Une vidéo de qualité & au sujet très intéressant. Une excellente découverte que de partir déterrer les vestiges de la 1.0 afin d'en apprendre plus sur l'origine de FFXIV car, après tout, c'est par-là que tout à débuter... On en redemande dans une seconde partie !
Du contenu de qualitay comme d'hab chez l'ami Eden 😉 J'ai joué à l'époque de la V1 (et même bien avant, pendant l'alpha et la beta), et il y avait tellement de choix de gameplay / gestion complètement incompréhensibles, on se demandait même des fois si les dev jouaient à leur propre jeu 😅 Comme tu l'as précisé, ce système d'anima nous donnait l'impression d'être sur un FreeToPlay, mais tu peux ajouter encore à ça, le fait que parfois un mob ne donnait pas d'exp (oui oui). Que les mandats étaient open bar à tout le monde dans la zone (je participais en botaniste en jetant de la caillasse sur des mob de mandats de mercenaires). Que les donjons avant l'arrivée de Yoshi-P n'étaient pas instanciés ! Je me rappelle même qu'il y avait trop souvent de la pluie dans la forêt de Sombrelinceul, et que les dev ont choisi de changer ça, car ça déprimait trop les joueurs (askip, la déprime venait sans doute pas que de ça 🤣) Mais il y avait quand même des trucs cool, le système de craft et de récolte est encore "quasi" similaire à celui qu'on a aujourd'hui, d'ailleurs pour la récolte, vous avez exactement le même système de la 1.0 dans les mini jeux du Gold Saucer 😊 Les musiques de bagarre composées par Uematsu étaient vraiment géniales, et il y en avait une par grande cité et c'était la même pour les mandats ! (mention spéciale à Desert Moon Defied, une master piece) Ah oui et sinon le jeu était vraiment très très (trop?) beau, oui fallait des machines de compète, mais vraiment la motion capture des persos étaient vraiment impressionnante et bien plus réaliste que celle actuelle.
J'apprécie énormément l'énergie et le rythme de tes vidéos ! Les sujets sont intéressants et le sarcasme ajoute vraiment une touche personnelle à cette chaîne FFXIV !
Dans a realm reborn et heavensward aussi il fallait monter 2 classe pour déverrouiller un job. En tant que dragoon il fallait monter maître d'hast niveau 30 et maraudeur niv 15. Par contre ça m'étonne pas que la 1.0 ait bidée vu les problèmes.
merci beaucoup ça fait même pas un an que je joue et ça m'intéresse de savoir tout ça, je rage de pas avoir obtenu le fameux tatouage les premiers joueurs de Final Fantasy XIV 1.0, oui s'il te plaît une deuxième
Ah que des souvenir bon apres le systeme de double classe a monter sur un jon etait encore présent au debut de la 2.0, et cetait même encore bien pire que sa car il fallait monter une flopper d'autre classe pour etre opti car il y avait aussi des compétences partager a aller chercher je me rapelle monter le drg lvl 34 juste pour un buff de degats mdr il y a eu de bon changement quand même.😊
Une vidéo de qualité & au sujet très intéressant. Une excellente découverte que de partir déterrer les vestiges de la 1.0 afin d'en apprendre plus sur l'origine de FFXIV car, après tout, c'est par-là que tout à débuter... On en redemande dans une seconde partie !
Une vidéo aussi instructive qu'agréable à suivre! Excellent travail de recherche, bravo! J'espère qu'il y en aura d'autres du genre à venir :)
C'est fort possible ;)
Très heureuse d'être tombée sur ta chaîne (depuis quelques temps deja), le contenu y est vraiment bien et travaillé. Bon courage :)
Merci :)
Du contenu de qualitay comme d'hab chez l'ami Eden 😉
J'ai joué à l'époque de la V1 (et même bien avant, pendant l'alpha et la beta), et il y avait tellement de choix de gameplay / gestion complètement incompréhensibles, on se demandait même des fois si les dev jouaient à leur propre jeu 😅
Comme tu l'as précisé, ce système d'anima nous donnait l'impression d'être sur un FreeToPlay, mais tu peux ajouter encore à ça, le fait que parfois un mob ne donnait pas d'exp (oui oui).
Que les mandats étaient open bar à tout le monde dans la zone (je participais en botaniste en jetant de la caillasse sur des mob de mandats de mercenaires).
Que les donjons avant l'arrivée de Yoshi-P n'étaient pas instanciés !
Je me rappelle même qu'il y avait trop souvent de la pluie dans la forêt de Sombrelinceul, et que les dev ont choisi de changer ça, car ça déprimait trop les joueurs (askip, la déprime venait sans doute pas que de ça 🤣)
Mais il y avait quand même des trucs cool, le système de craft et de récolte est encore "quasi" similaire à celui qu'on a aujourd'hui, d'ailleurs pour la récolte, vous avez exactement le même système de la 1.0 dans les mini jeux du Gold Saucer 😊
Les musiques de bagarre composées par Uematsu étaient vraiment géniales, et il y en avait une par grande cité et c'était la même pour les mandats ! (mention spéciale à Desert Moon Defied, une master piece)
Ah oui et sinon le jeu était vraiment très très (trop?) beau, oui fallait des machines de compète, mais vraiment la motion capture des persos étaient vraiment impressionnante et bien plus réaliste que celle actuelle.
Merci pour ton précieux témoignage de l'époque bro, ça avait l'air d'être toute une aventure, surtout les donjons non-instanciés
J'apprécie énormément l'énergie et le rythme de tes vidéos !
Les sujets sont intéressants et le sarcasme ajoute vraiment une touche personnelle à cette chaîne FFXIV !
Merci :)
pas mal comme d'habitude ^^
Merci ^^
Une qualitee de video juste incroyable :)
Merci :)
Dans a realm reborn et heavensward aussi il fallait monter 2 classe pour déverrouiller un job. En tant que dragoon il fallait monter maître d'hast niveau 30 et maraudeur niv 15.
Par contre ça m'étonne pas que la 1.0 ait bidée vu les problèmes.
merci beaucoup ça fait même pas un an que je joue et ça m'intéresse de savoir tout ça, je rage de pas avoir obtenu le fameux tatouage les premiers joueurs de Final Fantasy XIV 1.0, oui s'il te plaît une deuxième
Merci à toi :)
Je comprends ta frustration, moi-même je n'ai pas connu la 1.0
@@EdenSight ce tatouage est trop stylée
@@varquasep1283 C'est vrai qu'il a une certaine classe
Ah que des souvenir bon apres le systeme de double classe a monter sur un jon etait encore présent au debut de la 2.0, et cetait même encore bien pire que sa car il fallait monter une flopper d'autre classe pour etre opti car il y avait aussi des compétences partager a aller chercher je me rapelle monter le drg lvl 34 juste pour un buff de degats mdr il y a eu de bon changement quand même.😊
C'est encore possible de jouer a la 1.0 mais le process d'installation est bien relou.
👀
👁👁