Обзор Portal: Revolution (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- Ролик о недавно вышедшем моде для Portal 2 - Portal: Revolution. Мне, как фанату серии игр Portal было интересно посмотреть на то, какую же работу проделали в очередной раз фанаты. А проделали они её не мало…
Русификатор игры от ру-коммьюнити: steamcommunity...
3:35 не завидую людям которые в реальной жизни бы сделали так же
А теперь у мода есть и фанатская озвучка
мод не понравился вообще, разработкой с 2016го года не пахнет никак, единственное что понравилось это порталокубы и боссфайт
Хочу дополнить насчёт багов. Иногда после загрузки карты портальная пушка пропадает, но это не так критично ведь после перезагрузки всё возвращается. Происходит такой баг к счастью редко.
4:28 И да и нет. Можно считать, что Чел не выбралась, что это искусственное небо, или что поле пшеницы это аллегория, или что Чел застрелили а она и не против... Но при этом смысл игры от части теряется. Чел уже прошла через ад, а Гладос сама сказала "Иногда решение проблемы самое простое, и, признаюсь честно, убить тебя - это не просто". В игре, конечно, есть другие аллегории на мифологию, подталкивающие на рассуждение, но лично для меня, и для большой части комьюнити, сведения за живую чел перевешивают сведения против.
К тому же поле пшеницы уже объяснено в сюжете: на экранах в комнате лифта было показано, что поля собирают солнечный свет для мостов плотного света.
Я не имею ничего против теорий про сон собаки или "all in le head", но они не всегда отражают действительность.
5:05 Так в Портал 2 было тоже самое. Ну нет больше никакого канонического перехода между тестами, а небо в главе нужно как сюжетный элемент, ну что поделать. Не делать же им переходы по BTS для каждого теста?
Со всей остальной частью видео абсолютно согласен.
привет, по поводу теорий -- в целом, согласен. а вот такого же прикола с небом в Portal 2 вообще не помню. видимо, это не так бросается в глаза? много раз перепроходил вторую часть и ни разу несоответствия не замечал
@@NOPE1337 В первых главах игры, когда комплекс ещё заросший, почти в каждой камере есть дырка на небо в потолке, при том, что лифты всегда идут вниз. А менее заметно это, потому что потолки высокие, стены сломаны не так сильно, как в revolution, и скайбокс белый.
Супер хайп
как-же называется эта музыка, которая на протяжении всего видео играет....
Мне кажется небо искусственное и возможно оно не для испытуемых, а для персонала
привет! возможно) но в самой игре этот момент не проясняется, насколько я помню
ну ты же сказал не будет спойлеров, почему я узнаю про куб с телепортацией луча
привет! потому что фраза "без спойлеров" означает, что ролик без СЮЖЕТНЫХ спойлеров)
@@NOPE1337 Ж(((
Ж(((
@@NOPE1337 надо было так и говорить
А ничего, что этот куб был в трейлере?
по суті душ і труба були в останній сцені портала другого
чё за spoilers
without spoilers, bro
Насчёт неба хочу заметить, что ГГ могла опуститься с более высоких этажей, на чуть более низкие (условно, с 30-го на 29-й), при этом, сохранив возможность видеть небо (всё же, не факт, что до портал 1 (а, как я понял, это приеквел к 1 части) все эксперименты проводились под землёй. Всё же, может, часть опытов могла бы быть и в надземных частях сооружения:)
Но, я прошу прощения, если я несу бред. Так же, хочу выразить благодарность за видео. Большое спасибо!:)
привет! действия мода происходят перед Portal 2, т.е между Portal 1 и Portal 2, а не до первого портала. Насчёт этажей (насколько понял тебя) -- даже если мы спускаемся с 30 на 29, то по идеи, небо нам будет закрывать камера, которая находится на 30 этаже. то есть, небо мы можем видеть только на самом последнем этаже. Спасибо за оценку моего труда! И респект за аватарку)
Не понимаю за что можно хвалить этот мод. Просто скучный сборник душненьких тестовых камер. 60% игры вообще ходьба.
Согласен. Несколько лет разрабатывать то, что в обычной мастерской давно делают и без отдельных модов. По сути разрабы просто переделали движок, а "новые механики" и так уже давно придуманы - в той же мастерской есть вакуумные трубы и куб, телепортирующий лазер. История тоже так себе - все твердят про "приквел" к второй части, но по факту ничего такого уж ВАУ нет, обычное упоминание первой части и то как человек убил ГЛАДОС. Мало как будто бы. Радует только оформление и более менее средняя сложность головоломок, в остальном (как сказал один комментатор к другим видосам) "обычный маппак".
UPD: в моде упоминается такая фраза "нужно назначить кого-нибудь, чтобы он мог управлять этим объектом (ну или комплексом)". Почему бы разрабы не продолжили эту идею и не развили её до такой степени, чтобы мы, как главный герой нашли Уитли и назначили его управлять центром консервации, да и вообще, выдали бы ему повышенный доступ к комплексу. Это объяснило бы многие моменты, не рассказанные в оригинальных частях, и мод мог бы по праву называться приквелом, а не просто парой карт с натянутой историей.
Также нигде в моде нет отсылок, ну или хотя бы убежищ Дага Раттмана, хотя на момент событий этого мода он уже существовал и ещё был жив (ну или в крайнем случае недавно умер).
Еще одно, что портит впечатление о моде, так это его наихудшая оптимизация. Да я понимаю, новый движок, НО, не настолько же что в оригинальной игре 300+ кадров, а в моде еле еле 30+ набирается. В общем несколько лет делали непонятно что, и итоге получилось что получилось
Тут только за графон можно похвалить, а так.. Реально, мне было уныло, и было интересно, чем всё закончится.
Вполне согласен с вашими мнениями. Мне кажется для мода выбрали слишком громкое название, потому как он ни сюжетом, ни механиками ну не как на революцию не тянет. В самом моде также ни о какой революции не упоминается, разве что телепортирующая машина, которой отведено от силы 30 минут геймплея.
Если сравнивать с той же Portal: Stories Mel:
Revolution - разрабатывалась 7 лет. Mel - 4 года.
Revolution - сложность: средняя. Mel - сложная (хоть там есть Advanced Mode).
Revolution и Mel увы разнообразием новых механик порадовать не могут. К тому же тот "уникальный" куб, который передаёт лазер, используется не во всём моде, а только лишь в 7 главе (коих 8). Маловато с ним геймплея мне кажется.
Оба мода в плане графики проработаны очень хорошо.
Revolution - сюжет строится на том, что ГГ просыпается из-за модуля (как в Portal 2), и та пытается сбежать из комплекса (как в Portal 2). Попутно мы встречаемся с чем-то, что в итоге ломает все планы (телепортирующая машина тепает нас в недра/Уитли сбрасывает нас на лифте в недра). В конце мы всё таки добираемся до причины событий (как в Portal 2 к Уитли) и разбираемся с ней (как в Portal 2). Так же хочется отметить, что сюжетная арка Стирлинга на мой взгляд проработана не до конца. Ну что за чушь "Ты сломала мою машину поэтому я тебя убью". Уж слишком как-то натянуто выглядит, потому как мы намеренно сломать её не могли. Это первое. А второе, если Стирлинг хотел собрать GLaDOS, и в итоге мы ему помешали это сделать, ТО ПОЧЕМУ в Portal 2 она уже собранная? Это же приквел 2 части, не?
Mel - сюжет строится на том, что ГГ приглашают на работу (или по какой-то другой причине) в Aperture задолго до событий первой части. ГГ ложится подремать на часок другой и оказывается в промежутке между первой и второй частями. В то же время с нами продолжает разговаривать Кейв, но потом узнаём, что это очередной модуль, который, однако, всю игру на нашей стороне. Но как так? А где злодей? Попути прохождения тестовых камер узнаём, что есть некая защитная система, которая пыталась устранить ГГ и нашего нового друга путём затопления всего комплекса. Возникает новая цель - устранить этот ИИ. И в итоге, мало того, мы достигаем своей цели, так к тому же, всё таки, выбираемся наружу. Хочется отметить один классный поворот в самом конце, когда ИИ пытался кроме нас устранить ещё и к тому времени неработающую GLaDOS.
Подводя итог: Revolution получил незаслуженно много внимания, которое в своё время не получил Stories Mel. Если бы мод разрабатывали не 7 лет а также 4 года, можно было бы не так сильно его пинать)
Хз, мне наоборот зашло. И я как раз недолюбливаю сториз мел из-за огромной сложности, игра не должна быть настолько хардкорной. Чем хороши головоломки в p2? Их сложность в простоте, по большей части тупняки происходят в местах, где после раздумий ты понимаешь, что «ах да, точно, это ведь так просто!». Лично для меня в сториз мел же просто отбивается желание играть, нет какого-то наслаждения, в отличие от революжн: камеры проходить приятно, не отвлекающая музыка, графика прекрасна, атмосфера тоже, левел дизайн - мое почтение, ведь здесь ты правда веришь, что находишься под землей, а не в каком-то космосе с огромными пространствами в 15м под поверхностью
Не понимаю почему сториз мел так боготворят, со стороны лора она даже практически не принесла ничего нового (если нет - исправьте). Музыка хоть и хороша, ведь ее приятно слушать вне игры, но по-моему в некоторых моментах она берет СЛИШКОМ много внимания на себя, местами она мешает думать, опять ж в отличие от революции, где саундтрек хоть и не такой богатый, но справляется со своей задачей - и играет на руку атмосфере, и не отвлекает. И я не говорю, что саунд мел плох, не, я кайфую от него, но многие мододелы кажись не понимают, что это стиль Гарри, тупо пытаются подражать ему и даже не понимают каким должен быть ост
Обращение к челу, написавшим третий комментарий: братан, не знаю где была твоя внимательность, но название вписывается неплохо. Революция это не только какое-то восстание, здесь оно используется в смысле «революции идеи/дизайна» и посвящено переосмыслению апертуры подхода к тестам, короче это переход между старыми лабораториями и новыми
Минусов у мода конечно тоже хватает, к примеру калька сюжетных моментов с p2 и особенно насчет той же оптимизации, но лично мне было просто приятно в это играть, давно такого не испытывал (плюс радуют забавные моменты по типу нарисованных табличек перед камерами, новые постеры - вы их читали? угар, в стиле апертуры, и тд). Атмосфера напоминает демонстрационные ролики бета-версии с Е3, но с какой-то теплотой чтоль
Плюс лично мне очень приятен стиль первых головоломок, это что-то вроде смеси первой части и второй
Седня прошел!ахунная игра!