ТОТАЛЬНЫЙ НЕРФ УТЮГОВ • Crossout

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • Crossout плейлист- goo.gl/TUQvTd
    Crossout приколы - • Crossout ЛУЧШЕЕ
    Реликтовое вооружение - goo.gl/gPrR3B
    Легендарное вооружение - goo.gl/6kaisA
    Эпическое вооружение- goo.gl/YUEuc7
    Бирюзовое вооружение - • Бирюзовое оружие (Cros...
    Редкое вооружение - goo.gl/Doqgsz
    Предложить свою тему для видео - vk.cc/aamQpy
    Другие классные игры - goo.gl/tRw1Yu
    mmoedge.ru/ - авторский блог моего знакомого о видеоиграх. Новости, видео, интервью, руководства и другое!
    Дешёвые игры тут - bit.ly/29wti7Y (промо-код для дополнительной скидки 3% - 26A3260CFEEA4CA4 )
    Моя партнёрка - yt.xdigital.ru/... Предоставили менеджера, личный кабинет и доступ к бесплатной муз.базе сразу после подключения
    playhardtv - наш паблик в ВК
    Какое оружие\модуль выбрать? - • КАКОЕ ВЫБРАТЬ ОРУЖИЕ ?...
    #crossout #playhard #playhardgames #кроссаут

ความคิดเห็น • 446

  • @_P_I_V_A_S_I_K_
    @_P_I_V_A_S_I_K_ 2 ปีที่แล้ว +67

    Разрабы: нерфят тесаки и лезвиекрылы
    Я, играющий на паровозном отвале: 🗿

    • @КузнецовАлександр-р3н
      @КузнецовАлександр-р3н 2 ปีที่แล้ว +4

      Я на отвале поезда) он как тяжелый утюг

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว

      Ну милишки, которые втыкаются в лобешник, это те ещё рачины.

    • @GRICIY
      @GRICIY 2 ปีที่แล้ว

      Эту фигню тож надо занерфить

  • @Aigo88
    @Aigo88 2 ปีที่แล้ว +51

    Занерфить конструкциоки багом физики в виде невидимой физической модели - прекрасное решение, блестяще.

  • @ТальяПерун
    @ТальяПерун 2 ปีที่แล้ว +91

    У разрабов прям мания на создание невидимых препятствий, то стены по краям карты, то небесная твердь, а теперь ещё и у деталей призрачное затупление углов.

    • @vishibatya
      @vishibatya 2 ปีที่แล้ว +3

      И дробоводы в инвизе в том же числе.)

    • @Владислав-й4ю5щ
      @Владислав-й4ю5щ 2 ปีที่แล้ว +11

      Скоро правила ведения сражений введут, типа "вот там не ездите, там по вам сложно попасть, это ломает баланс", "сражаешься с игроком на курсовых орудиях? Не катайся вокруг него, встань прямо перед ним, пускай у него тоже будут шансы на победу")

    • @нарбик90
      @нарбик90 2 ปีที่แล้ว +8

      Мало того что края карты - невидимые стены и потолок (играешь в аквариуме), так ещё и все возвышенности внутри карты заделаны этими барьерами, что меня и остальных скалолазов на гарпунах неприятно ограничивает(

    • @GRICIY
      @GRICIY 2 ปีที่แล้ว

      Может хватит ныть? Объективно большая половина игроков играла с этими помойными крафтами.

    • @Владислав-й4ю5щ
      @Владислав-й4ю5щ 2 ปีที่แล้ว +4

      @@GRICIY Может конечно и помойные, но нельзя же просто конструкторские детали в кирпичи превращать, чтобы все игроки просто строили однотипные крафты-кирпичи. Разработчики убивают геймплей для сотен игроков и делают это так отвратительно

  • @NoName-cd3wx
    @NoName-cd3wx 2 ปีที่แล้ว +35

    Самым адекватным решением было бы сделать, чтобы вес крафта противника переносился на вес твоей машины, что вполне логично, и если вес будет превышать предел твоей кабины, то ты банально не сможешь ехать, либо будешь ехать очень медленно, что даст противнику возможность слезть с тебя

    • @КузнецовАлександр-р3н
      @КузнецовАлександр-р3н 2 ปีที่แล้ว +2

      Тогда все легкие кабины выходят из утюга, все на средних гонять будут

    • @fang_614
      @fang_614 2 ปีที่แล้ว +2

      Это уже есть и давно

    • @moonwoolf535
      @moonwoolf535 2 ปีที่แล้ว +3

      Эта механика была, но переставала работать, когда ходовая цели открывалась от земли. Теперь крафты не поддеть, значит всё в этом плане в порядке, верно?

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว +4

      Лучше не дробовики нерфить, а непопулярное оружие перерабатывать, чтобы оно было эффективно в реалиях кросыча. Тем же курсовым пушкам добавить кинетической энергии снаряду, чтобы отбрасывало противника. А то какие-то арбалеты, стреляющие без отдачи практически, имеют такую фишку, а пушки, которые свой крафт перевернуть могут, противника почти не двигают.

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว +1

      Курсовым ракетам скорость полета и точность поднять, и они вообще грозой рандома на ховерах будут. Хотя даже я поиграв с недельку на ховерах приноровился иногда мвп с осами брать. Но сколько пота... Потому большинство катает на дробошах. И это не изменить, только если вообще в хлам не занерфить их.

  • @i_like_jam2015
    @i_like_jam2015 2 ปีที่แล้ว +30

    Как по мне, лучше апнуть то, что контрит дробовиков. Например, тяжёлые машины. Можно уменьшить ОМ тяжёлых конструкционок, улучшить тяжёлую ходовую, по типу биграмм и МНЛ. Можно апнуть сами кабины, и добавить легендарным тяжёлым кабинам по 1 энергии, чтобы у них их было 12 энергии.

    • @ВедманВлад
      @ВедманВлад 2 ปีที่แล้ว +5

      Да хотя бы просто ноги улучшить, ибо мнл сейчас очень слабые, медленные, и по большей части бесполезные

    • @arley_king4888
      @arley_king4888 2 ปีที่แล้ว +10

      Давно говорил, что 12 энергии должно быть у тяжёлых кабин. Ты медленный, но у тебя много всего с собой. У средних - 11 энки, у лёгких - 10 (модулей меньше, но ты быстрый и маневренный)

    • @saiver9185
      @saiver9185 2 ปีที่แล้ว +4

      @@arley_king4888 так раньше было

    • @Johnny_Wreckerson
      @Johnny_Wreckerson 2 ปีที่แล้ว

      @@arley_king4888 тогда вроде правили балом тяжелые машины, пусть у всех будет энергии поровну

    • @arley_king4888
      @arley_king4888 2 ปีที่แล้ว

      @@Johnny_Wreckerson если поровну, то быстрая кабина будет всегда в приоритете

  • @l_NoName_l
    @l_NoName_l 2 ปีที่แล้ว +19

    Утюги могут изменить форму носа, из за чего смогут закидывать на себя врага. Нужно лишь повернуть лезвия боком, и утюг снова будет утюгом. Уже тестил данное дело в гараже, и с поставленным боком лезвием, тест крафт поднимался как и до нерфа. Короче говоря утюги серавно будут жить)

    • @ХОМЯЧОКПУШИСТИК-х3и
      @ХОМЯЧОКПУШИСТИК-х3и 2 ปีที่แล้ว

      просто на повернуть лезвияв другую сторону? серъезно?

    • @l_NoName_l
      @l_NoName_l 2 ปีที่แล้ว

      @@ХОМЯЧОКПУШИСТИК-х3и не со всем, ставь так чтобы лезвием лежало боком

    • @hfifunreal160
      @hfifunreal160 ปีที่แล้ว

      Можешь показать пример, пожалуйста?

  • @НепонятноеСущество-ы3э
    @НепонятноеСущество-ы3э 2 ปีที่แล้ว +34

    В кроссауте любое оружие стоит нерфить не непосредственно, а введением механник, которые могут его контрить. Главная проблема с дробовиками в том, что они находятся на верхушке пищевой цепочки (в рандоме, в кв с этим в порядке) Поэтому, нужно усилить тяжей, которые контрят их в КВ: Уменьшить ОМ конструкционок для тяжёлых кабин, сделать наконец что-нибудь с тяжёлыми ногами и т.п. Как только это произойдёт, то как в КВ образуется пищевой треугольник Милик->Ховер->Тяж->Милик

    • @arley_king4888
      @arley_king4888 2 ปีที่แล้ว +5

      Тяжёлые кабины давно хочется использовать, но почему-то они по-прежнему неэффективны. Большая мощность не компенсируют черепашью скорость и пониженную энергоёмкость (до сих пор не понимаю, почему у лёгких кабин больше энергии, чем у тяжёлых - это бы как раз компенсировало динамику машины возможностью взять больше стволов).

    • @RebkovetsIlia
      @RebkovetsIlia 2 ปีที่แล้ว

      Кто сейчас играет на тяжелых кабинах не на пауке? Паук на биграммах контрит хуверов крайне легко. Просто поддерживает маленькую дистанцию.

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว

      Дробовики контрятся грамотными пушкарями.

    • @RebkovetsIlia
      @RebkovetsIlia 2 ปีที่แล้ว

      @@АвгустЦезарь-ю6ж ага

    • @GRICIY
      @GRICIY 2 ปีที่แล้ว

      @@АвгустЦезарь-ю6ж нет. Перк инвиз не существует? С ним каждый дробаше утюг гоняет

  • @Psevdokaxa
    @Psevdokaxa 2 ปีที่แล้ว +32

    Ну я считаю самое умное решение по отношению к дробовикам разрабы сделали когда снизили их эффективную дальность стрельбы, ну или просто можно повысить ОМ дробовиков, так-же хочу подметить одну из главнейших проблем игры - это туалетное движение игроков в начале боя все просто как стадо несуться в лево и получается деградирующий геймплей :/

    • @NoName-cd3wx
      @NoName-cd3wx 2 ปีที่แล้ว +4

      Это называется естественный отбор, то есть, те, кто не нёсся влево, просто умирали, не могли ничего сделать и из-за этого ливали с проекта

    • @i_like_jam2015
      @i_like_jam2015 2 ปีที่แล้ว +4

      А иначе никак. Если поедешь вправо, тебя встретит толпа, против которой ты мало что сделаешь. Если поедешь по серёдке, то тебя может атаковать милик или издалека расстрелять дальник. Можно, конечно, придерживаться другой не хуже тактике, но камон, даже если мы каким-то способом проинформируем всех игроков Круасана, не все будут придерживаться этой тактике.

    • @ilyxabro
      @ilyxabro 2 ปีที่แล้ว +3

      если ты не стадо едь первым прямо) такие обычно долго не живут)

    • @kittsoni9190
      @kittsoni9190 2 ปีที่แล้ว +2

      Потому-что есть захваты на 3 точки. Если поедешь на право,то проехать придется всю карту,и там будет стоять толпа противников на захвате. Это пошло из-за этого. В таком положении точка захвата находится слева самая ближняя. Вообще надо ехать так,чтоб зайти по возможности в бок или с тыла. Если едут справа,значит заходим с лева на право и попадаем в тыл или в бок. На самом деле конкретно направление не важно в право или в лево. Важно выбрать правильный момент и не упустить его. И по кругу катаются чтоб оценить кто с чего стреляет. Бои идут на закручивание по спирали. И каждый постепенно из этой спирали вылетает в центр. В этот момент зависит как кто отреагирует. Если один пошел в центр,а на него пошли 3 ,а союзники не пошли вместе с тем одним,то минус 1 фраг пошел. И т.д.)))

    • @ЛеонидБаранов-и4ж
      @ЛеонидБаранов-и4ж 2 ปีที่แล้ว

      @@kittsoni9190 это ещё было и до трёх точек с захватом просто карты так устроены что выгодно часто ехать с лева например каньон основателей имеет балконы с скоторых часто перестреливаются или же синта сити где игроки часто по мостам едут но есть исключение например карта мост там есть три маршрута например по мосту по воде ну или по воде но немного по дальше а также кладбище кораблей но там часто по левой стороне едут чтобы на дальний дистанции перестреливаться что также делают и на карте крепость едут с лева на балконы поэтому то что имеется режим на захват трёх баз так вот это было ещё до этого режима хотя вот добустим на карте крепость базы в этом режиме захватывают с право поэтому тут как-то немного связь иную надо было уловить и почему игроки так делают.

  • @ИванБарановский-ъ4ж
    @ИванБарановский-ъ4ж 2 ปีที่แล้ว +4

    Вообще смысл нерфа не понял. Это такая же мета как ховеры с ассемблерами и ногастики с огромными бабахами. Почему бы тогда не нерфить огнеметы, палки и пилы? Динамика игры позволяет быстро добраться до врага с сожрать его, это не вартандер со своим стояловом в кустах

  • @Trisk.
    @Trisk. 2 ปีที่แล้ว +4

    Простой тест. Произнесите вслух: "Утюг!"
    Какая картинка сразу всплывает в сознании?? Правильно, крафт-утюг с *дробовиками* - очаги, булавы, кувалды.
    Подобный нерф фиксает следствие, но не причину. Дробовик как раньше приезжал и за 2-3 прокаста забирал крафт, так и продолжает это делать.
    Фикс в стиле "Имбует? Запретить!" увы, свойственен этому разработчику, в первую очередь потому, что менталитет русского человека такой. Западный разработчик так бы не делал, а поискал бы поглубже корни проблемы и решал бы их. Другая проблема (чисто имхо) - это неверный анализ статистических данных, либо, что ещё хуже, плохой/неполный сбор статистики, что и приводит к неверному её анализу.
    Может стоит нерф начать с того чтобы понизить урон нескольким дробовикам? Или увеличить их время охлаждения, скорость нагрева... Чутка увеличить их модельку (вместе с хитбоксом). Апнуть другие сборки? Выровняйте кабины по энергии - больше тяжей значит меньше утюгов. Подкорректируйте конструкционки, чтобы тяж с большим весом и хп имел меньше ОМ (чем сейчас). Сделайте бОльшую разницу по скорости/грузоподъёмности/макс массе кабин.... Вариантов куча.
    Только не надо перебарщивать, достаточно минимальных корректировок в пределах 5%, а дальше посмотреть, поанализировать месяц-другой. Мало - снова чуть подкорректировать. А не тупо делать треугольную деталь квадратной 🤦‍♂. Прям как в армии "квадратное - катать, круглое - носить".
    Даже пункты перечисленные выше вкупе уже дадут положительный результат:
    - Тяжелые кабины станут более актуальны.
    - Да, тяжи будут медленнее, но это скорее приведёт к меньшей вероятности "унитазного движения".
    - Прилетевший утюг будет дольше ковырять тяжа (т.к. меньше урон/охлад/дпс, у тяжа больше брони), дольше ковыряет - больше времени на возможность отмахаться Если тяжей несколько, то они с большой долей вероятности будут держаться рядом и им будет несложно скинуться по плюхе на прилетевшего дробаша/милика.
    Да даже просто небольшое уменьшение урона трём дробовикам уже сделало бы своё дело и утюгов стало бы меньше. Ибо W-скилловикам уже не так нагибательно стало бы играть и часть пересела бы на что-то другое, другая часть осталась бы продолжать.
    А утюжный нос на каждом крафте был скорее попыткой противостоять засилью утюгов-дробоводов, но когда стало бы меньше утюгов-дробоводов, то стало бы и меньше других крафтов с утюжным носом. Насколько меньше - уже другой вопрос, конечно, зависит от оттока W-дробоводов.
    Несколько раз пробовал гонять на утюгах со всеми этими дробовиками - ну это же совсем анскильный гейплей, и причина не в утюге как таковом, а в дисбалансе оружия.

  • @nixellion
    @nixellion 2 ปีที่แล้ว +36

    Мне кажется что сейчас разработчики пошли путем ограничения креатива, по сути убрали из игры возможность переворачивать врагов. Возможно это утюги нерфит, но и некий фан из игры убирает. Я бы продолжал балансить. Тем более что как показало видео проблема не в утюге а в дробовиках. Если хочется не давать игрокам возможность "положить" врага на себя и расстреливать его, то вариант введения оптимальной дистанции для дробовиков мог бы помочь. Что бы совсем вплотную они не наносили урон или наносили мало урона. Хотя как сказано в видео всегда есть вариант что он сам себя взорвет ))
    Может быть можно ввести какой то домкрат или еще какой модуль который бы помогал перевернуться обратно быстро, или спрыгнуть с такого утюга если он тебя посадил на него. С кулдауном и тд.
    Вариант где утюг не может двигаться если на нем кто то лежит тоже вполне адекватный и реалистичный, в отличие от текущего решения. На машине большой вес и ее двигателя не хватает что бы его сдвинуть. Урон может так же проходить от этого веса, машину "давит".
    Считаю что куча вариантов решения есть, и ограничивать свободу крафта и делать его не интуитивным - не верный подход. Несоответствие модели колизии с визуалом - я и как игрок и как разработчик всегда против этого, это лишь дизориентирует игрока.
    Согласен с комментаторами которые предлагают что решения должны быть через варианты как контрить дробовики и как их нерфить, а не решать саму проблему "трамплинов" которые тебя переворачивают. Игра про креатив, нельзя этот креатив отбирать у игрока.

    • @RebkovetsIlia
      @RebkovetsIlia 2 ปีที่แล้ว

      В этом и дело. ЛЮБОЙ дробовод-обязательно утюг. Теперь надо думать, а не скачать утюг с выставки.

    • @Trisk.
      @Trisk. 2 ปีที่แล้ว +1

      @@RebkovetsIlia теперь всё ещё не надо думать, дробовики будут +/- играться как и игрались до этих "костылей". Ну в целом меньше будут залазить под другие крафты, это да, но проблему засилья дробовиков на своих ОМах это кардинально не решит.

    • @nixellion
      @nixellion 2 ปีที่แล้ว

      @@RebkovetsIlia Как показало данное видео, дробовики так и остались слишком мощными. И будут точно так же не думая качать самые популярные билды. По мне это не решает проблему дробовиков, а только вносит искуственное ограничение в геймплей.

    • @RebkovetsIlia
      @RebkovetsIlia 2 ปีที่แล้ว

      @@nixellion а что ты предлагаешь? Просто урезать все дробовики?

    • @nixellion
      @nixellion 2 ปีที่แล้ว

      @@RebkovetsIlia Все мои предложения и мысли на эту тему уже были озвучены в моем оригинальном посте.

  • @l-HraesveIgr-l
    @l-HraesveIgr-l 2 ปีที่แล้ว +49

    Но если честно, то немного обидно, что их решили занерфить именно так, ведь когда ты мог обыграть противника за счёт конструкции крафта то это было довольно прикольно, да когда их развилось всё стало не так красочно.. Но как по мне вариант с нанесением урона ходовой при попытке утюжить тяжёлый крафт была куда интереснее - это добавило бы игре реализма, а так будем катать на "круглых крафтах с квадратной моделькой"

    • @МихаилТерехов-в4с
      @МихаилТерехов-в4с 2 ปีที่แล้ว +2

      Это бы плохо закончилось. Видимо ты не играл в кв против огников.

    • @georgetrey1441
      @georgetrey1441 2 ปีที่แล้ว +9

      согласен. когда малявка массой 5-8 тонн пытается залезть под крафт массой 13-17 тонн и ему от этого ни холодно ни жарко то как то странно выглядит. у меня на пример огромная халабуда массой свыше 20 тонн и меня утюги задрали если честно! ну вот как эти малявки не ломаются когда я по ним проезжаю? что б вы понимали! мой крафт даже кабан тараном ни чего асобо сделать не может и часто было что он сам об меня убивался и бо масса просто нереально огромная в сравнении с другими крафтами.

    • @i_like_jam2015
      @i_like_jam2015 2 ปีที่แล้ว +1

      @Ivan Hanchev Думаю, колёсный мамонт, судя по комментарию

    • @-So_easy-
      @-So_easy- 2 ปีที่แล้ว

      @Ivan Hanchev паучки потяжелее, тонн 25

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว

      Было бы прикольно, если бы лезвиям тупо убрали сопротивление милишному урону. Ну или уменьшили раза в 2 - 3. Тогда это стало бы такой бюджетной разновидностью копья

  • @ПавелВеселов-п4и
    @ПавелВеселов-п4и 2 ปีที่แล้ว +17

    Если решать проблему радикально, то нужно нерфить слепоту игроков. Если серьёзно, то можно попробовать увеличить пик слабости дробовода на те случаи, когда он воткнулся и не смог отбить важных деталей. Увеличить перезарядку, добавить замедление крафта при стрельбе/перезарядке дробовиков, усилить отдачу, чтобы было труднее выцеливать детали. Иначе нужно менять механику инвиза. Дробовод безобиден, пока далеко. Можно также поступить, как в мобах и усилить класс, который контрит милишников, а значит - пулемёты. Увеличить награду за выбивание из инвиза, уменьшить ХП дробовиков и сделать окулус (или какая штука инвизников палит) более доступным. Путей решения проблем много, но улитки из тех, кто лечит симптомы, а не причину.

    • @Xtendet
      @Xtendet 2 ปีที่แล้ว +4

      Как я говорил с момента аппа инвиза - делать 1 энергию для такого профитного модуля, как инвиз - было ошибкой. Вернуть инвизу 2 энергии и норм. Хочешь иметь возможность беспалевно добраться до врага? Плати эффективностью. Не хочешь терять эффективность? Будь добр получать люлей на дистанции

    • @arley_king4888
      @arley_king4888 2 ปีที่แล้ว +1

      Идея замедлять крафт, пока дробовики в перезарядке - огонь. Нравится!

    • @ПавелВестт
      @ПавелВестт 2 ปีที่แล้ว +2

      Павел Веселов@, совершенно верно! разрабам нужно заниматься балансом! а не плодить миллионы видов деталей и вооружения с уникальными поначалу свойствами, а потом это всё уравнять до однообразного ГГ ! .......... но кому это нужно?! так ведь удобнее, пару нытиков на форум - нерф всего!

    • @zzzMatroskinzzz
      @zzzMatroskinzzz 2 ปีที่แล้ว +1

      На дробовиках и без инвиза имбово играется. 4кувалды,2нерпы,фаворит,четкий

    • @Rich_Spartak58
      @Rich_Spartak58 2 ปีที่แล้ว

      У меня мелкий утюг без инвиза.
      Честно меня средним образом волнует нерф кабин на скорость, а модели деталей, это всегда было и будет.

  • @xx_ailen_xx6949
    @xx_ailen_xx6949 2 ปีที่แล้ว +16

    Теперь можно темпурой утюги за лицо съедать, мне это нравится:)

    • @c4ll_1s_t0
      @c4ll_1s_t0 2 ปีที่แล้ว

      О дарова

    • @xx_ailen_xx6949
      @xx_ailen_xx6949 2 ปีที่แล้ว

      Привет, не ожидал тебя тут увидеть :)

    • @c4ll_1s_t0
      @c4ll_1s_t0 2 ปีที่แล้ว

      @@xx_ailen_xx6949 гы)

    • @xx_ailen_xx6949
      @xx_ailen_xx6949 2 ปีที่แล้ว +1

      @@c4ll_1s_t0 я купил ёкаи, выехал в рандом, и первый же выстрел был смертельным для фулового дробовода:)

    • @xx_ailen_xx6949
      @xx_ailen_xx6949 2 ปีที่แล้ว +1

      @@СвятославБондарев-ю2б в щас для утюгов это страшный сон, который не забыть!

  • @МихаилВасильевич-ц8п
    @МихаилВасильевич-ц8п 2 ปีที่แล้ว +1

    "аррряя! что вы наделали!?" "аххаха, утюг делает чмак-чмак"))

  • @crusaderwithshotgun8945
    @crusaderwithshotgun8945 2 ปีที่แล้ว +14

    Обидно за утюги. Можно было их занерфить, у к примеру, уроном по ходовой при превышении предельной массы крафта утюга, когда на утюге сидит ещё один крафт.
    Пы.Сы. Серёга, что у тебя за красочка такая красивая?

    • @AZWRAITH_
      @AZWRAITH_ 2 ปีที่แล้ว

      Это краска КИТТ её можно получить только волонтерам кроссаута

    • @tommymontana6069
      @tommymontana6069 2 ปีที่แล้ว

      Это краска КИТТ, она пока доступна только на промо-акках, как я понимаю. Хз, откуда она. Видимо, какой-то будущий набор.

  • @ambius.
    @ambius. 2 ปีที่แล้ว +3

    Прекрасный нерф ) осталось копейщиков понерфить ) и физику нормальную придумать ещё бы 😏

  • @gauss5947
    @gauss5947 2 ปีที่แล้ว +29

    Как по мне, можно было бы ввести 30-50% резист у крупнокалиберных орудий(курсовых пушек/башенных пушек/автопушки смерч) к урону от дробовиков, чтобы эти шакалы не срубали крупнокалиберные орудия одним прокастом. А то получается как-то не реалистично, дробь пробивает закаленные стволы и листы брони крупнокалиберных орудий, как по мне это бред.

    • @AzuNekomiya
      @AzuNekomiya 2 ปีที่แล้ว +3

      Зачем?
      Давно уже придуман адекватный нерф для утюгов
      Фиксированная перезарядка, как у револьверов
      Чтобы утюжки либо плясали от ударь и скройся в кустах, либо строили хлипкие крафты на быструю перезарядку
      Иначе никак

    • @suomioirho
      @suomioirho 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AzuNekomiya для всех дробовиков бред, но на дробовике-револьвере я бы поиграл)

    • @КозьяМорда
      @КозьяМорда 2 ปีที่แล้ว

      единственное из дроби с ограничением зарядов, представляю только трёхствольный залповик, где после перезарядки ты можешь сделать по очереди три выстрела
      но баланс дроби не знаю так что не советую для мира делать несколько зарядный залповый дробовик))

    • @AzuNekomiya
      @AzuNekomiya 2 ปีที่แล้ว

      Не бред а баланс. Больше нельзя будет наставить радиаторов и перебить вражескую команду за один прокаст. Что же касается перезарядки, то у неё будет одна особенность. Чем меньше патронов истрачено перед перезарядкой, тем она быстрее)
      То есть можно расстрелять половину боезопаса и перезарядится очень быстро, отъехав из гущи событий.
      И перки переделать
      У меня ещё была идея для перков бирюзовых кабин, могу поделиться)

    • @Smitellos
      @Smitellos 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AzuNekomiya ты даже не представляешь как безумно мощна тактика ударь и скройся на дробашах и быстром крафте. Я по 3к нарубал через бой, не на утюге, это отвратительно имбовая фигня.

  • @DarkScarlett
    @DarkScarlett 2 ปีที่แล้ว +22

    Занерфили утюги? Ну и ладно. Народ скоро поймёт, что сделать упорка с крышей, которая нацелена на юз анти-утюжной механики не менее профитно. "Просто приезжает, ложит на тебя крышу, и считается, что ты его заютюжил, и игра стопит тебя, а он зажимает W и кнопочку стрельбы."
    - Упоранский геймплей никуда не денется, только крафты поменяются.

    • @Conigei
      @Conigei 2 ปีที่แล้ว +3

      Больно видеть - когда горыныч имба, дробовики: кувалды, булавы и фиольный имба, а нерфят ховеры и кабины

    • @Conigei
      @Conigei 2 ปีที่แล้ว

      @@СвятославБондарев-ю2б а потом дробовик едет и вкидывает по 1200 домага не имба, вот скажи какое вооружение сейчас на изи убивает дробовиков

  • @timskill8306
    @timskill8306 2 ปีที่แล้ว +3

    Привет. Я думаю нужно было немного занерыить урон поворотным дробошам и всё. На них бы продолжали играть но они не были бы имбой. А так на них почти не будут играть, ну только на бункерах и в низком оме.

  • @c4ll_1s_t0
    @c4ll_1s_t0 2 ปีที่แล้ว +7

    Только что ездил на утюге и ничего не заметил,крафт также поднимал врагов

    • @cryfos
      @cryfos 2 ปีที่แล้ว +4

      у тебя ножи стоят на клетку ниже. машина можно сказать стоит на ножах а не на колёсах

    • @geoprofy5412
      @geoprofy5412 2 ปีที่แล้ว

      + 😬

  • @UnliShader
    @UnliShader 2 ปีที่แล้ว +15

    Как по мне, наиболее адекватное решение (кроме добавления физики деформации, чего, естественно, мы не дождемся) было бы весьма сложным в реализации:
    1) Сделать нормальную подвеску, что бы не только тип колес создавал клиренс, но и как минимум центр тяжести. Это реализовано у ховерах, но вот на всем остальном - вообще не ощущается;
    2) Сделать центр тяжести изменяемым в зависимости от оставшихся деталей и наличия нагрузки на крафт, в виде чужих машин, что бы при заезде под противника такие зубы уходили в землю;
    3) Самое главное: втыкание острых бамперов приводило к моментальному сбросу скорости, вплоть до остановки (как это часто случается у стен и углов строений сейчас), и если что и подскакивало, то зад машины а не перед (как сейчас). Этот пункт моментально сократил бы абъюз и однотипность носа большинства наземных крафтов, так как тесаки стали бы крайне сложнореализуемыми в прямом положении. А всякий, кто попытался бы поддеть противника по итогу застревал на месте и становился бы легчайшей добычей.
    Нынешний вариант нахожу, конечно, рабочим, отчасти, но требующим существенного допила, так как половину крафтов пришлось пересобирать, без реальных на то причин. Как минимум, считаю стоящим добавления второй модели коллизии, первая как сейчас, для геймплея, вторая как была (соответствующая внешнему виду), для постройки. Что бы в матчи пускало, если со второй нет конфликтов, а столкновения рассчитывались в соответствии со второй.

    • @andreyboltrik6907
      @andreyboltrik6907 2 ปีที่แล้ว

      можно было бы тупо подкрутить соотношение весов крафтов. Сейчас крафт на кабине багги с утюжным носом может без каких либо поблем подлезть под десятитонный танк на гуслях, закинуть его себе на горб и без проблем катиться дальше. Это связано с тем что движок игры не воспринимает вес машин. Крафты просто условные единицы, которые ничего не весят. Разрабы как то на тест серваке вводили костыль, когда у утюгов шел дамаг, если они заезжали под тяжелый крафт. Да это костыль и были с ним баги, но можно де было развить эту идею, допилить до ума и отточить, что бы заезжая под тяжелый крафт утюг рисковал остаться без колес "извини, твои гоночные колеса расплющены 10 тонным паровозным отвалом". Это бы сохранило механику ютюгов - пожалуйста, утюжте другие легки крафты, но в тоже время дало бы больше возможностей для тяжелых машин

  • @deadsergoo77
    @deadsergoo77 2 ปีที่แล้ว +14

    Предлагаю увеличить время между выстрелами, нанесется тот же урон до перегрева но за больший промежуток времени

  • @eliblack8811
    @eliblack8811 2 ปีที่แล้ว

    С таким голосом и харизмой на радио надо!!! Полюбому!!!!!

  • @ЕвгенийГригорьев-э4у
    @ЕвгенийГригорьев-э4у 2 ปีที่แล้ว +4

    Я год не играю почти, жду всё крутящий момент)

  • @tommymontana6069
    @tommymontana6069 2 ปีที่แล้ว

    Я думаю, таким дробовикам как Булава и Гром нужно скорректировать физическую модель, ведь их очень сложно отбить, потому что их утапливают за отвалами, и пулевой/взрывной урон почти не задевает их микроскопические хитбоксы. Ну, а остальным дробовикам чуть уменьшить прочку. Тогда будет проще их отбить.

  • @СтепанСафронов-м6ж
    @СтепанСафронов-м6ж 2 ปีที่แล้ว +1

    ПАРСЕР ДО СИХ ПОР ИМБА!!!

  • @razvaluha5148
    @razvaluha5148 2 ปีที่แล้ว +4

    А вы заметили сейчас в рандоме новая мета,кабина камаз со шнеками и гарпуном.

    • @sasha_-yb1xk
      @sasha_-yb1xk 2 ปีที่แล้ว +1

      С бастионом тоже

  • @l-HraesveIgr-l
    @l-HraesveIgr-l 2 ปีที่แล้ว +6

    Мы ждали этого 4 - нет, 5 тысяч лет

  • @ВикторФедоров-й6ю
    @ВикторФедоров-й6ю 2 ปีที่แล้ว +2

    С дробовиками ничего делать не надо, просто надо поднять стату пулемётам. Остальная оружка норм справляется с дробоводами, правда при условии хоть немного адекватной команды

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว

      Да, пулики какие-то щас унылые, хотя возможно это субъективно

  • @t-1463
    @t-1463 2 ปีที่แล้ว +1

    с одной стороны мне будет немного легче так как на универсале особо не покатаешься с ветерком а с лругой это ограничение творчества и возможностей игроков так как подобные утбги не запрещены оправдываю это тем что цель игры (по крайней мере раньше )строить и строить много и что угодно

    • @inkthecat8512
      @inkthecat8512 2 ปีที่แล้ว

      Утюги были многолетней имбующей метой

  • @LeonidKhrypunov
    @LeonidKhrypunov 2 ปีที่แล้ว +1

    -Дробовики
    +Милишники )))

  • @andrecrystalastra7288
    @andrecrystalastra7288 2 ปีที่แล้ว

    Ну наконец-то, блевать уже тянуло от этих утюгов

  • @ДимонКраснолобов
    @ДимонКраснолобов 2 ปีที่แล้ว

    Нельзя трогать один вид оружия, надо убирать возможность стрелять в упор бесконечно долго и сверхэффективно. Привязать перезарядку на движение, причем у разного вооружения в разной степени. Пушкам и неавтоматическому оружию меньше, автоматам сделать 100%. Также надо резать скорость в зависимости от вооружения-курсовым пушкам -15-30кмч, огнеметы-30-40кмч. Ну и самое главное добавить прочности ховерам и добавить ховерам минус урон по оружию на 70%

  • @ЛеонидБаранов-и4ж
    @ЛеонидБаранов-и4ж 2 ปีที่แล้ว +1

    * игроки нажали клавишу где отдали честь утюгам запустив салюты под грустную эпичную мелодию и стрелять от оружия в небо почтив это минутой молчания где после возложили цветы на могилу *
    Рейдер - ты, был моим щитом и союзником…
    Квешник - спасибо что помогал при битве с миликами и не только небеса вам, парочкой…
    Выжившие - * спустили скупую слезу счастья и улыбаются перед тем фактом что ещё одна эра мета окончена где после ушли молча *… * но другие были расширены тем фактом что, больше не смогут больше использовать главное оружие в своей, жизни что помогала им, заработать на жизнь.

  • @igorproshin821
    @igorproshin821 2 ปีที่แล้ว

    Серёжа ....... Тебе ЛЮБУЮ пушку дай , и ты НАГИБАТЬ ею станешь ... ))) Любой крафт ... любое оружие ... любой сетап ...))) Ты просто ПРОФИ !!! ))) СМИРИСЬ уже )))))))))

  • @Fanta6t
    @Fanta6t 2 ปีที่แล้ว +3

    8:30 фиксануть всем дробовикам немного урона, либо же скорострельность(но наверное все таки снижение на 1-5ед урона 1 выстрела 1 дробовика будет самым лучшим решением)

  • @WastelandPhantom
    @WastelandPhantom 2 ปีที่แล้ว

    Проблема с утюгами на каждом первом крафте пошла от разглаживания и намыливания карт, а это было сделано чтобы наземка хоть как-то могла противостоять ховерам. Проблема с дробоводами в том что их на средней дистанции не контрят пулемёты, а апнуть пулемёты нельзя, потому что сразу вылезают пулемётные имбоховеры. Проблема с коробками и особенно коробками с очагами из-за идиотского размера пуль и снарядов в игре, это почему-то решать вообще не собираются. Зато зачем-то порезали скорость - теперь от дробовода не уедешь, а милишка не промажет.

  • @Психаламандра
    @Психаламандра 2 ปีที่แล้ว +5

    Хороший результат теперь утюги не страшны а оружие осталось. пусть так и будет мне кажется

    • @КузнецовАлександр-р3н
      @КузнецовАлександр-р3н 2 ปีที่แล้ว +1

      А милики? Теперь все на пилах.,.. против меня попадались фулл пачка буров, а я на верзилах, ну и делать мне нечего, мне пилят

    • @Психаламандра
      @Психаламандра 2 ปีที่แล้ว

      @@КузнецовАлександр-р3н милики они были и будут хоть с пилами или без мне на скорпах тоже попадаются они

    • @КузнецовАлександр-р3н
      @КузнецовАлександр-р3н 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Психаламандра Ну да, а на ногах сейчас 10к ом милики хоть и пилят но я их перехожу спокойно. Друг на пауке помогает их убить)
      Милики бесят если на колесах играть.

  • @ЕвгенийМироненко-л9д
    @ЕвгенийМироненко-л9д 2 ปีที่แล้ว

    Печаль... 😣😖😞 закончилась эра утюгов...
    Задолбали эти нерфы , куда не плюнь во всех проэктах одни нерфы 😤

  • @__e__n__d__8370
    @__e__n__d__8370 2 ปีที่แล้ว +2

    как по мне, у дробовиков слишком много единовременного урона, за один залп сносит все к чертям.

  • @doubleminttea3618
    @doubleminttea3618 2 ปีที่แล้ว +3

    А что дробовик? Дробовик это дробовик. Его задача наносить конский урон в ближнем бою. Что он собственно сейчас и делает.
    Если глаза не залиты клеем, то дробовик отлично бреется (играю на пуликах (и не только), на +-9к ом

    • @georgetrey1441
      @georgetrey1441 2 ปีที่แล้ว

      А что по вашему сударь пулемет делать тем кто играет на пушках? Или на оружии не очень скорострельным? Блок Чен к примеры выстрелил попал не в дробоши и он уже приехал и сносит твое оружие в секунды. И это баланс? А ещё если он и под тебя залезет так это вообще шансов нету

    • @doubleminttea3618
      @doubleminttea3618 2 ปีที่แล้ว

      @@georgetrey1441 Стреляй в колёса, кабину... Лучше в колёса. Если ты на блокчейне. Глядишь рванёшь под жопой что-нить. Если ты пушкарь, играй в команде, я имею ввиду не катайся один. Пушки сильны вместе. На пушках тоже играю, правда на слонах с эхо. С некоторыми затруднениями. но убиваю дробовик, ибо точечно его выбить сложно. Я о синьке-бирюзе. В остальном играю в команде. Кстати да. Блокейн должен летать только на ховере, другие ходовые ему противопоказаны.

  • @OlexandrOm
    @OlexandrOm 2 ปีที่แล้ว +1

    Нерф деталей? Мда уж...проблема в ссаных дробашах, но нерфят...ДЕТАЛИ крафтов!...без коментариев

  • @НепонятноеСущество-ы3э
    @НепонятноеСущество-ы3э 2 ปีที่แล้ว +1

    Ты не надо там 😧, Разрабы щас ещё по 10 км/ч подрежут

  • @blekhinttv9884
    @blekhinttv9884 2 ปีที่แล้ว +1

    В игре слишком много бесполезного оружия. особенно синих и фиолетовых, есть еще бесполезные легендарки. Это часть Кроссаута, мы как игроки должны с этим смириться, разработчики не могут в баланс, они могут только ломать. (

  • @AsgarSU
    @AsgarSU 2 ปีที่แล้ว

    Крафт на 3940-4005. Ома с низким просветом (и малым колесом для наклона) и кувалдами все также утюжит , но есть минус бочку между рам не повесить поэтому нужно всегда следить за тылом

  • @Ghost_n7
    @Ghost_n7 2 ปีที่แล้ว +5

    Дроби нужно хп урезать -40% чтоб было стекляное и дамажное как сейчас!, или оставить хп и зделать модель как у пулиметов размерами

  • @punisher__l_2382
    @punisher__l_2382 2 ปีที่แล้ว

    Может теперь мощные кабины способные быстро сдвигать с места другой крафт могут подлезть?

  • @razlivnou6097
    @razlivnou6097 2 ปีที่แล้ว +1

    Насчет утюгов. Если он на пин ниже, чем детали на твоей машине (у тебя просвет 1 пин, у него утюг прям на земле) то утюжит все равно. Если же вровень - то ни как, пока не отобьет нижние детали. А вот что заметил еще, мою машинку у которой кабина спереди и прямо на ней стоят 2 бампера степных, по 150 хп каждый, стали регулярно ваншотить тараном в лоб. Такое ощущение, что при таране в бампер, урон уходит в раму за ними, потом в аполлон и он взрывается. Раньше этот аппарат тараном убивал кабанов и вообще не чувствовал тарана в лоб, теперь же любой утюговод его легко сносит. Странные дела.

  • @twotails_bite_in_hat
    @twotails_bite_in_hat 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура! Гайджины наконец-то опять создали видимость бурной деятельности!

  • @Commie59
    @Commie59 2 ปีที่แล้ว +1

    Да все очень просто, разрабы нифига годами ничего не делают. А надо всего то сделать лезвиекрылам, тесакам, резакам прочность 1 и тогда утюги исчезнут. А дробоводам надо урон резать.

  • @keida_luk_ya_tvoy_otec
    @keida_luk_ya_tvoy_otec 2 ปีที่แล้ว +3

    Дальность поражения слишком большой, уйти сложно, а это дробовик

  • @zzzMatroskinzzz
    @zzzMatroskinzzz 2 ปีที่แล้ว +2

    Надо сделать на картах с каждой стороны, что-то типа защитных систем. Капканы, турели, дамки. Тогда игрокам будет комфортней вести перестрелку, чем зажимать w. И на дробашах прийдется вести более осторожную игру.

    • @RebkovetsIlia
      @RebkovetsIlia 2 ปีที่แล้ว +2

      Идея откровенно плохая. Если ты шотный не дробовод, как базу брать? Как брать ее в принципе, когда тебя обстреливают турели?

  • @ПавелВестт
    @ПавелВестт 2 ปีที่แล้ว +108

    по сути это нерф инженерной мысли! зачем теперь изобретать приспособы для боя?! сделать всех и вся просто кубиками! оружие независимо от вида и названия - сделать идентичными по принципу и физике! Также поступить со всеми ходовыми! Чтобы визуально они были разными, но по принципу абсолютно одинаковыми! ДаёжЪ мнимый выбор и свободу!!! Эволюция = Инволюция ............

    • @Storm-sk9tu
      @Storm-sk9tu 2 ปีที่แล้ว +34

      Наоборот, теперь всем придется придумывать новые крафты и игра наконец станет разнообразной как задумывалась. А раньше наоборот никакой инжинерной мысли не было, все просто брали утюг с выставки немного переделывали и вбой.

    • @i_like_jam2015
      @i_like_jam2015 2 ปีที่แล้ว +11

      Ну, по сравнению с тем, что было раньше разнообразие ещё как расширилась. Раньше все просто делали огромные утюги, и даже ближе к нашему круасану все всё равно брали утюги. Сейчас уже больше крафтов появилось. Появились машины, на которых тебе надо двигаться как анаконда, чем ты и выигрывал.

    • @x_antares_x5777
      @x_antares_x5777 2 ปีที่แล้ว +22

      @@i_like_jam2015 Каким образом разнообразие может расшириться, если разрабы УМЕНЬШИЛИ общее количество работающих идей для крафтов? При том, что в кроссауте-то в принципе этих идей не особо много, несмотря на кажущееся разнообразие деталей, и их постоянно режут. То летающие на отдаче жнецов крафты убивают, то дронокатапульты, то крафты с мандрагорой, стреляющей прямой наводкой. А всё благодаря нытикам, у которых ВСЁ, что выходит за рамки схемы "грузовик с натыканными пушками" - это имба. Вот даже утюги им не нравятся, ну офигеть, теперь-то игра точно лучше станет, будем все вместе кататься на сосисках или бункерной дичи.

    • @youreallyliketokillarentyou
      @youreallyliketokillarentyou 2 ปีที่แล้ว +26

      Собственно, нёрф утюгов понравился всем, кроме самих утюгов

    • @ПавелВестт
      @ПавелВестт 2 ปีที่แล้ว +1

      @@x_antares_x5777 совершенно верно! )

  • @h.r.ygames7251
    @h.r.ygames7251 2 ปีที่แล้ว +4

    Наконец-то!!!
    Ненавидел эту мету.
    Долой Утюгов,тапков и ховерастов!!!
    Разрабам спасибо)))
    P.S: Иду к наклейке. День 5.

    • @Rich_Spartak58
      @Rich_Spartak58 2 ปีที่แล้ว

      Да, долой все имбовые крафты)

  • @milkywaygames0v066
    @milkywaygames0v066 2 ปีที่แล้ว +1

    Можно бы апнуть фаворит - на нём гоняют многие дробоводы

  • @_Babka_Koldunya_
    @_Babka_Koldunya_ 2 ปีที่แล้ว +2

    А можно сборку этого крафта? Или название на выставке😇

    • @_Babka_Koldunya_
      @_Babka_Koldunya_ 2 ปีที่แล้ว

      @@isadorik4467 а название то примерно какое? Там imba nagibalka, drobovod…?!?!

  • @shcipa1181
    @shcipa1181 2 ปีที่แล้ว +5

    Капец, утюги были основой быстрых боёв(

    • @ФилиппКучеровский
      @ФилиппКучеровский 2 ปีที่แล้ว

      основой они были только у упорков которые по другому играть не хотят. благо прошло время этого

    • @shcipa1181
      @shcipa1181 2 ปีที่แล้ว

      @@ФилиппКучеровский ну вот придут сейчас тяжи, и что? Бои будут долгие и не динамичные

  • @billycandle8738
    @billycandle8738 2 ปีที่แล้ว +1

    слава Богу, eщё бы всe дробовики поneрфили вобщe цenы бы ne было

  • @ToxaGoodwin
    @ToxaGoodwin 2 ปีที่แล้ว +2

    Круто. Мощно. Жойско.
    Спасибо за видео 😺

  • @СтепанСафронов-м6ж
    @СтепанСафронов-м6ж 2 ปีที่แล้ว

    для нерфа (очередных)дробовиков, по моему мнению нужно понерфить дальность стрельбы, до дальности "однозарядных" собратьев, а также разброс и скорость поворота минимум до 20%

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว

      Можно не дальность нерфить, можно сделать, чтобы их урон зависел от расстояния до цели, таким образом на предельной дальности урон бы серьезно снижался. Хотя я не думаю, что дробовики такая уж имба. Просто людям проще на них играть, проще собрать (скачать) крафт с ними. Прокачиваться легко, так как ты просто собираешь крафт постепенно, наращивая его эффективность. А не как с пушками - купил пушки, ждёшь, ждёшь, купил кабину, опять копишь на 4 гусеницы, так как меньше бессмысленно. Потом уже модуль докупаешь, гонитель или маховик, кому что нравится. А с дробовиками всегда есть более бюджетный вариант оружия / модуля.

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว

      Ну а остальное оружие для новичков, гораздо слабее, ну если милишку не рассматривать. В итоге выбор между пушками и дробовиками, понятно если кто-то уже приноровился с каким-то оружием, он соберёт когда-нибудь себе метовый крафт с ним, а дробовики ещё и простые, потому их много. А так на низких омах есть и другие эффективные сетапы.

  • @alekseypokrovskiy3938
    @alekseypokrovskiy3938 2 ปีที่แล้ว +1

    После того как ты говоришь 800 очков, сразу хочется добавить БУКВА)))

  • @ОлегМалютин-и6ч
    @ОлегМалютин-и6ч 2 ปีที่แล้ว +1

    Как вариант количество выстрелов базовое снизить с 4 до 3, поднять чутка урон, снизить немного время охлаждения

  • @Седойкнехт
    @Седойкнехт 2 ปีที่แล้ว +1

    Дробовики не тронули, так что, особо не изменилось ничего

  • @onewar356
    @onewar356 2 ปีที่แล้ว +1

    Изменение физической модели тесаков и лезвеекрылов, мне кажется неправильно, теперь получается ты упираешся в невидимую текстуру. Раньше по мимо подутиживания можно было перевернуть соперника, и все это предовало динамики боя. Опять таки оставшись без оружия можно было что нибудь сделать, перевернуть или подутижить. Тем более у утюгов было слабое место, для сохранения профиля утюга нужно было оставлять кабину открытой. Я как владелец самого низкого утюга на диком западе против нерфа.

  • @ReD_SchuHarD
    @ReD_SchuHarD 2 ปีที่แล้ว

    Здорова. Всё-равно, даже если и не трогать урон дробовиков и скорострелок, то этот нерф уже положительный прогресс, потому как у игрока есть шанс ответить.

  • @9ponamama410
    @9ponamama410 2 ปีที่แล้ว +1

    го испепелитель адрон и дамка

  • @KH9l3b_TbMbl
    @KH9l3b_TbMbl 2 ปีที่แล้ว

    Это что же получается, я теперь не смогу на своём шнекоходе радостно кататься боком по утюгам? Или если боком, то всё равно заеду? 🤔 Надо будет попробовать вечерком...

  • @felixtransmitter4675
    @felixtransmitter4675 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну и правильно- утюг предназначался чтоб гасить левиафанов ( помнится, на заре ОБТ, мы даже попадались в катки "вторжение", когда я медь фармил именно на протоутюге ) но никак не для рандома- слишком мета ))

  • @папка-е6р
    @папка-е6р 2 ปีที่แล้ว +1

    тем временем я который докрафтил последнюю булаву
    🗿

  • @Mihail_Dubravniy
    @Mihail_Dubravniy 2 ปีที่แล้ว +1

    По сути что мы увидели в данном материале. Приезжает дробовик , отшибает оружку, крафт стерилен.
    Моё предложение увеличить ХП именно ВСЕГО оружия вдвое , то есть в два раза ХП всего оружия.
    Во первых это решит проблему дробовиков непосредственно выбором "--КУДА СТРЕЛЯТЬ ТО?)))" Ставим моральную делему перед однокнопочным)))
    Из геймплея дробовода исчезнет ОЛОЛОшность, дробоводу прийдётся ДУМАТЬ))) отбить противнику оружку, ковырять крафт или искать генератор)))
    Во вторых, увеличение ХП ВСЕГО оружия в игре даст ГЛОБАЛЬНЫЙ положительный эффект. Уровняет товарищей Джедаев и простых смертных проще говоря "скиловичкам" отстеливающим пушки станет чуть сложнее жить))) Новичкам же упростит порог вхождения, можно будет в том числе налепить пушки на кабину не морочась о защите пушек и играть. Ведь по сути сейчас всё конструирование построено вокруг того, кто круче защитит пушки. Я недавно собирал крафт минут 40. И вот после всей этой конструкторской е6ли с препятствиями выезжаю в рандом, и мне прилетает от парсера , сбривает 2 из 3 пушек , как говорится здравствуй жопа, Новый год. Поиграли. Выхожу в ангар, пересобираю , ставлю защиту для пушек, 2 бой прилетает опять дробовод, опять очередь опять минус 3 пушки, меня весело доедает однокнопочное чудо...прекрааасная история(нет).
    3 Вариант радикальный и оооочень действенный. Сделать ХП кабины и ХП оружия общими, как с рамами. Чтобы оружка умирала ТОЛЬКО вместе с кабиной.
    Резюмируя. Я хочу СТРЕЛЯТЬ в игре про пушки. Я НЕ ХОЧУ кататься без пушек только потому , что какой то му..ак пользуется слабостями механики.
    P.S.
    Эмоционально. Честно. Правда. По существу.

    • @AzuNekomiya
      @AzuNekomiya 2 ปีที่แล้ว

      Эммм, следуя третьему пункту, я могу взорвать твой горящий крафт, выстрелив в аккорд, стоящий на другой стороне рамы? Лул)

    • @Mihail_Dubravniy
      @Mihail_Dubravniy 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AzuNekomiya И это нааааамного лучше чем то, что происходит сейчас. Бдыщь-бдыщь ,однокнопочное приехало , крафт побрило.

    • @ФилиппКучеровский
      @ФилиппКучеровский 2 ปีที่แล้ว

      @@Mihail_Dubravniy чет ты игру в танки походу хочешь превратить. идея очень такая себе(причем по всем 3-м пунктам). дробу надо переделывать по другому, ближе к их збт-шным версиям

    • @Mihail_Dubravniy
      @Mihail_Dubravniy 2 ปีที่แล้ว

      @@ФилиппКучеровский В чем ты увидел "превращение в танки"?))) Это раз. Как было на ЗБТ))) Тогда давай вернём прочность деталям чтоб они навсегда ломались, это если ты с ЗБТ , то поймёшь о чем я)) давай вернём старые рамы и старую мощность кабинам, чтоб от дробоводов можно было крутиться , а не как сейчас , если дробовод воткнулся в тебя то всё, пиздец. По сути нерф рам и мощи кабин это и есть расцвет дробоводов, людей заставили собирать хлипкие крафты, которые уязвимы к дробоводам.

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว

      Нытики, дробовики конечно имеют большой урон, но они НЕ неуязвимы. Как было с кайдзю, когда ее только добавили ( шмаляет кучу урона через всю карту). Да есть куча объективно слабого оружия, которое играбельно в 10% случаев и под которого нужно долго собирать играбельный крафт и придумывать стратегию его использования. Хотя в игре есть и вполне универсальное оружие, те же башенные пушки. Которые кстати дробовиков 1 на 1 перестреляют не менее чем в половине случаев. Конечно если крафт нормальный, который строили исходя из реалий кросыча, а не красоты и моды.

  • @artyomlukianov7954
    @artyomlukianov7954 2 ปีที่แล้ว

    Это круть)

  • @BbIxyx
    @BbIxyx 2 ปีที่แล้ว +1

    Утюжить можно отвалами. Чем я давно и занимаюсь😁

  • @alekr00ts
    @alekr00ts 2 ปีที่แล้ว +1

    наконец - то. Ненавижу утюгов

  • @evgen7550
    @evgen7550 2 ปีที่แล้ว

    Да всё правильно сделали, дробовик и так любого разнесёт, так это никак не нерф дробоводов

  • @МаксимСидоренко-г9г
    @МаксимСидоренко-г9г 2 ปีที่แล้ว +1

    как получить краску КИТТ?

  • @bratan_
    @bratan_ 2 ปีที่แล้ว +5

    Естественно, утюгов сейчас много будет, все также как и г-н Сергей поехали тестировать изменения.
    Меня сильно тревожит наплыв защитников утюгов. "Инженерная мысль", "Надо дробовики балансить а не утюги убирать"...
    До вас не доходит, что пока вам весело всех разбирать, другим не весело? Ситуация: Человек собирает какой-нибудь простенький экспериментальный крафт и едет в бой - его натягивает утюг и увозит сразу в ангар. Ситуация 2: Человек собирает опупенный крафт, который живуч и больно кусается - его натягивает утюг и увозит сразу в ангар.
    Разница где? Разнообразие где? В чем заключается ваша инженерная мысль? Фан ваш в чем заключается? В том что вы на болтах вертели физику и другие инженерные мысли? В том, что 1 на 1 с вами может тягаться только другой утюг? Ещё идеи бредовые предлагают, "сделать так, что дробовик в упор не наносит урона" - вы как это объяснить технически сможете? Дробь с предохранителем, как у гранатомётов, чтоб себя не подорвать? "Сделать, чтоб утюг ехать не мог" - а толку тогда с вашей "инженерной мысли"?
    Убрать. Убрать нахрен. Правильно сделали.

    • @АвгустЦезарь-ю6ж
      @АвгустЦезарь-ю6ж 2 ปีที่แล้ว

      Ну хз, у каждой ходовой свои преимущества. Не хочешь, чтобы под тебя подлазили и спиливали ходовую за пару секунд? Ставь малые гусеницы, и пару лезвий в нос и в корму. Всё, теперь под тебя залезть можно, только если повезёт с местностью.

  • @ЯблонськийПавло
    @ЯблонськийПавло 2 ปีที่แล้ว

    предложение для дробашей хотя считаю что они *немного* имбовей других вооружений, но можно убрать все дробовики и оставить аротрон и молотобой

  • @viektor4391
    @viektor4391 2 ปีที่แล้ว

    8:20 можно разброс сам по себе увеличить и время между залпами

  • @Мирпластилинаинетолько
    @Мирпластилинаинетолько 2 ปีที่แล้ว

    Я ненавижу когда на меня едет утюг и делает потом мне плохо, но их существование в игре справедливо. По этому, хоть и весело что теперь я буду лучше тащить, но у их нерфу я отношусь отрицательно. Разработчики, сделайте физическую модель ножей и им подобного такой же, как они выглядят графически. Тогда то, будут они тащить или не будут, не важно в угоду реалистичности

  • @NikoPFFF
    @NikoPFFF 2 ปีที่แล้ว

    зачем нерфить тесаки если смысл кроссаута как раз в том что ты можешь делать что хочешь и как хочешь? по крайней мере в то время когда я в него играл всё было так и играть я в него перестал как раз из за такой фигни. То не делай, это нельзя, тесаки используй только как таран, ракетные двигатели есть, но не летай с помощью них(ускорятся можешь но не очень сильно, а то мы тебя всё равно взорвём), построй крафт из сотен различных деталей но не забудь потратить пол жизни что бы нагриндить хотя бы на одну из них и т.д. и т.п.

  • @Fanta6t
    @Fanta6t 2 ปีที่แล้ว

    По факту утюги как были, так и будут использоваться, но только как таран уже(в места кривого рельефа можно будет так же ловить на нос). Но эта обнова дает жизнь другим бамперам именно как таран(я вообще не играл на пушках и соответственно не интересовала фракция мусорщиков, но ради долбаного утюжного носа, прокачал их до 7лвл, чтобы получить отвал паровоза). @PlayHard_GAMES тестаника пж резец, мне кажется, что его не меняли вообще(возможно ошибаюсь, однако резцами у меня получается утюжить)

  • @МагазинРыболовныеснасти
    @МагазинРыболовныеснасти 2 ปีที่แล้ว +1

    Этот патч исправил лишь лезвиекрылы? А поддевать можно и отвалами

    • @ФилиппКучеровский
      @ФилиппКучеровский 2 ปีที่แล้ว

      но они тяжелые. из-за этого у тебя хп в кабинете будет меньше. так что если и осталась возможность утюжить, то она не настолько сильна теперь как было ранее

  • @sin_i_strr
    @sin_i_strr 2 ปีที่แล้ว +1

    Может увеличить вес дробовикам, дабы скорость передвижения дробоврдов упала?

  • @tvoiamama2991
    @tvoiamama2991 2 ปีที่แล้ว +1

    Можно название крафта?

  • @Dreamer91pro
    @Dreamer91pro 2 ปีที่แล้ว

    Озвучка сразу напоминает о Mr rissso :D

  • @CatFish.mp4
    @CatFish.mp4 2 ปีที่แล้ว

    я пришел высказывать свое( и не только свое) недовольство разрабам.
    Объясняю, что они сделали: они сказали, мол слишком быстрые бои, потому что крафты быстрые. Убрали всем кабинам скорости...
    Но у нас же есть самые быстрые и опасные билды- Ховеры, носятся по всей карте всех убивают за тычку(нет) , их тоже порезать.
    Плюсом они не только поменяли модель "утюгам", но и что-то еще, тк теперь ты просто практически не можешь залезть на другой крафт.
    И тут ситуация на кв: приехал "ущемленный" и "несчастный" светляк БЕЗ крыши, и никто НИКТО из нашей пачки так и не смог перелететь через него..... Он бл.. даже не на бигфутах был.....
    А теперь прям для самых туго понимающих, для разрабов непосредственно.
    Быстрые бои в КВ были и есть не потому что все крафты быстрые, а потому что есть мили оружие, которое нажимает W и приезжает в первые секунды боя, а тк у него ОООООООЧЕНЬ много разового урона (ДПС) , то бой заканчивается быстро, либо эти ваши собаки приезжают в ховеров и убивают, либо приезжают и умирают от бочек/пауков.
    Статистика: Если мы играем собаками, то бой минуты 2, максимум 3, если на ховерах против ховеров, на ховерах против пауков, то бои минут по 10, тк все стреляются, выбирают тактики, меняют позиции.
    Если хотите интересный геимплей, который выходит за рамки W, то вот вам мысль что нужно поощрять, а что нет.

  • @Goldbusa
    @Goldbusa 2 ปีที่แล้ว

    Блин эти старания не материться выглядят на столько не естественно... Я когда днём захожу поиграть у меня такой отборный мат стоит в комнате на тиммейтов. Днём и вечерами в рандоме играет откровенный сброд, мусор. Самые отбросы кросыча. Тут ничего не стоит видеть на постоянке катки, где никто кроме меня и 1000EXP за бой не собирает. Откровенные отбросы. Но и есть редкие плюсы в этом в виду такого контингента у меня не редки бои в которых я беру по 7 из 8 фрагов и собираю стабильные 2000++++ exp за бой. Реже 3000+ (примерно 1 бой из 20-30)
    Ночью играть намного интереснее, мусора в рандоме практически нет и видно общий более высокий уровень игроков. Этакая игра получается для самых отбитых :) Кому никуда утром не нужно идти и можно наслаждаться фаном с 1:00 до 7 утра... )

  • @zhjckfdnjkcnejd8097
    @zhjckfdnjkcnejd8097 2 ปีที่แล้ว

    Серёга если дойдёт моя очередь пост на крафт (который пустой), смело удаляй. Потому что слабый интернет, выдает качество 144р, и подтормаживает. А в ВК зайти тупо не могу! Ибо я живу на Украине (Точнее ЛНР), до этого я пользовался ВПН.

  • @kxmbxcha1022
    @kxmbxcha1022 2 ปีที่แล้ว

    эх............ моя любимая игра детства..... теперь меньше того что будет радовать если я зайду в неё.... ну почему я не начал играть 8 лет назад? я не знаю

  • @Допустим-е5г
    @Допустим-е5г 2 ปีที่แล้ว

    Сам катаю на утюге и таким вот изменением недоволен. Играю с миниганами чисто от саппорта. Стою и издали напуливаю из-за спин союзников, ибо чтобы внести хоть какой-то дамаг нужно долго зажимать гашетку по противнику, а в ближний бой лучше не лезть, т.к. миниганы сами по себе хлипкие и отваливаются от дуновения ветерка. Зачем же мне утюг, спросите вы. Для того чтобы контрить другие утюги, всяких дробоводов и милишников! Вижу, что едет какая-то собака с пилами, разворачиваюсь к ней утюжьей мордой, милик перелетает через меня и ничего не может сделать. Кайф. Также и с дробоводами бывало частенько. Не давал им втыкаться в себя.

  • @crazywolf2946
    @crazywolf2946 2 ปีที่แล้ว

    У самого есть один крафт с миниганами на базе "утюга", но крафт был заточен под защиту от таких же утюгов и таранящих налетов(с миниганами смысла нету таранить и в упор расстреливать), но бывали моменты когда надо было подцепить врага чтобы его затормозить или даже перевернуть, например когда оружие отстрелили, а союзам надо помочь. Чисто для меня нерф не существенный, просто меньше станет контактного боя, другое дело что теперь меня таранить будут все кому не лень... двоякие вообщем чувства. А по поводу дробашей...по моему скромному мнению можно бы было уменьшить им скорострел- это все таки дробовики, а не пулеметы. Если что этот нерфенный скорострел сейчас бафается модулями и кабинами, так что нерф будет несущественный...могу и ошибаться, но это я так вижу. Спасибо за видос) И дробоводы не бейте))) у самого они есть, но с ними скучновато играть когда они имбуют)

  • @dronavarki7081
    @dronavarki7081 2 ปีที่แล้ว

    Об этом фиксе просили ещё миллион лет до нашей эры. Самый бесячий баг, принуждающий ездить на однотипных крафтах.
    Я лично перестал ездить на тяжах после тог как мой 20тонный крафт на кабине соратник, подняла бзя из четырёх деталек и двух реликтовых пухах, и увезла нахер, по дороге обгладав мне все колёса....

  • @toxapro1007
    @toxapro1007 2 ปีที่แล้ว

    лучше сделали бы физику чтобы не всегда можно поднять на утюг
    ...
    ...
    ...

  • @andreyboltrik6907
    @andreyboltrik6907 2 ปีที่แล้ว

    сделать в игре физику, чтобы утюги на кабине багги не отправляли в полет десятитонные танки с отвалами и гусеницами от первобытного марк-1... да неее, это слишком сложно, это надо в движке игры копатсья, физичекие параметры подгонять.
    Занерфить гемплейную механику любимую многими игроками.... даааа, это ведь делается в два клика мыши, перетягиванием точки полигона физ. модели.

  • @belarus179
    @belarus179 2 ปีที่แล้ว

    Эти ваши нерфы и вытекающие обвалы складов испугали и заставили бросить львиную долю игроков этот проект. Когда-то эти самые лезвия скрыто бафнули на урон который они наносят сейчас, при этом то же время был ап мили оружия и началась эла мили крафтов ( без копий). Все заныли на комбайн ( при том что к моментальному разрушению крафта виной били как раз комбинация от урара и снятия защиты лезвиями и распила за долю секунды комбайном рамы. Но нерфили только комбайн, что привело к установки на крафт копий ( что еще больше взбесило работяг и сей ужас стал еще ужаснее).
    По поводу данного видоса и "нерфа". Да господи есть куча других деталей которыми можно будет поддевать игроков. А если честно, дробоводу и не так часто было важно поднивать крафты ведь урон дробовиков оч быстро отбивает оружие у противника, а если он на тебе то это всегда приводило к повреждению твоих же дробовиков от взрыва генов, боеукладок. Так так что дробовики даже выйграли на самом деле с этих изменений.
    Пусть дальше все нерфят, нерфят, их дело. От этого игроков в игре точно больше не станет. Всем добра...

  • @АлександрКарцев-р2й
    @АлександрКарцев-р2й 2 ปีที่แล้ว

    Давно пора физику привязанную к весу ввести... Какого х.я крафт под 20тонн подкидывает утюг 5тонный или турель союзная наземная

  • @Дмитрий-о4б5п
    @Дмитрий-о4б5п ปีที่แล้ว

    Предлагаю собрать петицию на возвращение утюгов в первозданном виде!!!
    P. S. Я на серьезе это предлагаю, это не шутка.

  • @OxoTa_KrEnKaJ9
    @OxoTa_KrEnKaJ9 2 ปีที่แล้ว

    При подъеме вражеской машины грузоподъёмность поднималась до максимума

  • @arley_king4888
    @arley_king4888 2 ปีที่แล้ว +1

    Кажется, что дробовики опасны именно скоростью и способностью к преследованию. Поэтому, вероятно, был бы смысл повесить на них особенность как на колёса - снижение мощности машины за каждый дробовик. Варинат 2 - увеличивать время между залпами, причём существенно. Чтобы геймплей за дробовика предполагал наскок из инвиза, и тикать - как с темпурой, например. Вариант 3: опять же, можно играть через существенное понижение урона в базе и настак урона за пройденное расстояние. Только не как у громов - на 1 выстрел (это не работает). А на полный прокаст, пока дробовик в перегрев не ушёл.

    • @ФилиппКучеровский
      @ФилиппКучеровский 2 ปีที่แล้ว

      Последняя идея кста норм. все остальное такое себе, тк дроба должна быть сильной в ближнем бою(это все таки дроба)