Ich spiele aktuell den Magier, mit 85 Leveln auf dem Buckel. Und zumindest für diesen kann ich sagen, dass ich mir innerhalb der Klasse mehr balancing wünschen würde, bezüglich der Vielseitigkeit. Es gibt 3 verschiedene Elemente, dazu innerhalb eines Elementes verschiedenen Möglichkeiten des Setups. Dennoch lohnen sich eigentlich nur 2 wirklich davon( Eissplitter /Blizzard und E-Peitsche). Feuer spielt so gut wie niemand. Wenn es so gebalanced wird, dass alle Elemente und alle Fähigkeiten spielbar sind und sich lohnen, wäre das hammer. Der einzige unterschied besteht dann in dem Spielstyle einer Person. Oder in der Effektivität des elements....zB Eis - Flächenschaden, Blitz - Höher Boss schaden, Feuer - Gruppenunterstützung.
Sehr schön darauf habe ich gewartet. Werde mich heute wieder einloggen. Danke sehr 👍 Ich spiele super gern solo und wenn man für nen dungeon 200k exp bekommt und 18 mio braucht, war mir viel zu des guten. Als solo spieler ist man sowieso benachteiligt. Bestes Beispiel Alptraum Dungeons, man hat 4 Wiederbelebungen auch in der Gruppe aber wenn man sich gegenseitig wieder belebt wird, wir das nicht negativ angerechnet. Butcher solo, ist man mit mehreren greift er alle an und wenn man alleine ist, kriegt man den vollen dmg ab. Exp das gleiche solo kriegt man immer am wenigsten. Hatte mich auf lvl 94 hoch gequält aber dann war bei mir die Luft raus.
Ich spiele den Eissplitter Magier und muss sagen das der dmg jetzt schon ziemlich krass war, mal gucken wie der sich nachher macht... hätte mir gewünscht Manakosten zu reduzieren... wenigsten paar % bei bossfights muss man dann schon etwas kiten .. trotzdem abnormaler dmg burst 😂
Vielleicht eine Idee für Season 1? Dort wollen sie ja die Monsterdichte erhöhen, denke das sie dann ein wenig der EXP wieder zurücknehmen werden. Sonst levelt man ja abnormal schnell :D
Sehe ich auch so. Blizzard verschenkt hier echt Potenzial. Wieso kann man nur Minions opfern aber keine Skills um Minions stärker zu machen. Oder die Skills mit den Minions kombinieren. Das hätte soviel Mehrwert. Warum zum Lilith will Blizzard, dass alle Necs im Endgame ohne Minions rumrennen. Da kann ich ja gleich Sorc zocken.
Eines ist mir immer noch unklar: Man nimmt die Errungenschaften der Lilith-Altäre in die Saison mit. Okay. Aber werden sie auch für andere Charaktere der Non-Saison freigeschaltet??? Derzeit muß man sie ja für jeden Charakter neu farmen.
Die Lilith Altäre sind Account weit, genauso wie die Dungeons. Wenn du sie mit nem neuem Charakter neu farmst, schaltest du lediglich Ruf frei was dir exp und Gold gibt. Nebenquest must du neu machen.
@@nadine8850 Also wird das mit der Saison geändert, sodaß auch die alten Non-Season-Charaktere von den Boni der Lilith-Altäre rückwirkend profitieren? Denn derzeit muß man sie mit jedem neu farmen.
@@mirkomayer2601 ähm nein....95% der Spieler haben geheult weil das damalige Endgame schon am Ende war bei der ersten Tür xD war auch in den ersten Monaten
news.blizzard.com/de-de/diablo4/23964909/patchnotes-fur-diablo-iv Die Patchnotes gibt es auch in Deutsch! Gerade gesehen :)
Ich spiele aktuell den Magier, mit 85 Leveln auf dem Buckel. Und zumindest für diesen kann ich sagen, dass ich mir innerhalb der Klasse mehr balancing wünschen würde, bezüglich der Vielseitigkeit.
Es gibt 3 verschiedene Elemente, dazu innerhalb eines Elementes verschiedenen Möglichkeiten des Setups. Dennoch lohnen sich eigentlich nur 2 wirklich davon( Eissplitter /Blizzard und E-Peitsche). Feuer spielt so gut wie niemand. Wenn es so gebalanced wird, dass alle Elemente und alle Fähigkeiten spielbar sind und sich lohnen, wäre das hammer. Der einzige unterschied besteht dann in dem Spielstyle einer Person. Oder in der Effektivität des elements....zB Eis - Flächenschaden, Blitz - Höher Boss schaden, Feuer - Gruppenunterstützung.
Stimme dir zu, hätte auch gedacht es kommt ein wenig mehr für den "Feuermage".
Gut übersetzt danke für die info
Sehr schön darauf habe ich gewartet. Werde mich heute wieder einloggen. Danke sehr 👍
Ich spiele super gern solo und wenn man für nen dungeon 200k exp bekommt und 18 mio braucht, war mir viel zu des guten.
Als solo spieler ist man sowieso benachteiligt. Bestes Beispiel Alptraum Dungeons, man hat 4 Wiederbelebungen auch in der Gruppe aber wenn man sich gegenseitig wieder belebt wird, wir das nicht negativ angerechnet.
Butcher solo, ist man mit mehreren greift er alle an und wenn man alleine ist, kriegt man den vollen dmg ab.
Exp das gleiche solo kriegt man immer am wenigsten.
Hatte mich auf lvl 94 hoch gequält aber dann war bei mir die Luft raus.
Ich spiele den Eissplitter Magier und muss sagen das der dmg jetzt schon ziemlich krass war, mal gucken wie der sich nachher macht... hätte mir gewünscht Manakosten zu reduzieren... wenigsten paar % bei bossfights muss man dann schon etwas kiten .. trotzdem abnormaler dmg burst 😂
Ja das stimmt :D
Also ich hätte es besser gefunden, wenn man die exp bei Monster gleich lässt aber die Menge der Gegner erhöht um mehr slayen zu können.
Vielleicht eine Idee für Season 1? Dort wollen sie ja die Monsterdichte erhöhen, denke das sie dann ein wenig der EXP wieder zurücknehmen werden. Sonst levelt man ja abnormal schnell :D
Kein buff für die Necro minis.. ach komm schon Blizzz! Danke für das Video!
Hatte auch gehofft das der Minion build endlich Konkurrenz fähig wird
Steht doch da das daran gearbeitet wird und auch kommen soll nur nicht jetzt😅
@@naij0291 das dauert noch so lange :(
Mein Necro ist bei level40 geparkt bis die Minions gefixed sind.
Sehe ich auch so. Blizzard verschenkt hier echt Potenzial. Wieso kann man nur Minions opfern aber keine Skills um Minions stärker zu machen. Oder die Skills mit den Minions kombinieren. Das hätte soviel Mehrwert. Warum zum Lilith will Blizzard, dass alle Necs im Endgame ohne Minions rumrennen. Da kann ich ja gleich Sorc zocken.
Signifikant tolles Video 😀
Signifikant netter Kommentar ;)
Danke für die Infos
Hi Leute, kurze Frage: Was bedeutet Ressourcenerzeugung? Bin Zauberer. Und was ist der unterschied zu Primärressourcenerzeugung? Danke Euch.
Beim Zauberer wäre deine Primärresource dein Mana. Gesteigerte Resourcenerzeugung ist demnach das du mehr Mana erhälst :)
Never play on patchday.
Never get annoyed by a patch until it has annoyed you.
Also kein Kommentar ob der Patch was taugt vor morgen abend!
Jäger noch stärker so muss es sein hahaha
Und wann ist das Update dann abgeschlossen? ☺️
Eines ist mir immer noch unklar: Man nimmt die Errungenschaften der Lilith-Altäre in die Saison mit. Okay. Aber werden sie auch für andere Charaktere der Non-Saison freigeschaltet??? Derzeit muß man sie ja für jeden Charakter neu farmen.
Die Lilith Altäre sind Account weit, genauso wie die Dungeons. Wenn du sie mit nem neuem Charakter neu farmst, schaltest du lediglich Ruf frei was dir exp und Gold gibt.
Nebenquest must du neu machen.
@@nadine8850 Also wird das mit der Saison geändert, sodaß auch die alten Non-Season-Charaktere von den Boni der Lilith-Altäre rückwirkend profitieren? Denn derzeit muß man sie mit jedem neu farmen.
Müsste eigentlich so sein.
Jenes Thumbnail, ...😗
die beste Änderung, dass man sich endlich zum NM-Dungeon porten kann. dieses ständige hinlaufen von irgendwelchen Hub's, einfach nur nervig.
Das stimmt, jetzt spielt es sich auch "flüssiger".
Wie leicht soll es noch werden?
Keiner ist arbeitslos wie du und hat 20 Stunden Zeit am Tag
@@tippser schön das du so viel über mich weisst. Da spekuliere ich mal auch über dich. Vielleicht bist du zu doof......
Man sieht wie d3 am Anfang war und es jetzt ist....the same
@@kmk279 das waren Jahre und nicht Wochen......
@@mirkomayer2601 ähm nein....95% der Spieler haben geheult weil das damalige Endgame schon am Ende war bei der ersten Tür xD war auch in den ersten Monaten