие могут быть проблемы на более низких сложностях.

  • @Nil-Rog
    @Nil-Rog ปีที่แล้ว +3

    Я как твой подписчик ставлю тебе дизлайк. Ты пытаешься донести народу что игры стоят дорого и поэтому они разрабатывают шлак. Но на самом деле БГ3 не игра аномалия! Просто разработчики не гонятся за повесткой и не делают персонажей и историю про трасгейвертолетов, где квесты состоят из симулятора собачки (подай-принеси). Все игры сони не окупаются так как они выпускают просто шлак последнее время и зачем вешать банеры во всем мире за миллионы долларов, если люди которые ее ждут все равно распиарят ее. Твоя колда выходит каждый год и в ней практически ничего не меняется,просто потому что и так схавают. Это не игры дорожают ,а компании зажрались и делают игры с хорошей графиков ,но плохим геймплеем.
    Ps. Если ты скажешь мне что я фанат БГ3 и просто ее защищаю ,то ты крупно ошибаешься.

    • @ankoe0803
      @ankoe0803 ปีที่แล้ว +1

      При этом, в игре есть и геи, и трансы, и т.д. И квесты про них же.

  • @igorgorbunov454
    @igorgorbunov454 ปีที่แล้ว +3

    Так днд это топ. Какой нафиг мишка?)чё 3к у меня в рублях показивают 1999 в Стиме походу тебя налюбили

  • @NoobsDefault
    @NoobsDefault ปีที่แล้ว +6

    Я где-то на англоговорящем ютубе услышал очень интересную мысль. БГ3 Не предназначена для стримов, она для спокойного лампового, уникального лично для тебя приключения. Играй как тебе вздумается, используй свой моск.

    • @Ostireon
      @Ostireon ปีที่แล้ว +1

      сейчас онлайн игры уверенно летит к 900к а на твиче ее смотрят 80к как бы тут все очевидно

    • @NoobsDefault
      @NoobsDefault ปีที่แล้ว

      @@Ostireon Ну, неудивительно, я лично как фанат вообще механики ДнД обожаю эту игру, уже как 80 часов с релиза наигранно. Стоит отметить что игра к третьему акту начинает всплывать косяками (Оптимизации, багованности квестов) которые однако, не мешают наслаждаться игрой.

    • @happybean9135
      @happybean9135 ปีที่แล้ว

      Как и большинство RPG и пошагов.

  • @ReaPerMan113
    @ReaPerMan113 ปีที่แล้ว +13

    Играю с друзьями в БГ3, как только поймали общий ритм, стало круто. Видно как много сил в игру вложили, чего только стоит как меняются катсцены от наличия/отсутсвия персонажей в пати, и контролирует ли их игрок.
    Я с друзьями уже несколько лет играю в dnd через tabletop simulator, и мы всего пару историй прошли, и мы привыкли и к кубику, и знаетсмеешьс как КБ работает) и бои у нас были по несколько недель, и были вайпы и окончательные, трагичные смерти...
    Деду нужно быть осторожнее, когда ты смотришь во тьму, тьма то-же смотрит в тебя, и легко статить таким же овощем из титтера и подпивасом, над которыми смеешься

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 ปีที่แล้ว

      Что за чушь? Меняются кат-сцены от наличия/отстуствия партии - и это круто? То есть по-вашему просто круто, что ваш персонаж присутствует в кат-сцене? А то, что вся игра считает, что играет только ОДИН игрок, и что нельзя принимать нескольким персонажам в диалоге, и что нельзя выбирать вариант ответа (как в ДоСе через камень-ножницы-бумаги) - это ничего? Воистину, фанатизм.

    • @Яусталбосс
      @Яусталбосс 8 หลายเดือนก่อน

      А потом вы пошли срать и обмазываться говном 💩 . Вот так я вижу агрессивных защитников говна 3.Вы хреновы членососы

  • @neon2v1
    @neon2v1 ปีที่แล้ว +24

    32:21
    дед атакует противника с усиленной защитой
    Ему даже в процентах пишут, что шанс попадания крайне мал
    Но он все равно просто бьет его
    Заклинания? Другие классовые возможности?
    Та зачем? Я буду просто бить чела с 30% шансом, промахиваться и жаловаться, что все промахиваются и все очень долго
    Дед конечно гений, но я не думал, что настолько

    • @danguy6591
      @danguy6591 ปีที่แล้ว +7

      Jrpg развивают рак мозга

    • @artemonz1851
      @artemonz1851 ปีที่แล้ว

      Просто чувак по японским рпг, а там зачастую достаточно одной кнопки и одного скила.
      Зато второй рукой можешь дрочить на японский пафос.

    • @Archangel_77
      @Archangel_77 ปีที่แล้ว

      @@danguy6591 Всегда знал что богомерзкая японщина до добра не доводит !

  • @mrpantsuful
    @mrpantsuful ปีที่แล้ว +4

    Реалии индустрии это называть ластфорасс и про жирную рыжуху - хорошо играми. И ведь сука они раз в 10 дороже бд3. Вот и думайте.

  • @zerniti2552
    @zerniti2552 ปีที่แล้ว +29

    Боёвка в этой игре просто кайф, когда разберёшся в дебафах. Это великолепное чувство, когда ты просто запинал голема в кузне не дав ему ни разу походить, просто каждый приказывая его пасть ниц, после валить плашмя войном и затыкивать остальной пачкой... Или когда пришёл к гитам с пачкай споровых зомбей, поставил всех врагов на колени или бросил их в паралич и наблюдаешь как зомби их грызут, пони ничего не могут сделать в ответ, причём на тактике. Господи, атака с отталкиванием, или возможность взять врага и просто метнуть его с обрыва просто кайф. Больше ни одна игра мне не подарит такого разнообразного геймплея, я наиграл 60 часов и до сих пор не закончил первый акт. Эта игра действительно невероятно идейная и сделанная с душой, людьми для людей, 10 из 10.
    И видом кстати тоже хорош, рад что ты разобрался как играть в такие игры.

    • @AlexBeerChannel
      @AlexBeerChannel ปีที่แล้ว +2

      Ну лично мне больше по нраву боевка в дивинити. Она как-то была динамичнее. К тому же я играл впервые и в пати было 2 мага и 2 физика, из-за чего были проблемы с видами защиты, приходилось по 5 минут продумывать действия наперед. Особенно прикольная была фишка с поверхностями. Тут это все как-то урезали из-за того, что за ход ты по суди можешь только 1 действие сделать, а поверхности особо вреда не наносят, разве что противники столпились в одной точке. Все самые сырные тактики из дивинити тут возможны, но стоят крайне дорого из-за чего воспроизвести их не получится.

    • @AlexBeerChannel
      @AlexBeerChannel ปีที่แล้ว +1

      Ну и кстати 90% боев не имеют особых условий по типу вы вчетвером против 40 инквизиторов, или те тролли, которые имеют огромное сопротивление, но уязвимы к одной стихии. Черепахи из начала игры, которые были достаточно серьезным противником и одна даже телепортировалась, некромант кастующий облако смерти и имеющий мощных мобов на подсосе и т.д. Тут в основном дефолтные зарубы с одним или несколькими противниками.

    • @zerniti2552
      @zerniti2552 ปีที่แล้ว

      @@AlexBeerChannel Да, поверхности в дивинити это что-то с чем-то, и урон и контроль, и зрелищность. В балдуре же они в основном просто штрафуют перемещение, а урон не такой серьезный. Так же дивинити в первый раз проходил пачкой 2 мага 2 физика, из-за чего приходилось стараться фокусироваться на разных противниках из-за системы брони. По поводу особых условий абсолютно согласен, в дивинити постоянно враги дают бой в изначально невыгодных для тебя условиях по разным причинам, иза чего обычно первый ход приходилось терпеть. Здесь же можно просто каждый ход спамить приказ/паралич/сбить с ног и враги также ход сделать не смогут. В дивинити скорее ход не сможешь сделать ты, так как всё уже будет в огне, взрывах, кислоте, и твоя пачка в станах. В общем стоит разобраться в боевой системе балдура и она даже на тактике не будет стрессовой, как в дивинити. Зато просто огромный простор для фантазии, каким именно образом разобраться с противником. В дивинити я постоянно переигрывал первый акт выполняя квесты так, чтобы получить максимум опыта. В балдур видемо я буду переигрывать чтобы опробовать все классы и их геймплей, ведь он может разительно отличаться.

    • @AlexBeerChannel
      @AlexBeerChannel ปีที่แล้ว +2

      @@zerniti2552 в балдуре просто боевка совсем другая, что для меня, человека который ждал дивинити лайка было неожиданно. С классами согласен, как разобрался в боевке и узнал кучу фич, захотелось разные мувы попробовать. Жаль что сложность у игры даже на тактике достаточно низкая. Видов бочек стало меньше, но их эффективность даже возросла.

    • @Timezero2010
      @Timezero2010 ปีที่แล้ว

      да, только пока поймешь без интернета как это все работает и где это взять и как применять, игру надо тридцать раз перепройти. может быть это и было бы весело если бы не унылая, затянутая боевка, не дружественный интерфейс и куча лишних телодвижений с инвентарем и умениями.

  • @3axapvlad
    @3axapvlad ปีที่แล้ว +6

    Дед забыл принять таблетки.
    Дело в том, что Залавьера поддержали участники таких команд, как BioWare, Arcane, Blizzard и прочих, которые уже давно прошли путь Larian и каждый из них может похвастать пачкой прорывных игр в этом жанре, вышедших ранее.
    Залавьер предостерегал подходить предвзято к новым проектам подразумевая таких же инди-разработчиков, каким он является и сам. И никто в здравом уме не станет требовать от студии-ноунейма уровня даже Divinity: Original Sin (хотя это был первый проект Larian и вполне мог бы стать стандартом для новичков).
    И вот самое омерзительное во всём этом, что сторону Залавьера приняли команды, которые должны обладать всеми перечисленными им составляющими успеха. То есть люди, которые работали над такими проектами, как Mass Effect, SW:KotOR, BioShock, Dishonored и прочими выдающимися франшизами прошлого, прямо так и сказали: не ждите от нас сопоставимого с BG3 уровня.
    Но им-то что мешает? У них на руках есть и более популярные, чем D&D, IP. У них за плечами масса успешных проектов. У них есть технологии и компетенции. Они так же разрабатывают свои игры по 5 и более лет. И в их студиях трудится народу никак не меньше, чем в Larian. Единственное, чего им не хватает для фулл хауса - они не публикуют свои разработки в Early Access, потому что им наплевать на мнение игроков. И вот эти персонажи и вторят Залавьеру, когда он высказывает своё мнение об аномальности BG3.

    • @DeadP47
      @DeadP47  ปีที่แล้ว

      я бы не хотел чтобы все игры выходили как Early Access

    • @3axapvlad
      @3axapvlad ปีที่แล้ว +4

      ​​@@DeadP47но Залавьер это упомянул как преимущество, позволившее Larian иметь и финансовую поддержку, и фидбэк от сообщества. То есть, он реально именно это возводит в ранг преимущества BG3

    • @3axapvlad
      @3axapvlad ปีที่แล้ว +2

      ​@@DeadP47а, ну вот позже ты так и говоришь, что в такой ситуации разработчикам было бы лучше всплакнуть и промолчать.
      Сообщество всё равно требовало бы продолжений известных франшиз на уровне не ниже BG3. А вписка представителей именитых студий под манифест Залавьера лишь разогрела сообщество. Ну и поделом им. Возможно, кто-то из них одумается и уйдёт на вольные хлеба, воспользовавшись списком Залавьера и собирая на проект мечты деньги на кикстартере, как это делали Larian c Divinity: Original Sin. И от такого шага мы, как игроки, только выиграем.

    • @КаисШасо
      @КаисШасо ปีที่แล้ว +1

      у тебя 1 ошибка. У Larian Divinity: Original Sin не была первой игрой.. Она была 3й игрой. Но притом её сделало 40 человек

    • @Ostireon
      @Ostireon ปีที่แล้ว +1

      @@КаисШасо она далеко не третьей была а 7 и студия к тому моменту уже 12 лет как разработкой занималась

  • @igorkacharava8484
    @igorkacharava8484 ปีที่แล้ว +12

    Дед, это обычная РПГ, а не квантовая физика. Если ты вначале играешь как в куки кликер, а потом внезапно оказывается, что нужно лечить персонажей, брать подходящее снаряжение и т.д. то это не аномалия, это просто у тебя нет опыта игры в РПГ и все. Без обид. Здесь нет абсолютно никаких сложных механик, все максимально тривиально и понятно. От ДнД тут лишь название да кубики, которые по факту просто реакция на твои характеристики, как в упомянутом тобой Fallout. Так что не натягивай сову на глобус. Ღამე მშვიდობისა.

  • @ivan14041
    @ivan14041 ปีที่แล้ว +4

    Азпхпхахахах, дед спасибо ща контент, сонибои радуются 60 фпс в игре с пошаговым режимом боя. Пфпфахахах

  • @MrSPIKER
    @MrSPIKER ปีที่แล้ว +2

    Фембой геншинфаг решил попробовать нормальную игру и она его победила :(

  • @васяпупкин-ц5ь6ч
    @васяпупкин-ц5ь6ч ปีที่แล้ว +7

    Да уж мир действительно сдвинулся с места. Теперь сонибои могут неиронично писать ПК боярам "Спасибо за бета тест".

    • @odium8846
      @odium8846 ปีที่แล้ว +1

      Бля рпг всегда выходили раньше на пк, что ты несешь

  • @omnis6542
    @omnis6542 ปีที่แล้ว +2

    Братан, не для тебя думать в играх, больше общайся с Булджать, может что-то дельное сможешь говорить в ролике. Так же вопрос, какой издатель мешал киберпанку выйти шедевром? Может они сами себе в ногу выстрелили? Да не, бред какой-то.
    P.S. Да в играх зачастую надо читать и думать, что делают скилы и предметы, а так же как надо их комбинировать.

  • @Horus.Luperkal
    @Horus.Luperkal ปีที่แล้ว +4

    Я надеюсь, что это был рофл. Серьёзно. Я понятия не имею как реагировать. Созвон чтобы понять, как получать удовольствие? Начал закупать и использовать расходники? Начал колдовать? Ты до этого играл только в Дарк Соул, используя три кнопки? Эстус, быстрая атака и уклонение? Угадал? Да, бывают игры, в которых думать надо, прикинь.

  • @ИванФролов-ы1ы3в
    @ИванФролов-ы1ы3в ปีที่แล้ว +3

    Крч, дед как обычно проморгал хайп, и когда нужно уже было выпускать обзор на игру он снял обзор на срач с разработчиками двухнедельной свежести, и чтобы никто не понял что он тормозянки бахнул решил в который раз изобразить что он снимает не 100500 ролик на эту тему, а свой уникальный ролик со своим уникальным мнением🤷🏻‍♂️

  • @ПережареныйПельмень-е2з
    @ПережареныйПельмень-е2з ปีที่แล้ว +5

    Я не понимаю такой геймплей (ну не люблю этот жанр - без хейта), и для меня странно откуда (внезапно) появилось столько людей которым это может нравиться. А сегодня читаю новость что один стример наиграл 80 часов, и только потом узнал что прокаченная харизма даёт плюшки у торговцев... а это в меню написано. И для меня стало ясно - что это всего лишь "медведь-хайп", народ даже не шарит за этот жанр.

    • @АнтонГородецкийНочнойДозор
      @АнтонГородецкийНочнойДозор ปีที่แล้ว +6

      Ты не очень умён и считаешь такими же остальных

    • @ПережареныйПельмень-е2з
      @ПережареныйПельмень-е2з ปีที่แล้ว

      @@АнтонГородецкийНочнойДозор причём здесь мои умственные способности, ... это не мой жанр и сказать Я за него ничего не могу, например как за спорт-симы, но Я пошарил по ютубу, и из условных ста играющих нашёл только одного кто шарит за серию. Про бету двухлетней давности все вспомнили только после трейлера с медведем.
      Смекаешь нет? Мне не интересен жанр но Я заинтересовался проектом. Как после этого ВАС не считать не очень умными - клоун!

    • @ПережареныйПельмень-е2з
      @ПережареныйПельмень-е2з ปีที่แล้ว

      @@АнтонГородецкийНочнойДозор О! И Дед выпустил это никчёмноё видео только ради рекламы в закрепе.

    • @happybean9135
      @happybean9135 ปีที่แล้ว +1

      Стримерам надо с чатом общаться и на донаты отвечать, из-за этого не всегда выходит осознать некоторые механики, внимание не на том сосредоточено. Но, вообще, да, в такие CRPG надо вникать, в них надо сидеть, да и изометрический пошаг с тонной возможностей - геймплей на любителя, это факт. Стрелять по демонам в Думе - это не продумывать каждый свой ход в пошаговых боях, что могут затянуться на долгое время. Я люблю первые Фолачи, Которы несколько раз проходил, Disco Elysium шикарен, Planescape: Torment обожаю, но те же Divinity: Original Sin не перевариваю, по несколько раз начинал и забрасывал. И терминов много, в которые надо вникать, и в боёвке своих тонкостей достаточно, и с билдом надо запариваться - я понимаю, что этим надо жить, и мне не хочется. Я лучше в SMT V или Feel Seal погамаю, там для меня всё предельно ясно, а челленджа не меньше. А кто-то, мб, и не вникает особо, включит сюжетный режим и чисто ради квестов играет. Как по мне, многие такие отвалятся, как выйдет Starfield, там геймплей проще и приятнее для массового геймера.

  • @iwatchDVDsonXbox360
    @iwatchDVDsonXbox360 ปีที่แล้ว +3

    У BG3 большой бюджет? Я слышал обратное. Да и студия относительно маленькая 400 человек. На сколько я знаю в студиях ЕА, Юбисофт и прочих над играми работают в 10-20 раз больше человек и когда команда из 4000 человек не может сделать то, что смогла сделать команда из 400 это позор. Поэтому мне кажется разрабы так взволнованы, им просто стыдно.

  • @chaldon1955
    @chaldon1955 ปีที่แล้ว +6

    у разработчиков с самого начала был какой-то план и они его придерживались

  • @aaz1656
    @aaz1656 ปีที่แล้ว +10

    История о том, как фанат Геншина поиграл наконец в РПГ :)

  • @dezra8772
    @dezra8772 ปีที่แล้ว +6

    13.08.23 БГ3 побил свой рекорд по онлайну в стиме спустя 10 дней после релиза

  • @mo6ujlhoe4y4ejlo3
    @mo6ujlhoe4y4ejlo3 ปีที่แล้ว +1

    История с выходом BG3 напомните мне историю выхода Battlebit: Remastered. (за исключением того, что разработчиков было трое)
    Тот же долгий ранний доступ, неспешная и чуткая разработка, та же коммуникация с игроками, просто взрывающий голову выход игры и огромный онлайн!

  • @dugon89
    @dugon89 ปีที่แล้ว +4

    Не соглашусь с тем, что "мы не увидим в ближайшие десятилетия ничего лучше". Если внимательно посмотреть на то, как Larian шли к этому проекту. Как разрабатывалась Divinity OS и D:OS2, виден четкий маршрут развития. И предел не достигнут, как это было с GTA5 или Skyrim. Ларианцы еще не раз приятно нас удивят.

    • @ОльгаКотыс
      @ОльгаКотыс ปีที่แล้ว +1

      Они уже говорят, что хотят взяться за что-то "попроще"... типа DOS 3 ;) что не придётся делать 6 лет. Удачи им, опыт у них огромный.

  • @iwatchDVDsonXbox360
    @iwatchDVDsonXbox360 ปีที่แล้ว +1

    12:46 это явно не новый стандарт для РПГ, так как в 2000-ых была целая куча подобных игр. В 2000-ых эта игра могла бы пройти незаметно как Vampire The Masquerade Bloodlines, у людей тогда просто времени и денег не хватало во всё играть.

  • @pathofhammer3183
    @pathofhammer3183 ปีที่แล้ว +3

    Это не аномалия, а закономерность успеха. Студия позаботилась об ерли аксес + нашли хорошего инвестора + огромная поддержка DND коммунити которое существует 1974 года. Так что говорить о том чтобы игроки что-то там занизили - это как минимум глупо, так как конечному потребителю насрать на тот факт, что это сложно и не выполнимо, так как всегда важен только результат.

  • @ericfrolov148
    @ericfrolov148 ปีที่แล้ว +2

    Может не надо оправдывать индустрию, дед? Лариан уже третью игру делают по одному сценарию, и каждая следующая лучше предыдущей. Original sin вышел 10 лет назад. Где были издатели эти 10 лет? Почему мы не увидели движения в сторону игроку? Почему везде батл пас? Почему везде микротранзакции? Даже в сингле. Индустрия больна, нужны банкротства, без этого никак.

  • @Ascort-fe7zq
    @Ascort-fe7zq ปีที่แล้ว +1

    Вообще боёвка днд именно в реальной жизни не настолько душная и тяжёлая потому что мастер всегда скрашивает спорные моменты и нюансы и система кубика когда его кидаешь ты а не ИИ гораздо увлекательнее

  • @shidotara
    @shidotara ปีที่แล้ว +7

    >Адаптация к западным классическим рпг для меня была сложной
    Фанат геншина прикоснулся к реально качественной игре

  • @Gunsmith71
    @Gunsmith71 6 หลายเดือนก่อน +2

    Спойлер старфилд не выстрелил 😂

    • @Sinner2388
      @Sinner2388 3 หลายเดือนก่อน

      Вообще-то выстрелил.
      Правда из дробовика.
      И себе по коленям.
      Но, тодд"Мерзость"говард требует, чтобы сраньфилд именовали "Выстрелившим"!

  • @irokez7486
    @irokez7486 ปีที่แล้ว +3

    Уважаемые зрители, вы наблюдаете редкое явление, человек кроме call of duty, начинает познавать нормальные игры, с интересными механиками

  • @Lucius42k
    @Lucius42k ปีที่แล้ว +2

    Странные конечно ПК эксклюзив приписывают к эксклюзивам Сони. )))) (Шутка)

  • @amisterben
    @amisterben ปีที่แล้ว +7

    Baldurs gate 3 как раз показала, что индустрия мертва. Потому что просто качествнно сделанная обычная црпг основанная на днд, где игроков не кормят микротранзакциями, рассказами про "ты видишь вон ту гору? Ты можешь туда пойти" и прочей вкуснятиной стала вдруг аномалией.

    • @DeadP47
      @DeadP47  ปีที่แล้ว +1

      ну кстати на ту гору пойти нельзя, это фейл

    • @ПлатонМихайлов-в1ш
      @ПлатонМихайлов-в1ш ปีที่แล้ว +3

      ​@@DeadP47А ВОТ В ЗЕЛЬДЕ МОЖНО

  • @nuhatel
    @nuhatel ปีที่แล้ว +1

    Не ну не читать описание скиллов это сильно 😂 я насколько ленив и не любитель текстов, но вот скиллы читать я люблю, а тут вся игра из этого состоит 😅

  • @krizator
    @krizator ปีที่แล้ว +50

    Я рад что ты все-таки взял себе в руки и начал играть в эту игру, а не пытаться ее быстренько пробежать. Может к концу прохождения ты даже перестанешь не любить фентези 😊