Ich hab grad n gedacht ganz langen Text begonnen und es dann gelassen. Alles zu seiner Zeit. Und die Zeit für diesen Text ist da wenn wir die 100K zusammen feiern. Für einen Kanal wie diesen ist das außergewöhnlich weil deine Kanalpolitik nicht auf so etwas ausgelegt ist.. Aber wenn du die 15 Leute siehst die alle zusammen die Felder abernten und man an deiner Stimme hört wie sehr dich das rührt, und du mit all den Leuten(diesen Pixeln) ein Dorffest feiern möchtest weil man zusammen etwas geschafft hat....dann fällt es schwer nicht in Worte fassen zu wollen wie zu Hause man sich hier fühlt.
Ich finde insgesamt, dass Kultur und Zeitvertreib in Aufbauspielen zu kurz kommt. Ob Anno oder was auch immer: Kein Theater, kein Spielmann, kein Geschichtenerzähler, kein Gaukler.
@@RatgeberWolf ja die Räuberlager sind fast ab Start des Spiels (Ankündigung des Raids in 365 Tage) mit der ersten 24er "Bauern"-Armee aus "24 Familien-1-Häusern" und der kostenlos erhaltenen Speere und Großschilde "kostenlos" aufbauen und nicht per Söldnereinkauf aufstellen und dann einfach plündern und die schlagkräftigere Leibgarde zusätzlich aufbauen. Das hilft dann beim ersten Raid und hat kaum Verluste ;-)
Ganz klar das schönste Lets Play zu Manor Lords auf TH-cam ✌ Insbesondere zahlt sich die Anlage als Runddorf atmosphärisch aus. Außerdem führt die gewohnt ruhige Spielweise für Übersicht und Analyse, weswegen es hier auch weit weniger Fehler gibt als irgendwo sonst - insbesondere funktioniert auch die Bewirtschaftung der Felder richtig. Drei Anmerkungen hätte ich: 1) Größe von Gehöften Bisher ein wenig zufällig gewählt, hier könnte man funktional, aber auch im Hinblick auf das Stadtbild einiges tun. Zunächst kann man eine tragfähige Nahrungsversorgung brauchen, ist inzwischen mit Weizen schon erledigt) aber auch ein im großen Umfang verfügbares zweites Produkt würde sich lohnen. Dabei bietet sich der Gemüseanbei an, bei dem der Ertrag ja von der Größe des Gehöftes abhängt. Vorteilhaft wäre hier ein sehr großes Gehöft mit Platz für ein zweites Wohnhaus und reichlich Platz für den Gemüsegarten - alles in Allem vielleicht so etwa 0,5 Morgen. Ein solcher Ausbau bietet sich eher für den Stadtrand an, da viel Fläche verbraucht wird. Die zweite Familie ist nötig, damit man genügend Leute hat, die sich um das Gemüse und ggfs. noch um den Markt kümmern. Mit zwei solchen Gehöften könnte man das Thema Nahrung zuverlässig erschlagen. Ähnliches bietet sich für Streuobst an. Dann kann man noch Gehöfte mit zwei Familien und einer kleinen Handwerksfläche brauchen: Pfeilmacher, Rüstungsschmiede etc. Das Gehöft würde sich auch für einen Standort am ersten oder zweiten Ring eignen Bei anderen Handwerken reicht vermutlich ein Wohnhaus und eine kleine Fläche aus, da man nicht soviel Ware benötigt, bzw. feinjustieren möchte: Bierbrauer, Schneider, Schuster etc. Diese Gehöfte würden gut in den zweiten Ring passen. Für etliche Berufe braucht man gar keinen Handwerksteil, bzw. wäre ein solcher sogar nachteilig: Familien, die sich um Lager, Ochsen, Jagd, Beeren, Minen etc. kümmern - das sollte die volle Arbeitskraft zur Verfügung stehen. Dafür eignen sich je nach Bedarf einfache Gehöfte oder solche mit Platz für ein zweites Wohnhaus. Diese Gehöfte könnte man gut in die Nähe des Arbeitsortes stellen. 2) Werkzeuge Die drei Werkzeuge hast Du nun gefühlt schon ewig im Lager liegen. Sieht für mich nicht so aus, als wäre eine Verwendung von Werkzeuge aktuell schon im Early Access integriert. Insofern macht es nicht viel Sinn, die Schmiede als separates Gebäude auszuführen, da diese nur Werkzeuge herstellen kann. Eine Schmiede als Familienhandwerk hingegen bietet zusätzlich die Möglichkeit, Waffen herzustellen, für die es ja nun erwiesenermaßen eine Verwendung gibt. Falls man doch Werkzeuge verwenden können sollte, kann man immer noch ein separates Gebäude errichten. 3) Expansion Du hast bei Weitem genügend Einfluss, um ein weiteres Gebiet zu claimen. Wäre schon interessant, ein Gebiet mit sehr gutem Boden für Weizen oder Flachs anzuschließen. Auch ein sehr großes Vorkommen an Beeren wäre wichtig, da man ja auch Farbstoffe braucht, andererseits die Beeren gerne gegessen werden. Da lohnt sich eventuell auch ein Statuspunkt für Verdoppelung des Beerenwachstums - man kann da auf etwa 250 Beeren kommen, was sich richtig lohnen würde. Geld genug für die Ausrüstung einer Siedlergruppe wäre auch vorhanden. Ansonsten: weiter so, ich hoffe Du spielst auch nach dem allgemeinen Early Access noch weiter 👍
Das mit den Werkzeugen ist nicht klar, ob diese verwendet werden - da beim Händler eingestellt wurde, dass bis zum Stand von 3 Werkzeugen importiert werden soll. Es kann also durchaus sein, dass die Werkzeuge regelmäßig verwendet werden (und eben bis zum Stand von 3 nachgekauft werden).. genauso wie auch der export funktioniert.
Der Jahreswechsel bei den Feldern ist Sept/Okt. Heißt es sollte im September alles geerntet werden. Im Oktober und November alles gepflügt und gesäät werden. Da du mit deinen vielen Familien schon im September mit ernten fertig warst haben sie angefangen die Einstellung der Felder vom alten Jahr wieder zu pflügen. Beil monatwechsel hab es die neuen feldaufteilungen und daher haben sie die anderen Felder gepflügt und die "alten" Feldern wurden resetet.
@@Steinwallen es ist übrigens auch wichtig im November mit der Aussaat fertig zu sein, da ansonsten dass Wachstum bis zur Erntezeit im September nicht abgeschlossen ist und man dementsprechend nicht den max. Ertrag bekommt
Fröhliches Erntedankfest Steinwallen :) Du hättest den ursprünglichen Speicher auch upgraden können - Meines Wissens nach bringt der neben einer erhöhten Speicherkapazität auch zusätzliche Slots um Familien zuzuweisen. Abgesehen davon: Du hattest bereits einen zweiten Speicher - Oben, neben der Mühle. Der ist sicher auch noch nicht voll besetzt. Aber wieder eine sehr angenehme & entschleunigte Folge - Mit Abstand mein Lieblings-LP zu ML :)
Die Mittagspause in der Frühschicht produktiv zum gemeinsamen Manor Lords gucken nutzen. Mit Abstand das schönste und realistischste Dorf, dass ich bisher zu sehen bekommen habe. Weiter so !
Ein sehr schönes LetsPlay wie gewohnt von Dir! :) Ein Tipp zur "Verschönerung" vielleicht. Hab ich vorhin bei einem anderen LetsPlay selbst erst gesehen. Man kann innerhalb des Marktbereichs die einzelnen Markstände selbst versetzen/anordnen und dadurch wäre der Marktbereich derzeit nicht so leer auf einer Seite. ACHTUNG! Man sollte das nur bei gutem Wetter machen weil beim "Umbau" erstmal die Lebensmittel liegen bleiben bevor sie dann zum neuen Standort nachgetragen werden. :) Freu mich jeden Tag auf deine Videos und auch es endlich selbst spielen zu können. Hab eben bei Discord gelesen dass der Entwickler wohl auch was in Richtung Wasser/Schifffahrt plant. Das fehlt mir wie auch Fischer nämlich noch. Aber hey ist ja EA also abwarten was noch kommt. Bisher einfach eine tolle und wunderschöne Basis! :)
@@nbk978 In der Tat, aber es ging mir nicht um Jahreszeiten, sondern um den Spruch der vom Spiel kam "Der Winter naht". Ist das Motto der Starks. Es mag übrigens schockierend klingen, aber das es auch schon vor GoT Jahreszeiten gab, war mir durchaus bekannt.
Ist schon lustig, wie der Ochse bei 4:33 versucht, unerkannt mit dem Weizen den Bauernhof zu erreichen. Was ihm auch glückte, da Steinwallen über den Verbleib des Weizen einigermaßen beunruhigt war. Ein Schlingel, dieser Ochse.🤣
Wäre es vielleicht sinnvoll, eine Familie im Bauernhaus zu lassen? Es sah die letzten Folgen ein wenig so aus, als ob der Zyklus resetted wurde, als du die abgezogen hattest. Zum Test würde ich einfach mal eine Familie in den Bauernhäusern lassen über ein Jahr.
Auch wenn ich weiß, dass es early access sein wird und einiges noch nicht fertig sein wird und es Ecken und Kanten hat, freue ich mich dermaßen auf Freitag. Das hat jetzt nichts mit falschen Vorstellungen zu tun, ich würde mich auch über den Status vom next fest aus dem letzten Jahr freuen. Mir machen solche Spiele Spaß, es sieht gut aus und ich kann schön bauen. Danke lieber Steinwallen für die Eindrücke. Weiss man denn schon ob ein eigenes Gewerbe Gebäude oder Hinterhof Werkstatt sinnvoller ist?
Wieder mal eine Wunderschöne Folge. Ich mag deinem Spielstil. Wenn ich das richtig gesehen habe, kann man die Hinterhofbetriebe pausieren. (Um vielleicht Resourcen zu sparen) Das nicht so schöne daran ist das die Bewohner dann nicht zur Verfügung stehen. Mach weiter so mit deinem Content.
Wie immer, ein dickes Dankeschön für die Fortsetzung! Gute Arbeit! Ich fühle mich sehr gut unterhalten. :) Eine Frage: Wenn man den Speicher ausbaut, kann man dann mehr Familien dort beschäftigen? Oder bleibt es bei den vier. Zudem wurde der fehlende Weizen, den du nach der Ernte gesucht hast, gerade von einem Ochsen transportiert. Den sieht man gut im Hintergrund vom Feld zum Bauernhaus laufen. Kurz bevor du wieder das Bauernhaus angeklickt hast, war der Ochse darin verschwunden und der Weizen vor Ort.
Wieder einmal ein schönen Let´s Play von Steinwallen! Ich würde allerdings vorschlagen die Hinterhofproduktion zu steigern. Bei der Größe der Dorfes sollten wohl min. 4-6 Häuser eine Gemüseproduktion haben.
Es soll von Vorteil sein, wenn man die Felder in mehrere kleinere Einheiten unterteilt. Wenn von der Zeit her was schief geht, die Zeit nicht für die komplette Ernte reicht etc., dann geht nicht gleich der Ertrag des kompletten Feldes verloren.
Das Spiel macht bereits einen sehr soliden Eindruck. Was ich mir für die ferne Zukunft wünsche, ist eine Überarbeitung des Familiensystems. Ich kann mir ein Bevölkerungsmanagement wie z.B. bei Tropico gut vorstellen. So dass man verschiedene Altersstrukturen hat und dementsprechend Entscheidungen treffen muss. Ich finde das würde so ein Dorf noch lebendiger machen.
Hallo Steinwallen. Echt nettes Let’s Play… schön gemacht. Du hattest vor einigen Folgen in Anbetracht des Bauernhauses erwähnt, dass diese Form der Arbeitsteilung nicht ganz historisch korrekt ist. Das kann ich voll nachvollziehen. Was mich echt interessiert ist der Übergang von Subsistenzwirtschaft zur Arbeitsteilung, welcher ja irgendwie in dieser Zeit begonnen haben muss…. Wäre echt cool wenn du mal ein History Video dazu machen könntest… oder hättest du Literaturempfehlungen über Wikipedia hinaus…. Vielen Dank für deinen stets durchdachten und gut gemachten Content
Speicher ...Speicher ...Speicher...Beispiel Weberei: Betriebe haben einen eigenen Speicher - Dort sind es 50 Einheiten. Und Bedenke: Es arbeiten immer FAMILIEN! Ein Mitglied produziert, eines Verkauft und ein weiteres Transportiert. Somit wird ein Marktstand betrieben und der Bedarf für die Bevölkerung ist gedeckt. Da braucht es nicht noch einen extra Speicher der eine zusätzliche Famile benötigt die woanders wichtiger einzusetzen wäre. Erst wenn die Lagerkapazität des Betriebes ausgeschöpft ist, was bei einer Produktionskette eher selten ist, wird ein zusätzlicher Speicher benötigt. Wäre doch blöd alles im Speicher zu haben wenn die Hütte abbrennt. Lieber die Betriebe einlagern lassen und das Verlustrisiko streuen...Anders wird es, wenn du weitere Märkte in anderen Teilen der Region / Stadt benötigst... MfG
Du beschreibst das System nicht korrekt. Bedenke: Wenn genügend Familien in Lagerhäusern und Speichern arbeiten, dann betreiben diese die Marktstände und NICHT die produzierenden Familien, was enorm die Effizienz der Produktion erhöht. Daher ist deine Aussage auch falsch, was die Familien machen. Je mehr Lagerarbeiter umso weniger Transport und Marktarbeit für die produzierenden Familien, so dass 2-3 Familienmitglieder gleichzeitig arbeiten können. Daher sehe ich die Sache hier völlig anders.
holger hat hier schon recht lieber Steinwallen. Jede Familie hat nur einen ,,Hauptarbeiter“. Das die einzelnen Gewerke einen Marktstand betreiben ist so gewollt. Das kann man auch durch zig Speicher und dort ansässige Familien NICHT verhindern. Nur wenn ein Gewerk keine Familie mehr zugewiesen hat, wird der restliche Bestand exklusiv von der Speicherfamilie verkauft. Dies ist besonders bei saisonalen Arbeiten interessant. Wenn der Bäcker z.B. alles Mehl verarbeitet hat, Familie rausnehmen und dann wird das restliche Brot, welches im Speicher eingelagert ist durch die Familie dort verkauft. Du hast in deinem kleinen Dorf momentan unnötig viele Familien dem Nahrungsspeicher zugewiesen. Das wäre nur notwendig, wenn du mehr Lebensmittel dort einlagern müsstest, also für den Transport. Dein sehr geringer Bestand an Lebensmitteln wird aber fast immer direkt vom Erzeuger selbst auf dem Marktplatz verkauft, da die Produktionsmengen bisher so gering sind, das eine Einlagerung gar nicht stattfindet.
Mh, ich sehe aber regelmäßig mehrere Familienmitglieder bei der Hauptarbeit. Hinzu kommt, dass fast alle Speicherarbeiter auch einen Marktstand betreiben, insofern scheint das nicht unnötig zu sein. Der Bedarf ist offenbar da.
Das Prinzip hinter den Familien ist folgendes: Person A macht immer die Haupttätigkeit. Person B und C transportieren Waren, versorgen das Wohnhaus für die Erfüllung der Bedürfnisse, bewirtschaften den Hinterhof und betreiben Marktstände. Sie können je nach Beruf auch Person A unterstützen. Eine Frau wird aber nie Bäume fällen, sie führt höchstens den Ochsen zum Transport. Ebensowenig wird sie jagen. Bei manchen Handwerksberufen, wie der Gerberei, kann sie jedoch auch helfen. Ob ein Marktstand eröffnet wird oder nicht, hängt nicht davon ab ob es einen Bedarf gibt, sondern ob Waren verfügbar sind. 4 Familien im Speicher, in dem fast immer nur Beeren bei dir sind, werden auch 4 Marktstände errichten für Lebensmittel. Dauert halt am Anfang nur n moment. Dadurch werden aber nicht die anderen Familien automatisch entlastet, welche ebenfalls Marktstände betreiben. Überprüfe doch einmal die Zuweisung der Familien in der Nahrungsbeschaffung und die Familien im Speicher mit ihren Marktständen. Halbiere letztere für ein paar Monate und schau was passiert. Sollte bei der jetzigen Dorfgröße absolut kein Problem sein. LG
Super gemütliche Reihe zum anschauen, mit einer realistischen Dorferstellung. Zu den Entwicklungspunkten hatte ich noch einen Einfall, ist die Gründung eines neuen Dorfes auf einem neuen Abschnitt die Möglichkeit wieder einen Entwicklungspunkt für die erste Dorfstufe zu bekommen und somit auch mehr Punkte als bisher zu erhalten und einzusetzen?
Kann mir jemand mal verraten was der eine Marktverkäufer da immer schreit? Ich verstehe da immer nur was mit „raw and sample“, ergibt aber keinen Sinn für mich..
Wenn Du die nächste Landreform durchführst und die Pachtbauern unabhängig werden, wird das Herrenhaus dann abgerissen? Dafür haben die Bewohner von Waldau ja die Landpartei gewählt nicht wahr? Oder hat der Manor Lord deswegen die Pacht schon auf null gesetzt?
Moin - vorab mal ein dickes Kompliment. Ich finde es klasse, wie du die Prozesse der Produktionen eines funktionierenden Dorfes sowie die "kleine" Militärfunktion so erfolgreich leistest. Hut ab. Ich freue mich auf die letzten Produktionen (und natürlich die Schafsfarm). Ich gehe davon aus, dass die vorerst letzte Folge dann der visuellen Optimierung dienen wird. Ab dem 26.04.2024 wird dann wahrscheinlich sowieso niemand mehr zuschauen, weil alle selber zocken, oder? 😉😅
wie so hast du dich noch nicht an den Ausbau des Herrenhauses dran gewagt? ich könnte mir vorstellen das ich nicht der einzige bin der da neugierig ist was der Ausbau mit sich bringt.
Hey Steinwallen zuerst einmal danke für dein entschleunigtes Letsplay... Du bist neben 2 anderen tatsächlich mein Lieblings Streamer was Manor Lords betrifft du machst das toll. Bitte weiter so. Ich hätte aber mal eine Frage, könntest du vielleicht für deine Community so eine Art zwischen Fazit machen damit auch der letzte begreift was dieses Spiel representieren soll und vor allem was nicht! Es wurden von anderen Streamer so viele Falsche Erwartungen gesetzt, das befürchtet wird das dass Spiel nach dem early release shit storm erntet. Das hat das Spiel und der Entwickler irgendwie nicht verdient. Hier steckt so viel Liebe drin das es schade wäre wenn es wegen falscher Erwartungen zugrunde geht. Selbst der Entwickler befürchtet das ja schon und hat da einen offenen Brief verfasst. Ich glaub zwar nicht das deine Community diese Aufklärung braucht aber es kommen auch täglich dutzende neue gerade wegen Manor Lords zu dir. Vielleicht kannst du da ja mal was zu sagen
Finde es sehr schön umgesetzt, dass der Regen einen negativen Einfluss auf die Ernte hat ^^ Das Spiel hat so viele kleine Facetten, die von den meisten Spielen unbeachtet bleiben. Ich denke, um das Spiel perfekt zu beherrschen, braucht es hunderte Spielstunden und selbst dann kann man noch neue Dinge lernen ^^
Entschuldige die Frage obwohl es ein Manor Lord Video ist. Hast du Mount and Blade 2 noch auf dem Schirm für ein Let‘s Play oder hatte ich da was verpasst? Deine Art zu spielen ist toll zum zusehen und kennenlernen von spielen. Bin jetzt sehr lange dabei bei deinem Kanal und deswegen die Frage.
@@Steinwallen erstmal danke für die Antwort obwohl off topic 🤭 freut mich aber sehr zu hören das du es auf dem Schirm hast, da alle deine Projekte hier Spaß machen bloß keine Eile 👌 entspannte Woche wünsche ich dir.
Danke für deine Videos! Im Bauernhof hast du zwei Typen von Lagerfläche. Zweitspeicher eher unnötig. Mit 8 Familien ernten würde ich erst im November. Im Dez Jänner tut sich dann nichts. März pflügen und Aussaat. Zweite Baunerhaus ist sicher ein Gamechanger. Einen Jäger durch die Skillpoints immer im Betrieb lassen. LG
Häh, ich rede doch schon die ganze Zeit davon, dass eigentlich im Herbst ausgesät werden sollte? War doch schon mehrfach Thema. Das Problem im letzten Winter war aber, dass das schon gesäte wieder übergepflügt wurde. Außerdem wird doch im Video ausgesät - und zwar im Herbst.
@@Steinwallen hab ich im Laufe des Videos auch mitbekommen und war echt glücklich 😂 danke! Damit bist du offiziell der erste, der es richtig gemacht hat. Denn, wie es in der Realität auch ist, im Herbst wird die Ernte des nächsten Jahres gemacht!
@@DecanKane Man könnte das Video halt schon auch zu Ende schauen bevor man hier losmäkelt - Oder dann zumindest seinen Post editieren wenn das Thema im weiteren Verlauf aufgelöst wird...
Ich glaube das Problem wieso deine ganzen arbeiter direkt verkaufen gehen ist das du soviele hinterhöfe hast das die damit beschäftigt sind und nicht zur Arbeit kommen ?
1 Minute mal inne halten und, wie die Frau auf dem Feld, nach harter Feldarbeit, über die Felder und Landschaft zu schauen, würde der Spielimmersion gut tun... und nicht 30 Minuten, wie heute, im modernen Management, durch die Gewerke zu rushen... fand ich zu hektisch...
Ich hab grad n gedacht ganz langen Text begonnen und es dann gelassen. Alles zu seiner Zeit. Und die Zeit für diesen Text ist da wenn wir die 100K zusammen feiern. Für einen Kanal wie diesen ist das außergewöhnlich weil deine Kanalpolitik nicht auf so etwas ausgelegt ist..
Aber wenn du die 15 Leute siehst die alle zusammen die Felder abernten und man an deiner Stimme hört wie sehr dich das rührt, und du mit all den Leuten(diesen Pixeln) ein Dorffest feiern möchtest weil man zusammen etwas geschafft hat....dann fällt es schwer nicht in Worte fassen zu wollen wie zu Hause man sich hier fühlt.
Es gibt nichts schöneres als eine neue Folge Manor Lords, mit der man die Zeit, in der keine Arbeit anfällt, überbrücken kann! :)
Das mit dem Erntefest wäre echt ein cooles Feature!
Könnte dementsprechend auch eine Zufriedenheitssteigerung bringen
Zusätzlich könnte man noch ein Fest zum ersten Bier machen oder ein Fest nach einem erfolgreichen Feldzug. Etc. ein Festplatz wäre ein schönes Update.
Ich finde insgesamt, dass Kultur und Zeitvertreib in Aufbauspielen zu kurz kommt. Ob Anno oder was auch immer: Kein Theater, kein Spielmann, kein Geschichtenerzähler, kein Gaukler.
@@weisserwolf5655 Ja definitiv, es wirkt ohne auch sehr Flach, da eine Bevölkerung nicht nur durch Bier Unterhaltung findet.
@@weisserwolf5655 Wobei das dann ja fast in Richtung Simulation geht
Und beim Ausbau des Herrenhauses ein paar Garnisionstürme nicht vergessen. Das Gefolge will auch eine eigene Wohnstätte haben.😊
und es bringt 12 weitere "kaufbare" Soldaten
@@Niffers81 Wobei man dafür ja die Schatzkammer braucht.Und die füllt sich über Steuern oder Räuberlager.😃
@@RatgeberWolf ja die Räuberlager sind fast ab Start des Spiels (Ankündigung des Raids in 365 Tage) mit der ersten 24er "Bauern"-Armee aus "24 Familien-1-Häusern" und der kostenlos erhaltenen Speere und Großschilde "kostenlos" aufbauen und nicht per Söldnereinkauf aufstellen und dann einfach plündern und die schlagkräftigere Leibgarde zusätzlich aufbauen. Das hilft dann beim ersten Raid und hat kaum Verluste ;-)
15:00
Steinwallen: „Die Frau geht in den Wald? Was macht die denn da?!“
Stimme aus dem Off: „Firewood! Firewood!“
😂
Ganz klar das schönste Lets Play zu Manor Lords auf TH-cam ✌
Insbesondere zahlt sich die Anlage als Runddorf atmosphärisch aus.
Außerdem führt die gewohnt ruhige Spielweise für Übersicht und Analyse, weswegen es hier auch weit weniger Fehler gibt als irgendwo sonst -
insbesondere funktioniert auch die Bewirtschaftung der Felder richtig.
Drei Anmerkungen hätte ich:
1) Größe von Gehöften
Bisher ein wenig zufällig gewählt, hier könnte man funktional, aber auch im Hinblick auf das Stadtbild einiges tun.
Zunächst kann man eine tragfähige Nahrungsversorgung brauchen, ist inzwischen mit Weizen schon erledigt) aber auch ein im großen Umfang verfügbares zweites Produkt würde sich lohnen.
Dabei bietet sich der Gemüseanbei an, bei dem der Ertrag ja von der Größe des Gehöftes abhängt.
Vorteilhaft wäre hier ein sehr großes Gehöft mit Platz für ein zweites Wohnhaus und reichlich Platz für den Gemüsegarten - alles in Allem vielleicht so etwa 0,5 Morgen.
Ein solcher Ausbau bietet sich eher für den Stadtrand an, da viel Fläche verbraucht wird.
Die zweite Familie ist nötig, damit man genügend Leute hat, die sich um das Gemüse und ggfs. noch um den Markt kümmern.
Mit zwei solchen Gehöften könnte man das Thema Nahrung zuverlässig erschlagen.
Ähnliches bietet sich für Streuobst an.
Dann kann man noch Gehöfte mit zwei Familien und einer kleinen Handwerksfläche brauchen:
Pfeilmacher, Rüstungsschmiede etc.
Das Gehöft würde sich auch für einen Standort am ersten oder zweiten Ring eignen
Bei anderen Handwerken reicht vermutlich ein Wohnhaus und eine kleine Fläche aus, da man nicht soviel Ware benötigt, bzw. feinjustieren möchte:
Bierbrauer, Schneider, Schuster etc.
Diese Gehöfte würden gut in den zweiten Ring passen.
Für etliche Berufe braucht man gar keinen Handwerksteil, bzw. wäre ein solcher sogar nachteilig:
Familien, die sich um Lager, Ochsen, Jagd, Beeren, Minen etc. kümmern - das sollte die volle Arbeitskraft zur Verfügung stehen.
Dafür eignen sich je nach Bedarf einfache Gehöfte oder solche mit Platz für ein zweites Wohnhaus.
Diese Gehöfte könnte man gut in die Nähe des Arbeitsortes stellen.
2) Werkzeuge
Die drei Werkzeuge hast Du nun gefühlt schon ewig im Lager liegen.
Sieht für mich nicht so aus, als wäre eine Verwendung von Werkzeuge aktuell schon im Early Access integriert.
Insofern macht es nicht viel Sinn, die Schmiede als separates Gebäude auszuführen, da diese nur Werkzeuge herstellen kann.
Eine Schmiede als Familienhandwerk hingegen bietet zusätzlich die Möglichkeit, Waffen herzustellen, für die es ja nun erwiesenermaßen eine Verwendung gibt.
Falls man doch Werkzeuge verwenden können sollte, kann man immer noch ein separates Gebäude errichten.
3) Expansion
Du hast bei Weitem genügend Einfluss, um ein weiteres Gebiet zu claimen.
Wäre schon interessant, ein Gebiet mit sehr gutem Boden für Weizen oder Flachs anzuschließen.
Auch ein sehr großes Vorkommen an Beeren wäre wichtig, da man ja auch Farbstoffe braucht, andererseits die Beeren gerne gegessen werden.
Da lohnt sich eventuell auch ein Statuspunkt für Verdoppelung des Beerenwachstums - man kann da auf etwa 250 Beeren kommen, was sich richtig lohnen würde.
Geld genug für die Ausrüstung einer Siedlergruppe wäre auch vorhanden.
Ansonsten: weiter so, ich hoffe Du spielst auch nach dem allgemeinen Early Access noch weiter 👍
Das mit den Werkzeugen ist nicht klar, ob diese verwendet werden - da beim Händler eingestellt wurde, dass bis zum Stand von 3 Werkzeugen importiert werden soll. Es kann also durchaus sein, dass die Werkzeuge regelmäßig verwendet werden (und eben bis zum Stand von 3 nachgekauft werden).. genauso wie auch der export funktioniert.
Der Jahreswechsel bei den Feldern ist Sept/Okt.
Heißt es sollte im September alles geerntet werden.
Im Oktober und November alles gepflügt und gesäät werden.
Da du mit deinen vielen Familien schon im September mit ernten fertig warst haben sie angefangen die Einstellung der Felder vom alten Jahr wieder zu pflügen. Beil monatwechsel hab es die neuen feldaufteilungen und daher haben sie die anderen Felder gepflügt und die "alten" Feldern wurden resetet.
Verstehe. Ist dann aber etwas merkwürdig gemacht...
@@Steinwallen ja denke evtl wird da noch Verbesserungen nötig sein.
Aber gab ja durchaus eine Wintersaat die über den Winter bereits im Boden gedeit.
@@Steinwallen es ist übrigens auch wichtig im November mit der Aussaat fertig zu sein, da ansonsten dass Wachstum bis zur Erntezeit im September nicht abgeschlossen ist und man dementsprechend nicht den max. Ertrag bekommt
@M2K1509 Das habe ich schon verstanden...
Fröhliches Erntedankfest Steinwallen :)
Du hättest den ursprünglichen Speicher auch upgraden können - Meines Wissens nach bringt der neben einer erhöhten Speicherkapazität auch zusätzliche Slots um Familien zuzuweisen.
Abgesehen davon: Du hattest bereits einen zweiten Speicher - Oben, neben der Mühle. Der ist sicher auch noch nicht voll besetzt.
Aber wieder eine sehr angenehme & entschleunigte Folge - Mit Abstand mein Lieblings-LP zu ML :)
Macht sehr Spaß zuzuschauen. Die Folgen dürften aber gerne länger sein :) 1 Stunde wäre glaube ich optimal
Die Mittagspause in der Frühschicht produktiv zum gemeinsamen Manor Lords gucken nutzen. Mit Abstand das schönste und realistischste Dorf, dass ich bisher zu sehen bekommen habe. Weiter so !
Ein sehr schönes LetsPlay wie gewohnt von Dir! :)
Ein Tipp zur "Verschönerung" vielleicht. Hab ich vorhin bei einem anderen LetsPlay selbst erst gesehen. Man kann innerhalb des Marktbereichs die einzelnen Markstände selbst versetzen/anordnen und dadurch wäre der Marktbereich derzeit nicht so leer auf einer Seite.
ACHTUNG! Man sollte das nur bei gutem Wetter machen weil beim "Umbau" erstmal die Lebensmittel liegen bleiben bevor sie dann zum neuen Standort nachgetragen werden. :)
Freu mich jeden Tag auf deine Videos und auch es endlich selbst spielen zu können.
Hab eben bei Discord gelesen dass der Entwickler wohl auch was in Richtung Wasser/Schifffahrt plant. Das fehlt mir wie auch Fischer nämlich noch. Aber hey ist ja EA also abwarten was noch kommt. Bisher einfach eine tolle und wunderschöne Basis! :)
Ja Fischerei kommt definitiv noch, Schiffahrt wäre nice
Also, ich muss jetzt auch mal sagen, in der Herbstsonne sieht dein Dorf wirklich fantastisch aus!
Vielleicht wäre es an der zeit die Gerberei etwas weiter vom Zentrum und der Kirche zu legen?
"Der Winter naht" oh Mann, wie ich da an Game of Thrones erinnert werde.
Jahreszeiten gab es schon vor GoT
@@nbk978 In der Tat, aber es ging mir nicht um Jahreszeiten, sondern um den Spruch der vom Spiel kam "Der Winter naht". Ist das Motto der Starks. Es mag übrigens schockierend klingen, aber das es auch schon vor GoT Jahreszeiten gab, war mir durchaus bekannt.
Ist schon lustig, wie der Ochse bei 4:33 versucht, unerkannt mit dem Weizen den Bauernhof zu erreichen. Was ihm auch glückte, da Steinwallen über den Verbleib des Weizen einigermaßen beunruhigt war. Ein Schlingel, dieser Ochse.🤣
Wäre es vielleicht sinnvoll, eine Familie im Bauernhaus zu lassen? Es sah die letzten Folgen ein wenig so aus, als ob der Zyklus resetted wurde, als du die abgezogen hattest. Zum Test würde ich einfach mal eine Familie in den Bauernhäusern lassen über ein Jahr.
Auch wenn ich weiß, dass es early access sein wird und einiges noch nicht fertig sein wird und es Ecken und Kanten hat, freue ich mich dermaßen auf Freitag. Das hat jetzt nichts mit falschen Vorstellungen zu tun, ich würde mich auch über den Status vom next fest aus dem letzten Jahr freuen. Mir machen solche Spiele Spaß, es sieht gut aus und ich kann schön bauen. Danke lieber Steinwallen für die Eindrücke. Weiss man denn schon ob ein eigenes Gewerbe Gebäude oder Hinterhof Werkstatt sinnvoller ist?
Wie bei der Demo warte ich mittlerweile auf die neuen Folgen und richte meine Pause danach aus. :D
Wieder mal eine Wunderschöne Folge. Ich mag deinem Spielstil.
Wenn ich das richtig gesehen habe, kann man die Hinterhofbetriebe pausieren. (Um vielleicht Resourcen zu sparen) Das nicht so schöne daran ist das die Bewohner dann nicht zur Verfügung stehen.
Mach weiter so mit deinem Content.
Wie immer, ein dickes Dankeschön für die Fortsetzung! Gute Arbeit! Ich fühle mich sehr gut unterhalten. :)
Eine Frage: Wenn man den Speicher ausbaut, kann man dann mehr Familien dort beschäftigen? Oder bleibt es bei den vier.
Zudem wurde der fehlende Weizen, den du nach der Ernte gesucht hast, gerade von einem Ochsen transportiert. Den sieht man gut im Hintergrund vom Feld zum Bauernhaus laufen. Kurz bevor du wieder das Bauernhaus angeklickt hast, war der Ochse darin verschwunden und der Weizen vor Ort.
Wieder einmal ein schönen Let´s Play von Steinwallen! Ich würde allerdings vorschlagen die Hinterhofproduktion zu steigern. Bei der Größe der Dorfes sollten wohl min. 4-6 Häuser eine Gemüseproduktion haben.
Es soll von Vorteil sein, wenn man die Felder in mehrere kleinere Einheiten unterteilt. Wenn von der Zeit her was schief geht, die Zeit nicht für die komplette Ernte reicht etc., dann geht nicht gleich der Ertrag des kompletten Feldes verloren.
Ich glaube worüber man eben auch die Arbeitskraft regulieren kann, ist dass die Werkstätten ja auch effektiver werden, wenn man Wohnraum ausbaut.
"Gibt es eigentlich noch Korn?"
[fängt an zu headbangen]
Danke für die Masse an content zur zeit! Ehre!
Mehrere kleinere Felder sind effektiver als wenige große.
Denn wenn der Ochse ein Feld bearbeitet können die anderen Familien dort nicht arbeiten
Oder man hat 2-3 Bauernhöfe mit je einem Ochsen für 3 große Felder. Letzteres ist deutlich effizienter.
was ist der unterschied zwischen einem lagerhaus und einem speicher, ist das nicht das gleiche???
Nein, das eine ist für Nahrung (Speicher), das andere für den Rest.
frühstücks-content, NICE :)
Frühstücks-Cornflakes, NICE 😄... und ein schönes Steinwallen Video! 👍
11:48 Nicht zu verwechseln mit Tim Mälzer.🤣
Das Vermögen hat sich angesammelt, wäre es eventuell sinnvoll, die Schildproduktion mal zu stoppen, damit man etwas Bretter übrig hat? :)
Das Spiel macht bereits einen sehr soliden Eindruck. Was ich mir für die ferne Zukunft wünsche, ist eine Überarbeitung des Familiensystems. Ich kann mir ein Bevölkerungsmanagement wie z.B. bei Tropico gut vorstellen. So dass man verschiedene Altersstrukturen hat und dementsprechend Entscheidungen treffen muss. Ich finde das würde so ein Dorf noch lebendiger machen.
Hallo Steinwallen. Echt nettes Let’s Play… schön gemacht. Du hattest vor einigen Folgen in Anbetracht des Bauernhauses erwähnt, dass diese Form der Arbeitsteilung nicht ganz historisch korrekt ist. Das kann ich voll nachvollziehen. Was mich echt interessiert ist der Übergang von Subsistenzwirtschaft zur Arbeitsteilung, welcher ja irgendwie in dieser Zeit begonnen haben muss…. Wäre echt cool wenn du mal ein History Video dazu machen könntest… oder hättest du Literaturempfehlungen über Wikipedia hinaus…. Vielen Dank für deinen stets durchdachten und gut gemachten Content
Guck dir mal Geschichtsfenster an, er hat bei Manor Lords historisch beraten. Und er macht auch LPs und streamt dazu.
Vielen Dank 😊
Wie schaut es eigentlich mal damit aus, die Befestigungsanlage zu starten?
Speicher ...Speicher ...Speicher...Beispiel Weberei: Betriebe haben einen eigenen Speicher - Dort sind es 50 Einheiten. Und Bedenke: Es arbeiten immer FAMILIEN! Ein Mitglied produziert, eines Verkauft und ein weiteres Transportiert. Somit wird ein Marktstand betrieben und der Bedarf für die Bevölkerung ist gedeckt. Da braucht es nicht noch einen extra Speicher der eine zusätzliche Famile benötigt die woanders wichtiger einzusetzen wäre. Erst wenn die Lagerkapazität des Betriebes ausgeschöpft ist, was bei einer Produktionskette eher selten ist, wird ein zusätzlicher Speicher benötigt. Wäre doch blöd alles im Speicher zu haben wenn die Hütte abbrennt. Lieber die Betriebe einlagern lassen und das Verlustrisiko streuen...Anders wird es, wenn du weitere Märkte in anderen Teilen der Region / Stadt benötigst...
MfG
Du beschreibst das System nicht korrekt. Bedenke: Wenn genügend Familien in Lagerhäusern und Speichern arbeiten, dann betreiben diese die Marktstände und NICHT die produzierenden Familien, was enorm die Effizienz der Produktion erhöht. Daher ist deine Aussage auch falsch, was die Familien machen. Je mehr Lagerarbeiter umso weniger Transport und Marktarbeit für die produzierenden Familien, so dass 2-3 Familienmitglieder gleichzeitig arbeiten können. Daher sehe ich die Sache hier völlig anders.
holger hat hier schon recht lieber Steinwallen. Jede Familie hat nur einen ,,Hauptarbeiter“. Das die einzelnen Gewerke einen Marktstand betreiben ist so gewollt. Das kann man auch durch zig Speicher und dort ansässige Familien NICHT verhindern. Nur wenn ein Gewerk keine Familie mehr zugewiesen hat, wird der restliche Bestand exklusiv von der Speicherfamilie verkauft. Dies ist besonders bei saisonalen Arbeiten interessant. Wenn der Bäcker z.B. alles Mehl verarbeitet hat, Familie rausnehmen und dann wird das restliche Brot, welches im Speicher eingelagert ist durch die Familie dort verkauft. Du hast in deinem kleinen Dorf momentan unnötig viele Familien dem Nahrungsspeicher zugewiesen. Das wäre nur notwendig, wenn du mehr Lebensmittel dort einlagern müsstest, also für den Transport. Dein sehr geringer Bestand an Lebensmitteln wird aber fast immer direkt vom Erzeuger selbst auf dem Marktplatz verkauft, da die Produktionsmengen bisher so gering sind, das eine Einlagerung gar nicht stattfindet.
Mh, ich sehe aber regelmäßig mehrere Familienmitglieder bei der Hauptarbeit. Hinzu kommt, dass fast alle Speicherarbeiter auch einen Marktstand betreiben, insofern scheint das nicht unnötig zu sein. Der Bedarf ist offenbar da.
Das Prinzip hinter den Familien ist folgendes: Person A macht immer die Haupttätigkeit. Person B und C transportieren Waren, versorgen das Wohnhaus für die Erfüllung der Bedürfnisse, bewirtschaften den Hinterhof und betreiben Marktstände. Sie können je nach Beruf auch Person A unterstützen. Eine Frau wird aber nie Bäume fällen, sie führt höchstens den Ochsen zum Transport. Ebensowenig wird sie jagen. Bei manchen Handwerksberufen, wie der Gerberei, kann sie jedoch auch helfen. Ob ein Marktstand eröffnet wird oder nicht, hängt nicht davon ab ob es einen Bedarf gibt, sondern ob Waren verfügbar sind. 4 Familien im Speicher, in dem fast immer nur Beeren bei dir sind, werden auch 4 Marktstände errichten für Lebensmittel. Dauert halt am Anfang nur n moment. Dadurch werden aber nicht die anderen Familien automatisch entlastet, welche ebenfalls Marktstände betreiben. Überprüfe doch einmal die Zuweisung der Familien in der Nahrungsbeschaffung und die Familien im Speicher mit ihren Marktständen. Halbiere letztere für ein paar Monate und schau was passiert. Sollte bei der jetzigen Dorfgröße absolut kein Problem sein. LG
Super gemütliche Reihe zum anschauen, mit einer realistischen Dorferstellung. Zu den Entwicklungspunkten hatte ich noch einen Einfall, ist die Gründung eines neuen Dorfes auf einem neuen Abschnitt die Möglichkeit wieder einen Entwicklungspunkt für die erste Dorfstufe zu bekommen und somit auch mehr Punkte als bisher zu erhalten und einzusetzen?
9:30 - Der Geist des pflügenden Holländers ...
Es liegt an der reichweite des maktes denke die range ist der Knackpunkt
Kann mir jemand mal verraten was der eine Marktverkäufer da immer schreit? Ich verstehe da immer nur was mit „raw and sample“, ergibt aber keinen Sinn für mich..
Step up and sample - Komm dichter und probiere mal.
Sollte es auf dem Gerstenfeld nicht auch einen richtigen dreijährigen Fruchtwechsel geben? Aktuell ist da nur Gerste und Brache eingestellt.
Sehr schöne Folgen
In der Dorfschmiede stellst du nur Werkzeuge her
Wenn Du die nächste Landreform durchführst und die Pachtbauern unabhängig werden, wird das Herrenhaus dann abgerissen? Dafür haben die Bewohner von Waldau ja die Landpartei gewählt nicht wahr? Oder hat der Manor Lord deswegen die Pacht schon auf null gesetzt?
Wieder eine wunderschöne Folge.
Sehe ich das richtig, dass jetzt im Herbst die Sonne niedriger steht und die Schatten länger werden? 🥰
Moin - vorab mal ein dickes Kompliment. Ich finde es klasse, wie du die Prozesse der Produktionen eines funktionierenden Dorfes sowie die "kleine" Militärfunktion so erfolgreich leistest. Hut ab. Ich freue mich auf die letzten Produktionen (und natürlich die Schafsfarm). Ich gehe davon aus, dass die vorerst letzte Folge dann der visuellen Optimierung dienen wird. Ab dem 26.04.2024 wird dann wahrscheinlich sowieso niemand mehr zuschauen, weil alle selber zocken, oder? 😉😅
wie so hast du dich noch nicht an den Ausbau des Herrenhauses dran gewagt? ich könnte mir vorstellen das ich nicht der einzige bin der da neugierig ist was der Ausbau mit sich bringt.
Weil ich bisher die Baumaterialien für ökonomisch relevante Bereiche benötigte und das "nur" Ästhetik ist.
Erntefest - gute Idee.
Hey Steinwallen zuerst einmal danke für dein entschleunigtes Letsplay... Du bist neben 2 anderen tatsächlich mein Lieblings Streamer was Manor Lords betrifft du machst das toll. Bitte weiter so.
Ich hätte aber mal eine Frage, könntest du vielleicht für deine Community so eine Art zwischen Fazit machen damit auch der letzte begreift was dieses Spiel representieren soll und vor allem was nicht!
Es wurden von anderen Streamer so viele Falsche Erwartungen gesetzt, das befürchtet wird das dass Spiel nach dem early release shit storm erntet. Das hat das Spiel und der Entwickler irgendwie nicht verdient. Hier steckt so viel Liebe drin das es schade wäre wenn es wegen falscher Erwartungen zugrunde geht. Selbst der Entwickler befürchtet das ja schon und hat da einen offenen Brief verfasst. Ich glaub zwar nicht das deine Community diese Aufklärung braucht aber es kommen auch täglich dutzende neue gerade wegen Manor Lords zu dir. Vielleicht kannst du da ja mal was zu sagen
Selbstpflügende Felder ! Only in Walldau !
Finde es sehr schön umgesetzt, dass der Regen einen negativen Einfluss auf die Ernte hat ^^
Das Spiel hat so viele kleine Facetten, die von den meisten Spielen unbeachtet bleiben. Ich denke, um das Spiel perfekt zu beherrschen, braucht es hunderte Spielstunden und selbst dann kann man noch neue Dinge lernen ^^
Entschuldige die Frage obwohl es ein Manor Lord Video ist. Hast du Mount and Blade 2 noch auf dem Schirm für ein Let‘s Play oder hatte ich da was verpasst? Deine Art zu spielen ist toll zum zusehen und kennenlernen von spielen. Bin jetzt sehr lange dabei bei deinem Kanal und deswegen die Frage.
Auf dem Schirm ja, aber zu wenig Zeit für alle potentiellen Projekte.
@@Steinwallen erstmal danke für die Antwort obwohl off topic 🤭 freut mich aber sehr zu hören das du es auf dem Schirm hast, da alle deine Projekte hier Spaß machen bloß keine Eile 👌 entspannte Woche wünsche ich dir.
Danke für deine Videos! Im Bauernhof hast du zwei Typen von Lagerfläche. Zweitspeicher eher unnötig. Mit 8 Familien ernten würde ich erst im November. Im Dez Jänner tut sich dann nichts. März pflügen und Aussaat. Zweite Baunerhaus ist sicher ein Gamechanger. Einen Jäger durch die Skillpoints immer im Betrieb lassen. LG
Nein, gepflügt und gesät sollte im Oktober und November werden. Wir haben hier Wintergetreide. Alles andere ist ein großer Effizienzverlust.
@@Steinwallen Schnelle Antwort! 👍
Scheint so als könnte der Speicher an der Mühle weg ?
Wer weiß. Stört ja erstmal nicht...
@@Steinwallen Ordnung muss schon sein 😇😁
Auch ein unbenutztes Gebäude kann "ordentlich" sein.
Du solltest mal mehr in die Hinterhöfe stecken. Gemüse, Eier und Ziegen. Sonst wird das nix mit dem essen.
Kannst du bitte das eine Stufe 2- Haus in der Reihe der Stufe 3- Häuser upgraden!?! Nur für die Optik. 🙃 Danke.
"Man könnte hier vielleicht auch sagen, dass man hier lieber zwei Leute in den Ofen schickt. " 🥴😬
Man kann auch den Speicher ausbauen!!!!
Sehr schön, wir schicken zwei Familien IN den Ofen :) ... Könnte ja vielleicht Fleisch geben :)
Wieso liest sich kein einziger CC den Hinweis durch, dass im Herbst auch ausgesät werden muss?! Ich könnte heulen😂
Häh, ich rede doch schon die ganze Zeit davon, dass eigentlich im Herbst ausgesät werden sollte? War doch schon mehrfach Thema. Das Problem im letzten Winter war aber, dass das schon gesäte wieder übergepflügt wurde. Außerdem wird doch im Video ausgesät - und zwar im Herbst.
@@Steinwallen hab ich im Laufe des Videos auch mitbekommen und war echt glücklich 😂 danke! Damit bist du offiziell der erste, der es richtig gemacht hat. Denn, wie es in der Realität auch ist, im Herbst wird die Ernte des nächsten Jahres gemacht!
@@DecanKane Man könnte das Video halt schon auch zu Ende schauen bevor man hier losmäkelt - Oder dann zumindest seinen Post editieren wenn das Thema im weiteren Verlauf aufgelöst wird...
@@Steinwallen Ich glaube die Felder werden beim Monatssprung resetet.
Bei feuchter Witterung ernten ... Mensch, Mensch.
Das auf die Witterung bei der Ernte Rücksicht zu nehmen ist, spricht fürs Game.
Absolut!
Danke für die Folge, immer wieder schön am Morgen. Warum importierst du kein Essen? Genug Vermögen ist ja da
Er möchte es gern selbst produzieren.
Arbeitet eigentlich auch jemand in der Kirche? Man sieht gar keine Grabkreuze im Kirchhof stehen :-)
Ich glaube das Problem wieso deine ganzen arbeiter direkt verkaufen gehen ist das du soviele hinterhöfe hast das die damit beschäftigt sind und nicht zur Arbeit kommen ?
Irgendwie regnet es in Walldau aber auch gefühlt fast immer ;-)
Überprüfe doch bitte vor Deiner Entscheidung, ob Du in der Dorfschmiede auch tatsächlich Waffen schmieden kannst, und nicht nur Werkzeuge.
1 Minute mal inne halten und, wie die Frau auf dem Feld, nach harter Feldarbeit, über die Felder und Landschaft zu schauen, würde der Spielimmersion gut tun... und nicht 30 Minuten, wie heute, im modernen Management, durch die Gewerke zu rushen... fand ich zu hektisch...
Tut mir leid, ich bin nunmal bekannt für meinen hektischen Spielstil…