Я орал - меня ловили. Поток сознания без структуры. Новичок посмотрит на это дело и вообще решит не заниматься 3D, ибо тут сумбур и субъективщина. Для новичка нужно понимать чем вообще стоит заниматься, в каком направлении стоит двигаться. какой софт используется в тех или иных задачах и почему именно этот софт. Substane Designer - хороший софт, но именно для своих целей (а именно для создания тайловых текстур) . а ты его с блендером сравниваешь, который является одним из 3D комбайнов (наравне с Максом, Майкой и Синькой).
Окей, попробуем. Выглядит реально более дружелюбно чем в блендере. Я бывает рейджу на блэндер, как не рейджу в играх. На сколько там все через три пизды колена сделано. Еще и все в аддонах и хоть усрись, надо знать какие. Был бы я полным новичком, я бы прихуел от всей этой инфы. Сложно и нихуя не понятно, а так я хоть как-то плаваю. Я ля стал записывать все, как обычно. А тут просто надо было посмотреть в качестве подкаста. Ну тезисы определенные я подцепил конечно. Спасибо, будем пробовать.
Моим первым 3д софтом была cinema 4d, т.к она по интерфейсу казалась самой простой и понятной. Сейчас уже пользуюсь блендером как основным редактором, хотя он до версии 2.8 меня отпугивал своим интерфейсом.
Ладно, уговорил. Надо попробовать потыкаться в дизайнер. Всегда боялся его из-за нод, особенно после того как глядел на работы челиков, где у них весь монитор закидан этими нодами и со стороны там чёрт ногу сломит. Будем посмотреть.
Не знаком еще с дизайнером. Но похоже, что только в нем и будет работать процедурный материал, который создашь. И чтобы перенести в другой софт, в Блендер например, всё нужно запекать в карты и подключать в Блендере. Но если вдруг надо поменять геометрию и чтобы текстура не поплыла - вэлком бэк в Дизайнер, так, что ли? Не лучше ли стразу создавать в Блендере процедурный материал, чтобы на ровном месте себе не искать гемор? Я понимаю, что я чего-то не понимаю, но автор не дал ответ на этот практический и очевидный вопрос. И всё равно лайк автору за старания. )
Самый лучший душнила по 3d которого я знаю!🎉
Тема фасок полностью не раскрыта
Все эти нищуки хвалятся работой в больших компаниях в то время, когда по настоящему успешные люди клепают фурри модельки для врчата.
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Спс. После этого видео устроился в компанию Нвидиа и работаю над ремейком второй халфы!!!
А как же третья часть?...
Я орал - меня ловили. Поток сознания без структуры. Новичок посмотрит на это дело и вообще решит не заниматься 3D, ибо тут сумбур и субъективщина. Для новичка нужно понимать чем вообще стоит заниматься, в каком направлении стоит двигаться. какой софт используется в тех или иных задачах и почему именно этот софт.
Substane Designer - хороший софт, но именно для своих целей (а именно для создания тайловых текстур) . а ты его с блендером сравниваешь, который является одним из 3D комбайнов (наравне с Максом, Майкой и Синькой).
Спасибо за видео. Нихуя оно новичку не скажет, но мне понравилось.
Я новичок, мне дохрена сказало
голосовухи из телеги начали делать контент😂wow
Как же меня прет от его манеры подачи и как он это эмоционально объясняет. 😁
Реакорнация Жириновского в 3D
Прикольно. Мне кажется SD это прям твое.
спасибо за видос, взяли в рокстар, работаю над 7 гта
Лайк! Автору, ждем продолжение!
Чувак я в 3д с 2010 , смотрел твой видос про 3д за 3 месяца . Вот то о чем ты в этом видосе говоришь ,это просто ещё одна стадия😂😂😂😂😂
Окей, попробуем. Выглядит реально более дружелюбно чем в блендере. Я бывает рейджу на блэндер, как не рейджу в играх. На сколько там все через три пизды колена сделано. Еще и все в аддонах и хоть усрись, надо знать какие.
Был бы я полным новичком, я бы прихуел от всей этой инфы. Сложно и нихуя не понятно, а так я хоть как-то плаваю. Я ля стал записывать все, как обычно. А тут просто надо было посмотреть в качестве подкаста. Ну тезисы определенные я подцепил конечно. Спасибо, будем пробовать.
Если есть желание еще что нибудь разжевать, часа так на два... Действуй!
Моим первым 3д софтом была cinema 4d, т.к она по интерфейсу казалась самой простой и понятной. Сейчас уже пользуюсь блендером как основным редактором, хотя он до версии 2.8 меня отпугивал своим интерфейсом.
я досмотрел, спасибо
чет не додумывался до всего, хотя механики знаю
Бедные новички которые это посмотрят... Всё же это видео для уже +- понимающий как работает 3д графика
Хорош. Спасибо за видео!
Мёд в уши😁52:57
Ладно, уговорил. Надо попробовать потыкаться в дизайнер. Всегда боялся его из-за нод, особенно после того как глядел на работы челиков, где у них весь монитор закидан этими нодами и со стороны там чёрт ногу сломит. Будем посмотреть.
Нужно продолжение! по остальным темам!
9:44 - 13:00 эта сцена заслуживает Оскар 👍😱
Маски, ограничертя на маски, действия одной маски на другую маску по щаданному правилу. Это в в сабсе и фотошопе и в любом реадкторе та же хрень.
Хорошая фишкаА
я один думаю что этот человек очень сильно похож репачино?
Он и есть репач
Не знаком еще с дизайнером. Но похоже, что только в нем и будет работать процедурный материал, который создашь. И чтобы перенести в другой софт, в Блендер например, всё нужно запекать в карты и подключать в Блендере. Но если вдруг надо поменять геометрию и чтобы текстура не поплыла - вэлком бэк в Дизайнер, так, что ли? Не лучше ли стразу создавать в Блендере процедурный материал, чтобы на ровном месте себе не искать гемор? Я понимаю, что я чего-то не понимаю, но автор не дал ответ на этот практический и очевидный вопрос. И всё равно лайк автору за старания. )
Не там нужные настроки можно выводить отдельно и в сабстенс экспортировать с нужными бегунками.
Нет, всё будет работать и в блендере, адобе сделали аддон, точно так же как в пеинтер закидываешь материал и всё ок
@@motionman1041 нашел, спасибо, попробую. А то думал, что будет такая же шняга, как с omni-pbr от NVidia, которая работает только внутри их экосферы.
Моим первым софтом был ппхуд, последним станет блендер...(сложно потому что)
Какая у тебя видюха и цп?
Спасибо это было ахуенно
Вообще вроде есть
если ты удалишь этот видос я тебя найду
Найдёшь и удалишь его куб?
Лайк, паписька!