Eine für mich ansprechende, interessante Grafik, die Bilder erinnern teilweise an Miniaturen aus dem Tabletop, gepaart mit einem vereinfachten, aufs Wesentliche konzentrierten Gameplay. Ich finde die kleinen Szenarien unter Zeitdruck spannend.
Sieht sehr vielversprechend aus, danke fürs Zeigen. Mir gefällt der Grafikstil sehr gut und die ganze Spielidee ist erfrischend. Das Spiel muss ich weiter im Auge behalten.
Die Ressourcen-Idee und das Stadtwachstum sind schon extrem an Polytopia angelehnt. Was übrigens ein sehr gutes mobile game ist. Wer Civ mit puzzle Elementen zwischendurch spielen will, der kriegt da extrem viel Inhalt für so ein kleines Spiel.
Hallo Steinwallen, kennst du "Elaborate Lands"? Das ist ein kleines Aufbauspiel, das ebenfalls rundenbasiert ist und Einmal-Ressourcen nutzt. Es hat leider noch kein Veröffentlichungsdatum aber es gibt eine Demo. Wenn ich es richtig im Kopf habe, ist es ein Solo-Entwickler zu dem Maurice auch Kontakt hatte.
Bei dem Bild ab 03:24 hatte ich mir echt Hoffnungen gemacht, aber die Grafik die das Spiel dann tatsächlich bietet ist es heute für mich einfach nicht mehr. Da gibts inzwischen Mobile-Games die schicker aussehen, sorry.
stimme ich auch zu. Ich spiele zwar auch Spiele mit viel "schlechterer" Grafik (Dominions6, Caves of Qud, Rimworld, CataclysmDDA oder eben CK2) aber da ist eben eine Spieltiefe gegeben die es hier nicht gibt und das hier sieht mir wirklich zuuu sehr nach mobile game aus, ohne viel mehr zu bieten.
Ich kann die Argumente nicht ganz nachvollziehen. 1. Die Grafik ist nicht veraltet oder schlecht, sondern folgt einem spezifischen Stil. Mich erinnert es an Shaun das Schaf. Kann man mögen oder nicht, aber mit "Mobile Games" oder "nicht zeitgemäß" hat das nichts zu tun. (PS: Es gibt einmalig schöne und künstlerisch extrem beeindruckende Mobile Games - diese Abwertung ist ziemliches Klischee). 2. Spieltiefe. Das Spiel ist kein Civilization o.Ä. und will das auch nicht sein. Es ist ein schnelles, cleveres Strategiespiel mit einer Art Rätsel-Knobel-mechanik, die echt innovativ ist, weil sie dem Spieler nur begrenzte, einmalige Ressourcen zur Verfügung stellt, mit der in einer bestimmen Zeit ein bestimmtes Ziel erreichen muss. Hier habe hier nur das Tutorial gespielt. Das wird mit Sicherheit in den normalen Kampagnen nochmal viel kniffliger. Insofern kann ich die Kritik an der Spieltiefe nicht verstehen. Spiele wir Dorfromantik oder Terrascape haben auch keine komplexe Spieltiefe, aber sind supergute anerkannte Strategiespiele.
@@Steinwallen Ich hab nur geschrieben das mir die Grafik nicht mehr taugt. Es gibt grade in diesem Genre so viele hübsche Spiele dass dieses dann halt hinten runter fällt. Vor allem weil mich der Unterschied zwischen dem Bild aus der Übersicht und der eigentlichen Spielgrafik enttäuscht. Natürlich können Mobile-Games grafisch ansprechend sein und sind es zum Teil auch. Trotzdem erwarte ich persönlich von einem PC-Spiel mehr. Auch hier hebt die Menge an guten Spielen den Standart den ich ansetze. Zur Spieltiefe kann und werde ich mich nicht äußern. Ich hab schlicht nicht lang genug zugeschaut um mir da eine Meinung bilden zu können. Abschließend: Shaun ist Kult! Aber den seh ich persönlich hier nicht. Ist aber auch nicht schlimm, Geschmäcker sind verschieden. Und das ist gut so!
Absolut. Das war auch mein Punkt: Ich denke, es ist eher eine Geschmacksfrage, was den Stil betrifft. Wie gesagt: Ich würde die Grafik nur nicht veraltet oder schlecht nennen.
Ich finde es ist schon ein Unterschied ob eine Mechanik einfach nur unplausibel ist oder ob sie völlig deplatziert wirkt. Total war Attila hat beispielsweise neue Technologien eingeführt die alte Technologien abschafft und so das Gefühl vermittelt dass der Übergang von der Spätantike zum Frühmittelalter schlüssig ist. In der Sache war das natürlich nicht historisch korrekt aber es hat ein passendes Gefühl vermittelt.
Niedliche Grafik, auch ganz nette Mechanismen aber ich muss sagen mich würde der Zeitdruck stören ausserdem sieht es für mich nicht genug nach Spätantike aus. Da spiel ich lieber ne Runde total war: Atilla oder Rome 2 mit Mods. Aber ich weiß, das ist wiederum nicht so deins. Ps: gute Besserung!
1. Gute Besserung, schön inhalieren, dann ist die Nase bald wieder frei. 2. Schönes Zitat von Tacitus. 3. Der Mann mit dem Schwert, Calgacus sah bestimmt nicht wie der Weihnachtsmann aus. Jedenfalls hat sich Tacitus das anders vorgestellt und schließlich ist er seine Erfindung. 4. Wer sich mit der Phase auseinander setzen will, dem empfehle ich History of Scotland mit Neil Oliver (BBC) - schöne Bilder und geniale schottischen Akzent.
Im ersten Moment hat mich die Grafik doch ziemlich gestört. Für diese Art von Spiel ist das wirklich nicht mein Stil. Aber man gewöhnt sich schnell dran, dazu scheint das Gameplay wirklich genau mein Fall zu sein. Das Spiel kommt auf meine Wunschliste und wird vermutlich auch gekauft. Vielen Dank für die Vorstellung, das wäre ziemlich sicher vollkommen an mir vorbei gezogen.
Hmm, ganz interessanter Ansatz. Wirkt eher wie ein etwas komplexeres TableTop als ein 4X, aber eigentlich ganz nett. Mein Problem bei solchen Spielen ist, das es meist eine optimale Buildorder gibt, die - sobald man die raus hat - eine Partie immer gleich ablaufen lässt und somit den Wiederspielbarkeitswert erheblich senkt. Das gibt es in klassischen 4X in Ansätzen zwar auch, aber bei Weitem nicht so ausgeprägt. Aber wie gesagt, trotzdem ganz nettes Game. Was mich verwirrt hat: Warum stand unten rechts beim Rundenzähler ne 50, obwohl du ja viel weniger Runden Zeit hattest? Bezog sich die 50 auf die komplette Kampagne, also alle 3 Missionen zusammen? Dann hätte sie aber gleich bei 23 starten müssen.
Ich denke nicht, dass es hier eine schematische Buildorder gibt, da es unterschiedliche Startgebiete, Ressourcen und vor allem komplett verschiedene Siegbedingungen gibt. Die ersten 2 Missionen liefen komplett anders ab.
Da kann man mal sehen wie überzogen die eigenen Ansprüche sind und warum man begreifen muss das dieses Spiel seinen Fokus auf die Mechaniken und Inhalte legt. Hübsche Optik ist eben längst nicht alles...
@claasengelbart2268 Oh, welch anmaßende Worte! Aber was gibt dir das Recht, meine Ansprüche als überzogen zu bewerten oder gar einzuordnen? Essen soll schließlich nicht nur schmecken, sondern auch gut aussehen. Genauso verhält es sich für mich bei einem Spiel: Die Optik ist ein wesentlicher Bestandteil des Gesamterlebnisses. Ich streite nicht ab, dass das Spiel auch seine Qualitäten hat - tatsächlich finde ich viele Elemente darin optisch ansprechend. Aber die Hexkacheln sind für meinen Geschmack nicht gelungen, insbesondere im Kontrast zum restlichen Design. Sie stellen einen erheblichen Bruch dar und wirken wie ein gänzlich anderer Stil, vor allem im Vergleich zum Spielmenü.
@@trisvonbarlok395 Interessant das du meinen Kommentar direkt auf dich selbst beziehst wenn ich von der Allgemeinheit spreche. Wer ist denn da wohl anmaßend von uns beiden? Aber wenn du es schon ansprichst. Ich finde deine Aussage mit dem "Downgrade" ziemlich beleidigend und unfair für all die Menschen die hier viel Zeit, Mühe und Geld investiert haben um dieses Spiel zu entwickeln. Dir mag die Ingame Kacheloptik vielleicht nicht gefallen aber ich als alter "Siedler von Catan" Spieler und Tabletop Gamer finde sie optisch sehr ansprechend und überaus gelungen. Ich spiele nun schon seit 1987 Videospiele und habe sehr viele Spiele gesehen die deutlich schlechter aussahen als das hier. Bitte versuche in Zukunft einfach deine Kritik sachlich und konstruktiv zu äussern und dich gegenüber den Menschen die da ihr Herzblut rein stecken nicht wie ein A****loch zu benehmen. Danke!
@claasengelbart2268 Du hast mir geantwortet, auf wenn soll ich deine Aussage somit sonst beziehen, wenn du mich damit nicht ansprechen wolltest hättest vielleicht besser separat auf das Video geantwortet 🤔 PS: Habe auch schon Civ 1 und Siedler von Catan gespielt... Na und anderes Spiel, andere Zeit, kein Brettspiel usw... Jedes Spiel ist für sich zu betrachten. PPS: Vielleicht hätte ich es auch nicht als Downgrade aufgefasst wenn sie keinen Stilwechsel gemacht hätten und von anfang an eine Tabletop Optik gewählt hätten, konsistentes Design hilft es solche "Wechsel" nicht negativ wahrzunehmen. PPS: Ich habe niemanden beleidigt, es war ein sachliche Aussage zu meinem Eindruck, den der Umstand auf mich gemacht hat. Ich rate ggf. nicht selbst etwas hinein interpretieren was nicht gesagt wurde. Außerdem, du hast mich nun konkret wirklich persönlich beleidigt! Ich empfehle mal darüber nachzudenken ob du deinem eigenen Anspruch gerecht wirst.
Die Figuren sehen tatsächlich etwas nach Mobile Game aus, was ich schade finde, aber diesen "Fingerabdruck-Normal-Map-Effekt" finde ich total spannend und innovativ, und der baut auch eine schöne Brücke zwischen Hauptmenü und eigentlichem Spiel. Finde ich sehr gelungen, ehrlich gesagt. Allerdings muss man schon sagen, dass der Stil etwas uneinheitlich ist. Auch diese Renderaufnahme, die nach Miniatur aussieht, ist sehr ansprechend, aber passt nicht wirklich zum Rest. Vielleicht muss sich da noch was zurechtruckeln.
Nein, nicht nach dem gleichen Muster. Ich kenne kein Spiel, das auf diese Weise funktioniert. Sonst hätte ich es nicht vorgestellt. Man sollte dann schon etwas auf die Details achten.
@@Steinwallen Stimmt, ich baue keine Kartoffel an, sondern jage Wildschweine. Wenn ich das gut mache bekomme ich (in diesem Fall) mehr Einwohner. Das ist natürlich etwas ganz anderes als bei sonstigen Strategie, Rundenbasierten, oder Aufbauspielen. Ich meine mich erinnern zu können das ich das bei Siedler 1 auch schon gemacht habe. Naja, vielleicht bin ich auch "zu alt" um die Differenzen von den ganzen Hexfeld Spielen zu kapieren. Auf die Eierlegendewollmilchsau werden wir wohl, trotz KI, noch Ewigkeiten warten müssen.
Was du beschreibst, ist ja nur Fluff - Kartoffel oder Wildschweine ist ja egal. Ich rede über die Spielmechanik. Und die unterscheidet sich gravierend von Civ oder Siedler. Man hat keine dauerhaften Ressourcen, sondern einmalige Einnahmen, mit denen man haushalten muss. Das verändert sehr viel, weil es das Spiel zu einer Art Puzzle-Game macht. Das gibt es in diesem Genre bisher nicht. Das "Muster" ist hier eben deutlich anders.
@@Steinwallen Das "Muster" ist aber doch das gleiche. Meine Ressource ist erschöpft, nach einer unbestimmten Anzahl von Zügen. Ich finde nicht, das es eine neue Innovation in Sachen Gaming für dieses Genre ist. Aber vielleicht sind meine Erwartungen an "Neuerscheinungen" viel zu hoch. Ich kann auch nicht beurteilen ob es nicht irgendwo ein Spiel (in anderen Ländern) gibt, welche nicht dasselbe Muster haben. Stellen wir manche Spiele der gleichen Kategorie auf "schwer" oder vielleicht auch durch "Mods" ergänzt, haben wir das gleiche Muster. Sorry, grade mitbekommen was in Magdeburg passiert ist. Das ist jetzt wichtiger als unsere Diskussion über Nebensächlichkeiten.
Also fernab von Setting und Zeitalter sondern nur ma mechanich ist das n Rougelike Mini Civ. Oder würdet ihr das anders nennen? Ich bin angefixt. Und Strategiespiele die Tages oder Wochenquest anbieten sind meisten exakt mein Intensität und Längenprofil für eine Partie. Ich merks mir ma...
5:39 schockmoment in 5 sekunden! das sieht echt nicht ansprechend aus, aber vielleicht liegts an mir, ich mag den Civ6 style nicht, und das hier sieht aus wie civ6 wenn es 1999 rausgekommen wäre :/
Ich muss sagen, dass die Präsentation im Steam Store und im Hauptmenü mich schon sehr angesprochen haben. Allerdings wird das Spiel im eigentlichen Spiel dann zwar irgendwie cute ... aber doch langweilig. Irgendwie fehlt mir da die gewisse Würze. Schade drum.
Danke für das Anspielen. Für mich ist das aber nichts aufgrund der viel zu infantilen Grafik! Bei mir kann da kein immersives Gefühl aufkommen für ein 4X Spiel! Schade, der Ansatz und die Spielidee ist zumindest sehr interessant.
Ich denke bei dem Spiel geht's weniger um Immersion als um eine Art kniffligen Rätselspaß, wie begrenzte Ressourcen optimal für einen bestimmten Zweck eingesetzt werden können.
Glaubst du die einfallenden Goten oder Hunnen hatten Karten vom Gebiet des römisches Reiches? Oder die Kaledonier von England? Fog of War passt doch hervorragend zum historischen Setting.
Eine für mich ansprechende, interessante Grafik, die Bilder erinnern teilweise an Miniaturen aus dem Tabletop, gepaart mit einem vereinfachten, aufs Wesentliche konzentrierten Gameplay.
Ich finde die kleinen Szenarien unter Zeitdruck spannend.
Also das war eine richtig spaßige Folge. Ein LP würde ich mir definitiv anschauen.✌️😁
Oh... klingt als seist du erkältet.
Wenn dem so ist, Gute Besserung Steini. :)
Und jetzt schon Frohe Festtage.
Ich finde es sehr ansprechend! Sieht nach einem entspannten Samstag Abend aus! Kommt auf die Wunschliste
Sieht sehr vielversprechend aus, danke fürs Zeigen. Mir gefällt der Grafikstil sehr gut und die ganze Spielidee ist erfrischend. Das Spiel muss ich weiter im Auge behalten.
Der erste Eindruck macht Lust auf mehr. Wenn es draußen ist schaue ich es mir genauer an.
Die Ressourcen-Idee und das Stadtwachstum sind schon extrem an Polytopia angelehnt.
Was übrigens ein sehr gutes mobile game ist. Wer Civ mit puzzle Elementen zwischendurch spielen will, der kriegt da extrem viel Inhalt für so ein kleines Spiel.
Hallo Steinwallen, kennst du "Elaborate Lands"? Das ist ein kleines Aufbauspiel, das ebenfalls rundenbasiert ist und Einmal-Ressourcen nutzt. Es hat leider noch kein Veröffentlichungsdatum aber es gibt eine Demo.
Wenn ich es richtig im Kopf habe, ist es ein Solo-Entwickler zu dem Maurice auch Kontakt hatte.
Erinnert mich irgendwie an so verschiedene Experten-Brettspiele, wo man auch eine “Engine” aufbauen muss. Interessiert mich.
Bei dem Bild ab 03:24 hatte ich mir echt Hoffnungen gemacht, aber die Grafik die das Spiel dann tatsächlich bietet ist es heute für mich einfach nicht mehr.
Da gibts inzwischen Mobile-Games die schicker aussehen, sorry.
stimme voll zu
stimme ich auch zu. Ich spiele zwar auch Spiele mit viel "schlechterer" Grafik (Dominions6, Caves of Qud, Rimworld, CataclysmDDA oder eben CK2) aber da ist eben eine Spieltiefe gegeben die es hier nicht gibt und das hier sieht mir wirklich zuuu sehr nach mobile game aus, ohne viel mehr zu bieten.
Ich kann die Argumente nicht ganz nachvollziehen. 1. Die Grafik ist nicht veraltet oder schlecht, sondern folgt einem spezifischen Stil. Mich erinnert es an Shaun das Schaf. Kann man mögen oder nicht, aber mit "Mobile Games" oder "nicht zeitgemäß" hat das nichts zu tun. (PS: Es gibt einmalig schöne und künstlerisch extrem beeindruckende Mobile Games - diese Abwertung ist ziemliches Klischee).
2. Spieltiefe. Das Spiel ist kein Civilization o.Ä. und will das auch nicht sein. Es ist ein schnelles, cleveres Strategiespiel mit einer Art Rätsel-Knobel-mechanik, die echt innovativ ist, weil sie dem Spieler nur begrenzte, einmalige Ressourcen zur Verfügung stellt, mit der in einer bestimmen Zeit ein bestimmtes Ziel erreichen muss. Hier habe hier nur das Tutorial gespielt. Das wird mit Sicherheit in den normalen Kampagnen nochmal viel kniffliger. Insofern kann ich die Kritik an der Spieltiefe nicht verstehen. Spiele wir Dorfromantik oder Terrascape haben auch keine komplexe Spieltiefe, aber sind supergute anerkannte Strategiespiele.
@@Steinwallen Ich hab nur geschrieben das mir die Grafik nicht mehr taugt. Es gibt grade in diesem Genre so viele hübsche Spiele dass dieses dann halt hinten runter fällt. Vor allem weil mich der Unterschied zwischen dem Bild aus der Übersicht und der eigentlichen Spielgrafik enttäuscht.
Natürlich können Mobile-Games grafisch ansprechend sein und sind es zum Teil auch. Trotzdem erwarte ich persönlich von einem PC-Spiel mehr. Auch hier hebt die Menge an guten Spielen den Standart den ich ansetze.
Zur Spieltiefe kann und werde ich mich nicht äußern. Ich hab schlicht nicht lang genug zugeschaut um mir da eine Meinung bilden zu können.
Abschließend: Shaun ist Kult! Aber den seh ich persönlich hier nicht. Ist aber auch nicht schlimm, Geschmäcker sind verschieden. Und das ist gut so!
Absolut. Das war auch mein Punkt: Ich denke, es ist eher eine Geschmacksfrage, was den Stil betrifft. Wie gesagt: Ich würde die Grafik nur nicht veraltet oder schlecht nennen.
Ein taktischer Königsmord.
Hab es mal auf die Wunschliste gepackt.
"Wir müssen die Wildschweinjagd erforschen". Echt jetzt? WIr sind gestandene Männer im Jahre 400+ und wissen nicht, wie man Wildschweine jagd? 🙂
Naja, übliches Fortschrittssystem eben. Ergibt nicht immer Sinn :)
Ich finde es ist schon ein Unterschied ob eine Mechanik einfach nur unplausibel ist oder ob sie völlig deplatziert wirkt. Total war Attila hat beispielsweise neue Technologien eingeführt die alte Technologien abschafft und so das Gefühl vermittelt dass der Übergang von der Spätantike zum Frühmittelalter schlüssig ist. In der Sache war das natürlich nicht historisch korrekt aber es hat ein passendes Gefühl vermittelt.
@@geraltgerassimenko5600 reißt es dich so sehr aus der Immersion, wenn du Wildschweinjagd erforschen musst?
Gefällt mir.
Mag den Lego Look.
Niedliche Grafik, auch ganz nette Mechanismen aber ich muss sagen mich würde der Zeitdruck stören ausserdem sieht es für mich nicht genug nach Spätantike aus. Da spiel ich lieber ne Runde total war: Atilla oder Rome 2 mit Mods. Aber ich weiß, das ist wiederum nicht so deins.
Ps: gute Besserung!
Nettes Spiel!
1. Gute Besserung, schön inhalieren, dann ist die Nase bald wieder frei.
2. Schönes Zitat von Tacitus.
3. Der Mann mit dem Schwert, Calgacus sah bestimmt nicht wie der Weihnachtsmann aus. Jedenfalls hat sich Tacitus das anders vorgestellt und schließlich ist er seine Erfindung.
4. Wer sich mit der Phase auseinander setzen will, dem empfehle ich History of Scotland mit Neil Oliver (BBC) - schöne Bilder und geniale schottischen Akzent.
Im ersten Moment hat mich die Grafik doch ziemlich gestört. Für diese Art von Spiel ist das wirklich nicht mein Stil. Aber man gewöhnt sich schnell dran, dazu scheint das Gameplay wirklich genau mein Fall zu sein. Das Spiel kommt auf meine Wunschliste und wird vermutlich auch gekauft. Vielen Dank für die Vorstellung, das wäre ziemlich sicher vollkommen an mir vorbei gezogen.
Ich muss zugeben, ich fand die Bilder auf der Auswahlkarte bei 01:53 irgendwie AI generiert.
Liegt das an mir oder sind die Farben/Farbsätting merkwürdig?! Sieht einbisschen so aus als müsste man eine 3D-Brille aufsetzen.
😮
Hmm, ganz interessanter Ansatz. Wirkt eher wie ein etwas komplexeres TableTop als ein 4X, aber eigentlich ganz nett. Mein Problem bei solchen Spielen ist, das es meist eine optimale Buildorder gibt, die - sobald man die raus hat - eine Partie immer gleich ablaufen lässt und somit den Wiederspielbarkeitswert erheblich senkt. Das gibt es in klassischen 4X in Ansätzen zwar auch, aber bei Weitem nicht so ausgeprägt. Aber wie gesagt, trotzdem ganz nettes Game.
Was mich verwirrt hat: Warum stand unten rechts beim Rundenzähler ne 50, obwohl du ja viel weniger Runden Zeit hattest? Bezog sich die 50 auf die komplette Kampagne, also alle 3 Missionen zusammen? Dann hätte sie aber gleich bei 23 starten müssen.
Ich denke nicht, dass es hier eine schematische Buildorder gibt, da es unterschiedliche Startgebiete, Ressourcen und vor allem komplett verschiedene Siegbedingungen gibt. Die ersten 2 Missionen liefen komplett anders ab.
Antiker Antikolonialismus, cool.
oder antike Fortschrittsfeinde? ;)
Oh mein Gott, war das ein optischer Downgrade vom Startmenü zum Spielstart bzw. der Hexkarte 😅🙈
Da kann man mal sehen wie überzogen die eigenen Ansprüche sind und warum man begreifen muss das dieses Spiel seinen Fokus auf die Mechaniken und Inhalte legt. Hübsche Optik ist eben längst nicht alles...
@claasengelbart2268 Oh, welch anmaßende Worte! Aber was gibt dir das Recht, meine Ansprüche als überzogen zu bewerten oder gar einzuordnen?
Essen soll schließlich nicht nur schmecken, sondern auch gut aussehen. Genauso verhält es sich für mich bei einem Spiel: Die Optik ist ein wesentlicher Bestandteil des Gesamterlebnisses.
Ich streite nicht ab, dass das Spiel auch seine Qualitäten hat - tatsächlich finde ich viele Elemente darin optisch ansprechend. Aber die Hexkacheln sind für meinen Geschmack nicht gelungen, insbesondere im Kontrast zum restlichen Design. Sie stellen einen erheblichen Bruch dar und wirken wie ein gänzlich anderer Stil, vor allem im Vergleich zum Spielmenü.
Ich persönlich finde die Grafik ausgesprochen entzückend. Sie aus wie bei Shaun das Schaf. Ist doch total süß! Ich sehe darin kein Downgrade.
@@trisvonbarlok395 Interessant das du meinen Kommentar direkt auf dich selbst beziehst wenn ich von der Allgemeinheit spreche. Wer ist denn da wohl anmaßend von uns beiden? Aber wenn du es schon ansprichst. Ich finde deine Aussage mit dem "Downgrade" ziemlich beleidigend und unfair für all die Menschen die hier viel Zeit, Mühe und Geld investiert haben um dieses Spiel zu entwickeln. Dir mag die Ingame Kacheloptik vielleicht nicht gefallen aber ich als alter "Siedler von Catan" Spieler und Tabletop Gamer finde sie optisch sehr ansprechend und überaus gelungen. Ich spiele nun schon seit 1987 Videospiele und habe sehr viele Spiele gesehen die deutlich schlechter aussahen als das hier. Bitte versuche in Zukunft einfach deine Kritik sachlich und konstruktiv zu äussern und dich gegenüber den Menschen die da ihr Herzblut rein stecken nicht wie ein A****loch zu benehmen. Danke!
@claasengelbart2268 Du hast mir geantwortet, auf wenn soll ich deine Aussage somit sonst beziehen, wenn du mich damit nicht ansprechen wolltest hättest vielleicht besser separat auf das Video geantwortet 🤔
PS: Habe auch schon Civ 1 und Siedler von Catan gespielt... Na und anderes Spiel, andere Zeit, kein Brettspiel usw... Jedes Spiel ist für sich zu betrachten.
PPS: Vielleicht hätte ich es auch nicht als Downgrade aufgefasst wenn sie keinen Stilwechsel gemacht hätten und von anfang an eine Tabletop Optik gewählt hätten, konsistentes Design hilft es solche "Wechsel" nicht negativ wahrzunehmen.
PPS: Ich habe niemanden beleidigt, es war ein sachliche Aussage zu meinem Eindruck, den der Umstand auf mich gemacht hat. Ich rate ggf. nicht selbst etwas hinein interpretieren was nicht gesagt wurde.
Außerdem, du hast mich nun konkret wirklich persönlich beleidigt! Ich empfehle mal darüber nachzudenken ob du deinem eigenen Anspruch gerecht wirst.
Die Grafik ist ja putzig. Danke fürs zeigen!
Man mampft Wildschweine und kämpft gegen Römer, an was muss ich da wohl denken?
Die Optik des Spiels ist ja voll knuffig.
lG
👀♥
Die Figuren sehen tatsächlich etwas nach Mobile Game aus, was ich schade finde, aber diesen "Fingerabdruck-Normal-Map-Effekt" finde ich total spannend und innovativ, und der baut auch eine schöne Brücke zwischen Hauptmenü und eigentlichem Spiel. Finde ich sehr gelungen, ehrlich gesagt.
Allerdings muss man schon sagen, dass der Stil etwas uneinheitlich ist. Auch diese Renderaufnahme, die nach Miniatur aussieht, ist sehr ansprechend, aber passt nicht wirklich zum Rest. Vielleicht muss sich da noch was zurechtruckeln.
Spitze! Es gibt auch erst 100.000 (gefühlte) Hex Feld Spiele nach dem gleichen Muster. Das ist aber keine Kritik an Deiner Vorstellung des Spiels!
Nein, nicht nach dem gleichen Muster. Ich kenne kein Spiel, das auf diese Weise funktioniert. Sonst hätte ich es nicht vorgestellt. Man sollte dann schon etwas auf die Details achten.
@@Steinwallen Stimmt, ich baue keine Kartoffel an, sondern jage Wildschweine. Wenn ich das gut mache bekomme ich (in diesem Fall) mehr Einwohner. Das ist natürlich etwas ganz anderes als bei sonstigen Strategie, Rundenbasierten, oder Aufbauspielen. Ich meine mich erinnern zu können das ich das bei Siedler 1 auch schon gemacht habe. Naja, vielleicht bin ich auch "zu alt" um die Differenzen von den ganzen Hexfeld Spielen zu kapieren. Auf die Eierlegendewollmilchsau werden wir wohl, trotz KI, noch Ewigkeiten warten müssen.
Was du beschreibst, ist ja nur Fluff - Kartoffel oder Wildschweine ist ja egal. Ich rede über die Spielmechanik. Und die unterscheidet sich gravierend von Civ oder Siedler. Man hat keine dauerhaften Ressourcen, sondern einmalige Einnahmen, mit denen man haushalten muss. Das verändert sehr viel, weil es das Spiel zu einer Art Puzzle-Game macht. Das gibt es in diesem Genre bisher nicht. Das "Muster" ist hier eben deutlich anders.
@@Steinwallen Das "Muster" ist aber doch das gleiche. Meine Ressource ist erschöpft, nach einer unbestimmten Anzahl von Zügen. Ich finde nicht, das es eine neue Innovation in Sachen Gaming für dieses Genre ist. Aber vielleicht sind meine Erwartungen an "Neuerscheinungen" viel zu hoch. Ich kann auch nicht beurteilen ob es nicht irgendwo ein Spiel (in anderen Ländern) gibt, welche nicht dasselbe Muster haben. Stellen wir manche Spiele der gleichen Kategorie auf "schwer" oder vielleicht auch durch "Mods" ergänzt, haben wir das gleiche Muster. Sorry, grade mitbekommen was in Magdeburg passiert ist. Das ist jetzt wichtiger als unsere Diskussion über Nebensächlichkeiten.
Also fernab von Setting und Zeitalter sondern nur ma mechanich ist das n Rougelike Mini Civ. Oder würdet ihr das anders nennen?
Ich bin angefixt. Und Strategiespiele die Tages oder Wochenquest anbieten sind meisten exakt mein Intensität und Längenprofil für eine Partie.
Ich merks mir ma...
Ja, gut beschrieben!
5:39 schockmoment in 5 sekunden! das sieht echt nicht ansprechend aus, aber vielleicht liegts an mir, ich mag den Civ6 style nicht, und das hier sieht aus wie civ6 wenn es 1999 rausgekommen wäre :/
Ich muss sagen, dass die Präsentation im Steam Store und im Hauptmenü mich schon sehr angesprochen haben. Allerdings wird das Spiel im eigentlichen Spiel dann zwar irgendwie cute ... aber doch langweilig. Irgendwie fehlt mir da die gewisse Würze. Schade drum.
Die bot Kommentare sind ja mal mega lustig😂 die haben mittlerweile ne neue Stufe erreicht
Danke für das Anspielen. Für mich ist das aber nichts aufgrund der viel zu infantilen Grafik! Bei mir kann da kein immersives Gefühl aufkommen für ein 4X Spiel! Schade, der Ansatz und die Spielidee ist zumindest sehr interessant.
Ich denke bei dem Spiel geht's weniger um Immersion als um eine Art kniffligen Rätselspaß, wie begrenzte Ressourcen optimal für einen bestimmten Zweck eingesetzt werden können.
Freie, nachwachsende Ressourcen wären gut. Die Römer vermisse ich nicht.
Das nichts nachwächst, ist ja gerade der Clou der Spielmechanik. Das macht ja gerade das Spiel aus.
@Steinwallen bei wild aber extrem unrealistisch. Oder man will sich selbst ausrotten.
Es ist einfach keine Simulation, sondern eine Puzzle-Mechanik. Es geht nicht um Realismus.
@Steinwallen gefällt mir trotzdem.
eklige Grafik, es sieht wie ein Hausausschlag aus.
Fog of War in diesem Setting... sorry, bei allem Guten und Spannendem, das passt überhaupt nicht zum hist. Setting :(
Glaubst du die einfallenden Goten oder Hunnen hatten Karten vom Gebiet des römisches Reiches? Oder die Kaledonier von England? Fog of War passt doch hervorragend zum historischen Setting.
Das ist eine sehr seltsame Ansicht: Satellitenbildaufklärung in Echtzeit in der Spätantike?
@@Steinwallen klar wussten die wo Städte lagen, wie Flüsse verliefen usw. Berge, Landmarken ... btw deine Meinung zu "Grand Ages: Medieval"