Un abrazo latino querido Kevmo, quizás no te lo dicen mucho, quizás si, pero te lo diré..... Gracias por tu esfuerzo y darnos videos que considero pequeñas joyas en miles de millones de piedras.
UN TEMAZO DE LA HOSTIA Enserio, un buen jefe final necesita tener un temazo que llegue incluso a un nivel superior de la ya por si excelente (o no) banda sonora
El alma de cenizas o gael, toda la colision de emociones que esa batalla significa, has pasado por los juegos anteriores y por en de has sufrido un monton de cosas y uno llega a la pelea final con una voluntad gigantezca y da igual que te maten algunas veces porque el arranque de determinacion que uno puede llegar a tener en tal combate es increible y cuando los matas sientes un sentido de realizamiento gigantezco, a mi se me re seco la garganta al ser un momento tan epico y siendo el final de mi saga de videojuegos favorita me emocione muchisimo :,)
No se si sea por nostalgia o por otro motivo, pero para mí el jefe final del primer Plants vs Zombies me parece una de las mejores boss battle que hay, tanto en su presentación, sus mecánicas y sobretodo, su soundtrack, el cual es casi seguro que a más de uno se le quedó marcado en la memoria.
Creo que cabría mencionar a The Boss de MGS3 por lo jodió emocionalmente que es ese encuentro También está la pelea final con "El Maestro de los supermutantes" en fallout 1 es una pelea que simplemente es hermosa en su ejecución y la cantidad de formas de resolverla que hay desde volarlo con una bomba atómica, ganarle en un combate tradicional, converserlo Hablándole de que su plan tiene un fisura que lo hace inviable haciendo que se suicide y otras más, es simplemente épico y más por qué el diseño y voz del villano te hace que te cagues de miedo muy fácil
Jamás podré superar la satisfacción que me dio pulverizar el círculo a la hora de reventarle la cabeza a Zeus en God of War III, cómo la pantalla progresivamente se manchaba de sangre y la construcción a un momento al que ambos personajes estaban sumamente agotados físicamente. Una finalización majestuosa.
Por mi parte pienso que Vaati, de Zelda Minish Cap es de los mejores jefes de la saga en cuanto a nivel mecánico. Presenta en cada una de sus fases la mayoría de mecánicas implementadas en el juego y presenta un reto considerable si tomamos en cuenta lo que ha sido el juego hasta ahora. A eso le sumas un gran diseño y tienes una gran pelea final
Cómo siempre te luciste con otro gran video. Para mí los mejores jefes finales han sido: Lavos en Chrono Trigger por el peso del enemigo en la historia y como es presentado como algo inevitable. Virgil en DMC 3 puesto que derrotas al que pensaste iba a ser el jefe final solo para tener una pelea en la que al final Dante sale perdiendo. Y RF Tides of Destiny donde el jefe final robo algo importante a uno de los protagonistas y peleas primero en modo gigante para después vencer al jefe literalmente con el poder de la amistad.
Desde mi punto de vista, una muy buena pelea final es la de Gwyn en Dark Souls 1, ya que a pesar que no es muy dificil, entre el lore, la musica, que el jefe funciona relativamente bien, y su agresividad, sientes lo que transmite la pelea, osea, depresion pura
También la pelea final del 3 es demasiado épica, sobretodo cuando empieza a sonar el tema de Gwyn, y con el hecho de que sabes que es tu personaje del dark souls 1
Me encantó que mencionaras a Gigas de earthbound, literal dure horas peleando porque mi ness era inmortal pero el resto del equipo murió, hasta que descubrí lo de rezar. Otra pelea final que me gustó fue la de Okami, me gustó cómo te hace usar todo lo que aprendiste en el viaje de una manera hermosa. Otros jefes finales asombrosos son los de Etrian Oddisey, en especial el 1, De esos rpg por turnos dónde debes pensar tu estrategia al 100% si quieres ganar a esas cosas.
Para mí 2 son las más memorables por la conexión que tienen entre ellas. La primera, Gwyn, de Dark Souls. Después de enfrentarte a incontables enemigos súper complicados donde están incluso los guardias personales de Gwyn (Artorias, Ornstein...) y a bestias descomunales como Manus acabas el juego enfrentándote a aquel que originó todo el desequilibrio, Gwyn. Aquel que fue el rey de la luz solar es ahora un cascarón vacío, débil (ya que te lo pasas relativamente fácil) pero que gracias a esa debilidad y la música de piano (bastante disruptiva para bien) hace que sientas una melancolía y una pena increíble, para luego terminar y avivar la llama y quedarte pensando: "¿Esto era lo correcto?", es la conjunción de todo lo que hace espectacular a este jefe final, desde la música hasta la presentación (el Horno de la llama original) entre otras muchas cosas. Para que luego, después de 5 años encuentres el verdadero final de todo. Dark Souls 3 y Alma de Cenizas. Alma de cenizas no es más que una conglomeración de todas las almas de aquellos que habían avivado la primera llama, y obviamente, después de enfrentarte a numerosas builds del juego personificadas en un boss (1vs1) llega la segunda fase. Alma de cenizas recupera la esencia de Gwyn y vuelve a sonar aquel piano pero ahora incluso con una carga más melancólica. Mismos ataques, misma esencia (ya que también peleamos en el Horno de la llama original) donde estáis tú y aquel que lo empezó todo, encontrándose una última vez en medio de la nada luchando por la supervivencia del mundo o su destrucción. Estas dos batallas son una construcción de 5 años de espera para acabar por todo lo alto (también tenemos a Gael pero eso es otro tema). Simplemente Gwyn-Alma de Cenizas es una combinación perfecta que hizo que estas dos peleas se hicieran mis favoritas
La pelea de Lavos en Chrono Trigger y la pelea de Kefka Palazzo lo hace increible, como cada uno se va evolucionando y tomando los patrones de pelea de antiguos jefes (Lavos) y al final cuando lo logras derrotar con tu equipo idea y ver uno de los 13 finales por el cual luchaste es muy satisfactorio. Por otro lado con Kefka Palazzo ir mirando como de un Buffon va a evolucionando (al compas de unos de los Soundtrack más épicos de batallas finales) a un mismo Dios y ver que el mundo no tiene salvación.. Son peleas que se llevan tatuadas en la piel, en el alma y que difícilmente volveremos a ver algo a ese nivel.
no es una pelea pero se puede cerrar un juego con un momento que nos haga sentir el mismo peso, por ejemplo el final de Halo Reach que solo es sobrevivir lo mas que podamos
Derrotar a Ganondorf en Ocarina of Time por primera vez en nuestras prematuras vidas. Ufff. Y luego Ultimecia en FFVIII. De las que llevaré siempre en mi memoria ♥️ y ahhh por supuesto! Derrotar a Diablo en Diablo II 😳
El Senador Armstrong: **Sale 2 Minutos en una Cinemática** El Senador Armstrong al final del Juego: **Procede a ser el mejor Jefe de todos los Tiempos**
Ningún jefe final se comparara al gran, poderoso y temible Jack el guapo. Sabes que quieres pegarle un tiro en la cabeza pero a la par es imposible odiarlo.
para mi los mejores jefes que me e encontrado han sido los de castlevania lord of shadows, y la revelación del jefe final de la primera parte sencilla mente es sublime
Para mi, uno de los jefes finales que más me ha gustado fue Taboo del emisario subespacial del super Smash Bros brawl, es decir, de su modo campaña, el cual me parece sorprendente porque uno se esperaba como en todo smb enfrentarse a la máster hand o a dos, pero él salió como la fuente de la maldad que poseían todos los que ejercían de villanos como Bowser, Wario y ganondorf, lo cual me pareció sorprendente, y más el como la batalla se convierte en todo un reto que no se había visto en un brawler hasta el momento, así como el hecho de que debías unir y rescatar a todos los personajes que se habían convertido en trofeos, tal vez sea algo nostálgico, pero a mí me gustó bastante.
un buen final fue el de GTA San Andreas, si lo analizas a fondo, te das cuenta de que es básicamente una combinación de todas las misiones que hemos visto hasta ahora, comenzando con una conducción algo peligrosa hasta el sitio, siguiendo con el robo de un auto para llegar al siguiente punto, continuando con tres tiroteos de alta dificultad, los cuales acaban con un personaje al que aprecias pero entiendes que lo que le has hecho se lo gano (o directamente lo odias por haberte traicionado), luego debes huir de un edificio en llamas apagando el fuego, con un contador de tiempo y a su vez otros tiroteos de por medio, hasta salir del edificio y comenzar una persecución a lo largo de lugares bastante recordables por donde probablemente ya estuviste muchas veces, para que en un giro sorpresivo, el antagonista muera en el mismo lugar donde comienza la primera misión, no por tus manos, sino por la misma situación que lo llevo a estrellarse contra el puente y morir. no es realmente nueva la misión a nivel mecánico, pero si es el fruto de todo lo aprendido a lo largo de el juego y a su vez una conclusión para todo lo construido por la trama. además de lo bien trabajada que esta, la epicidad de las escenas y el peso argumental de todos los acontecimientos, incluyendo el "epilogo" donde se ve a la familia de CJ y a Thrut comiendo cuando dé repente llegan otros personajes cuya trama fue algo aparte, pero de alguna forma coincidió su conclusión (fuera de cámaras), con lo sucedido dentro de esta misión.
Esta "pelea final" es más simbólica que pelea final de un videojuego cómo tal pero para mi, la pelea que mas me dejó marca fue la de la ruta de Sunny en Omori. Es un juego que cuece a fuego lento el amor por los personajes y el entendimiento hacía sus motivaciones, pensamientos y objetivos para que cuando te hablen de sus miedos, preocupaciones y traumas los sientas como tuyos y quieras ayudarlos, y por Dios que lo logra; Omori/Sunny no habla en ningún puto momento, todo su personaje se presenta de forma sutil y simbólica, y sin embargo jamás sentí en ningún otro juego como me desgarraban el corazón y sentía ganas de suplicarle a un personaje 2d que por favor dejase de torturarse de esa forma y se perdonase a si mismo XDDD La pelea final es la lucha contra el trauma mismo, Sunny tiene que enfrentarse a la personificación de su culpa, trauma y miedos salvo que esta no puede ser derrotada como tal, no importa cuantas veces tumbes a Omori este siempre regresa mas fuerte y con el portrait mas distorsionado así como la música mas corrupta, no puedes matar al trauma porque este siempre estará enterrado en lo mas profundo del corazón y jamás podrás librarte de él pero puedes llegar a un balance entre vivir felizmente y vivir con un trauma. Eso simboliza la lucha final en Omori; Aceptar el trauma de uno y aún así escoger vivir admitiendo que tienes el derecho a ser feliz, que mereces una segunda oportunidad, que fue un accidente y mereces ser perdonado incluso si todo en el mundo dice que cierres la boca porque nadie ni nada a tu alrededor va a perdonar o aceptar los errores del pasado. Joder, jamás voy a olvidar lo que lloré , me angustié y recé por un final feliz mientras me enfrentaba a Omori. Verdaderamente un juego que dejó una profunda marca en mi corazón
Entre las mejores batallas de jefe, también se encuentran: Gherman el primer cazador, en Bloodborne Zeus en GOW III, El Ícono del Pecado en Doom Eternal, y Dracula en Castlevania y en Super Castlevania IV.
Aunque no sea "el jefe final", es el penultimo jefe, cuenta ¿no?. Bueno, el jefe que me refiero es a Dogma, que es un jefe de The Binding of Isaac, el cual es la representacion del televisor de la mamá de Isaac. Es un buen jefe por el valor que tiene, siendo unos de los causantes de que Isaac se matase (y que tambien hubiese preferido que el fuese el jefe final de esa ruta, por el valor que tiene como jefe). Tambien esta Delirium, siendo la representacion de todo lo que ha vivido Isaac en el juego, y como su nombre lo indica, son los delirios de Isaac antes de morir. Aunque su pelea no fuese la mejor que digamos (solo son las formas de los jefes anteriores, es meh su pelea) .
Realmente es un excelente análisis, dentro de FromSoftware considero a Isshin como uno de los mejores jefes finales de ese estudio ya que la mayoría de sus ataques ya son cosas que uno vio, usó y sufrió a lo largo del juego, pero con un toque superior, dando así a entender que realmente Isshin es el maestro de la espada y el gran señor feudal guerrero que trató de aprenderse todas las técnicas y poderes por el bien de su clan y su crecimiento personal.
el final de warcraft 3, donde nunca ganas, solo resistes las oleadas de Archimonte 45 min, él consigue lo que quiere pero se sacrifica la eternidad de los elfos para vencerlo
Hay una final boss de un juego que no muchos jugaron, pero me gustaría comentarlo, en No More Héroes 2 la pelea final tiene todos los motivos para ser un pelea final de lo más decepcionante y realmente lo es, pero ahí radica la gracia, por qué el mensaje que se venía acarreando en el segundo juego con el protagonista alcanza su punto más alto tras ese enfrentamiento y esa decepción tiene más sentido... O también puede que simplemente les salió como el culo y ya, también es valido
Creo que un buen jefe final es ese el cual solucione todas nuestras dudas y ponga en practica todo lo que debimos aprender en nuestra travesía , dándole un cierre digno a una experiencia linda y que a su ves hace el que no sea necesario otro juego mas , si no que marca el fin de la historia y de nuestras inmersas aventuras en ese juego.
Me gustan esas peleas finales donde el enemigo es como un segundo jugador con tus mismas características, como el jefe final de transistor, el jefe secreto de splatoon 2, etc o esas peleas donde también ocurren varias cosas alrededor, como aku aku y uka uka luchando en el crash 3, o chip dándote tiempo para que le rompas el escudo a dark gaia. Ohh, también me gusta mucho el jefe final de un juego indie llamado Nepharious, donde tú eres el villano y en el final malo, tú eres el jefe final del héroe y si te derrota, aún tienes 2 fases más para derrotarlo, pero en el final bueno, terminas siendo tú el que se tiene que enfrentar a la máquina que ibas a usar para ser el jefe final, y con bastantes limitaciones. Pero sin duda, el jefe final que más he disfrutado es el jefe final de la octo expansión de splatoon 2, y de hecho es un jefe que se aleja mucho de ser el clásico jefe con barra de vida, con varias fases y esas cosas Ese jefe es una fusión de el modo turf war de 4 vs 4 en el online de splatoon, pero el giro es que el único jugador eres tú y tienes que cubrir por completo a una estatua gigante de pintura con dispositivos que te lanzan cada cierto tiempo para que los actives. Durante 3 minutos tienes que lograr activar todos los dispositivos mientras te mueves por una estatua gigante para evitar que se cargue con energía solar. Es una experiencia bastante única y no quiero describirla porque no le haría mucha justicia.
Para mí lo que hace un buen jefe final es poner sobre la mesa todas o la mayoría de mecánicas que fuiste puliendo a lo largo del juego, mi mejor ejemplo y que tú en el vídeo mencionaste Isshin Ashina de Sekiroes tan exigente y pone todo sobre la mesa, tanto los parris, el contrataque mikiri y el de salto, el parri a los rayos, la esquiva, la apertura para atacar se pone sobre la mesa para que el jugador exprima todo eso que pulio durante el juego la verdad me encanta
POR FIN, alguien que habla del final de MGS4 por ese final lo rejuge 3 veces es un juego que lo tiene todo, hasta pelea con mechas, lo mismo me paso con sekiro y la pelea contra Ashin
Rayos nunca olvidaré la pelea final de Golden Sun 2, ese mendigo dragón tricefalo lanzando del dos ataques de muerte instantánea cada turno cada dos turnos se quedará en mis pesadillas.
Isshin de Sekiro es mi boss final favorito. Sekiro no es mi favorito de FS (eso sigue yendo para Bloodborne), pero ese final fue el más épico y el mejor estructurado de todos en mi opinión. Cuando te das cuenta que básicamente es un boss de 4 fases, y cada vez que te acercas más a la fase final el escenario se vuelve más tormentoso (literalmente) y es el mismo escenario en el que moriste al principio del juego, y también fue el más difícil de todos. Jamás había sentido una sensación tan grande de orgullo y triunfo cuando maté a Ishinn, eso no me lo ha dado ningún otro juego hasta ahora.
Mis jefes finales favoritos son todos de Platinum Games, pero quiero destacar dos: - Noah Prime de Astral Chain: Pese a que la historia no es su fuerte, si es su jugabilidad. El diseño es amenazante, sorpresivo, es la última forma de tres y es realmente duro, pone a prueba todo lo que aprendiste en el juego, deberás usar sabiamente todas las habilidades y objetos que puedas pues nada sobra. Deberás ir de frente, perseguirlo, evitarlo, contrarrestarlo y esquivarlo. Es una de esas peleas satisfactorias que realmente te dejan cansado. - El "jefe final" de Nier Automata: No sólo cambia toda la mecánica del juego sino que se va por el margen y destroza la cuarta pared para luego dejarte con una decisión muy importante para dar un mensaje muy profundo, y la idea de su autor se manifiesta de manera efectiva y clara.
En metal gear solid 4 por más fanservice que fue, entrego una batalla final simple pero épica. Solamente con tomar unas canciones, escenas cortas, y elementos de la interfaz de juegos previos. Se creo una pelea legendaria entre dos abuelos
Mis peleas finales favoritas son las siguientes 1.- Rafe Adler en Uncharted 4: No es la pelea mas espectacular, pero si es la única en la que podemos ver un equilibrio en las habilidades protagonista-antagonista, además de ser la prueba viviente de lo que Nathan Drake se convertiría si se dejara llevar por la tentación del tesoro de Avery. 2.- Misión "Fin del Juego" en Call Of Duty: Modern Warfare: Este no es un jefe final, pero para ser un Call Of Duty me transmitió una sensación que no había experimentado en los juegos de la saga, ya que vemos a los protagonistas superados en número y al final completamente abandonados a su suerte, hasta que la brigada ultranacionalista aparece, es esa sensación de abandono y la incertidumbre de no saber si los protagonistas van a salir de esta fueron lo que me hicieron adorar el primer Modern Warfare, aun recuerdo la muerte de Gaz y Griggs como si fuera ayer. 3.- Lord Shimura en Ghost of Tsushima: Considerando como fueron los jefes en el verdadero GOTY 2020, con Shimura te llevas una impresión diferente dependiendo de la dificultad, si juegas Ghost Of Tsushima en normal, podras ver que el combate es mas sencillo, quizás una referencia a que pese a tener ordenes del Shogun para matar a Jin, este no quiere hacerlo porque aún lo ve como a un hijo, y si lo juegas en difícil, también podrás ver un mayor esfuerzo por parte del mismo, dando a entender que pese a que Jin es su familia, está dispuesto a dar pelea por el honor de un samurai, dudo que estas fueran las intenciones de Sucker Punch, pero sinceramente es uno de los mejores jefes finales que he jugado
Las dos peleas finales que más me han quedado marcadas son las de: La segunda hermana inquisidora(trilla sunduri) del juego JEDI FALLEN ORDEN por la carga dramática y lo justo que es Por que si dominas las mecánicas de combate incluso en la dificultad más difícil será un reto pero no algo injusto, ya que sí quieres algo injusto, justo después llega darth vader y bueno patas para que las quiero. Y la segunda es el senador de METAL GEAR RISING por el cambió abrupto de la curva de dificultad pasa de una línea perpendicular a un ángulo recto.
Siento que una de las luchas más memorables que eh podido disfrutar a Sido la lucha contra Vergil en dmc3 todo lo que a pasado, ese encuentro fraternal es increíble
Buenas peleas finales que recuerdo (tanto en contexto de la pelea y mecanicas): 1.- Final fantasy 6 con Kefka, no ocupo decir mas. 2.- Fire emblem fates conquest, cuando lo vi pensé "es arquero, entro en el blindspot y muere", cuando me le acerco veo que me pega al general y observo que tiene habilidad de pegar a los de al lado, no me lo esperé en su momento y si me sacó un susto. 3.- Golden sun 1 y 2. El 2 por lo dificil que fue, y el 1 fue en mi segunda play despues de acabarme el 2 al agregarle la carga emocional por los motivos de los antagonistas del primer juego. 4.- Metal slug 2 o X, es bonito ese momento en el que los militares que antes eran enemigos te ayudan a derrotar a los aliens. 5.- Tales of symphonia (game cube), aqui la carga emotiva entra perfecta, pero la musica y la forma de pelear el jefe final si dejó algo que desear. (Mension honorifica al final boss de tales of grace). 6.- Star fox 64, aqui mas que la pelea contra andros con el cerebro le doy el toque del escape junto con el papá de fox, en su momento fue un plot twist porque ya habia soltado el control para apreciar los creditos, lo sentí como una "recompensa" por pasarme esa ruta del juego. 7.- Todos los jefes finales de los juegos de Kirby, adoro ese cambio de juego bonito a juego tetrico pero dulce. 8.- King K rool del donkey kong 64, mas que epica la recuerdo con cariño por el "¿Qué carajos?" que me generó al empezar la pelea, que fueran 5 peleas seguidas, usando las habilidades de cada mono y que se adaptaran en un ring de boxeo fue epicó. 9.- Spider man ps4: si bien tiene muchos quick time events, se siente la carga emocional de la pelea, tampoco es dificil, pero si la recuerdo con cariño. 10.- El hospital de the last of us: si bien es mas un nivel que "final boss", esa area ya te hacia sentir que lo que hacias no era correcto, y la cereza del pastel que te llegó a cuestionar el juego fue el matar a los inocentes medicos (aqui ignorando por completo el segundo juego), al acabarlo si me cuestioné si fue lo mejor (de nuevo, ignorando por completo el segundo juego). 11.- Megaman battle network 3: creo que en este fue la presión porque aun no entendía la formula de esos juegos, y que no tenia suficientes chips para explotar los escudos de los jefes finales antes de poder hacerles daño. 12.- Los "final mix" de los rythmn heaven, que sea un repaso de todos los temas musicales da una sensación de "que lejos e llegado". 13.- pokemon 4ta y 5ta generacion (cintya en 4ta y N/Gheist en 5ta), excelente musica en ambos, y -en el caso de la 5ta- excelente plotwist antes de llegar con el campeon. Malas peleas finales que recuerdo: 1.- Chrono Cross, aqui va doble tanto para el devorador del tiempo como para el dragon fusionado, peleas lentas y que no usaron todos los elementos que tenia el juego. Aqui las mejores peleas fueron contra Dario y Miguel de lejos. Incluso creo que F.A.T.E quedaba mejor como jefe final. 2.- Final fantasy 12, si bien reconozco que entrar a la nave es todo el dungeon completo lo sentí muy pesado al entrar (en la primera partida obviamente) y sobrevivir tanto al ejercito como al jefe final. 3.- Cuphead, el diablo como jefe si es deficiente en comparación a los otros jefes. Saludos y gracias por tomarse la molestia de leer todo.
Hay peleas con jefes finales y PELEAS con jefes finales. Mi Top 3 es esta. 3) vs Ocelot en MGS4 pase el juego como 3 veces y siempre me encantó llegar a esa pelea de proporciones epicas... El OST hacia que esta batalla fuera digna de una peli de los 80 o 90 y lo hacia mega disfrutable. Tanto así que hacías lo imposible para alargarla. 2) vs The Boss en MGS3 la pelea política más ÉPICA ever... The Boss te lleva a tus límites en esta batalla. Y cuando al fin la derrotas y entiendes todo... No quieres halar del gatillo 1) VS Ganondrof... Esa fue mi primera batalla final en un RPG. Y terminar ese juego fue una satisfacción enorme... Fue el primer juego de N64 que terminé. Hay un jefe final que me decepcionó y es el de Killzone 2 (el general) en el Lore se mostraba como un supremacista de niveles de Himmler o de From y tenía una actitud propia de ser un duro hueso de roer. Pero su batalla fue realmente decepcionante por lo sencillo que fue derrotarlo
De verdad necesito que alguien ponga a Dark Bowser como ejemplo de cómo hacer un buen Final Boss Amigo, podría hacer un vídeo entero del porque lo considero un Jefazo
Las peleas finales que considero mas memorables serian las de Xemnas de Kingdom Hearts II, Liquid Ocelot de Metal Gear 4 y Armstrong de Metal Gear Rising. Como todo RPG, las batallas con los jefes finales seran malas sino tiene mas de 3 fases y una transformacion que lo haga ver omnipotente. A pesar de no acordarme demasiado por los años, la batalla contra Xemnas si fue una buena pelea final, la ultima fase en la que peleamos junto a Riku para matar al incorporeo y esos quick-time events hacian de la batalla memorable. Con Armstrong, a parte de ser mas recordado por el meme que por la batalla en si, es una batalla de proporciones epicas, que nos obliga a usar todo lo que hemos practicado a lo largo del juego, el parry, bloqueo, esquive y el modo Katana. Como batalla final, Armstrong es el jefe definitivo de Rising, siendo sumamente dificil para los que juegan el juego por primera vez.
A mi me encantan las dos últimas peleas de Halo Reach, no es específicamente con un jefe pero si son muy buenas y por todo lo que significan, Una es una pelea de oleadas de enemigos que tratarán de matarte y detener un mega-cañón espacial que esta usando tu compañero para proteger una nave que viene a buscar un paquete que sería la última esperanza de la humanidad, pero por lo malo que se encuentra ese momento matan a tu compañero y te toca tomar el cañón para defender esta nave. La segunda es simplemente tu muerte, en ese momento es que te quedas en el planeta luchando hasta el último aliento con tal de distraer a los enemigos y se fijen en ti y darles mas tiempo a tus aliados de escapar, en ese momento el objetivo no es acabar con todos los enemigos, sino morir, pero esta planteado para que mueras luchando incluso a puño y garra, con una frase que es épica pero triste, "los spartan no mueren, solo desaparecen en combate"
1:14 buen ejemplo de esto es Simmons en RE6, su última transformación es una mosca gigante que te hace preguntarte que se fumaron los creadores (y querer pedir el contacto ya que estamos xD).
El Hollow knight El jefe final del juego con el mismo nombre esta muy bien hecho, sus mecánicas son las usuales, es una pelea contra un jefe mas. Pero todo el camino que recorrimos, el uso de todas las habilidades que desbloqueamos y la increíble banda sonora lo hacen un encuentro entre épico, nostálgico y triste Y si bien es un buen jefe, al matarlo no tenemos un muy buen final Pero ahi entra el jefe secreto, desbloqueado tras descubrir una parte importante del lore y que nos presenta un desafío único, el destello tiene mecánicas dentro de todo inusuales y difíciles de superar, poniendonos un reto complicado y epicamente bárbaro. y aun mejor, es que esta pelea nos otorga el q segun yo es el mejor final, con la mejor resolucion y la mayor satisfaccion
Amstrong de MGR sin duda es muy buen jefe final, aparece al final con muy poca introducción de quien es y aún así es recordado por ser carismático y sorprenderte en combate con sus NANOMANCHINES, SON 10 memes/10, would meme again
Siento que la pelea de far cry 3 es increíble porque matas a un villano intimidante, y que la batalla se siente como un disfrute del protagonista de matar al que le rompió los huevos y mato a su hermano después la pose del cadver no se parece a la del delirio del personaje porque todo se siente como el disfrute en su mente
literal armstrong de mg rising es epico pq no esperas a que un senador como el pegara como padrastro borracho ademas que sus motivaciones tienen logica para el contexto en el que se basa
"A way out" con un enfrentamiento final que desde el principio te veias venir pero tras toda la narrativa y eventos que vives en dicho juego la pelea final simplemente se vuelve en exceso personal y hasta diria desgarradora donde de momentos desearias no continuar con el conflicto y hasta desearias no ganarlo. otro que me parece brutal seria la pelea final con el anubis de nohman en "Zone of enders 2", para este punto debes entender todas las mecanicas, hay dificultad ridiculamente alta y acompañado de un excelente final.
Me gustó mucho el vídeo y desde que comenzaste a hablar de Elden Beast y los detalles de éste cómo jefe, de inmediato comencé a pensar en una pelea de jefe final que en lo personal me gustó y sorprendió mucho y habló de la de Transistor, un juego de Supergiant Games, cuándo pelee por primera vez contra dicho jefe, no esperaba que todas las mecánicas que usé contra los enemigos a los largo del juego literalmente las usen ahora contra mí, no me pareció una pelea difícil, pero debido a la historia del juego y el detalle puesto en cómo llegas a dicha pelea, sí sorprende bastante, no sé sí conozcas dicho juego, espero que sí ya que es una joyita, y sino, espero puedas darle una probada algún día, de verdad muy recomendado
La pelea final con Bowser y su escape de la luna a punto de derrumbarse en Mario Odissey. Para mi cuenta como el culmen de los enfrentamientos entre los dos personajes más icónicos de los videojuegos, terminando con el héroe controlando al villano para escapar.
Esto esta genial! Para mi un buen jefe final necesita que el jefe tenga una razon de ser, que se entienda por que hace lo que hace, porque hasta las razones mas simples (como la del villano principal en el juego de Jackie Chan que simplemente le gusta ser malo) le dan profundidad necesaria al ese jefe, te hace entender por que son ellos la culminacion del viaje, y luego ver que la pelea como tal tambien te demuestre por que el jefe final es lo que es pues, una pelea que me encantó en ese sentido fue la pelea contra Ganondorf en Twilight Princess, tu piensas que Zant es la meta final del asunto y mira por donde era Ganondorf haciendo de las suyas y dandote una buena pelea en 4 fases donde cada una toma ciertas mecanicas de peleas del juego sin hacerlas extenuantes, para que al final el asunto tenga que zanjarse con un duelo a muerte con espadas, eso me encantó
A mi siempre me gustó el jefe final de Uncharted 2, y me sorprende el hate que recibe. A ver, no es perfecto, pero correr en círculos estresado por no saber donde está Lazarevich, es el punto. Da una vuelta de tuerca a lo que estamos acostumbrados en el gameplay y refuerza una de las nuevas mecánicas de la entrega, que en su momento fue el run n´gun. Siempre me pareció la mejor pelea de la trilogía original porque hizo lo posible para integrar los tiroteos a la misma, en vez de ser un QTE enmascarado como Talbot en el 3. Creo que la mejor de la Franquicia es Rafe del 4, pero yo le tengo cariño a esta en el 2 porque te hace respetar al villano y, como ya repetí, integra bien las mecánicas que aprendiste en la aventura. También es la que menos se le notan los "raíles".
@@valentbas7622 Sí, por desgracia. He llegado a escuchar incluso que “Naughty Dog no sabe hacer bosses”, cosa que no me parece justa, porque las experiencias que hacen no se prestan a enfrentamientos a lo Elden Ring o GOW. Creo que el boss de David en TLOU es el mejor ejemplo del ingenio de ND a la hora de hacer bosses con los sistemas que tienen. A mi me gusta mucho la pelea de Navarro en el 1 porque, como en la pelea del 2, integra los tiroteos a la misma (no considero que el boss sea el QTE de dos botones al final, como piensa mucha gente). Pero sí, puede ser repetitiva.
La pelea final de Transistor. Nunca veo a nadie mencionarla, pero toma la mecanica que el jugador ha usado durante todo el juego, y se la da tambien al jefe final, lo cual honestamente me tomo por sorpresa y elevó la emoción de la pelea
Un buen villano es aquel que cuando lo derrotas desearías no haberlo echo porque sus motivaciones tienen tanto sentido como las nuestras narrativamente hablando.
La verdad un jefe que debió de estar como ejemplo es el hollow knight y radiance la neta, la música, la tensión que crea el ambiente, la coordinación con la música, y en si el Lore que envuelve y todo lo que significa este momento hacen estás 2 batallas finales memorables. Además, me gustaría mencionar a su santidad escribar del DLC de el videojuego blasphemous.
contra hard corps, todos los jefes finales son epicos, la musica acompaña muy bien, si bien no tiene complejidad en la historia en si..la exigencia de cada jefe es justa para lo arcade que es
Otro Jefe memorable es Armstrong de MGR. El primer encuentro con el te saca de onda porque recibes una paliza en nivel narrativo, mecánico y moral, incluso cuando llega el enfrentamiento 1vs1 solo tienes un arma "espada de Sam" (el juego te niega el uso de las otras) armas). Los golpes de Armstrong son duros, si te conecta un golpe te baja una gran cantidad de vida pero es una pelea justa, pone a prueba todas las mecánicas y habilidades de raiden con la espada, para que al finalizar el combate te sientas totalmente satisfecho Esa pelea está en mí top 10 personal por todo lo que representa y por qué tarde como 2 semanas xd
Mis jefes finales favoritos: el de los tres Mother y el de Dark Souls 1 (si cuenta, también el final de la historia de Gamma en Sonic Adventure 1), debido a la narrativa haciendo que las peleas se queden en mi alma, más allá de una satisfacción momentánea al ganarlos
@@yoquese2.026 En realidad no soy taaaaan fanático de los dos Sonic Adventure porque sus historias en general son demasiado simples y el guión muy rígido, ¡pero la historia de Gamma es una excepción! ¡El juego salió un año antes de películas como El Gigante de Hierro, haciendo una exploración más metafórica del alma y la ética de un robot y sin darle plot armor, pero nadie habla de ella! La mejor historia de un juego infantil que he visto
Temazo. .da para horas sobre cual seria mejor pelea. Para mi seran siempre la de gwyn en dark soul. También azura wrath . Bueno cualquier metal gear. Y el primer god of war. Tambien la de arthas en world of warcraft....saludos desde Argentina
Me parece muy cool lo que haces Kev, me evantan tus videos y de paso casi siempre veo tus Streams en Twtch, eres el mejor :D y concuerdo con muchos que tus videos cada vez son mejores y tienen un buena estructura, calidad ya de sonido y audio, eres el Best!!
Para mí no hay mejor jefe final que el senador Armstrong de metal gear rising, en el segundo encuentro con este jefe, luego de que destruyes su metal gear, éste te sorprende con sus exagerados músculos y su brutal fuerza que demuestra en las cinemáticas cuando lo enfrentas, luego de toda esa agresividad demostrada por el jefe, recibes el arma de tu antagonista principal para finalmente poder acabar con el político demente y toda esta pelea va acompañada de un soundtrack brutal que suena de fondo, el cual hace está pelea tan memorable y epica :D
El Jefe Final de Drakengard 3. Literalmente, uno de los jefes más difíciles en la historia de los videojuegos. Salido de la retorcida mente maestra de Yoko Taro. Realmente es un guiño al jefe final de Drakengard 1, pero 10 veces más difícil y enrevesado. El juego en sí es un hack 'n slash con mecánicas de RPG de acción, pero el jefe final es un juego rítmico musical donde debes apretar un botón al ritmo de la música para defenderte de los ataques del jefe (no lo puedes atacar, sólo te defiendes) y necesitas obtener una puntuación perfecta para poder ganar. Un solo error y vuelves al principio... ¡Y LA BATALLA DURA COMO 8 MINUTOS SEGUIDOS SIN DESCANSO, CON FASES CADA VEZ MÁS RÁPIDAS Y PATRONES RÍTMICOS MÁS ATRAVESADOS E INTRÍNCADOS! Es una pesadilla para los que no saben algo de teoría musical básica, y tampoco puedes depender de tu vista... ¡YA QUE LA CÁMARA ESTÁ DISEÑADA PARA JODERTE LA VIDA, CON CAMBIOS BRUSCOS E INESPERADOS DE ÁNGULO Y ACERCAMIENTOS INCÓMODOS QUE NO TE DEJAN VER AL JEFE! Tuve la oportunidad de estudiar música en una orquesta del Sistema aquí en Venezuela, y confieso que tuve buenos maestros, por lo que sé leer partituras, y tengo nociones competentes de teoría y ritmo, pero... ¡JODER, INCLUSO CON ESO ES UNO DE LOS JEFES MÁS ARRECHOS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS! Y lo peor de todo es que lo amo y lo disfruto con todo mi corazón. La perfecta cereza del pastel para la singular, poco usual y retorcida historia de Drakengard 3. Uno de los mejores jefes finales de todos los tiempos, en mi humilde opinión.
Personalmente creo que unos de los bosses más épicos son los de la saga persona pero mi favorito de toda la saga sería el jefe final del persona 5 royal ya que la carga narrativa y la epicidad de todas las escenas es simplemente increíble y la culminación de 100 horas de juego para el final sientes que vale por completo cada maldito segundo simplemente genial.
Super el Video, me encantó, ya tienes un nuevo sub, y hablando de fromsoftware otra vez, canónicamente el jefe final en DS3 es el alma de cenizas,pero muchos piensan que es en realidad Gael, sus mecanicas Y diseño son magníficos,una dificultad muy alta, y una puesta en escena digna de aplauso "Dos don nadies,en medio de la nada, luchando por nada, y sin nadie que lo atestigüe" Eso, es épico
Uno de los mejores jefes finales que jugué fue el de Bayonetta 1, en el que yo no sólo no esperaba que (SPOILERS) la batalla final fuera en el espacio, sino que también es j*didamente espectacular.
El Rey Bohan de Heavenly sword. Me encanta. Tiene sus errores, pero me encanta. Y la seguidilla de monstruos de Contra 3 de snes, impresionante. La batalla imposible del final de Hellblade. Pico de cuervo de Metroid Dread y Mother Brain de SuperMetroid. Hay muchisimos jefes finales memorables. Y es verdad que sin un cierre adecuado, se pierde un poco el climax. (Te veo a ti, Jericho).
Se que la saga Yakuza tiene en su mayoría a los jefes finales mas memorables como Nishiki, Ryuji, Aizawa, Masato o Kuroiwa pero elijo al mas reciente de Lost Judgment que es Kuwana, después de que Yagami estuviera interactuando con el como aliado o enemigo en todo el juego para finalmente concluir ese choque ideológico que ambos tienen sobre la justicia. Y sobre mecánicas recuerdo con risas South Park The Stick of Truth, como salto todo de repente a enfrentarnos a Kenny que no puede morir e iremos perdiendo uno por uno a nuestros aliados por situaciones random.
Furi , inscription , todos los souls y zelda(las primeras veces y exceptuando BTOW ) tienen buenas peleas finales nier por el lore también y nier automata también. De todos los que mencione me quedo con el jefe final de furi dios mio literalmente lo mas jodido que he hecho en un juego fue vencer a esa cabeza flotante. Senti una adrenalina y una concentración inhumana entre la Zona literal . Ya de ahí no e vuelto conseguir esa sensación ni siquiera con los títulos de fromsoftware y me los eh pasado todos.
Vergil. Devil may cry 3 Concretamente su última pelea. No solo es medio twist porque vences al jefe que se suponía era el primer twist (arkham) si no que es JODIDO VERGIL 3 EN DANTE MUST DIE ME SACÓ CANAS VERDES MALDITA SEA- pero eso lo hizo mas memorable porque dominar ese reto se sintió malditamente genial
No creo ser el único que se sorprendió de no ver ni siquiera una referencia a Kingdom hearts 2 y 3. Esas batallas finales son sinonimos de la palabra Épico Pero muy buen video amigo, te ganaste un suscriptor
La verdad para mí el mejor jefe final de los juegos de fromsomer es isshin ashina ya que el escenario y que el jefe usa todas las mecánica del juego,lo hace muy bueno tambien que prefiero jefe de tu tamaño que uno de 90 metro de alto
Y nadie menciona a Metroid! Los jefes finales de los 3 Metroid Prime son una experiencia. Todos te hacen utilizar la mayoría de herramientas adquiridas en el juego, además de que cuentan con un diseño impresionante, una banda sonora adecuada y un peso por la construcción de la historia (que no es lo principal pero influye).
Para mí hay 2 tipos de ejemplos de jefes finales, aquel que es más cinematico el que ignora por completo el juego enteró y te pone un gimmick completamente nuevo todo para el espectáculo y el dramatismo del combate, como Uncharted 4 o Metal gear Solid 4, pero también está aquel que es el que pone las habilidades y experiencias adquiridas a la prueba definitiva, cómo por ejemplo The BOSS de metal gear Solid 3, esencialmente the BOSS es idéntica en abilidades a Snake "el jugador" puede proceder de diversas formas a lo largo del enfrentamiento, ya sea usando las armas que ha recolectado a lo largo del juego o también usando la mecánica del camuflaje para esconderse y atacar de manera directa cuerpo a cuerpo, sea la forma que uses la ia de the BOSS respondera a tus acciones como escondiéndose ella también tal cual como lo haces tú o embistiendote con CQC , no hay forma errónea o concreta de derrotar a este jefe, es tal cual ver cómo te la puedes ingeniear con todo lo que sabes del juego para poder tomar por sorpresa al jefe
Lucifer en Dante´s Inferno, (Spoilers) Descubrir que tu descenso en el infierno ha sido un constante cortar las cadenas que lo mantienen atado es genial, que cada vez que cortabas una cadena el tipo se reía de ti y no llegas a entender lo que estas haciendo. Las mecánicas son simples pero firmes y el diseño relativamente sencillo de su segunda fase me parece perfecto, además de la sensación de apuro al final de la pelea cuando comienza a tratar de subir, como si se diera cuenta de que no puede ganar y tratara de huir.
Los mejores combates contra jefes grandes en los souls son cuando el jefe es medianamente grande o es una gimick battle tipo los enemigos del demon souls (manta raya o el de los pilares) o yorn con la espada tornado, he inclusive el hombre serpiente con la lanza de viento
Un abrazo latino querido Kevmo, quizás no te lo dicen mucho, quizás si, pero te lo diré..... Gracias por tu esfuerzo y darnos videos que considero pequeñas joyas en miles de millones de piedras.
Esoooo, así mismo :3
UN TEMAZO DE LA HOSTIA
Enserio, un buen jefe final necesita tener un temazo que llegue incluso a un nivel superior de la ya por si excelente (o no) banda sonora
STANDING HERE
Plin plin plon
El alma de cenizas o gael, toda la colision de emociones que esa batalla significa, has pasado por los juegos anteriores y por en de has sufrido un monton de cosas y uno llega a la pelea final con una voluntad gigantezca y da igual que te maten algunas veces porque el arranque de determinacion que uno puede llegar a tener en tal combate es increible y cuando los matas sientes un sentido de realizamiento gigantezco, a mi se me re seco la garganta al ser un momento tan epico y siendo el final de mi saga de videojuegos favorita me emocione muchisimo :,)
No se si sea por nostalgia o por otro motivo, pero para mí el jefe final del primer Plants vs Zombies me parece una de las mejores boss battle que hay, tanto en su presentación, sus mecánicas y sobretodo, su soundtrack, el cual es casi seguro que a más de uno se le quedó marcado en la memoria.
Los bosses gigantes son chidos xdd
@@elnumero8558 en este caso es porque no te esperas algo así, creo yo
Creo que cabría mencionar a The Boss de MGS3 por lo jodió emocionalmente que es ese encuentro
También está la pelea final con "El Maestro de los supermutantes" en fallout 1 es una pelea que simplemente es hermosa en su ejecución y la cantidad de formas de resolverla que hay desde volarlo con una bomba atómica, ganarle en un combate tradicional, converserlo Hablándole de que su plan tiene un fisura que lo hace inviable haciendo que se suicide y otras más, es simplemente épico y más por qué el diseño y voz del villano te hace que te cagues de miedo muy fácil
Casi cualquier modelo de ese juego era super cagante, recuerdo mi primer encuentro con Harold, hdp qué susto me llevé
Jamás podré superar la satisfacción que me dio pulverizar el círculo a la hora de reventarle la cabeza a Zeus en God of War III, cómo la pantalla progresivamente se manchaba de sangre y la construcción a un momento al que ambos personajes estaban sumamente agotados físicamente. Una finalización majestuosa.
Es brutal moler a golpes al Rey de los olimpicos
Por mi parte pienso que Vaati, de Zelda Minish Cap es de los mejores jefes de la saga en cuanto a nivel mecánico. Presenta en cada una de sus fases la mayoría de mecánicas implementadas en el juego y presenta un reto considerable si tomamos en cuenta lo que ha sido el juego hasta ahora. A eso le sumas un gran diseño y tienes una gran pelea final
Cómo siempre te luciste con otro gran video. Para mí los mejores jefes finales han sido: Lavos en Chrono Trigger por el peso del enemigo en la historia y como es presentado como algo inevitable. Virgil en DMC 3 puesto que derrotas al que pensaste iba a ser el jefe final solo para tener una pelea en la que al final Dante sale perdiendo. Y RF Tides of Destiny donde el jefe final robo algo importante a uno de los protagonistas y peleas primero en modo gigante para después vencer al jefe literalmente con el poder de la amistad.
Desde mi punto de vista, una muy buena pelea final es la de Gwyn en Dark Souls 1, ya que a pesar que no es muy dificil, entre el lore, la musica, que el jefe funciona relativamente bien, y su agresividad, sientes lo que transmite la pelea, osea, depresion pura
También la pelea final del 3 es demasiado épica, sobretodo cuando empieza a sonar el tema de Gwyn, y con el hecho de que sabes que es tu personaje del dark souls 1
Me encantó que mencionaras a Gigas de earthbound, literal dure horas peleando porque mi ness era inmortal pero el resto del equipo murió, hasta que descubrí lo de rezar. Otra pelea final que me gustó fue la de Okami, me gustó cómo te hace usar todo lo que aprendiste en el viaje de una manera hermosa.
Otros jefes finales asombrosos son los de Etrian Oddisey, en especial el 1, De esos rpg por turnos dónde debes pensar tu estrategia al 100% si quieres ganar a esas cosas.
Para mí 2 son las más memorables por la conexión que tienen entre ellas. La primera, Gwyn, de Dark Souls. Después de enfrentarte a incontables enemigos súper complicados donde están incluso los guardias personales de Gwyn (Artorias, Ornstein...) y a bestias descomunales como Manus acabas el juego enfrentándote a aquel que originó todo el desequilibrio, Gwyn. Aquel que fue el rey de la luz solar es ahora un cascarón vacío, débil (ya que te lo pasas relativamente fácil) pero que gracias a esa debilidad y la música de piano (bastante disruptiva para bien) hace que sientas una melancolía y una pena increíble, para luego terminar y avivar la llama y quedarte pensando: "¿Esto era lo correcto?", es la conjunción de todo lo que hace espectacular a este jefe final, desde la música hasta la presentación (el Horno de la llama original) entre otras muchas cosas.
Para que luego, después de 5 años encuentres el verdadero final de todo. Dark Souls 3 y Alma de Cenizas. Alma de cenizas no es más que una conglomeración de todas las almas de aquellos que habían avivado la primera llama, y obviamente, después de enfrentarte a numerosas builds del juego personificadas en un boss (1vs1) llega la segunda fase. Alma de cenizas recupera la esencia de Gwyn y vuelve a sonar aquel piano pero ahora incluso con una carga más melancólica. Mismos ataques, misma esencia (ya que también peleamos en el Horno de la llama original) donde estáis tú y aquel que lo empezó todo, encontrándose una última vez en medio de la nada luchando por la supervivencia del mundo o su destrucción. Estas dos batallas son una construcción de 5 años de espera para acabar por todo lo alto (también tenemos a Gael pero eso es otro tema). Simplemente Gwyn-Alma de Cenizas es una combinación perfecta que hizo que estas dos peleas se hicieran mis favoritas
La pelea de Lavos en Chrono Trigger y la pelea de Kefka Palazzo lo hace increible, como cada uno se va evolucionando y tomando los patrones de pelea de antiguos jefes (Lavos) y al final cuando lo logras derrotar con tu equipo idea y ver uno de los 13 finales por el cual luchaste es muy satisfactorio.
Por otro lado con Kefka Palazzo ir mirando como de un Buffon va a evolucionando (al compas de unos de los Soundtrack más épicos de batallas finales) a un mismo Dios y ver que el mundo no tiene salvación.. Son peleas que se llevan tatuadas en la piel, en el alma y que difícilmente volveremos a ver algo a ese nivel.
no es una pelea pero se puede cerrar un juego con un momento que nos haga sentir el mismo peso, por ejemplo el final de Halo Reach que solo es sobrevivir lo mas que podamos
Derrotar a Ganondorf en Ocarina of Time por primera vez en nuestras prematuras vidas. Ufff. Y luego Ultimecia en FFVIII. De las que llevaré siempre en mi memoria ♥️ y ahhh por supuesto! Derrotar a Diablo en Diablo II 😳
El Senador Armstrong: **Sale 2 Minutos en una Cinemática**
El Senador Armstrong al final del Juego: **Procede a ser el mejor Jefe de todos los Tiempos**
Ningún jefe final se comparara al gran, poderoso y temible Jack el guapo. Sabes que quieres pegarle un tiro en la cabeza pero a la par es imposible odiarlo.
Cierto 😂
para mi los mejores jefes que me e encontrado han sido los de castlevania lord of shadows, y la revelación del jefe final de la primera parte sencilla mente es sublime
Para mi, uno de los jefes finales que más me ha gustado fue Taboo del emisario subespacial del super Smash Bros brawl, es decir, de su modo campaña, el cual me parece sorprendente porque uno se esperaba como en todo smb enfrentarse a la máster hand o a dos, pero él salió como la fuente de la maldad que poseían todos los que ejercían de villanos como Bowser, Wario y ganondorf, lo cual me pareció sorprendente, y más el como la batalla se convierte en todo un reto que no se había visto en un brawler hasta el momento, así como el hecho de que debías unir y rescatar a todos los personajes que se habían convertido en trofeos, tal vez sea algo nostálgico, pero a mí me gustó bastante.
un buen final fue el de GTA San Andreas, si lo analizas a fondo, te das cuenta de que es básicamente una combinación de todas las misiones que hemos visto hasta ahora, comenzando con una conducción algo peligrosa hasta el sitio, siguiendo con el robo de un auto para llegar al siguiente punto, continuando con tres tiroteos de alta dificultad, los cuales acaban con un personaje al que aprecias pero entiendes que lo que le has hecho se lo gano (o directamente lo odias por haberte traicionado), luego debes huir de un edificio en llamas apagando el fuego, con un contador de tiempo y a su vez otros tiroteos de por medio, hasta salir del edificio y comenzar una persecución a lo largo de lugares bastante recordables por donde probablemente ya estuviste muchas veces, para que en un giro sorpresivo, el antagonista muera en el mismo lugar donde comienza la primera misión, no por tus manos, sino por la misma situación que lo llevo a estrellarse contra el puente y morir.
no es realmente nueva la misión a nivel mecánico, pero si es el fruto de todo lo aprendido a lo largo de el juego y a su vez una conclusión para todo lo construido por la trama. además de lo bien trabajada que esta, la epicidad de las escenas y el peso argumental de todos los acontecimientos, incluyendo el "epilogo" donde se ve a la familia de CJ y a Thrut comiendo cuando dé repente llegan otros personajes cuya trama fue algo aparte, pero de alguna forma coincidió su conclusión (fuera de cámaras), con lo sucedido dentro de esta misión.
Esta "pelea final" es más simbólica que pelea final de un videojuego cómo tal pero para mi, la pelea que mas me dejó marca fue la de la ruta de Sunny en Omori. Es un juego que cuece a fuego lento el amor por los personajes y el entendimiento hacía sus motivaciones, pensamientos y objetivos para que cuando te hablen de sus miedos, preocupaciones y traumas los sientas como tuyos y quieras ayudarlos, y por Dios que lo logra; Omori/Sunny no habla en ningún puto momento, todo su personaje se presenta de forma sutil y simbólica, y sin embargo jamás sentí en ningún otro juego como me desgarraban el corazón y sentía ganas de suplicarle a un personaje 2d que por favor dejase de torturarse de esa forma y se perdonase a si mismo XDDD La pelea final es la lucha contra el trauma mismo, Sunny tiene que enfrentarse a la personificación de su culpa, trauma y miedos salvo que esta no puede ser derrotada como tal, no importa cuantas veces tumbes a Omori este siempre regresa mas fuerte y con el portrait mas distorsionado así como la música mas corrupta, no puedes matar al trauma porque este siempre estará enterrado en lo mas profundo del corazón y jamás podrás librarte de él pero puedes llegar a un balance entre vivir felizmente y vivir con un trauma. Eso simboliza la lucha final en Omori; Aceptar el trauma de uno y aún así escoger vivir admitiendo que tienes el derecho a ser feliz, que mereces una segunda oportunidad, que fue un accidente y mereces ser perdonado incluso si todo en el mundo dice que cierres la boca porque nadie ni nada a tu alrededor va a perdonar o aceptar los errores del pasado. Joder, jamás voy a olvidar lo que lloré , me angustié y recé por un final feliz mientras me enfrentaba a Omori. Verdaderamente un juego que dejó una profunda marca en mi corazón
Entre las mejores batallas de jefe, también se encuentran: Gherman el primer cazador, en Bloodborne Zeus en GOW III, El Ícono del Pecado en Doom Eternal, y Dracula en Castlevania y en Super Castlevania IV.
Aunque no sea "el jefe final", es el penultimo jefe, cuenta ¿no?. Bueno, el jefe que me refiero es a Dogma, que es un jefe de The Binding of Isaac, el cual es la representacion del televisor de la mamá de Isaac. Es un buen jefe por el valor que tiene, siendo unos de los causantes de que Isaac se matase (y que tambien hubiese preferido que el fuese el jefe final de esa ruta, por el valor que tiene como jefe).
Tambien esta Delirium, siendo la representacion de todo lo que ha vivido Isaac en el juego, y como su nombre lo indica, son los delirios de Isaac antes de morir. Aunque su pelea no fuese la mejor que digamos (solo son las formas de los jefes anteriores, es meh su pelea) .
conociendo a McMillen nunca sabemos si uno sera o no un jefe final xd
Realmente es un excelente análisis, dentro de FromSoftware considero a Isshin como uno de los mejores jefes finales de ese estudio ya que la mayoría de sus ataques ya son cosas que uno vio, usó y sufrió a lo largo del juego, pero con un toque superior, dando así a entender que realmente Isshin es el maestro de la espada y el gran señor feudal guerrero que trató de aprenderse todas las técnicas y poderes por el bien de su clan y su crecimiento personal.
Enrealidad el ataque de elden dónde se eleva al cielo es de los más bello que he visto xD
el final de warcraft 3, donde nunca ganas, solo resistes las oleadas de Archimonte 45 min, él consigue lo que quiere pero se sacrifica la eternidad de los elfos para vencerlo
Hay una final boss de un juego que no muchos jugaron, pero me gustaría comentarlo, en No More Héroes 2 la pelea final tiene todos los motivos para ser un pelea final de lo más decepcionante y realmente lo es, pero ahí radica la gracia, por qué el mensaje que se venía acarreando en el segundo juego con el protagonista alcanza su punto más alto tras ese enfrentamiento y esa decepción tiene más sentido... O también puede que simplemente les salió como el culo y ya, también es valido
Creo que un buen jefe final es ese el cual solucione todas nuestras dudas y ponga en practica todo lo que debimos aprender en nuestra travesía , dándole un cierre digno a una experiencia linda y que a su ves hace el que no sea necesario otro juego mas , si no que marca el fin de la historia y de nuestras inmersas aventuras en ese juego.
Me gustan esas peleas finales donde el enemigo es como un segundo jugador con tus mismas características, como el jefe final de transistor, el jefe secreto de splatoon 2, etc
o esas peleas donde también ocurren varias cosas alrededor, como aku aku y uka uka luchando en el crash 3, o chip dándote tiempo para que le rompas el escudo a dark gaia. Ohh, también me gusta mucho el jefe final de un juego indie llamado Nepharious, donde tú eres el villano y en el final malo, tú eres el jefe final del héroe y si te derrota, aún tienes 2 fases más para derrotarlo, pero en el final bueno, terminas siendo tú el que se tiene que enfrentar a la máquina que ibas a usar para ser el jefe final, y con bastantes limitaciones.
Pero sin duda, el jefe final que más he disfrutado es el jefe final de la octo expansión de splatoon 2, y de hecho es un jefe que se aleja mucho de ser el clásico jefe con barra de vida, con varias fases y esas cosas
Ese jefe es una fusión de el modo turf war de 4 vs 4 en el online de splatoon, pero el giro es que el único jugador eres tú y tienes que cubrir por completo a una estatua gigante de pintura con dispositivos que te lanzan cada cierto tiempo para que los actives.
Durante 3 minutos tienes que lograr activar todos los dispositivos mientras te mueves por una estatua gigante para evitar que se cargue con energía solar. Es una experiencia bastante única y no quiero describirla porque no le haría mucha justicia.
Para mí lo que hace un buen jefe final es poner sobre la mesa todas o la mayoría de mecánicas que fuiste puliendo a lo largo del juego, mi mejor ejemplo y que tú en el vídeo mencionaste Isshin Ashina de Sekiroes tan exigente y pone todo sobre la mesa, tanto los parris, el contrataque mikiri y el de salto, el parri a los rayos, la esquiva, la apertura para atacar se pone sobre la mesa para que el jugador exprima todo eso que pulio durante el juego la verdad me encanta
POR FIN, alguien que habla del final de MGS4 por ese final lo rejuge 3 veces es un juego que lo tiene todo, hasta pelea con mechas, lo mismo me paso con sekiro y la pelea contra Ashin
Rayos nunca olvidaré la pelea final de Golden Sun 2, ese mendigo dragón tricefalo lanzando del dos ataques de muerte instantánea cada turno cada dos turnos se quedará en mis pesadillas.
Isshin de Sekiro es mi boss final favorito. Sekiro no es mi favorito de FS (eso sigue yendo para Bloodborne), pero ese final fue el más épico y el mejor estructurado de todos en mi opinión. Cuando te das cuenta que básicamente es un boss de 4 fases, y cada vez que te acercas más a la fase final el escenario se vuelve más tormentoso (literalmente) y es el mismo escenario en el que moriste al principio del juego, y también fue el más difícil de todos. Jamás había sentido una sensación tan grande de orgullo y triunfo cuando maté a Ishinn, eso no me lo ha dado ningún otro juego hasta ahora.
Bro eres el mejor. Llevo 3 años siguiendo tu contenido cada vez que subes algo es de gran calidad.
Mis jefes finales favoritos son todos de Platinum Games, pero quiero destacar dos:
- Noah Prime de Astral Chain: Pese a que la historia no es su fuerte, si es su jugabilidad. El diseño es amenazante, sorpresivo, es la última forma de tres y es realmente duro, pone a prueba todo lo que aprendiste en el juego, deberás usar sabiamente todas las habilidades y objetos que puedas pues nada sobra. Deberás ir de frente, perseguirlo, evitarlo, contrarrestarlo y esquivarlo. Es una de esas peleas satisfactorias que realmente te dejan cansado.
- El "jefe final" de Nier Automata: No sólo cambia toda la mecánica del juego sino que se va por el margen y destroza la cuarta pared para luego dejarte con una decisión muy importante para dar un mensaje muy profundo, y la idea de su autor se manifiesta de manera efectiva y clara.
En metal gear solid 4 por más fanservice que fue, entrego una batalla final simple pero épica. Solamente con tomar unas canciones, escenas cortas, y elementos de la interfaz de juegos previos. Se creo una pelea legendaria entre dos abuelos
Mis peleas finales favoritas son las siguientes
1.- Rafe Adler en Uncharted 4: No es la pelea mas espectacular, pero si es la única en la que podemos ver un equilibrio en las habilidades protagonista-antagonista, además de ser la prueba viviente de lo que Nathan Drake se convertiría si se dejara llevar por la tentación del tesoro de Avery.
2.- Misión "Fin del Juego" en Call Of Duty: Modern Warfare: Este no es un jefe final, pero para ser un Call Of Duty me transmitió una sensación que no había experimentado en los juegos de la saga, ya que vemos a los protagonistas superados en número y al final completamente abandonados a su suerte, hasta que la brigada ultranacionalista aparece, es esa sensación de abandono y la incertidumbre de no saber si los protagonistas van a salir de esta fueron lo que me hicieron adorar el primer Modern Warfare, aun recuerdo la muerte de Gaz y Griggs como si fuera ayer.
3.- Lord Shimura en Ghost of Tsushima: Considerando como fueron los jefes en el verdadero GOTY 2020, con Shimura te llevas una impresión diferente dependiendo de la dificultad, si juegas Ghost Of Tsushima en normal, podras ver que el combate es mas sencillo, quizás una referencia a que pese a tener ordenes del Shogun para matar a Jin, este no quiere hacerlo porque aún lo ve como a un hijo, y si lo juegas en difícil, también podrás ver un mayor esfuerzo por parte del mismo, dando a entender que pese a que Jin es su familia, está dispuesto a dar pelea por el honor de un samurai, dudo que estas fueran las intenciones de Sucker Punch, pero sinceramente es uno de los mejores jefes finales que he jugado
Las dos peleas finales que más me han quedado marcadas son las de:
La segunda hermana inquisidora(trilla sunduri) del juego JEDI FALLEN ORDEN por la carga dramática y lo justo que es Por que si dominas las mecánicas de combate incluso en la dificultad más difícil será un reto pero no algo injusto, ya que sí quieres algo injusto, justo después llega darth vader y bueno patas para que las quiero.
Y la segunda es el senador de METAL GEAR RISING por el cambió abrupto de la curva de dificultad pasa de una línea perpendicular a un ángulo recto.
Siento que una de las luchas más memorables que eh podido disfrutar a Sido la lucha contra Vergil en dmc3 todo lo que a pasado, ese encuentro fraternal es increíble
Algunos finales se ven disminuidos por sus post Game, como en fallout 3 o red dead redemption
Nier autómata el final E simplemente bello el concepto y la ejecución más la música de end of yorha uff una joya
Buenas peleas finales que recuerdo (tanto en contexto de la pelea y mecanicas):
1.- Final fantasy 6 con Kefka, no ocupo decir mas.
2.- Fire emblem fates conquest, cuando lo vi pensé "es arquero, entro en el blindspot y muere", cuando me le acerco veo que me pega al general y observo que tiene habilidad de pegar a los de al lado, no me lo esperé en su momento y si me sacó un susto.
3.- Golden sun 1 y 2. El 2 por lo dificil que fue, y el 1 fue en mi segunda play despues de acabarme el 2 al agregarle la carga emocional por los motivos de los antagonistas del primer juego.
4.- Metal slug 2 o X, es bonito ese momento en el que los militares que antes eran enemigos te ayudan a derrotar a los aliens.
5.- Tales of symphonia (game cube), aqui la carga emotiva entra perfecta, pero la musica y la forma de pelear el jefe final si dejó algo que desear. (Mension honorifica al final boss de tales of grace).
6.- Star fox 64, aqui mas que la pelea contra andros con el cerebro le doy el toque del escape junto con el papá de fox, en su momento fue un plot twist porque ya habia soltado el control para apreciar los creditos, lo sentí como una "recompensa" por pasarme esa ruta del juego.
7.- Todos los jefes finales de los juegos de Kirby, adoro ese cambio de juego bonito a juego tetrico pero dulce.
8.- King K rool del donkey kong 64, mas que epica la recuerdo con cariño por el "¿Qué carajos?" que me generó al empezar la pelea, que fueran 5 peleas seguidas, usando las habilidades de cada mono y que se adaptaran en un ring de boxeo fue epicó.
9.- Spider man ps4: si bien tiene muchos quick time events, se siente la carga emocional de la pelea, tampoco es dificil, pero si la recuerdo con cariño.
10.- El hospital de the last of us: si bien es mas un nivel que "final boss", esa area ya te hacia sentir que lo que hacias no era correcto, y la cereza del pastel que te llegó a cuestionar el juego fue el matar a los inocentes medicos (aqui ignorando por completo el segundo juego), al acabarlo si me cuestioné si fue lo mejor (de nuevo, ignorando por completo el segundo juego).
11.- Megaman battle network 3: creo que en este fue la presión porque aun no entendía la formula de esos juegos, y que no tenia suficientes chips para explotar los escudos de los jefes finales antes de poder hacerles daño.
12.- Los "final mix" de los rythmn heaven, que sea un repaso de todos los temas musicales da una sensación de "que lejos e llegado".
13.- pokemon 4ta y 5ta generacion (cintya en 4ta y N/Gheist en 5ta), excelente musica en ambos, y -en el caso de la 5ta- excelente plotwist antes de llegar con el campeon.
Malas peleas finales que recuerdo:
1.- Chrono Cross, aqui va doble tanto para el devorador del tiempo como para el dragon fusionado, peleas lentas y que no usaron todos los elementos que tenia el juego. Aqui las mejores peleas fueron contra Dario y Miguel de lejos. Incluso creo que F.A.T.E quedaba mejor como jefe final.
2.- Final fantasy 12, si bien reconozco que entrar a la nave es todo el dungeon completo lo sentí muy pesado al entrar (en la primera partida obviamente) y sobrevivir tanto al ejercito como al jefe final.
3.- Cuphead, el diablo como jefe si es deficiente en comparación a los otros jefes.
Saludos y gracias por tomarse la molestia de leer todo.
Hay peleas con jefes finales y PELEAS con jefes finales.
Mi Top 3 es esta.
3) vs Ocelot en MGS4 pase el juego como 3 veces y siempre me encantó llegar a esa pelea de proporciones epicas... El OST hacia que esta batalla fuera digna de una peli de los 80 o 90 y lo hacia mega disfrutable. Tanto así que hacías lo imposible para alargarla.
2) vs The Boss en MGS3 la pelea política más ÉPICA ever... The Boss te lleva a tus límites en esta batalla. Y cuando al fin la derrotas y entiendes todo... No quieres halar del gatillo
1) VS Ganondrof... Esa fue mi primera batalla final en un RPG. Y terminar ese juego fue una satisfacción enorme... Fue el primer juego de N64 que terminé.
Hay un jefe final que me decepcionó y es el de Killzone 2 (el general) en el Lore se mostraba como un supremacista de niveles de Himmler o de From y tenía una actitud propia de ser un duro hueso de roer. Pero su batalla fue realmente decepcionante por lo sencillo que fue derrotarlo
De verdad necesito que alguien ponga a Dark Bowser como ejemplo de cómo hacer un buen Final Boss
Amigo, podría hacer un vídeo entero del porque lo considero un Jefazo
Las peleas finales que considero mas memorables serian las de Xemnas de Kingdom Hearts II, Liquid Ocelot de Metal Gear 4 y Armstrong de Metal Gear Rising.
Como todo RPG, las batallas con los jefes finales seran malas sino tiene mas de 3 fases y una transformacion que lo haga ver omnipotente. A pesar de no acordarme demasiado por los años, la batalla contra Xemnas si fue una buena pelea final, la ultima fase en la que peleamos junto a Riku para matar al incorporeo y esos quick-time events hacian de la batalla memorable.
Con Armstrong, a parte de ser mas recordado por el meme que por la batalla en si, es una batalla de proporciones epicas, que nos obliga a usar todo lo que hemos practicado a lo largo del juego, el parry, bloqueo, esquive y el modo Katana. Como batalla final, Armstrong es el jefe definitivo de Rising, siendo sumamente dificil para los que juegan el juego por primera vez.
Un senador que fue jugador universitario de fútbol americano le rompe la madre a u ciborg con lo último en tecnología
@@zangel362 Nanomachines, son! They harden in response of physichal trauma
De verdad gamekevno cuando habla, habla con hechos
A mi me encantan las dos últimas peleas de Halo Reach, no es específicamente con un jefe pero si son muy buenas y por todo lo que significan, Una es una pelea de oleadas de enemigos que tratarán de matarte y detener un mega-cañón espacial que esta usando tu compañero para proteger una nave que viene a buscar un paquete que sería la última esperanza de la humanidad, pero por lo malo que se encuentra ese momento matan a tu compañero y te toca tomar el cañón para defender esta nave.
La segunda es simplemente tu muerte, en ese momento es que te quedas en el planeta luchando hasta el último aliento con tal de distraer a los enemigos y se fijen en ti y darles mas tiempo a tus aliados de escapar, en ese momento el objetivo no es acabar con todos los enemigos, sino morir, pero esta planteado para que mueras luchando incluso a puño y garra, con una frase que es épica pero triste, "los spartan no mueren, solo desaparecen en combate"
1:14 buen ejemplo de esto es Simmons en RE6, su última transformación es una mosca gigante que te hace preguntarte que se fumaron los creadores (y querer pedir el contacto ya que estamos xD).
Eres mi youtuber favorito. Nunca pares de subir video kev. Tqm
El Hollow knight
El jefe final del juego con el mismo nombre esta muy bien hecho, sus mecánicas son las usuales, es una pelea contra un jefe mas. Pero todo el camino que recorrimos, el uso de todas las habilidades que desbloqueamos y la increíble banda sonora lo hacen un encuentro entre épico, nostálgico y triste
Y si bien es un buen jefe, al matarlo no tenemos un muy buen final
Pero ahi entra el jefe secreto, desbloqueado tras descubrir una parte importante del lore y que nos presenta un desafío único, el destello tiene mecánicas dentro de todo inusuales y difíciles de superar, poniendonos un reto complicado y epicamente bárbaro. y aun mejor, es que esta pelea nos otorga el q segun yo es el mejor final, con la mejor resolucion y la mayor satisfaccion
Amstrong de MGR sin duda es muy buen jefe final, aparece al final con muy poca introducción de quien es y aún así es recordado por ser carismático y sorprenderte en combate con sus NANOMANCHINES, SON
10 memes/10, would meme again
Sale 2 Minutos en una Cinemática, de espaldas y sin que se le vea la cara, Después Procede a ser el jefe más Épico del juego
Siento que la pelea de far cry 3 es increíble porque matas a un villano intimidante, y que la batalla se siente como un disfrute del protagonista de matar al que le rompió los huevos y mato a su hermano después la pose del cadver no se parece a la del delirio del personaje porque todo se siente como el disfrute en su mente
Pedazo de maratones me he tirado viendo tus vídeos , papi Chávez está orgulloso de ti
11:05 Painkiller, amo ese juego.
literal armstrong de mg rising es epico pq no esperas a que un senador como el pegara como padrastro borracho ademas que sus motivaciones tienen logica para el contexto en el que se basa
"A way out" con un enfrentamiento final que desde el principio te veias venir pero tras toda la narrativa y eventos que vives en dicho juego la pelea final simplemente se vuelve en exceso personal y hasta diria desgarradora donde de momentos desearias no continuar con el conflicto y hasta desearias no ganarlo. otro que me parece brutal seria la pelea final con el anubis de nohman en "Zone of enders 2", para este punto debes entender todas las mecanicas, hay dificultad ridiculamente alta y acompañado de un excelente final.
A mí el alma de ceniza me parce un jefe perfecto para el final de dark souls 3
Me gustó mucho el vídeo y desde que comenzaste a hablar de Elden Beast y los detalles de éste cómo jefe, de inmediato comencé a pensar en una pelea de jefe final que en lo personal me gustó y sorprendió mucho y habló de la de Transistor, un juego de Supergiant Games, cuándo pelee por primera vez contra dicho jefe, no esperaba que todas las mecánicas que usé contra los enemigos a los largo del juego literalmente las usen ahora contra mí, no me pareció una pelea difícil, pero debido a la historia del juego y el detalle puesto en cómo llegas a dicha pelea, sí sorprende bastante, no sé sí conozcas dicho juego, espero que sí ya que es una joyita, y sino, espero puedas darle una probada algún día, de verdad muy recomendado
La pelea final con Bowser y su escape de la luna a punto de derrumbarse en Mario Odissey. Para mi cuenta como el culmen de los enfrentamientos entre los dos personajes más icónicos de los videojuegos, terminando con el héroe controlando al villano para escapar.
Esto esta genial! Para mi un buen jefe final necesita que el jefe tenga una razon de ser, que se entienda por que hace lo que hace, porque hasta las razones mas simples (como la del villano principal en el juego de Jackie Chan que simplemente le gusta ser malo) le dan profundidad necesaria al ese jefe, te hace entender por que son ellos la culminacion del viaje, y luego ver que la pelea como tal tambien te demuestre por que el jefe final es lo que es pues, una pelea que me encantó en ese sentido fue la pelea contra Ganondorf en Twilight Princess, tu piensas que Zant es la meta final del asunto y mira por donde era Ganondorf haciendo de las suyas y dandote una buena pelea en 4 fases donde cada una toma ciertas mecanicas de peleas del juego sin hacerlas extenuantes, para que al final el asunto tenga que zanjarse con un duelo a muerte con espadas, eso me encantó
A mi siempre me gustó el jefe final de Uncharted 2, y me sorprende el hate que recibe. A ver, no es perfecto, pero correr en círculos estresado por no saber donde está Lazarevich, es el punto. Da una vuelta de tuerca a lo que estamos acostumbrados en el gameplay y refuerza una de las nuevas mecánicas de la entrega, que en su momento fue el run n´gun. Siempre me pareció la mejor pelea de la trilogía original porque hizo lo posible para integrar los tiroteos a la misma, en vez de ser un QTE enmascarado como Talbot en el 3.
Creo que la mejor de la Franquicia es Rafe del 4, pero yo le tengo cariño a esta en el 2 porque te hace respetar al villano y, como ya repetí, integra bien las mecánicas que aprendiste en la aventura. También es la que menos se le notan los "raíles".
Enserio hay hate por los jefes de Uncharted?
Estan buenos, el unico que envejecio un poco mal fue el primero en mi opinion
@@valentbas7622 Sí, por desgracia. He llegado a escuchar incluso que “Naughty Dog no sabe hacer bosses”, cosa que no me parece justa, porque las experiencias que hacen no se prestan a enfrentamientos a lo Elden Ring o GOW. Creo que el boss de David en TLOU es el mejor ejemplo del ingenio de ND a la hora de hacer bosses con los sistemas que tienen.
A mi me gusta mucho la pelea de Navarro en el 1 porque, como en la pelea del 2, integra los tiroteos a la misma (no considero que el boss sea el QTE de dos botones al final, como piensa mucha gente). Pero sí, puede ser repetitiva.
Cierto, me gusto bastante el Boss de Uncharted 4, pero el segundo, es genial.
al chile si, la batalla final de MGS 4 es un cierre glorioso a la saga
La pelea final de Transistor. Nunca veo a nadie mencionarla, pero toma la mecanica que el jugador ha usado durante todo el juego, y se la da tambien al jefe final, lo cual honestamente me tomo por sorpresa y elevó la emoción de la pelea
Un buen villano es aquel que cuando lo derrotas desearías no haberlo echo porque sus motivaciones tienen tanto sentido como las nuestras narrativamente hablando.
el boss final de Killzone 2! algo totalmente disntinto a lo que va todo el juego. Buen videoo
La verdad un jefe que debió de estar como ejemplo es el hollow knight y radiance la neta, la música, la tensión que crea el ambiente, la coordinación con la música, y en si el Lore que envuelve y todo lo que significa este momento hacen estás 2 batallas finales memorables.
Además, me gustaría mencionar a su santidad escribar del DLC de el videojuego blasphemous.
Jamás olvidaré las peleas contra Kefka y LAVOS, son sumamente épicas!!!!
contra hard corps, todos los jefes finales son epicos, la musica acompaña muy bien, si bien no tiene complejidad en la historia en si..la exigencia de cada jefe es justa para lo arcade que es
Otro Jefe memorable es Armstrong de MGR.
El primer encuentro con el te saca de onda porque recibes una paliza en nivel narrativo, mecánico y moral, incluso cuando llega el enfrentamiento 1vs1 solo tienes un arma "espada de Sam" (el juego te niega el uso de las otras) armas).
Los golpes de Armstrong son duros, si te conecta un golpe te baja una gran cantidad de vida pero es una pelea justa, pone a prueba todas las mecánicas y habilidades de raiden con la espada, para que al finalizar el combate te sientas totalmente satisfecho
Esa pelea está en mí top 10 personal por todo lo que representa y por qué tarde como 2 semanas xd
Mis jefes finales favoritos: el de los tres Mother y el de Dark Souls 1 (si cuenta, también el final de la historia de Gamma en Sonic Adventure 1), debido a la narrativa haciendo que las peleas se queden en mi alma, más allá de una satisfacción momentánea al ganarlos
Plin plin plon intensifies
Uff los Sonic Adventures, que juegazos! eres de los mios.
@@yoquese2.026 En realidad no soy taaaaan fanático de los dos Sonic Adventure porque sus historias en general son demasiado simples y el guión muy rígido, ¡pero la historia de Gamma es una excepción! ¡El juego salió un año antes de películas como El Gigante de Hierro, haciendo una exploración más metafórica del alma y la ética de un robot y sin darle plot armor, pero nadie habla de ella! La mejor historia de un juego infantil que he visto
Temazo.
.da para horas sobre cual seria mejor pelea. Para mi seran siempre la de gwyn en dark soul. También azura wrath . Bueno cualquier metal gear. Y el primer god of war. Tambien la de arthas en world of warcraft....saludos desde Argentina
Me parece muy cool lo que haces Kev, me evantan tus videos y de paso casi siempre veo tus Streams en Twtch, eres el mejor :D y concuerdo con muchos que tus videos cada vez son mejores y tienen un buena estructura, calidad ya de sonido y audio, eres el Best!!
Mario y Luigi partners in time, Donkey Kong Country 1, por mencionar algunas.
Para mí no hay mejor jefe final que el senador Armstrong de metal gear rising, en el segundo encuentro con este jefe, luego de que destruyes su metal gear, éste te sorprende con sus exagerados músculos y su brutal fuerza que demuestra en las cinemáticas cuando lo enfrentas, luego de toda esa agresividad demostrada por el jefe, recibes el arma de tu antagonista principal para finalmente poder acabar con el político demente y toda esta pelea va acompañada de un soundtrack brutal que suena de fondo, el cual hace está pelea tan memorable y epica :D
Gracias por tu excelente trabajo. Excelente año. Eres de mis youtube rs favoritos
El Jefe Final de Drakengard 3. Literalmente, uno de los jefes más difíciles en la historia de los videojuegos. Salido de la retorcida mente maestra de Yoko Taro.
Realmente es un guiño al jefe final de Drakengard 1, pero 10 veces más difícil y enrevesado. El juego en sí es un hack 'n slash con mecánicas de RPG de acción, pero el jefe final es un juego rítmico musical donde debes apretar un botón al ritmo de la música para defenderte de los ataques del jefe (no lo puedes atacar, sólo te defiendes) y necesitas obtener una puntuación perfecta para poder ganar. Un solo error y vuelves al principio... ¡Y LA BATALLA DURA COMO 8 MINUTOS SEGUIDOS SIN DESCANSO, CON FASES CADA VEZ MÁS RÁPIDAS Y PATRONES RÍTMICOS MÁS ATRAVESADOS E INTRÍNCADOS!
Es una pesadilla para los que no saben algo de teoría musical básica, y tampoco puedes depender de tu vista... ¡YA QUE LA CÁMARA ESTÁ DISEÑADA PARA JODERTE LA VIDA, CON CAMBIOS BRUSCOS E INESPERADOS DE ÁNGULO Y ACERCAMIENTOS INCÓMODOS QUE NO TE DEJAN VER AL JEFE!
Tuve la oportunidad de estudiar música en una orquesta del Sistema aquí en Venezuela, y confieso que tuve buenos maestros, por lo que sé leer partituras, y tengo nociones competentes de teoría y ritmo, pero... ¡JODER, INCLUSO CON ESO ES UNO DE LOS JEFES MÁS ARRECHOS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS!
Y lo peor de todo es que lo amo y lo disfruto con todo mi corazón. La perfecta cereza del pastel para la singular, poco usual y retorcida historia de Drakengard 3. Uno de los mejores jefes finales de todos los tiempos, en mi humilde opinión.
Tus vídeos son simplemente geniales. Gran trabajo bro. Gracias!!!
Están bien chidos tus videos! Sigue así compa
Personalmente creo que unos de los bosses más épicos son los de la saga persona pero mi favorito de toda la saga sería el jefe final del persona 5 royal ya que la carga narrativa y la epicidad de todas las escenas es simplemente increíble y la culminación de 100 horas de juego para el final sientes que vale por completo cada maldito segundo simplemente genial.
Oh, el boss final de Castlevania Lords of Shadow: *chef's kiss*
Super el Video, me encantó, ya tienes un nuevo sub, y hablando de fromsoftware otra vez, canónicamente el jefe final en DS3 es el alma de cenizas,pero muchos piensan que es en realidad Gael, sus mecanicas Y diseño son magníficos,una dificultad muy alta, y una puesta en escena digna de aplauso
"Dos don nadies,en medio de la nada, luchando por nada, y sin nadie que lo atestigüe" Eso, es épico
No se a ustedes pero el final de GTA IV cuando matas a Bulgarini y a Dimitri fue muy satisfactorio para mi, Buen video Kev :D
Uno de los mejores jefes finales que jugué fue el de Bayonetta 1, en el que yo no sólo no esperaba que (SPOILERS) la batalla final fuera en el espacio, sino que también es j*didamente espectacular.
Amo tus videos sobre gaming, espero algún día haya un cameo del politigato en uno de ellos 😬
El Rey Bohan de Heavenly sword. Me encanta. Tiene sus errores, pero me encanta. Y la seguidilla de monstruos de Contra 3 de snes, impresionante. La batalla imposible del final de Hellblade. Pico de cuervo de Metroid Dread y Mother Brain de SuperMetroid. Hay muchisimos jefes finales memorables. Y es verdad que sin un cierre adecuado, se pierde un poco el climax. (Te veo a ti, Jericho).
Se que la saga Yakuza tiene en su mayoría a los jefes finales mas memorables como Nishiki, Ryuji, Aizawa, Masato o Kuroiwa pero elijo al mas reciente de Lost Judgment que es Kuwana, después de que Yagami estuviera interactuando con el como aliado o enemigo en todo el juego para finalmente concluir ese choque ideológico que ambos tienen sobre la justicia.
Y sobre mecánicas recuerdo con risas South Park The Stick of Truth, como salto todo de repente a enfrentarnos a Kenny que no puede morir e iremos perdiendo uno por uno a nuestros aliados por situaciones random.
Haces tan buenos videos y casi nadie lo ves me da una pena terrible hermano ojalá llegues a más gente kev te sigo hace ya dos años
Furi , inscription , todos los souls y zelda(las primeras veces y exceptuando BTOW ) tienen buenas peleas finales nier por el lore también y nier automata también. De todos los que mencione me quedo con el jefe final de furi dios mio literalmente lo mas jodido que he hecho en un juego fue vencer a esa cabeza flotante. Senti una adrenalina y una concentración inhumana entre la Zona literal . Ya de ahí no e vuelto conseguir esa sensación ni siquiera con los títulos de fromsoftware y me los eh pasado todos.
La pelea final de Arthur Morgan vs Micah Bell en Red Dead Redemption II, simplemente épico
Vergil. Devil may cry 3
Concretamente su última pelea. No solo es medio twist porque vences al jefe que se suponía era el primer twist (arkham) si no que es JODIDO
VERGIL 3 EN DANTE MUST DIE ME SACÓ CANAS VERDES MALDITA SEA- pero eso lo hizo mas memorable porque dominar ese reto se sintió malditamente genial
Ame que hablaras de Earthbound, mi favorito. Deberías hacer un video hablando de ese juego, please xD
No creo ser el único que se sorprendió de no ver ni siquiera una referencia a Kingdom hearts 2 y 3. Esas batallas finales son sinonimos de la palabra Épico
Pero muy buen video amigo, te ganaste un suscriptor
La verdad para mí el mejor jefe final de los juegos de fromsomer es isshin ashina ya que el escenario y que el jefe usa todas las mecánica del juego,lo hace muy bueno tambien que prefiero jefe de tu tamaño que uno de 90 metro de alto
En nier autómata la pelea entre A2 y 9S me parece espectacular como final canon para el juego, es trágica y muy sentimental
Y nadie menciona a Metroid! Los jefes finales de los 3 Metroid Prime son una experiencia. Todos te hacen utilizar la mayoría de herramientas adquiridas en el juego, además de que cuentan con un diseño impresionante, una banda sonora adecuada y un peso por la construcción de la historia (que no es lo principal pero influye).
El jefe final de Stardew Valley me parece muy memorable, es uno de los que más se ajusta al estilo de juego
Para mí hay 2 tipos de ejemplos de jefes finales, aquel que es más cinematico el que ignora por completo el juego enteró y te pone un gimmick completamente nuevo todo para el espectáculo y el dramatismo del combate, como Uncharted 4 o Metal gear Solid 4, pero también está aquel que es el que pone las habilidades y experiencias adquiridas a la prueba definitiva, cómo por ejemplo The BOSS de metal gear Solid 3, esencialmente the BOSS es idéntica en abilidades a Snake "el jugador" puede proceder de diversas formas a lo largo del enfrentamiento, ya sea usando las armas que ha recolectado a lo largo del juego o también usando la mecánica del camuflaje para esconderse y atacar de manera directa cuerpo a cuerpo, sea la forma que uses la ia de the BOSS respondera a tus acciones como escondiéndose ella también tal cual como lo haces tú o embistiendote con CQC , no hay forma errónea o concreta de derrotar a este jefe, es tal cual ver cómo te la puedes ingeniear con todo lo que sabes del juego para poder tomar por sorpresa al jefe
Lucifer en Dante´s Inferno, (Spoilers)
Descubrir que tu descenso en el infierno ha sido un constante cortar las cadenas que lo mantienen atado es genial, que cada vez que cortabas una cadena el tipo se reía de ti y no llegas a entender lo que estas haciendo. Las mecánicas son simples pero firmes y el diseño relativamente sencillo de su segunda fase me parece perfecto, además de la sensación de apuro al final de la pelea cuando comienza a tratar de subir, como si se diera cuenta de que no puede ganar y tratara de huir.
Los mejores combates contra jefes grandes en los souls son cuando el jefe es medianamente grande o es una gimick battle tipo los enemigos del demon souls (manta raya o el de los pilares) o yorn con la espada tornado, he inclusive el hombre serpiente con la lanza de viento
La pelea final de Rumble Rosses me parece perfecto, ksksksks me cago del susto por momentos
Mi pelea más gloriosa, es toda la secuencia final de acontecimientos de Lisa The Painful: inolvidable!