28:40 Я как человек который знает английский (Нуу хоть немного), и первый раз услышав песню, нарративно к ней вопросов не имел, в игре называемой обесчещеный™, песня про честь больше вкатывает чем песня про китобоя.
28:40 ты чё, не смей ср@ть на эндинг. После всех твистов и перипетий с Эмили, зашкаливающего напряжения в последнем уровне (да, там не надо как ДС сломать себе пальцы, Хэвлок вообще не левел босс, но суть не в этом). Увидеть что случилось в будущем и испытать катарсис нужно именно под ТАКУЮ музыку.
Я фанат этой игры. И я согласен с Вами целиком и полностью. Мне кажется, что большинство полюбило мир Dishonored благодаря его лору, персонажам(особенно их анатомии. Их "неидеальность" прекрасна) и, как Вы уже говорили, дизайну. Спасибо, что выпустили это видео. Особенно спасибо, что подняли тему багов. За всё время, что я знаком с этим произведением, они стали настолько родными, что начинаю их воспринимать как изюминку. А те моменты, когда Корво по середине миссии решает надругаться над стеной- обязательное испытание в испытании с испытаниями для нервных клеток.
28:20 Не вижу смысла ставить грустную, самую угнетающую песню в концовке, когда главное там-спокойный голос чужого, повествующий об итогах нашей игры. Он, и то, как он рассказывает всё, в сочетании с негромкой, слегка давящей музыкой-идеальное решение, из-за которого я могу пересматривать концовки каждые два дня на ютубе. Вот где не дожали-это во второй части (и в DLC ко второй в том числе), где итоги были короткие, чужой не задвигал речи так пафосно, и музыка не подходила под такие речи вовсе. Могли сделать лучше. "Farewall, Korvo" на лучшей концовке навсегда в душе.
Мы очень любим Dishonored Кстати хороший совет про отключение маркеров целей. Я считаю что один из ключевых пунктов, которым должен обладать настоящий immersive sim - это возможность нормально понимать задачи без маркеров целей, а желательно вообще иметь всю необходимую информацию без интерфейса.
так приятно видеть что по любимой игре все еще выпускают ролики,да не абы какие а поднимающие такие темы) спасибо,целый час наслаждалась вашим голосом и действительным погружением в игру(снова)),час прожит не зря конец с гитарой особенно понравился. буду ждать еще роликов :)
Насчёт песни в титрах - там вполне универсальный музон, первый раз я проходил на плохую концовку, и там она была вполне уместной. А вот Drunken Whaler на той же хорошей концовке была бы не совсем уместной, ведь всё наладилось, мир игры ждёт процветание, и такая... Неуютная, что ли, меня была бы явно не к месту. Ролик крутой, благодаря нему узнал про твой канал)
Отличное видео, отличное повествование и шутки. Меня опущенный зацепил ебейшей атмосферой, лором и дизайном. Просто было интересно ходить и изучать локации, залазить во всякие дыры, читать записки и тд. Многие ещё ругают игру за сюжет, но если рассматривать основу вместе с дополнениями, то сюжет даже в чём-то ироничный и забавный. Лордпротектор и убийца параллельно друг другу спасают шкилу, только если один спасает её тело, то другой её разум.
Потрясающий стиль повествования, ты отлично справился с миссией донести объективно мнение об игре. Монтаж бомба и юмор что надо. Я подписался, продолжай в том же духе👍🏻
Где это ненавидят Дизонорд? Ни разу ещё не сталкивался с откровенной неприязнью к этой игре, и уж точно не слышал о том, чтобы хоть мало мальски адекватный человек бросал игру после такого бодрого пролога.
Ты можешь посмотреть видео от GUZNO, который делает обзоры на разные игры и говорит балдёжная игра, или духота. Посмотрев про дизонорд, тебе станет понятно, почему эту игру некоторые не любят. Мне лично игра очень нравится, но мнение других людей тоже понятно
Для меня Опущенный, это в первую очередь - красивая нарезка людей, ибо худшая концовка - самая реалистичная. Да и выходя из винтажного дома, видеть перед собой странные новые железные херовины, пару зомбаков, трупов и крыс так привычно, что в игре прям как дома, разве только можно резню устроить)))
По поводу музла,не согласен.Концовка,это разрядка.Соответственно она должна расслаблять,а не продолжать нагнетание,своебразный пляжный релакс в Мальдивах после того как ты спас мир.Пример,музыка из Metal Gear Revengeance,где всю игру нас накачивали драйвом,а в конце спокойная песенка.
Ну, музыку из трейлера стоило влепить хотя бы под концовки высокого уровня хаоса, а то расслабляющая музыка под концовку, где ты своими действиями погубил город, не особо подходит.
Ну вообще-то по факту, "линейные игрульки" всегда априори более атмосферные. Ну т.е. "открытость мира" и "сюжет" (в классическом понимании - проработка персонажей, взаимоотношения, дуги характеров и т.п.) - это просто противоположности. Т.е. чем более "открыт" и масштабен мир, тем меньше он будет проработан. Примеры? Да овердофига. Посмотрите на спутников и персонажей из Skyrim и Mass Effect. В первой - это, фактически "турели с ножками" и набором фраз. А во второй - полноценный персонаж всё с теми же проработкой и дугой характера. В общем, мой посыл такой - чем меньше масштаб игры, чем камернее она, тем гуще в ней можно сделать атмосферу. Я не рассматриваю ситуацию когда "руки из жопы и вообще ничего не получается". я не работаю в геймдеве, но 20+ лет делаю и вожу настолки. И, в общем-то, указанный выше принцип я прочувствовал на себе. Если год делаешь игру по огромному миру с кучей городов, то каждый город будет прописан так себе. Если тот же год делаешь игру, где вся игровая активность происходит в рамках одного города, то можешь прописать каждую подворотню в нем, каждую фракцию, каждую банду, коммерческое предприятие и т.п. В общем, повторю тезис - "масштаб и проработка - это противоположности", а из него явно следует, что чем меньше масштаб действия, тем больше можно проработать каждый конкретный его элемент.
насчет выбора между "стелсом" и "экшном". Я вижу еще третий вариант: "агрессивный пацифист" - т.е. проходить игру с минимумом стелса и убийств. Вырубать всех, кого можно не потея по стелсу, стрелять в ноги и вырубать пинками, гасить в рукопашке без летальности и т.п. Я так проходит обе игры и это реально прикольно. Совсем "чистые руки" я не получил, но по факту завалил я совсем немногих. А вот местный травмпункт был, я думаю, переполнен. И "простреленное колено" стало наиболее частой травмой местной стражи...
Никогда не понимал претензию к прописыванию характера персонажей. По моему выход Cyberpunk наглядно показал что - чем больше сценаристы идут на упрощение персонажа (по сравнению даже с 1-й частью Ведьмака, на момент прохождения которой, я даже про книги не слышал), тем больше это вредит сюжету. Если разбирать, приведенного в пример автором видео, Гордона Фримена - что вы можете сказать о нем, кроме того что он любит монтировки. Мне гораздо приятнее было играть в HL: Alyx потому что там был хорошо прописанный и харизматичный ГГ, чем ждать HL3 что-бы... А собственно что?! В чем цель Гордона и почему мне должно быть на него не плевать (надеюсь в 3 части ГГ будет Аликс!)?
Про трек в титрах... это единственные игровые титры, которые я посмотрел. И то только чтобы трек послушать. А потом скачал. А потом посмотрел перевод. А потом сделал свой художественный вариант перевода (вышло убого). Может, музыка и не тему игры, но для меня оно того стоило.
Классное видео! Отличный объемный текст, разбавленный юмором. Было приятно снова послушать про эту неоднозначную игру, которая и просится в сердечко, и колется. Насколько мне показалось, микрофон бубнит, и скорость чтения порой медленнее, чем хотелось бы. Желаю успехов в творчестве!)
Великолепное видео и одно из немногих которые нормально расписывают недостатки Dishonored не скатываясь в поливание грязью или васянскую аналитику (по типу я пропрыгал всю игру телепортом, всех убил, игра суперкороткая я пробежал мне не понравилось. И я настолько разобрался в сюжете что так и не узнал что Эмили-дочь Корво.) Надеюсь что SOLARIS сделает такое-же погружение и в Dishonored 2.
именно васянская критика тут и есть. Человек через пень проходил игру, потому у него и персонажи плоские, и недостаточно исследования в мире. Очень много хери по видео несет, и это заметно.
Хуже этого видоса в принципе не видел. Адекватная критика свелась к тому, что автор просто высказывал противоположные тейки. Например, ВСЕ хвалят игру за её геймплей, ВСЕ отмечают то, что игра вариативная, разнообразная в геймплее, реиграбельная - автор говорит напротив, это худшая части игры. ВСЕ хейтят игру за то, что Корво молчит - автор говорит обратное, это якобы плюс. ВСЕ хейтят игру за то, что там система хаоса - автор говорит напроитв, что это логично и правильно (пожалуй единственное, с чем я согласен с автором). Но на такой "критике" далеко не уедешь, её нужно обосновывать, в особенности, когда ты говоришь те вещи, которые в адекватном обществе уже устоявшиеся. Каждый аргумент, который вдвинул автор, не был ни подкреплен абсолютно ничем. На каком основании в дизонорд скучно играть? Почему дизонород - однообразная игра? Что является НЕ однообразной игрой по мнению автора? По сути каждая игра повторяется, потому что цели игры в конечном счете заключается в том, чтобы победить. Для "победы" в Дизе нужно устранить цель. Всё. Раз за разом устроняешь цели. Только прелесть дизонрода в том, что устранять цели можно как угодно и, более того, ДОЙТИ до целей можно как угодно - можно пройти используя силы, можно пройти стелсом, можно пройти вырезать всех, можно перелезть в самых очевидных и неочевидных местах. Цель можно устранить как скрытно, так и в открытую, бесчисленное количество вариантов. Например, можно сравнить это с АС1, ведь там по сути та же концепция и такое же количество целей. При всей моей любви к АС1 - это эталон однообразности. Каждую цель нужно убивать одинаково - подслушать/выкрасть информацию, найти цель, дойти до неё, запустить кат-сцену с ней, затыкать цель. Исключением был только один тамплиер в городе. ВОТ ЭТО называется однообразие. Но и АС1 не иммерсив сим, а потому нет смысла сравнивать, но я это привел в пример аргумента, почему автор ошибается, говоря, что Диз1 однообразен. Можно долго распинывать почему видео очень слабое, но отмечу еще одну забавную вещь. Автор предъявляет игре, что она... не РПГ. Что, дескать, надо было сделать открытый мир и обезличить персонажа, наверное сделать большую ветку прокачки. Добавить мини-игры - например, поиграть в гвинт между миссиями. Такая предъява сродни предъяве Варкрафту 3, что она стратегия, а не гоночный симулятор. Докажи, что ДИЗ1 плохой иммерсив, а не то, что он плохое РПГ, при условии, что это НЕ РПГ и никогда таким не задумывалось. Автор просит от Аркейнов сделать ту игру, которую он хочет. Скайрим с сеттингом Диза. Но господин автор может просто выключить Диз1 и пойти играть в Скайрим, и не позориться часовым видосом. p.s. чтобы говорить о персонажах, стоит ознакомиться со всеми записками, поговорить со всеми персонажами, посмотреть лорные видосы, если сложно самому это делать (а понятно, что автору тяжело это делать, потому что он даже забраться на крышу не может, называя это "Багом")
После просмотра на лице появилась искренняя улыбка. Видео 10/10. Со всеми мыслями полностью согласен. Хороший юмор, без кринжовых выдавленных шуточек. Смотря другие видео про Dishonored, очень часто возникало желание просто оставить на фоне и пойти поиграть во что-нибудь, или просто закрыть ролик. Глоток свежего воздуха. Спасибо за контент, ждём ещё
Отличный ролик. Заснул на третьей главе и проснулся на десятой. И нет, я не шучу. Факты - штука упрямая. Так вот, что хочу сказать? Дружище, ты же вроде бы не из помойной ямы вылез, верно? Некоторый словарный запас за плечами имеется. Вот скажи, неужели ты не мог обойтись без мата? Серьёзно? И да, вывод в конце просто убил... рпг, открытый мир.. зачем? Есть же та же линейка ТЕС. Т.е. ты серьезно хочешь, чтобы выпустили ещё один клон скайрима/обливиона/морровинда? С забагованной прокачкой скрытности, например. С прокачкой навыков обращения с клинком, арбалетом, пистолетом. С прокачкой навыков общения и торговли? Да ну, бред. Это игра - головоломка. Есть уровень с некоторым набором препятствий и целей, и есть несколько способов преодоления препятствий и достижения этих целей. Ну а дальше всё в твоих руках. И если даже проработать один такой уровень - это уже почти подвиг, то проработать таким образом целый мир.. Ты наверное смерти разработчикам хочешь? Мне твои мотивы видятся как: "Ой, мне понравилось окружение, мне понравился лор, мне понравилась история, хочу исчо"..но чтобы было как в скайриме. Чтобы я мог бегать по крышам магом.. (зачем?) Чтобы я мог качать каджита... (опять же зачем?) Чтобы я 200 часов качал навык скрытности. (и снова зачем?) Ну и так далее. Задай себе с три десятка таких "зачем" и сам поймёшь, что идея совершенно несостоятельная. ТЕС - это не только открытый мир и история похождений аргонианской девы. Это ещё и мётворождённая ролевая система и набор противоречащих друг другу игровых механик, которые готовы бесконечно плодить баги вплоть до полной неработоспособности игрового мира. И вот на это всё обречь обесчещенного. Как будто ему своих багов мало. За что ты так с ним?
Что значит "неужели не мог обойтись"? Странная претензия, похожая на троллинг. Коммент в духе "неужели не мог обойтись без слов на букву И?". Маты используются для придавания речи эмоционального окраса. Очевидно, что нет никакого смысла обходить стороной маты. Не думаю, что ролик по дизонорду будут смотреть в церкви.
Единственный минус ролика в том, что он идет 1 час, а не 2. Отличный контент, первый аналитический ролик, в котором действительно разбирается лор и дизайнерские задумки. Очень интересно было смотреть. Жду ролик по Дарк Соулсу. С меня лайк и подписка
Им еще и не нравится система хаоса. Типа «я хочу убивать и получить хорошую концовку». И говорят что это плохое решение добавить хаос. По мне так это плюс. Много убиваешь? Кайфуешь от этого? Вот тебе еще больше врагов! Иронично, что игра с таким большим геймплейным потенциалом, говорит что убивать плохо.
все забывают про сердце которое описывает человека и рассказывает его грехи(не понимаю почему я не могу убивать нпс которые грешили - убивали людей) с моей точки зрения они не должны повышать хаос
@@translintnyitranslitnyi7943 Нет, есть. Люди, которые убивали, делали более мелкие плохие вещи, творили добро, приносят разное кол-во хаоса. Плохих людей ты можешь убить гораздо больше.
качество прям огонь, реально. подача, звук, все на высоте! я честно говоря подумал, что это канал-миллионник снимает и удивился, увидев количество подписчиков. продолжай в том же духе и выстрелишь, я уверен. буду потом говорить: ‘Смотрб с 300 подписчиков’))
Спасибо, ты научил меня ценить подобные игры😅. Раньше никогда не обращал внимание на такие вещи как: атмосфера, звук, геймплей. Все что мне нравилось - убивать, и теперь мне за это очень стыдно))
Дизонорд на веки в моем сердечке, я тот человек который позиционирует себя как геймера, но при этом в силу моей малолетности, и проблемами с вниманием мне сложно было играть в игры или читать книги, но дизонорд чуть ли не единственная игра, в которую я играл с удовольствием, не отвлекаясь, уж очень она затягивает
Очень крутой и ёмкий обзор, было бы здорово когда-нибудь увидеть от вас такой же подробный обзор вампирского маскарада 👉🏻👈🏻 Обожаю вселенную дизонорда и даже не знала, что в гейм дизайне настолько решают цветовые решения)
Будучи мелким я думал, что герой Dishonored и Amnesia: The Dark Descent - один и тот же, и называл его боевой Даниэль. Наверное, это потому, что познакомился я с этой игрой у Нифёдова, а он частенько снимал Амнезию. Да и у героев похожие происхождения, оба Англичане. И руки с пальчиками, с этими видными венами, похожие, короче. А, ещё голос, когда Корво умирает.
Горячо люблю и уважаю серию Dishonored. Где-то раз в полтора-два года перепрохожу обе части и все дополнения. Единственное, что часть с Билли Лерк мне не так сильно понравилась из-за основного сюжета, хотя дополнительные задания и вариативность с точки гейм дизайна там, в принципе, остались на уровне (хотя лично я испытываю некоторый дискомфорт из-за отсутствия привычной способности переноса). Отличный визуальный дизайн, атмосфера, музыка, геймплей. Да, сюжет не хватает звезд с неба, но он и не вызывает скуку или непонимание. К первой игре я больше отношусь с ностальгическим почтением и порой мне приятнее о ней вспоминать, чем проходить снова, а вот дополнения за Дауда и вторую часть прохожу с искренним удовольствием.
Ну хз, по моему все эти разговоры об ассоциации игрока/зрителя/читателя с персонажем придумал какой-то шиз. Ни с кем и никогда я себя не ассоциировал, я и без этого могу сопереживать персонажам, мне для этого не обязательно представлять, что он это я. Ну просто если бы это работало именно так, то тот КП был бы в этом аспекте довольно плох, Деус Экс ещё хуже. Я уж не знаю, но у меня впечатления от игры с подобными вещами просто ни как не связаны. Тут, кста очень показателен Дед Спайс, лично я вижу только плюсы в том, что перс наконец-то заговорил во второй части, хоть и люблю первую больше.
Илья Александрович, я влюбился настоящей мужской любовью (no homo) этот материал ютуб выдал мне в рекомендациях. Каково было мое удивление, когда я увидел количество подписчиков на этом канале. Без лишних слов, хочу пожелать Вам и дальше создавать столь восхитительный контент. Именно такое в ближайшие десятилетия (коль не истребит само себя) человечество будет изучать в школах и университетах. Остро, интересно, увлекательно - огромное Спасибо Вам - Илья Александрович!
Вот касательно квестов некоторые персонажи дают задания которые никак не связаны с основной миссией (хотя половина таких заданий это спасения кого-то из ловушки)
По поводу классификации иммёрсивов. Вид от первого лица - не обязателен, собственно, как и экшон. С остальными пунктами - согласен, с одной оговоркой. Интерактивность в иммёрсив`ах возведена в абсолют, это и есть визитная карточка. Всё остальное - уже танцует от этого. Тебе дают арсенал возможностей/способностей и огромную интерактивность. Что делать с этим ? Решай сам, придумывай варианты прохождения. Это одновременно является слабой стороной, потому что никто не ведёт за ручку и не поясняет. Если не держать в голове то, что ты можешь использовать буквально всё - ты ничего не заметишь.
Не играл в скайрим, но там есть вариативность? Мне казалось что геймплей скайрима - это на 90% зачистка данжей с главным сундуком в конце, а в этих данжах никаких скрытых проходов, или путей открытых только для определенного класса нет.
Прекрасное видос.Я согласен почти со всем,кроме того,что Дауд как протагонист хуже Корво.Я считаю что как протагонист он гораздо лучше Корво из первой игры.Уж не знаю что там с погружением у других,но мне намного приятнее играть за персонажа который умеет разговарить,описывать проиходящее,чем за немого.Я не понимаю всю эту хрень с тем,что немой персонаж делает тебя частью истории или как-то так.Я проходил такие игры,и такого ощущения у меня не было Скажу за себя-я очень рад что у Корво во второй части появился голос,хоть и его история там смотрится как-то странно,в отличии от варианта с Эмили,которая по ходу игры растёт как личность и превращается либо в прекрасного правителя,либо в диктатора P.S Хотя в плане описывания происходящего есть странности.Например ни Эмили,ни Корво ничего не говорят что пятой миссии,в которой Бриана говорит о том,что Дауд победил Далилу,что в каюте Меган,при прослушивании о том,что Дауд спас Эмили.Хотя что у первой,что у второго должны были появится вопросы,и даже так они их не задают Меган
Очень крутой видос!Что даже 1000 нет... Поддерживаем малых авторов
28:40 Я как человек который знает английский (Нуу хоть немного), и первый раз услышав песню, нарративно к ней вопросов не имел, в игре называемой обесчещеный™, песня про честь больше вкатывает чем песня про китобоя.
Я обожаю серию Dishonored не смотря на её недостатки. Нам чёрт возьми нужна Dishonored 3
Dishonored 3 невозможна, к сожалению, из-за последнего длс
@@megalomaniacneo ну как бы да, но почему бы не сделать приквел? В лоре было ещё пару людей с меткой
@@vanko18 а вот это можно, конечно
Вряд ли. История Корво и Эмили исчерпана. А видеть других героев в качестве главных в третьей части уже не то.
надеюсь на подобное видео про вторую игру
28:40 ты чё, не смей ср@ть на эндинг. После всех твистов и перипетий с Эмили, зашкаливающего напряжения в последнем уровне (да, там не надо как ДС сломать себе пальцы, Хэвлок вообще не левел босс, но суть не в этом). Увидеть что случилось в будущем и испытать катарсис нужно именно под ТАКУЮ музыку.
Полностью согласен, после каждого прохождения мурашки по коже
Я фанат этой игры. И я согласен с Вами целиком и полностью. Мне кажется, что большинство полюбило мир Dishonored благодаря его лору, персонажам(особенно их анатомии. Их "неидеальность" прекрасна) и, как Вы уже говорили, дизайну. Спасибо, что выпустили это видео. Особенно спасибо, что подняли тему багов. За всё время, что я знаком с этим произведением, они стали настолько родными, что начинаю их воспринимать как изюминку. А те моменты, когда Корво по середине миссии решает надругаться над стеной- обязательное испытание в испытании с испытаниями для нервных клеток.
28:20
Не вижу смысла ставить грустную, самую угнетающую песню в концовке, когда главное там-спокойный голос чужого, повествующий об итогах нашей игры. Он, и то, как он рассказывает всё, в сочетании с негромкой, слегка давящей музыкой-идеальное решение, из-за которого я могу пересматривать концовки каждые два дня на ютубе.
Вот где не дожали-это во второй части (и в DLC ко второй в том числе), где итоги были короткие, чужой не задвигал речи так пафосно, и музыка не подходила под такие речи вовсе. Могли сделать лучше.
"Farewall, Korvo" на лучшей концовке навсегда в душе.
Мы очень любим Dishonored
Кстати хороший совет про отключение маркеров целей. Я считаю что один из ключевых пунктов, которым должен обладать настоящий immersive sim - это возможность нормально понимать задачи без маркеров целей, а желательно вообще иметь всю необходимую информацию без интерфейса.
так приятно видеть что по любимой игре все еще выпускают ролики,да не абы какие а поднимающие такие темы) спасибо,целый час наслаждалась вашим голосом и действительным погружением в игру(снова)),час прожит не зря
конец с гитарой особенно понравился. буду ждать еще роликов :)
Ребус хороший,отгадывал 3 часа с удовольствием
Хороший монтаж и приятный голос, к тому же впервые вижу чтобы кто-то разбирал иммерсивность дизонерд, подписался, продолжай в том же духе!
Чувак, это пушка, хоть кто-то заметил как звучат спелы в этой игре
Насчёт песни в титрах - там вполне универсальный музон, первый раз я проходил на плохую концовку, и там она была вполне уместной. А вот Drunken Whaler на той же хорошей концовке была бы не совсем уместной, ведь всё наладилось, мир игры ждёт процветание, и такая... Неуютная, что ли, меня была бы явно не к месту.
Ролик крутой, благодаря нему узнал про твой канал)
Подписался и теперь жду анекдотов про поруччика в вледующем видео)
Отличное видео, отличное повествование и шутки. Меня опущенный зацепил ебейшей атмосферой, лором и дизайном. Просто было интересно ходить и изучать локации, залазить во всякие дыры, читать записки и тд. Многие ещё ругают игру за сюжет, но если рассматривать основу вместе с дополнениями, то сюжет даже в чём-то ироничный и забавный. Лордпротектор и убийца параллельно друг другу спасают шкилу, только если один спасает её тело, то другой её разум.
Потрясающий стиль повествования, ты отлично справился с миссией донести объективно мнение об игре. Монтаж бомба и юмор что надо. Я подписался, продолжай в том же духе👍🏻
Где это ненавидят Дизонорд? Ни разу ещё не сталкивался с откровенной неприязнью к этой игре, и уж точно не слышал о том, чтобы хоть мало мальски адекватный человек бросал игру после такого бодрого пролога.
Часто слышал критику Arkane с формулировкой "душно/скучно". Все зависит от окружения, в моем Dishonored обычно не жалуют.
Бросил игру после миссии с магом, который научил телепорту.
@@BLOODSTORY почему, если не секрет?
@@BLOODSTORY Бросил игру - бросила мать
Ты можешь посмотреть видео от GUZNO, который делает обзоры на разные игры и говорит балдёжная игра, или духота. Посмотрев про дизонорд, тебе станет понятно, почему эту игру некоторые не любят. Мне лично игра очень нравится, но мнение других людей тоже понятно
Нашел тебя по рекомендациям, отличный контент делаешь, продолжай в том же духе) Надеюсь, у тебя кратно увеличатся и просмотры, и подписчики
Подписоты должно быть Х1000, как минимум. Топ контент, надеюсь аудитория набежит.
Невероятно годный обзор на одну из любимейших игр)
Жесть, вот это отношение к контенту у канала с такими маленькими просмотрами. Продолжай и все будет шикарно 👍
Если хочешь, можем совместный ролик замутить, мб что-то прикольное получится
@@_100q от души. Можешь меня в дискорде ткнуть, сервак на баннере
Я думал у него 100к минимум а у него всего-то 180 подписчиков, ну пожелаем удачи.
Какой же восхитительный обзор на мою самую любимую игру всех времён. Всех благ тебе братишка, лайк, подписка, все есть, ждём видосы ещё
@@matbigakto6278 Да все норм
Для меня Опущенный, это в первую очередь - красивая нарезка людей, ибо худшая концовка - самая реалистичная.
Да и выходя из винтажного дома, видеть перед собой странные новые железные херовины, пару зомбаков, трупов и крыс так привычно, что в игре прям как дома, разве только можно резню устроить)))
Реалестичная - нереалестичная. Какая разница? Нарезать людей и так весело.
Очень уютный ролик. Зашла на Ютюб в достаточно плохом настроении, а по итогу досматриваю это видео в полном душевном спокойствии :)
По поводу музла,не согласен.Концовка,это разрядка.Соответственно она должна расслаблять,а не продолжать нагнетание,своебразный пляжный релакс в Мальдивах после того как ты спас мир.Пример,музыка из Metal Gear Revengeance,где всю игру нас накачивали драйвом,а в конце спокойная песенка.
Ну, музыку из трейлера стоило влепить хотя бы под концовки высокого уровня хаоса, а то расслабляющая музыка под концовку, где ты своими действиями погубил город, не особо подходит.
@@warlock3525 Кста,я не думал об этом.А ведь действительно,неплохая то идея.
Ну вообще-то по факту, "линейные игрульки" всегда априори более атмосферные. Ну т.е. "открытость мира" и "сюжет" (в классическом понимании - проработка персонажей, взаимоотношения, дуги характеров и т.п.) - это просто противоположности. Т.е. чем более "открыт" и масштабен мир, тем меньше он будет проработан. Примеры? Да овердофига. Посмотрите на спутников и персонажей из Skyrim и Mass Effect. В первой - это, фактически "турели с ножками" и набором фраз. А во второй - полноценный персонаж всё с теми же проработкой и дугой характера. В общем, мой посыл такой - чем меньше масштаб игры, чем камернее она, тем гуще в ней можно сделать атмосферу. Я не рассматриваю ситуацию когда "руки из жопы и вообще ничего не получается".
я не работаю в геймдеве, но 20+ лет делаю и вожу настолки. И, в общем-то, указанный выше принцип я прочувствовал на себе. Если год делаешь игру по огромному миру с кучей городов, то каждый город будет прописан так себе. Если тот же год делаешь игру, где вся игровая активность происходит в рамках одного города, то можешь прописать каждую подворотню в нем, каждую фракцию, каждую банду, коммерческое предприятие и т.п. В общем, повторю тезис - "масштаб и проработка - это противоположности", а из него явно следует, что чем меньше масштаб действия, тем больше можно проработать каждый конкретный его элемент.
52:07 ты забыл упомянуть бандитов и про смотрителя с шкатулкой (я не знаю стоит ли упоминать про собак,крыс,рыб и речных хрустаков)
насчет выбора между "стелсом" и "экшном". Я вижу еще третий вариант: "агрессивный пацифист" - т.е. проходить игру с минимумом стелса и убийств. Вырубать всех, кого можно не потея по стелсу, стрелять в ноги и вырубать пинками, гасить в рукопашке без летальности и т.п. Я так проходит обе игры и это реально прикольно. Совсем "чистые руки" я не получил, но по факту завалил я совсем немногих. А вот местный травмпункт был, я думаю, переполнен. И "простреленное колено" стало наиболее частой травмой местной стражи...
Металлиста сразу вспомнил :)
Это просто великолепно, целый час хорошего контента - это именно то чего я так давно желал
Очень мощный ролик и амбициозный автор, всего тебе хорошего
Дружище, только начал смотреть видос, сразу подписка, хорошая речь, про опущенного зашло, вообщем канал супер, ПОЖАЛУЙСТА НЕ ЗАБРАСЫВАЙ КАНАЛ.
Никогда не понимал претензию к прописыванию характера персонажей. По моему выход Cyberpunk наглядно показал что - чем больше сценаристы идут на упрощение персонажа (по сравнению даже с 1-й частью Ведьмака, на момент прохождения которой, я даже про книги не слышал), тем больше это вредит сюжету. Если разбирать, приведенного в пример автором видео, Гордона Фримена - что вы можете сказать о нем, кроме того что он любит монтировки. Мне гораздо приятнее было играть в HL: Alyx потому что там был хорошо прописанный и харизматичный ГГ, чем ждать HL3 что-бы... А собственно что?! В чем цель Гордона и почему мне должно быть на него не плевать (надеюсь в 3 части ГГ будет Аликс!)?
Подписался, а также жду шутки про поручи коржевского
Про трек в титрах... это единственные игровые титры, которые я посмотрел. И то только чтобы трек послушать. А потом скачал. А потом посмотрел перевод. А потом сделал свой художественный вариант перевода (вышло убого). Может, музыка и не тему игры, но для меня оно того стоило.
Классное видео! Отличный объемный текст, разбавленный юмором. Было приятно снова послушать про эту неоднозначную игру, которая и просится в сердечко, и колется. Насколько мне показалось, микрофон бубнит, и скорость чтения порой медленнее, чем хотелось бы. Желаю успехов в творчестве!)
Великолепное видео и одно из немногих которые нормально расписывают недостатки Dishonored не скатываясь в поливание грязью или васянскую аналитику (по типу я пропрыгал всю игру телепортом, всех убил, игра суперкороткая я пробежал мне не понравилось. И я настолько разобрался в сюжете что так и не узнал что Эмили-дочь Корво.) Надеюсь что SOLARIS сделает такое-же погружение и в Dishonored 2.
именно васянская критика тут и есть. Человек через пень проходил игру, потому у него и персонажи плоские, и недостаточно исследования в мире. Очень много хери по видео несет, и это заметно.
Honor for all топ песня, не душни. Особенно с подергиваниями струн то тут то там. Как собственно и в самой игре происходит.
"Мне (субъективно) не понравилось, поэтому у игры объективно есть большие проблемы" - гений из Интернета, 2022 год
Менее тысячи подписчиков, к качество подачи, монтажа и звука изумительное
Подписался;)
Хуже этого видоса в принципе не видел. Адекватная критика свелась к тому, что автор просто высказывал противоположные тейки. Например, ВСЕ хвалят игру за её геймплей, ВСЕ отмечают то, что игра вариативная, разнообразная в геймплее, реиграбельная - автор говорит напротив, это худшая части игры. ВСЕ хейтят игру за то, что Корво молчит - автор говорит обратное, это якобы плюс. ВСЕ хейтят игру за то, что там система хаоса - автор говорит напроитв, что это логично и правильно (пожалуй единственное, с чем я согласен с автором).
Но на такой "критике" далеко не уедешь, её нужно обосновывать, в особенности, когда ты говоришь те вещи, которые в адекватном обществе уже устоявшиеся. Каждый аргумент, который вдвинул автор, не был ни подкреплен абсолютно ничем. На каком основании в дизонорд скучно играть? Почему дизонород - однообразная игра? Что является НЕ однообразной игрой по мнению автора? По сути каждая игра повторяется, потому что цели игры в конечном счете заключается в том, чтобы победить. Для "победы" в Дизе нужно устранить цель. Всё. Раз за разом устроняешь цели. Только прелесть дизонрода в том, что устранять цели можно как угодно и, более того, ДОЙТИ до целей можно как угодно - можно пройти используя силы, можно пройти стелсом, можно пройти вырезать всех, можно перелезть в самых очевидных и неочевидных местах. Цель можно устранить как скрытно, так и в открытую, бесчисленное количество вариантов. Например, можно сравнить это с АС1, ведь там по сути та же концепция и такое же количество целей. При всей моей любви к АС1 - это эталон однообразности. Каждую цель нужно убивать одинаково - подслушать/выкрасть информацию, найти цель, дойти до неё, запустить кат-сцену с ней, затыкать цель. Исключением был только один тамплиер в городе. ВОТ ЭТО называется однообразие. Но и АС1 не иммерсив сим, а потому нет смысла сравнивать, но я это привел в пример аргумента, почему автор ошибается, говоря, что Диз1 однообразен.
Можно долго распинывать почему видео очень слабое, но отмечу еще одну забавную вещь. Автор предъявляет игре, что она... не РПГ. Что, дескать, надо было сделать открытый мир и обезличить персонажа, наверное сделать большую ветку прокачки. Добавить мини-игры - например, поиграть в гвинт между миссиями. Такая предъява сродни предъяве Варкрафту 3, что она стратегия, а не гоночный симулятор.
Докажи, что ДИЗ1 плохой иммерсив, а не то, что он плохое РПГ, при условии, что это НЕ РПГ и никогда таким не задумывалось. Автор просит от Аркейнов сделать ту игру, которую он хочет. Скайрим с сеттингом Диза. Но господин автор может просто выключить Диз1 и пойти играть в Скайрим, и не позориться часовым видосом.
p.s. чтобы говорить о персонажах, стоит ознакомиться со всеми записками, поговорить со всеми персонажами, посмотреть лорные видосы, если сложно самому это делать (а понятно, что автору тяжело это делать, потому что он даже забраться на крышу не может, называя это "Багом")
После просмотра на лице появилась искренняя улыбка. Видео 10/10. Со всеми мыслями полностью согласен. Хороший юмор, без кринжовых выдавленных шуточек. Смотря другие видео про Dishonored, очень часто возникало желание просто оставить на фоне и пойти поиграть во что-нибудь, или просто закрыть ролик. Глоток свежего воздуха. Спасибо за контент, ждём ещё
Автор, ты проделал шикарную работу, спасибо тебе!
28:54 У меня мурашки шли от Honor for all... ну, а еще это единственный трек который вообще запомнился
Отличный ролик. Заснул на третьей главе и проснулся на десятой. И нет, я не шучу. Факты - штука упрямая. Так вот, что хочу сказать? Дружище, ты же вроде бы не из помойной ямы вылез, верно? Некоторый словарный запас за плечами имеется. Вот скажи, неужели ты не мог обойтись без мата? Серьёзно?
И да, вывод в конце просто убил... рпг, открытый мир.. зачем? Есть же та же линейка ТЕС. Т.е. ты серьезно хочешь, чтобы выпустили ещё один клон скайрима/обливиона/морровинда? С забагованной прокачкой скрытности, например. С прокачкой навыков обращения с клинком, арбалетом, пистолетом. С прокачкой навыков общения и торговли? Да ну, бред.
Это игра - головоломка. Есть уровень с некоторым набором препятствий и целей, и есть несколько способов преодоления препятствий и достижения этих целей. Ну а дальше всё в твоих руках. И если даже проработать один такой уровень - это уже почти подвиг, то проработать таким образом целый мир.. Ты наверное смерти разработчикам хочешь?
Мне твои мотивы видятся как: "Ой, мне понравилось окружение, мне понравился лор, мне понравилась история, хочу исчо"..но чтобы было как в скайриме. Чтобы я мог бегать по крышам магом.. (зачем?) Чтобы я мог качать каджита... (опять же зачем?) Чтобы я 200 часов качал навык скрытности. (и снова зачем?)
Ну и так далее. Задай себе с три десятка таких "зачем" и сам поймёшь, что идея совершенно несостоятельная.
ТЕС - это не только открытый мир и история похождений аргонианской девы. Это ещё и мётворождённая ролевая система и набор противоречащих друг другу игровых механик, которые готовы бесконечно плодить баги вплоть до полной неработоспособности игрового мира.
И вот на это всё обречь обесчещенного. Как будто ему своих багов мало. За что ты так с ним?
Что значит "неужели не мог обойтись"? Странная претензия, похожая на троллинг. Коммент в духе "неужели не мог обойтись без слов на букву И?". Маты используются для придавания речи эмоционального окраса. Очевидно, что нет никакого смысла обходить стороной маты. Не думаю, что ролик по дизонорду будут смотреть в церкви.
@@quietsonya полностью поддерживаю
для меня первый Dishonored любовь на всю жизнь
Охрененно! Удивлен, что у тебя до сих пор так мало подписчиков
Единственный минус ролика в том, что он идет 1 час, а не 2.
Отличный контент, первый аналитический ролик, в котором действительно разбирается лор и дизайнерские задумки. Очень интересно было смотреть.
Жду ролик по Дарк Соулсу. С меня лайк и подписка
Мне "нравится" критика от людей в духе "а почему когда я режу людей плохая концовка"
Действительно, почему убивать - плохо?
Им еще и не нравится система хаоса. Типа «я хочу убивать и получить хорошую концовку». И говорят что это плохое решение добавить хаос. По мне так это плюс. Много убиваешь? Кайфуешь от этого? Вот тебе еще больше врагов!
Иронично, что игра с таким большим геймплейным потенциалом, говорит что убивать плохо.
все забывают про сердце которое описывает человека и рассказывает его грехи(не понимаю почему я не могу убивать нпс которые грешили - убивали людей) с моей точки зрения они не должны повышать хаос
@@translintnyitranslitnyi7943 в игре есть вроде что-то на подобии такого
@@gard5753 нету, хаос повышается от количества убитых. Так что вот так.
@@translintnyitranslitnyi7943 Нет, есть. Люди, которые убивали, делали более мелкие плохие вещи, творили добро, приносят разное кол-во хаоса. Плохих людей ты можешь убить гораздо больше.
качество прям огонь, реально. подача, звук, все на высоте! я честно говоря подумал, что это канал-миллионник снимает и удивился, увидев количество подписчиков. продолжай в том же духе и выстрелишь, я уверен.
буду потом говорить: ‘Смотрб с 300 подписчиков’))
В кои-то веки алгоритмы Ютуба принесли что-то хорошее. Делаю свой вклад в видос с анекдотами про Ржевского. Ну и +подписка конечно, круто делаешь
Первый раз у вас тут понравилось подписку оформил)))
Спасибо, ты научил меня ценить подобные игры😅. Раньше никогда не обращал внимание на такие вещи как: атмосфера, звук, геймплей. Все что мне нравилось - убивать, и теперь мне за это очень стыдно))
Крутой видос, пойду найду 10к. Друзей чтобы они поставили лайк и я услышал от тебя анекдоты про поручика Ржевского и карнета Оболенского.
Тяжело это признавать, но автор прав. Особенно насчет сюжета и раскрытия персонажей
Спасибо за видео. Было интересно. Удачи в продвижении)
Отличный разбор. Успехов в таком же направлении
Дизонорд на веки в моем сердечке, я тот человек который позиционирует себя как геймера, но при этом в силу моей малолетности, и проблемами с вниманием мне сложно было играть в игры или читать книги, но дизонорд чуть ли не единственная игра, в которую я играл с удовольствием, не отвлекаясь, уж очень она затягивает
Один из лучших роликов по игре! Респект 👍
Наконец-то новый видеовидос на час с настоящей экспертной аналитикой от настоящего эксперта-аналитика 😎🤙🏻
Хороший ролик, хороший канал, да и его автор весьма красивый и импозантный мужчина
Шедевр, который многие недооценили
Хотим еще видосов по ней!)) супер!
Стиль речи шикарен)
Очень крутой и ёмкий обзор, было бы здорово когда-нибудь увидеть от вас такой же подробный обзор вампирского маскарада 👉🏻👈🏻
Обожаю вселенную дизонорда и даже не знала, что в гейм дизайне настолько решают цветовые решения)
Не, пусть не трогает ее. Итак много херни тут нанес
Добро пожаловать в рекомендации ютуба :)
Будучи мелким я думал, что герой Dishonored и Amnesia: The Dark Descent - один и тот же, и называл его боевой Даниэль. Наверное, это потому, что познакомился я с этой игрой у Нифёдова, а он частенько снимал Амнезию. Да и у героев похожие происхождения, оба Англичане. И руки с пальчиками, с этими видными венами, похожие, короче. А, ещё голос, когда Корво умирает.
Описание Соколова шикарно
Да ты чё, классная песня на титрах, что то на уровне рэпчика в конце mafia 1
Горячо люблю и уважаю серию Dishonored. Где-то раз в полтора-два года перепрохожу обе части и все дополнения. Единственное, что часть с Билли Лерк мне не так сильно понравилась из-за основного сюжета, хотя дополнительные задания и вариативность с точки гейм дизайна там, в принципе, остались на уровне (хотя лично я испытываю некоторый дискомфорт из-за отсутствия привычной способности переноса).
Отличный визуальный дизайн, атмосфера, музыка, геймплей. Да, сюжет не хватает звезд с неба, но он и не вызывает скуку или непонимание. К первой игре я больше отношусь с ностальгическим почтением и порой мне приятнее о ней вспоминать, чем проходить снова, а вот дополнения за Дауда и вторую часть прохожу с искренним удовольствием.
Ну хз, по моему все эти разговоры об ассоциации игрока/зрителя/читателя с персонажем придумал какой-то шиз. Ни с кем и никогда я себя не ассоциировал, я и без этого могу сопереживать персонажам, мне для этого не обязательно представлять, что он это я. Ну просто если бы это работало именно так, то тот КП был бы в этом аспекте довольно плох, Деус Экс ещё хуже. Я уж не знаю, но у меня впечатления от игры с подобными вещами просто ни как не связаны. Тут, кста очень показателен Дед Спайс, лично я вижу только плюсы в том, что перс наконец-то заговорил во второй части, хоть и люблю первую больше.
Классный ролик, автору респект
Очень люблю Dishonored.
Сам геймплей хорош
Любимая игра. А ещё скоро русскую озвучку подвезут, ох и засяду за нее!
Много раз проходил. Пора еще раз.
можешь подсказать какую музыку использовал ?
лайк и подписка, абсолютно заслуженно
Соларис, какие у тебя мысли насчет Deathloop?
Ну всё ждём шутки в следующем видео
Нормально так подписчики потекли. Я вчера смотреть начал и было 320 примерно и 8к просмотров. Смотреть кста еще не закончил
14:10 ждем видео с анекдотами про Поручика Ржевского
На счёт финальной песни, не соглашусь, как по мне, она хорошо подошла.
Сколько людей, столько и мнений.
Благо хоть во второй части Корво начал говорить
Жду анекдоты про порутчика Ржевского
Ждём видео с анекдотами про поручика
блин, не сразу узнал, что за песню девочка поёт)) а она про пьяного моряка)))
Илья Александрович, я влюбился настоящей мужской любовью (no homo) этот материал ютуб выдал мне в рекомендациях. Каково было мое удивление, когда я увидел количество подписчиков на этом канале. Без лишних слов, хочу пожелать Вам и дальше создавать столь восхитительный контент. Именно такое в ближайшие десятилетия (коль не истребит само себя) человечество будет изучать в школах и университетах. Остро, интересно, увлекательно - огромное Спасибо Вам - Илья Александрович!
Вот касательно квестов некоторые персонажи дают задания которые никак не связаны с основной миссией (хотя половина таких заданий это спасения кого-то из ловушки)
По поводу классификации иммёрсивов.
Вид от первого лица - не обязателен, собственно, как и экшон.
С остальными пунктами - согласен, с одной оговоркой.
Интерактивность в иммёрсив`ах возведена в абсолют, это и есть визитная карточка.
Всё остальное - уже танцует от этого.
Тебе дают арсенал возможностей/способностей и огромную интерактивность.
Что делать с этим ? Решай сам, придумывай варианты прохождения.
Это одновременно является слабой стороной, потому что никто не ведёт за ручку и не поясняет.
Если не держать в голове то, что ты можешь использовать буквально всё - ты ничего не заметишь.
Спасибо вам огромное за обзор 🤝всё по местам, и по порядку. Имëрсив сим это 👍
друзья! как называется песня из начала видео
Солярис, тебя Илья Александрович зовут?
Не так давно прошел Дисхонорею 1, и Дисхонорею Смерть Аутсидера.
Сейчас прохожу Дисхонорею 2.
Нормальный шпиль. Оч даже затягивает.
Не играл в скайрим, но там есть вариативность? Мне казалось что геймплей скайрима - это на 90% зачистка данжей с главным сундуком в конце, а в этих данжах никаких скрытых проходов, или путей открытых только для определенного класса нет.
Прекрасное видос.Я согласен почти со всем,кроме того,что Дауд как протагонист хуже Корво.Я считаю что как протагонист он гораздо лучше Корво из первой игры.Уж не знаю что там с погружением у других,но мне намного приятнее играть за персонажа который умеет разговарить,описывать проиходящее,чем за немого.Я не понимаю всю эту хрень с тем,что немой персонаж делает тебя частью истории или как-то так.Я проходил такие игры,и такого ощущения у меня не было
Скажу за себя-я очень рад что у Корво во второй части появился голос,хоть и его история там смотрится как-то странно,в отличии от варианта с Эмили,которая по ходу игры растёт как личность и превращается либо в прекрасного правителя,либо в диктатора
P.S Хотя в плане описывания происходящего есть странности.Например ни Эмили,ни Корво ничего не говорят что пятой миссии,в которой Бриана говорит о том,что Дауд победил Далилу,что в каюте Меган,при прослушивании о том,что Дауд спас Эмили.Хотя что у первой,что у второго должны были появится вопросы,и даже так они их не задают Меган
А по Deathloope чего-то ждать?
В ближайшее время нет, в будущем что-нибудь сделаю
Ждем видос на три часа.
Так в dishonored 2 можно переключить озвучку с русской на англ.
Видэо́ классное, мемчики, информация про игру в которую ни разу не играл, но чувствуется как классика. А я не быдло, надо быть начитанным.
Спасибо тебе за это видео ещё никто не снимал ничего подобного по dishonored
Не понимаю что ты на ост бухтишь, по смыслу вообще заходит, я бы может и предпочел чтобы саунд писали цепилины, но получилось хорошо.