Игру можно назвать хорошей только как некий мистический " первый шаг". А так вполне себе российское кино- пофиг как, лишь бы денег заплатили. Фан-сервис толкали как могли, при этом всовывали западную повесточку ( стримерша с твича в артбуке так и записана, как российская фемка). Короче, ты про 2 стула не прав, у них их 10)
Досмотрела видос, а меня там благодарят в конце, аж все гадости из головы вылетели, что уже начала строчить... Ну ладно, придётся тогда написать что-то хорошее. Ящерку люблю, надеюсь она тут надолго) Мне игрушка понравилась, в своём ролике об этом говорила - я необъективна, мне такие комплексы ой как нравятся, не оторвать. Игра хорошая, но не идеальная, недостатков хватает практически во всех аспектах. По поводу открытого мира - ну он не более чем приятное дополнение, красивые статуи, домики, всё это хорошо выглядит, приятно пройти, посмотреть и чуть переключиться после комплекса, но не более того. Мне милишка в дев билде, кстати, даже больше зашла, роботы были жирнющие и бои были хоть и напряжёнными, но приятными по итогу. По боссам - побольше бы разнообразия среди них хотелось увидеть. Плюс любой пробивался крепышом на раз-два, просто имба какая-то этот крепыш). Медлительность персонажа в начале игры сильно напрягает за счёт бэктрекинга это прям как-то тягуче ощущается, особенно в начале игры без перка на ускорение. Впервые лутаться мне было как-то тяжко, ведь надо провести по ВСЕМ шкафам и ящикам, это не совсем то, чего ожидаешь после трейлеров игры. Насчёт озвучки не соглашусь, мне озвучка зашла и зашла даже баба Зина, и Элеонора, и эти роботы в странных позах, здесь кринж переходит в некий почерк, стиль и это даже хорошо, потому что не стерильно :)
Такс, я как всегда вовремя. Насчет мили-боевки в девбилде - полностью согласен, ощущения от игры были совсем другие и мне очень понравилось. В релизной версии даже на высокой сложности этого эффекта нет, а лучше бы, как по мне, сделали упор именно на такой геймплей. Насчет озвучки... Ну здорово, что кому-то это понравилось)
(Когда будешь готовить материал на упомянутую тему, прогляди всё у меня, пожалуйста. Даже если В ПИКУ моему мнению, но уровень твоей подачи прибавит в КАЧЕСТВЕ аргументации ещё и ещё)
У тебя есть все задатки игрового журналиста. Не трать время на бездарных любителей вроде меня, неси людям профессиональную аналитику. Но ты всегда можешь поставить мне дизлайк, что я категорически приветствую
Привет. При почти полном согласии с обзором снова, я, порой, ума не приложу, КАК можно допускать подобные недочёты: 1:29 - мы что, живём в мире, где DyingLight1 отменён? КАК можно игнорировать достоинства DL1 при разборе л-ю-б-о-й современной first-person механики/технологии? 25:37 Механики Skyrim жёстко завязаны на прокачке = это простая RPG. Дороги серии TES и иммерсив симов разошлись прямо начиная с UltimaUnderworld. Ты сам слабо соображаешь, что такое immersive sim и что такое жанровая принадлежность, а уже накидываешь и сам совершаешь то, в чём обвиняешь неких третьих. Не стоит с таким апломбом выдавать столь сомнительные вещи за факты - так ты зайдёшь в тупик; в медийный тупик. От чистого сердца, не советую. Про Komarovo и озвучку согласен на 101% Но почему промолчал про ambient в Лимбо? Он же тупо вытягивает скомканную шизу на уровень повествования!
@@solaris_elder Immersive Sim это жанр изначально; никуда ни во что он не превращался (о чём фигурально выразился в своём демарше ты). Более того, жанр стагнирует десятилетиями, а всякие ж.. урiналисты подтягивают к нему разный шлак (на что ты и указал, в принципе). Почему они и их podsosy это делают - я легко могу объяснить, но это займёт целое полотно текста (кратко: примазываются к 'элите', не имея ни вкуса, ни логики, и играя в консольные отходы). * Bioshock1 это immersive sim. Условный, со слабым stealth-ом, но im.sim.
@@kolyaad о как. Ссылку на авторитетный источник можно? Хочу почитать, почему immersive sim - это действительно полноценный ЖАНР и каковы четкие критерии этого жанра (без размытых формулировок и перечисления признаков других жанров)
@@solaris_elder Во-первых, Википедия, английская статья (но не надо, как про стрелы мимо кассы читать). Все ссылки на всех важных людей там висят давно. Во-вторых, жанровая принадлежность разных явлений НЕ классифицируется ТОЛЬКО параметрами, ВЗАИМОИСКЛЮЧАЮЩИМИ принадлежность к одному или другому (к чему ты пытаешься подвести). Она определяется точными формулировками. И формулировки разных определений могут быть составлены из одинаковых слов. "Симулятор" это жанр. "Симулятор, не ограничивающий игрока в выборе" это конкретный независимый жанр; с его создателем, со 100%ными его примерами, с философией и с визионерами, с развитием и с инновациями внутри. В-третьих, заранее напомню, что жанр RPG конкретно про ограничения, а его элементы в других жанрах не отменяют принадлежность продукта к последним.
@@kolyaad в иммерсив симах выбор игрока тоже чем-то ограничен, там точно так же существуют игровые условности. Но с какого момента игру следует называть иммерсив симом - четко никто сказать не может. Тема обширная, я ее еще затрону. И раз уж мои высказывания вызывают бурную реакцию - тут сам бог велел
Ля, это просто лучший обзор игры в ру сегменте, просто хлопаю стоя. Всё грамотно расписал да ещё и подметил реальные проблемы игры, на которые, почему-то, у нас принято закрывать глаза (жирно + за слова про разработчиков "геймеров", которые видно любят игры, но абсолютно не понимают, как их делать). Так что автору моё уважение 🗿 P.S. Я смотрю дискуссии по поводу иммерсив симов набирают душ...горячие обороты в комментах xd Могу посоветовать отличный видос от некого Луцая: "Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо". Чел очень грамотно расписал всю историю этого жанра до наших дней и почему он в принципе не может нормально существовать в том состоянии, что и 20+ лет назад, и что самое главное он это говорит не от слов "геймеров", которые прицепились к идеи тех лет, а от самих же создателей жанра. Короче интересный видос, советую глянуть.
Луцая уже давно не смотрю. К тому же, он как раз недавно и выдал, что AH - иммерсив сим, так что пока вообще нет желания смотреть. Возможно, с этим видео ознакомлюсь, когда буду писать по теме имсимов, вдруг что интересное скажет
@@solaris_elder Ля, походу я смешал два видоса в одном xd: хоть Луцай и говорил местами интересные вещи, но чет я не услышал тех рассказов от разрабов по поводу будущего иммерсивов, мой косяк. Вот здесь были интересные мнения от разрабов: "Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали". Дико извиняюсь за дезинфу.
Ждал это видео от тебя
Ты лучший
Игру можно назвать хорошей только как некий мистический " первый шаг". А так вполне себе российское кино- пофиг как, лишь бы денег заплатили. Фан-сервис толкали как могли, при этом всовывали западную повесточку ( стримерша с твича в артбуке так и записана, как российская фемка). Короче, ты про 2 стула не прав, у них их 10)
Досмотрела видос, а меня там благодарят в конце, аж все гадости из головы вылетели, что уже начала строчить... Ну ладно, придётся тогда написать что-то хорошее. Ящерку люблю, надеюсь она тут надолго)
Мне игрушка понравилась, в своём ролике об этом говорила - я необъективна, мне такие комплексы ой как нравятся, не оторвать. Игра хорошая, но не идеальная, недостатков хватает практически во всех аспектах. По поводу открытого мира - ну он не более чем приятное дополнение, красивые статуи, домики, всё это хорошо выглядит, приятно пройти, посмотреть и чуть переключиться после комплекса, но не более того.
Мне милишка в дев билде, кстати, даже больше зашла, роботы были жирнющие и бои были хоть и напряжёнными, но приятными по итогу. По боссам - побольше бы разнообразия среди них хотелось увидеть. Плюс любой пробивался крепышом на раз-два, просто имба какая-то этот крепыш). Медлительность персонажа в начале игры сильно напрягает за счёт бэктрекинга это прям как-то тягуче ощущается, особенно в начале игры без перка на ускорение. Впервые лутаться мне было как-то тяжко, ведь надо провести по ВСЕМ шкафам и ящикам, это не совсем то, чего ожидаешь после трейлеров игры. Насчёт озвучки не соглашусь, мне озвучка зашла и зашла даже баба Зина, и Элеонора, и эти роботы в странных позах, здесь кринж переходит в некий почерк, стиль и это даже хорошо, потому что не стерильно :)
Такс, я как всегда вовремя. Насчет мили-боевки в девбилде - полностью согласен, ощущения от игры были совсем другие и мне очень понравилось. В релизной версии даже на высокой сложности этого эффекта нет, а лучше бы, как по мне, сделали упор именно на такой геймплей. Насчет озвучки... Ну здорово, что кому-то это понравилось)
(Когда будешь готовить материал на упомянутую тему, прогляди всё у меня, пожалуйста. Даже если В ПИКУ моему мнению, но уровень твоей подачи прибавит в КАЧЕСТВЕ аргументации ещё и ещё)
У тебя есть все задатки игрового журналиста. Не трать время на бездарных любителей вроде меня, неси людям профессиональную аналитику. Но ты всегда можешь поставить мне дизлайк, что я категорически приветствую
@@solaris_elder
Благодарю 👐
Но у меня совершенно нет времени на Ютуб.
А ты этим 'горишь'. Это самое главное. Важно только репутацию не прои6@ть 👍
Вот это я понимаю контент
Пушка бомба, чел
Кайфанул от просмотра
Ну что парни, пошли играть в Майнкрафт. Это же лучший иммерсив!
тем кто не досмотрел до стиралки, соболезную
Привет.
При почти полном согласии с обзором снова,
я, порой, ума не приложу, КАК можно допускать подобные недочёты:
1:29 - мы что, живём в мире, где DyingLight1 отменён? КАК можно игнорировать достоинства DL1 при разборе л-ю-б-о-й современной first-person механики/технологии?
25:37 Механики Skyrim жёстко завязаны на прокачке = это простая RPG. Дороги серии TES и иммерсив симов разошлись прямо начиная с UltimaUnderworld.
Ты сам слабо соображаешь, что такое immersive sim и что такое жанровая принадлежность, а уже накидываешь и сам совершаешь то, в чём обвиняешь неких третьих.
Не стоит с таким апломбом выдавать столь сомнительные вещи за факты - так ты зайдёшь в тупик; в медийный тупик. От чистого сердца, не советую.
Про Komarovo и озвучку согласен на 101%
Но почему промолчал про ambient в Лимбо? Он же тупо вытягивает скомканную шизу на уровень повествования!
Привет. Если ты настолько толстый рофл не понял, я тут бессилен. За отклик спасибо
@@solaris_elder
Immersive Sim это жанр изначально; никуда ни во что он не превращался (о чём фигурально выразился в своём демарше ты).
Более того, жанр стагнирует десятилетиями, а всякие ж.. урiналисты подтягивают к нему разный шлак (на что ты и указал, в принципе).
Почему они и их podsosy это делают - я легко могу объяснить, но это займёт целое полотно текста (кратко: примазываются к 'элите', не имея ни вкуса, ни логики, и играя в консольные отходы).
* Bioshock1 это immersive sim. Условный, со слабым stealth-ом, но im.sim.
@@kolyaad о как. Ссылку на авторитетный источник можно? Хочу почитать, почему immersive sim - это действительно полноценный ЖАНР и каковы четкие критерии этого жанра (без размытых формулировок и перечисления признаков других жанров)
@@solaris_elder
Во-первых, Википедия, английская статья (но не надо, как про стрелы мимо кассы читать). Все ссылки на всех важных людей там висят давно.
Во-вторых, жанровая принадлежность разных явлений НЕ классифицируется ТОЛЬКО параметрами, ВЗАИМОИСКЛЮЧАЮЩИМИ принадлежность к одному или другому (к чему ты пытаешься подвести). Она определяется точными формулировками. И формулировки разных определений могут быть составлены из одинаковых слов.
"Симулятор" это жанр. "Симулятор, не ограничивающий игрока в выборе" это конкретный независимый жанр; с его создателем, со 100%ными его примерами, с философией и с визионерами, с развитием и с инновациями внутри.
В-третьих, заранее напомню, что жанр RPG конкретно про ограничения, а его элементы в других жанрах не отменяют принадлежность продукта к последним.
@@kolyaad в иммерсив симах выбор игрока тоже чем-то ограничен, там точно так же существуют игровые условности. Но с какого момента игру следует называть иммерсив симом - четко никто сказать не может. Тема обширная, я ее еще затрону. И раз уж мои высказывания вызывают бурную реакцию - тут сам бог велел
После базы про ЖАНР, всенепременно, иммерсивно погружусь в симуляцию. В симс, например.
Ля, это просто лучший обзор игры в ру сегменте, просто хлопаю стоя. Всё грамотно расписал да ещё и подметил реальные проблемы игры, на которые, почему-то, у нас принято закрывать глаза (жирно + за слова про разработчиков "геймеров", которые видно любят игры, но абсолютно не понимают, как их делать). Так что автору моё уважение 🗿
P.S. Я смотрю дискуссии по поводу иммерсив симов набирают душ...горячие обороты в комментах xd Могу посоветовать отличный видос от некого Луцая: "Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо". Чел очень грамотно расписал всю историю этого жанра до наших дней и почему он в принципе не может нормально существовать в том состоянии, что и 20+ лет назад, и что самое главное он это говорит не от слов "геймеров", которые прицепились к идеи тех лет, а от самих же создателей жанра. Короче интересный видос, советую глянуть.
Луцая уже давно не смотрю. К тому же, он как раз недавно и выдал, что AH - иммерсив сим, так что пока вообще нет желания смотреть. Возможно, с этим видео ознакомлюсь, когда буду писать по теме имсимов, вдруг что интересное скажет
@@solaris_elder Ля, походу я смешал два видоса в одном xd: хоть Луцай и говорил местами интересные вещи, но чет я не услышал тех рассказов от разрабов по поводу будущего иммерсивов, мой косяк. Вот здесь были интересные мнения от разрабов: "Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали". Дико извиняюсь за дезинфу.
@@Omgloler0451 не напрягайтесь так, молодой человек. Спасибо за ресерч, запомню)