Naja, der Gameplay-Loop scheint ja schon vergleichbar? Es gibt eine Story und in den Missionen wird eine Burg gebaut und verteidigt, mit Fokus auf Burgenbau. Details kann man drüber streiten.
@@Kuemmel234Wer eine Burg baut, wird diese auch Mal verteidigen müssen. Das gilt für jedes Spiel. Das macht aber ein Age of Empires nicht zu einem Stronghold.
@@lorrdy7640 ja, richtig. Klingt für mich wie ein Argument dafür, dass es ähnlich wie stronghold ist. Eben weil hier und bei stronghold Burgenbau und Verteidigung im Fokus liegen, im Gegensatz zu RTS wie AOE, reinen Aufbauspielen oder Survival RTS.
Ressourcenabbau, Burgmanagement, verschiedene Burgbauelemente und nicht zuletzt die Burgverteidigung. Das sind die Grundelemente von Stronghold. Nur das Setting ist anders
Hmmmmm ich fand das besondere an Stronghold war immer die Kombination aus Burgenbau, RTS und Anno für Arme. Deswegen würde ich Cataclismo nicht unbedingt als Stronghold Alternative verstehen.
Das schöne an Stronghold ist meines Erachtens nicht das Burgenbauen an sich sondern die für damalige Zeit wirklich gelungene Authentizität des ganzen Settings. Wieso man aber bei so einem gelungenen mittelalterlichen Bausimulator wie Cataclismo wieder irgendeinen Fantasykram hinzufügt ist mir ein Rätsel, sogar als Warhammer Fan. Nichts für mich, aber der ein oder andere Maurer wird sich freuen :D
Ich kann verstehen, dass nicht jeder Fantasy mag, aber die Argumentation ist da doch schon etwas an den Haaren herbeigezogen. Ich wüsste nicht, was Stronghold deiner Meinung nach so authentisch macht. Der Hauptpunkt lag im Burgenbau und das ist nun einmal ein Fakt. wenn du Authenzität magst, gibt es eindeutig bessere Titel.
@@Grothgerek "... für damalige Zeit ..." Und wie viele von uns war auch ich damals ein Kind und deswegen wird Stronghold stark mit einem nostalgischen Wert verknüpft. Ein Wert, der hier vermutlich nicht gegeben ist und ich mich aufgrund des Titels ge-clickbated fühle :)
Das Spiel erinnert sehr stark an Age of Darkness. Fast identisches Setting (geheimnisvolle Schwaden die Monster hervorbringen und Nachts angreifen). Bin gespannt drauf.
Die ganze Spielmechanik scheint fast 1:1 von Castle Story zustammen. Man könnte meinen, es ist der gleiche Entwickler. Hat für mich so nen Geschmäckle von Kopy and Paste, zumal es dann nicht wirklich viel neues mitbringt. 🤔
@@nekki9228 Das Spielprinzip hatte ja was. die sind halt ewig nicht fertig geworden und es fehlte quasi noch etwas für ... das Endgame, irgendwie. Ich denke durchaus, dass hier etwas mehr rumkommen könnte. Vielleicht sind es auch die Entwickler von Castle Story, in einem neuen Team. Aber ne Copy ist es ja schon irgendwie, zugegeben, optisch ist es anders. Vielleicht hab ich auch was nicht gesehen, dass das Spiel dann doch viel anders macht. 🤷♂
Age of Darkness und They Are Billions haben mit dem Spiel deutlich mehr gemeinsam als Stronghold. Bitte lasst solche Videotitel sein und schreibt gleich den Namen des Spiels hin.
Für alle Kommentare, die sich fragen, warum das wie Stronghold sein soll. --> Wurde im Video gesagt 0:20 : Der Vergleich bezieht sich auf den Burgen-Bau-Aspekt. Stronghold war ja gerade für diesen Aspekt besonders bekannt. Nicht gemeint war eine hohe Ähnlichkeit bezogen auf das gesamte Gameplay oder den Look. Es ging nicht(!) darum, das ähnlichste Spiel insgesamt zu nennen. Versteh nicht, warum das so viele nicht gerafft haben.
Das Burgenbauprinzip ist ja wirklich nett, aber die Grafik/Artstyle von diesem Spiel spricht mich leider so gar nicht an... Es sieht alles sehr steril und langweilig aus. Stronghold 1 von 2001 hatte trotz 2D schon eine deutlich hübschere Grafik, und die hübsche, detaillierte Grafik ist vieles von dem was Stronghold ein so gutes Spiel gemacht hat und für richtig gute Atmosphäre gesorgt hat, zusammen mit sehr angenehmer Musik. Diesem Spiel hier scheint fast alles zu fehlen, außer eine gute Burgbaumechanik.
Der titel erinnert schon hart an diese, was danach passiert, wirst du nicht glauben !!! scheiße vielleicht bin ich altmodisch, aber ich würde gerne wissen, worum es geht in dem Video, bevor ich draufklicke
Ich verstehe seinen Ansatz beim Titel aber es gibt nunmal leider erstmal kein neues stronghold und nichts vergleichbares wenn nicht mindestens 1245632 Bogenschützen auf den Mauern unterwegs sind 😂🎉
Naja schaut jetzt nicht nach etwas aus, was mit Stronghold viel Ähnlichkeit hat, noch viele Neuerungen gerade vom ersten Ableger (und jetzt der DE version) aufweist oder (Aufbau-)Mechaniken bietet, die Stronghold Unreal umsetzen könnte und die Spielerschaft befriedigt. Abgesehen davon, interessantes Spiel an sich. Hat definitiv Stil.
Ich habe die Demo gespielt und so richtig kann mich das Konzept nicht überzeugen. Mit Stronghold hat das ganze recht wenig zu tun, es ist eher Ein Aufbau-Survival Spiel mit Tag-Nacht Wechsel. Am Tag etwas wirtschaften, Basis und Verteidigung aufbauen und Nachts hoffen dass man den Ansturm der Gegnerhorden überlebt. Ein paar physikalische Grundsätze sollte man auch beachten, damit die Bauwerke stärker werden. Okay, hat man auch schon öfter in Spielen gesehen. Dass man bei Spielen dieser Art öfter neu laden muss, ist jetzt nichts neues und kann schnell sehr frustrierend wirken. Bin gespannt, ob es am Ende inhaltlich genug zu bieten hat, damit sich für mich ein Kauf auch lohnt.
Cataclismo erinniert mich stark an= Castle Story, etwas von there are billions, evtl. etwas von diplomacy is not an option oder von age of darkness jedoch erinnert dies mich nicht an stronghold.
Was Stronghold ausgemacht hat war die realistische Grafik weshalb ich persönlich nur Stronghold Crusader (I) gut fand. Das sieht zu sehr nach new gen bs aus
Meh. Das Fantasy Setting ist zwar nicht schlecht, aber wenn man es mit Stronghold vergleichen will, sollte das Setting auch in die gleiche Kerbe schlagen - DAS ist es nämlich, was viele besonders reizt und weshalb bspw. auch der Hype für Manor Lords so hoch ist, oder warum Medieval 2 das beliebteste Total War ist.
@@magicmurderbag7581 naja, mir macht es einen kindlichen eindruck, mag sein das die grafik in deinen augen gut ist aber die visionierung und der vibe sind völlig daneben so sehen doch keine steine aus und vorallem keine burg, wirkt alles sehr plastisch, ich meine schaut euch doch nur mal die bäume und den bogenschützen bitte mal an
Also dieses Zeit-zurück-spulen mag ich gar nicht! Ich finde man sollte zu seinen Entscheidungen stehen müssen und auch mal verlieren zu können. Der Grafik Stil wirkt auch extremst nach copie and paste... Das Bausystem mag ja hübsch sein, aber Die Ressourcen fallen ja quasi aus dem Himmel. Ist ein Survival game, hat aber nichts mit Stronghold am Hut finde ich.
GameStar: wir erwähnen mal Stronghold, da springen alle drauf an. Inhalt: nix mit Stronghold.
Erinnert mich mehr an They are Billions als an Stronghold
Und The are Billions mit Burgen gibt es ja schon. Diplomacy is Not an Option.
Dachte ich auch.
Was hat das jetzt mit Stronghold zu tun?
Das ist eine sehr gute Frage. Dieses Spiel lehnt eher mehr an Diplomacy is not an Option an.
Baust burgen und stronghold hat viele fans -> hart views
Naja, der Gameplay-Loop scheint ja schon vergleichbar? Es gibt eine Story und in den Missionen wird eine Burg gebaut und verteidigt, mit Fokus auf Burgenbau. Details kann man drüber streiten.
@@Kuemmel234Wer eine Burg baut, wird diese auch Mal verteidigen müssen. Das gilt für jedes Spiel. Das macht aber ein Age of Empires nicht zu einem Stronghold.
@@lorrdy7640 ja, richtig. Klingt für mich wie ein Argument dafür, dass es ähnlich wie stronghold ist. Eben weil hier und bei stronghold Burgenbau und Verteidigung im Fokus liegen, im Gegensatz zu RTS wie AOE, reinen Aufbauspielen oder Survival RTS.
riesen Strongholdfan, aber das Spiel spricht mich absolut null an. Gar nicht, kein Bisschen, wirklich völlig egal
ich hatte nicht ganz verstanden, ob es dich nun anspricht ? kannst du es evtl nochmal wiederholen ?
Ich glaube, es interessiert ihn absolut null. Gar nicht, kein bisschen, wirklich völlig egal.@@AdamFunke94
danke@@UrielZeptim
@@AdamFunke94 also es geht mir komplett ab, kein Fünkchen Interesse
Hat jetzt aber recht wenig mit Stronghold zu tun? 🤨 Es gibt Burgen, die erobert werden. Okay. Aber da hört es doch schon auf. 🤷
Ressourcenabbau, Burgmanagement, verschiedene Burgbauelemente und nicht zuletzt die Burgverteidigung. Das sind die Grundelemente von Stronghold. Nur das Setting ist anders
Hmmmmm ich fand das besondere an Stronghold war immer die Kombination aus Burgenbau, RTS und Anno für Arme. Deswegen würde ich Cataclismo nicht unbedingt als Stronghold Alternative verstehen.
Was ich mit meiner oberflächlichen Aufmerksamkeit lese:
"Wer Stronghold liebt, muss das jetzt hassen" 😂
Würde auch eher passen zu diesem Spiel 😂
Sieht aus als das "Diplomacy is not an option" welches ich mir gewünscht hätte!
Was ist denn am Original nicht gut?
Das schöne an Stronghold ist meines Erachtens nicht das Burgenbauen an sich sondern die für damalige Zeit wirklich gelungene Authentizität des ganzen Settings. Wieso man aber bei so einem gelungenen mittelalterlichen Bausimulator wie Cataclismo wieder irgendeinen Fantasykram hinzufügt ist mir ein Rätsel, sogar als Warhammer Fan. Nichts für mich, aber der ein oder andere Maurer wird sich freuen :D
Ich kann verstehen, dass nicht jeder Fantasy mag, aber die Argumentation ist da doch schon etwas an den Haaren herbeigezogen. Ich wüsste nicht, was Stronghold deiner Meinung nach so authentisch macht. Der Hauptpunkt lag im Burgenbau und das ist nun einmal ein Fakt. wenn du Authenzität magst, gibt es eindeutig bessere Titel.
@@Grothgerek "... für damalige Zeit ..." Und wie viele von uns war auch ich damals ein Kind und deswegen wird Stronghold stark mit einem nostalgischen Wert verknüpft. Ein Wert, der hier vermutlich nicht gegeben ist und ich mich aufgrund des Titels ge-clickbated fühle :)
Gerade die Kampagnenmissionen der Demo durchgespielt. Das bockt echt mega.
Gibt mir vibes von They are Billions mit den Horden und hoher fehlerquote
Da freue ich mich schon auf HDRinge Mods mit Orks et cetera. Sehr schön 😍👍🏻
Genau diese Mauern, anderer Artstyle, Einheiten und Mittelalter Setting und es könnte für mich ein nächstes Stronghold werden.
Also Stronghold hatte wenig mit Zeit zurück drehen als echte Mechanik zu tun. Und Wirtschaft war da schon eher groß geschrieben.
Freue mich rießig darauf, habe damals die Demo Stunden lang gezockt :3
Das Spiel erinnert sehr stark an Age of Darkness. Fast identisches Setting (geheimnisvolle Schwaden die Monster hervorbringen und Nachts angreifen). Bin gespannt drauf.
spielt sich fast komplett wie castle story
Die ganze Spielmechanik scheint fast 1:1 von Castle Story zustammen. Man könnte meinen, es ist der gleiche Entwickler. Hat für mich so nen Geschmäckle von Kopy and Paste, zumal es dann nicht wirklich viel neues mitbringt. 🤔
@@knollenpampenspachtler also wer es nötig hat den Flop Castle Story zu kopieren muss wirklich lost sein xD
@@nekki9228 Das Spielprinzip hatte ja was. die sind halt ewig nicht fertig geworden und es fehlte quasi noch etwas für ... das Endgame, irgendwie. Ich denke durchaus, dass hier etwas mehr rumkommen könnte. Vielleicht sind es auch die Entwickler von Castle Story, in einem neuen Team.
Aber ne Copy ist es ja schon irgendwie, zugegeben, optisch ist es anders. Vielleicht hab ich auch was nicht gesehen, dass das Spiel dann doch viel anders macht. 🤷♂
Danke Fabiano für den Spieletip...das hört sich doch sehr cool an....👍👍👍👍👍
Age of Darkness und They Are Billions haben mit dem Spiel deutlich mehr gemeinsam als Stronghold. Bitte lasst solche Videotitel sein und schreibt gleich den Namen des Spiels hin.
Für alle Kommentare, die sich fragen, warum das wie Stronghold sein soll. --> Wurde im Video gesagt 0:20 : Der Vergleich bezieht sich auf den Burgen-Bau-Aspekt. Stronghold war ja gerade für diesen Aspekt besonders bekannt. Nicht gemeint war eine hohe Ähnlichkeit bezogen auf das gesamte Gameplay oder den Look. Es ging nicht(!) darum, das ähnlichste Spiel insgesamt zu nennen. Versteh nicht, warum das so viele nicht gerafft haben.
Würde das jetzt mehr als ausgebautes Tower Defense interpretieren. Man zieht doch gar keine Wirtschaft hoch wie in Stronghold
Ich habe stronghold Crusaders geliebt, gerade das Bauen und verteidigen, aber ich weiß nicht ob mir cataclysmo zu düster wäre
Ich liebe stronghold, aber das hier interessiert mich überhaupt nicht. Hat null damit zu tun, was ist denn los mit euch?
Das hat nicht wirklich was mit Stronghold zu tun.
Sieht wie das Gegenteil von dem aus, was sich Stronghold-Nostalgiker:innen wünschen
Das Burgenbauprinzip ist ja wirklich nett, aber die Grafik/Artstyle von diesem Spiel spricht mich leider so gar nicht an... Es sieht alles sehr steril und langweilig aus. Stronghold 1 von 2001 hatte trotz 2D schon eine deutlich hübschere Grafik, und die hübsche, detaillierte Grafik ist vieles von dem was Stronghold ein so gutes Spiel gemacht hat und für richtig gute Atmosphäre gesorgt hat, zusammen mit sehr angenehmer Musik. Diesem Spiel hier scheint fast alles zu fehlen, außer eine gute Burgbaumechanik.
Der titel erinnert schon hart an diese, was danach passiert, wirst du nicht glauben !!! scheiße
vielleicht bin ich altmodisch, aber ich würde gerne wissen, worum es geht in dem Video, bevor ich draufklicke
das Bausystem erinnert mich stark an CastleStory. Leider fehlte dem Spiel der Tiefgang.
Das Bau system, zumindest die Blöcke erinnern mich sehr an Castle Story.
Ich verstehe seinen Ansatz beim Titel aber es gibt nunmal leider erstmal kein neues stronghold und nichts vergleichbares wenn nicht mindestens 1245632 Bogenschützen auf den Mauern unterwegs sind 😂🎉
Naja schaut jetzt nicht nach etwas aus, was mit Stronghold viel Ähnlichkeit hat, noch viele Neuerungen gerade vom ersten Ableger (und jetzt der DE version) aufweist oder (Aufbau-)Mechaniken bietet, die Stronghold Unreal umsetzen könnte und die Spielerschaft befriedigt.
Abgesehen davon, interessantes Spiel an sich. Hat definitiv Stil.
Ein weißer Nebel der Monster hervorbringt?
Wieso kommt mir das so bekannt vor ^^
Edit: Sieht verdammt geil aus ^^
Ich habe die Demo gespielt und so richtig kann mich das Konzept nicht überzeugen. Mit Stronghold hat das ganze recht wenig zu tun, es ist eher Ein Aufbau-Survival Spiel mit Tag-Nacht Wechsel. Am Tag etwas wirtschaften, Basis und Verteidigung aufbauen und Nachts hoffen dass man den Ansturm der Gegnerhorden überlebt. Ein paar physikalische Grundsätze sollte man auch beachten, damit die Bauwerke stärker werden. Okay, hat man auch schon öfter in Spielen gesehen.
Dass man bei Spielen dieser Art öfter neu laden muss, ist jetzt nichts neues und kann schnell sehr frustrierend wirken. Bin gespannt, ob es am Ende inhaltlich genug zu bieten hat, damit sich für mich ein Kauf auch lohnt.
Cataclismo erinniert mich stark an= Castle Story, etwas von there are billions, evtl. etwas von diplomacy is not an option oder von age of darkness jedoch erinnert dies mich nicht an stronghold.
Was Stronghold ausgemacht hat war die realistische Grafik weshalb ich persönlich nur Stronghold Crusader (I) gut fand. Das sieht zu sehr nach new gen bs aus
Ich hörte, wer Call of Duty mag, wird auch dieses Spiel lieben.
Oder war es Elden Ring....? Naja... haben alle ihre Parallelen.
kein coop :(
Ich glaube der geistige Nachfolger ist eher Manor Lords... das hier ist doch eher TaB oder Age of Darkness...
sieht echt interessant aus, erinnert mich sehr an Castle Story und They are Billions, an Stronghold eher weniger
Könnt ihr auch etwas anderes als "Stronghold qq" in die Kommentare schreiben ...Das Spiel sieht toll aus
Sieht an sich ganz cool aus. Aber ich glaube da bleibe ich lieber bei Diplomacy is not an Option :D
Wenn Stronghold nur Burgenbau wäre, okay... Ist es aber nicht:)
Mein erinnert das eher an age of darkness mit vertiefter bau mechanik
Castle Story in neuen Setting. Und dieses Game wurde Fallen gelassen. Vil. wird das ja was?
Und das Beste: Das Spiel hat direkt Full-Release und hängt nicht noch drei Jahre im Early Access.
Interessant.
Meh. Das Fantasy Setting ist zwar nicht schlecht, aber wenn man es mit Stronghold vergleichen will, sollte das Setting auch in die gleiche Kerbe schlagen - DAS ist es nämlich, was viele besonders reizt und weshalb bspw. auch der Hype für Manor Lords so hoch ist, oder warum Medieval 2 das beliebteste Total War ist.
Nix Stronghold, Keule, das ist ein "They Are Billions"-Klon.
Verstehe den zsm Hang mit stronghold jetzt nicht. Außer halt : Burg
Langweiliges Tower defense spiel mit Baufunktion und Handygrafik. Das soll wie Stronghold sein?
Burgmauern = Stronghold 😅
Warum dark-fantasy.. warum
Mag Stronhold sehr aber das Spiel spricht mich null an...
stronghold, ja sicher...
Das Spiel wirkt ja 0 wie Stronghold für mich... und ich hab etliche Strongholds hart gesuchtet 🤷🏻♂️
Sieht aus wie Minecraft 😅
Mir is Stronghold völlig schnuppe, aber Cataclismo ist super. Und wieso ist der Name des Spiels nicht im Titel?
und jetzt nochmal mit guter grafik bitte
Hats
@@magicmurderbag7581 naja, mir macht es einen kindlichen eindruck, mag sein das die grafik in deinen augen gut ist aber die visionierung und der vibe sind völlig daneben so sehen doch keine steine aus und vorallem keine burg, wirkt alles sehr plastisch, ich meine schaut euch doch nur mal die bäume und den bogenschützen bitte mal an
Also dieses Zeit-zurück-spulen mag ich gar nicht! Ich finde man sollte zu seinen Entscheidungen stehen müssen und auch mal verlieren zu können. Der Grafik Stil wirkt auch extremst nach copie and paste... Das Bausystem mag ja hübsch sein, aber Die Ressourcen fallen ja quasi aus dem Himmel. Ist ein Survival game, hat aber nichts mit Stronghold am Hut finde ich.
Wie haben die es geschafft schlechtere Grafik nach 20 Jahren einzubauen?
Ich denke der Stil war beabsichtigt. Cell Shading Look halt.
Stronghold sah besser aus.
Horror Grafik
Erster?
Glaube wohl...