- 15
- 142 569
MotioNMaN
เข้าร่วมเมื่อ 21 พ.ย. 2021
instaMAT - это Substance Painter + Designer. В чём главные отличия ?
Ютуб канал InstaMAT - @InstaMAT_io
Телега t.me/MotioNMaN3D
Телега t.me/MotioNMaN3D
มุมมอง: 1 554
วีดีโอ
InstaMAT круче Substance Designer ? Новый софт для текстурирования и процедурных PBR материалов.
มุมมอง 5K4 หลายเดือนก่อน
Ютуб канал InstaMAT - @InstaMAT_iowww.youtube.com/@UCOm39cUpfuZuB3QIaiJJjKQ Телега t.me/MotioNMaN3D
SUBSTANCE DESIGNER НОДА CURVE/НЕОЧЕВИДНЫЕ МОМЕНТЫ
มุมมอง 5798 หลายเดือนก่อน
SUBSTANCE DESIGNER НОДА CURVE/НЕОЧЕВИДНЫЕ МОМЕНТЫ
КАК СДЕЛАТЬ РАЗНЫЕ СКОСЫ В SUBSTANCE DESIGNER
มุมมอง 6258 หลายเดือนก่อน
КАК СДЕЛАТЬ РАЗНЫЕ СКОСЫ В SUBSTANCE DESIGNER
КАК СОЕДИНИТЬ ЦИЛИДР И СФЕРУ В BLENDER, ЧТОБЫ НЕ РАЗОРВАЛО ПЕРДАК
มุมมอง 4.8K10 หลายเดือนก่อน
Телега t.me/MotioNMaN3D
BEVEL SHADER В BLENDER И SIMPLEBAKE/ЗАПЕКАНИЕ ФАСОК НА НОРМАЛКУ БЕЗ HI-POLY
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
KitOps Bevel th-cam.com/video/WBXB05OvPn8/w-d-xo.html Стрим с ZEN UV th-cam.com/video/j52TS6JVDU4/w-d-xo.html Телега t.me/MotioNMaN3D
BLENDER - БАЗА ПРО НОРМАЛИ В 3D
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Blender Pavlova th-cam.com/video/DYsU8EDV_fw/w-d-xo.html Взвешенные нормали th-cam.com/video/GSGV184grGs/w-d-xo.html Телега t.me/MotioNMaN3D
BLENDER 3D - СГЛАЖИВАНИЕ/HARDENED NORMALS/WEIGHTED NORMALS/МИД ПОЛИ
มุมมอง 30Kปีที่แล้ว
Телега t.me/MotioNMaN3D Стрим про мид поли th-cam.com/video/VBo1HWQCtJs/w-d-xo.html Blender Bros th-cam.com/video/kIupMZgE5qc/w-d-xo.html Всё о сабдиве www.youtube.com/@Elementza
ВСЯ ПРАВДА ПРО BEVEL В BLENDER И ПОЧЕМУ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ДИЧЬ
มุมมอง 25Kปีที่แล้ว
Телега t.me/MotioNMaN3D Стрим с разработчиком ZEN UV th-cam.com/video/j52TS6JVDU4/w-d-xo.html Видео igrazum th-cam.com/video/m_tUnSn-GCo/w-d-xo.html
СОЕДИНЕНИЕ ЦИЛИНДРОВ В BLENDER/РАЗНЫЕ СПОСОБЫ
มุมมอง 29Kปีที่แล้ว
Телега t.me/MotioNMaN3D Посмотри эти туторы th-cam.com/video/ZCmKN2_3hKI/w-d-xo.html th-cam.com/video/nm4oca_FD44/w-d-xo.html th-cam.com/video/UDOJOz-RLbY/w-d-xo.html th-cam.com/video/isT-eHsHQRI/w-d-xo.html th-cam.com/video/kz2o5Uxjr2M/w-d-xo.html
Пф, ты не знаешь мою жизнь, чтобы говорить, что в блендере я испытаю столько боли, сколько за всю жизнь не найду. Для меня блендер это расслабление
Путин, падла, верне мне Ютуб!
это однозначно подписка. спасибо большое!
Те кто реально работает в геймдеве(да даже на стоках) им нахрен не надо кого-то учить, т.к. у них и без этого работы достаточно, да и конкуренты тоже - научишь себе на голову...Учат всякие там Алексеи с дачи.
По поводу боли в изучении 3D. “Сначала больно, потом прикольно”))
Всех благ цивилизации тебе братик, здоровья счастья и голых тёток тебе в избытке
100%
Что за инструмент с круговым меню который???
Спасибо это было ахуенно
Прекрасный заголовок)
Почему было не использовать юв сферу?)
на работе не проканает пинчинг 12:13
А чо за аддон для моделинга??Оо
репачино ты ли это?
я тоже так подумал,голос,манера речи,интонации,оканчания слова
По пользовался, составил свое мнение : Для замены дизайнера в принципе норм а вот как замена сабстанса полная кака, блин неудобно вообще ВСЕ, ВЕСЬ интерфейс какой то уебский. Клавиши вращения, перемещения, масштабирования,размера кисти, переназначить нельзя а это уже залет. - Opasity вообще нет, как рисовать не понятно - Все разбито на какие то вкладки, млин мракобесие какое то, выбор всего неудобный а цвета так вообще кошмар, мало того сам тип выбора цвета уебский так еще и пипетки на клавиши нет. Не ребят это кал, рисовать на планшете по модели нереально от слова совсем.
Мужик, я 3 года в геймдеве, полтора из которых в коммерции, но ты щас мне просто открыл глаза. Я искренне желаю тебе миллиард подписчиков! upd. Однозначно подписываюсь!
Карта Position от Marmoset не подходит к InstaMAT. А еще, например, не можешь влиять на маски эффектами и фильтрами. Как оказалось после общения с разработчиками - это разные уровни которые не работают друг с другом. Что очень печалит и попросили создать тикет на такую фичу. Так, что сам Layering точно не дотягивает до SP, но в Инстамате все равно можно очень хорошо текстурить. Это я проверил сам лично. А что касается нодовой системы, то InstaMat мне нравится даже больше чем SD. Можно работать напрямую с 3д объектами и кол-во нодов нужно использовать меньше, так как многие имеют в себе те фичи, которые в SD достигаются 2 и более нодами... В целом могу подытожить, что софтинушка очень вкусная и у нее огромный потенциал, если разрабы не забьют болт.
Подскажи пожалуйста, как этот процесс провернуть в сабстнс пейнтере?
А вот у меня шейдинг не пофиксился. Видимо, как расположен вычитающий цилиндр всёж имеет значение(. Но всё равно, спасибо. Где-нибудь, да пригодится.
репачино?
Как выровнять нормали по Harden normals если фаска уже есть?
10/10
шорты пошли , давно пора запускать ❤❤❤❤
10/10 Спасибо за обзор и видос в целом! Юмор и эмоции огонь! :)
Увы, но инстамат это параша) Всё что он может это как раз таки нондестрактив подход То что могут и дизайнер, и пейнтер) Но вот реально хорошо затекстрить руками какой то ассет.. Думаю проще будет даже в том же Photoshop + ndo Если делать реально хорошие ассеты Которые можно будет использовать хоть где то кроме гиперказуалок... То тут у пейнтера нет конкурентов) Пробовал заменить его и арморпейнтом и Мари... Но Пейнтер - реально уникальный софт.. Опять таки если твои скилы выше чем ползунки генераторов и преднастроенных материалов потвикать
А можно конкретный тутор по пеинтеру кинуть, который нереально повторить в инстамат ?
Увы, но ты ни в каком софте и 10% от того не сделаешь, что я могу в виндовсовском пеинтере
Теперь ждем стрим или видос, как инстамат себя показывает на реальном проекте в продакшн! Очень интересная прога, давно присматриваю альтернативу ой,адобу
Выглядит просто то ахуенно Учитывая темп их развития, подвязки с нейронками и бесшовное перемещение между их «квикселем», «пэин ером» и «дизайнером», количество новых функций и прочего Смотрю на сп- пук-пук Нате вам пути, рисуйте швы на моделях пук-пук, целый год работы и появилась нахуй не нужная хуйня, ну и конеш багов накатили Смотрю на сд- просили порталы ? Ну на те, а, еще чет добавить надо было ? Да похуй Пойду учить инст мат как работ ы поменьше будет и всем советую 🫠
Нормалки это конечно та еще цыганская магия, но потихоньку становится понятней, спасибо
ну как пейнтер пока сильно такое себе(. Тряси там разрабов чтобы начинали наращивать функционал пейнтера, вот тогда всё будет чики-пуки
Ну распиши , что конкретно не так, если можешь ссылки на туторы по пеинтеру укажи с таймингами, где и что нужно, можешь в тг мне в комменты под последним постом оставить
@@motionman1041 Automatic UV Unwrapping; Planar projection, Spherical projection, Cylindrical projection, Warp projection; Filters; Anchor Point; Smart Masks; Path Tool А вообще пускай открывают мануал и смотрят чё есть у конкурента, в конце концов это их хлеб
Возможности впечатляют! Особенно мне понравилось авто назначение по тегам.
А как его скачать? Что то по сайту их искал. Не понял. Увы, я не справился(
Офигеть, мужик, просто икона ❤❤❤ благодаря таким людям как ты, хочется работать и учиться
Здравствуйте, с английским не дружу, раз уж выложили такое видео не могли бы вы выпустить видео по установке этой программы, как там зарегистрироваться, да и что то с лицензиями там не пойму (что бы было описание какие лицензии для чего и какую выбирать для бесплатного юзанья ) так же хотелось бы видео о том как использовать этот продукт как substance painter, хотя бы на базовом уровне, в этом видео при создании проекта это первый кажется пункт (по слоям) и как там что больше интересуют кисти, так как в рекламе Brush их показывали и Hand Paint по 3D модели делать можно, щас в россии сами понимаете что с Substance Painterom творится, вчера вон Autocad все сервера закрыл и в россии ничего не работает, QuixelMixel мертв, 3DCoat хохлятский продукт и этим все сказано, вся надежда на InstaMat, очень надеемся на остальные обучающие видео, спасибо :)
Благодарю. Всем хорошим людям желаю счастья и крепкого здоровья.
Thank you for the good video!!!! I wish ALL viewers of the channel good mood, peace and success, happiness, health.
happiness, health.
Но! Какбыэ и даэ, ноэ а почемубэ и нетэ.
...репач?
10/10 Огромное спасибо за обзор актуальной и прикольной проги! Поставил колокольчик и в будущем хочу видеть видосы подобного формата, где Вы показываете и рассказываете о новых и полезных фичах/програх/русурсов и т.д. Для 3д художников :)
Подскажите пожалуйста, она с открытым исходным кодом? Интересует купит ли ещё Адою в конце концов или нет) Раньше закидывал деньги в сабстанс, для поддержки ребят а они всех кинули.
Это не опенсорс проект. Бесплатно там только для мелочи, у которых годовой доход меньше 100к. Остальным - подписочная модель.
всё по факту , красава отец❤
Чтобы переключать беграунд и фограунд после того как вы нажали кнопку как я показал, нужно перейти в настройки, шорт каты и в самом низу появится возможность задать горячую клавишу для свича, в видео косяк, обрезал и не заметил
А как это делается в сабстенсе? Нормальное скругление углов?
Что за аддон на 17 минуте? Нашёл Magnolia
меня будто батя отругал..
Спасибо, бро!) годнота имхо) Ты говорил на 16:50: Про один пайплайн, сабдив, хай поли, топология, построение сетки, вобщем моделинг) Был бы крайне благодарен если у тебя будет возможность и желание немного раскрыть (для таких новичков как я) эту тему. Заранее спасибо🙏
А можно как то отдельно отредактировать угол нормали вершины? В максе это возможно, а в блендере такой функции я не нашел, это особенно критично при создании хорошего шейдинга на лоуполи.
Классно все понятно
Господи боже мой, ты открыл мне глаза. Вчера часов пять делал обычный железный поднос со скруглением углов (даже без текстуринга, чисто форму). Рыдал, ругался, разочаровывался в мире и себе, чтобы получить приколькую хайполи модельку, которая мне нафиг не была нужна. Посмотрел твой видос - сделал АБСОЛЮТНО ТО ЖЕ САМОЕ, но лоуполи, за минуту и без сломанных теней. Спасибо тебе, ты буквально облегчил мне жизнь
Видос реально полезен