yo creo que el multipathing se tiene que reducir de 100 metros a hasta 50/60 seria algo equilobrado por que usar sparrow en baja altura pasa eso de que que trakeas con el radar y los misiles se van para abajo o y no te queda mas opcion que usar los de IR si o si. buen video
@@pxc3lz hermoso, me escucho dios caracola que era lo mas conveniente, ahora procedon a hacerle una ofrenda y es comprando un avion premium top tier, jajajaja
No, no es eso. La distancia del objetivo no influye en el efecto. Fijate que está fijado, pero el radar se confundió e indica la posición errónea. Lo mismo pasa si estás de frente y en altura con respecto al enemigo, el efecto ocurre igual. Básicamente como explique al principio, es cuando la ALTURA del enemigo es menor a 100 metros dentro del juego, se produce el efecto de "Multipathing" que podes ver en 4:15 en adelante, donde el radar/misil tiene interferencia por el rebote del suelo. Y aunque estés literalmente al lado del enemigo ocurre igual, como hiciste vos referencia antes. Ahora en el dev-server lo redujeron a 50 metros de altura, lo cual lo hace un poco más real. Lo ideal es que sean 15 metros o menos, pero es algo. Espero haber aclarado algo. ¡Gracias por ver!
@@pxc3lz si la distancia no es el problema y la queja es la interferencia que pueda generar el vuelo rasante del objetivo a la fijación del RADAR, no quiero pensar con las adversidades climáticas. En mi opinión yo no lo veo un problema. De hecho las practicas de volar bajo para burlar los sistemas de radar son así y pedir que lo bajen a 50 menos o menos lo veo un poco solución arcade. Mi opinión.
hola px, sabes que en mi caso siento menos el efecto de multipathing en los matra super?, no te digo que la mayoria de veces impacta pero dentro de todo ese efecto lo siento menos. Sera culo capaz no se ASJAHSAJHSAJ
En todo caso es el radar del Mirage, pero no, es una cuestión general. Si querés probalo con un amigo, fijate que a menos de 100 metros ningún misil impacta seguro jajaj
Con Joystick no, pero si con Teclado y Mouse: th-cam.com/video/LBzaiOaDsiM/w-d-xo.htmlsi=P8D_ylP39i5kLAFh Yo en particular no uso Joysticks de consola por la limitacion de botones. Ahora si me decis como configurar un Hotas o algo similar, hay miles de videos explicando en YT.
El unico problema es que la mayoria de los que quieren 0 multipathing creen que War Thunder es como un DCS que como mucho tenes 4 enemigos disparandote Fox 3, con 16 enemigos tirando Fox 3s no alcanzan las contramedidas para vencer a los Fox3, y en caso de que esquives uno, dos o 3, para el proximo ya te quedaste sin energia, posicion y teniendo en cuenta que son 16v16 no safas, menos con los mapas relativamente chicos y planos que hay en el juego
Claro, por eso necesitamos que el 12v12 o 8v8 sea real, y no solo una opción. Yo justo en éste video dije que estoy encontra de que lo eliminen justamente porque no es DCS, y afectaría mucho al balance. No sé como la gente puede pedir 0 multipathing jajaj ¡Gracias por ver!
me pasa con los hellfire no se si esta conectado pero desde la ultima actualizacion pasa el misil va directo y en el ultimo momento se va contra el piso, suena similar
Siii casi siempre suelo apuntar algo mas arriba, si apunto al centro del tanque, dependiendo tambien de la inclinación del heli, le doy a las orugas sino al suelo
No tiene nada que ver, el efecto no es aplicable a los misiles guiados por imagen. En todo caso lo que pasa es que algo hizo interferencia o el enemigo simplemente se movió, o tal vez es culpa del lag. Pero una vez que lo lanzas, nada podes hacer para guiarlos.
Yo volando a 20-15 metros: se podia volar a mas? XD . Igual mente. No tiene sentido que sea a ese nivel de altura, no vas esquivando nada con volar a 90 metros, nisiquiera vas esquivando los cerros, etc. Por último para hacerlo entretenido de tener que ir mas escondido por decirlo. Me parece correcto que lo disminuyan a 30 (no quitar)pero seguire volando bajo aunque lo hagan, solo porque me gusta.
JAJAJ si se puede. El problema es que no muchos sabían de éste problema, y le echaban la culpa a los misiles. Cuando en realidad, carece de importancia el misil o el radar, es un efecto que pasa en todos los aviones del juego
a ver... Yo uso está técnica para intentar escapar de los r27, igualmente no lo consigo aún estando a menos de 20 metros del suelo, literalmente tocando los arboles, fuera de esta situación, se deberían mejorar las bengalas para que funcionen más realistas, ir con el posquemador apagado y tirando más de 100 bengalas y que el misil IR pegue igual muy realista no es... Por mi parte voy a seguir rozando el suelo xq históricamente los argentinos somos muy buenos volando así(?
Los misiles IR de calor, son totalmente distintos. Éste efecto no es aplicable a ellos. Recordá que los misiles modernos aunque tires miles de bengalas si estás de atrás y sin sacar el post-quemador van a impactar igual. Otros también tienen el IRCCM, lo cual para esquivarlos tenes que cambiar de dirección al mismo tiempo que soltás bengalas y cortar post-quemador. En el video te muestro que el avión está a 95 metros, le disparan 6 R27ER y ninguno impacta.
básica mente es escusas el juego es ficción nada real, el juego es ruso donde sus armas en todo sentido es lo mejor véalo en ukrania están de lijo, así es el juego una mierda
¿Qué tenia que ver Ucrania con el efecto Multipathing? jajajaj Es un efecto que afecta a todos los radares, no importa de que nación. Es más, en el ejemplo que uso para mostrar, son R27ER los que disparan... Y sin embargo ninguno impacta JAJA Entiendo el Russian Bias, pero para un poco, te estás sobre extendiendo creo
Si, Gaijin creo Enlisted y War Thunder, pero son equipos de desarrollo distintos. Es más, Enlisted, uso los mismos modelos 3D de tanques y otros vehículos, que fueron creados por War Thunder.
Se vienen cositas = ir con el tren de aterrizaje afuera para ir a 2 metros del suelo
Que exagerado!
-el que va 2 metros por debajo de la tierra
JAJAJA no creo que Gaijin/War Thunder cambie algo, siendo honesto la verdad.
@@pxc3lz pues acaban de nerfear los Fox 3 así que espero que eso sea por que van a cambiar eso toca esperar
El Thumbnail te quedó INCREIBLE LOCO!! PD: 7:47 HELMUT MENTIONED!!
JAJAJAJ muchas gracias Helmut!
Genial, ahora ni de base podré salir sin que una lluvia a lo ace combat venga por mi
Esto me a salvado pero me juega en contra más veces especialmente con los Aim7 que son misiles que más uso al estar en los F-14 o F-15
Si vuela bajo, es más seguro disparar un misil IR, que uno de radar. Ahora si llega a tomar altura a más de 100 metros, ya sabes
Curiosamente siento más el multipathing disparando Matras que disparando Sparrows, debe ser por la diferencia de aceleración
Hmm raro. Nunca sentí la diferencia la verdad...
Me gustaría que hagas un tuto del su 22
yo creo que el multipathing se tiene que reducir de 100 metros a hasta 50/60 seria algo equilobrado por que usar sparrow en baja altura pasa eso de que que trakeas con el radar y los misiles se van para abajo o y no te queda mas opcion que usar los de IR si o si. buen video
Justo es algo que se corrigió en el devserver hace unos días ahora es de 50mts. La caracola nos escucho
@@pxc3lz hermoso, me escucho dios caracola que era lo mas conveniente, ahora procedon a hacerle una ofrenda y es comprando un avion premium top tier, jajajaja
Corregirme si me equivoco... pero el problema es no poder fijar misíles a una distancia menor a un kilómetro?... si es así para qué está el cañón ?
No, no es eso. La distancia del objetivo no influye en el efecto. Fijate que está fijado, pero el radar se confundió e indica la posición errónea. Lo mismo pasa si estás de frente y en altura con respecto al enemigo, el efecto ocurre igual.
Básicamente como explique al principio, es cuando la ALTURA del enemigo es menor a 100 metros dentro del juego, se produce el efecto de "Multipathing" que podes ver en 4:15 en adelante, donde el radar/misil tiene interferencia por el rebote del suelo. Y aunque estés literalmente al lado del enemigo ocurre igual, como hiciste vos referencia antes. Ahora en el dev-server lo redujeron a 50 metros de altura, lo cual lo hace un poco más real. Lo ideal es que sean 15 metros o menos, pero es algo. Espero haber aclarado algo.
¡Gracias por ver!
@@pxc3lz si la distancia no es el problema y la queja es la interferencia que pueda generar el vuelo rasante del objetivo a la fijación del RADAR, no quiero pensar con las adversidades climáticas. En mi opinión yo no lo veo un problema. De hecho las practicas de volar bajo para burlar los sistemas de radar son así y pedir que lo bajen a 50 menos o menos lo veo un poco solución arcade.
Mi opinión.
hola px, sabes que en mi caso siento menos el efecto de multipathing en los matra super?, no te digo que la mayoria de veces impacta pero dentro de todo ese efecto lo siento menos. Sera culo capaz no se ASJAHSAJHSAJ
En todo caso es el radar del Mirage, pero no, es una cuestión general. Si querés probalo con un amigo, fijate que a menos de 100 metros ningún misil impacta seguro jajaj
Que el caracol escuche bien esto. Por favor... No queremos seguir jugando Batallas terrestre en partidas aereas 😂
Tienes guía de cómo jugar con Joistick en simulador ?
Con Joystick no, pero si con Teclado y Mouse: th-cam.com/video/LBzaiOaDsiM/w-d-xo.htmlsi=P8D_ylP39i5kLAFh
Yo en particular no uso Joysticks de consola por la limitacion de botones. Ahora si me decis como configurar un Hotas o algo similar, hay miles de videos explicando en YT.
El unico problema es que la mayoria de los que quieren 0 multipathing creen que War Thunder es como un DCS que como mucho tenes 4 enemigos disparandote Fox 3, con 16 enemigos tirando Fox 3s no alcanzan las contramedidas para vencer a los Fox3, y en caso de que esquives uno, dos o 3, para el proximo ya te quedaste sin energia, posicion y teniendo en cuenta que son 16v16 no safas, menos con los mapas relativamente chicos y planos que hay en el juego
Claro, por eso necesitamos que el 12v12 o 8v8 sea real, y no solo una opción. Yo justo en éste video dije que estoy encontra de que lo eliminen justamente porque no es DCS, y afectaría mucho al balance. No sé como la gente puede pedir 0 multipathing jajaj
¡Gracias por ver!
che pero yo me como los R24 y demás modelos de los mig23 yendo a 5 mts del suelo y igual me como de frente, van directo a mi, no caen hacia abajo wtf
aunque me tiran de frente, cambia eso?
me pasa con los hellfire no se si esta conectado pero desde la ultima actualizacion pasa el misil va directo y en el ultimo momento se va contra el piso, suena similar
Siii casi siempre suelo apuntar algo mas arriba, si apunto al centro del tanque, dependiendo tambien de la inclinación del heli, le doy a las orugas sino al suelo
Eso no tiene nada que ver
No tiene nada que ver, el efecto no es aplicable a los misiles guiados por imagen. En todo caso lo que pasa es que algo hizo interferencia o el enemigo simplemente se movió, o tal vez es culpa del lag. Pero una vez que lo lanzas, nada podes hacer para guiarlos.
Yo volando a 20-15 metros: se podia volar a mas? XD . Igual mente. No tiene sentido que sea a ese nivel de altura, no vas esquivando nada con volar a 90 metros, nisiquiera vas esquivando los cerros, etc. Por último para hacerlo entretenido de tener que ir mas escondido por decirlo. Me parece correcto que lo disminuyan a 30 (no quitar)pero seguire volando bajo aunque lo hagan, solo porque me gusta.
JAJAJ si se puede. El problema es que no muchos sabían de éste problema, y le echaban la culpa a los misiles. Cuando en realidad, carece de importancia el misil o el radar, es un efecto que pasa en todos los aviones del juego
a ver... Yo uso está técnica para intentar escapar de los r27, igualmente no lo consigo aún estando a menos de 20 metros del suelo, literalmente tocando los arboles, fuera de esta situación, se deberían mejorar las bengalas para que funcionen más realistas, ir con el posquemador apagado y tirando más de 100 bengalas y que el misil IR pegue igual muy realista no es...
Por mi parte voy a seguir rozando el suelo xq históricamente los argentinos somos muy buenos volando así(?
Los misiles IR de calor, son totalmente distintos. Éste efecto no es aplicable a ellos. Recordá que los misiles modernos aunque tires miles de bengalas si estás de atrás y sin sacar el post-quemador van a impactar igual. Otros también tienen el IRCCM, lo cual para esquivarlos tenes que cambiar de dirección al mismo tiempo que soltás bengalas y cortar post-quemador. En el video te muestro que el avión está a 95 metros, le disparan 6 R27ER y ninguno impacta.
@@pxc3lz tengo mala suerte entonces
Bengalas y posquenador contra un misiles de radar?🤣
Se empiezan a quejar, quitan el mar de los mapas xD
JAJAJAJAJ
No entendí un choto, solo entendí que el fox 3 de los franchutes está rotisimo. 😂
No te creas, ese es mi próximo video jajaj
@@pxc3lz saludos pxc3lz !!!
Me vengoooo
Apa
@@pxc3lz pregunta tiene la skin de tu escuadrón de vuelo para el Barak?
básica mente es escusas el juego es ficción nada real, el juego es ruso donde sus armas en todo sentido es lo mejor véalo en ukrania están de lijo, así es el juego una mierda
¿Qué tenia que ver Ucrania con el efecto Multipathing? jajajaj
Es un efecto que afecta a todos los radares, no importa de que nación. Es más, en el ejemplo que uso para mostrar, son R27ER los que disparan... Y sin embargo ninguno impacta JAJA
Entiendo el Russian Bias, pero para un poco, te estás sobre extendiendo creo
Uff, este se fumo de la mala
ALGUNA VEZ SE UNIRAN ENLISTED CON WARTHUNDER PORQUE CREO QUE SON DE LA MISMA EMPRESA
Si es la misma empresa pero son dos juegos con un enfoque completamente independiente
Son conceptos diferentes y desarrolladores diferentes solo podrían usar datos uno del otro
@@nightgirl1851 entiendo pero sería genial aunque demandaría mucho recurso de PC y linea de internet
Si, Gaijin creo Enlisted y War Thunder, pero son equipos de desarrollo distintos. Es más, Enlisted, uso los mismos modelos 3D de tanques y otros vehículos, que fueron creados por War Thunder.
segundo
Primero 😂
Ehaaa, tome su merecida medalla jajaj