ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ミノタウロスも優秀ですね。検証ありがとうございます!
検証お疲れ様ですミノタウロスの共鳴効果ですが、相手がタウロス系じゃないモンスターでも痛恨の一撃が発生するようになります。もちろん盾の効果で通常よりダメージが減るので、かなり強い共鳴効果だと思います
爆発隠を地雷ナバリと間違えるとは、初期の頃からやってるな!
ステーキセットは、空腹印自体にダメージUP/半減がついてるので、空腹で死なない効果を付与するだけで十分なのですよ足踏み回復をしたいときは草を食べる、基本回復は回復印に頼ることになるけど、安直に最強というわけではない良いセットだと思いますよ比較的容易なダンジョンクリア報酬で配られるから強すぎる(優しすぎる)といっても過言ではないと思うあとミノタウロスセット検証するなら諸刃の腕輪での検証も付けたらどうでしょうか
理解が深まったら腕輪のくくりで、動画作成したいなと思ってます。今は合成関連の動画作成中です!
周回するときは、山姥セット一択だよねぇ他の共鳴効果は印で補完できるし、修正値は+99まで上げればほとんど誤差みたいなもの敵感知や透視は基本つけっぱなしだから、腕輪二個装備できるのが優秀過ぎる
今作の修正値の計算式で“山姥一択”“+99は誤差”は言い過ぎかと。周回なら『ワンパン可能か』が大事だと感じました。お金とちからの草×2以上なんて周回、特に無双周回ならほとんどデメリットにならないので、個人的には金印入れたステギに軍配が上がりました。仏印も(呪印も)不要でぼうれい武者、洞窟マムル、ギタンマムルも安定、金印1つで特効印が全て外せてその分の印詰め放題、かつ泥棒番、番犬までいけます。
自分はめでたいセット使ってる上に、熊手に壊∞の印つけてるから、罠系の危機管理能力はほぼ最強ですw
簡単な検証だと、めでたいセットにさらに天然の罠よけ印を付けると、罠起動の確率が8%くらいまで下がりました。天然印にまつわる動画もいつかあげたいです!天然印はもののけ道場で検証できないから、準備に時間かかるんですよね
金セットのあれはアイテムドロップ抽選で何もなかった時に、ギタンドロップを再抽選する形でしょうか。過去作のようなまるまる置き換わりでないのは助かります。予想外なのはカブラステギ等の効果が固定ダメージ追加で、ギタンマムルやぼうれい武者撃破短縮につながるという所。
ギタンマムルの防御力999を貫通できるか挑戦する、お遊びのショート動画作りましたが、なんか素殴りだと、どんだけ攻撃力あげても無理っぽいです!共鳴効果は偉大ということで!
シレン2のギタンドロップやおにぎりドロップの印は、通常のドロップと同時発生することもあったし、エフェクトも分かりやすかったので、あれが良かった……
今は熊手&お守りセットをメインで運用してます。罠の発動率を自分でも検証してみましたが、やっぱり通常は66%、セット装備時は15%になりました!罠避けの印は天然印だからもののけ道場では確認できないですよねー。カラクロイド桃まんで罠大量に作って検証するしかないのかな?
何とか倉庫内に罠作れないかと思って、バイオロイドまんを食べたら、何でか転びの罠しか作れず、罠踏んでも拾えるだけでしたw。 ダンジョン行けば、多分普通に罠作れると思います!やり残しの検証は、何かのタイミングでやりたいと思ってます!
検証お疲れ様です!金の剣盾で金食いデメリットを踏み倒すミノタウロスの斧盾プラス諸刃の腕輪で数字印防御を不要にするこの辺が実用的かと思ってます
もののけ道場内での机上の検証なので、実際に冒険で使い込んでみて、わかってくることも多そうです!
使い捨てセットはなぁ…その上位にモンスター変身中だと印効果を発揮しないから劣化しない高い火力で殴れるという利点が・・・あと飯セットは盾におにぎり返し(要マゼルン+おにぎりの巻物)をつけて攻撃してもされてもおにぎりカウンターができるとなるとやばいやつなのでは?
ハラモチの盾(本体)がとぐろ島の神髄に落ちていない理由は多分この共鳴効果でしょう。
調査おつかれ!めでたいセットが想像より強くて草。山姥がやっぱ周回は最強。+4のちからだけど、元々呪印に+1効果あるから、トータル+6になるんよな。こんなにいらないと思うかもだけど、毒蠍や毒罠、大根の草をある程度余裕をもってうけれるメリットがあって、かなり良い。もちろん火力的にもよい
山姥セットでも桃食うと腕輪外れるのが煩わしくて結局ちからの草を頬張ることになった。ので初手ちからの草ステーキセットが1番楽になった。飢・金・一の位会心で全てワンパン、特攻は仏・デッ怪だけ採用。
ステギなら、飢印も仏印も抜いてオールワンパンになりますよ〜2枠の内1枠に桃印入れたらより万全
ミノタウルス、、諸刃の腕輪と併用できればどうなるんだろう、、
諸刃+痛恨耐性だけでもかなり強力なので殴り合いに関しては極めて強力ただし神髄でミノタウロスの武器盾両方の神器を引く確率はとても低いが
諸刃腕輪×2ですでに痛恨率100%になるから、諸刃腕輪が1つしかないときは有効かも
持込み不可ダンジョンだと、共鳴効果よりも、印数が多い装備優先しちゃいがちなんですよねー
めでたいの共鳴と天然印の罠避けの減少合わせたらどうなるんでしょう?
たぶん、さらに罠にかかりにくくなるんだと思います!罠対策が共鳴効果と印でまかなえるなら、罠対策のための、ドスコイ状態や罠師の腕輪装備に、別の腕輪を割り当てたりできて、良さそうですね!
マゼにおにぎり巻物異種合成でもおにぎり化の印がつくんですが、かつぶし腹持ちの共鳴と重複で効果上がったりするんですかね..
かつおぶし、ハラモチセットは、攻撃時に敵をおにぎり状態へ。盾印のおにぎりがえしは、防御時に敵をおにぎり状態へ。なので、重複作用はないはずです。攻防いずれでもおにぎりチャンスが出るので、共鳴効果と印とそれぞれ乗せといて損はしないはず!
@@TaroGameChZunda うっかりしてましたおにぎり印は盾でしたね..武器と合わせて攻防での効果発生は実用性ありそうです
金セット意外と発動するんですね。基礎値がアレですけど…
ガチ初心者のギタン稼ぎとしては悪くないんじゃないかと。初心者に泥棒は結構ハードル高いので
今回は流石に山姥にしてる
ステーキセットはぶっ壊れだなおにぎりいらずはローグライク最強でしょ
シレン6だと自然回復しない代償が痛すぎるし、その分を背中のツボや回復草をもちあるかなきゃいけないので、いうほど強くないよ。デブとかボフとかドラゴンとか固定ダメ敵も結構いるし、金忍者やボウヤー、戦車とかで遠距離削りもある
道場あんまり利用しないから気にしてなかったけど、門の上の標語が「かてばかんぐん」でワロタ金の剣盾共鳴はアイテムドロップした時はそのままアイテム、それ以外はギタンドロップの抽選だと思いたい特攻印強化系は正直効果範囲が限定的すぎて…ミノセットは痛恨あるいは両刃の腕輪とセットで使いたい(というか無いとミノ以外からの痛恨出ないよね?)金食い、鉄塊は潤沢にリソース用意できるなら…とは思う… 実質アスカ用装備かなぁ
ミノタウロスも優秀ですね。検証ありがとうございます!
検証お疲れ様です
ミノタウロスの共鳴効果ですが、相手がタウロス系じゃないモンスターでも痛恨の一撃が発生するようになります。もちろん盾の効果で通常よりダメージが減るので、かなり強い共鳴効果だと思います
爆発隠を地雷ナバリと間違えるとは、初期の頃からやってるな!
ステーキセットは、空腹印自体にダメージUP/半減がついてるので、空腹で死なない効果を付与するだけで十分なのですよ
足踏み回復をしたいときは草を食べる、基本回復は回復印に頼ることになるけど、
安直に最強というわけではない良いセットだと思いますよ
比較的容易なダンジョンクリア報酬で配られるから強すぎる(優しすぎる)といっても過言ではないと思う
あとミノタウロスセット検証するなら諸刃の腕輪での検証も付けたらどうでしょうか
理解が深まったら腕輪のくくりで、動画作成したいなと思ってます。今は合成関連の動画作成中です!
周回するときは、山姥セット一択だよねぇ
他の共鳴効果は印で補完できるし、修正値は+99まで上げればほとんど誤差みたいなもの
敵感知や透視は基本つけっぱなしだから、腕輪二個装備できるのが優秀過ぎる
今作の修正値の計算式で“山姥一択”“+99は誤差”は言い過ぎかと。
周回なら『ワンパン可能か』が大事だと感じました。
お金とちからの草×2以上なんて周回、特に無双周回ならほとんどデメリットにならないので、個人的には金印入れたステギに軍配が上がりました。
仏印も(呪印も)不要でぼうれい武者、洞窟マムル、ギタンマムルも安定、金印1つで特効印が全て外せてその分の印詰め放題、かつ泥棒番、番犬までいけます。
自分はめでたいセット使ってる上に、熊手に壊∞の印つけてるから、罠系の危機管理能力はほぼ最強ですw
簡単な検証だと、めでたいセットにさらに天然の罠よけ印を付けると、罠起動の確率が8%くらいまで下がりました。天然印にまつわる動画もいつかあげたいです!天然印はもののけ道場で検証できないから、準備に時間かかるんですよね
金セットのあれはアイテムドロップ抽選で何もなかった時に、ギタンドロップを再抽選する形でしょうか。
過去作のようなまるまる置き換わりでないのは助かります。
予想外なのはカブラステギ等の効果が固定ダメージ追加で、ギタンマムルやぼうれい武者撃破短縮につながるという所。
ギタンマムルの防御力999を貫通できるか挑戦する、お遊びのショート動画作りましたが、なんか素殴りだと、どんだけ攻撃力あげても無理っぽいです!共鳴効果は偉大ということで!
シレン2のギタンドロップやおにぎりドロップの印は、通常のドロップと同時発生することもあったし、エフェクトも分かりやすかったので、あれが良かった……
今は熊手&お守りセットをメインで運用してます。
罠の発動率を自分でも検証してみましたが、やっぱり通常は66%、セット装備時は15%になりました!
罠避けの印は天然印だからもののけ道場では確認できないですよねー。
カラクロイド桃まんで罠大量に作って検証するしかないのかな?
何とか倉庫内に罠作れないかと思って、バイオロイドまんを食べたら、何でか転びの罠しか作れず、罠踏んでも拾えるだけでしたw。 ダンジョン行けば、多分普通に罠作れると思います!やり残しの検証は、何かのタイミングでやりたいと思ってます!
検証お疲れ様です!
金の剣盾で金食いデメリットを踏み倒す
ミノタウロスの斧盾プラス諸刃の腕輪で数字印防御を不要にする
この辺が実用的かと思ってます
もののけ道場内での机上の検証なので、実際に冒険で使い込んでみて、わかってくることも多そうです!
使い捨てセットはなぁ…その上位にモンスター変身中だと印効果を発揮しないから劣化しない高い火力で殴れるという利点が・・・
あと飯セットは盾におにぎり返し(要マゼルン+おにぎりの巻物)をつけて攻撃してもされてもおにぎりカウンターができるとなるとやばいやつなのでは?
ハラモチの盾(本体)がとぐろ島の神髄に落ちていない理由は多分この共鳴効果でしょう。
調査おつかれ!めでたいセットが想像より強くて草。山姥がやっぱ周回は最強。+4のちからだけど、元々呪印に+1効果あるから、トータル+6になるんよな。こんなにいらないと思うかもだけど、毒蠍や毒罠、大根の草をある程度余裕をもってうけれるメリットがあって、かなり良い。もちろん火力的にもよい
山姥セットでも桃食うと腕輪外れるのが煩わしくて結局ちからの草を頬張ることになった。ので初手ちからの草ステーキセットが1番楽になった。
飢・金・一の位会心で全てワンパン、特攻は仏・デッ怪だけ採用。
ステギなら、飢印も仏印も抜いてオールワンパンになりますよ〜
2枠の内1枠に桃印入れたらより万全
ミノタウルス、、諸刃の腕輪と併用できればどうなるんだろう、、
諸刃+痛恨耐性だけでもかなり強力なので殴り合いに関しては極めて強力
ただし神髄でミノタウロスの武器盾両方の神器を引く確率はとても低いが
諸刃腕輪×2ですでに痛恨率100%になるから、諸刃腕輪が1つしかないときは有効かも
持込み不可ダンジョンだと、共鳴効果よりも、印数が多い装備優先しちゃいがちなんですよねー
めでたいの共鳴と天然印の罠避けの減少合わせたらどうなるんでしょう?
たぶん、さらに罠にかかりにくくなるんだと思います!罠対策が共鳴効果と印でまかなえるなら、罠対策のための、ドスコイ状態や罠師の腕輪装備に、別の腕輪を割り当てたりできて、良さそうですね!
マゼにおにぎり巻物異種合成でもおにぎり化の印がつくんですが、かつぶし腹持ちの共鳴と重複で効果上がったりするんですかね..
かつおぶし、ハラモチセットは、攻撃時に敵をおにぎり状態へ。盾印のおにぎりがえしは、防御時に敵をおにぎり状態へ。なので、重複作用はないはずです。攻防いずれでもおにぎりチャンスが出るので、共鳴効果と印とそれぞれ乗せといて損はしないはず!
@@TaroGameChZunda
うっかりしてました
おにぎり印は盾でしたね..
武器と合わせて攻防での効果発生は実用性ありそうです
金セット意外と発動するんですね。基礎値がアレですけど…
ガチ初心者のギタン稼ぎとしては悪くないんじゃないかと。初心者に泥棒は結構ハードル高いので
今回は流石に山姥にしてる
ステーキセットはぶっ壊れだな
おにぎりいらずはローグライク最強でしょ
シレン6だと自然回復しない代償が痛すぎるし、その分を背中のツボや回復草をもちあるかなきゃいけないので、いうほど強くないよ。デブとかボフとかドラゴンとか固定ダメ敵も結構いるし、金忍者やボウヤー、戦車とかで遠距離削りもある
道場あんまり利用しないから気にしてなかったけど、門の上の標語が「かてばかんぐん」でワロタ
金の剣盾共鳴はアイテムドロップした時はそのままアイテム、それ以外はギタンドロップの抽選だと思いたい
特攻印強化系は正直効果範囲が限定的すぎて…
ミノセットは痛恨あるいは両刃の腕輪とセットで使いたい(というか無いとミノ以外からの痛恨出ないよね?)
金食い、鉄塊は潤沢にリソース用意できるなら…とは思う… 実質アスカ用装備かなぁ