엔씨가 주도한 유저를 개돼지로 보는 게임업계 분위기... 말이 유저지 결국 몇십,몇백만원 지불한 고객인데 그런 고객한테 기싸움하고 불통으로 은근슬쩍 넘어가려는 방식... 누구는 꼬우면 접어라 하지만 그래봤자 이득보는건 이미 한탕해먹은 기업들... 그리고 바뀌지 않는 게임업계 분위기... 개인적으로 응원함...
@@냉동상싯두-t4l 그런방식으로 이미 십몇년을 해먹고 있으니 일어나는거임. 리니지나 메이플이 유저들 상대로 소통이 원활했다고 볼 수 있나? 돈을 쓰든 안 쓰든 무시하면 그만이다라고 현재의 많은 게임사는 과거의 대형 게임사들에서 배우는거고 그렇기에 게이머의 액션이 없으면 바뀔 수 없음. k게임이니 문화산업이니 하면서 정작 환경이 이따구에, 바꿔야한다는 의식도 없는건 부끄러운 일이 아닐까요
10:58 라고 일단락이 되었으면 했는데 그건 아니고 말은 그럴듯하게 책임자 없이 성의없게 아주 늦게 대응하면서 4과문을 4번이나하면서 유저들이랑 기싸움하면서 버팅기니까 유저들의 화는 가라앉을일이 없어서 결국 카겜에서 간담회를 어떻게 할까 마차시위 총대분들이랑 의논 하고있죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 대단합니다 카카오!!
심지어 말딸은 일섭-한섭간 시차도 있어서 오답노트가 쫙 정리되있는데 그걸 펴볼 생각도 안한게 레전드. 게임에 진심인 운영진도 필요없었고 그냥 기본적인 상식만 있으면 얼마든지 호평받는 운영이 가능했음. 잘했다 평가받은건 그대로 하고 못했다 평가받은건 사이게임즈랑 협의해서 살짝만 고쳐서 내면 되는거임. 심지어 크게 고칠 필요도 없거니와 그렇게 할 수도 없는게 기존 내용에서 대폭 수정해서 내면 일섭 유저와 형평성 문제가 생기니까 고치는 폭도 상당히 제한됨. 근데 이 간단한 걸 못해서 기어코 마차를 소환시킴
@@jasonpark1750 게임업계밖에없다는건 너가 게임만하고사는 사람이니까 모르는거지 지금도 치킨업계나 다른 소비자물건 등등 여러서비스에서도 고객들을 개돼지취급하고 비아냥대는건 ㅈㄴ많다 그리고 이게 왜 쿨병인가 사실 팩트아닌가?? 소비자가 소비안해주면 당연히 자본주의 논리로 더이상 쓰레기게임은 나오지않을것이고 더더욱 좋은 퀄리티의 게임이 나오는게 세상의 이치인데 걍 너가 꼬아듣고 싶어서 그런게 아닐까
일섭 따라만해도 굴러들어오는 돈통을 저지랄을 냈다는게 말이되나 싶습니다 그 악명높은 NC도 돈빨아먹을땐 빨아먹어도 최소한 지들게임 매커니즘은 다꿰고있는데다 공지라도 공들여서 쓰는데 카겜은 인기많은 픽업때 맞춰서 어떻게든 돈 빨아먹을수있는 조치(리세마라 막기, 무료주얼빼먹기,ssr티켓삭제) 는 다해놓고 지들이 운영하는 게임에 대한 최소한의 지식조차 없었다는게 소름이었어요 그리고 욕먹으니 하는 변명이 개발사랑 협의를 헤야해서 그랬다ㅋㅋ
콘솔은 몰라도 온라인 다중 접속게임에서는 우리나라 게임들이 경쟁력 있던 시기가 분명 있었는데.. 엔씨가 하라는 게임개발은 안하고 과금구조 개발에 열을 올리면서 캐쉬를 쓸어담으니 우라나라 게임업계에 부분유료화 시스템이 암처럼 퍼져서 이제는 제거하기가 불가능한 수준이 되어버림. 현재 외국에서 K-게임하면 Pay to Win에 대명사이자 밈으로 자리 잡아버려서 아예 시작도 안하는 풍조가 생겨버렸고 그 부작용은 다른 멀쩡한 게임사들이 보고 있지. 3N들은 단순히 한국 소비자들을 괴롭힌걸 넘어서 한국게임업계를 10년 동안 정체 및 퇴보시킨 역적 중에 역적임.
왜 대회를 3일 전에 공지하는게 왜 운영진이 게임을 안한다고 생각하는지 이유를 알아야됨. 이 게임은 그냥 RPG처럼 캐릭터를 단순히 성장시키는게 아니라, 똑같은 캐릭터를 로드라이크마냥 아예 0부터 시나리오 대회 우승까지 끝까지 3~40분 동안 육성을 해서 그 결과 중에 잘나온 육성마를 골라서 쓰는 게임임. 엄청나게 독특한 시스템인데 육성 요소들이 싹 다 확률이라서 3일전에 공지를 하면 적성 스킬 등등 딱 그 대회에 필요한 원하는 육성마를 딱 못만듬. 그러니까 아예 게임 이해도가 없는거 아니냐며 욕쳐먹는것
해당 게임 유저 입장에서는 슈카형 설명이 많이 부족하다고 느낀 주제였는데, 애청자로서는 겉만 핥을거라고 예전부터 선언하셨기 때문에 이해는 갔음. 댓글의 주요 논쟁 포인트에 대해 몇가지 보충하고자 함. 1. 꼬우면 접으면 되는거 아닌가? - 이게 애매함의 핵심인데, 문제는 '게임에는 문제가 없다' 에 있음. 해외배송 시켰는데 택배사가 개판친 느낌? 나야 더 이상 신뢰 못하겠어서 일섭으로 갈아탔는데 그건 씹덕이라 가능했던거고, 한섭 유저 상당수는 그게 안될거임. 보통 시위하는 사람들=이 게임에 학을 뗀 사람들인데, 현 상황은 시위자=이 게임에 가장 애정가진 사람들 이라 저렇게 불타는 것. 2. 슈카형 지적대로 고래에 편향된게 문제인가? - 아님. 시위하는 사람들 상당수가 고래일거임. 위에 말했듯이 게임문제가 아니라 유통문제임. 과금유도가 심하긴 한데, '과금 안하는 새우는 고래밥이나 되라 햣하!' 느낌의 리니지형 게임이 아니라 '선수급으로 타려면 왕창 깨지지만 그냥 탈거면 따릉이로도 충분한(하지만 알아갈수록 지르게되는)' 자전거식 과금구조라 과금에 대한 불만은 글쎄? ㅈ카오가 과금쪽으로 욕먹는 이유는 과금이 독해서가 아니라 흉기차 내수 해외 다른것처럼 밑장빼다 걸려서 저런것 한줄요약:ㅈ카오는 단순배달도 못한다.
우마무스메 사건 분석은 조금 부실한 듯하여 아쉬웠지만 진짜 주제인 게임 업계의 동향과 미래 분석에는 무릎을 치게 되는군요. 100% 동의합니다. 한국 게임업계는 근시안적인 시야를 벗어나지 못하면 컨텐츠 하청도 제대로 못하고 망하게 될 겁니다. 과거 패키지 게임이 망했던 것처럼요.
카카오의 문어발식 사업확장의 직접적인 피해사례라고 볼 수 있겠네요. 게임에 대한 지식도 거의 전무한 상태에서 무리하게 퍼블리셔 노릇을 하다가 황금알 낳는 거위의 배를 갈라버린 느낌입니다. 이미 성공이 보장되어 있던 황금알 낳는 거위를 이렇게 죽여버리다니... 이전에도 카카오게임즈의 운영 하나로 인해 망한 게임이 여럿 있다고 하던데, 결국 카카오의 무리한 사업확장에 의한 피해는 소비자들에게 오는 것 같습니다. 이번 일을 계기로 카카오의 문어발식 사업확장에 제동이 걸렸으면 좋겠습니다.
@@hodolski 심지어 카카오는 서비스하는 게임마다 저 꼬라지 나고 그때마다 직원 갈아치우며 기존 서비스하는 게임에 회사에 몇 있지도 않은 너드 게이며 성향 직원들로 갈아치웠기 때문에 지금은 여유인력 중에 그냥 제대로 된 직원이 없는 수준임. 죄다 다른 게임에서 문제 일으키다가 밀려난 게이머 경멸하는 미친X들밖에 안 남았는데 제대로 운영할 직원이 있을까? 애초에 게임회사면 저런 것들을 고용하지 말았어야지.
다들 뭔가 잘못알고 있는 것 같은데 이 마차시위는 게임이 싫은게아니라 그 게임을 운영하는 주체가 문제가 있어서 싫은겁니다. 그니까 게임이 망하길 원치 않기때문에 운영주체를 바꿔달라 목소리를 내는겁니다. 영상 올라오고 초기댓글들이 좀 살벌해가지고.. 다들이란 말을 써버렸는데 모든 분들을 지칭하려고 한 말이 아니었슴니다. 이런게임 왜함? 하는 분들께 설명해드리고 싶었습니다.
10:10 사실 말딸 유저들은 저 회장의 사과문도 이전에 관리 직원들이 써서 올린 4과문이랑 다를 바가 없다고 보고 있습니다 보통 사람들은 다들 자고있을 새벽3시에 올리고 언플을 시도한 정황이 있고 유저들이 원하는 점들(간담회 등의 유저 소통 방안, 사투리 미번역 문제, 픽업 공지 수정 등)에 대한 해명이나 개선 방안들은 언급조차 하지 않아서 유저들은 이걸 사과문이라고 쓴 거냐하고 더 뿔이 난 상황입니다 일단 간담회를 한다고 하기는 했지만 날짜도 정확히 잡혀있지를 않아서 어떻게 될지는 알 수 없는 상황이니 이걸 사건이 진정되었다고 보긴 많이 힘든 상황이죠
@@K.Zombie 그 와우 만든 블쟈도 어떻게 됐는지 보면 머리 굵어졌으면 슬슬 탈덕하는게 서로를 위해서 좋은거다. "언젠가 니가 하는 게임도 이렇게 된다" 맨날 이소리하는데 게임뿐만 아니라 다른 모든 업계가 다 그렇다. 탈덕에 따르는 고통이 상당한건 나도 절실하게 알지. 근데 트럭시위 유행하기 전에는 그 고통을 감수하고 한마음 한뜻으로 불매한적 있었나? 불매는 선택이 아니라 필수다. "게임사 망했으면" 이라고 말하기 전에 제대로 불매하지 못했던 자기 자신부터 진심으로 반성했으면 좋겠다.
우리나라의 게임 산업은 근시안적이고 자기 파괴적인 구조라 결국 소수의 고래들이 이탈하면 유지가 안됩니다. 엔씨라는 회사를 찢어 없애버리고 싶지만, 뭐 솔직히 몇년 내로 업계가 바뀌지 않는 이상 자멸할 것이라 생각합니다. 하는 꼬라지 보면 미래는 생각 안하고 당장 몇푼 버는 것에 목숨 거는 회사들이라 투자할 가치도 없다고 봅니다.
자멸은 절대안함... 리니지가 무슨겜인지 알고 시작하기 때문에 절대망하지않는거임 돈쓴만큼 강해지기 때문에 돈있는사람들이 리니지에 몰리는겁니다 고래들은 그걸 알고도 쓰는것이기에 더 운영 잘하고 더잼있는 리니지라이크면 그만이에요 그냥 겜사기업 이미지만 나락으로가지 매출은 매년 좋왔음 리니지bm아닌 겜들보단... 그리고 넥슨이 던파엠 내놓고 그 넥슨욕하던 사람 대부분 갓겜이라고 할정도로 10번욕먹어도 좋은겜 갓겜 하나 내놓으면 이미지 바뀌는걸 봤음 즉 엔씨도 넥슨의 던파엠같은걸 내놓으면 이미지 바뀜 하지만 던파보다 리니지라이크가 더 돈이 되니깐 고집하는거임.
기본 매커니즘조차 이해를 못함. 말딸이 역사상 가장 최악의 현질유도 가챠 ㅈ망겜인건 맞는데 그게 이루어지는거는 육성의 깊이감을 통해서 유저들이 더 나은 육성을 하고싶다는 결핍때문에 발생한건데 판매하는 놈들이 말딸의 가장 중요한 매커니즘자체를 모르는걸 보면 ㄹㅇ 답없음. 자기가 유통하는 물건의 기본적인 내용도 모름
NC,돈슨 : 게임은 도구일뿐, 우리가 원하는건 게임이라는 껍데기를 이용해, 법망을 우회한 도박판을 운영하여 떼돈을 버는게 우리의 최종목표이다. 이딴 게임업계의 버러지같은 관행을 없애기 위해선. 특정 확율형 아이템을 게임사가 직접적으로 유료로 판매하는 경우 분류를 게임이 아니라 도박으로 분류하면 됨.
1:58 '모에'라는 단어 발생에 관하여 1. 동음이의어의 잘못이다. 萌える(もえる, 모에루)는 '싹트다'라는 뜻이 있고, 이와 같은 소리로 燃える(もえる, 모에루)가 있음. 뜻은 '불타다'. 즉 애착이나 욕망을 일으키는 감정이 '불타오른다고' 해서 '燃える'를 썼을지도 모르지만, 단어가 보급될 시점에선 '싹튼다'는 의미의 '萌える'도 충분히 통한다고 생각돼서 '萌え'가 퍼졌다는 설. 2. 원래부터 '감정이 싹튼다고' 표현한 것이다. 1번의 반대. 애착심이나 욕망이 "싹튼다"고 해서 '萌える'를 쓰고, 퍼지는 중간에 '燃える'가 병기로 쓰였다는 설. 결국 어떤 감정이 '불타오르'거나 '싹트는' 것을 '모에'라고 표현하고, 그 대상은 주로 캐릭터, 또는 인물의 요소나 특징을 지칭함. 팬덤과 페티쉬를 동시에 지칭하는 무언가라고 봐도 무방함. 그리고 그 대상을 '모에'한 감정을 일으키도록 만드는 것이 '모에화'. 주로 오타쿠들이 좋아할 만한 캐릭터로 만드는 것을 일컬음. 다만 용어 자체가 고오오전 오타쿠 시대에 만들어진 용어다 보니, 본토에선 구린 냄새가 나는 어감이기도 함. 요즘은 萌え 대신에 推し(おし, 오시, 밂, 추천)나 刺さる(ささる, 사사루, 꽂히다, 찔리다)를 자주 쓰는 편.
잘 알고 계시는 부분이 아니니까 어쩔 수 없긴 한데, 카카오게임즈가 사이게임즈 탓을 하면서 핑계대는 것도 좀 논란거리에 있구요. 그리고 대표가 사과했다고 하는데 그 부분에 있어서는 새벽 3시경 기습적인 사과 직후 바로 기사를 적게 해 언론전을 시작하는 등, 진정성이 1도 없는 사실상 사과라고도 부를 수 없는 사과문이었습니다. 결론은, 일단락 될 것 같다고 말씀하셨지만 일단락은 안 되었고 오히려 더 불타고 있는 것이 현실입니다.
이거 10년 전에 던파에서도 똑같은 사건 있었어요 ㅋㅋㅋ 같은 패키지인데 중국은 먼가 주는것도 많고 옵션도 더 좋고 한국은 사실상 테섭 느낌이라고 사람들이 많이 비꼬았는데 그리고 고객센터에 문의 했는데 겜알못 답변이 돌아와서 그당시 여러짤 있었어요 겜알못 운영진과 차별은 10년전부터 계속 이어왔고 지금까지 변화가 없다는거는 한국게임산업이 망해가고 있다는 증거임
@@송이버섯-k6q(장문입니다.) 댓글에 보면 계속 린저씨들 때는 욕하면서 커버 안쳐줬다고 불만을 표하시는 것 같은데 많은 사람들의 여론이 린저씨들에게 회의적인 이유가 있습니다. 린저씨들이 시위하는 것 자체에 욕하는 사람은 거의 없어요. 실제로 시위가 일어나야했고 그것 자체를 욕하는 놈이 있다면 덜떨어진 초딩이나 저능아니까 무시하시면 되고요. 중요한 건 그 수많은 기간동안 병폐가 쌓여갔고 이게 내부가 아닌 외부에서도 지적이 될 만큼 커졌는데 그것을 몇년간 유저로써 방치하고 있었다는 겁니다. 자정작용없이 판을 계속 키워나갔다는 거죠. 혹시 '나치가 그들을 덮쳤을 때'라는 마르틴 목사의 명언을 아십니까? 나치가 공산주의자들을 덮쳤을 때, 나는 침묵했다. 나는 공산주의자가 아니었기 때문이다. 그 다음에 그들이 사민당원들을 가두었을 때, 나는 침묵했다. 나는 사민당원이 아니었기 때문이다. 그 다음에 그들이 노동조합원을 덮쳤을 때, 나는 침묵했다. 나는 노동조합원이 아니었기 때문이다. 그들이 나에게 닥쳤을 때는, 나를 위해 말해 줄 이들이 아무도 남아 있지 않았다. 린저씨들의 상황을 그대로 표현할 수 있는 문장입니다. 과거 무기 하나 진화시키는데 수백,수천을 박아야하는 업데이트가 진행되었을 때 무과금, 소과금 유저들이 끊임없이 피를 토해가며 이런 과도한 과금구조는 잘못되었다 목소리를 높인 적이 있죠. 그 때 린저씨들은 어땠나요? 무시하거나 침묵했죠. 자신들은 그런 돈을 빨아들이는 게임구조에도 돈을 부을 수 있을만큼의 경제적 여유가 있으니까. 심지어 어떤 과격한 분은 그런 몇백 몇천 지를 여유도 없는 거지들은 빨리 접고 꺼지라는 말까지 함부로 뱉어내던 시기도 있었습니다. 이 과정이 누적되어 온 겁니다. 그래서 마지막 린저씨들 사태때는 아무도 린저씨들을 동정하거나 편을 들어주지 않았던 거죠.
우마무스메 하는 유저로서 이번 주제를 다뤄주셔서 감사합니다. 다만 일본서버와 한국서버의 챔피언스 리그 공지사항 차이점을 다루실 때 일본서버의 공지사항과 한국서버의 공지사항 둘다 띄워주시고 하셨으면 지금 우마무스메 할배유저들(일본서버에서 했던 사람들), 한국서버 유저들이 얼마나 분노 했는지 더욱 두드려지고, 설득력이 배가 됬을거라 생각합니다. 실제로 봐도 일본서버는 경기장의 굴곡, 코너길이, 직선길이 등등 거의 반나절 스크롤만 내려서 봐야 될 정도로 자세하게 적어놓습니다. 그러나 카카오는 그걸 복사 붙여넣기 하고 번역만해서 올려놓아도 되는걸 3줄 공지로 퉁치니 정보습득의 차이에서 일어나는 박탈감에 유저들이 들고 일어난거라, 비교하여 설명하셨더라면 일반 시청자 분들도 왜이리 불타는가에 대한 이해가 더 잘되셨을거라 생각하네요.
ㄸㄸㄸ이가 했던 말들 고대로 옮겨놓은게 좀 보이네요. 말딸사태 응원하지만 카카오의 변화가 아니라 게이머들이 진짜 제대로 불매하는 것을 바랍니다. 불매+환불은 업계정화에 선택이 아니라 필수입니다. 탈덕에 따르는 고통은 피하면서 업계가 바뀌기를 바라는 안일한 생각은 이제 좀 그만했으면 좋겠습니다.
@@yacht-responce 그분이 무슨 말씀을 했는지는 모르겠으나, 말딸유져들의 분노포인트가 공통적으로 모였다는거에 의의를 두었으면 합니다. 불매는 이미 키타산 사태 때부터 하는 중이고, 탈덕은 안할겁니다. 이놈들 제대로 하는지는 지켜봐야 되니까요. 이제 '꼴받으면 접어라' 하는 이야기는 남아있으면서 좋은 게임으로 만들려고 노력하시는 분들의 대한 예의는 아니니 지켜볼겁니다. 이놈들이 제대로 하는지...
NC,돈슨 : 게임은 도구일뿐, 우리가 원하는건 게임이라는 껍데기를 이용해, 법망을 우회한 도박판을 운영하여 떼돈을 버는게 우리의 최종목표이다. 이딴 게임업계의 버러지같은 관행을 없애기 위해선. 특정 확율형 아이템을 게임사가 직접적으로 유료로 판매하는 경우 분류를 게임이 아니라 도박으로 분류하면 됨.
@@dodo-sd7tk 일본 파칭코는 핀볼을 원조로 하는 것으로 보고 있고요 슬롯머신은 더더욱 일본이 원조가 아닙니다. 게임 부분유료화 모델은 한국겜이 최초로 도입했고 확률형 아이템은 블쟈의 디아블로가 최초라고 알려져있죠. 가챠겜에서 일본이 원조인건 씹덕 요소밖에 없습니다.
우리나라도 2000년대 초엔 황금기라고 할 만큼 다양하고 재밌는 게임들이 많이 나왔었지만 안타깝게도 사회적으로 게임을 악으로 몰고 가면서 대중성을 잃었죠.. 여기에 소프트웨어 저작권에 대한 인식이 개판인 것도 한 몫 했습니다. ‘게임을 돈주고 산다.’라는 인식 자체가 없었으니.. 불법 다운로드, 해적판이 넘쳐서 소위 패키지 게임이라 하는 선구매 모델은 아주 씨가 말랐습니다. 환경이 이렇다보니 선구매가 아닌 인게임 내에서 과금을 요구하는 ‘부분 유료화’ 모델이 등장했고 이를 기반으로 매니악한 소수에 집중하는 기형적인 과금구조가 발달했다고 봅니다. 게임 업계가 이모양 이꼴인건 게임을 배척하고 합당한 가치를 지불하려 하지 않았던 사회의 책임이 크다고 생각해요.
정홛한 말씀 자본주의가 발달하는 조건도 그렇고 좋은 제품이 나오려면 합당한 가격을 주고 구매해야합니다 한국사람들은 그돈을 지불 안하려고 하다보니 수익이 안되고 소수 유저에게 과금하는거죠 일본이 우리에게 별로 안좋은 기억일지 몰라도 기브엔테이크는 확실합니다 한만큼 받아가고 또 줍니다 그래서 경제가 돌아가죠 우리나라는 한만큼 안줌.. 그러니 사회가 점점 서로 신용을 잃고 자기이익만 추구한다고 생각해요 자본주의에서는 올바른 기브앤 테이크가 안되면 더이상의 성장도 힘들어지고 사람들이 노력해도 보상이 없으니 의식적으로 일을 더 안하게되고 경제가 후퇴합니다 자기가 일한만큼의 보상이 합당하지 않은데 누가 의지를 갖고 더좋은걸 만들려고 할까요
개개인의 의식 문제가 있던 건 사실이지만, 저는 그게 가장 큰 이유는 아니라고 생각합니다. 실제 일본도 비슷한 경과를 보였지만 결국 게임 하면 서양과 일본으로 나뉠 정도로 대국이 되었고, 부분 유료화가 처음 정착했을 즈음 게임사들도 흑자로 돌아섰던 걸 생각하면 이렇게까지 기형적으로 변한건 결국 게임사들의 마인드 문제라고 생각합니다.
@@user-Bibliobibuli 오히려 의식문제가 가장크죠 부분유료화가 나올수밖에 없던이유가 게임에대한 의식문제가 제일크니까요 게임만들면 그당시는 99퍼 다 해적판으로 하는데 흑자가 나면 이상한거에요 그리까 게임사들이 플레이는 무료로 하게해줄게 라는 부분유료화가 나온거죠
@@marue2051 이런거 보면 꼬접하라는 사람 욕할게 못된다 진짜... 가챠겜에 그만큼 당하고도 학을 떼는게 아니라 "이런이런 점이 개선된 게임 없을까" 계속 눈에 불을 켜고 찾는다는 거잖아 ㅋㅋ 나이가 들고 내 돈으로 가챠할수 있게 됐으면 꼬접론도 좀 다른 시각에서 봤으면 좋겠다. 탈덕에 따르는 정신적 고통을 감내하는거 말곤 방법이 없다는걸 제발 인정했으면.
처음에 소통을 요구했을땐 그냥 뭉개고 가만히 있다가 국회쪽에서도 사건을 인지하고 유저쪽에서도 오딘 개발사의 분할상장을 저지하려는 움직임을 보이니까 그제서야 사과하는 척을 하는게 괘씸한거죠. 총대쪽에서는 간담회 자문으로 로펌을 선임 했는데 카겜 하는거 보고 자문에서 수임으로 계약형식을 바꿀수 있다는 가능성을 남겨뒀습니다.
작년에 수많은 게임들이 소통의 부재로 지랄난거 알면서 이꼴낸 카카오게임즈가 진짜 레전드.. 게임회사는 개발자도 기획자도 게임을 좋아하는 사람들로 구성하면서 윗선 간섭이 크게 없어야하는데.. 막상 게임회사 오고보니 워라밸 ㅈㄴ 챙기면서 게임할 시간 없다고 하는사람들 태반임 회사겜말고 다른겜이라도 해야 뭘 알지 싶은데
꼬접해라 꼬접해라하는데 1.게임이 잘못된게 아니라 게임배급사가 개판치는거라 전혀 다른이야기 2.그렇게 꼬접하니깐 결과는? 한탕치고 돈빨고 개판게임내고 반복임 꼬접한다고 한국게임사가 발전한적이 없음 그걸 또 외국에서 잘나가는걸로 지랄내고 있음ex) 음양사 3.꼬접해라하시는 분들 음식먹는데 거기에 배달부가 빼먹고 음식 만든 사람이 담뱃재 넣어도 그냥 아무말 안 하고 다음에 안 먹고 배달 안 시켜야하지 하고 말죠? 항의 안 하고?
예전에 온라인게임하면 종종 GM분들이랑 마을에서 이야기도 하고 그자리에서 건의도하고 GM분들이랑 같이 던전, 파티 사냥도 가고.. 주말에 친구들이나 길드분들이랑 밤새 놀고 있으면 GM분 옆에 앉고... 집에 안가고 뭐하세요? 물어보면 야근입니다 ㅠㅠ 이러고 ㅋㅋ 요즘은 전혀 볼 수 없는 그런 옜날 이야기.. ㅠ
6:10 참고로 덧붙이자면 일섭이랑 대만섭은 2주 전이 아니라 3주 전에 챔피언스 미팅(줄여서 챔미)에 대한 정보를 제공하고 있습니다 한섭은 처음에 3일 전에 공지했다가 욕먹고 나중에 사과문에서 2~3주 전에 공지하겠다고 했다가 또 욕먹었어요 올림픽에 비유하자면 올림픽을 개최하는 장소, 계절, 날씨, (달리기게임이니까) 달리는 트랙의 길이를 미리 알고 그에 맞게 말딸을 육성해야하는데 그 과정이 생각보다 고통스럽기도 하고, 또 여윳돈이 없어서 투자를 많이 못하는 선수단을 배려해서 일부러 최소 3주 간의 육성기간을 주는 건데 그걸 이해하지 못하고 3일만에 선수를 육성해서 오라고 하니 무과금 유저는 물론이고 핵과금 유저조차도 이건 아니다 싶어서 불타고 있는 겁니다
확실히 한국은 그런 경향이 강한 편이죠. 더 오래 뽑아먹을 수 있는 걸 한도까지 뽑아먹으려다 문제가 생기는 경우가 한, 둘이 아님. 개인적으로는 지금 경영진들이 IMF를 겪은 세대라 '벌 수 있을 때 벌어야 한다'는 마인드가 있어서 그런 건가, 하고 추측해보기도 합니다.
달라요.. 일단 평균 80이 아니라 천장이라고 확정이 80만원인데 이거를 두~세번정도할정도면 풀강이 되니 평균적으로 친구하나를 완전강화하는데 200만원 안쪽선에서 해결됩니다. 실제 문제는 상위권을 유지하고 싶으면 저런 고급친구들이 3달에 한번씩 나오는데 그걸 매번 풀강화를 해줘야합니다. 대충 계산하면 연 1000만원 정도인데 기본적으로 플레이할떄 주는 재화가 있다보니 실제로는 3~400?정도면 될껍니다. 그이상하면 천만원도 들구요. 근데 이번에 문제가 터진게 하필 이게임에서 1년중 가장 중요한 친구뽑기를 진행하던 터라.. 이 시기에 게임을 안했으면 1년동안 대전컨텐츠를 사실상 올라가는게 불가능한 수준이거든요. 그러다보니 안그래도 문제가 문제인데 시기마저 아주 엿같이 터졌다보니 저지경이된거죠.
@@MMMM-sl7gi 네 사람들이 착각하는게 씹덕겜은 청년층만 하는 줄아는데 은근 30~40대에 많이 분포하고있습니다. 그리고 그분들은 그정도 박을 여력이 되니까요. 그리고 월1000정도로 벌필요도없어요. 걍 정상적인 직장인이면 엄청 큰 부담까지는 아니죠. 월 300~400정도여도 뭐.. 연 300~400정도면달기준 30만정도란건데 정상적인 성인어른이면 그정도도 못내는게 더말이안되죠.
고래를 대상으로 하는 게임은 높은 벨류에이션을 가질수없다라고 되어있는데 약간 다른관점이 있습니다. 고래도 플랑크톤이 많아야 고래가 먹고삽니다. 그니까 근본적으로 고래가 만족스러울려면 애초에 사람이 많아야한다는거죠. 즉 고래들에게 친화적이면서도 플랑크톤에게 '케어'가 필요한데 고래친화적이기'만' 해서 트럭맞는다라고 생각하는게 맞습니다.
제가 게임업계에 있는데 qa 쪽은 몰라도 사업 운영쪽은 진짜 게임 깊게 하는 사람 드물어요. 개발쪽에서 재미를 위해 뭔가 하면 사업 운영쪽에서 과금 모델을 급하게 일정을 주고 해달라고 해요. ( 단기 과금뽑아먹고 자기 실적하려고, 아닌사람도 있겠지만 제가 10년 가까이 일하면서 사업운영쪽 분들은 이직할때 이력서에 다 저런거 썻음) 저거 다 들어주다 보면 본 업데이트 개발이 밀리고 버그 픽스도 못하는 경우가 생김. 사업 운영쪽 진짜 문제가 많음
지금 게임 업계가 바뀌려면 유저들의 격변이 있어야 됨. 이미 편하고 쉽게 돈 벌 수 있는데 안 바뀜. 지금까지 대로만 하면 성과급 파티인데 왜 굳이 힘든 길을 가려고 할까? 거시적으로 한국 게임 산업의 발전 방향성으로 보면 글로벌 하게 가는게 맞지만 자사 매출만 보면 미시적으로 갈 수 밖에 없음. 실제 글로벌하게 간다고 해도 배그처럼 정말 대박이 터트릴까도 의문일텐데, 지금처럼 유저들 빨면서 해도 부족하지 않게 많이 버는데 투자를 할까 싶음.
근데 이 게임 너무 "그들만의 게임" 같아서 사건에 별 흥미가 안생기는듯. 진짜 아는 애가 이거 하는거 보니까 어우 씹 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 컬쳐쇼크였음 애초에 플레이란 개념도 없이 달리는거 응원만 하다가 춤추는거 보고 좋아하던데 이런걸 보통의 롤 배그 피파 이런거랑 게임이라는 한 단어로 묶기엔 너무 괴리감이 크지 않을까. 사이버 피규어라면 모를까
@@파이란-p1f 저게 문제가 뭐나면 한국에서 만든 게임이면 님 말처럼 불매하면 그만인데 일본에서 만든거고 또 일본에서 워낙 큰 인끼를 끌어서 그래요 그러다보니 게임이 망하는게 안타까운거죠 어찌보면 일본한테 인식적인거랑 카카오를 믿었는데 배신당한 피해 준거나 마찬가지라서요
참고로 무스메의 뜻은 아가씨 라는뜻말고도 아들, 딸 할때 쓰는 딸 이라는 뜻도 있습니다. 그러니까 내자식같은 딸을 키우는 겜인데 그 딸이 말이라서 말딸 인거죠. 사실상 이슈터진 이유는 그 1%의 고래들조차 무시하고 자기들이 갑이라고 생각하기 때문에 터진 문제입니다. 이거 터지자 을질이라고 비꼬는게 사실상 모든 문제의 근원이었던거죠. 게이머들은 막대한 돈을 썻는데도 을 취급하며 무시하던게 불만이 터진거입니다.
엔씨가 주도한 유저를 개돼지로 보는 게임업계 분위기... 말이 유저지 결국 몇십,몇백만원 지불한 고객인데 그런 고객한테 기싸움하고 불통으로 은근슬쩍 넘어가려는 방식... 누구는 꼬우면 접어라 하지만 그래봤자 이득보는건 이미 한탕해먹은 기업들... 그리고 바뀌지 않는 게임업계 분위기... 개인적으로 응원함...
같은 돈을 백화점 물건사는데 썼으면 따로 주차장이 있을정도일텐데 취급 수준 ㅅㅂ
그런방식은 분명 한계가 명확할겁니다 이미 씹창나서 이미지가 몇번더 못해먹을걸요?? 앞으로유저들이 더생기도 그래야하는대 더생길수없는구조에요 엄청 폐쇄적인분위기인건 틀림없습니다
@@냉동상싯두-t4l 그런방식으로 이미 십몇년을 해먹고 있으니 일어나는거임. 리니지나 메이플이 유저들 상대로 소통이 원활했다고 볼 수 있나? 돈을 쓰든 안 쓰든 무시하면 그만이다라고 현재의 많은 게임사는 과거의 대형 게임사들에서 배우는거고 그렇기에 게이머의 액션이 없으면 바뀔 수 없음. k게임이니 문화산업이니 하면서 정작 환경이 이따구에, 바꿔야한다는 의식도 없는건 부끄러운 일이 아닐까요
꼬우면 접자
@@냉동상싯두-t4l 이미 한탕 해먹고 발뜰 준비중임 ㅋㅋ ㅅㅂ
일본이 갈라파고스라고 하지만 게임에 한정해서 보면 우리나라게임사들이 진짜 시대에 역행하는 갈라파고스 그자체 였음
그런식으로 매력적인 ip를 더이상 만들지 못하고 과금구조에만 집착하고 정작 중요한 게임성이 거세당한 결과 이젠 중국게임보다 경쟁력이 떨어지는게 현실인 상황
한국도 유사 섬이라서 그런경향이 심해지는거 같기도함
한국이야말로 리니지 비슷한 양산형 게임 말고는 안 나오는 갈라파고스가 맞죠. ㅋㅋ
한국은 대량양산이고 일본은 장인정신이라서.. 게임이랑 애니 만화가 차이가 개크지. 전자제품에서도 일본이 기술이좋은데 한국은 가성비를 잘조화하니까 한국이 좀 나가는거고.. 일본이 드라마도 잘개선하면 장인정신으로 한국망큼 잘할텐데
일본은 아무리 생각해도 게임업게는 요즘 미국 이상같은데 ㅋㅋㅋ
꼬레아는 게임 후진국임 일본하고는 비교될 수준이 아님
트럭이 하도 자주 나와서 이슈가 안될 수준이니까 게임 컨셉과 결합해서 마차를 동원 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박제사 ㄴㄴ suv에다가 위장칠할듯 ㅋㅋㅋ
@박제사 대충 모델건 들고 테크니컬 비슷하게 개조한 트럭 타고 시위하지 않을까 ㅋㅋㅋ
@박제사 그러면 게임사 바로 들어줄듯. 원래 법보다 힘이 더 말 잘 듣게 해줌
카카오는 웹툰 작가가 유산을 해도 런칭연기 없이 매출 올리는것만 신경 쓰는 회사라 시위를 해도 매출이 크게 감소 하지 않는한 절대 달라지지 않을겁니다.
정말....웹툰은 아니고 웹소설 업계에 종사하는 사람으로서 카카오에 대해 하고 싶은 말은 많은데 에휴.....우리나라 기업도 좀 달라졌으면 좋겠습니다.
매출은 감소 안하더라도 저런거 계속 타지면 주가가 떡락하죠.
매출보다 이걸 더 무서워하죠.
@@덕훈-o5f 웹소 종사자로서 카겜이 5700주얼 뿌린거 어떻게 보시나요. 진상이라는 뜻을 담으면서도 일말의 빠져나갈 궁리를 한걸까요. 아니면 그냥 직설적으로 전쟁선포한 걸까요.
이걸 유산으로 푼다고?..여러모로 대단..
@@yacht-responce 하꼬 웹소 작간데 독자커뮤, 작가커뮤 두루두루 쓰이는 말입니다
10:58 라고 일단락이 되었으면 했는데 그건 아니고 말은 그럴듯하게 책임자 없이 성의없게 아주 늦게 대응하면서 4과문을 4번이나하면서 유저들이랑 기싸움하면서 버팅기니까 유저들의 화는 가라앉을일이 없어서 결국 카겜에서 간담회를 어떻게 할까 마차시위 총대분들이랑 의논 하고있죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 대단합니다 카카오!!
현재 간담회를 위해 천만원 들여서 변호사 자문&참석구함ㅋㅋㅋ간담회에서 수틀리면 변호사가 하실 일이 조금 바뀔예정임ㅋㅋ
@@Alpaca321 어우ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
심지어 말딸은 일섭-한섭간 시차도 있어서 오답노트가 쫙 정리되있는데 그걸 펴볼 생각도 안한게 레전드. 게임에 진심인 운영진도 필요없었고 그냥 기본적인 상식만 있으면 얼마든지 호평받는 운영이 가능했음. 잘했다 평가받은건 그대로 하고 못했다 평가받은건 사이게임즈랑 협의해서 살짝만 고쳐서 내면 되는거임. 심지어 크게 고칠 필요도 없거니와 그렇게 할 수도 없는게 기존 내용에서 대폭 수정해서 내면 일섭 유저와 형평성 문제가 생기니까 고치는 폭도 상당히 제한됨. 근데 이 간단한 걸 못해서 기어코 마차를 소환시킴
솔찍히 까고말해서 못한거 수정할 필요도 없음
그냥 일본 서버에서 했던 그 패턴 그대로 번역만 해서 로컬라이징으로 들고왔어도 이지경은 안났을건데
그놈의 욕심 때문에 이밴트 보상이랑 혜택 줄이려다 이지경 온게 참...ㅋㅋ..
ㅇㅇ 개선은 바라지도 않음 그걸 할 수 있는 수준이 아닌건 모두가 진즉 알고있었음
다만 그냥 운영한거 복붙도 못하는 ‘안’하는 지는 몰랐지
근시안적으로 돈 될만한 보상들은 현질해라 이거죠… 기획한 사람부터 승인한 사람까지 모두가 책임져야지
오픈북 시험에서 0점을 쳐맞는 기적의 운영ㅋㅋㅋ
솔까 잘못한거 수정할 필요도 없이
그냥 일본이 한거 그대로만 똑같이 따라해도 별 문재 없었을 건데ㅋㅋ
이번 사태로 그레이스를 알게되서 다행이다
근데 진짜 게임사들 정신차렸으면 좋겠어요 이제 유저들은 10대때의 순수한 유저들이 아닌 2030 나아가 40대까지 성장한 떼묻은 유저들이라 어줍잖게하면 반발심이 심하다는걸 알아야할듯
그래도 지를거잖아? ㅋ
@@yeonc3908 ㄹㅇ 결국에 가챠니 현질유도니 게임사가 그런 쓰레기게임을 양산하는데는 다 유저탓임
유저들이 그딴 쓰레기게임 소비안해주면 ㅈ됐다 싶어서 그런게임 양산 안하는데 소비자가 소비해주는데 무슨
한국 게임사가 바뀌고 그러겠음
@@파이란-p1f
쇄신의 목소리를 내는 같은 고객들을 이렇게 개돼지 취급하고 비아냥대는건 게임업계밖에 없지...
지들도 게이머면서 ㅋㅋㅋ
꼰대들의 게임 천대의식에 스스로 젖어있는 쿨병환자들ㅋㅋㅋㅋ
광남씨 말이 백번옳음
진짜 바꾸고싶으면
터지기전에 보이콧하던가
왜 말만 ㅈ같다 그지같다하고
정작현질박고있는게
개돼지고
개돼지같이사니까
개돼지같이 대우하는거고
내말틀린거있음 말해봐
@@jasonpark1750 게임업계밖에없다는건 너가 게임만하고사는 사람이니까 모르는거지 지금도 치킨업계나 다른 소비자물건 등등 여러서비스에서도 고객들을 개돼지취급하고 비아냥대는건 ㅈㄴ많다 그리고 이게 왜 쿨병인가 사실 팩트아닌가?? 소비자가 소비안해주면 당연히 자본주의 논리로 더이상 쓰레기게임은 나오지않을것이고 더더욱 좋은 퀄리티의 게임이 나오는게 세상의 이치인데 걍 너가 꼬아듣고 싶어서 그런게 아닐까
일섭 따라만해도 굴러들어오는 돈통을 저지랄을 냈다는게 말이되나 싶습니다
그 악명높은 NC도 돈빨아먹을땐 빨아먹어도 최소한 지들게임 매커니즘은 다꿰고있는데다 공지라도 공들여서 쓰는데
카겜은 인기많은 픽업때 맞춰서 어떻게든 돈 빨아먹을수있는 조치(리세마라 막기, 무료주얼빼먹기,ssr티켓삭제) 는 다해놓고
지들이 운영하는 게임에 대한 최소한의 지식조차 없었다는게 소름이었어요
그리고 욕먹으니 하는 변명이 개발사랑 협의를 헤야해서 그랬다ㅋㅋ
콘솔은 몰라도 온라인 다중 접속게임에서는 우리나라 게임들이 경쟁력 있던 시기가 분명 있었는데.. 엔씨가 하라는 게임개발은 안하고 과금구조 개발에 열을 올리면서 캐쉬를 쓸어담으니 우라나라 게임업계에 부분유료화 시스템이 암처럼 퍼져서 이제는 제거하기가 불가능한 수준이 되어버림. 현재 외국에서 K-게임하면 Pay to Win에 대명사이자 밈으로 자리 잡아버려서 아예 시작도 안하는 풍조가 생겨버렸고 그 부작용은 다른 멀쩡한 게임사들이 보고 있지. 3N들은 단순히 한국 소비자들을 괴롭힌걸 넘어서 한국게임업계를 10년 동안 정체 및 퇴보시킨 역적 중에 역적임.
외국도 마찬가지이고, 한국도 이제 하는 사람들 소수만 하죠. 코어 게이머들은 전부 콘솔이나 스팀으로 넘어갔고요. DLC 팔이 오지게 하는 게임들 DLC 10만원~20만원 어치가 선녀같이 느껴지는 것이 현 한국 게임의 주소.
@@losblancos0607 디엘씨 팔어먹는다 그렇게 욕해도 국산모바일에 비하면 선녀죠 그거 다해봐야 사람들 말하는 1천장도 안되고 그거로 거의 무한으로 차별없이 플레이가능
멀쩡한 게임사가 한국에 어딨음??
왜 대회를 3일 전에 공지하는게 왜 운영진이 게임을 안한다고 생각하는지 이유를 알아야됨. 이 게임은 그냥 RPG처럼 캐릭터를 단순히 성장시키는게 아니라, 똑같은 캐릭터를 로드라이크마냥 아예 0부터 시나리오 대회 우승까지 끝까지 3~40분 동안 육성을 해서 그 결과 중에 잘나온 육성마를 골라서 쓰는 게임임. 엄청나게 독특한 시스템인데 육성 요소들이 싹 다 확률이라서 3일전에 공지를 하면 적성 스킬 등등 딱 그 대회에 필요한 원하는 육성마를 딱 못만듬. 그러니까 아예 게임 이해도가 없는거 아니냐며 욕쳐먹는것
오~~이해했어요. 화날만 했네요
그리고 실제로도 카카오게임즈는 게임 제작이 아니라 거의 대부분 퍼블리싱(대리 운영)만 하는 날먹 기업이긴하다.. 근데 이해도가 이 정도로 없을줄은 몰랐던 것
해당 게임 유저 입장에서는 슈카형 설명이 많이 부족하다고 느낀 주제였는데, 애청자로서는 겉만 핥을거라고 예전부터 선언하셨기 때문에 이해는 갔음. 댓글의 주요 논쟁 포인트에 대해 몇가지 보충하고자 함.
1. 꼬우면 접으면 되는거 아닌가?
- 이게 애매함의 핵심인데, 문제는 '게임에는 문제가 없다' 에 있음. 해외배송 시켰는데 택배사가 개판친 느낌? 나야 더 이상 신뢰 못하겠어서 일섭으로 갈아탔는데 그건 씹덕이라 가능했던거고, 한섭 유저 상당수는 그게 안될거임. 보통 시위하는 사람들=이 게임에 학을 뗀 사람들인데, 현 상황은 시위자=이 게임에 가장 애정가진 사람들 이라 저렇게 불타는 것.
2. 슈카형 지적대로 고래에 편향된게 문제인가?
- 아님. 시위하는 사람들 상당수가 고래일거임. 위에 말했듯이 게임문제가 아니라 유통문제임. 과금유도가 심하긴 한데, '과금 안하는 새우는 고래밥이나 되라 햣하!' 느낌의 리니지형 게임이 아니라 '선수급으로 타려면 왕창 깨지지만 그냥 탈거면 따릉이로도 충분한(하지만 알아갈수록 지르게되는)' 자전거식 과금구조라 과금에 대한 불만은 글쎄? ㅈ카오가 과금쪽으로 욕먹는 이유는 과금이 독해서가 아니라 흉기차 내수 해외 다른것처럼 밑장빼다 걸려서 저런것
한줄요약:ㅈ카오는 단순배달도 못한다.
이게 줠라 웃긴게 nc게임 개돼지들 욕하는댓글들보면 1순위가 꼬우면 접어임 타유튜버지만(김실장님) 그런말은 절대 발전을위해 하는말이 될수없다고 많이 말했는데 그게 지들게임에 일터지고 꼬우면 접으라고 말들으면 하나같이 애매하다 다른문제가있다 등등 다른이유 가져다 붙이기 바쁨 가장 큰펙트는 그 이유들 nc의 개돼지들이 다 쓰던이유임
꼬우면 접어라만 짖어대는 인간들은 이해 못할거고 이해해줄 생각도 없는게 현실
@@가나다-k1b 마찬가지일듯 메이플사태 문양사태 등등 일터질때 해당게이머가 받던상황을 보던사람들이 우마무스메 사건에 열받을까? 저런일이있네 ㅋㅋㅋㅋ 하고말지 결국 게이머들은 뭉칠수도없고 회사를 이길수도없을듯
@@IlI-je1ms 같은게임내에서 뭉친다고못이긴다 지금까지 그런사례도없었고 같은게임내에 고래유저 나간다고 그게 해당게임회사에 실만있냐 그것도아니다 그것조차 김실장이 영상올린적있다
@@IlI-je1ms pc메이플스토리는 지금까지 과금유저를 버리는 패치를 내가아는것만 최소 2번이상했다 최근 리니지2m 역시 1번 실행했고 이에대한 유저들반응은
어차피 쓸만큼쓴사람들이고 다음고래를 노리겠다는말이겠지 라는의견이 절대다수였다 우메무스메 똥싼다고? 우마무스메고래들 3n 게임하던사람들이 대부분일걸 ㅋㅋㅋㅋ
복귀나하겠지 뭐 역대급일터졌다고?
바뀌는거없다 꼬우면접으라고 짖어대는거 말고는 할것도없을것다 그래서 바뀌는게없을거고
우마무스메 사건 분석은 조금 부실한 듯하여 아쉬웠지만 진짜 주제인 게임 업계의 동향과 미래 분석에는 무릎을 치게 되는군요. 100% 동의합니다. 한국 게임업계는 근시안적인 시야를 벗어나지 못하면 컨텐츠 하청도 제대로 못하고 망하게 될 겁니다. 과거 패키지 게임이 망했던 것처럼요.
말딸 사건 분석이 대체적으로 좀 부실하긴 하네요.
말딸 사건 분석은 이미 다른 훌륭한 분들이 하셨으니 굳이 더 할 필요는요.. ㅎㅎ
중년게이머 김실장도 그래서 업로드 안했다 하더군요
미래가 촉망되네
공감 ㅇㅇ 말딸 관련해서는 "형 이 게임 해본적 없지?"라는 느낌이였는데 게임업계 분석에 대해서는 역시 전문가가 보는 시각은 다르구나란걸 느꼈음
그걸 왜 심층적으로 분석해야 되는데 오타쿠들아
슈카형은 게임에 진심이라 좋아요♡
@@jjjhhhggg 그것을 거역할순없어~
20년 전 와우하면서 화심, 검둥 돌던 감성이 아직 남아있어서 슈카형 얘기하는게 항상 너무 공감감
카카오의 문어발식 사업확장의 직접적인 피해사례라고 볼 수 있겠네요. 게임에 대한 지식도 거의 전무한 상태에서 무리하게 퍼블리셔 노릇을 하다가 황금알 낳는 거위의 배를 갈라버린 느낌입니다. 이미 성공이 보장되어 있던 황금알 낳는 거위를 이렇게 죽여버리다니... 이전에도 카카오게임즈의 운영 하나로 인해 망한 게임이 여럿 있다고 하던데, 결국 카카오의 무리한 사업확장에 의한 피해는 소비자들에게 오는 것 같습니다. 이번 일을 계기로 카카오의 문어발식 사업확장에 제동이 걸렸으면 좋겠습니다.
아직도 벤처기업인 척 기만 떠는 카카오 제대로 잡을 때가 오긴 했습니다.
외화 벌어오면 착한 문어발인데.. 맨날 내수만 하더라
@@바봉-k7w 확실히 해외에선 카카오따위안쓰네요 라인이나 텔레그램이나 위챗이나
3년 전만 해도 국내 게임사가 싸이월드가 될 것인가 페이스북이 될 것인가 일말의 기대감이 있었는데
이젠 다 알지. 내수용 빠칭코가 됐다는 걸
게임도 안해본 듯한, 게임에 이해도가 없는 운영진해서 갑자기 떠오르는 강선이형... 자기 게임에 진심인 운영진이 얼마나 중요한가 또 한 번 느끼게 됩니다
그리고 용하형
하는 일에 애착이라도 있었다면 이런 꼴은 안 났을 건데, 카겜은 직원들이 그냥 적당히 실적 내서 본사 이동할 생각만 가득해서...
@@호라이즌유니버스 용하형은 우리 마음을 잘 알지만 아로나는 모른다네 (파란봉투)
@@hodolski 심지어 카카오는 서비스하는 게임마다 저 꼬라지 나고 그때마다 직원 갈아치우며 기존 서비스하는 게임에 회사에 몇 있지도 않은 너드 게이며 성향 직원들로 갈아치웠기 때문에 지금은 여유인력 중에 그냥 제대로 된 직원이 없는 수준임. 죄다 다른 게임에서 문제 일으키다가 밀려난 게이머 경멸하는 미친X들밖에 안 남았는데 제대로 운영할 직원이 있을까? 애초에 게임회사면 저런 것들을 고용하지 말았어야지.
본인게임 강화확률이 이상하다고 까시던분ㅋㅋㅋㅋㅋ
다들 뭔가 잘못알고 있는 것 같은데 이 마차시위는 게임이 싫은게아니라 그 게임을 운영하는 주체가 문제가 있어서 싫은겁니다. 그니까 게임이 망하길 원치 않기때문에 운영주체를 바꿔달라 목소리를 내는겁니다.
영상 올라오고 초기댓글들이 좀 살벌해가지고.. 다들이란 말을 써버렸는데 모든 분들을 지칭하려고 한 말이 아니었슴니다. 이런게임 왜함? 하는 분들께 설명해드리고 싶었습니다.
제대로 알고 있어요. 그래서 우리가 님글에도 공감해주고 있고요
네 알고있긴한데 그래서 누가 이 게임 하라고 협박했나요? ㅋ 가챠겜인 것도 알고 돈 버리는것도 알면서 하셨잖아요 ㅌ
@@CovidFromChina ㅋㅋㅋ 일본 극혐하는 성향은 알겠는데. 화풀이는 님 부모한테 하세요
@@CovidFromChina 누칼협이라는 논리를 들이대기 시작하면 세상에 문제랄게 있나? 이거 하라고 협박함? 먹으라고 협박함? 일하라고 협박함? 사회 문제도 한국 살라고 협박함? 걍 이민가지 이러면 할 말이 없는데
@@CovidFromChina 그렇게 근시안 적으로 남을 무시하면, 본인도 언젠가 똑같은 취급을 당합니다. ㅇㅇ
동물협회인지 뭔지 등장했을때가 제일 웃겼음 ㅋㅋㅋ
???: 말이 마차를 끈다구욧!!!!
말알못들 학대드립 치던데 거기서 그거 못끌면 빠꾸없이 도축이라는거 이악물고 못본척하면서 그저 불쌍하다고 말함
오히려 한국goat급도 사료만드는거 방치하는 마사회 욕하는건 말딸하는 애들인데
그 협회 희대의 빡 대가리들 ㅋㅋㅋㅋ
정작 그 협회는 좁은우리에 강아지들 가둬두고 시위에 이용하고있다는게...
걍 도덕적우월감에 쩔어서 눈먼 돈 빨아먹는 기생충집단이지
2:20 슈카형 해석하는데 뇌정지 웃기네 ㅋㅋ
오늘도 저녁과 같이 볼 영상을 올려주셔서 감사합니다 ㅋㅋ
10:10 사실 말딸 유저들은 저 회장의 사과문도 이전에 관리 직원들이 써서 올린 4과문이랑 다를 바가 없다고 보고 있습니다 보통 사람들은 다들 자고있을 새벽3시에 올리고 언플을 시도한 정황이 있고 유저들이 원하는 점들(간담회 등의 유저 소통 방안, 사투리 미번역 문제, 픽업 공지 수정 등)에 대한 해명이나 개선 방안들은 언급조차 하지 않아서 유저들은 이걸 사과문이라고 쓴 거냐하고 더 뿔이 난 상황입니다 일단 간담회를 한다고 하기는 했지만 날짜도 정확히 잡혀있지를 않아서 어떻게 될지는 알 수 없는 상황이니 이걸 사건이 진정되었다고 보긴 많이 힘든 상황이죠
개발하는 사람은 그게임을 하는데
승인해주는 사람은 안하죠 ㅠㅠ 슬픈 현실 ㅠㅠ
말딸을 새우에서 보네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
닌텐도에서 배워야 한다고 댓글 쓰려고 했는데 마지막에 언급을 해주셨네요. 역쉬...!
우리나라 게임 회사들을 위해서도 닌텐도의 수익 구조와 IP를 만들고 지키는 방법에 대한 영상은 한번 만들어주심이 어떨까 합니다.
감사합니다
마지막에 진짜 하고싶은말을 해주셔서 감사합니다
우리나라도 빨리 변했으면합니다
그래도 유저들의 향수병으로 k겜은 계속됨..
가망없음 이미 직원수도 너무많고 주주들 돈욕심이 하늘을 찌름.
걍 게임사 싹다 망해버렸음 좋겠음
그많은 직원으로 와우같은 게임하나 못만드는게
개씹무능력 돈독오른것들의 한계임.
배그말고 mmorpg장르는 싹다 페이투윈이니
세계적인 게임이 나올리가 없지
유저가 변해야 바뀌는데 뭐 .... 그럴일은 없을듯ㄴㅋㅋㅋ
누칼협? 꼬우면 접어
@@K.Zombie 그 와우 만든 블쟈도 어떻게 됐는지 보면 머리 굵어졌으면 슬슬 탈덕하는게 서로를 위해서 좋은거다. "언젠가 니가 하는 게임도 이렇게 된다" 맨날 이소리하는데 게임뿐만 아니라 다른 모든 업계가 다 그렇다. 탈덕에 따르는 고통이 상당한건 나도 절실하게 알지. 근데 트럭시위 유행하기 전에는 그 고통을 감수하고 한마음 한뜻으로 불매한적 있었나? 불매는 선택이 아니라 필수다. "게임사 망했으면" 이라고 말하기 전에 제대로 불매하지 못했던 자기 자신부터 진심으로 반성했으면 좋겠다.
우리나라의 게임 산업은 근시안적이고 자기 파괴적인 구조라 결국 소수의 고래들이 이탈하면 유지가 안됩니다.
엔씨라는 회사를 찢어 없애버리고 싶지만, 뭐 솔직히 몇년 내로 업계가 바뀌지 않는 이상 자멸할 것이라 생각합니다.
하는 꼬라지 보면 미래는 생각 안하고 당장 몇푼 버는 것에 목숨 거는 회사들이라 투자할 가치도 없다고 봅니다.
소수의 고래들이 이탈한 리니지? 엔씨는 여전히 잘먹고 잘 삼 ㅋㅋ
솔직히 당장에 손해 좀 보더라도 IP 파워, 브랜드 가치를 올리는 게
장래적으로 보면 더 큰 이득을 오랫동안 가져올 수 있는 방법인데 말이죠...;;
지금 게임사들은 너무 미래를 안 본다고 생각합니다.
자멸은 절대안함...
리니지가 무슨겜인지 알고 시작하기 때문에 절대망하지않는거임
돈쓴만큼 강해지기 때문에 돈있는사람들이 리니지에 몰리는겁니다
고래들은 그걸 알고도 쓰는것이기에 더 운영 잘하고 더잼있는 리니지라이크면 그만이에요
그냥 겜사기업 이미지만 나락으로가지 매출은 매년 좋왔음 리니지bm아닌 겜들보단...
그리고 넥슨이 던파엠 내놓고 그 넥슨욕하던 사람 대부분 갓겜이라고 할정도로
10번욕먹어도 좋은겜 갓겜 하나 내놓으면 이미지 바뀌는걸 봤음
즉 엔씨도 넥슨의 던파엠같은걸 내놓으면 이미지 바뀜 하지만 던파보다 리니지라이크가 더 돈이 되니깐 고집하는거임.
근데 뭐 게임사가 길게 볼 이유가 있을까
애초에 한국이라는 나라가 미래가 없는데 ㅋㅋ
@@IlI-je1ms 돈은 버는데 번돈으로 투자는 하기 싫고 돈은 더 벌고 싶은거임. 솔직히 기술격차 상당한건 맞는데 장기적인 안목만 있으면 돈으로 매꾸지 못할만한 격차도 아니라고 난 생각함
이제 저 말 게임에 나오는거 아니냐고 카던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
서러브레드 아님
내부에서 pvp를 가챠로 생각했었다는거 보고 게임 해보지도 않고 운영한다는 걸 알게 해준 셊곖 쵮곲읪 깂없 캆캆옶
ㄹㅇ
기본 매커니즘조차 이해를 못함. 말딸이 역사상 가장 최악의 현질유도 가챠 ㅈ망겜인건 맞는데 그게 이루어지는거는 육성의 깊이감을 통해서 유저들이 더 나은 육성을 하고싶다는 결핍때문에 발생한건데 판매하는 놈들이 말딸의 가장 중요한 매커니즘자체를 모르는걸 보면 ㄹㅇ 답없음. 자기가 유통하는 물건의 기본적인 내용도 모름
NC,돈슨 : 게임은 도구일뿐, 우리가 원하는건 게임이라는 껍데기를 이용해, 법망을 우회한 도박판을 운영하여 떼돈을 버는게 우리의 최종목표이다.
이딴 게임업계의 버러지같은 관행을 없애기 위해선. 특정 확율형 아이템을 게임사가 직접적으로 유료로 판매하는 경우 분류를 게임이 아니라 도박으로 분류하면 됨.
넥슨, NC는 지들이 뭘파는지는 제대로 알고 있음.
근데 캆캆옶 이샠들은 그냥 자기네들이 뭘 수입해와서 퍼블리싱하는지도 모르고 공지조차 일섭꺼 복붙해놓고 번역만 해도 되는거조차 안함.
기업 회사로 바꾸면 다 받침없이 가능
한국의 노조들이 기업점거하고 피해주며 시위하는데 게이머들 너무착한듯. 리x지같은 사례는 본사에 불질러도 심정적으론 이해갈정돈데
ㄹㅇ.....
걔네도 준다는 돈 못받아서 그러는거지...
장인인가 누구 칼침맞지않았나
@@이불밖은위험해-g5t 사망원인이 게임 관련은 아니었는데 "장인어른 잘 죽었네 ㅋㅋ" 하는 반응은 있었지
누칼협? (이사장칼빵)
1:58
'모에'라는 단어 발생에 관하여
1. 동음이의어의 잘못이다.
萌える(もえる, 모에루)는 '싹트다'라는 뜻이 있고, 이와 같은 소리로 燃える(もえる, 모에루)가 있음. 뜻은 '불타다'. 즉 애착이나 욕망을 일으키는 감정이 '불타오른다고' 해서 '燃える'를 썼을지도 모르지만, 단어가 보급될 시점에선 '싹튼다'는 의미의 '萌える'도 충분히 통한다고 생각돼서 '萌え'가 퍼졌다는 설.
2. 원래부터 '감정이 싹튼다고' 표현한 것이다.
1번의 반대. 애착심이나 욕망이 "싹튼다"고 해서 '萌える'를 쓰고, 퍼지는 중간에 '燃える'가 병기로 쓰였다는 설.
결국 어떤 감정이 '불타오르'거나 '싹트는' 것을 '모에'라고 표현하고, 그 대상은 주로 캐릭터, 또는 인물의 요소나 특징을 지칭함. 팬덤과 페티쉬를 동시에 지칭하는 무언가라고 봐도 무방함. 그리고 그 대상을 '모에'한 감정을 일으키도록 만드는 것이 '모에화'. 주로 오타쿠들이 좋아할 만한 캐릭터로 만드는 것을 일컬음.
다만 용어 자체가 고오오전 오타쿠 시대에 만들어진 용어다 보니, 본토에선 구린 냄새가 나는 어감이기도 함. 요즘은 萌え 대신에 推し(おし, 오시, 밂, 추천)나 刺さる(ささる, 사사루, 꽂히다, 찔리다)를 자주 쓰는 편.
마지막 내용이 인상깊네요.
다양한 사람을 많이 모으는 게 현대의 힘인데, 국내 게임사는 반대로 가고 있다.
어제인가? 뭔가 시끌시끌했는데?
잘 알고 계시는 부분이 아니니까 어쩔 수 없긴 한데, 카카오게임즈가 사이게임즈 탓을 하면서 핑계대는 것도 좀 논란거리에 있구요. 그리고 대표가 사과했다고 하는데 그 부분에 있어서는 새벽 3시경 기습적인 사과 직후 바로 기사를 적게 해 언론전을 시작하는 등, 진정성이 1도 없는 사실상 사과라고도 부를 수 없는 사과문이었습니다. 결론은, 일단락 될 것 같다고 말씀하셨지만 일단락은 안 되었고 오히려 더 불타고 있는 것이 현실입니다.
어우 오늘 행님 따꼼하네!!!!
이거 10년 전에 던파에서도 똑같은 사건 있었어요 ㅋㅋㅋ 같은 패키지인데 중국은 먼가 주는것도 많고 옵션도 더 좋고 한국은 사실상 테섭 느낌이라고 사람들이 많이 비꼬았는데
그리고 고객센터에 문의 했는데 겜알못 답변이 돌아와서 그당시 여러짤 있었어요
겜알못 운영진과 차별은 10년전부터 계속 이어왔고 지금까지 변화가 없다는거는 한국게임산업이 망해가고 있다는 증거임
역시 형이야! 이걸 다뤄주네 !
고객을 소중하게 여기지 않아도 돈이 벌리는 사업이라면은 저같아도 고객을 소중하게 여기지 않을 것 같아요. 게임은 돈벌이 수단이고 유저는 돈줄으로밖에 보이지 않으니까 생기는 문제라고 봅니다.
슈밤 분통이 터지고 눈물나는 현실이네요...ㅠㅠ
@@라쿤-x8y 누구보다 존중받고싶으면서 린저씨는 존중하지않는 그들..
@@라쿤-x8y 린저씨는 40대에도 분포해있는데 말딸은 2~30대용 게임임. 새로운 개돼지겜에는 새로운 개돼지가 몰려서 결국 업계졍화말곤 답이 없음.
@@송이버섯-k6q ? 트럭시위 유행하기 전에 린저씨가 불매다운 불매 한적 있습니까?ㅋ
@@송이버섯-k6q(장문입니다.)
댓글에 보면 계속 린저씨들 때는 욕하면서 커버 안쳐줬다고 불만을 표하시는 것 같은데 많은 사람들의 여론이 린저씨들에게 회의적인 이유가 있습니다.
린저씨들이 시위하는 것 자체에 욕하는 사람은 거의 없어요. 실제로 시위가 일어나야했고 그것 자체를 욕하는 놈이 있다면 덜떨어진 초딩이나 저능아니까 무시하시면 되고요.
중요한 건 그 수많은 기간동안 병폐가 쌓여갔고 이게 내부가 아닌 외부에서도 지적이 될 만큼 커졌는데 그것을 몇년간 유저로써 방치하고 있었다는 겁니다. 자정작용없이 판을 계속 키워나갔다는 거죠.
혹시 '나치가 그들을 덮쳤을 때'라는 마르틴 목사의 명언을 아십니까?
나치가 공산주의자들을 덮쳤을 때,
나는 침묵했다.
나는 공산주의자가 아니었기 때문이다.
그 다음에 그들이 사민당원들을 가두었을 때,
나는 침묵했다.
나는 사민당원이 아니었기 때문이다.
그 다음에 그들이 노동조합원을 덮쳤을 때,
나는 침묵했다.
나는 노동조합원이 아니었기 때문이다.
그들이 나에게 닥쳤을 때는,
나를 위해 말해 줄 이들이
아무도 남아 있지 않았다.
린저씨들의 상황을 그대로 표현할 수 있는 문장입니다.
과거 무기 하나 진화시키는데 수백,수천을 박아야하는 업데이트가 진행되었을 때 무과금, 소과금 유저들이 끊임없이 피를 토해가며 이런 과도한 과금구조는 잘못되었다 목소리를 높인 적이 있죠.
그 때 린저씨들은 어땠나요?
무시하거나 침묵했죠. 자신들은 그런 돈을 빨아들이는 게임구조에도 돈을 부을 수 있을만큼의 경제적 여유가 있으니까.
심지어 어떤 과격한 분은 그런 몇백 몇천 지를 여유도 없는 거지들은 빨리 접고 꺼지라는 말까지 함부로 뱉어내던 시기도 있었습니다.
이 과정이 누적되어 온 겁니다.
그래서 마지막 린저씨들 사태때는 아무도 린저씨들을 동정하거나 편을 들어주지 않았던 거죠.
밥먹으면서 봐야징~~
저날 저 말 본 운전자 깜놀했겠다 ㅋㅋㅋ
제일 이해안가는게 걍 시위고 소송이고 하지말고 게임 소비 안해주는게 최고의 대응인데 그걸 꾸역꾸역 하겠다고 시위하고 소송하고 하는거
걍 저딴 운영하면 관심끊고 소비해주지마
우마무스메 하는 유저로서 이번 주제를 다뤄주셔서 감사합니다.
다만 일본서버와 한국서버의 챔피언스 리그 공지사항 차이점을 다루실 때 일본서버의 공지사항과 한국서버의 공지사항 둘다 띄워주시고 하셨으면 지금 우마무스메 할배유저들(일본서버에서 했던 사람들), 한국서버 유저들이 얼마나 분노 했는지 더욱 두드려지고, 설득력이 배가 됬을거라 생각합니다. 실제로 봐도 일본서버는 경기장의 굴곡, 코너길이, 직선길이 등등 거의 반나절 스크롤만 내려서 봐야 될 정도로 자세하게 적어놓습니다. 그러나 카카오는 그걸 복사 붙여넣기 하고 번역만해서 올려놓아도 되는걸 3줄 공지로 퉁치니 정보습득의 차이에서 일어나는 박탈감에 유저들이 들고 일어난거라, 비교하여 설명하셨더라면 일반 시청자 분들도 왜이리 불타는가에 대한 이해가 더 잘되셨을거라 생각하네요.
네 알겠고 앞으로도 계속 현질하세여 ㅎ
ㄸㄸㄸ이가 했던 말들 고대로 옮겨놓은게 좀 보이네요. 말딸사태 응원하지만 카카오의 변화가 아니라 게이머들이 진짜 제대로 불매하는 것을 바랍니다. 불매+환불은 업계정화에 선택이 아니라 필수입니다. 탈덕에 따르는 고통은 피하면서 업계가 바뀌기를 바라는 안일한 생각은 이제 좀 그만했으면 좋겠습니다.
@@yacht-responce 환불을 해줘야 하지 ㅋㅋ 불매는 하는중
@@정수아-l4n 예 잘 되기를 바라고요 이번 사태가 어떻게 흘러가든 간에 가챠겜은 쳐다도 보지 마세요. 그게 제 말의 요지입니다.
@@yacht-responce 그분이 무슨 말씀을 했는지는 모르겠으나, 말딸유져들의 분노포인트가 공통적으로 모였다는거에 의의를 두었으면 합니다. 불매는 이미 키타산 사태 때부터 하는 중이고, 탈덕은 안할겁니다. 이놈들 제대로 하는지는 지켜봐야 되니까요. 이제 '꼴받으면 접어라' 하는 이야기는 남아있으면서 좋은 게임으로 만들려고 노력하시는 분들의 대한 예의는 아니니 지켜볼겁니다. 이놈들이 제대로 하는지...
정말 유익한 영상이네여 잘 보구 갑니다 ㅎ
아 이 형님이 십덕 소재를 다루니까 왜 내가 부끄러워질까ㅋㅋㅋ
님도 말딸 스토리 보셈 재밌음
이형님 말씀하시는게 재밋어서 봄
NC,돈슨 : 게임은 도구일뿐, 우리가 원하는건 게임이라는 껍데기를 이용해, 법망을 우회한 도박판을 운영하여 떼돈을 버는게 우리의 최종목표이다.
이딴 게임업계의 버러지같은 관행을 없애기 위해선. 특정 확율형 아이템을 게임사가 직접적으로 유료로 판매하는 경우 분류를 게임이 아니라 도박으로 분류하면 됨.
카겜에 비하면 돈슨은 물론이고 nc도 선녀같음..ㅋ
ㅋ
바닥 밑에는 더한 바닥이 있다는걸 이번에 제대로 알게됐네요ㅋㅋ
그런데 "특정 확율형 아이템을 게임사가 직접적으로 유료로 판매하는 경우"는 당장 저기에서 시위하는 일본게임 말따에도 포함 되는거 아님? ㅋ
@@jasonpark1750 무슨 소리하세요 엔x 따라 하는 회사들이 늘어나는 추세인대 누굴 보고 선녀라함 ㅋㅋ 그쪽 주식 있으심?
확'율'
@@dodo-sd7tk 일본 파칭코는 핀볼을 원조로 하는 것으로 보고 있고요 슬롯머신은 더더욱 일본이 원조가 아닙니다. 게임 부분유료화 모델은 한국겜이 최초로 도입했고 확률형 아이템은 블쟈의 디아블로가 최초라고 알려져있죠. 가챠겜에서 일본이 원조인건 씹덕 요소밖에 없습니다.
아니 이걸 다뤄주시네 ㅋㅋㅋ
우리나라도 2000년대 초엔 황금기라고 할 만큼 다양하고 재밌는 게임들이 많이 나왔었지만 안타깝게도 사회적으로 게임을 악으로 몰고 가면서 대중성을 잃었죠..
여기에 소프트웨어 저작권에 대한 인식이 개판인 것도 한 몫 했습니다. ‘게임을 돈주고 산다.’라는 인식 자체가 없었으니.. 불법 다운로드, 해적판이 넘쳐서 소위 패키지 게임이라 하는 선구매 모델은 아주 씨가 말랐습니다.
환경이 이렇다보니 선구매가 아닌 인게임 내에서 과금을 요구하는 ‘부분 유료화’ 모델이 등장했고 이를 기반으로 매니악한 소수에 집중하는 기형적인 과금구조가 발달했다고 봅니다.
게임 업계가 이모양 이꼴인건 게임을 배척하고 합당한 가치를 지불하려 하지 않았던 사회의 책임이 크다고 생각해요.
정홛한 말씀 자본주의가 발달하는 조건도 그렇고 좋은 제품이 나오려면 합당한 가격을 주고 구매해야합니다 한국사람들은 그돈을 지불 안하려고 하다보니 수익이 안되고 소수 유저에게 과금하는거죠 일본이 우리에게 별로 안좋은 기억일지 몰라도 기브엔테이크는 확실합니다 한만큼 받아가고 또 줍니다 그래서 경제가 돌아가죠 우리나라는 한만큼 안줌.. 그러니 사회가 점점 서로 신용을 잃고 자기이익만 추구한다고 생각해요 자본주의에서는 올바른 기브앤 테이크가 안되면 더이상의 성장도 힘들어지고 사람들이 노력해도 보상이 없으니 의식적으로 일을 더 안하게되고 경제가 후퇴합니다 자기가 일한만큼의 보상이 합당하지 않은데 누가 의지를 갖고 더좋은걸 만들려고 할까요
개개인의 의식 문제가 있던 건 사실이지만, 저는 그게 가장 큰 이유는 아니라고 생각합니다.
실제 일본도 비슷한 경과를 보였지만 결국 게임 하면 서양과 일본으로 나뉠 정도로 대국이 되었고,
부분 유료화가 처음 정착했을 즈음 게임사들도 흑자로 돌아섰던 걸 생각하면
이렇게까지 기형적으로 변한건 결국 게임사들의 마인드 문제라고 생각합니다.
바다 이야기를 때려 잡겠다고 시작 했던 일인데 더욱 훌륭한 바다이야기를 만든것 같음 ㅋㅋ
몇십년전 이야기입니까?ㅋㅋㅋ 30년전 이야기네....
@@user-Bibliobibuli 오히려 의식문제가 가장크죠
부분유료화가 나올수밖에 없던이유가 게임에대한 의식문제가 제일크니까요
게임만들면 그당시는 99퍼 다 해적판으로 하는데 흑자가 나면 이상한거에요
그리까 게임사들이 플레이는 무료로 하게해줄게 라는 부분유료화가 나온거죠
오오 영상후반 BM구조에 대한 진지한 이야기...너무 좋아요
게임은 좋아하지만 한번씩 한국게임 하다보면 현타 오는 사람으로서 너무 공감함..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ한숨 나온다 정말
원신하다 세나레볼 해봤는데 오히려 울고 싶더라고요 한국 겜산업이 어쩌다 이지경이 됬지?라는 생각이 들더라고요
이거 엄연히 말하면 일본겜이긴한데 서비스꼬라지가 참 그렇긴함...
@@Lukas_Lucasx 너무 그렇진 말고 외국기업이 직접 한국에 퍼블리싱 한건 하셈 그건 믿을만 함
@@marue2051 이런거 보면 꼬접하라는 사람 욕할게 못된다 진짜... 가챠겜에 그만큼 당하고도 학을 떼는게 아니라 "이런이런 점이 개선된 게임 없을까" 계속 눈에 불을 켜고 찾는다는 거잖아 ㅋㅋ 나이가 들고 내 돈으로 가챠할수 있게 됐으면 꼬접론도 좀 다른 시각에서 봤으면 좋겠다. 탈덕에 따르는 정신적 고통을 감내하는거 말곤 방법이 없다는걸 제발 인정했으면.
@@yacht-responce 님아... 말딸 사태가 지금 뽑기형식이라 욕하는게 아니라 운영이 개판인걸 욕하는거잖아요.... 뽑기라서 욕하는게 아니라...
라이온하트 분리 상장 관련 이야기가 없는건 아쉽네요.
처음에 소통을 요구했을땐 그냥 뭉개고 가만히 있다가 국회쪽에서도 사건을 인지하고 유저쪽에서도 오딘 개발사의 분할상장을 저지하려는 움직임을 보이니까 그제서야 사과하는 척을 하는게 괘씸한거죠.
총대쪽에서는 간담회 자문으로 로펌을 선임 했는데 카겜 하는거 보고 자문에서 수임으로 계약형식을 바꿀수 있다는 가능성을 남겨뒀습니다.
마지막 팩트 폭행 너무 좋았습니다.
동서양을 안가리고 게이머를 고객으로 안보고 가르칠려하거나 별거아니라고 생각하는 사업체는 게임업계가 최고인뜻
'uneducated'
"Don't be scared of theraphy"
"Do you guys not have phone?"
맥락은 다르지만 폰이 없냐고 물어보는 그 태도는 정말 시건방지다고 할 수 있음
동서양이 아니라 한쿡!
@@Avalokiteshvarabodisatva 코나미... 기적의 검... 디아 임모탈...
정말 위대한영상이다.
작년에 수많은 게임들이 소통의 부재로 지랄난거 알면서 이꼴낸 카카오게임즈가 진짜 레전드..
게임회사는 개발자도 기획자도 게임을 좋아하는 사람들로 구성하면서 윗선 간섭이 크게 없어야하는데.. 막상 게임회사 오고보니 워라밸 ㅈㄴ 챙기면서 게임할 시간 없다고 하는사람들 태반임 회사겜말고 다른겜이라도 해야 뭘 알지 싶은데
카겜 문제는 운영만 하기 때문에 한계가 있을 수 밖에 없는데 인력 부족으로 인해 생긴 문제인 것 같음
@@jung-wookim5961 운영만 하니까 문제가 없었어야지 왜 게임회사 업무문제를 고객이 신경씀 ㅋㅋ 단순하게 가야함 아니 지들이 만드는것도 아니고 운영만 하는데도 지랄난건 그냥 수준 미만 자격 미달이지 ㅋㅋ
저때 말 실제로 봤는데 말 넘 귀여움ㅠㅠ
역시 게이머 입장에서 말하니 통찰력이 장난이 아니네요 게임회사들이 꼭 봤으면 합니다
봤으면은 무슨.....
꼬접해라 꼬접해라하는데
1.게임이 잘못된게 아니라 게임배급사가 개판치는거라 전혀 다른이야기
2.그렇게 꼬접하니깐 결과는? 한탕치고 돈빨고 개판게임내고 반복임 꼬접한다고 한국게임사가 발전한적이 없음 그걸 또 외국에서 잘나가는걸로 지랄내고 있음ex) 음양사
3.꼬접해라하시는 분들 음식먹는데 거기에 배달부가 빼먹고 음식 만든 사람이 담뱃재 넣어도 그냥 아무말 안 하고 다음에 안 먹고 배달 안 시켜야하지 하고 말죠? 항의 안 하고?
씹덕게임하는게 자랑이다
일반인: 항의하고 다시는 안시켜먹고 절대 여기서 시켜먹지말라고함
가챠겜유저: 사료주면 다시 침딜질
@@user_q10rgt7sk 거지는 아님 ㅇㅇ;
@@MrDsew21 사료 주니깐 지금 사료때문에 이러는걸로 보냐고 더 화내고 있는데 좀 알고 말해
@@MrDsew21 사료때문이 아님 알고 말하는게 좋을듯
너무 다 맞는 말이다
게임에 올인했던 누군가가 게임에 대해 이야기하니 진심이 느껴진다
예전에 온라인게임하면 종종 GM분들이랑 마을에서 이야기도 하고 그자리에서 건의도하고 GM분들이랑 같이 던전, 파티 사냥도 가고.. 주말에 친구들이나 길드분들이랑 밤새 놀고 있으면 GM분 옆에 앉고... 집에 안가고 뭐하세요? 물어보면 야근입니다 ㅠㅠ 이러고 ㅋㅋ 요즘은 전혀 볼 수 없는 그런 옜날 이야기.. ㅠ
친해지는건 바라지도 않음. 상식적인 운영조차 안하니까 문제지.
6:10 참고로 덧붙이자면 일섭이랑 대만섭은 2주 전이 아니라 3주 전에 챔피언스 미팅(줄여서 챔미)에 대한 정보를 제공하고 있습니다 한섭은 처음에 3일 전에 공지했다가 욕먹고 나중에 사과문에서 2~3주 전에 공지하겠다고 했다가 또 욕먹었어요
올림픽에 비유하자면 올림픽을 개최하는 장소, 계절, 날씨, (달리기게임이니까) 달리는 트랙의 길이를 미리 알고 그에 맞게 말딸을 육성해야하는데 그 과정이 생각보다 고통스럽기도 하고, 또 여윳돈이 없어서 투자를 많이 못하는 선수단을 배려해서 일부러 최소 3주 간의 육성기간을 주는 건데 그걸 이해하지 못하고 3일만에 선수를 육성해서 오라고 하니 무과금 유저는 물론이고 핵과금 유저조차도 이건 아니다 싶어서 불타고 있는 겁니다
1분전은 귀하군요
근데 유저들이 계속 사주잖아
항상 저게 이해가 안가
이미 십몇년 이상 저런걸 하면서 살아왔기 때문에 게임이 곧 인생임. 습관적으로 지르는거라 못막음.
경쟁게임이잖아 안지르면 그대로 뒤쳐져버리니
슈카형 검투사 출신으로 게이머의 맘을 이해할거라고 생각함
카카오 뿐만 아니라 k게임 전부 자정작용 불가능하다고 생각됨
마차 시위 이후, 동물보호단체에서 말을 학대한다고, 난리를 쳤었죠. 그런데, 알고보니, 그 동물단체 후원 기업이 '카카오' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지식이 늘었다
대한민국은 언제나 위기 관리, 안정성을 중요시 하머 안정적 수입원을 얻는데는 일각연이 있었지만 미래를 보고 어떠한 포텐셜이나 가능성에 기대한 예상된 결과가 아닌 것에 대한 투자를 회의적으로 바라봤다
확실히 한국은 그런 경향이 강한 편이죠.
더 오래 뽑아먹을 수 있는 걸 한도까지 뽑아먹으려다 문제가 생기는 경우가 한, 둘이 아님.
개인적으로는 지금 경영진들이 IMF를 겪은 세대라
'벌 수 있을 때 벌어야 한다'는 마인드가 있어서 그런 건가, 하고 추측해보기도 합니다.
일각연 🤦
요약: 현상유지는 잘 하는데 선경지명이 ㅇ벗다
이번엔 그 현상유지, 안정적 수입원 유지하는 번역 보따리장사조차 못해서 터진 사건입니다 ㅋㅋㅋ 약간의 정성만 들이면 그 쉬운 캐쉬카우 유지를 ㅋㅋㅋ
그냥 돈쓰는 사람이 이상한건거 같다라는 지극히 내 개인적인 느낌
4:47 "좋은 사료 먹이면 막 세지고..."
좋은 사료가 아니라 좋은 친구(서포터)를 마련해 줘야 하는데
좋은 친구 하나 만드는데 평균 80만원(맞나요?)이 든다고 하더군요.
그런데 그런 친구가 한 종류의 말에 5명이 필요합니다.
달라요.. 일단 평균 80이 아니라 천장이라고 확정이 80만원인데 이거를 두~세번정도할정도면 풀강이 되니 평균적으로 친구하나를 완전강화하는데 200만원 안쪽선에서 해결됩니다.
실제 문제는 상위권을 유지하고 싶으면 저런 고급친구들이 3달에 한번씩 나오는데 그걸 매번 풀강화를 해줘야합니다. 대충 계산하면 연 1000만원 정도인데 기본적으로 플레이할떄 주는 재화가 있다보니 실제로는 3~400?정도면 될껍니다. 그이상하면 천만원도 들구요.
근데 이번에 문제가 터진게 하필 이게임에서 1년중 가장 중요한 친구뽑기를 진행하던 터라.. 이 시기에 게임을 안했으면 1년동안 대전컨텐츠를 사실상 올라가는게 불가능한 수준이거든요. 그러다보니 안그래도 문제가 문제인데 시기마저 아주 엿같이 터졌다보니 저지경이된거죠.
@@도찬혁 저거 하는 애들은 월천이상 버는애들임? 그런 능력있는 고소득자들이 저런 게임할 정도로 한가했었나?
@@MMMM-sl7gi 네 사람들이 착각하는게 씹덕겜은 청년층만 하는 줄아는데 은근 30~40대에 많이 분포하고있습니다. 그리고 그분들은 그정도 박을 여력이 되니까요. 그리고 월1000정도로 벌필요도없어요. 걍 정상적인 직장인이면 엄청 큰 부담까지는 아니죠. 월 300~400정도여도 뭐.. 연 300~400정도면달기준 30만정도란건데 정상적인 성인어른이면 그정도도 못내는게 더말이안되죠.
@@dri13829 말이 친구지 실제로는 장비죠. ㅋㅋㅋ
고래를 대상으로 하는 게임은 높은 벨류에이션을 가질수없다라고 되어있는데 약간 다른관점이 있습니다.
고래도 플랑크톤이 많아야 고래가 먹고삽니다. 그니까 근본적으로 고래가 만족스러울려면 애초에 사람이 많아야한다는거죠.
즉 고래들에게 친화적이면서도 플랑크톤에게 '케어'가 필요한데 고래친화적이기'만' 해서 트럭맞는다라고 생각하는게 맞습니다.
제가 게임업계에 있는데 qa 쪽은 몰라도 사업 운영쪽은 진짜 게임 깊게 하는 사람 드물어요. 개발쪽에서 재미를 위해 뭔가 하면 사업 운영쪽에서 과금 모델을 급하게 일정을 주고 해달라고 해요. ( 단기 과금뽑아먹고 자기 실적하려고, 아닌사람도 있겠지만 제가 10년 가까이 일하면서 사업운영쪽 분들은 이직할때 이력서에 다 저런거 썻음) 저거 다 들어주다 보면 본 업데이트 개발이 밀리고 버그 픽스도 못하는 경우가 생김. 사업 운영쪽 진짜 문제가 많음
한국판 들어왔을때 "말딸"로 했다가. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 우마무스메로 다시 홍보 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제 2의 아타리 쇼크가 터져야 게임사들이 정신차리지
패키지게임 악성재고로 망한거라 상황이 매우 다릅니다
이제는 그냥 스팀같은 플랫폼에 업로드만 하면 되니깐요
아타리 쇼크같은게 일어날 수 없어졌어요
@@Rupert9955 아타리 쇼크 정도의 영향력을 가진 사건이 일어나길 바라는 거겠죠. 그걸로 게임 업계가 경각심을 가지길 바라는 거고
@@딥블루-j8u 이런 사건이 일어나도 일시적인 현상일뿐 장기적으로 봤을때 게임이 아예 망하는 정도의 타격은 없어서 경각심을 안가지는거죠 부분유료화 특성상 완전히 접긴 힘드니깐요 로스트아크처럼 좋은 사례가 있어도 따라하는 시늉조차 안하는 현실이 참담합니다
@@Rupert9955 어째서 유독 한국만 이러는 지..
마지막 시총비교는 잘못된거 같아요 비교를 한다면 케콤이나 이런게임제작사와 비교가 맞는거같음
몇백,몇천의 돈을 백화점에서 쓰면 VVIP 대접받고 알아서 대우해주는데 게임에 같은 돈쓰면 오히려 겜회사한테 개돼지 취급 받음 ㅋㅋㅋ
솔직해서 좋다ㅋㅋㅋ
지금 게임 업계가 바뀌려면 유저들의 격변이 있어야 됨.
이미 편하고 쉽게 돈 벌 수 있는데 안 바뀜.
지금까지 대로만 하면 성과급 파티인데 왜 굳이 힘든 길을 가려고 할까?
거시적으로 한국 게임 산업의 발전 방향성으로 보면 글로벌 하게 가는게 맞지만
자사 매출만 보면 미시적으로 갈 수 밖에 없음.
실제 글로벌하게 간다고 해도 배그처럼 정말 대박이 터트릴까도 의문일텐데,
지금처럼 유저들 빨면서 해도 부족하지 않게 많이 버는데 투자를 할까 싶음.
한국게임의 근본적인 문제를 잘 집은 것 같은 영상이네요.
꼬접하라는 무식한 애들보면 웃기네 ㅋ
그래서 게임판이 욕먹고 계속 그대로 문제있는거다
슈카형 경제얘기보다 게임얘기할때 더 진심인듯
근데 이 게임 너무 "그들만의 게임"
같아서 사건에 별 흥미가 안생기는듯.
진짜 아는 애가 이거 하는거 보니까
어우 씹 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 컬쳐쇼크였음
애초에 플레이란 개념도 없이 달리는거 응원만 하다가 춤추는거 보고 좋아하던데 이런걸 보통의 롤 배그 피파 이런거랑 게임이라는 한 단어로 묶기엔 너무 괴리감이 크지 않을까. 사이버 피규어라면 모를까
선민의식 ㅋㅋ
게임이라는 분야 자체가 넓은 의미를 가지니까. 우마무스메와 비슷한 프린세스 메이커도 일단은 게임이잖음? 육성 시뮬레이션이라는 장르가 따로 붙긴 하지만.
역시 게임엔 진심인 슈카형
차라리 카카오가 돈미새 운영을 했다면 돈미새라고 욕을 하는데 알고보니 돈미새가 아니라 그냥 미새였다는 게 최대 반전 ㅋㅋ
너무웃겨요 ㅋㅋㅋ
모 교수님: 꼼수 운영으로 영업이익(일본의 2배)을 끌어올린 상황이라 정상화는 어려울 듯 하다....
암울합니다
마지막이 핵심임, 굴지의 한국 게임회사 들 다 합쳐도 닌텐도 한곳을 이기지 못함. 현재의 방향성이면 평생 이길 수 없음.
이게 씹덕이라고 무시하는 사람 많은데
사실 진짜 심각한 문제임
단순히 ㄴㄷㅆ으로 끝나는 가벼운게 아니라
몇억이 오가는 산업 그 자체의 문제임
영화 감독이랑 배급사가 지들 영화를 안 보고 영화를 만든다고 생각해보면 감이 올 거임
말딸 하나만 해도 몇백억인데
확실히 심각함 넥슨에서 이번에 출시한 히트2도 리니지랑 거의 똑같이 만들어서 인식이 나락감
심각한거 아는데 영화팬들은 영화가 쓰레기면 소비를 안해주는데 게임 소비자들은 그런 쓰레기게임이 있어도
소비해준다는게 문제아님?? 결국 갑은 소비자인데 왜 을인 기업한테 휘둘리는지 이해안됨
@@파이란-p1f 저게 문제가 뭐나면 한국에서 만든 게임이면 님 말처럼 불매하면 그만인데 일본에서 만든거고 또 일본에서 워낙 큰 인끼를 끌어서 그래요 그러다보니 게임이 망하는게 안타까운거죠 어찌보면 일본한테 인식적인거랑 카카오를 믿었는데 배신당한 피해 준거나 마찬가지라서요
@@파이란-p1f 어벤저스 번역 ㅂㅅ이라고 수익에 지장 있었음? 똑같은 거에요
ㄹㅇ 직원들이 본인이 파는 서비스를 해보진 않아도 설명서는 읽어봐야지; 유튜브같은데서 공략이라도 보고 하거나
소수의 고래를 위한 게임을 만들지만 정작 수십억 쓴 초대형 고객도 길거리 거지만도 못한 취급을 하는 게 한국 게임사들이죠. 고객을 이렇게 취급하는 업계는 한국 게임계 말곤 없을 겁니다.
찐 게임팬이 게임산업을 찐으로 걱정하는 영상
제발 이번 일로 게임을 하는 유저에 대한 한국 게임사의 태도가 변했으면 좋겠음.
우마무스메가 말딸이면 모닝구무스메는 모닝딸인데 ㅋㅋ 아침부터 할때도 있긴하지
로스트아크 금강선 디렉터 소통이 얼마나 중요한지 알려줬는데 그걸 모르고 있는 K게임사들...... 현재 금강선 디렉터 없는 로스트아크가 불안하긴 한데 너무 변해버리면 접고 스팀으로 넘어갈 예정이죠....
그나마 금강선 디렉터의 영향으로 타 게임사도 요즘보면 흉내라도 낼려고 하는 걸로 보임. 물론 소통 하는척 하면서 말장난으로 결국 챙길것만 챙기는것 같다만은.
소통을 하면 많은걸 해야해서 그게 다 돈이기에 안하는것
끊어 지지않을정도로 소통을 했어야했는데 우마는 선을 넘었죠
다른 게임들은 금강선 따라하고 싶어도 구조상 못합니다. 그냥 업계 자체가 자정이 안되는 구조에요. 요즘 시대에 개천에서 용 나기를 바라는 걸 보면 참 한심합니다.
게임 회사도 대단하지만
말딸유저도 대단하다
어떤 사람에겐 저게 하찮고 같지도 않아 보일지 모르겠지만
저겜 하루 매출이 150억임. ㅋㅋ
타 유튜버 언급하기 좀 그렇지만 성회형 유튜브 영상중에 나온 말 중 가장 인상깊었던게... 백화점에서 모바일 가챠겜 고래급으로 돈 쓰면 받을 수 있는 대우를 생각해보면..... ㅋㅋ 게임같지도 않은 게임엔 돈 쓰지 맙시다 여러분....
게임이 문제가 아니라 운영이 문제라서 사태가 일어난건데 뭔 뚱딴지 같은 소리입니까 ? 영상을 물구나무서서 보십니까 ?
@@JB-jh5qv 전 갠적으론 가챠랑 과금으로 하는 pay to win컨텐츠는 겜이라고 생각 안해서.. ㅠ 영상취지랑은 좀 안맞을 수도 있겠네요
@@JB-jh5qv 알빠노? 개발이든 운영이든 결국 게임업계 문제 아님? 카겜이 이미 저지른것도 한두개도 아닌데?
갤에서 게임딸배주제에 제대로 배달도 못하면 도대체 뭐하는거냐고 화내는거 개 웃기던데
댓글들 착각한게 카카오게임즈는 게임운영사가 아니라 퍼블리셔임 퍼블리셔가 게임 이해도가 당연 높을수가 없지 이익만 생기면 잘한거니까 퍼블리셔는
참고로 무스메의 뜻은 아가씨 라는뜻말고도 아들, 딸 할때 쓰는 딸 이라는 뜻도 있습니다. 그러니까 내자식같은 딸을 키우는 겜인데 그 딸이 말이라서 말딸 인거죠.
사실상 이슈터진 이유는 그 1%의 고래들조차 무시하고 자기들이 갑이라고 생각하기 때문에 터진 문제입니다.
이거 터지자 을질이라고 비꼬는게 사실상 모든 문제의 근원이었던거죠.
게이머들은 막대한 돈을 썻는데도 을 취급하며 무시하던게 불만이 터진거입니다.