Je suis fan de final fantasy depuis plus de 20 ans maintenant et je n'aurais jamais cru voir un scénario qui est un mix entre Kuzco et les bronzés dans la franchise...Après le guerrier de la lumière avais besoin de vacances après tout ce qui avais précédé.
Je tiens sincèrement à te remercier pour ton commentaire qui m'a fait rire aux larmes pendant 10 minutes (et en plus je suis un grand fan des Bronzés !) encore merci pour cette barre de rire c'est tellement vrai XD, j'épingle ton commentaire !
Pour ma part, j'ai énormément apprécié cette extension. Bien évidemment, j'invite ceux qui n'ont pas fini l'extension à ne pas lire s'ils ne veulent pas être spoil ! Les points pour lesquels je ne suis pas d'accord : Le scénario : Effectivement, comme tu l'a dis, la quête de Wuk Lamat pour qu'elle devienne "reine", en soit, c'est pas le plus passionnant. Mais si on devait s'arrêter à ce genre de détail, rien dans le jeu ne serait intéressant. Cette quête n'est pour nous qu'une excuse pour de nouvelles aventures, une nouvelle contrée à explorer, de nouvelles choses à découvrir, de nouveaux ennemis à combattre. Durant la quête de Wuk Lamat, on fait justement ce qu'on a fait durant nos aventure en Eorzéa : découvrir les peuples qui y vivent, connaitre leur mode de vie, leur culture, etc... C'est ça la partie le plus intéressant. Donc certes nous n'avons pas d'attache avec ce continent, mais notre but c'est pas simplement de faire en sorte que Wuk Lamat devienne Reine, c'est justement de découvrir ce continent. Par contre, le fait qu'il n'y ai aucun enjeu, là c'est totalement faux. Nous avons aussi un intérêt à faire en sorte que Wuk Lamat devienne Reine, car les projets de 2 des concurrents pouvaient mettre en danger Eorzéa également. Pour les épreuves du rite de succession, en fait dans ce que tu dis, j'ai l'impression d'entendre Zoraal Ja. Oui les épreuves ne sont pas ce qu'il y a de plus passionnant, mais l'importance n'est pas l'épreuve en elle même, mais la manière de les réussir, ce que le protagoniste apprend en les accomplissant. Ces épreuves sont là pour aider les prétendant à gagner la maturité nécessaire pour prendre la place de Guloul Ja Ja. Donc là aussi, ce qui est important, ce n'est pas ce qu'on fait pour accomplir la quête (nous en tant que joueur), mais l'histoire que nous apporte le jeu et son développement quand on l'accompli. Comme pour à peu près 85% des quêtes du jeu. Si on n'apprécie pas le scénario et son développement, on perd une grosse partie de l'intérêt de FF14. Et c'est pour ça qu'il y a des quêtes "fedex" : développer l'histoire. Si tout ce qui t'intéresse, c'est faire les combat, bah juste arrête de regarder les cinématiques, passe les et va directement aux moments où l'on va en donjon / défi / raids, tout simplement. Pour les quêtes où notre personnage va découvrir l'agriculture du peuple de Sphene, c'est là aussi dans l'optique de mieux connaitre la façon de vivre d'un autre peuple, sa culture, ses croyances, etc... et découvrir la relation entre Sphene et son peuple. Les cinématiques non doublées : là je comprend pas pourquoi on en fait le reproche à DawnTrail. Depuis ARR, donc LITTERALEMENT LE DEBUT DU JEU il y a des cinématiques non doublées. Pour la simple et bonne raison que le doublage, ça coûte CHER, genre TRES CHER (ils n'ont pas eu le budget pour refaire la VF de KH 1 & 2 en final remix, ni pour KH3, tu te doute bien que faire le doublage de FF14 entier cela n'est pas possible). Il y a quand même bien + de cinématiques qui sont doublées que lors des débuts de ARR. Donc faut rester un minimum réaliste sur certains reproches ^^' L'utilité de notre personnage : C'est un reproche que j'ai beaucoup entendu : "Notre personnage n'est pas le personnage principale de cette extension". Mais à part ARR, à quelle Extension notre personnage est il le personnage principal ? Je m'explique : Dans ARR, l'histoire tourne autour de notre personnage : c'est un aventurier débutant, qui découvre ses pouvoir, développe sa force et ses compétences, prend connaissance du monde dans lequel il va évoluer, et tout ça de la même manière que le JOUEUR, le personnage va donc avoir une certaine importance pour que le joueur apprenne à connaitre le monde dans lequel il va être durant des heures de jeu. Mais durant Heavensward, c'est fini. Ce n'est plus notre personnage le protagoniste principal. Notre personnage ne fait qu'accompagner les autres personnages. Là, l'histoire se concentre sur Alphinaud, Estinien, les Dragons et Coeur de Glace. Dans Stormblood, le protagoniste principal devient Lyse pour libérer son pays de l'invasion de l'Empire en plus de la libération de Doma. Dans Shadowbringers, l'histoire se concentre sur Ryne, Minfilia, Thancred, Alisaie et G'raha Tia, durant EndWalkers l'histoire se concentre d'avantage sur les héritiers de la 7e aube et Zero (même le satrap Vrtra a une plus grande importance que notre personnage), il n'y a qu'à la fin que nous devenons important, pour le combat final. Pourquoi ? Car simplement nous somme principalement le combattant de l'histoire, pas celui qui fait progresser l'histoire. Car cela serait compliqué sans donner un caractère etc... au personnage du joueur, et donc empêcher au joueur d'imaginer la personnalité qu'il veut pour son personnage, ou alors il leur faudrait des mois en + pour écrire des variants supplémentaires du scénario en fonction des choix des joueurs, des mois supplémentaires pour adapter les cinématiques pour que notre personnage intervienne correctement en fonction de la classe choisi etc... (tu sauterais sur un ennemi de la même manière, que tu sois équipé d'une hache, d'une dague, ou d'un sceptre ?). Ca fait trop de variantes à penser, trop de boulot supplémentaire. Dans la plupart des grands MMO, notre personnage n'est pas LE personnage important, mais un personnage qui accompagne d'autres personnages importants (sauf Guild Wars 2 qui a fait le choix que j'ai décris : avoir des variantes dans les dialogues et scénario en fonction des choix fait par le joueur, sachant que le joueur ne peut pas changer de classe également donc pas de soucis de la cinématique qui marche avec une classe mais pas les autres) D'ailleurs, tu parle du fait qu'on a plusieurs choix de dialogues mais qui ne change rien au scénario : pourquoi le reprocher à dawnTrail alors que c'est COMME CA DEPUIS LE DEBUT D'ARR ?! Je comprend pas pourquoi autant de reproches uniquement à DawnTrail pour des choses qui sont également présents dans les extensions précédentes ! Concernant Wuk Lamat : Oui, le point qui revient le + c'est qu'elle veut devenir reine pour protéger son peuple. C'est bien de savoir ça, mais ça aurait été bien de s'intéresser à COMMENT elle compte y arriver. Au début elle pensait y arriver sans même y réfléchir. Mais tout au long de l'épopée, elle apprend à connaître son peuple, elle comprend que ses connaissances ne lui permettait pas encore d'être la reine qu'elle désire être, etc... Il y a un développement, mais si on ne s'y intéresse pas à son développement (qui est pourtant le point important de l'épopée), alors oui, le personnage ne présente plus d'intérêt. Mais si le seul intérêt des joueurs c'est eux-même, baaaah désolé mais FF14 n'est pas le bon jeu, il ne l'a jamais été. Les donjons, plus besoin de soigner : PARDON ? Tu étais avec des mecs qui ont trouvé un cheat pour avoir 800 d'Ilvl non synchronisé ? Oui les tank ont une capacité à s'auto regen un minimum (bon, + qu'un minimum pour le Guerrier par contre), mais HEUREUSEMENT ! JAMAIS tu fais de donjon sans heal même si personne foire les mecaniques, car JAMAIS le tank tiendra les double pack de mobs ! Je suis principalement healer, et j'en ai eu des difficulté parfois à tenir les tank sur certains pack, j'ai même eu pas mal de sueurs quand ils ne mettaient pas leurs mitigations, pourtant j'ai fais du sadique et j'ai littéralement commencé FF14 et fait 90% du contenu que j'ai fais en tant que healer, donc ya pas l'excuse du "tu gère mal le heal car tu débute", je joue depuis Stromblood ! Pour les DPS le boulot des heal est moins visible mais crois moi qu'ils en ont du boulot ! Les zones débloquées par l'épopée : J'ai une réponse toute simple à ce soucis. Tu joue à un FINAL FANTASY. Certes, celui là est en MMO, mais MMO ou pas, un Final Fantasy dont l'histoire n'a pas une importance sur ta progression n'est PAS un Final Fantasy (là dans ce cas, autant partir sur WoW ou autres MMO dont l'histoire n'a pas une telle importance). D'ailleurs, dans ARR, toutes les zones ne sont pas accessibles dès le début. Alors, certes, la progression dans chaque zone n'est pas conditionnée à l'avancée dans l'épopée, mais tant que tu n'a pas progressé dans l'épopée, tu ne peux pas quitter la région de départ (celle que l'on a en fonction de la classe choisie lors de la création du personnage) Bref pour conclure : Dawntrail est pour moi une excellente extension. Ya des défauts, oui, mais selon moi il y a beaucoup de critiques injustifiées (je peux comprendre qu'on n'aime pas un scénario, les goûts et les couleurs, mais certaines critiques que j'ai pu voir un peu partout je comprend pas pourquoi c'est fait spécialement à cette extension et non le jeu entier). DawnTrail nous donne un bon début d'un "nouveau livre", reste plus qu'à voir ce que SE va nous proposer !
Tout d'abord merci pour ton énorme commentaire, j'ai bien conscience que rédiger un tel morceau a dû te prendre du temps et je t'en remercie de m'en avoir autant consacré. Je vais tenter de te répondre dans les grandes lignes : Tout d'abord, l'enjeu lié à l'accès au trône de Zoraal Ja n'en est pas vraiment un, les gars arrivent à peine à traverser l'océan qui les sépare d'Eorzea et ils voudraient tenter d'envahir le continent ? Ah ben qu'ils viennent. Je ne vois pas en quoi les quêtes fedex aident à développer l'histoire, ou tout du moins, ils pourraient le faire avec des quêtes plus intéressantes à jouer. Je ne reproche pas au jeu que toutes les cinématiques ne soient pas doublées, je reproche à certaines cinématiques, pourtant importantes, de ne pas avoir de doublage. Concernant le point sur le fait que le doublage couterait cher, je vais y répondre car il revient souvent, je ne connais absolument pas le prix d'un doublage FR et je connais encore moins le budget de DT, si jamais tu as ces informations en ta possession n'hésite pas à me les communiquer. En l'état je juge le jeu en tant que joueur, et en tant que tel, le manque de doublage m'a sauté aux yeux (enfin aux oreilles). Encore une fois, je n'ai pas reproché au jeu que notre personnage ne soit pas le héros principal, j'ai reproché au jeu que notre personnage ne sert à rien en cinématique. Et concernant le fait qu'il faudrait adapter les cinématiques en fonction de la race ou du job du joueur, je suis carrément pour, au lieu de faire 50 cinématiques insipides, qu'ils en fasses seulement 10 mais de qualité, là-dessus je n'ai aucune objection et je pense que ça ne peut que faire du bien au jeu. Je reproche tout ça a DT (et encore une fois je le dis dans la vidéo) car, contrairement aux extensions précédentes, il y a d'abord eu une mise à jour graphique, qui aurait à mon sens dû apporter un renouveau ET que le scénario n'est absolument pas captivant et ne m'a jamais poussé à continuer l'épopée, là où dans Shadowbringers j'acceptais de faire ces quêtes fedex car l'histoire était passionnante et que j'avais envie de connaître la suite, sur DT le scénario n'est pas là et les défauts deviennent beaucoup moins pardonnable de ce fait. Wuk Lamat je ne vais pas revenir dessus, ce personnage me fait ni chaud ni froid. Je n'ai pas dit qu'il n'y avait plus besoin de soigner, j'ai dit que SI tout le monde jouait correctement il n'y avait PRESQUE plus besoin de soigner. Et aussi que les tanks avaient trop de capacités de mitigation/regen, après évidemment ça dépend du joueur, pour avoir fait quelques donjons en soigneurs, oui il faut évidemment soigner un minimum, mais les rares fois où j'ai vraiment dû soigner c'était quand les autres joueurs rataient des mécaniques de boss, mais je te l'accorde, on a tous eu une expérience différente là-dessus, j'ai peut-être simplement eu de la chance en tombant sur les bonnes personnes. Je ne me rappelais plus de ce détail sur ARR, je vérifierai à l'occasion, le fait est que toutes les zones soient accessibles relativement tôt dans l'aventure. Je pense néanmoins que tenter l'open-world pourrait donner des choses sympas. Chacun son opinion sur DT, moi j'ai trouvé l'extension poussive avec des mécaniques datées (les cinématiques, la feuille de route, etc) j'ai eu l'impression d'un jeu qui se repose sur ses lauriers et fait du réchauffé. Cela dit j'espère que la suite sera une réussite.
@EdenSight Si les informations que je donne peuvent permettre d'éclaircir certaines zones d'ombres sur l'extension à certaines personnes, alors c'est avec plaisir que j'ai consacré les 2h pour écrire mon premier pavé haha :p Je tiens tout d'abord à préciser qu'il y a tout de même certains points avec lesquels je suis d'accord comme l'histoire des mécaniques datées, notamment quand tu parle de "feuille de route" (les donjons tout les niveaux impairs, etc...), après personnellement ça ne m'a pas particulièrement dérangé (juste j'aurais effectivement pas dis non à quelques petites surprises). Ensuite pour reprendre point par point ta réponse : - L'enjeux de l'accès au trône de Zoraal Ja : Il n'est pas très grand, ça je te le concède, car eux comme nous avons du mal à voyager d'un continent vers l'autres, cependant s'ils y arrivent (chose qui n'est pas non plus impossible), qu'ils soient vaincu dans la guerre d'Eorzéa ou non, il y aura des morts, dans les 2 camps. Et c'est ça notre but dans le fait de l'empêcher d'accéder au trône : empêcher qu'il y ai des victimes d'une guerre qu'on aurait pu éviter. - Les quête Fedex : Là aussi, je peux concéder un point : le développement offert par les quêtes Fedex n'est pas toujours "important", bien que ça le soit d'avantage que les quêtes annexes (pas les bleues, les autres justement), mais ça aide surtout à l'immersion dans la quête de l'épopée, mieux connaitre les différents personnages. Après, oui, ils auraient aussi pu rendre les quêtes plus fun etc... mais il ne faut pas oublier le contexte de la sortie de DawnTrail et se poser la question : "En avaient-il le temps où il aurait fallu + que les presque 3 ans après la sortie d'Endwalker, sachant que les joueurs étaient habitués à 2 ans entre chaque extensions et qu'ils s'impatientaient de plus en plus ?". Il y a un point en partie en lien avec cette question que j'aimerais aborder aussi mais j'en parlerais un peu plus loin. - Le doublage : Je n'ai pas les chiffres exactes pour DawnTrail, surtout en utilisant des voix très connues et là il me faudrait bien + que quelques heures pour obtenir les chiffres exactes, mais on peut avoir une estimation du MINIMUM que ça a pu coûter, soit d'après le site cidj.com, on peut compter 250-300€ par voix et par journée de doublage, sachant que ce montant peut être négocié et qu'il s'agit du minimum. Reste à savoir combien de temps les comédiens ont passé à faire le doublage. Sachant qu'il faut ensuite voir le coût du doublage dans les autres pays dont la langue a eu le doublage pour FFXIV (il me semble qu'il y a 4 langues : Française, Anglaise, Allemande et Japonaise). Mais il y a un autre point à prendre en compte, c'est ce dont je voulais parlais un peu avant et que j'ai commencé à aborder sur mon premier commentaire : les finances de Square Enix ! Comme j'ai dis précédemment, Square Enix n'a pas eu de bons chiffres ces 2-3 dernières années, avec les gros projets qu'ils ont lancé mais qui n'ont pas eu les ventes escomptées (Marvel, Forspoken, etc...), les projets abandonnés, etc... Comme j'ai dis précédemment, ils n'ont pas eu le budget pour faire les quelques scènes manquantes en VF dans le final remix de KH1 et 2, ni pour faire la VF de KH3, Donald Reignoux, la VF officielle de Sora (Perso principal de KH pour les personnes qui ne connaissent pas), a confirmé lui-même que cela aurait coûté très cher rien que pour les scènes manquantes de KH1 et 2. - L'utilité de notre personnage dans les cinématiques : Pour le coup, désolé d'avoir mal compris, car le fait que notre personnage ne soit pas le perso principal est aussi un des reproches que j'ai beaucoup vu / entendu. Cependant, cela ne change pas que c'est moyen de le reprocher à DawnTrail alors que c'est le cas dans tout le jeu (au mieux, on voit notre personnage ramasser des objets, mettre un bouclier on ne sait comment car on ne peut pas mettre ce même bouclier en combat, etc...), à part ARR où notre personnage a une grande montée en puissance au fur et à mesure qu'il découvre ses pouvoirs et ses possibilités. - Adapter les cinématiques : le soucis, comme je l'ai dis précédemment, c'est que ça donnerait teeeeeeellement + de travail (et donc de coûts) aux dev pour faire 10 cinématiques visibles, mais 50 préparées pour correspondre aux situations différentes. Ce n'est pas 3 ans qu'il leur aurait fallu, mais minimum 4 (j'insiste sur le minimum) pour penser à toutes les situations possible, prendre en compte les réponses précédentes et faire quelque chose de cohérent, sans bug, etc... et on perdrait forcément en immersion. Oui on serait + "impliqué" dans les cinématiques, mais toutes les cinématiques que tu détestes qui n'ont pas de "vrai intérêt" (les perso qui se saluent, qui regardent dans une direction, etc...), c'est simplement pour donner le côté "cinéma" de l'épopée. Oui on est dans un jeu, mais avoir des cinématiques qui détaillent pas mal de choses servent aussi à nous mettre dans l'HISTOIRE, et non juste dans l'ACTION, car on est justement présent à tout moments de l'épopée. Là encore, c'est un avis personnel, mais j'ai du mal à être à fond dans l'histoire quand les seules cinématiques sont l'action et le résumé des moments importants. - Les reproches pour DT mais pas les autres : Là pour le coup, c'est uniquement une question de goût. Tu n'a pas aimé le scénario de DT, et c'est ton droit car comme on dit : "Les goûts et les couleurs", mais le fait que tu n'aime pas ne signifie pas que les points que tu avais aimé précédemment deviennent tout à coup "nuls" pour DT. La refonte graphique est très clairement visible (pour être passé des graphismes "élevés" avec une GTX 1050 TI à "maximum" avec une RTX 4060 TI, j'ai clairement vu la différence qui pourtant n'est pas si énorme au niveau des paramètres graphiques du jeu. Pourtant j'ai eu une superbe claque. De plus, tu parle de "défaut moins pardonnables sur DT" alors que tu ne les qualifie pas de "défaut" pour Shadowbringers. Encore une fois, je comprend que tu n'ai pas aimé (je vais pas me répéter encore et encore sur l'expression, on a compris je pense :'D), en revanche je ne comprend pas que certaines choses qui était comme un "bonus" devienne d'un coup un défaut. Pour moi ce n'est pas un "défaut", c'est juste un point que tu n'a pas aimé (et quelque chose que l'on n'aime pas n'est pas forcément un défaut) (Pour Wuk Lamat, de même, je n'ajouterais rien dessus. Ca reste aussi "les goûts et les couleurs" (Bordel j'avais dis que je répèterais pas cette expression !)) - L'accessibilité des zones : Pour ARR, en gros on peut changer de région (vrai surtout quand on commence à Limsa Lominsa) que lorsqu'on débloque le voyage en aéronef avant de pouvoir explorer le premier donjon du jeu. Pour ce qui est de tenter l'open World : ça dépend. Car pour certaines zones, il y a une certaines logiques qu'elles ne soient pas disponibles tout de suite. Premier exemple : comment on pourrait explorer le 1er reflet dans Shadowbringers sans avoir fait les quêtes de la Tour de Cristal, amenant G'raha Tia à nous téléporter le jour où il en a eu besoin (en plus de vouloir nous sauver d'une mort certaine) ? Et dans DT, comment explorer le dôme contenant Neo-Alexandrie et Solution Neuf sans qu'il y ai eu avant l'évènement du rite de Succession que Zoraal Ja a échoué face à Wuk Lamat, qui est la raison pour laquelle il est allé retrouver Sphene, donnant une motivation pour faire la fusion partielle des 2 mondes ? Il y aurait quelques incohérences. Par contre je suis d'accord sur le fait qu'on devrait être un peu plus libre d'explorer les régions débloquées. Voila, ça fait un sacré pavé, désolé, j'espère ne pas avoir oublié trop d'info, mais pour certaines me faudrait tellement + de temps pour faire les recherches adéquates, et ce temps je l'ai pas trop en ce moment ^^'
@@kyriosu_Miritsu Pour parler aujourd'hui de VF sur Kingdom Hearts faut être un boomer 😂😂 mais en vrai moi je début FF 14 je viens juste de finir la première extension et j'essaie de commencer la deuxième mais il y a tellement de quête ;-; et je comprends que l'histoire ne soit pas captivante ça été le cas pour moi quand j'ai commencé le jeu avec leur explication sur la politique et tout du jeu ce qui m'a amené à skip des cinématiques, moi les cinématiques qui m'intéresse c'est de voir les évolutions des personnages de la 7eme aube je crois ? et donc a chaque fois qu'ils parlaient je lisais attentivement et j'appréciais donc si Dawntrail est comme le début du jeu ça risque d'être assez fatiguant mais je risque pas de dire que c'est la pire extension mais bon j'ai du chemin a faire avant d'arriver à cette extension
@@TenraTsuna Non c'est pas être un boomer, c'est apprécier la VF dans les jeux vidéo (et autres oeuvres pouvant contenir de la VF). C'était aussi pour illustrer la situation économique de SE pour expliquer le manque de VF sur certaines cinématiques
Mon point de vue sur Dawntrail qui divise ! : - Bonne extension de mise en place pour le futur je comprend que certain n'ai pas apprécié la première partie car c'est très chill et le jeu prend son temps pour nous introduire les populations, notre personnage sert de mentor et de protecteur on le voit dans chaque cinématique les autres personnages ressentent qu'il ne faut pas trop nous embêter et j'ai absolument adoré la deuxième partie - Le contenu PVE casu a été remanié de la bonne façon des mécaniques plus complexe et plus punitive (j'ai envie de dire tant mieux après les 90 premiers niveaux) - Les raids 8 sortis avant hier annonce du très bon coter contenu Sadique - Ouverture correcte à la fin de l'extension notamment avec la clé qui va nous permettre de voyager entre les reflets - En effet y'a un travail à effectuer sur certaine cinématique comme tu l'a dit accepter des quêtes après un moment tragique qui fait une fanfare alors que c'est pas la fête bon voila quoi et aussi on mérite je pense de nouvelle OST car y'en a qui date sur certaine cinématique ! On oublie pas la tâche colossale que représente le fait de sortir une extension après Shadowbringer et Endwalker (en vrai j'aimerais bien savoir comment vous auriez introduit le continent de Tural vous) , moi je sens un très grand potentiel pour le futur ! N'oubliez pas que ça reste un jeu et que on ne peut pas tout le temps tout apprécier mais comme le dit si bien Yoshida si ça ne vous plait pas ou plus faite une pause jouer à autre chose et revenez quand ça vous chante ou pas !
Pour être la depuis le quasi début de ARR (j'ai commencé le jeu 6 mois après sa sortie officielle), je pense que les personnes qui placent Dawntrail après ARR, se sont en majorité les joueurs arrivés avec Shadowbringer et Endwalker. Ils n'ont pas connu l'ancient ARR (bcp de chose ont été simplifié et accélèré depuis) ... Mais BORDEL, ARR c'était un supplice niveau longueur et mise en place, à côté Dawntrail c'est une partie plaisir. Bcp de joueur ont pris pour acquis des choses qu'on avait pas du tout y a 10 ans (des maps bcp plus grande, le vol, plus de quêtes secondaires, les rangs d'Aléa, les quêtes tribales simplifié, les système de sort simplifié, les macro amélioré, et pleins de petits trucs). Pour ARR, je me suis arrétée en court de route dans la MSQ parce que j'en avait marre, les donjon étaient chiant et long pour rien. Je sais que bcp critique le fait que ce soit tjs le même modèle ajd'hui, mais avec le stuff de l'époque, des donjons comme le Gouffre Hurlant, Les Mille Gueule de Toto-RAk, etc, c'était affreusement long avec des mécaniques de bosses et d'avancement très différents. Les donjons te prennaient pas 15-20 comme maintenant, surtout que t'avais 2 ou 3 sort pour taper T_T Ajd'hui avec la synchro, les bosses sont skip sur 35 à 40% de leur mécanique (pour ceux qui n'ont pas été totalement changé). La seule raison pour laquelle j'ai repris ARR c'est parce que Heavenward me hypais bcp et le contenu HL de l'epoque (lvl50 et +). Je me suis fais violence pour pas skip des scènes parce que je voulais connaitre l'histoire et ses détails. Comme pour Dawntrail, ils fallait tout mettre en place. Je n'ai eu aucun de ces ressentis dans Dawntrail. Y a des moments de mou, surtout dans la partie Shaaloani et la Mémoire Vive, ouais y a vraiment bcp de cinématique dans cette extension (je eu aussi cette constatation) mais de la à la mettre après ARR, je suis pas d'accord. De mon point de vue, cette extention est OK tier, devant ARR et Stormblood, mais après Shadowbringer, Endwalker et Heavensward (En vrai je mets mon top 3 au même niveau avec Heavensward un peu au dessus). Mais je pense qu'elle risque de monter dans le classement d'ici les deux ans d'histoire qui nous attendent. Et puis, ça me fait plaisir de ne pu être au centre du monde. Je comprends pas les gens qui se plaignent que notre personnage est juste en option sur cette extension. Ca faisait 10 ans qu'on était le centre du monde, c'est bien de prendre des vacances (littéralement le story tailing de Dawntrail, bizarre ça lol). Surtout qu'on est qu'à la moitié de l'extension, y a deux ans d'histoire qui nous attendant, vous inquiétez pas, toute l'attention va revenir vers nous, on a LARGEMENT le temps pour ça ! Une ENORME vague de joueurs est arrivée avec probablement une des meilleures extension du jeu (ShadowBringer) suivis pas un autre banger (Endwalker), il est normal que Dawntrail, qui est plus calme et qui pose les bases, ne plaise pas autant. Si Square Enix fait comme Blizzard et sort une version "classic" de FF14, je pense que 60 à 70% des joueurs qui vont testé et qui n'ont pas connu ARR à l'époque, vont juste abandonner au bout de qq heures de jeux. Vraiment, je ne garde pas un super bon souvenir de la MSQ et du pexing sur ARR ... C'est pas une blague XD Et poutant je suis bon publique. C'était CHIANT BORDEL ... Sinon je rejoins ton avis sur les musiques incroyables, même si certaines sont redondantes, ça me gène pas plus que ça, mais pourquoi pas un petit refresh ! Bon je lance les paris RDV dans quelque mois/années, les avis auront probablement changé sur cette extension ;)
C'est très intéressant ce que tu dis, merci pour ton témoignage ! Personnellement je ne comprends pas les gens qui veulent à tout prix que notre personnage soit en retrait, je n'ai pas envie d'être spectateur.
@@EdenSight j'ai jamais dis que je voulais à tout prix que nos soyons en retrait, juste qu'après 10 ans ça fait du bien d'être un peu en retrait. Surtout qu'on l'est que la moitié du début de l'extension.
@@EdenSightProbablement parce que tu peux pas commencer juste après avoir sauver le monde par directement des enjeux de fou et que ton protag est overcheat pour un début d'arc ? Moi je venais juste répondre au premier commentaire, la MSQ a ete allégée certes mais je souffre quand même ça fait 5 ans que je suis sur ARR c'est interminable de quete absolument osef Je me suis jamais senti aussi peu respecté temporellement par un jeu 😂
Le truc qui me dérange le plus dans cet avis, mais dans l'avis de beaucoup depuis la sorti de DT, c'est qu'il est reproché à cette extension des choses qui sont là depuis quasiment le début du jeu. Le cutscene longues, les quêtes fedex, la structure identique des dj defis etc... sous ShB et EW ça passait, mais là ça ne passe plus ?! C'est incompréhensible effectivement. Ces "défauts" qui sont plus de choix de structure scénaristique ne sont pas du tout inhérents à l'extension. Après, dans tout ce que tu dis, j'ai plutôt l'impression d'avoir affaire à un joueur d'autres MMO style wow. La structure même de FF14 c'est la parlotte, le récit, les dialogues etc... Quand on arrive dans la dernière zone, c'est facile de comprendre pourquoi on doit explorer les différents endroits, parler aux gens, manger du pop-corn dégeux etc... Au vu de ce qu'on doit faire, c'est totalement compréhensible SAUF si on est seulement fana d'action pure et dure, mais dans ce cas, un jeu square-enix et peut-être pas le choix le plus adapté. Ah et je comprends vraiment pas comment on peux dire qu'il n'y a pas de refonte graphique. A part en utilisant des mod ou en jouant sur PS4/serie S. Elle saute aux yeux quand même. J'ai beaucoup trainé sur beaucoup de MMO, et j'en ai un peu ras-le-bol du discours d'éternels insatisfait à chaque fois qu'un nouveau contenu sort. Je veux dire, pour meta critic, on compare des jeux qui n'ont rien à voir dans leur contexte et ce qu'ils ont apporté. ARR c'était le feu après le 1.0. DT passe après EW et la fin de l'arc d'Hydaelyn... Mais pourtant, les gens suivent ces notes comme seuls, sans se forger leur propre opinion. On est d'accord que chacun va juger cette extension avec un prisme subjectif, c'est comme tout. J'ai donc bien aimé qu'en début de vidéo tu clarifie bien le fait que ce soit TON avis. Pourtant, en fin de vidéo, avec ton sondage, on a l'impression que tu te justifie "regardez, je suis pas le seul, donc c'est vraiment pas bien"... Même le titre de la vidéo est... fin bref...
Comme je le dis dans la vidéo, les quêtes Fedex, la structure identique d'une extension à l'autre, etc, tout ça je l'accepte quand l'histoire est prenante, quand l'histoire n'est pas là ça devient juste infâme de devoir se coltiner tout ça. Hé non je ne suis pas un fana d'action pure et dure, seulement je m'attends à pouvoir jouer un minimum et pas seulement à appuyer sur "A" (ou "X" selon votre manette) pour avancer dans les cinématiques. Je n'ai jamais dit qu'il n'y avait pas de refonte graphique, j'ai dit qu'avec la refonte graphique je m'attendais à un renouveau (qui n'est pas arrivé), mais la refonte graphique en elle-même elle me convient. Je dis texto en début de vidéo que c'est mon avis et donc qu'il est subjectif en plus de ne pas être parole d'évangile, que faut-il que je dise d'autre ? Le fait que je montre le sondage et les notes metacritic n'enlève en rien le fait que c'est bel et bien mon avis.
Certains points où je suis d’accord et d’autres où je ne le suis pas : - le personnage de wuk lamat est certes envahissant mais reste quand même attachant tout du long, concernant la « redemption » de bakool jaja c’était beaucoup trop simpliste bien que la découverte de son histoire ait été sympa, je trouve ça trop facile de passer du méchant au gentil. -je suis d’accord, la dernière partie de l’extension reste beaucoup plus intéressante que le rite de succession. Même si pour moi le duo sphene zoraal ja est raté, zoraal ja partait très bien mais le personnage de sphene est je trouve trop niais, même si elle a de bonnes intentions pour son peuple, ses actions restent assez minimisées alors qu’elles ne sont pas fameuses. - Concernant la dernière zone mémoire vivante, je suis d’accord que c’était beaucoup trop long, l’intention de découvrir les peuples étaient sympas mais ça n’aurait pas dû durer aussi longtemps, mais finalement dans ce passage on découvre l’histoire de Krile, assez touchante, étant un personnage qu’on voyait assez peu et donc on a finalement son histoire à elle maintenant. - J’espère que le monde ouvert ne sera jamais prévu car cela casserait tous les scénarios de ff14, et je ne trouve que cela n’apporterait aucune plus-value dans le jeu, bien au contraire. - Maintenant je peux comprendre que l’épopée n’ai pas séduit tout le monde, même si moi je l’ai apprécié dans globalité, en revanche les nouvelles maps sont vraiment très belles et c’était sympa à regarder. Concernant le contenu, je trouve les équilibrages sympa et je ne suis pas vraiment d’accord avec toi car étant main healer depuis longtemps, on est loin d’être inutile, surtout que dans le contenu plus « casual », on a toujours eu besoin de moins heal comparé à un raid sauvage, bien qu’on commence à avoir des donjons et raids avec des mécaniques plus intéressantes et une hausse de la difficulté générale qui fait plaisir et apporte enfin un peu de challenge, on est plus obligé d’aller en raid sadique. - concernant les quêtes inutiles du style « découvrez la ferme » c’est ff14, bien souvent le rythme est cassé par certaines quêtes comme celle-ci, ce n’est pas propre à dawntrail mais à toutes les extensions finalement. En tout cas je pense que dawntrail n’est qu’à ses débuts et que l’extension reste très prometteuse je pense, je la jugerai lorsque celle-ci sera clôturé plutôt.
Joueur depuis 2015 avant la sortie de heavensward, premier mmo pour ma part et depuis il a su me captiver et me garder abonné, beaucoup moins depuis la fin de endwalker (déjà à l'époque il y'a certains points qui m'ont irrité .) Je me suis forcé à reprendre un abonnement avant la sortie de dawntrail pour laisser une chance au produit, j'étais pas trop hype par dawntrail de base, mais la aussi j'ai voulu me faire mon propre avis.... Je suis arrivé niveau 100 au début de la sixième zone et je n'arrive pas à trouver la motivation pour finir l'extension, c'est terrible, avant je ne jurais que par ff14 mais la je pense être arrivé à la fin de mon aventure perso 😢 Wuk lamat me sort par les oreilles, on ne sert à rien dans l'histoire, et en plus de ça ils nous ont fait en gros un condensé des asciens et de meteion... Pour ma part il est évident que Yoshida a lâché les joueurs avec tous les projets à côté même lui en conférence il a l'air tellement blasé d'être là ! Enfin bref
On verra ce qu'ils nous réservent pour la suite, mais oui je comprends, personnellement j'ai été soulagé quand j'ai vu les crédit de fin et j'ai clairement compris que c'était pas normal
Le dernier arc est tellement bien écrit je trouve La dernière zone "Living Memory" qui s'éteint mais qui vit encore dans nos mémoires Chaque endroit que l'on visite dans cette zone désormais morte en apparence ne l'est pas pour nous qui l'avons connue 'vivante' Et on l'accepte de la même manière qu'on accepte la mort d'un proche mais que ce dernier vit encore dans nos mémoires C'est justement parce qu'on a visité toute cette zone et qu'on en a appris sur ses habitants que cette dernière peut encore vivre en nous ; de fait, à chaque fois qu'on explorera cette zone désormais morte, on se rappellera forcément de comment chaque chose était avant qu'elle ne s'éteigne J'ai beaucoup aimé la manière dont le thème de la mort a été abordé, et j'ai adoré Sphene qui avait des convictions tellement plus crédibles que celles de Météion je trouve
Je rajoute : Totalement d'accord sur les cinématiques non-doublées, ça m'a gâché l'immersion à pas mal de moments importants je comprends vraiment pas pourquoi ils ont fait ça ; surtout quand c'est pour doubler des scènes PEU importantes à côté
En soi je suis un peu d'accord mais c'est tellement mal amené... Et le fait de commencer par des quêtes osef à base de pop-corn sans gout n'aide pas...
Tout l'inverse, j'ai detesté la seconde partie de l'extension, où un tas d'éléments, notamment le saut dans le temps, paraissent totalement artificiels et là pour arranger un déroulement, qui n'a pas bcp de sens. Il n'y a par exemple, aucune raison à ce que Sphene laisse autant agir à sa guise Zoraal Ja ... et son retournement morale est ridicule. Et puis ca va bcp trop vite, on a une menace qui pop et qui disparaît presque aussitôt, construite à partir d'un ancien ff donc ultra prévisible, et je trouve en contradiction avec la première moitié de l'extension, vu qu'on ne connaît quasi rien des Alexandriens d'aujourd'hui. On a du mal à saisir aussi les spécificités de l'éliotrope étant donné qu'elle a été inventée par des individus du monde primitif finalement ... Il y a également plein de petits trucs qui font qu'on a l'impression qu'ils appliquent une méthode, comme l'intervention de Wuk Lamat durant le dernier boss pour copier la relation Ryne/Gaïa qui avait plus, le dernier donjon "mémoire" comme lors des deux dernières extensions, le rythme de l'extension en général qui rend les évènements très prévisibles, l'absence de nouvelle sequence de gameplay et d'event individuel, qui rendent cette MSQ plus "générique" que les autres.
Personnellement et je pense que y en a pas beaucoup mais j'ai préféré vraiment la première partie que la deuxième. Le développement des perso n'est pas très accentué sur la deuxième partie tandis que tous les personnages font mouche sur moi dans la première et comme on les voit pas dans la deuxième ben j'ai clairement moins apprécié. Concernant ta vidéo rien qu'à ta voix on sens que tu en as ras le bol du jeu je te conseille vivement d'arrêter faire une pause avant de te dégoûter complètement du jeu .
Alors, pour ma part, j'ai bien aimé les deux arcs. Ça m'a fait du bien de ne pas être toujours dans l'urgence de la situation. Ainsi, j'ai pris la première partie cinématique comme un repos mérité pour notre héros, et j'ai pu découvrir le continent de Tural tranquillement. Pour la dernière zone, j'ai également bien aimé le fait de faire des quêtes pour en apprendre plus sur les gens de la zone et créer un déchirement une fois que l'on met fin à leurs âmes en désactivant la tour. Cela permet de créer un sentiment de peine. Pour ma part, je suis très content de cette extension, et j'adore aussi Sphene. Il ne faut pas oublier que c'est un nouvel arc, donc il est normal de commencer en douceur. En ce qui concerne le point des cinématiques longues, c'est une demande des joueurs de l'époque des "100 quests" de ARR. Ah, une autre chose que j'ai oubliée de dire : il y a toujours un roulement d'équipe pour les extensions. Celle qui s'est occupée d'Endwalker ne s'occupe pas de Dawntrail, mais de la prochaine extension, qui est faite en parallèle. Donc, pour les voix doublées dont tu parles, il est possible que l'équipe de Shadowbringers (Dawntrail) ne les ait pas encore intégrées dans leur processus, vu que cela est arrivé à la fin d'Endwalker. De toute façon, chaque personne est différente, il est impossible de satisfaire tout le monde. Personnellement, je préfère les laisser travailler et voir ce qu'ils vont nous proposer.
surtout que la musique de fanfare de victoire a etait retirée sur certain combat normal due au contenu du combat donc c possible Pour le coup de l'etherite de nouvelle zone, c'est pour cela que je valide toute la carte avant de relancer l'epopee lol bizarrement moi ca m'a coupé mon envie de jouer, je n'ai pas repris le jeu depuis les credits de fin :p
C’est un peu tard pour réagir à t’as vidéo mais pour dire que je suis d’accord avec certaines choses que tu as dite notamment par rapport à notre personnage qui ne fait rien ,n’as aucun moment badass ou qui en impose dans les cinématiques malgré le lore qu’il se trimballe dans le sens où on se fait toujours voler la vedette par d’autres perso alors que c’était notre moment de briller je comprends pour les autres qui disent que on est en vacances et que on doit pas voler la vedette être un peu en retrait etc mais quand même après je sais pas si c’est dû au fait que notre perso se retrouve nerf après avoir perdu le pouvoir de l’écho mais j’aimerais en tout cas que ça change.
DT a eu un début difficile surtout quand on sait que l’on sort d’une trame aussi importante dans l’histoire d’Eorzéa avec les Asciens alors évidemment c’est difficile de plonger dans un contenu dans lequel on se retrouve pas dans une grande aventure comme celle vécue précédemment dans les autres extensions.. Le démarrage était certes lent mais c’était surtout pour mettre les bases et les marques d’une nouvelle aventure, d’un nouvel univers SANS accentué sur des récits déjà terminés à but répétitif. Clairement le but ici était de pouvoir laisser le WOL se poser, mettre de côté ce statut tant idolâtre qu’il a eu et retrouver le goût de faire pour la première fois une aventure sans se soucier d’être celui que l’on appelle le Guerrier de la Lumière (inclus dans le début ARR.) Maintenant oui, je comprends certains avis négatifs sur cette sortie d’extension mais Yoshi avait aussi mentionné que cette extension allait être très différente des autres surtout qu’il soulève du sens de la découverte comme chaque extension a su avoir son propre code .
Si je devais donner deux gros + et deux gros - + Les musiques, comme tu as dis cest juste benger sur benger (gros foup de coeur pour le theme de shaaloni a la guitare) + Les combats, a tous niveaux que ce soit les mécaniques ou les nouvelles animations etc... - l'histoire qui met du temps a decoller et jai l'impression qu'ils avaiant une idee (la gotee d'or) mais que ça faisait pas la longueur d'une extension, on dirait deux épopées juxtaposées plus qu'une seule - les cinématiques, j'en ai skip beaucoup vers la fin parceque tu comprends où ils veulent aller et pas besoin de regarder 3mn de mini film pour ça
Je te rejoins sur la plupart des points que tu as cité (le coup des gars qui réfléchissent avec le poing, ça m'a fait rire parce que je me faisais la même réflexion pendant l'épopée :D). Ceci dit, ton titre devrait plutôt être "Pourquoi je n'ai pas aimé l'histoire et la narration de FF14 Dawntrail", parce que quasi toute ta vidéo se concentre sur cela (même si tu abordes quelques autres points, mais ils sont très vite expédiés). Je trouve ça dommage de juger une extension principalement sur son histoire et la façon dont elle est racontée. Ok, le lore à une place importance dans FF14, mais Dawntrail offre bien plus que cela (et de plus, l'histoire est quelque chose d'est éphèmère, cela représente combien de temps sur toute une durée de l'extension ? 2-3 semaines ? 1 mois max sur 2 ans d'extensions). En plus de cela, tu met l'accent sur des problèmes qui existent depuis bien longtemps (bien qu'il faut reconnaître que certains de ces points ont été accentués à Dawntrail, comme le nombre de cinématique et la passivité de notre perso). En dehors de son histoire, je trouve que Dawntrail est très solide, surtout par son contenu PVE qui est clairement le haut du panier. S'ils continuent comme ça, et que le contenu annexe tient ses promesses dans les prochains patchs, on peut avoir potentiellement la meilleur extension en terme de PVE/Contenu Annexe. C'est dommage de voir autant de gens craché sur l'extension juste pour son histoire et la façon dont elle est racontée, alors qu'en dehors, elle a énormément de qualité. Perso, avec le nouveau job Viper et les nouvelles mécaniques rafraichissantes qu'offrent le PVE, je me sens revivre et je me suis rarement autant amusé ! C'est clairement le nouveau de Stormblood, c'est-a-dire une épopée en dessous de ce qu'on a l'habitude d'avoir, mais un contenu PVE clairement au dessus des autres extensions. D'où la comparaison que tu ne semblais pas bien comprendre. Les gens ne comparent pas Dawntrail avec Stormblood pour leur histoire, mais plutôt pour leur rapport/qualité entre leur histoire et le contenu PVE/Annexe. Et pour être honnête, je préfère clairement une extension qui propose une histoire chiante (qui va seulement durer 2 semaines pour moi), mais qui à a côté de cela, va proposer du gros contenu et du bon gameplay qui va nous faire tenir toute l'extension, plutôt que l'inverse. Tu prends Endwalker, l'histoire n'était pas parfaite (et même un peu decevante au vu de mes attentes), mais j'ai quand même pris du plaisir a la suivre, par contre, par après, tout ce qui a été lié au PVE/Annexe a été une grosse déception et au final je me suis plus fait chier qu'autre chose sur Endwalker. Bref je me suis amusé dessus le premier mois et c'est tout. Ici pour Dawntrail c'est bien parti pour être l'inverse, je me suis fait chier pendant l'épopée donc les 2 premières semaines, mais pour la suite, l'extension a le potentiel pour être incroyable.
Je ne suis pas d'accord sur le fait qu'il ne faut pas juger l'histoire de DT, notamment car l'épopée c'est la carotte qui te fait avancer, qui te fait accepter de subir les quêtes fédex, les cinématiques datées, les minutes d'attentes quand tu tag. C'est un des arguments en faveur de FFXIV, l'écriture, avec en point d'orgue Shadowbringers pour ma part, donc non, FFXIV ne peut PAS se permettre d'avoir une mauvaise épopée, surtout quand elle est obligatoire pour accéder au contenu PVE.
@@EdenSight Je n'ai pas dit qu'il ne fallait pas juger l'histoire de DT. Comme j'ai dit, le lore à une place importante dans FF, et c'est normal d'en faire la critique. C'est juste que j'ai l'impression qu'elle prends trop de place aux yeux des gens, qu'il y a une certaine polarisation du scénario. Tout le reste peut être parfait, si le scénario ne suit pas, ben l'extension sera considérée comme mauvaise (il suffit de voir le traitement réservé à Stormblood), et je trouve ça dommage de dire qu'une extension est mauvaise juste pour cela. DT a bien a offrir que son histoire. Alors oui, je te rejoins quand tu dit qu'on est obligé de passer par là pour accéder au reste du contenu, mais d'un autre côté, l'histoire reste quelque chose "d'éphémère", tu la découvres la ou les premières semaines de l'extension, et c'est tout, ce n'est pas ce qui vas te faire maintenir pendant toute une extension.
Vidéo très détaillée, sur laquelle il y a beaucoup à dire... Mais le principal ressenti que j'ai... c'est que tu prêches un peu le chaud et le froid 😅 Tu dis que tu veux du renouveau, mais l'extension ne t'as plu que quand c'était exactement ce qu'a été l'épopée jusque là, ton WoL est le héros sans peur et sans reproches qui règle tout par lui-même. Sur le même plan, tu veux une mise en avant de l'exploration, mais quand les quêtes sont centrées autour de comprendre la zone dans laquelle tu te trouves, tu les traites de quête fedex et tu t'es ennuyé dessus... Je ne remets pas en cause ton avis je mets juste en lumière que, à mon sens, il y a eu une tentative de renouvellement de la part de SE, qui juste ne t'a pas touché, ce qui est ton droit le plus strict 😄(en revanche je te rejoins totalement sur la monotonie de l'ordre des instances et des instances en elle-même qui suivent toujours le même pattern) Personnellement j'adore la première partie et le personnage de Wuk Lamat, ça fait du bien de revenir à une "petite" échelle (on parle quand même de l'élection d'un monarque d'un pays aussi grand qu'Eorzea qui pourrait lui déclarer la guerre hein), où notre personnage est plus secondaire, en rôle de mentor... parce que oui quel danger pourrait t'inquiéter après avoir battu Meteion et surtout Zeromus (d'ailleurs faudra en reparler, à quel moment on a besoin d'être huit contre Zoraal Ja quand dans les quêtes de transition à quatre - allez cinq - on bat une entité capable de fissurer les reflets ?) Mais selon moi ce qui coule le plus cette extension c'est sa deuxième partie... Tu parlais de lenteur dans la première, la deuxième est 100 fois pire. Déjà la partie western qui est là juste pour être là, elle n'amène à rien d'intéressant et aurait pu être la même APRES l'attaque, pas besoin de la partie avant. Mais surtout... SPHENE ! Tu l'aimes (comme beaucoup de gens et je respecte ça) mais pour moi c'est juste le personnage le plus bête de toute la MSQ. Déjà elle était reine et elle donne le pouvoir à quelqu'un qui a clairement manifester aucun intérêt pour son peuple alors que si on a toutes les quêtes sur lesquelles tu râlais de la deuxième partie c'est parce qu'elle voulait savoir si on se souciait de son peuple ou pas. Mais surtout SURTOUT après que Zoraal Ja se retourne contre son peuple et qu'on l'aide à sauver la situation, que Wuk Lamat et notre personnage montre plus que clairement qu'ils sont chauds pour établir une bonne entente avec son peuple... Elle change totalement d'opinion et est prêt à entraîner son peuple dans la guerre pour faire survivre les Éternels ??? Le pire étant que quand on la retrouve dans la dernière zone (au passage la partie la plus longue et inintéressante du jeu) elle nous dit mot pour mot qu'elle sait que c'est qu'une solution TEMPORAIRE qui ne résoudra rien ??? Quitte à faire une solution temporaire tu ne crois pas que faire comme tu fais à petite échelle avec les vieilles personnes appliquées DANS TOUT LE TURAL AVEC ACCORD DE SES DIRIGEANTS marcheraient autant même mieux ? (parce que guerre = mort = encore plus d'éternels plus rapidement). Bref, Sphene n'a aucune logique, le problème n'est pas qu'elle soit dans l'erreur c'est que son raisonnement ne fait AUCUN sens... et vient à mon sens briser totalement la morale de cette extension qui est "comprendre et accepter les différences de l'autre", en communiquant on peut comprendre pourquoi l'autre agit comme ça et lui pardonner (ce qui se passe littéralement avec Bakool Ja Ja) (Et je ne mentionne même pas qu'apparemment cette partie de l'histoire n'est qu'un copié collé de FF9, je ne l'ai pas fait c'est ce qu'on m'a dit donc je ne sais pas si c'est tant une copie que ça)
c'est vrai que le fait d'avoir un différent indépassable est contre thématique avec la première moitié (le fait qu'il n'y ai pas de solution pour les éternels), j'ai quand même trouvé la zone intéressante sur l'idée qu'il faut accepter la fin, ce qui contraste avec l'extension précédente où précisément on la refusais sur Sphene, si j'ai bien compris, elle n'est pas totalement humaine et est devenu ... quelque chose d'autre qui agira pour protéger les siens à tout prix même celui d'une guerre (même si elle dispose de ses souvenir ancien) ceci dit, je comprend que tu trouve que tu trouve que ses actions n'ont aucun sens (ceci dit, vu qu'ils sont déjà en pénurie d'éther, on peu se dire qu'elle est poussé par le désespoir)
@@alduinv4475 Sauf qu'il y a clairement une cinématique où elle "abandonne" le contrôle, jusque là sa personnalité (celle qui a fait qu'on a découvert son peuple) était au commande et elle abandonne elel-même le contrôle pour se "reprogrammer" en quelque sorte... et ce APRES qu'on ait tout fait pour aider son peuple, donc totalement idiot de sa part (toujours selon moi évidemment ^^)
J'irais pas jusqu'à dire que j'aime Sphene, mais par rapport à Wuk Lamat je l'apprécie beaucoup plus, surtout au début, après c'est vrai qu'elle devient un peu moins subtile...
En fait, le problème (et c'est mon point de vue hein) c'est qu'on a eu Shadowbringer, qui était un banger et ensuite Endwalker qui était INCROYAUX et qui bouclait le tout. Là on arrive sur un lieu où jamais rien eu, même pas l'apocalypse qu'on a vécu, pas une seule fois les pnj y font allusion et a mon sens, ça manque de cohérence... et c'est dommage car juste évoqué ce détail aurait mit en valeur un poil plus notre perso et dans le scénario Wuk Lamat se dirait "Cool je suis avec l'aventurier qui nous a sauver de l'apocalypse." Bref, je suis assez d'accord avec toi, après les goûts et les couleurs ça se discute et j'espére vraiment que dans 2 ans, je serais pas en train de pleurer devant une cinématique, pas de joie, mais de nerf car c'est clairement le sentiment que j'avais !
Du coup on va encore se taper encore 2 ou 3 extensions ( filler ) avant final fantasy 17 ? D’après les paroles d’Emeth Selch dans endwalker il nous reste 2 ou 3 endroits à découvrir après la cité d’or ( downtrail )
Personnellement alors que j'adore Néo Alexandrie, Solution Neuf et Arcadion, j'ai détesté les incohérences et les débilités sur la dernière partie de l'épopée (contre Zoraal Ja et la dernière zone), je suis le seul à trouver ça sidérant que Zoraal Ja souhaite (en partie) que son fils hérite de son titre de roi, mais les Alexandriens ne disent rien ? Pire que tout comme je disais la dernière "partie" ou on doit éteindre les différentes zones et tuer les Éternels, on tue tranquillement des milliers de vies, sans chercher à voir si il y avait une autre solution ou quoi que se soi d'autre ou même sans les prévenir. La mère d'Erenville nous demande de respecter sa volonté de tout éteindre de la "tuer" qu'elle le veut, mais elle se moque de la volonté et du désir des millions d'autres Éternels ? J'ai vraiment du du mal et le pire c'est qu'avant chaque désactivation la mère d'Erenville nous demande de discuter de faire connaissance avec les Éternels qu'on va buter ? On nous file des quêtes sur ça sérieusement ? Le jeu nous fait juste exterminer des millions de vies (les Éternels) et voilà on le fait tranquillement. Par exemple j'aurais préféré que l'on cherche plutôt à avertir les Éternels à les convaincre de se que voulait faire Sphene et de la mort de millions d'innocents alors que la vie à eux est déjà "finis" en soit peut-être un peu "bisounours" mais que les Éternels désirent aux même que tout s'arrête en apprenant toute la vérité et pour un plus grand bien.
Je pense que les gens sont encore sur la fin de la dernière extension et s'attendent au même niveau pour un début de nouvelle extension, a chaque debut sa demarre doucement il faut être patient. personnellement j'ai apprécier se début .
Tant mieux si tu as apprécié, je tiens quand même à préciser que j'avais trouvé le début d'Endwalker (jusqu'au premier donjon) trop long, j'espérais que DT ne soit pas comme ça, ben ce fut pire...
Ca me rassure de ne pas être l'seul. J'ai détesté l'histoire de Dawntrail. Probablement la seule extension où j'en avait tellement ras-le-cul que j'ai fini par skip à 80% de l'épopée. Par contre, les combats étaient incroyables et j'ai adorés sur ce point là !
Fallait pas s'attendre à un WOAAW pour un début de nouvel arc, qu'on aime ou qu'on aime pas, on ne peut pas nier que DT met en place des éléments qui peuvent être très intéressants sur le long terme.
@@EdenSight Léger ? On parle quand même d'un artefact dont on ne connait même pas encore la force exacte qui permet de voyager entre les reflets. Je trouve ça plutôt osé peut être même trop d'aborder un élément de cet ampleur dès le début d'un nouvel arc. Y'shtola doit être aux anges !
Je trouve que tu reproches à l'extension des choses qui sont habituelles depuis le début, et acceptées par la plupart des joueurs (on sait qu'on joue à FF14 et qu'il y a des choses qui vont être comme ça). Perso, découvrir le lore et par exemple les coutumes d'un nouveau peuple qu'ils ont créé m'intéresse nettement plus qu'aller botter le cul du boss final. La plupart des gens qui jouent à FF14 d'une manière générale en apprécient le côté "chill" ; il y en a pour tous les goûts dans le jeu et c'est tant mieux. Je n'ai pas trouvé l'extension cata et je l'ai préférée à Stormblood et encore plus à ARR que je trouve ennuyeux à mourir. Après avoir connu Shadowbringer et Endwalker, c'est sûr que ça changer derrière, mais bon, on s'en doutait qu'après la conclusion du cycle et le début d'un nouveau ça allait retomber un peu.
Qu'il y ait un côté "chill" pas de problème, mais que le scénario mette autant de temps à démarrer, ça n'a pas pris sur moi... Après comme je l'ai dit dans la vidéo, certains problèmes sont inhérents à FFXIV, à voir si les développeurs font quelque chose à ce sujet pour la prochaine extension
2 choses à prendre en compte avant de donner son avis: -Dans une entreprise on ne change pas une formule qui gagne. -Les gens sont des éternels insatisfaits. Honnêtement je n'attendais pas grand chose d'une extension qui met en avant la jugle et la pré-histoire, finalement c'est tout le contraire le futur vient se coller dans le scénario. Certains personnages ont permis de vraiment s'intéresser au périple: bakool jaja notamment. D'accord sur le fait que c'est surement l'extension avec le plus de cinématiques, beaucoup on servi à rien. Le fait qu'elles ne sont pas toutes traduites c'est comme ça depuis heavensward. Déçu dans le sens où tout est prédictible dès le départ, la mort du roi, le duo avec koana et j'en passe. Ce qui m'a le plus déçu ce sont ces zones énormes et vides non exploités. Alors je sais que ce n'est que le début de l'extension et que des mises à jours suivront mais là ya vraiment trop de zones inexploités et donc c'est juste pour chercher un vent qu'on y va. Le passé sur bakool jaja est incroyable ça explique son caractère et beaucoup de choses. Les quêtes fedex sont obligatoires j'ai l'imrpession, on peut pas avoir que des donjons et évènements épiques et il faut occuper le joueur même si c'est clairement pas intéressant niveau gameplay. L'amélioration graphique est clairement visible même dès les première minutes de jeu, c'est déjà ça.
Il a quand même un sentiment mitigé chez pas mal de joueurs, peut-être que la recette ne marche plus aussi bien qu'avant, bien qu'elle marche quand même.
@@EdenSight ah et le gros point positif de l'extension c'est de la difficulté ! enfin depuis le temps que les joueurs pleuraient pour du challenge. Maintenant il y en a.
la première partie je me suis demandé où j'étais .... mais à la fin de la zone farwest on retrouve un vrai FF sur l histoire ... alors je peux comprendre ceux qui ont un souci d'ego car notre perso n'est pas le hero principal du jeu ... voilà c'est un problème d'égo... notre perso est plus vu comme un mentor ... logique on a tout tué durant 10 ans sauver tout le monde ... on n'a plus rien à prouver ... on va attendre la suite ;)
Je n'ai aucun problème avec le fait que notre personnage soit un mentor, mais qu'il accomplisse son rôle de mentor alors ! Wuk Lamat fait tout toute seule la plupart du temps et notre personnage ne fait rien (peut-être une ref aux vrais mentors du jeu)
Perso j'ai beaucoup aimé l'extension plus la première partie que la seconde de mon coté, le coté vacance m'a beaucoup plus et ça m'a limite fait chié quand il fallait repartir en serious buisness hormis la dernière zone de la seconde partie que j'ai trouvé vraiment exceptionnel sans doute au même niveau que la dernière zone de Shadowbringer pour moi j'avais les larme à la fin de chaque biome de cette dernière zone j'ai bien aimé Wuk Lamat même si elle est beaucoup trop présente et vraiment j'ai soufflé en peu sur le retournement de Bakool Jaja que j'avais spot dès la première fois qu'on le rencontrait je pense que je classe Dawntrail dans le top 3 des extensions avec les 2 dernières
j'ai été d'accord sur beaucoup de point mais moi j'ai aimé le ton plus léger et le fait de découvrir Tural comme un voyage initiatique pour Wuk Lamat c'était sympa ( pas incroyable mais sympa ). Les cinématiques sont horrible et le coup du cadavre de Gulool jaja mais fait tiqué aussi très très fort . Heureusement la suite ça va elle m'a plus pris au trip avec la mémoire vivante j'avais l'impression que la vrai extension commençait , le début ressemblait plus a un patch entre 2 extension j'avoue ...
Pourquoi Mon perso est un pot de Fleur ??? La réponse est que je doit veillé sur Wuk Lamat pour qu'elle sois dans le droit chemin ( Vive le mentora ). Faudra revoir certain cinématique Clé pour ça et vous comprendrez. Pourquoi il y pas d'enjeu pour mon perso; bah il as besoin de soufflé et ce début de cette extension j'avais compris ça allais centré sur 3 personnages, SPOIL ALERTE ça commencé quand Kryle à ouvert cette lettre et notre BUT c'est quand tu as battu le boss final et il y avais quelque chose INTERESSANTE qui brillée ^^ et vive la suite A la 7.1 car notre but est ailleurs.
Alors... Pour une vidéo critique, c'est vachement bien développé, ça fait du bien d'avoir une vidéo qui explique pourquoi c'est pour le vidéaste une mauvaise extension. Tbh, le départ de l'extension, c'était retour à Kanto, la quête de Wuk Lamat qui veut être maître de Tural, c'est LONG. CAUCHEMAR EN CUISINE, NON. Franchement, là où les critiques sur Wuk Lamat se fédèrent, c'est sur la VA (je crois pas que t'en as parlé), qui franchement, je ne sais pas si le fait d'être ado m'a biaisé, mais Wuk Lamat était clairement un perso que j'ai adoré dû à son vocab (VF), bien que Sphene est meilleure... Mais, malheureusement, ça renforce un peu le côté pot de fleur, vu comment notre perso est PASSIF ! (Et pour la scène avec Sphene, je trouve que ça a un plus grand impact que c'est Lamaty'i qui fait l'action... Et, sur le coup du lala sur la scène finale, j'aurais mal vu ma lala toucher la hanche de Sphene... ALED, Tu m'as donné une phrase titrable!) Le côté zone bloquée par l'épopée, c'est hyper agaçant, je l'admets, autant pour la zone de l'Hoirie et la Mémoire Vivante, c'est logique, mais pour les 4 premières... POURQUOI. Et les cinématiques spoil de zone, c'est lassant. 23:56 Bon, la blague, C'EST NON, btw. Sur la zone finale, ça m'a fait l'effet inverse, j'ai trouvé que les passages avec les Éternels, ça m'a fait de l'effet, et brisé avec l'extinction du terminal. Ce qui serait bien pour la suite (8.0 voir rewamp 7.0): De nouvelles musiques de cinématiques, une rupture du pattern de dj et de boss, un WoL plus actif, quite à avoir du délai sur la sortie des patchs... Une VRAIE màj graphique, aussi. Et why not une zone PvP openworld. Super, le gag à la fin, ça m'a fait très rire !
Super vidéo ! Je ne partage pas forcément les même avis sur beaucoup d'argument mais je respecte ton avis. Pour moi je pense que dawntrails est facilement dans le top 2 de mes extensions préfère avec Stormblood (après la quelle je préfère je sais pas) voici les point négatif de DT selon moi: -le mannque de cinématique doublé: je suis 100% d'accord avec toi -la 2eme de l'épopée: perso je suis moins fan du scénario une fois que ça repart en mode sauvé le monde mais bien évidement c'est un avis personnel Après les point positif -La musique: je pense que DT à les meilleurs musiques de ff14 enfin c'est mon point de vue mais juste toutes l'épopée et les raid 8 au niveau de la musique ! Juste Wow -la première partie de DT: j'ai grave kiffé car y'a un certain côté où on sent que nôtre perso est un mentor pour Wuk Lamat et j'aime bien ce côté "passage de flambeaux" je trouve ça excellent -les personnage: je suis un enorme fan de Bakool,Wuk,Soral ja après je déteste viscéralemnt sphene car je n'aime pas psychologie -les décord: putain le tural c'est putain de beau XDDDD -le léger côté innovant de l'exploration depuis heavensward: attention je suis d'accord que la limitation d'exploration est un peu sad mais par contre je kiffe trop le fait que contrairement au autres extensions la seconde partie des zones soit explorables juste après avoir fini les quête des hanu hanu et des alpaga -Raid 8: bon pour l'instant je suis peut-être présomptueux mais je surkiffe trop les raid 8 mécaniquement, au niveau de l'ambiance et au niveau de la musique. -la morale de DT: je kiffe trop la morale avec la zone finale. L'acceptation du passé et savoir aller de l'avant. Tout ces points positifs font que DT est une extensions que j'adore
je trouve que le scenario de dawntrail est en effet très saoulant mais j'ai été agréablement surpris qu'ils n'aient pas fait un calque d'Alexandrie et ont essaye de partir dans une autre direction que juste du calage de ref comme dans les patchs d'EW qui etaient aberrants. Le gameplay est une réussite totale, ils ont écouté les demandes de la plupart des jobs. L'extension a eu un lancement extrêmement réussi. Je vois cette extension comme je vois StB : c'est moins ma came mais le gameplay est fou , j'ai hâte de voir les nouveaux sadiques. Et un autre +, les donjons sont challenging et reposent + sur du skill personnel alors que le contenu casu d'EW se résumait a "suivre le mentor" : on sent qu'on est punis si on est pas attentifs. L'extension fait plus le pont entre le contenu casu et le contenu extrême dont la différence était énorme. J'ai hâte de voir les raids alliance pour ma part. Pour le gameplay des donjons il faut accepter que le healing des donjons est + simple car les joueurs se plaignaient a une epoque que les healers ne DPSaient pas. On va pas en vouloir a l'equipe de pas revert une chose demandee. La difficulte de FFXIV est shiftee sur les extrêmes/sadiques maintenant je trouve que c'est mieux car ça clive moins les joueurs qu'avant et ca les incite a faire le gameplay "extreme" ! je trouve que c'est un bon point :)
17:43 il utilise son arme à feu car le canon de sa moto utilise de l’éther de foudre absorbé par les etherites qui protègent le train, c’est expliquer dans les dialogues de préparations de l’assaut 😅 19:32 tu créé une macro pour mettre le sprint sur ton stick analogique( je joue également manette)
@@EdenSightpour avoir joué à d’autres MMO console, je trouve que FF a vraiment les options les plus cool pour le confort à la manette, faut fouiller un peu cependant
T'es pas mal salé. Les longueurs et les quêtes FedEx ça a existé et ça existera toujours. Par contre pour le scénario je suis d'accord avec toi, ça traîne trop, notre perso n'est pas impliqué plus que ça. Uqulamate (pardon) je la trouve insupportable donc jouer avec elle pendant 35 h de scénario ça a été une purge. Je préfère de loin Zéro qui avait une construction beaucoup plus intéressante.
Bonjour, je viens déposer mon pavé (César) et donner mon propre avis sur l'extension vite fait x) Alors, il y a beaucoup de choses que je comprends tout à fait sur ce que tu ressens, bien que je ne partage pas forcément ton point de vue sur tout ce qui est cité 😉 À ce propos, ceux qui ne sont pas d'accord, restez chill svp, c'est pas parce qu'on critique négativement le jeu que vous devez vous permettre d'être malpolis dans les comms mais je m'égare. Je penses qu'on peut parfaitement débattre du sujet sans vouloir à tout prix s'écharper ou chercher qui a raison ou tort 😅 Pour ma part, je comprends tout à fait que mettre notre perso en retrait comme ça puisse déranger, mais personnellement moi j'y ai vu une opportunité de me dire "ouf, je ne suis plus le centre de l'attention et je me laisse emporter dans une aventure chill. Enfin!" Cependant, je suis d'accord avec le fait qu'on nous propose des choix de réponse sur certains dialogues qui, au final n'ont aucune incidence sur la réaction de nos interlocuteurs et oui c'est dommage au vu de la liberté démentielle à laquelle on a été habitués jusqu'à maintenant. Oui, c'est long à se mettre en place, mais je n'ai passé aucune ciné parce que je suis une fucking warrior du lore mdr 😛 Mais j'ai ressenti le côté soporifique que de nombreux joueurs ont ressenti et pour mon cas ça s'est surtout ressenti en visitant la deuxième partie d'Urqopacha. Même si le lore reste super intéressant, je n'ai pas forcément adhéré à la façon dont les quêtes ont été pensées. Parce que oui, il y a une différence entre aimer ou non l'histoire et le fonctionnement des quêtes et clairement en ce qui concerne ce dernier point, je suis mi-figue mi-raisin. À côté de ça, j'ai énormément aimé les paysages proposés ainsi que les musiques. D'ailleurs mention spéciale au thème de jour de Tuliyollal qui donne du peps! 😁 Et pour rester dans la vibe musicale j'ai ADORÉ la chanson de fin qui a un petit côté Roi Lion pour le coup et qui symbolise parfaitement le renouveau de notre épopée (avis perso bien sûr et pas de souci que vous ne le partagiez pas 😉). Donc ouais, le rythme très mou au début peut rebuter, je le conçois. En revanche, contrairement à beaucoup bah... J'ai bien aimé Wuk Lamat même si elle est insupportable au début et qu'elle m'a trop soûlé à toujours se plaindre et se comparer sans cesse à ses frères (on dirait moi y'a quelques années quand je faisais tout le temps ça JPP 😂). Mais force est de constater qu'elle a plutôt bien évolué et à vrai dire, je trouve que tous les persos de cette extensions sont bien écrits. La relation entre Wuk Lamat et Koana m'a beaucoup touché. Honnêtement, je m'attendais à ce qu'ils se tirent dans les pattes mais j'ai été agréablement surprise de ce que ça a donné et comment le rite de succession s'est terminé. En vrai j'avais théorisé vite fait que Wuk Lamat décide de laisser le trône à Koana pour partir à l'aventure avec nous parce que cette perspective l'aurait séduite mais au final ils deviennent tous les deux souverains et ça me va. Les deux se complètent bien. Évidemment que Bakool Ja Ja était détestable au début mais il a bien mérité son arc de rédemption et son rang de capitaine de l'armée du Tuliyollal ^^ L'histoire des Mamool Ja à deux têtes m'a complètement retournée et même si ses crimes ne sont pas pardonnables pour autant, on ne peut s'empêcher de compatir pour lui 😢 Par contre, un truc qui m'a soûlé dans la MSQ, c'est le moment où Wuk Lamat se fait kidnapper 🤦♀️ Meuf, t'es une putain de fem Hroth bâtie comme une armoire à glace, tu vas pas me dire que c'est compliqué de foutre des pains à 2, 3 pelos qui font la moitié de ta taille JPP 😂 J'ai surkiffé la zone western de Shaaloani même si à ce moment-là la MSQ est pas spécifiquement passionnante, mais j'ai bien kiffé l'histoire de l'adjoint du shérif ripoux (comme par hasard lol) et bordel, Estinien qui repart aussi vite qu'il apparaît plutôt que venir me... Non, pardon je m'égare 😏 Mais il m'a cassé les noix lui 😂😂 Je dois avouer que l'Hoirie recouvrée et Solution Neuf, j'adhère toujours pas malgré la façon dont ça a été introduit dans scénar et bordel, cette ellipse temporelle de 30 piges dans le dôme me sort par les yeux JPP! Concernant Sphene, je l'ai bien aimé aussi ainsi que tout ce qui tourne autour d'Alexandrie puisque... ce sont des réf à FFIX et rien que le nom de Sphene est un parallèle à Grenat ❤ Et puis tout ce qui est l'architecture d'Alexandrie et les personnages de Otis et Gulool Ja qui ne sont pas sans nous rappeler Steiner et Bibi dans le jeu original 😊 Bon, je vais pas m'étaler là-dessus car ceux qui n'ont pas fait FFIX ne pourront pas comptendre mais il y a tellement de parallèles entre les deux jeux, je pourrais en parler pendant des heures xD Concernant la maman du petit Gulool Ja, justement. Moi je pense que Zooral Ja a trouvé une Mamool Ja random, qu'il l'a volé avec un "i" et qu'elle s'est suicidé après ka naissance du petit par honte. Ouais je sais c'est hyper glauque comme scénario et je penses qu'on aura plus de détails durant les patchs à venir mais j'avoue que je suis curieuse de savoir ce qu'elle est devenue et pourquoi elle n'est pas là en fait? 🤷♀️ Je dirais que la nouvelle team qui s'occupe de la narration a peut-être voulu ne pas prendre trop de risques et a donc choisi le parti pris de laisser notre perso plus en retrait que d'habitude, ce qui expliquerait aussi le fait qu'on ai pas tant d'interactions que ça et que comme tu le dis c'est compliqué selon les races etc.. mais je penses que si on leur donne leur chance il y a moyen qu'ils se bonifient avec le temps et qu'ils nous proposent quelque chose de top ^^ Je ne m'en fais pas trop en tout cas. Concernant les jobs, je surkiffe le Rôdeur vipère et le Pictomancien est très sympa aussi mais je l'ai pas encore lvl max. Merci SE de ne pas avoir trop chargé les barres de skills d'ailleurs. À part l'Éru où effectivement il faut faire des concessions. Cependant même si on est déçu de l'apparence que donne le Séraphisme, force est de constater qu'il est bien pété ce skill et ça me hype bien, même si c'est pas demain la veille que je vais heal sur les contenus lvl 100 😅 Pour conclure, j'ai globalement bien aimé DT, même s'il y a des défauts à en tirer et oui, le manque de doublage sur certains passages importants de l'histoire en fait partie, je le déplore aussi. Je penses pouvoir facilement faire un 50/50 et donner 5 points positifs et 5 négatifs sur cette extension, mais je verrai cela peut-être à l'occasion d'un stream où je donnerai mon avis avec plus de recul x) Merci à toi d'avoir été honnête tout en étant respectueux 🙏 Les gens ont tendance à vite trash injustement les devs et voir des avis négatifs structurés comme le tien fait grave plaisir même si je suis pas ok avec tout. Après tout, c'est normal de ne pas être d'accord sur tout et c'est ce qui rend le débat intéressant 👍
El Famoso commentaire de Melcat que j'attendais avec impatience ah ah MAIS OUI le moment où Wuk Lamat se fait kidnapper ! Je l'avais totalement oublié mais ça n'a pas de sens, elle met 2 tartes à ses ravisseurs et on en parle plus ! La théorie sur la maman de Gulool, je crois que tu es partie trop loin :p (mais si c'est ça je reviendrai te présenter mes plus plates excuses ah ah) Merci à toi pour ton commentaire tout aussi respectueux :)
@@EdenSight Mais je t'en prie, cher ami 😊 Concernant la petite théorie, je disais ça en mode second degré à vrai dire, mais comme tu trouvais l'histoire un peu molle, je me suis dis que j'allais imaginer un bail bien sombre pour rendre ça plus intéressant et par contre si c'est ça... Je rigole mdr 😂😂
Je suis plutôt d'accord avec toi, Dawntrail n'est vraiment pas une extension exceptionnelle. Mais par contre les reproches que tu fais, et comme tu le dis, sont des reproches qu'on peut faire a toutes les extensions (cinématique avec mise en scène daté, découverte de zone scripté, notre perso sans interaction, donjon classique, quêtes Fedex qui ralentissent le propos...) bref avec Dawntrail il n'ont pas innové du tout en 2024 ça passe plus difficilement surement. Et je rajouterais même que Sphene, certes est intéressante, mais son "but" n'a pas de sens. Pire que ça Graha et Krile dans une ciné qui lui disent "oui mais quand tu aura volé toutes les âmes de notre monde il t'en faudra d'autres à termes et donc tu feras comment quand ils n'y aura plus de reflet, ton objectif n'est pas viable..." c'est a la limite (avec temps de réflexion) si Sphene nous sort "oui je sais, mais je veux le faire quand même." Bref on est loin de la profondeur d'un Emet Selch :/ Pour moi les défaut de Dawntrail c'est de sortir après un scénario de 10 ans qui nous a fait voyager jusqu'au confins de l'univers pour sauver le monde, ainsi que de découvrir l'existence des mondes parallèle (reflet)... C'est compliquer de repartir "juste a l'aventure comme si de rien n'était". Ca serait mieux passer si il avait pris des risques pour modifier la structures d'un ou deux donjon, proposer des nouveauté etc... Mais non Dawntrail est une extension tel que le jeux a été pensé des ARR donc en 2024 c'est difficilement "acceptable". Comme excuse on peut leur loué la refonte graphique, c'est je pense ce qui leurs a pas permis de trop innover ailleurs, bien que la aussi y a clairement de quoi débattre sur cette fameuse "refonte" qui a mon sens n'est vraiment pas très visible....
En fait, comme je le dis dans la vidéo, tout ça je peux l'accepter quand l'histoire est intéressante et me pousse à continuer l'aventure, là pour les 2 premiers tiers de Dawntrail je me suis forcé à avancer parce que l'histoire n'était pas là...
Je ne vais pas revenir sur l'épopée car tout a un peu été dit dans les commentaires (Perso, oui j'ai trouvé bcp de longueurs mais j'ai adoré et c'est normal "qu'on ne serve à rien" on est pas le centre du monde et on est juste là pour aider Wuk Lamat dans le rite de succession Pour les problèmes de cinématiques par contre je suis entièrement d'accord avec toi, il faut revoir la façon de faire et plus de doublage serait grandement apprécié Par contre, et c'est là que je trouve que tu es de mauvaise foi : Tu dis que le jeu n'est pas un visual novel, mais on est sur un Final Fantasy, donc c'est entièrement normal que l'histoire soit centrale, même au dessus du gameplay, c'est comme ça pour tous les opus, je vois pas pourquoi ffxiv serait différent Ne pas apprécier l'histoire car "le monde n'est pas en danger" : Comme Yoshi-P l'a dit, après les événements d'Endwalker, il ne pouvait pas faire un scénario avec autant d'enjeux directement, puis les personnages ont le droit d'avoir un peu de tranquilité, on a peut être sauvé le monde, mais il ne faut pas oublié qu'avant tout on est un aventurier, donc personnellement j'ai adoré le moment juste après l'intronisation de Lamatchi et Koana ou on se retrouve avec tout nos potes et qu'on est hype de partir avec Erenville. J'avais autant de hype que mon perso, on a la moitié nord du continent à exploquer, qu'est-ce qu'il nous réserve ? Étant auteur moi-même j'adore ces petits moment de "quotidien" ou on voit les personnages au naturel et honnêtement je trouve que ça leur donne un coup de frais Et enfin à propos des quêtes fedex, oui c'est chiant et long, mais on est dans un mmo donc c'est entièrement normal, faut arrêter de vouloir tout refaire, surtout que dans DT ça a un intêret, on doit aider Lamat à en apprendre plus sur les différents peuples de son pays, donc normal de discuter avec eux non ? tout le parle de l'épreuve de cuisine, c'est peut être risible mais ce plat a une grandee importance pour eux, c'est ce plat qui a reussi à apaiser la guerre entre les mamool ja et les hrotgars. Et oui les quetes donnent de la longueur, mais c'est voulu pour qu'on en ait pour notre argent, ça aurait encore plus gueuler si l'extension avait était deux fois plus courte. J'ai l'impression que maintenant avec la hype tout le monde finit toujours décu de tout, oui c'est moins bien que SHB et EW, mais faut juste se montrer patient, par exemple je suis clairement pas convaincu par la plupart des améliorations de job, bah c'est pas grave, je vais attendre la 8.0 avec la spécialisation annoncée et en attendant j'apprend à les apprécié comme je peux je suis entierement d'accord que tout le monde ne peux pas aimer, ni apprécier les personnages, mais les gars, un conseil, poser votre cerveau et juste savourer et arrêter de tout comparer
Je ne pense pas que les quêtes Fedex soient une obligation, comme je l'ai dit dans la vidéo, la quête de la 6.55 est tellement plus intéressante et j'avais espoir qu'ils partent là-dessus avec DT, il n'en est rien hélas... Par contre s'il faut poser son cerveau pour savourer c'est qu'il y a un problème tout de même
Ca y est épopée finie enfin... Et que dire... il y a eu des moments fort en émotions mais globalement je n'ai pas réussi à me mettre dedans, j'avais juste hâte d'en finir. La raison c'est que je n'aime pas Wuk Lamat et Erenville et jusqu'à la fin on doit se les coltiner, ils font de l'ombre aux héritiers alors que eux par contre je me suis attaché et ça m'attriste de les voir autant en retrait.. Le seul truc cool c'est la clé des mondes à la fin car ça ouvre les possibilités de voyage dans d'autres reflets comme dans ShB. Du reste je suis 100% d'accord avec la video, pire extension à mes yeux mais je garde espoir pour la suite. En ce qui concerne le reflet visité je suis certaine que c'est le 12 car c'est celui qui a subit le fléau de foudre, provoquant le deuxième fléau dans le monde primitif.
@@EdenSight Peut être que comme pour le premier reflet ils ont réussi à sauver une partie de leur monde ? Vu leur avance technologique ça ne m’étonnerait pas. Mais le fait qu’il y ait eu un fléau de foudre me fait dire que peut être c’est bien celui-là, je pense pas que ce soit un hasard que cet élément ait été mis en avant, mais ça ne reste que des suppositions. :)
effectivement, ton avis est largement compréhensible et partageable, trop de cut scene, trop de fedex, pas de doublages, un très mauvais rythme... bref, une histoire pas si ouf mais personnellement, j'ai adoré la première partie, j'ai eu un attachement pour Wuk lamat et son voyage initiatique, surtout dans un contexte IRL où une oeuvre de fiction un peu neuneu avec une gentille qui veut aider tout le monde, ça fait vraiment du bien
Le rite de succession : boring. Les piafs ne comprennent même pas le sens de leurs propres traditions dont l'effet est pourtant visible a l'oeil nu, les antagonistes sont dignes de la team rocket et sont expédiés hors du rite vite fait bien fait comme si le scénario ne savait plus quoi en faire, le rébarbatif des épreuves les unes après les autres sans aucun twist dans la formule, la première partie de chaque zone visuellement quelconque par rapport à leurs secondes parties.. aucun deliver sur le fameux "mystère pour trouver la cité d'or", il suffisait de demander à la mère de bakool ja ja qui connaissait la réponse, aucun deliver sur l'affrontement promis entre deux groupes d'héritiers qui au final passent tout leur temps à coopérer, une vraie débandade. L'arc alexandrie : je ne veux entendre aucune critique de zenos de la part de joueurs qui ont apprécié zoraal ja. La caricature qu'on fait du premier est exactement ce qu'on aurait à dire du second. Copier coller de la formule d'endwalker dans laquelle Sphene joue le rôle de sous-Meteion aux motivations simplistes, au retournement moral soudain insensé, par pitié les dialogues à base de persos de shonen mal écrit qui s'échangent des one liners sur leurs beaux principes et sont incapables de parler d'autre chose (Wuk Lamat et son obsession ridicule pour les "sourires de son peuple"..), Shaaloani.. c'était une zone, ça ? Et la dernière zone, sous-Ultima Thulé visuellement assez quelconque (sauf le background), où on nous promène d'activité ennuyeuse en dialogue insipide sur fond de propos pas forcément inintéressant mais tellement sorti du chapeau à la fin de l'extension qu'il reste extrêmement superficiel et détonne du reste qui bah... ne racontait rien, aucune thématique forte, aucun message un peu deep.. rendez nous Ishikawa, entre cette extension et les patchs d'endwalker, on voit bien que le jeu prend l'eau quand elle est pas aux commandes de l'écriture, et tous les contenus futurs devront prendre ces torchons en compte tant ils crament à toute vitesse à travers des gros éléments du monde (le néant, le nouveau reflet..) Heureusement le contenu instancié reste de très bonne facture.
je suit tellement peu d'accorts avec toi c'est une dinguerie pour dire le seul moment que j'ai pas aimer c'est la dernière zone qui est la fin d'endwalker en moins bien mais sinon la partie 1 avec Wuk Lamat bha je l'est vraiment adorée même si clairement la petite tacle que tu est la nounou de Wuk Lamat que te fait un perso et totalement vrais
alors juste pour la scene du train avec la sentinelle en moto, c'est expliquer dans le jeu il me semble si je me souvient bien que les munition utiliser par l'arme qu'il dégaine et l'arme directement sur la moto et différents et nos heros n'avait pas prévu qu'iles en exister des differents typ le bouclier ne pouvais arrêter que ceux de la moto ça donne çe que ça a donner
J’avais un avis assez…dispersé mais ton avis est assez clair sur les points négatifs d’ff14 qui m’agace assez sur l’aspect aventure, quête, histoire, ect…J’ai pas finis le DLC mais je constate que ça sent encore une fois le réchauffer malheureusement enfin je m’attendais pas à un truc de vous mais le jeux pourrait améliorer son expérience endgame par rapport aux monter enfin bref trop de sujets trop long à écrire, bonne analyse en tout cas l’ami
C’est bien pour toute ces conneries que j’ai arrêté à la moitié de endwalker. J’avais commencé à realreborn puis toute les extensions suivantes épuis les lapins qui parlent sur la lune sans compter notre perso qui ne parle pas depuis le début FF14 et bien d’autres chose que tu mentionnes je n’en pouvais plus. Du coup j’ai arrêté mon abonnement à la sortie de diablo4 et je n’y remettrai plus les pieds je trouve trop de chose trop “QQ” pour moi et c’est dommage car il y a et heureusement beaucoup de bonne chose.
La fin du monde c'est "QQ" ça marche mon grand t'as l'air de pas avoir tout saisi si tu cherche de la Dark Fantasy dans tes jeux tu fait peut-être mieux de rester sur Diablo, Final Fantasy n'as jamais eu pour but premier de faire de la Dark Fantasy, pour être honnête ça m'impressionne que tu ait tenu jusqu'à Endwalker si tu trouvait Endwalker "QQ". Vraiment c'est terrifiant à quel point des gens ne comprennent pas ce a quoi ils jouent.
En vrai je suis plutot d accord et c est assez simple a comprendre. j attendait la suit de l épopée du guerrier de la lumiere hors ce que l on a vecu c est simplement l épopée de wuk lamat. Notre perso serre a rien et les rare moment ou tu a envi de montrer qui est le patron ben tu peu pas. En vrai je pense que le jeu aurai été bien mieux si on avait simplement été a la place de estinien que lo'n se serai balader de droite a gauche pour sauver des gens explorer et tuer des monstre et que d un coup on ce chope l invasion. Clairement j espere qu il vous pas rester dormir car ce serai dommage
Si tu joue avec la manette je crois qu'il te manque 1 barre pour etre bien non ? Celle où tu appuie sur les deux gachette en même temps. Ça te ferai gagner 8 place :)
Pour moi ça ne vaut pas la peine d'activer la double-croix juste pour un seul job, surtout que j'ai déjà optimisé à fond avec la fée sur une autre croix et la transcendance sur le stick gauche
Oui je sais, mais je trouve qu'en plus du contrôlé étendu que j'utilise déjà, ça fait trop, je pense que Square-Enix devrait faire un petit travail d'optimisation sur l'érudit car il a VRAIMENT beaucoup d'actions
On vient juste de sauver le monde de l'apocalypse, c'est normal que ça reparte sur des bases plus calmes ! J'ai justement bien aimé le temps que le jeu nous donne pour souffler et découvrir un nouveau continent avec ses rites et coutumes. La menace est bien amenée et j'ai trouvé l'évolution de wuk lamat ainsi que des autres protagonistes très bien, et c'est justement le temps passé avec eux à découvrir le continent qui permet s'apprécier les personnages et leurs évolutions.
@@Boudhaba Dans tous les cas je ne ressens pas ce besoin de "souffler" et si vraiment il faut prendre en compte l'état de fatigue mentale de notre personnage, il a eu le temps le temps de souffler avec l'île qu'on lui a offerte
Comme l'a dit Boudhaba, ig ne c'est pas écoulé deux ans. Laisse le temps qu'une nouvelle menace soit amenée petit à petit. L'apocalypse ça se prépare 😁
d'un point de vue épopée très dur très long... d'un point de vue contenu : très plaisant, rafraichissant on s'endort effectivement plus en donjon et ca ça fait plaisir ! parce que endwalker qu'est ce que je m'ennuyais en donjon et defis et raid normal il fallait aller en pf pour avoir un peu de challenge et utilise toute ses touches :(
Je partage totalment ton avis Dawntrail (même si je la classe au même rang que Stormblood, pas en dessous, les deux sont vraiment du meme niveau, parce que la ou l'un a reussi son histoire et raté le reste, lautre a reussi le reste mais rate son histoire) Comme toi ce qui ma dérangé cetait l'histoire principale mais surtout Wuk Lamat qui, même si la trouvait attachante au debut et son évolution interessante, arrivé au milieu le personnage commencait a me souler, jusqua ne plus la supporter a la fin. Puis aussi Sphene qui je peux affirmer sans doute être l'antagoniste la plus ratée de tout FFXIV (Zoraal Ja etait de loin le mechant le plus interessant de cette extension). Le but de Sphene est totalment stupide, (meme Graha le lui fait remarquer) mais je comprends que ce soit un androïde que cest son but justement, elle nest pas réellement vivante, c'est comme la derniere mission qu'on a ordoné a un robot d'exécuter, mais voila quoi, elle est pas du attachante car on sait qu'elle a tord justement (alors que emet-selch on le comprends, c'est deux visions qui s'affronte et c'est juste celui qui l'emportera qui ecrira la suite de lhistoire) Mais sinon en dehors de lhistoire, la musique est très réussie, l'exploration et les donjons qui sont les meilleurs de ffxiv (a mon avis) et le lore du continent de tural qui est juste gigantesque et tres bien ecrit. J'ai pris plus de plaisir a decouvrir la culture des peuples en faisant des quetes secondaires, decouvrant des nouveaux endroits, parles les pnj avec mon perso, plutot qu'en faisant la quete principal (meme si cetait pas mal aussi.) Si je dois donner une note, c'est un 6,5/10 comme Stormblood ( A Realm Reborn est à 6, Heavensward à 8.5, Endwalker 9 et Shadowbringers 9,5)
En tout cas moi je suis content, j'attendais juste l'update graphique pour commencer shadowbringer et par la suite endwalker, pour les faire dans les meilleures conditions possibles. Avec le nouvel éclairage et l'ajout de détails.👍🏻
Cet extension été trop longue pour pas grand chose à cause de cinématique à rallonge inutile qui apportent rien et sont ultra lente... ça sert juste à gratter du temps de jeu au lieux d'utiliser ce temps pour faire quelque chose d'intéressant. Punaise le passage de la quête accomplie devant le cadavre oui çà ma choqué aussi... cette extension à beaucoup de problèmes et ma vraiment déçu.
je suis globalement daccord sur tout les points que tu as pu cité meme si je n'ai pas aimé non plus la derniere zone. ils veulent te faire rencontré des gens qu'on s'en fou juste pour que ca soit plus dure de les débranché. mais ca n'a pas marché sur moi. perdre 4h d'epopée pour rencontré des gens qu'on va faire disparaitre 1h plus tard, c'est chiant. laissé moi vous débranché (car vous etes tous deja mort de toute facon) et laissé moi casser la gueule de sphene. et en plus le dernier défi, j'ai du faire qq chose que je pensais jamais faire de ma vie. jai désactivé les voix. wuk lamat m'a tellement gonflé avec ses "sphene ! sphene !". ca ma soûlé les sphene par ci sphene par la.
Oui puis les facilités d'écritures, COMME PAR HASARD on retrouve les parents de Krile... Puis le début avec la quête du pop-corn, comme je le dis dans la vidéo, c'est tellement hors de propos !
Moi j'ai aimé l'extension, les mamool'ja je les aient adoré 😅 mais sinon moi je sais pas quoi en penser de cette extension en vérité... Une chose est sur c'est que je la met malheureusement derrière endwalker et shadowbringers, et c'est vrai que des fois les quetes s'arrête n'importe comme devant la mort du roi mais certaines non doublé s'arrete pour reprendre la quete avec cette fois le doublage 😅 le jeu a commencé a la fin lvl 96 😢
Ouais je suis plutôt d'accord cet extension niveau épopée est pas la meilleure, je n'aime absolument pas wuk lamât, et la bonne écriture qu'ont avait avant est pas spécialement au rendez vous, je sais qu'ils ont essayé un truc après la fin d'un arc de 10 ans et qu'ils ont voulu faire une extension One shot, mais c'est pas conçu de la meilleure des façons et beaucoup de choses ne sont absolument pas intéressante et beaucoup de passage sont excessivement soporifique et long pour rien. Pour ce qui est des jobs, alors les deux nouveaux jobs sont plutot bon, excepté les changements du viper qui sont dommage ils auraient du attendre un peu plus de recul, car c'est un downgrade. Mais les autres jobs je suis désolé les changements sont totalement ratés, soit ils sont imperceptible, soit les choix qui ont été fait sont excessivement décevant ou rendent les rotations rigides, j'ai l'impression qu'ils avaient pas de budget et qu'ils ont tout relayés a des stagiaires et pour justifier le fait que les changements sont quasiment absent, ils ont dit '' ouais ont retravaillera leurs identité à la 8.0'' c'est un peu triste sur un MMORPG a gros budget de nous pondre ce genre d'excuses '' surtout qu'une extension maintenant c'est tout les 2 ans 6 mois avec le nouveau cycle de patch. et pas 2 ans comme auparavant. Quelques exemples qu'ont peut citer, la majorités des changements ne sont que des changements d'animations de sorts existant, certains jobs dont l'invocateur a obtenu un reskin de Bahamut qui n'ont aucun sens en therme de Lore, aucune justification, et qui n'as aucun changement mécanique par rapport à Bahamut classique ce qui rend l'ajout des plus insipide au possible, seule nouveauté dans le gameplay un heal de zone pour compenser la perte d'un phénix par cycle ce qui est totalement WTF surtout sur Bahamut, et l'autre nouveauté un ogcd qu'ont a toutes les 120s apres le buff de raid, j'ai jamais autant été déçu de ma vie par un changement sur l'invocateur qui avait besoin d'obtenir une réelle identitée sur ses demis-invocations car elles sont des copiés collés les unes des autres sans aucune identité de gameplay, et surtout l'invocateur est le seul job sans aucune gestion de ressource, c'est d'une tristesse monumentale... Parlons également des changements du mage noir, ce ne sont que des ajustements de puissance et des changements d'animations, et le seul nouveau sort rend la rotation encore plus rigide qu'elle ne l'était avant, et la sensation de gameplay se dégrade des le lvl 100. L'érudit c'est moche comme tout sorts qui transforme l'apparence d'une classe c'est totalement débile, encore sur le faucheur it's okay mais sur l'érudit, en plus une robe de reine des fées blanche et excessivement classique qui ne colle meme pas avec les personnages ''masculin'', c'est laid et malvenu. Bref je suis vraiment deçu des changements PVE je m'attendait vraiment à avoir enfin des changements car Endwalker était déja une déception pour les jobs un gros downgrade apres shadowbringer, mais l'extension Dawntrail n'as fait aucun effort à ce niveau la et c'est bien la premiere extension qui n'apporte rien de bien sur les jobs et qui surtout suit le meme format en sachant que les jobs pve Endwalker ont été tres vachement critiqué que ça soit sur reddit, les forums officiels, 4chan etc,... Les instances Pve sont drastiquement meilleure qu'a Endwalker c'est indéniable, mais bon les changements des jobs laissent tout de même un gros gout amère dans ma bouche. Update graphique: Elle est bienvenue mais pas non plus transcendante, pas mal de points peuvent encore être amélioré, pour le moment cela ressemble plus a une mise à jour de l'éclairage et d'un léger texture Pack HD, mais il y a encore pas mal de taf à faire, bien que ça soit une bonne choses qu'ils aient enfin décidé d'éradiquer les textures N64 qu'ont pouvait avoir sur le jeu. Le plus dommage c'est qu'ils aient pas fait la transition DX11-> DX12 qui apporte des meilleurs performances, des meilleurs technologies, et c'est dommage qu'ont ne puisse pas utiliser le FSR 3.0 et le DLSS 3.0, il faut aller modifier illégalement des fichiers dans le jeu pour les rendre compatible, ce qui est dommage car c'est un gain net de performance.
J’ai beaucoup aimé cette extension , en revanche c’est vrai beaucoup de longueur, et des quêtes peut interessantes parfois, mais tres touchant et tres beaux paysages.
Moins bien noté, mais il est quand même dans le vert avec 80. Beaucoup de jeu aimerait avoir une telle note, mais son dans le jaune. Pour ma part sortant de ShB et Endwalker, ce MSQ manque complètement d'épique, on a pas eu droit à un antagoniste épique qui me ferait presque regretter Zenos... Alors qu'arriver à Ultima Thule, on fini sur qq chose d'épique face au chantre de l'anéantissement, alors que j'étais en mode osef face à la zone finale et le boss finale. Wuk Lamat, c'était sympa de la voir mûrir jusqu'à ce qu'elle devienne trop bon, trop conne. À part le PvE, c'est très osef comme MSQ et pas mieux pour l'histoire du premier raid Trial. Ah oui, les quêtes d'escortes... C'est extrêmement drôle quand tu prends une très grosse et que le Pnj ne te voit pas. Pour notre WoL, il y a comme une dissonance, les méchants nous taunt en se disant très fort et se demande ce qu'on peut bien pouvoir faire... Et notre WoL fait une tête décontenancé alors qu'il a sauver l'univers et Aetherys dans Endwalker. Ça aurait été sympa de pouvoir faire un This is Sparta kick sur les deux quand Wuk Lamat met sa main sur l'épaule de Sphene qui est tous aussi osef .
J'ai jamais dit que ce n'était une bonne note, même si je trouve que 80 c'est trop élevé pour cette extension, mais oui, beaucoup de jeux aimeraient avoir une telle note
La fin du 1er arc et du 2eme arc sont ouf ! Tout le début est lent ! Les nouvelles classes sont ouf ! Les zones sont magnifiques ! Les OST sont magiques comme toujours !
@@EdenSight après je comprends que l'extension ne puisse pas plaire à tous. Le peu d'histoire qu'on a de l'Arcadion ma déjà plu et hâte de voir ce que le raid 24 pourra nous raconter. Vivement la prochaine extension pour visiter des reflets !
Je dirais après visionnage que cest clairement les subtilités qu'apporte l'extension dans l'aventure, tout le monde ne sera pas toucher de la même manière, on ouublie pas non plus que la base des mmo viennent en grande partie des jdr, donc les quetes qui nous envoie loin pour un simple aller retour n'est pas incohérent, cette extention n'est la pas pour notre hero de la lumière, mais clairement pour être spectateur en tant que mentor pour la jeune princesse, la première partie est la pour montrer ce nouveau monde, le cheminement que dois faire le futur roi ou reine pour etre digne de la place qu'il convoite, pour ta question pour les moto, c'est pourtant simple, le canon des moto use de la foudre pour tirer alors que les armes de point non permettant datteindre les paratonnerre afin de repassser sur les canons des motos, je pourrais continuer mais tout est a lapprecisiation de chacun, cette extension nest pas pour notre hero, mais pour apporter son expérience a une personne qui demande son aide, squares presente son jeu comme un shonen, pouvoir de l'amitié des efforts impossible on toujours été la, donc...je ne comprend certains arguments. Mais je pense que les gens ne comprennent pas que cela va dans son sens dans le game play en genarel a cause du changement de generations qui nest plus aussi recherche de groupe etc
Notre héros est censé apporter son aide comme tu dis, mais il est tellement en retrait que je me demande quelle est son utilité, je n'ai jamais ressenti que Wuk Lamat avait besoin de nous
J'avoue que la plupart de tes arguments sont solides... Cette extension est souvent comparée à stormblood, sauf que celui-ci était en fait meilleur. Attention, tout n'est pas à jeter dans dawntrail pour autant, y compris niveau scénario. Je vais juste donner mon impression (même si on s'en fiche xD): Déjà je trouve Elise plus ennuyeuse que Wuk Lamat. Elise, j'en ai fait une indigestion pendant stormblood si bien que même aujourd'hui je peux plus la voir en peinture. Ok elle a une histoire un peu plus développée que Wuk mais elle a encore moins de personnalité je trouve. Le fait que ton perso sert à rien dans l'histoire est clairement un point commun avec stormblood. En somme, tu pourrais ne pas être là ce serait pareil, tu fais juste la plante verte. Il y a moins d'enjeux (de base!) dans dawntrail mais même si j'avais un peu peur de ça, cette histoire de voyage dans le temps et l'espace est clairement un enjeu de taille donc ça rattrape le côté "vacances" de la première partie. D'ailleurs cette partie-là ne m'a pas vraiment dérangée, après deux extensions très intenses en émotions et actions ça faisait même du bien en fait. La partie avec Sphene j'ai trouvé que ça faisait du réchauffé avec les asciens puisque ces deux peuples avaient comme point commun le refus de la mort et n'ont pas hésité à sacrifier des vies innocentes. Cette 2ème partie je l'ai trouvé déprimante mais pas forcément mauvaise. Juste que j'avais pas le mood pour ça tout simplement. Puis pour moi la grosse déception ça a été la fameuse cité d'or. Oh bon sang, ce goût amer! Quand j'y suis entré j'ai été émerveillée par le décor les premières secondes puis juste après je me suis souvenu du contexte et ça m'a fait déprimer direct. J'aurais aimé qu'on puisse avoir une manière de conserver le décor avant que tout soit éteint parce que c'est vraiment un enfer de traverser ça + les ruines d'Alexandrie. Honnêtement, le coup de Wuk qui arrive pour porter le dernier coup, la mise en scène était trop grosse et le blabla exagéré mais par contre, perso, je trouve que c'était à elle de le faire et non ton perso; car elles avaient noués des liens dès le début et que c'était logique au final. Juste que la scène a été très maladroite et pas du tout subtile. Apparemment beaucoup de gens ont râlé sur la qualité de sa voix en anglais donc peut-être que ça a eu un impact encore plus négatif concernant ce perso (moi après je m'en fout j'ai les voix en japonais tout le temps). Sinon niveau jeu, là tu as parlé du mode furtif et en effet c'était marrant la première fois, un peu la seconde mais ensuite c'était insupportable! Ensuite y a eu en plus les missions d'escort et ça aussi c'est un truc qui me saoule mais là, je sais pas si pour vous aussi c'était bugué/mal fait mais un pnj dans une quête bleue pour les vents d'éther faisait du grand n'importe quoi à s'arrêter n'importe quand et attirer tous les monstres, j'ai dû recommencer 3 fois! De plus, j'ai trouvé que la plupart des zones n'étaient pas pratiques du tout pour diverses raisons et ça j'avais pas vu ce problème depuis les vieilles extensions... Les graphismes sont meilleurs mais c'est normal de ne pas avoir de vraies cinématiques, c'est un gros budget et ils sont limités malheureusement, tout comme le nombre de contenus qu'ils peuvent ajouter. Enfin bref je crois que j'ai tout dit.. Grosse déception aussi de mon côté mais comme ils écoutent le public je pense qu'ils sauront s'améliorer pour la suite, il y a encore pas mal de questions sans réponses.
Pour les motos volant, enfaite c'est très simple... YU GI OH Blague apare, les canon tire avec des jets magique qui sont bloqué par la barrière. Et les pistolet tire des balles solides qui peuvent traversé la barrière. Voila t'a un scénario de tension ^^
Dawntrail dans le côté gameplay reste tres bon les donjon trial et l'arcadion sont tres bien et les zone sont sublimes Mais ouai les cinematique sont vraiment loooooooongue Sinon merde post patch ya interet que la dernier zone puisse etre réparer
[spoil Dawntrail] Wuk Lamat comparé à Sphene... Il y a pas photo Wuk Lamat bat largement Sphene. Comme ça a été dit, je voulais "botté le cul" de Sphene tellement elle me faisait chié. "POUR MON PEUPLE" des sacrifices est nécessaire pour les satisfaire. Cet argument qui ne tient pas alors qu'elle disait qu'elle est plutôt apte à éviter la mort d'autrui. Elle qui se garde le titre de la reine sainte de la raison... pouvait être intéressant mais bof ! Wuk Lamat et sphene... je les voit comme Sadu et Cirina dans Stormblood. intéressant sans plus. [Argument non valable pour ce message : Sadu botte moi le cul stp] Ce que j'ai aimé dans Dawntrail c'est le thème de la mort qui est un point clé de cette extension et qui l'était dans FF9. Outre les clivages entre ethnie qui n'était là que pour introduire un nouvel univers, je trouvais intéressant sur le plan psychologique des personnages pour ne pas faire face à la mort. Une chose est certaine : Ce que je n'ai absolument pas aimé c'est la transition EW et DT. Je comprends que c'était pour introduire les références FF4 mais ça aurait été sympas qu'il y ait eu un enjeu à ce moment là et pas une excuse pour un re-début pour Dawntrail... -------------------------------------- "Qui tient sa tête avec sa main comme ça ?". Je fais partie de ceux qui tient la tête ainsi voire même qui me gratte le menton pour réfléchir. (un truc "à la scientifique") "Wuk Lamat nous vole la vedette" euuuuh comme pour faire un scénario à la dragonball super qui remet en avant Sangoku ? NOPE ! Notre héros doit relayer sa place à quelqu'un d'autre et il est temps... (Dragonball aurait du s’arrêter à l'arc Cell ce qui suivra n'est que fan service) ----------------------------------------- Ce que j'attends de la prochaine extension, c'est un scénario à la FF10 avec un mix de hype légèrement proche de ShB. On a eu ff8 puis ff9... j'ose supposer que ff10 est le prochain dans la liste dont le deuil sera surement mis en avant. Théorie fumeuse mais surprenez moi Square Enix.
Je précise au sujet de l'émote "réfléchir" le personnage sert le poing et le met devant le menton, il ne touche jamais son visage (auquel cas j'aurais pu comprendre) ce qui donne cette pose assez particulière, mais bon c'est un détail, c'est juste que là j'avais l'occasion d'en parler Par contre j'ai pas vu Dragon Ball Super
Un point que tu n'as pas soulevé, après je sais pas si tu penses exactement la même chose, c'est les motivations du "vrai méchant" sauver son peuple en sacrifiant le notre, je trouve que c'est du vu et revu, déjà avec Golbez puis avec les asciens (même si c'est un peu plus compliqué avec les asciens). Mais voilà même pour moi un nouvel arc ce doit d'être un minimum intéressant, et ramasser du caca n'est pas intéressant, là c'était juste chiant à suivre, la dernière zone c'était pour moi le point qui m'a donné vraiment envie de vomir. Je reste fidèle à FF XIV mais je serais moins hype la prochaine fois. Par contre le endgame extreme et raid normal (on verra niveau savage et fatal) est super cool c'est tout.
Hey, je comprends pas comment la dernière zone a pu te donner envie de vomir tu pourrais élaborer stp (si ça te dérange pas de débattre là-dessus évidemment) ? Je trouve ça intéressant car j'ai vraiment pas du tout le même avis et j'avais pas encore vu qui que ce soit détester à ce point la dernière zone.
@@exilos_ C'est comme il l'a expliqué, tout le long de l'extension on a dû s'accoutumer à faire des choses inintéressantes, mais pour moi c'était le pompon j'imagine, réparer la fontaine, goûter le pop corn, bien que ce soit la première partie de la map, ça m'a fais complètement sortir de ma hype de fin, alors la partie de Krile et Erenville c'était ok mais le mal étais fais, j'en avais genre vraiment marre que toute l'extension j'avais vraiment fais plein de choses qui étais pas du tout intéressant. C'est plus un accumulation je pense, en soi la map en elle même est jolie et si y'avais pas eu cette hype de fin où on parle à Sphene puis juste après transition avec le pop-corn, fontaine et bateau j'aurais peut-être pu l'aimer j'imagine.
@@EthanolChan Je comprends. Moi ce qui m'a fait adorer c'est le fait qu'après que tout soit éteint et que la zone devienne "morte", et bien puisqu'on a pris le temps de goûter ce pop corn et de connaître les habitants cette zone vivra toujours en nous. À chaque fois qu'on se baladera par-ci ou par-là on se dira "ah oui, c'est vrai que cet endroit ressemblait à ça avant que tout ne s'éteigne" et on l'accepte, tout comme Sphene se doit d'accepter la mort de son peuple ; tout comme Wuk Lamat se doit d'accepter la mort de son père au lieu de se venger. Mais comme je dis, je comprends que si t'as pas aimé le reste de l'extension t'en aies juste marre à ce moment-là
Comme Stormblood j'ai grandement apprécié l'extension dans sa globalité, comme un FF original où le drame déboule tout pile après le rire (oui y'a souvent des scènes comme ça dans les jeux FF) par contre : - Lamat.... je sais pas si c'est la VF mais je l'ai trouvée insupportable. Caricaturale de manga exubérante et grande gueule.... J'ai pas spécifiquement de souvenirs d'avoir déprécié l'extension, les cinématiques perso je les mange comme des petits pains, surement que le fait que je me tienne pas trop au courant des mises a jours a venir, ben je ne repère pas ce qui va pas. Bon pour les quêtes, c'pas les fedex qui me déplaise... : depuis quelques temps, les filatures c'est super relou (le fait de suivre en discrétion un perso), les quêtes de transport de cargaison qui ralentissent le perso ....bon bof...je peux m'en passer. Cependant je comprends qu'ajouter un peu de nouveauté peut dépayser. L'extension est très FF9, tant par l'histoire que les OST (qui a part les Tantalas en mode vaporwave, sont exactement celles du jeu PS1 sans arrangements ^^) En bref, j'ai grandement apprécié parce qu'après des enjeux beaucoup trop énormes comme sauver le monde...ça me fait des ptites vacances voyages pépouze. Modif : Et c'est l'extension serrage de poings.
@@EdenSight as-tu vu le nombre de scènes où Lamat serre le poing ? Quand c'est pas Alphinaud dans l'épopée auparavant x) J'ai retenu ça oui oui. Ptet j'exagère !
Hello! (attention spoil) Je partage ton avis, manque de cohérence (beaucoup d'étapes inutiles et qui cassent le rythme); pour ma part j'ai trouvé Wuk Lamat très lunatique et parfois trop naïve. L' Epopée est a mon sens niaise comparée aux autres... " je veux le sourire, je veux être reine, j'aime les gens" refrain permanent... -_-" En prime l'histoire de solution 9 aurait pu être mieux exploitée et avec plus de tension. La dernière zone (mémoire vivante) m'a achevé niveau "péripéties" j'ai skip tellement de fois (alors que ça ne me ressemble pas)! Je joue avec mon mari, et on a remarqué que peu importe la réponse choisie lors des rares moments ou notre personnage a la possibilité de s'exprimer le résultat est le même (au mot prêt très souvent)! Manque d'humour, et notre personnage ne fait que suivre, manque de répondant et ne représente pas ce qu'il vaut vraiment quand on voit tout le chemin parcouru... nous sommes juste la roue de secours de Wuk Lamat. Dommage aussi pour le personnage Erenville qui au final s'en prend pas mal dans les dents mais avec qui on ne créé pas de réel lien.... Mon impression c'est qu'on nous a promis beaucoup de choses mais au final c'est un peu un flop à mes yeux. En prime j'ai trouvé les changements graphiques pas aussi importants qu'on nous le laissait croire. (je suis même deg car l'effet que j'aimais concernant le regard de mon perso a été estompé...) et un autre point que j'ai perso du mal a accepter c'est qu'ils n'ont pas traité (alors que la demande est forte) le problème des casques/couvre chefs des Vieras... peu importe qu'on aime ou non cette race, cela montre juste que cette ext n'a pas été travaillé dans le fond sur tous les plans...dommage. Après on nous ouvre la porte concernant une éventuelle voie vers les reflets restants, donc cela sera t il exploité et si oui, espérons que ce soit de manière plus poussée. Sinon merci pour tes vidéos toujours sympa à visionner!
Vu que ça spoile et que j'ai pas encore tout à fait fini l'épopée (j'essaye mais j'ai du mal à me motiver, et c'est une première) je reposterai un autre avis plus tard mais je tenais à dire que metacritic a de drôles de notations quand même, d'où Stormblood est au dessus de Heavensward qui est à égalité avec ARR ? D'où Endwalker est au dessus de Shadowbringer ? Autant Dawntrail en dessous ça me choque pas, mais alors le reste, c'est à contresens de tout ce que j'ai pu lire et entendre comme avis de joueurs ces dernières années, comme quoi vaut mieux se faire un avis par soi même au lieu de regarder ce genre de site.
Dommage ffxiv possède l'un des meilleurs gameplay mmorpg (hotbar, GCD...) mais la façon de dérouler le jeu commence à vraiment dater. Ça sent plus la fin du mmo que le renouveau, mais je ne peux pas vraiment leur en vouloir après les efforts monstrueux pour transformer la 1.0.
Suis d'accord avec toi :) même no relation avec non compagnie et nox chois de qui aimer est toujours pas la !! Notre Romance bordel !! (^_^) Mais oui je suis d'accord avec toi...
17:45 Rien de rigolo, suffit de lire les dialogues durant les cinématiques. Dur de prendre au sérieux ta critique quand on a l'impression que t'as skip la moitié des énoncés de l'extension. (Attention, je ne défend en aucun cas l'extension, c'est de loin le pire scénario qu'ils nous ont sorti, pire que ARR même. Mais au moins, j'ai bien pris le temps de tout regarder et comprendre afin d'éviter d'avoir des réflexions sans sens)
Je mets un deuxieme commentaire mais pareil, je trouve le jeu exceptionnel mais j'ai jamais comprit cet engouement sur l'histoire, la mise en scene est inexistante... enfin ca commence à se voir qu'il n'y a pas d'effort. Je suis jamais dedans je trouve ca trop à chier quoi
En gros t'as un problème d'égo ou un syndrome du personnage principal et t'acceptes pas que ton personnage soit pas au coueur de tout et le meilleur, belle analyse de comptoir 😂 (Pense à tout de même écouter/lire les cinématiques pour ne pas dire d'inepties comme à 17:40)
J'ai pas aimé DT donc c'est forcément moi qui ai un problème ? C'est pas le scénario inintéressant ou les cinématiques d'il y a 10 ans ? Et tous ceux qui n'ont pas aimé comme moi, on a tous un problème d'égo ?
@@EdenSight J'avoue y être aller un peu fort, mais je trouve vraiment tes justifications égocentrés (je dis à aucun moment que c'est le cas de tout le monde par ailleurs) Franchement même à l'époque d'ARR c'était des quêtes sur la culture des peuples que l'on aide (oui oui même dans l'épopée) c'est juste un biais post ShB/EW de croire que notre personnage est et sera toujours le centre des histoires. Cela dit je m'excuse car j'y suis allé fort, j'aurais plutôt dû dire que c'est, selon moi, ce biais qui influe sur ton avis de l'extension D'ailleurs pour aller dans ton sens, je suis d'accord que pour une extension sur l'exploration ou la découverte, cela manquait de liberté et aussi de "récompenses" pour la faire (Même si pour moi le problème vient plutôt du jeu en tant que tel plutôt que juste l'extension)
Le scénarios de arr étair basqiue au possible absolulent rien de fou , un rpg Classico classique . Cest un nouvelle age une nouvelle ark sur ff14 faut malheureusement etre patient pour que lhistoire deviennent a nouveau intéressante
Aux débuts je me suis ennuyé l’histoire devient intéressante à partir la 2eme partie. Bref j’aime et pas aimé. Après j’avoue l’annonce de l’extension j’ai pas étais hyper pour faire bref je suis mitigé
là depuis ARR et je comprend que les gens la note moins bien globalement, le rythme de l'histoire est une purge (en plus de se coltiner encore des quêtes débiles comme la phase des échanges : j'en pouvais plus sérieux et c'est que le début de l'extension, alors qu'on est là à la base pour participer à une espece de course au pouvoir hein), la deuxieme partie accélère tellement que t'a l'impression que les persos sont schyzo (d'ailleurs on en parle des héritiers qui ont leurs traits de personnalité limite changé pour le bien du scenario alors que ça ne fait aucuns sens ?) wuk lamat est vraiment le pire perso et avec l'écriture la plus fainéante de l'histoire de la fiction : elle est unidimensionnelle (stéréotype de perso ultra jovial/toujours positif mais tellement forcé que c'est juste chiant), n'évolue jamais mais vu qu'elle n'est jamais remis en cause et n'a jamais affaire à une quelconque forme d'adversité comment veut-on avoir un perso potable ? et on parlera meme pas du combat contre sphene ou elle brise littéralement des règles de l'univers pour intervenir (elle n'a ni echo ni rien, donc pour revenir d'une faille espace/temps c'est ridicule). sphene : pour résumé c'est meteion bis, d'ailleurs le traitement est exactement le meme, elle apparait dans la deuxieme partie et pouf finalement "je vais tout détruire" sorti de nulle part. le seul perso qui a mon sens sauve les meubles c'est zoraal, attention c'est pas parfait mais lui au moins a un minima de profondeur (et meme la narration visuelle dans son défi est incroyable, le fait qu'il lui manque la tete de la raison etc). Et là le gros points noir de l'extension (meme si défaut provenant d'endwalker) : les héritiers... franchement faut arrêter arrivé un stade, là ça se voit encore plus qu'ils ne servent à rien et n'apportent plus rien du tout, tous leurs arcs narratifs sont terminés depuis une plombe, c'était l'extension où l'on devait redevenir un aventurier lambda donc c'était l'occasion de nous offrir un nouveau casting de personnages mais non on se coltine toujours les mêmes. je sais pas tuez en un ou deux histoire de mettre de la tension à la limite (je suis sympa les deux jumeaux me manqueront pas). aussi si SE pouvait arrêter avec ces merdes de rang à monter dans les zones (je les ai montées au max déjà), ça n'apporte rien et ce n'est ni ludique ni fun, le systeme de fate devrait etre refondu en profondeur franchement. En fait le probleme viens vraiment de la nouvelle équipe d'écriture, cette nouvelle équipe qui nous a pondu le post EW (qui était déjà grandement critiqué), quand coup sur coup tu accouche d'un truc rincé faut peut-être se remettre en question parce que là elle est loin l'époque du post ARR qui nous donnais juste envie que heavensward sorte (et oui je fais parti de ceux qui aiment stomrblood malgré son gros probleme de rythme mais avec des enjeux plus "humains"). les seuls points positifs c'est les musiques, les donjons et défis, quand meme quelques petites mécaniques un peu neuves ça fait du bien (meme si la structure des donjons restent malheureusement la meme, on est loin de stormblood qui nous avait introduit un boss fight sans combat). La refonte graphique fait un peu de bien mais c'est pas miraculeux non plus.
Trop de gens sont partis avec des apprioris sur l’extension. Et toute la communauté négative du jeu s’est auto-convaincue que c’était nul, mais en ruinant leur propre expérience avec ce mindset lol. On est au début d’un nouvel arc, dans un lieu de « vacances », c’est normal que ça prenne du temps à décoller, c’est comme ça dans toutes les créations, après un pic y’a toujours un « vide » J’ai beaucoup aimé le scénario, notamment son lien avec FF9, et l’expérience utilisateur est laaaaargement mieux que EW mdr. Perso c’est mon extension self-contained préférée derrière HW pour le coup. (ShB est fantastique mais pas autant-suffisant en terme de scénario imo)
@@maxcrp5595 j’entends mais c’est pas tant le ralentissement de l’arc narratif mais plus comment tout ça a été amené selon moi en comparaison même a realm reborn a été mieux amené c’est des petites erreurs qui font que cette extension est parmi les moins bonnes alors même que le scénario aurait pu largement faire l’affaire :/ mais bon c’est mon avis
J’adore comment tu mets des j’aime sur des commentaires qui se contentent d’être d’accord avec toi sans donner d’arguments Alors que les gens qui n’ont pas le même ressenti que toi, avec de solides contres-arguments, sont complètement ignorés 😂
100% d’accord avec toi, 1ère grosse déception concernant ff14. SQE à fait de mauvais choix de naration, et l’histoire est presque aussi mauvaise que celles raconter dans les dernières extensions de wow. De quoi s’inquièter pour l’avenir.
moi c est pire Impossible de joue parce que je peux pas renouveler mon abonnement. cart refuse avec les crystas et game cart rien marche.c est un scandale.j ai paye l extension plus cart game plus crystas total 85 euro et toujours impossible de joue.
Ils avaient bloqués les CB mais ils vont les remettre très bientôt si c'est ça www.google.com/amp/s/fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/amp/news/detail/c4e344bfb0c123154db1360bd1885b6679656a79
@@jolynekujo192j espere parce que c est le cauchemare pour moi.Meme avec les Crystas impossible l icone pour les utilise est blique dans mon compte.Franchemrnt je l ai en traver de la gorge.
persso j'ai arrêter de regarder ta vidéo parce que je comprend pas t'es argument ... la refonte graphique persso je lés vue et elle m'en a foutue plein la tronche et quand a l'histoire oui premier extension d'un nouveau cycle peux faire mieux peut être cependant se n'est pas la Première histoire de l'extension en faite il fau voir ça plus comme un prologue du prochain cycle l'histoire n'as pas encore commencer en faite xD et whuk lamat sont trait de caractere c'est " la force " et sont frere la raison du coup oui elle as pas beaucoup de diverssiter mais sa colle avec sont perssonage et l'education que elle a eu .... alor oui c'est pas la meilleur extension mais c'est normal en faite :-)
@@EdenSight bas non c'est le début d'un nouvelle arc donc c'est normale c'est un " Genre " de prologue qui introduit le mondes et les différent perssonage :-) je pense que dans les environs de 7.2 / 7.3 tu aura un tout autres avis :-) et qui plus est je pense que les extension précédente on tellement donnée de resentie "woaw" que mtn sa parait fade mais il n'empeche que l'extension est excellente quand on suit l'histoire certe y a des détail qu'y font que mais sa reste des détails... c'est limite insignifiant :-)
sa me fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul a avoir trouvé ça Bof , je comprend ceux qui on aimé aussi le coté nouvelle aventure j'ai bien aimé , les zones en sois ne mon pas marqué plus que ça je regrette pas d'avoir pris 1 mois d'Abo pour faire l'histoire mais je pense pas joué en dehors des futur patch pour l'histoire je ne m'amuse plus trop malgré les nouvelles classes en tout cas profité bien de votre été ,il fait probablement plus chaud qu'au Tural !
Pour moi le jeu s'est terminé à Endwalker et les extensions d'après ne servent plus à rien, voilà pourquoi j'ai arrêté. Je vois que j'ai eues raison. (Vive Elden Ring et Baldur's Gate 3 btw)
Je te conseille vivement d'arrêter le jeu pour le moment ta vidéo n'est que peu pertinente tu as clairement un ras le bol du jeu et c'est compréhensible. Néanmoins evite ce genre de vidéo "défouloire" ou tu ne fais que rager
Ah non, y a PvP ce week-end ! Sur la meilleure map en plus, Onsal Hakair ! En vrai ça m'a fait du bien de faire cette vidéo, j'ai pu mettre des mots sur ce que je n'aimais pas dans le jeu et ça m'a permis d'extérioriser
Je suis fan de final fantasy depuis plus de 20 ans maintenant et je n'aurais jamais cru voir un scénario qui est un mix entre Kuzco et les bronzés dans la franchise...Après le guerrier de la lumière avais besoin de vacances après tout ce qui avais précédé.
Je tiens sincèrement à te remercier pour ton commentaire qui m'a fait rire aux larmes pendant 10 minutes (et en plus je suis un grand fan des Bronzés !) encore merci pour cette barre de rire c'est tellement vrai XD, j'épingle ton commentaire !
@@EdenSight Ha mais de rien ça fait plaisir de savoir que je peut faire rire en télé-travail XD
Pour ma part, j'ai énormément apprécié cette extension.
Bien évidemment, j'invite ceux qui n'ont pas fini l'extension à ne pas lire s'ils ne veulent pas être spoil !
Les points pour lesquels je ne suis pas d'accord :
Le scénario : Effectivement, comme tu l'a dis, la quête de Wuk Lamat pour qu'elle devienne "reine", en soit, c'est pas le plus passionnant. Mais si on devait s'arrêter à ce genre de détail, rien dans le jeu ne serait intéressant. Cette quête n'est pour nous qu'une excuse pour de nouvelles aventures, une nouvelle contrée à explorer, de nouvelles choses à découvrir, de nouveaux ennemis à combattre. Durant la quête de Wuk Lamat, on fait justement ce qu'on a fait durant nos aventure en Eorzéa : découvrir les peuples qui y vivent, connaitre leur mode de vie, leur culture, etc... C'est ça la partie le plus intéressant. Donc certes nous n'avons pas d'attache avec ce continent, mais notre but c'est pas simplement de faire en sorte que Wuk Lamat devienne Reine, c'est justement de découvrir ce continent.
Par contre, le fait qu'il n'y ai aucun enjeu, là c'est totalement faux. Nous avons aussi un intérêt à faire en sorte que Wuk Lamat devienne Reine, car les projets de 2 des concurrents pouvaient mettre en danger Eorzéa également.
Pour les épreuves du rite de succession, en fait dans ce que tu dis, j'ai l'impression d'entendre Zoraal Ja. Oui les épreuves ne sont pas ce qu'il y a de plus passionnant, mais l'importance n'est pas l'épreuve en elle même, mais la manière de les réussir, ce que le protagoniste apprend en les accomplissant. Ces épreuves sont là pour aider les prétendant à gagner la maturité nécessaire pour prendre la place de Guloul Ja Ja. Donc là aussi, ce qui est important, ce n'est pas ce qu'on fait pour accomplir la quête (nous en tant que joueur), mais l'histoire que nous apporte le jeu et son développement quand on l'accompli. Comme pour à peu près 85% des quêtes du jeu. Si on n'apprécie pas le scénario et son développement, on perd une grosse partie de l'intérêt de FF14. Et c'est pour ça qu'il y a des quêtes "fedex" : développer l'histoire. Si tout ce qui t'intéresse, c'est faire les combat, bah juste arrête de regarder les cinématiques, passe les et va directement aux moments où l'on va en donjon / défi / raids, tout simplement.
Pour les quêtes où notre personnage va découvrir l'agriculture du peuple de Sphene, c'est là aussi dans l'optique de mieux connaitre la façon de vivre d'un autre peuple, sa culture, ses croyances, etc... et découvrir la relation entre Sphene et son peuple.
Les cinématiques non doublées : là je comprend pas pourquoi on en fait le reproche à DawnTrail. Depuis ARR, donc LITTERALEMENT LE DEBUT DU JEU il y a des cinématiques non doublées. Pour la simple et bonne raison que le doublage, ça coûte CHER, genre TRES CHER (ils n'ont pas eu le budget pour refaire la VF de KH 1 & 2 en final remix, ni pour KH3, tu te doute bien que faire le doublage de FF14 entier cela n'est pas possible). Il y a quand même bien + de cinématiques qui sont doublées que lors des débuts de ARR. Donc faut rester un minimum réaliste sur certains reproches ^^'
L'utilité de notre personnage : C'est un reproche que j'ai beaucoup entendu : "Notre personnage n'est pas le personnage principale de cette extension". Mais à part ARR, à quelle Extension notre personnage est il le personnage principal ?
Je m'explique : Dans ARR, l'histoire tourne autour de notre personnage : c'est un aventurier débutant, qui découvre ses pouvoir, développe sa force et ses compétences, prend connaissance du monde dans lequel il va évoluer, et tout ça de la même manière que le JOUEUR, le personnage va donc avoir une certaine importance pour que le joueur apprenne à connaitre le monde dans lequel il va être durant des heures de jeu.
Mais durant Heavensward, c'est fini. Ce n'est plus notre personnage le protagoniste principal. Notre personnage ne fait qu'accompagner les autres personnages. Là, l'histoire se concentre sur Alphinaud, Estinien, les Dragons et Coeur de Glace. Dans Stormblood, le protagoniste principal devient Lyse pour libérer son pays de l'invasion de l'Empire en plus de la libération de Doma. Dans Shadowbringers, l'histoire se concentre sur Ryne, Minfilia, Thancred, Alisaie et G'raha Tia, durant EndWalkers l'histoire se concentre d'avantage sur les héritiers de la 7e aube et Zero (même le satrap Vrtra a une plus grande importance que notre personnage), il n'y a qu'à la fin que nous devenons important, pour le combat final.
Pourquoi ? Car simplement nous somme principalement le combattant de l'histoire, pas celui qui fait progresser l'histoire. Car cela serait compliqué sans donner un caractère etc... au personnage du joueur, et donc empêcher au joueur d'imaginer la personnalité qu'il veut pour son personnage, ou alors il leur faudrait des mois en + pour écrire des variants supplémentaires du scénario en fonction des choix des joueurs, des mois supplémentaires pour adapter les cinématiques pour que notre personnage intervienne correctement en fonction de la classe choisi etc... (tu sauterais sur un ennemi de la même manière, que tu sois équipé d'une hache, d'une dague, ou d'un sceptre ?). Ca fait trop de variantes à penser, trop de boulot supplémentaire. Dans la plupart des grands MMO, notre personnage n'est pas LE personnage important, mais un personnage qui accompagne d'autres personnages importants (sauf Guild Wars 2 qui a fait le choix que j'ai décris : avoir des variantes dans les dialogues et scénario en fonction des choix fait par le joueur, sachant que le joueur ne peut pas changer de classe également donc pas de soucis de la cinématique qui marche avec une classe mais pas les autres)
D'ailleurs, tu parle du fait qu'on a plusieurs choix de dialogues mais qui ne change rien au scénario : pourquoi le reprocher à dawnTrail alors que c'est COMME CA DEPUIS LE DEBUT D'ARR ?! Je comprend pas pourquoi autant de reproches uniquement à DawnTrail pour des choses qui sont également présents dans les extensions précédentes !
Concernant Wuk Lamat : Oui, le point qui revient le + c'est qu'elle veut devenir reine pour protéger son peuple. C'est bien de savoir ça, mais ça aurait été bien de s'intéresser à COMMENT elle compte y arriver. Au début elle pensait y arriver sans même y réfléchir. Mais tout au long de l'épopée, elle apprend à connaître son peuple, elle comprend que ses connaissances ne lui permettait pas encore d'être la reine qu'elle désire être, etc... Il y a un développement, mais si on ne s'y intéresse pas à son développement (qui est pourtant le point important de l'épopée), alors oui, le personnage ne présente plus d'intérêt. Mais si le seul intérêt des joueurs c'est eux-même, baaaah désolé mais FF14 n'est pas le bon jeu, il ne l'a jamais été.
Les donjons, plus besoin de soigner : PARDON ? Tu étais avec des mecs qui ont trouvé un cheat pour avoir 800 d'Ilvl non synchronisé ? Oui les tank ont une capacité à s'auto regen un minimum (bon, + qu'un minimum pour le Guerrier par contre), mais HEUREUSEMENT ! JAMAIS tu fais de donjon sans heal même si personne foire les mecaniques, car JAMAIS le tank tiendra les double pack de mobs ! Je suis principalement healer, et j'en ai eu des difficulté parfois à tenir les tank sur certains pack, j'ai même eu pas mal de sueurs quand ils ne mettaient pas leurs mitigations, pourtant j'ai fais du sadique et j'ai littéralement commencé FF14 et fait 90% du contenu que j'ai fais en tant que healer, donc ya pas l'excuse du "tu gère mal le heal car tu débute", je joue depuis Stromblood ! Pour les DPS le boulot des heal est moins visible mais crois moi qu'ils en ont du boulot !
Les zones débloquées par l'épopée : J'ai une réponse toute simple à ce soucis. Tu joue à un FINAL FANTASY. Certes, celui là est en MMO, mais MMO ou pas, un Final Fantasy dont l'histoire n'a pas une importance sur ta progression n'est PAS un Final Fantasy (là dans ce cas, autant partir sur WoW ou autres MMO dont l'histoire n'a pas une telle importance).
D'ailleurs, dans ARR, toutes les zones ne sont pas accessibles dès le début. Alors, certes, la progression dans chaque zone n'est pas conditionnée à l'avancée dans l'épopée, mais tant que tu n'a pas progressé dans l'épopée, tu ne peux pas quitter la région de départ (celle que l'on a en fonction de la classe choisie lors de la création du personnage)
Bref pour conclure : Dawntrail est pour moi une excellente extension. Ya des défauts, oui, mais selon moi il y a beaucoup de critiques injustifiées (je peux comprendre qu'on n'aime pas un scénario, les goûts et les couleurs, mais certaines critiques que j'ai pu voir un peu partout je comprend pas pourquoi c'est fait spécialement à cette extension et non le jeu entier). DawnTrail nous donne un bon début d'un "nouveau livre", reste plus qu'à voir ce que SE va nous proposer !
Tout d'abord merci pour ton énorme commentaire, j'ai bien conscience que rédiger un tel morceau a dû te prendre du temps et je t'en remercie de m'en avoir autant consacré.
Je vais tenter de te répondre dans les grandes lignes :
Tout d'abord, l'enjeu lié à l'accès au trône de Zoraal Ja n'en est pas vraiment un, les gars arrivent à peine à traverser l'océan qui les sépare d'Eorzea et ils voudraient tenter d'envahir le continent ? Ah ben qu'ils viennent.
Je ne vois pas en quoi les quêtes fedex aident à développer l'histoire, ou tout du moins, ils pourraient le faire avec des quêtes plus intéressantes à jouer.
Je ne reproche pas au jeu que toutes les cinématiques ne soient pas doublées, je reproche à certaines cinématiques, pourtant importantes, de ne pas avoir de doublage.
Concernant le point sur le fait que le doublage couterait cher, je vais y répondre car il revient souvent, je ne connais absolument pas le prix d'un doublage FR et je connais encore moins le budget de DT, si jamais tu as ces informations en ta possession n'hésite pas à me les communiquer. En l'état je juge le jeu en tant que joueur, et en tant que tel, le manque de doublage m'a sauté aux yeux (enfin aux oreilles).
Encore une fois, je n'ai pas reproché au jeu que notre personnage ne soit pas le héros principal, j'ai reproché au jeu que notre personnage ne sert à rien en cinématique. Et concernant le fait qu'il faudrait adapter les cinématiques en fonction de la race ou du job du joueur, je suis carrément pour, au lieu de faire 50 cinématiques insipides, qu'ils en fasses seulement 10 mais de qualité, là-dessus je n'ai aucune objection et je pense que ça ne peut que faire du bien au jeu.
Je reproche tout ça a DT (et encore une fois je le dis dans la vidéo) car, contrairement aux extensions précédentes, il y a d'abord eu une mise à jour graphique, qui aurait à mon sens dû apporter un renouveau ET que le scénario n'est absolument pas captivant et ne m'a jamais poussé à continuer l'épopée, là où dans Shadowbringers j'acceptais de faire ces quêtes fedex car l'histoire était passionnante et que j'avais envie de connaître la suite, sur DT le scénario n'est pas là et les défauts deviennent beaucoup moins pardonnable de ce fait.
Wuk Lamat je ne vais pas revenir dessus, ce personnage me fait ni chaud ni froid.
Je n'ai pas dit qu'il n'y avait plus besoin de soigner, j'ai dit que SI tout le monde jouait correctement il n'y avait PRESQUE plus besoin de soigner. Et aussi que les tanks avaient trop de capacités de mitigation/regen, après évidemment ça dépend du joueur, pour avoir fait quelques donjons en soigneurs, oui il faut évidemment soigner un minimum, mais les rares fois où j'ai vraiment dû soigner c'était quand les autres joueurs rataient des mécaniques de boss, mais je te l'accorde, on a tous eu une expérience différente là-dessus, j'ai peut-être simplement eu de la chance en tombant sur les bonnes personnes.
Je ne me rappelais plus de ce détail sur ARR, je vérifierai à l'occasion, le fait est que toutes les zones soient accessibles relativement tôt dans l'aventure. Je pense néanmoins que tenter l'open-world pourrait donner des choses sympas.
Chacun son opinion sur DT, moi j'ai trouvé l'extension poussive avec des mécaniques datées (les cinématiques, la feuille de route, etc) j'ai eu l'impression d'un jeu qui se repose sur ses lauriers et fait du réchauffé. Cela dit j'espère que la suite sera une réussite.
@EdenSight Si les informations que je donne peuvent permettre d'éclaircir certaines zones d'ombres sur l'extension à certaines personnes, alors c'est avec plaisir que j'ai consacré les 2h pour écrire mon premier pavé haha :p
Je tiens tout d'abord à préciser qu'il y a tout de même certains points avec lesquels je suis d'accord comme l'histoire des mécaniques datées, notamment quand tu parle de "feuille de route" (les donjons tout les niveaux impairs, etc...), après personnellement ça ne m'a pas particulièrement dérangé (juste j'aurais effectivement pas dis non à quelques petites surprises). Ensuite pour reprendre point par point ta réponse :
- L'enjeux de l'accès au trône de Zoraal Ja : Il n'est pas très grand, ça je te le concède, car eux comme nous avons du mal à voyager d'un continent vers l'autres, cependant s'ils y arrivent (chose qui n'est pas non plus impossible), qu'ils soient vaincu dans la guerre d'Eorzéa ou non, il y aura des morts, dans les 2 camps. Et c'est ça notre but dans le fait de l'empêcher d'accéder au trône : empêcher qu'il y ai des victimes d'une guerre qu'on aurait pu éviter.
- Les quête Fedex : Là aussi, je peux concéder un point : le développement offert par les quêtes Fedex n'est pas toujours "important", bien que ça le soit d'avantage que les quêtes annexes (pas les bleues, les autres justement), mais ça aide surtout à l'immersion dans la quête de l'épopée, mieux connaitre les différents personnages. Après, oui, ils auraient aussi pu rendre les quêtes plus fun etc... mais il ne faut pas oublier le contexte de la sortie de DawnTrail et se poser la question : "En avaient-il le temps où il aurait fallu + que les presque 3 ans après la sortie d'Endwalker, sachant que les joueurs étaient habitués à 2 ans entre chaque extensions et qu'ils s'impatientaient de plus en plus ?". Il y a un point en partie en lien avec cette question que j'aimerais aborder aussi mais j'en parlerais un peu plus loin.
- Le doublage : Je n'ai pas les chiffres exactes pour DawnTrail, surtout en utilisant des voix très connues et là il me faudrait bien + que quelques heures pour obtenir les chiffres exactes, mais on peut avoir une estimation du MINIMUM que ça a pu coûter, soit d'après le site cidj.com, on peut compter 250-300€ par voix et par journée de doublage, sachant que ce montant peut être négocié et qu'il s'agit du minimum. Reste à savoir combien de temps les comédiens ont passé à faire le doublage. Sachant qu'il faut ensuite voir le coût du doublage dans les autres pays dont la langue a eu le doublage pour FFXIV (il me semble qu'il y a 4 langues : Française, Anglaise, Allemande et Japonaise).
Mais il y a un autre point à prendre en compte, c'est ce dont je voulais parlais un peu avant et que j'ai commencé à aborder sur mon premier commentaire : les finances de Square Enix ! Comme j'ai dis précédemment, Square Enix n'a pas eu de bons chiffres ces 2-3 dernières années, avec les gros projets qu'ils ont lancé mais qui n'ont pas eu les ventes escomptées (Marvel, Forspoken, etc...), les projets abandonnés, etc...
Comme j'ai dis précédemment, ils n'ont pas eu le budget pour faire les quelques scènes manquantes en VF dans le final remix de KH1 et 2, ni pour faire la VF de KH3, Donald Reignoux, la VF officielle de Sora (Perso principal de KH pour les personnes qui ne connaissent pas), a confirmé lui-même que cela aurait coûté très cher rien que pour les scènes manquantes de KH1 et 2.
- L'utilité de notre personnage dans les cinématiques : Pour le coup, désolé d'avoir mal compris, car le fait que notre personnage ne soit pas le perso principal est aussi un des reproches que j'ai beaucoup vu / entendu. Cependant, cela ne change pas que c'est moyen de le reprocher à DawnTrail alors que c'est le cas dans tout le jeu (au mieux, on voit notre personnage ramasser des objets, mettre un bouclier on ne sait comment car on ne peut pas mettre ce même bouclier en combat, etc...), à part ARR où notre personnage a une grande montée en puissance au fur et à mesure qu'il découvre ses pouvoirs et ses possibilités.
- Adapter les cinématiques : le soucis, comme je l'ai dis précédemment, c'est que ça donnerait teeeeeeellement + de travail (et donc de coûts) aux dev pour faire 10 cinématiques visibles, mais 50 préparées pour correspondre aux situations différentes. Ce n'est pas 3 ans qu'il leur aurait fallu, mais minimum 4 (j'insiste sur le minimum) pour penser à toutes les situations possible, prendre en compte les réponses précédentes et faire quelque chose de cohérent, sans bug, etc... et on perdrait forcément en immersion. Oui on serait + "impliqué" dans les cinématiques, mais toutes les cinématiques que tu détestes qui n'ont pas de "vrai intérêt" (les perso qui se saluent, qui regardent dans une direction, etc...), c'est simplement pour donner le côté "cinéma" de l'épopée. Oui on est dans un jeu, mais avoir des cinématiques qui détaillent pas mal de choses servent aussi à nous mettre dans l'HISTOIRE, et non juste dans l'ACTION, car on est justement présent à tout moments de l'épopée. Là encore, c'est un avis personnel, mais j'ai du mal à être à fond dans l'histoire quand les seules cinématiques sont l'action et le résumé des moments importants.
- Les reproches pour DT mais pas les autres : Là pour le coup, c'est uniquement une question de goût. Tu n'a pas aimé le scénario de DT, et c'est ton droit car comme on dit : "Les goûts et les couleurs", mais le fait que tu n'aime pas ne signifie pas que les points que tu avais aimé précédemment deviennent tout à coup "nuls" pour DT.
La refonte graphique est très clairement visible (pour être passé des graphismes "élevés" avec une GTX 1050 TI à "maximum" avec une RTX 4060 TI, j'ai clairement vu la différence qui pourtant n'est pas si énorme au niveau des paramètres graphiques du jeu. Pourtant j'ai eu une superbe claque. De plus, tu parle de "défaut moins pardonnables sur DT" alors que tu ne les qualifie pas de "défaut" pour Shadowbringers. Encore une fois, je comprend que tu n'ai pas aimé (je vais pas me répéter encore et encore sur l'expression, on a compris je pense :'D), en revanche je ne comprend pas que certaines choses qui était comme un "bonus" devienne d'un coup un défaut. Pour moi ce n'est pas un "défaut", c'est juste un point que tu n'a pas aimé (et quelque chose que l'on n'aime pas n'est pas forcément un défaut)
(Pour Wuk Lamat, de même, je n'ajouterais rien dessus. Ca reste aussi "les goûts et les couleurs" (Bordel j'avais dis que je répèterais pas cette expression !))
- L'accessibilité des zones : Pour ARR, en gros on peut changer de région (vrai surtout quand on commence à Limsa Lominsa) que lorsqu'on débloque le voyage en aéronef avant de pouvoir explorer le premier donjon du jeu.
Pour ce qui est de tenter l'open World : ça dépend. Car pour certaines zones, il y a une certaines logiques qu'elles ne soient pas disponibles tout de suite. Premier exemple : comment on pourrait explorer le 1er reflet dans Shadowbringers sans avoir fait les quêtes de la Tour de Cristal, amenant G'raha Tia à nous téléporter le jour où il en a eu besoin (en plus de vouloir nous sauver d'une mort certaine) ? Et dans DT, comment explorer le dôme contenant Neo-Alexandrie et Solution Neuf sans qu'il y ai eu avant l'évènement du rite de Succession que Zoraal Ja a échoué face à Wuk Lamat, qui est la raison pour laquelle il est allé retrouver Sphene, donnant une motivation pour faire la fusion partielle des 2 mondes ? Il y aurait quelques incohérences. Par contre je suis d'accord sur le fait qu'on devrait être un peu plus libre d'explorer les régions débloquées.
Voila, ça fait un sacré pavé, désolé, j'espère ne pas avoir oublié trop d'info, mais pour certaines me faudrait tellement + de temps pour faire les recherches adéquates, et ce temps je l'ai pas trop en ce moment ^^'
@@kyriosu_Miritsu Pour parler aujourd'hui de VF sur Kingdom Hearts faut être un boomer 😂😂 mais en vrai moi je début FF 14 je viens juste de finir la première extension et j'essaie de commencer la deuxième mais il y a tellement de quête ;-; et je comprends que l'histoire ne soit pas captivante ça été le cas pour moi quand j'ai commencé le jeu avec leur explication sur la politique et tout du jeu ce qui m'a amené à skip des cinématiques, moi les cinématiques qui m'intéresse c'est de voir les évolutions des personnages de la 7eme aube je crois ? et donc a chaque fois qu'ils parlaient je lisais attentivement et j'appréciais donc si Dawntrail est comme le début du jeu ça risque d'être assez fatiguant mais je risque pas de dire que c'est la pire extension mais bon j'ai du chemin a faire avant d'arriver à cette extension
@@TenraTsuna Non c'est pas être un boomer, c'est apprécier la VF dans les jeux vidéo (et autres oeuvres pouvant contenir de la VF). C'était aussi pour illustrer la situation économique de SE pour expliquer le manque de VF sur certaines cinématiques
Mon point de vue sur Dawntrail qui divise ! :
- Bonne extension de mise en place pour le futur je comprend que certain n'ai pas apprécié la première partie car c'est très chill et le jeu prend son temps pour nous introduire les populations, notre personnage sert de mentor et de protecteur on le voit dans chaque cinématique les autres personnages ressentent qu'il ne faut pas trop nous embêter et j'ai absolument adoré la deuxième partie
- Le contenu PVE casu a été remanié de la bonne façon des mécaniques plus complexe et plus punitive (j'ai envie de dire tant mieux après les 90 premiers niveaux)
- Les raids 8 sortis avant hier annonce du très bon coter contenu Sadique
- Ouverture correcte à la fin de l'extension notamment avec la clé qui va nous permettre de voyager entre les reflets
- En effet y'a un travail à effectuer sur certaine cinématique comme tu l'a dit accepter des quêtes après un moment tragique qui fait une fanfare alors que c'est pas la fête bon voila quoi et aussi on mérite je pense de nouvelle OST car y'en a qui date sur certaine cinématique !
On oublie pas la tâche colossale que représente le fait de sortir une extension après Shadowbringer et Endwalker (en vrai j'aimerais bien savoir comment vous auriez introduit le continent de Tural vous) , moi je sens un très grand potentiel pour le futur !
N'oubliez pas que ça reste un jeu et que on ne peut pas tout le temps tout apprécier mais comme le dit si bien Yoshida si ça ne vous plait pas ou plus faite une pause jouer à autre chose et revenez quand ça vous chante ou pas !
Tu as tout dit 👌
Je conçois totalement qu'on ne peut pas tout apprécier, mais on a aussi le droit de le dire.
Je te remercie pour ton commentaire constructif 🙏
Pour être la depuis le quasi début de ARR (j'ai commencé le jeu 6 mois après sa sortie officielle), je pense que les personnes qui placent Dawntrail après ARR, se sont en majorité les joueurs arrivés avec Shadowbringer et Endwalker.
Ils n'ont pas connu l'ancient ARR (bcp de chose ont été simplifié et accélèré depuis) ... Mais BORDEL, ARR c'était un supplice niveau longueur et mise en place, à côté Dawntrail c'est une partie plaisir. Bcp de joueur ont pris pour acquis des choses qu'on avait pas du tout y a 10 ans (des maps bcp plus grande, le vol, plus de quêtes secondaires, les rangs d'Aléa, les quêtes tribales simplifié, les système de sort simplifié, les macro amélioré, et pleins de petits trucs).
Pour ARR, je me suis arrétée en court de route dans la MSQ parce que j'en avait marre, les donjon étaient chiant et long pour rien. Je sais que bcp critique le fait que ce soit tjs le même modèle ajd'hui, mais avec le stuff de l'époque, des donjons comme le Gouffre Hurlant, Les Mille Gueule de Toto-RAk, etc, c'était affreusement long avec des mécaniques de bosses et d'avancement très différents. Les donjons te prennaient pas 15-20 comme maintenant, surtout que t'avais 2 ou 3 sort pour taper T_T Ajd'hui avec la synchro, les bosses sont skip sur 35 à 40% de leur mécanique (pour ceux qui n'ont pas été totalement changé).
La seule raison pour laquelle j'ai repris ARR c'est parce que Heavenward me hypais bcp et le contenu HL de l'epoque (lvl50 et +). Je me suis fais violence pour pas skip des scènes parce que je voulais connaitre l'histoire et ses détails. Comme pour Dawntrail, ils fallait tout mettre en place.
Je n'ai eu aucun de ces ressentis dans Dawntrail. Y a des moments de mou, surtout dans la partie Shaaloani et la Mémoire Vive, ouais y a vraiment bcp de cinématique dans cette extension (je eu aussi cette constatation) mais de la à la mettre après ARR, je suis pas d'accord.
De mon point de vue, cette extention est OK tier, devant ARR et Stormblood, mais après Shadowbringer, Endwalker et Heavensward (En vrai je mets mon top 3 au même niveau avec Heavensward un peu au dessus). Mais je pense qu'elle risque de monter dans le classement d'ici les deux ans d'histoire qui nous attendent.
Et puis, ça me fait plaisir de ne pu être au centre du monde. Je comprends pas les gens qui se plaignent que notre personnage est juste en option sur cette extension. Ca faisait 10 ans qu'on était le centre du monde, c'est bien de prendre des vacances (littéralement le story tailing de Dawntrail, bizarre ça lol). Surtout qu'on est qu'à la moitié de l'extension, y a deux ans d'histoire qui nous attendant, vous inquiétez pas, toute l'attention va revenir vers nous, on a LARGEMENT le temps pour ça !
Une ENORME vague de joueurs est arrivée avec probablement une des meilleures extension du jeu (ShadowBringer) suivis pas un autre banger (Endwalker), il est normal que Dawntrail, qui est plus calme et qui pose les bases, ne plaise pas autant.
Si Square Enix fait comme Blizzard et sort une version "classic" de FF14, je pense que 60 à 70% des joueurs qui vont testé et qui n'ont pas connu ARR à l'époque, vont juste abandonner au bout de qq heures de jeux. Vraiment, je ne garde pas un super bon souvenir de la MSQ et du pexing sur ARR ... C'est pas une blague XD Et poutant je suis bon publique. C'était CHIANT BORDEL ...
Sinon je rejoins ton avis sur les musiques incroyables, même si certaines sont redondantes, ça me gène pas plus que ça, mais pourquoi pas un petit refresh !
Bon je lance les paris RDV dans quelque mois/années, les avis auront probablement changé sur cette extension ;)
Amen
@@sederleurnightmarre-humans9739 ...... pas ta fraise !
C'est très intéressant ce que tu dis, merci pour ton témoignage !
Personnellement je ne comprends pas les gens qui veulent à tout prix que notre personnage soit en retrait, je n'ai pas envie d'être spectateur.
@@EdenSight j'ai jamais dis que je voulais à tout prix que nos soyons en retrait, juste qu'après 10 ans ça fait du bien d'être un peu en retrait. Surtout qu'on l'est que la moitié du début de l'extension.
@@EdenSightProbablement parce que tu peux pas commencer juste après avoir sauver le monde par directement des enjeux de fou et que ton protag est overcheat pour un début d'arc ?
Moi je venais juste répondre au premier commentaire, la MSQ a ete allégée certes mais je souffre quand même ça fait 5 ans que je suis sur ARR c'est interminable de quete absolument osef
Je me suis jamais senti aussi peu respecté temporellement par un jeu 😂
Le truc qui me dérange le plus dans cet avis, mais dans l'avis de beaucoup depuis la sorti de DT, c'est qu'il est reproché à cette extension des choses qui sont là depuis quasiment le début du jeu. Le cutscene longues, les quêtes fedex, la structure identique des dj defis etc... sous ShB et EW ça passait, mais là ça ne passe plus ?! C'est incompréhensible effectivement. Ces "défauts" qui sont plus de choix de structure scénaristique ne sont pas du tout inhérents à l'extension. Après, dans tout ce que tu dis, j'ai plutôt l'impression d'avoir affaire à un joueur d'autres MMO style wow. La structure même de FF14 c'est la parlotte, le récit, les dialogues etc... Quand on arrive dans la dernière zone, c'est facile de comprendre pourquoi on doit explorer les différents endroits, parler aux gens, manger du pop-corn dégeux etc... Au vu de ce qu'on doit faire, c'est totalement compréhensible SAUF si on est seulement fana d'action pure et dure, mais dans ce cas, un jeu square-enix et peut-être pas le choix le plus adapté.
Ah et je comprends vraiment pas comment on peux dire qu'il n'y a pas de refonte graphique. A part en utilisant des mod ou en jouant sur PS4/serie S. Elle saute aux yeux quand même.
J'ai beaucoup trainé sur beaucoup de MMO, et j'en ai un peu ras-le-bol du discours d'éternels insatisfait à chaque fois qu'un nouveau contenu sort. Je veux dire, pour meta critic, on compare des jeux qui n'ont rien à voir dans leur contexte et ce qu'ils ont apporté. ARR c'était le feu après le 1.0. DT passe après EW et la fin de l'arc d'Hydaelyn... Mais pourtant, les gens suivent ces notes comme seuls, sans se forger leur propre opinion.
On est d'accord que chacun va juger cette extension avec un prisme subjectif, c'est comme tout. J'ai donc bien aimé qu'en début de vidéo tu clarifie bien le fait que ce soit TON avis. Pourtant, en fin de vidéo, avec ton sondage, on a l'impression que tu te justifie "regardez, je suis pas le seul, donc c'est vraiment pas bien"... Même le titre de la vidéo est... fin bref...
Comme je le dis dans la vidéo, les quêtes Fedex, la structure identique d'une extension à l'autre, etc, tout ça je l'accepte quand l'histoire est prenante, quand l'histoire n'est pas là ça devient juste infâme de devoir se coltiner tout ça.
Hé non je ne suis pas un fana d'action pure et dure, seulement je m'attends à pouvoir jouer un minimum et pas seulement à appuyer sur "A" (ou "X" selon votre manette) pour avancer dans les cinématiques.
Je n'ai jamais dit qu'il n'y avait pas de refonte graphique, j'ai dit qu'avec la refonte graphique je m'attendais à un renouveau (qui n'est pas arrivé), mais la refonte graphique en elle-même elle me convient.
Je dis texto en début de vidéo que c'est mon avis et donc qu'il est subjectif en plus de ne pas être parole d'évangile, que faut-il que je dise d'autre ? Le fait que je montre le sondage et les notes metacritic n'enlève en rien le fait que c'est bel et bien mon avis.
Certains points où je suis d’accord et d’autres où je ne le suis pas :
- le personnage de wuk lamat est certes envahissant mais reste quand même attachant tout du long, concernant la « redemption » de bakool jaja c’était beaucoup trop simpliste bien que la découverte de son histoire ait été sympa, je trouve ça trop facile de passer du méchant au gentil.
-je suis d’accord, la dernière partie de l’extension reste beaucoup plus intéressante que le rite de succession. Même si pour moi le duo sphene zoraal ja est raté, zoraal ja partait très bien mais le personnage de sphene est je trouve trop niais, même si elle a de bonnes intentions pour son peuple, ses actions restent assez minimisées alors qu’elles ne sont pas fameuses.
- Concernant la dernière zone mémoire vivante, je suis d’accord que c’était beaucoup trop long, l’intention de découvrir les peuples étaient sympas mais ça n’aurait pas dû durer aussi longtemps, mais finalement dans ce passage on découvre l’histoire de Krile, assez touchante, étant un personnage qu’on voyait assez peu et donc on a finalement son histoire à elle maintenant.
- J’espère que le monde ouvert ne sera jamais prévu car cela casserait tous les scénarios de ff14, et je ne trouve que cela n’apporterait aucune plus-value dans le jeu, bien au contraire.
- Maintenant je peux comprendre que l’épopée n’ai pas séduit tout le monde, même si moi je l’ai apprécié dans globalité, en revanche les nouvelles maps sont vraiment très belles et c’était sympa à regarder.
Concernant le contenu, je trouve les équilibrages sympa et je ne suis pas vraiment d’accord avec toi car étant main healer depuis longtemps, on est loin d’être inutile, surtout que dans le contenu plus « casual », on a toujours eu besoin de moins heal comparé à un raid sauvage, bien qu’on commence à avoir des donjons et raids avec des mécaniques plus intéressantes et une hausse de la difficulté générale qui fait plaisir et apporte enfin un peu de challenge, on est plus obligé d’aller en raid sadique.
- concernant les quêtes inutiles du style « découvrez la ferme » c’est ff14, bien souvent le rythme est cassé par certaines quêtes comme celle-ci, ce n’est pas propre à dawntrail mais à toutes les extensions finalement.
En tout cas je pense que dawntrail n’est qu’à ses débuts et que l’extension reste très prometteuse je pense, je la jugerai lorsque celle-ci sera clôturé plutôt.
Joueur depuis 2015 avant la sortie de heavensward, premier mmo pour ma part et depuis il a su me captiver et me garder abonné, beaucoup moins depuis la fin de endwalker (déjà à l'époque il y'a certains points qui m'ont irrité .)
Je me suis forcé à reprendre un abonnement avant la sortie de dawntrail pour laisser une chance au produit, j'étais pas trop hype par dawntrail de base, mais la aussi j'ai voulu me faire mon propre avis....
Je suis arrivé niveau 100 au début de la sixième zone et je n'arrive pas à trouver la motivation pour finir l'extension, c'est terrible, avant je ne jurais que par ff14 mais la je pense être arrivé à la fin de mon aventure perso 😢
Wuk lamat me sort par les oreilles, on ne sert à rien dans l'histoire, et en plus de ça ils nous ont fait en gros un condensé des asciens et de meteion...
Pour ma part il est évident que Yoshida a lâché les joueurs avec tous les projets à côté même lui en conférence il a l'air tellement blasé d'être là !
Enfin bref
On verra ce qu'ils nous réservent pour la suite, mais oui je comprends, personnellement j'ai été soulagé quand j'ai vu les crédit de fin et j'ai clairement compris que c'était pas normal
Le dernier arc est tellement bien écrit je trouve
La dernière zone "Living Memory" qui s'éteint mais qui vit encore dans nos mémoires
Chaque endroit que l'on visite dans cette zone désormais morte en apparence ne l'est pas pour nous qui l'avons connue 'vivante'
Et on l'accepte de la même manière qu'on accepte la mort d'un proche mais que ce dernier vit encore dans nos mémoires
C'est justement parce qu'on a visité toute cette zone et qu'on en a appris sur ses habitants que cette dernière peut encore vivre en nous ; de fait, à chaque fois qu'on explorera cette zone désormais morte, on se rappellera forcément de comment chaque chose était avant qu'elle ne s'éteigne
J'ai beaucoup aimé la manière dont le thème de la mort a été abordé, et j'ai adoré Sphene qui avait des convictions tellement plus crédibles que celles de Météion je trouve
Je rajoute : Totalement d'accord sur les cinématiques non-doublées, ça m'a gâché l'immersion à pas mal de moments importants je comprends vraiment pas pourquoi ils ont fait ça ; surtout quand c'est pour doubler des scènes PEU importantes à côté
En soi je suis un peu d'accord mais c'est tellement mal amené...
Et le fait de commencer par des quêtes osef à base de pop-corn sans gout n'aide pas...
Tout l'inverse, j'ai detesté la seconde partie de l'extension, où un tas d'éléments, notamment le saut dans le temps, paraissent totalement artificiels et là pour arranger un déroulement, qui n'a pas bcp de sens. Il n'y a par exemple, aucune raison à ce que Sphene laisse autant agir à sa guise Zoraal Ja ... et son retournement morale est ridicule.
Et puis ca va bcp trop vite, on a une menace qui pop et qui disparaît presque aussitôt, construite à partir d'un ancien ff donc ultra prévisible, et je trouve en contradiction avec la première moitié de l'extension, vu qu'on ne connaît quasi rien des Alexandriens d'aujourd'hui. On a du mal à saisir aussi les spécificités de l'éliotrope étant donné qu'elle a été inventée par des individus du monde primitif finalement ...
Il y a également plein de petits trucs qui font qu'on a l'impression qu'ils appliquent une méthode, comme l'intervention de Wuk Lamat durant le dernier boss pour copier la relation Ryne/Gaïa qui avait plus, le dernier donjon "mémoire" comme lors des deux dernières extensions, le rythme de l'extension en général qui rend les évènements très prévisibles, l'absence de nouvelle sequence de gameplay et d'event individuel, qui rendent cette MSQ plus "générique" que les autres.
Personnellement et je pense que y en a pas beaucoup mais j'ai préféré vraiment la première partie que la deuxième. Le développement des perso n'est pas très accentué sur la deuxième partie tandis que tous les personnages font mouche sur moi dans la première et comme on les voit pas dans la deuxième ben j'ai clairement moins apprécié. Concernant ta vidéo rien qu'à ta voix on sens que tu en as ras le bol du jeu je te conseille vivement d'arrêter faire une pause avant de te dégoûter complètement du jeu .
@@EdenSight Bah justement le pop-corn permet de te faire comprendre des choses....
Alors, pour ma part, j'ai bien aimé les deux arcs. Ça m'a fait du bien de ne pas être toujours dans l'urgence de la situation. Ainsi, j'ai pris la première partie cinématique comme un repos mérité pour notre héros, et j'ai pu découvrir le continent de Tural tranquillement.
Pour la dernière zone, j'ai également bien aimé le fait de faire des quêtes pour en apprendre plus sur les gens de la zone et créer un déchirement une fois que l'on met fin à leurs âmes en désactivant la tour. Cela permet de créer un sentiment de peine.
Pour ma part, je suis très content de cette extension, et j'adore aussi Sphene.
Il ne faut pas oublier que c'est un nouvel arc, donc il est normal de commencer en douceur.
En ce qui concerne le point des cinématiques longues, c'est une demande des joueurs de l'époque des "100 quests" de ARR.
Ah, une autre chose que j'ai oubliée de dire : il y a toujours un roulement d'équipe pour les extensions. Celle qui s'est occupée d'Endwalker ne s'occupe pas de Dawntrail, mais de la prochaine extension, qui est faite en parallèle. Donc, pour les voix doublées dont tu parles, il est possible que l'équipe de Shadowbringers (Dawntrail) ne les ait pas encore intégrées dans leur processus, vu que cela est arrivé à la fin d'Endwalker.
De toute façon, chaque personne est différente, il est impossible de satisfaire tout le monde. Personnellement, je préfère les laisser travailler et voir ce qu'ils vont nous proposer.
Attends, c'est l'équipe de Shadowbringers qui a bossé sur Dawntrail !? Je refuse de croire ça.
surtout que la musique de fanfare de victoire a etait retirée sur certain combat normal due au contenu du combat donc c possible
Pour le coup de l'etherite de nouvelle zone, c'est pour cela que je valide toute la carte avant de relancer l'epopee lol
bizarrement moi ca m'a coupé mon envie de jouer, je n'ai pas repris le jeu depuis les credits de fin :p
La vérité, les scénaristes étaient contents d'avoir tué Gulool
C’est un peu tard pour réagir à t’as vidéo mais pour dire que je suis d’accord avec certaines choses que tu as dite notamment par rapport à notre personnage qui ne fait rien ,n’as aucun moment badass ou qui en impose dans les cinématiques malgré le lore qu’il se trimballe dans le sens où on se fait toujours voler la vedette par d’autres perso alors que c’était notre moment de briller je comprends pour les autres qui disent que on est en vacances et que on doit pas voler la vedette être un peu en retrait etc mais quand même après je sais pas si c’est dû au fait que notre perso se retrouve nerf après avoir perdu le pouvoir de l’écho mais j’aimerais en tout cas que ça change.
Je ne peux qu'être d'accord avec ça !
DT a eu un début difficile surtout quand on sait que l’on sort d’une trame aussi importante dans l’histoire d’Eorzéa avec les Asciens alors évidemment c’est difficile de plonger dans un contenu dans lequel on se retrouve pas dans une grande aventure comme celle vécue précédemment dans les autres extensions..
Le démarrage était certes lent mais c’était surtout pour mettre les bases et les marques d’une nouvelle aventure, d’un nouvel univers SANS accentué sur des récits déjà terminés à but répétitif. Clairement le but ici était de pouvoir laisser le WOL se poser, mettre de côté ce statut tant idolâtre qu’il a eu et retrouver le goût de faire pour la première fois une aventure sans se soucier d’être celui que l’on appelle le Guerrier de la Lumière (inclus dans le début ARR.)
Maintenant oui, je comprends certains avis négatifs sur cette sortie d’extension mais Yoshi avait aussi mentionné que cette extension allait être très différente des autres surtout qu’il soulève du sens de la découverte comme chaque extension a su avoir son propre code .
Le problème c'est que redevenir un simple aventurier on l'a déjà eu dans le post Endwalker et c'était pas non plus très palpitant.
Si je devais donner deux gros + et deux gros -
+ Les musiques, comme tu as dis cest juste benger sur benger (gros foup de coeur pour le theme de shaaloni a la guitare)
+ Les combats, a tous niveaux que ce soit les mécaniques ou les nouvelles animations etc...
- l'histoire qui met du temps a decoller et jai l'impression qu'ils avaiant une idee (la gotee d'or) mais que ça faisait pas la longueur d'une extension, on dirait deux épopées juxtaposées plus qu'une seule
- les cinématiques, j'en ai skip beaucoup vers la fin parceque tu comprends où ils veulent aller et pas besoin de regarder 3mn de mini film pour ça
Je te rejoins sur la plupart des points que tu as cité (le coup des gars qui réfléchissent avec le poing, ça m'a fait rire parce que je me faisais la même réflexion pendant l'épopée :D).
Ceci dit, ton titre devrait plutôt être "Pourquoi je n'ai pas aimé l'histoire et la narration de FF14 Dawntrail", parce que quasi toute ta vidéo se concentre sur cela (même si tu abordes quelques autres points, mais ils sont très vite expédiés). Je trouve ça dommage de juger une extension principalement sur son histoire et la façon dont elle est racontée. Ok, le lore à une place importance dans FF14, mais Dawntrail offre bien plus que cela (et de plus, l'histoire est quelque chose d'est éphèmère, cela représente combien de temps sur toute une durée de l'extension ? 2-3 semaines ? 1 mois max sur 2 ans d'extensions). En plus de cela, tu met l'accent sur des problèmes qui existent depuis bien longtemps (bien qu'il faut reconnaître que certains de ces points ont été accentués à Dawntrail, comme le nombre de cinématique et la passivité de notre perso).
En dehors de son histoire, je trouve que Dawntrail est très solide, surtout par son contenu PVE qui est clairement le haut du panier. S'ils continuent comme ça, et que le contenu annexe tient ses promesses dans les prochains patchs, on peut avoir potentiellement la meilleur extension en terme de PVE/Contenu Annexe. C'est dommage de voir autant de gens craché sur l'extension juste pour son histoire et la façon dont elle est racontée, alors qu'en dehors, elle a énormément de qualité. Perso, avec le nouveau job Viper et les nouvelles mécaniques rafraichissantes qu'offrent le PVE, je me sens revivre et je me suis rarement autant amusé !
C'est clairement le nouveau de Stormblood, c'est-a-dire une épopée en dessous de ce qu'on a l'habitude d'avoir, mais un contenu PVE clairement au dessus des autres extensions. D'où la comparaison que tu ne semblais pas bien comprendre. Les gens ne comparent pas Dawntrail avec Stormblood pour leur histoire, mais plutôt pour leur rapport/qualité entre leur histoire et le contenu PVE/Annexe.
Et pour être honnête, je préfère clairement une extension qui propose une histoire chiante (qui va seulement durer 2 semaines pour moi), mais qui à a côté de cela, va proposer du gros contenu et du bon gameplay qui va nous faire tenir toute l'extension, plutôt que l'inverse.
Tu prends Endwalker, l'histoire n'était pas parfaite (et même un peu decevante au vu de mes attentes), mais j'ai quand même pris du plaisir a la suivre, par contre, par après, tout ce qui a été lié au PVE/Annexe a été une grosse déception et au final je me suis plus fait chier qu'autre chose sur Endwalker. Bref je me suis amusé dessus le premier mois et c'est tout.
Ici pour Dawntrail c'est bien parti pour être l'inverse, je me suis fait chier pendant l'épopée donc les 2 premières semaines, mais pour la suite, l'extension a le potentiel pour être incroyable.
Je ne suis pas d'accord sur le fait qu'il ne faut pas juger l'histoire de DT, notamment car l'épopée c'est la carotte qui te fait avancer, qui te fait accepter de subir les quêtes fédex, les cinématiques datées, les minutes d'attentes quand tu tag. C'est un des arguments en faveur de FFXIV, l'écriture, avec en point d'orgue Shadowbringers pour ma part, donc non, FFXIV ne peut PAS se permettre d'avoir une mauvaise épopée, surtout quand elle est obligatoire pour accéder au contenu PVE.
@@EdenSight Je n'ai pas dit qu'il ne fallait pas juger l'histoire de DT. Comme j'ai dit, le lore à une place importante dans FF, et c'est normal d'en faire la critique. C'est juste que j'ai l'impression qu'elle prends trop de place aux yeux des gens, qu'il y a une certaine polarisation du scénario. Tout le reste peut être parfait, si le scénario ne suit pas, ben l'extension sera considérée comme mauvaise (il suffit de voir le traitement réservé à Stormblood), et je trouve ça dommage de dire qu'une extension est mauvaise juste pour cela. DT a bien a offrir que son histoire. Alors oui, je te rejoins quand tu dit qu'on est obligé de passer par là pour accéder au reste du contenu, mais d'un autre côté, l'histoire reste quelque chose "d'éphémère", tu la découvres la ou les premières semaines de l'extension, et c'est tout, ce n'est pas ce qui vas te faire maintenir pendant toute une extension.
Vidéo très détaillée, sur laquelle il y a beaucoup à dire... Mais le principal ressenti que j'ai... c'est que tu prêches un peu le chaud et le froid 😅
Tu dis que tu veux du renouveau, mais l'extension ne t'as plu que quand c'était exactement ce qu'a été l'épopée jusque là, ton WoL est le héros sans peur et sans reproches qui règle tout par lui-même. Sur le même plan, tu veux une mise en avant de l'exploration, mais quand les quêtes sont centrées autour de comprendre la zone dans laquelle tu te trouves, tu les traites de quête fedex et tu t'es ennuyé dessus... Je ne remets pas en cause ton avis je mets juste en lumière que, à mon sens, il y a eu une tentative de renouvellement de la part de SE, qui juste ne t'a pas touché, ce qui est ton droit le plus strict 😄(en revanche je te rejoins totalement sur la monotonie de l'ordre des instances et des instances en elle-même qui suivent toujours le même pattern)
Personnellement j'adore la première partie et le personnage de Wuk Lamat, ça fait du bien de revenir à une "petite" échelle (on parle quand même de l'élection d'un monarque d'un pays aussi grand qu'Eorzea qui pourrait lui déclarer la guerre hein), où notre personnage est plus secondaire, en rôle de mentor... parce que oui quel danger pourrait t'inquiéter après avoir battu Meteion et surtout Zeromus (d'ailleurs faudra en reparler, à quel moment on a besoin d'être huit contre Zoraal Ja quand dans les quêtes de transition à quatre - allez cinq - on bat une entité capable de fissurer les reflets ?)
Mais selon moi ce qui coule le plus cette extension c'est sa deuxième partie... Tu parlais de lenteur dans la première, la deuxième est 100 fois pire. Déjà la partie western qui est là juste pour être là, elle n'amène à rien d'intéressant et aurait pu être la même APRES l'attaque, pas besoin de la partie avant. Mais surtout... SPHENE ! Tu l'aimes (comme beaucoup de gens et je respecte ça) mais pour moi c'est juste le personnage le plus bête de toute la MSQ. Déjà elle était reine et elle donne le pouvoir à quelqu'un qui a clairement manifester aucun intérêt pour son peuple alors que si on a toutes les quêtes sur lesquelles tu râlais de la deuxième partie c'est parce qu'elle voulait savoir si on se souciait de son peuple ou pas.
Mais surtout SURTOUT après que Zoraal Ja se retourne contre son peuple et qu'on l'aide à sauver la situation, que Wuk Lamat et notre personnage montre plus que clairement qu'ils sont chauds pour établir une bonne entente avec son peuple... Elle change totalement d'opinion et est prêt à entraîner son peuple dans la guerre pour faire survivre les Éternels ???
Le pire étant que quand on la retrouve dans la dernière zone (au passage la partie la plus longue et inintéressante du jeu) elle nous dit mot pour mot qu'elle sait que c'est qu'une solution TEMPORAIRE qui ne résoudra rien ??? Quitte à faire une solution temporaire tu ne crois pas que faire comme tu fais à petite échelle avec les vieilles personnes appliquées DANS TOUT LE TURAL AVEC ACCORD DE SES DIRIGEANTS marcheraient autant même mieux ? (parce que guerre = mort = encore plus d'éternels plus rapidement). Bref, Sphene n'a aucune logique, le problème n'est pas qu'elle soit dans l'erreur c'est que son raisonnement ne fait AUCUN sens... et vient à mon sens briser totalement la morale de cette extension qui est "comprendre et accepter les différences de l'autre", en communiquant on peut comprendre pourquoi l'autre agit comme ça et lui pardonner (ce qui se passe littéralement avec Bakool Ja Ja)
(Et je ne mentionne même pas qu'apparemment cette partie de l'histoire n'est qu'un copié collé de FF9, je ne l'ai pas fait c'est ce qu'on m'a dit donc je ne sais pas si c'est tant une copie que ça)
c'est vrai que le fait d'avoir un différent indépassable est contre thématique avec la première moitié (le fait qu'il n'y ai pas de solution pour les éternels), j'ai quand même trouvé la zone intéressante sur l'idée qu'il faut accepter la fin, ce qui contraste avec l'extension précédente où précisément on la refusais
sur Sphene, si j'ai bien compris, elle n'est pas totalement humaine et est devenu ... quelque chose d'autre qui agira pour protéger les siens à tout prix même celui d'une guerre (même si elle dispose de ses souvenir ancien)
ceci dit, je comprend que tu trouve que tu trouve que ses actions n'ont aucun sens (ceci dit, vu qu'ils sont déjà en pénurie d'éther, on peu se dire qu'elle est poussé par le désespoir)
@@alduinv4475 Sauf qu'il y a clairement une cinématique où elle "abandonne" le contrôle, jusque là sa personnalité (celle qui a fait qu'on a découvert son peuple) était au commande et elle abandonne elel-même le contrôle pour se "reprogrammer" en quelque sorte... et ce APRES qu'on ait tout fait pour aider son peuple, donc totalement idiot de sa part (toujours selon moi évidemment ^^)
J'irais pas jusqu'à dire que j'aime Sphene, mais par rapport à Wuk Lamat je l'apprécie beaucoup plus, surtout au début, après c'est vrai qu'elle devient un peu moins subtile...
@@EdenSight Globalement tous les personnages perdent en subtilité dans la deuxième partie de l'histoire ça je te l'accorde 😅
En fait, le problème (et c'est mon point de vue hein) c'est qu'on a eu Shadowbringer, qui était un banger et ensuite Endwalker qui était INCROYAUX et qui bouclait le tout.
Là on arrive sur un lieu où jamais rien eu, même pas l'apocalypse qu'on a vécu, pas une seule fois les pnj y font allusion et a mon sens, ça manque de cohérence... et c'est dommage car juste évoqué ce détail aurait mit en valeur un poil plus notre perso et dans le scénario Wuk Lamat se dirait "Cool je suis avec l'aventurier qui nous a sauver de l'apocalypse." Bref, je suis assez d'accord avec toi, après les goûts et les couleurs ça se discute et j'espére vraiment que dans 2 ans, je serais pas en train de pleurer devant une cinématique, pas de joie, mais de nerf car c'est clairement le sentiment que j'avais !
C'est vrai que l'apocalypse n'est jamais mentionnée...
Bah peut-être que les habitants de Tural n’étaient pas au courant de l’apocalypse
C'est vraiment très agréable de t'écouter ! Bonne vidéo ;)
Merci à toi :)
Du coup on va encore se taper encore 2 ou 3 extensions ( filler ) avant final fantasy 17 ? D’après les paroles d’Emeth Selch dans endwalker il nous reste 2 ou 3 endroits à découvrir après la cité d’or ( downtrail )
Si c'est ça, ça ne m'emballe guère... (même si je ne pense pas que FFXVII sera un MMO)
Personnellement alors que j'adore Néo Alexandrie, Solution Neuf et Arcadion, j'ai détesté les incohérences et les débilités sur la dernière partie de l'épopée (contre Zoraal Ja et la dernière zone), je suis le seul à trouver ça sidérant que Zoraal Ja souhaite (en partie) que son fils hérite de son titre de roi, mais les Alexandriens ne disent rien ?
Pire que tout comme je disais la dernière "partie" ou on doit éteindre les différentes zones et tuer les Éternels, on tue tranquillement des milliers de vies, sans chercher à voir si il y avait une autre solution ou quoi que se soi d'autre ou même sans les prévenir.
La mère d'Erenville nous demande de respecter sa volonté de tout éteindre de la "tuer" qu'elle le veut, mais elle se moque de la volonté et du désir des millions d'autres Éternels ? J'ai vraiment du du mal et le pire c'est qu'avant chaque désactivation la mère d'Erenville nous demande de discuter de faire connaissance avec les Éternels qu'on va buter ? On nous file des quêtes sur ça sérieusement ?
Le jeu nous fait juste exterminer des millions de vies (les Éternels) et voilà on le fait tranquillement.
Par exemple j'aurais préféré que l'on cherche plutôt à avertir les Éternels à les convaincre de se que voulait faire Sphene et de la mort de millions d'innocents alors que la vie à eux est déjà "finis" en soit peut-être un peu "bisounours" mais que les Éternels désirent aux même que tout s'arrête en apprenant toute la vérité et pour un plus grand bien.
J'avoue, vu sous cet angle c'est bien glauque...
Je pense que les gens sont encore sur la fin de la dernière extension et s'attendent au même niveau pour un début de nouvelle extension, a chaque debut sa demarre doucement il faut être patient. personnellement j'ai apprécier se début .
Tant mieux si tu as apprécié, je tiens quand même à préciser que j'avais trouvé le début d'Endwalker (jusqu'au premier donjon) trop long, j'espérais que DT ne soit pas comme ça, ben ce fut pire...
Ca me rassure de ne pas être l'seul. J'ai détesté l'histoire de Dawntrail.
Probablement la seule extension où j'en avait tellement ras-le-cul que j'ai fini par skip à 80% de l'épopée.
Par contre, les combats étaient incroyables et j'ai adorés sur ce point là !
Oui les combats rien à dire de ce côté, c'était du lourd !
Fallait pas s'attendre à un WOAAW pour un début de nouvel arc, qu'on aime ou qu'on aime pas, on ne peut pas nier que DT met en place des éléments qui peuvent être très intéressants sur le long terme.
Le seul élément intéressant c'est la clé pour voyager entre les reflets, un peu léger d'avoir toute une extension rien que pour ça.
@@EdenSight Léger ? On parle quand même d'un artefact dont on ne connait même pas encore la force exacte qui permet de voyager entre les reflets. Je trouve ça plutôt osé peut être même trop d'aborder un élément de cet ampleur dès le début d'un nouvel arc. Y'shtola doit être aux anges !
Je trouve que tu reproches à l'extension des choses qui sont habituelles depuis le début, et acceptées par la plupart des joueurs (on sait qu'on joue à FF14 et qu'il y a des choses qui vont être comme ça). Perso, découvrir le lore et par exemple les coutumes d'un nouveau peuple qu'ils ont créé m'intéresse nettement plus qu'aller botter le cul du boss final. La plupart des gens qui jouent à FF14 d'une manière générale en apprécient le côté "chill" ; il y en a pour tous les goûts dans le jeu et c'est tant mieux.
Je n'ai pas trouvé l'extension cata et je l'ai préférée à Stormblood et encore plus à ARR que je trouve ennuyeux à mourir. Après avoir connu Shadowbringer et Endwalker, c'est sûr que ça changer derrière, mais bon, on s'en doutait qu'après la conclusion du cycle et le début d'un nouveau ça allait retomber un peu.
Qu'il y ait un côté "chill" pas de problème, mais que le scénario mette autant de temps à démarrer, ça n'a pas pris sur moi...
Après comme je l'ai dit dans la vidéo, certains problèmes sont inhérents à FFXIV, à voir si les développeurs font quelque chose à ce sujet pour la prochaine extension
2 choses à prendre en compte avant de donner son avis:
-Dans une entreprise on ne change pas une formule qui gagne.
-Les gens sont des éternels insatisfaits.
Honnêtement je n'attendais pas grand chose d'une extension qui met en avant la jugle et la pré-histoire, finalement c'est tout le contraire le futur vient se coller dans le scénario.
Certains personnages ont permis de vraiment s'intéresser au périple: bakool jaja notamment.
D'accord sur le fait que c'est surement l'extension avec le plus de cinématiques, beaucoup on servi à rien. Le fait qu'elles ne sont pas toutes traduites c'est comme ça depuis heavensward.
Déçu dans le sens où tout est prédictible dès le départ, la mort du roi, le duo avec koana et j'en passe.
Ce qui m'a le plus déçu ce sont ces zones énormes et vides non exploités. Alors je sais que ce n'est que le début de l'extension et que des mises à jours suivront mais là ya vraiment trop de zones inexploités et donc c'est juste pour chercher un vent qu'on y va.
Le passé sur bakool jaja est incroyable ça explique son caractère et beaucoup de choses.
Les quêtes fedex sont obligatoires j'ai l'imrpession, on peut pas avoir que des donjons et évènements épiques et il faut occuper le joueur même si c'est clairement pas intéressant niveau gameplay.
L'amélioration graphique est clairement visible même dès les première minutes de jeu, c'est déjà ça.
Il a quand même un sentiment mitigé chez pas mal de joueurs, peut-être que la recette ne marche plus aussi bien qu'avant, bien qu'elle marche quand même.
@@EdenSight ah et le gros point positif de l'extension c'est de la difficulté ! enfin depuis le temps que les joueurs pleuraient pour du challenge. Maintenant il y en a.
la première partie je me suis demandé où j'étais .... mais à la fin de la zone farwest on retrouve un vrai FF sur l histoire ... alors je peux comprendre ceux qui ont un souci d'ego car notre perso n'est pas le hero principal du jeu ... voilà c'est un problème d'égo... notre perso est plus vu comme un mentor ... logique on a tout tué durant 10 ans sauver tout le monde ... on n'a plus rien à prouver ... on va attendre la suite ;)
Je n'ai aucun problème avec le fait que notre personnage soit un mentor, mais qu'il accomplisse son rôle de mentor alors ! Wuk Lamat fait tout toute seule la plupart du temps et notre personnage ne fait rien (peut-être une ref aux vrais mentors du jeu)
Perso j'ai beaucoup aimé l'extension plus la première partie que la seconde de mon coté, le coté vacance m'a beaucoup plus et ça m'a limite fait chié quand il fallait repartir en serious buisness hormis la dernière zone de la seconde partie que j'ai trouvé vraiment exceptionnel sans doute au même niveau que la dernière zone de Shadowbringer pour moi j'avais les larme à la fin de chaque biome de cette dernière zone j'ai bien aimé Wuk Lamat même si elle est beaucoup trop présente et vraiment j'ai soufflé en peu sur le retournement de Bakool Jaja que j'avais spot dès la première fois qu'on le rencontrait je pense que je classe Dawntrail dans le top 3 des extensions avec les 2 dernières
j'ai été d'accord sur beaucoup de point mais moi j'ai aimé le ton plus léger et le fait de découvrir Tural comme un voyage initiatique pour Wuk Lamat c'était sympa ( pas incroyable mais sympa ).
Les cinématiques sont horrible et le coup du cadavre de Gulool jaja mais fait tiqué aussi très très fort .
Heureusement la suite ça va elle m'a plus pris au trip avec la mémoire vivante j'avais l'impression que la vrai extension commençait , le début ressemblait plus a un patch entre 2 extension j'avoue ...
Pourquoi Mon perso est un pot de Fleur ??? La réponse est que je doit veillé sur Wuk Lamat pour qu'elle sois dans le droit chemin ( Vive le mentora ).
Faudra revoir certain cinématique Clé pour ça et vous comprendrez.
Pourquoi il y pas d'enjeu pour mon perso; bah il as besoin de soufflé et ce début de cette extension j'avais compris ça allais centré sur 3 personnages, SPOIL ALERTE ça commencé quand Kryle à ouvert cette lettre et notre BUT c'est quand tu as battu le boss final et il y avais quelque chose INTERESSANTE qui brillée ^^ et vive la suite A la 7.1 car notre but est ailleurs.
Alors... Pour une vidéo critique, c'est vachement bien développé, ça fait du bien d'avoir une vidéo qui explique pourquoi c'est pour le vidéaste une mauvaise extension.
Tbh, le départ de l'extension, c'était retour à Kanto, la quête de Wuk Lamat qui veut être maître de Tural, c'est LONG. CAUCHEMAR EN CUISINE, NON.
Franchement, là où les critiques sur Wuk Lamat se fédèrent, c'est sur la VA (je crois pas que t'en as parlé), qui franchement, je ne sais pas si le fait d'être ado m'a biaisé, mais Wuk Lamat était clairement un perso que j'ai adoré dû à son vocab (VF), bien que Sphene est meilleure... Mais, malheureusement, ça renforce un peu le côté pot de fleur, vu comment notre perso est PASSIF !
(Et pour la scène avec Sphene, je trouve que ça a un plus grand impact que c'est Lamaty'i qui fait l'action... Et, sur le coup du lala sur la scène finale, j'aurais mal vu ma lala toucher la hanche de Sphene... ALED, Tu m'as donné une phrase titrable!)
Le côté zone bloquée par l'épopée, c'est hyper agaçant, je l'admets, autant pour la zone de l'Hoirie et la Mémoire Vivante, c'est logique, mais pour les 4 premières... POURQUOI. Et les cinématiques spoil de zone, c'est lassant.
23:56 Bon, la blague, C'EST NON, btw.
Sur la zone finale, ça m'a fait l'effet inverse, j'ai trouvé que les passages avec les Éternels, ça m'a fait de l'effet, et brisé avec l'extinction du terminal.
Ce qui serait bien pour la suite (8.0 voir rewamp 7.0):
De nouvelles musiques de cinématiques, une rupture du pattern de dj et de boss, un WoL plus actif, quite à avoir du délai sur la sortie des patchs... Une VRAIE màj graphique, aussi. Et why not une zone PvP openworld.
Super, le gag à la fin, ça m'a fait très rire !
Merci pour ton commentaire mon cher StarMage, espérons qu'ils se ressaisissent sur la prochaine extension !
Super vidéo ! Je ne partage pas forcément les même avis sur beaucoup d'argument mais je respecte ton avis. Pour moi je pense que dawntrails est facilement dans le top 2 de mes extensions préfère avec Stormblood (après la quelle je préfère je sais pas) voici les point négatif de DT selon moi:
-le mannque de cinématique doublé: je suis 100% d'accord avec toi
-la 2eme de l'épopée: perso je suis moins fan du scénario une fois que ça repart en mode sauvé le monde mais bien évidement c'est un avis personnel
Après les point positif
-La musique: je pense que DT à les meilleurs musiques de ff14 enfin c'est mon point de vue mais juste toutes l'épopée et les raid 8 au niveau de la musique ! Juste Wow
-la première partie de DT: j'ai grave kiffé car y'a un certain côté où on sent que nôtre perso est un mentor pour Wuk Lamat et j'aime bien ce côté "passage de flambeaux" je trouve ça excellent
-les personnage: je suis un enorme fan de Bakool,Wuk,Soral ja après je déteste viscéralemnt sphene car je n'aime pas psychologie
-les décord: putain le tural c'est putain de beau XDDDD
-le léger côté innovant de l'exploration depuis heavensward: attention je suis d'accord que la limitation d'exploration est un peu sad mais par contre je kiffe trop le fait que contrairement au autres extensions la seconde partie des zones soit explorables juste après avoir fini les quête des hanu hanu et des alpaga
-Raid 8: bon pour l'instant je suis peut-être présomptueux mais je surkiffe trop les raid 8 mécaniquement, au niveau de l'ambiance et au niveau de la musique.
-la morale de DT: je kiffe trop la morale avec la zone finale. L'acceptation du passé et savoir aller de l'avant.
Tout ces points positifs font que DT est une extensions que j'adore
C'est vrai que j'ai pas abordé la morale de DT, c'est très intéressant ce que tu dis, merci pour ton commentaire :)
je trouve que le scenario de dawntrail est en effet très saoulant mais j'ai été agréablement surpris qu'ils n'aient pas fait un calque d'Alexandrie et ont essaye de partir dans une autre direction que juste du calage de ref comme dans les patchs d'EW qui etaient aberrants. Le gameplay est une réussite totale, ils ont écouté les demandes de la plupart des jobs. L'extension a eu un lancement extrêmement réussi. Je vois cette extension comme je vois StB : c'est moins ma came mais le gameplay est fou , j'ai hâte de voir les nouveaux sadiques.
Et un autre +, les donjons sont challenging et reposent + sur du skill personnel alors que le contenu casu d'EW se résumait a "suivre le mentor" : on sent qu'on est punis si on est pas attentifs.
L'extension fait plus le pont entre le contenu casu et le contenu extrême dont la différence était énorme.
J'ai hâte de voir les raids alliance pour ma part.
Pour le gameplay des donjons il faut accepter que le healing des donjons est + simple car les joueurs se plaignaient a une epoque que les healers ne DPSaient pas. On va pas en vouloir a l'equipe de pas revert une chose demandee.
La difficulte de FFXIV est shiftee sur les extrêmes/sadiques maintenant je trouve que c'est mieux car ça clive moins les joueurs qu'avant et ca les incite a faire le gameplay "extreme" ! je trouve que c'est un bon point :)
Un + pour Sphene qui est malheureusement introduite trop tard..
17:43 il utilise son arme à feu car le canon de sa moto utilise de l’éther de foudre absorbé par les etherites qui protègent le train, c’est expliquer dans les dialogues de préparations de l’assaut 😅
19:32 tu créé une macro pour mettre le sprint sur ton stick analogique( je joue également manette)
@@LYRICAL-14 c'est quand même un système bien conçu !
Wooo j'ignorais cette macro. Merci, ça me libère un slot sur mes classes.
@@EdenSightpour avoir joué à d’autres MMO console, je trouve que FF a vraiment les options les plus cool pour le confort à la manette, faut fouiller un peu cependant
T'es pas mal salé. Les longueurs et les quêtes FedEx ça a existé et ça existera toujours. Par contre pour le scénario je suis d'accord avec toi, ça traîne trop, notre perso n'est pas impliqué plus que ça. Uqulamate (pardon) je la trouve insupportable donc jouer avec elle pendant 35 h de scénario ça a été une purge. Je préfère de loin Zéro qui avait une construction beaucoup plus intéressante.
Et encore je me suis contenu, faut venir quand je perds en PvP, là je suis salé comme jamais !
Bonjour, je viens déposer mon pavé (César) et donner mon propre avis sur l'extension vite fait x)
Alors, il y a beaucoup de choses que je comprends tout à fait sur ce que tu ressens, bien que je ne partage pas forcément ton point de vue sur tout ce qui est cité 😉 À ce propos, ceux qui ne sont pas d'accord, restez chill svp, c'est pas parce qu'on critique négativement le jeu que vous devez vous permettre d'être malpolis dans les comms mais je m'égare. Je penses qu'on peut parfaitement débattre du sujet sans vouloir à tout prix s'écharper ou chercher qui a raison ou tort 😅
Pour ma part, je comprends tout à fait que mettre notre perso en retrait comme ça puisse déranger, mais personnellement moi j'y ai vu une opportunité de me dire "ouf, je ne suis plus le centre de l'attention et je me laisse emporter dans une aventure chill. Enfin!" Cependant, je suis d'accord avec le fait qu'on nous propose des choix de réponse sur certains dialogues qui, au final n'ont aucune incidence sur la réaction de nos interlocuteurs et oui c'est dommage au vu de la liberté démentielle à laquelle on a été habitués jusqu'à maintenant.
Oui, c'est long à se mettre en place, mais je n'ai passé aucune ciné parce que je suis une fucking warrior du lore mdr 😛 Mais j'ai ressenti le côté soporifique que de nombreux joueurs ont ressenti et pour mon cas ça s'est surtout ressenti en visitant la deuxième partie d'Urqopacha. Même si le lore reste super intéressant, je n'ai pas forcément adhéré à la façon dont les quêtes ont été pensées. Parce que oui, il y a une différence entre aimer ou non l'histoire et le fonctionnement des quêtes et clairement en ce qui concerne ce dernier point, je suis mi-figue mi-raisin. À côté de ça, j'ai énormément aimé les paysages proposés ainsi que les musiques. D'ailleurs mention spéciale au thème de jour de Tuliyollal qui donne du peps! 😁 Et pour rester dans la vibe musicale j'ai ADORÉ la chanson de fin qui a un petit côté Roi Lion pour le coup et qui symbolise parfaitement le renouveau de notre épopée (avis perso bien sûr et pas de souci que vous ne le partagiez pas 😉). Donc ouais, le rythme très mou au début peut rebuter, je le conçois. En revanche, contrairement à beaucoup bah... J'ai bien aimé Wuk Lamat même si elle est insupportable au début et qu'elle m'a trop soûlé à toujours se plaindre et se comparer sans cesse à ses frères (on dirait moi y'a quelques années quand je faisais tout le temps ça JPP 😂). Mais force est de constater qu'elle a plutôt bien évolué et à vrai dire, je trouve que tous les persos de cette extensions sont bien écrits. La relation entre Wuk Lamat et Koana m'a beaucoup touché. Honnêtement, je m'attendais à ce qu'ils se tirent dans les pattes mais j'ai été agréablement surprise de ce que ça a donné et comment le rite de succession s'est terminé. En vrai j'avais théorisé vite fait que Wuk Lamat décide de laisser le trône à Koana pour partir à l'aventure avec nous parce que cette perspective l'aurait séduite mais au final ils deviennent tous les deux souverains et ça me va. Les deux se complètent bien. Évidemment que Bakool Ja Ja était détestable au début mais il a bien mérité son arc de rédemption et son rang de capitaine de l'armée du Tuliyollal ^^ L'histoire des Mamool Ja à deux têtes m'a complètement retournée et même si ses crimes ne sont pas pardonnables pour autant, on ne peut s'empêcher de compatir pour lui 😢
Par contre, un truc qui m'a soûlé dans la MSQ, c'est le moment où Wuk Lamat se fait kidnapper 🤦♀️ Meuf, t'es une putain de fem Hroth bâtie comme une armoire à glace, tu vas pas me dire que c'est compliqué de foutre des pains à 2, 3 pelos qui font la moitié de ta taille JPP 😂 J'ai surkiffé la zone western de Shaaloani même si à ce moment-là la MSQ est pas spécifiquement passionnante, mais j'ai bien kiffé l'histoire de l'adjoint du shérif ripoux (comme par hasard lol) et bordel, Estinien qui repart aussi vite qu'il apparaît plutôt que venir me... Non, pardon je m'égare 😏 Mais il m'a cassé les noix lui 😂😂 Je dois avouer que l'Hoirie recouvrée et Solution Neuf, j'adhère toujours pas malgré la façon dont ça a été introduit dans scénar et bordel, cette ellipse temporelle de 30 piges dans le dôme me sort par les yeux JPP! Concernant Sphene, je l'ai bien aimé aussi ainsi que tout ce qui tourne autour d'Alexandrie puisque... ce sont des réf à FFIX et rien que le nom de Sphene est un parallèle à Grenat ❤ Et puis tout ce qui est l'architecture d'Alexandrie et les personnages de Otis et Gulool Ja qui ne sont pas sans nous rappeler Steiner et Bibi dans le jeu original 😊 Bon, je vais pas m'étaler là-dessus car ceux qui n'ont pas fait FFIX ne pourront pas comptendre mais il y a tellement de parallèles entre les deux jeux, je pourrais en parler pendant des heures xD
Concernant la maman du petit Gulool Ja, justement. Moi je pense que Zooral Ja a trouvé une Mamool Ja random, qu'il l'a volé avec un "i" et qu'elle s'est suicidé après ka naissance du petit par honte. Ouais je sais c'est hyper glauque comme scénario et je penses qu'on aura plus de détails durant les patchs à venir mais j'avoue que je suis curieuse de savoir ce qu'elle est devenue et pourquoi elle n'est pas là en fait? 🤷♀️ Je dirais que la nouvelle team qui s'occupe de la narration a peut-être voulu ne pas prendre trop de risques et a donc choisi le parti pris de laisser notre perso plus en retrait que d'habitude, ce qui expliquerait aussi le fait qu'on ai pas tant d'interactions que ça et que comme tu le dis c'est compliqué selon les races etc.. mais je penses que si on leur donne leur chance il y a moyen qu'ils se bonifient avec le temps et qu'ils nous proposent quelque chose de top ^^ Je ne m'en fais pas trop en tout cas.
Concernant les jobs, je surkiffe le Rôdeur vipère et le Pictomancien est très sympa aussi mais je l'ai pas encore lvl max. Merci SE de ne pas avoir trop chargé les barres de skills d'ailleurs. À part l'Éru où effectivement il faut faire des concessions. Cependant même si on est déçu de l'apparence que donne le Séraphisme, force est de constater qu'il est bien pété ce skill et ça me hype bien, même si c'est pas demain la veille que je vais heal sur les contenus lvl 100 😅 Pour conclure, j'ai globalement bien aimé DT, même s'il y a des défauts à en tirer et oui, le manque de doublage sur certains passages importants de l'histoire en fait partie, je le déplore aussi. Je penses pouvoir facilement faire un 50/50 et donner 5 points positifs et 5 négatifs sur cette extension, mais je verrai cela peut-être à l'occasion d'un stream où je donnerai mon avis avec plus de recul x)
Merci à toi d'avoir été honnête tout en étant respectueux 🙏 Les gens ont tendance à vite trash injustement les devs et voir des avis négatifs structurés comme le tien fait grave plaisir même si je suis pas ok avec tout. Après tout, c'est normal de ne pas être d'accord sur tout et c'est ce qui rend le débat intéressant 👍
El Famoso commentaire de Melcat que j'attendais avec impatience ah ah
MAIS OUI le moment où Wuk Lamat se fait kidnapper ! Je l'avais totalement oublié mais ça n'a pas de sens, elle met 2 tartes à ses ravisseurs et on en parle plus !
La théorie sur la maman de Gulool, je crois que tu es partie trop loin :p (mais si c'est ça je reviendrai te présenter mes plus plates excuses ah ah)
Merci à toi pour ton commentaire tout aussi respectueux :)
@@EdenSight Mais je t'en prie, cher ami 😊 Concernant la petite théorie, je disais ça en mode second degré à vrai dire, mais comme tu trouvais l'histoire un peu molle, je me suis dis que j'allais imaginer un bail bien sombre pour rendre ça plus intéressant et par contre si c'est ça... Je rigole mdr 😂😂
Je suis plutôt d'accord avec toi, Dawntrail n'est vraiment pas une extension exceptionnelle. Mais par contre les reproches que tu fais, et comme tu le dis, sont des reproches qu'on peut faire a toutes les extensions (cinématique avec mise en scène daté, découverte de zone scripté, notre perso sans interaction, donjon classique, quêtes Fedex qui ralentissent le propos...) bref avec Dawntrail il n'ont pas innové du tout en 2024 ça passe plus difficilement surement.
Et je rajouterais même que Sphene, certes est intéressante, mais son "but" n'a pas de sens. Pire que ça Graha et Krile dans une ciné qui lui disent "oui mais quand tu aura volé toutes les âmes de notre monde il t'en faudra d'autres à termes et donc tu feras comment quand ils n'y aura plus de reflet, ton objectif n'est pas viable..." c'est a la limite (avec temps de réflexion) si Sphene nous sort "oui je sais, mais je veux le faire quand même."
Bref on est loin de la profondeur d'un Emet Selch :/
Pour moi les défaut de Dawntrail c'est de sortir après un scénario de 10 ans qui nous a fait voyager jusqu'au confins de l'univers pour sauver le monde, ainsi que de découvrir l'existence des mondes parallèle (reflet)... C'est compliquer de repartir "juste a l'aventure comme si de rien n'était".
Ca serait mieux passer si il avait pris des risques pour modifier la structures d'un ou deux donjon, proposer des nouveauté etc... Mais non Dawntrail est une extension tel que le jeux a été pensé des ARR donc en 2024 c'est difficilement "acceptable".
Comme excuse on peut leur loué la refonte graphique, c'est je pense ce qui leurs a pas permis de trop innover ailleurs, bien que la aussi y a clairement de quoi débattre sur cette fameuse "refonte" qui a mon sens n'est vraiment pas très visible....
En fait, comme je le dis dans la vidéo, tout ça je peux l'accepter quand l'histoire est intéressante et me pousse à continuer l'aventure, là pour les 2 premiers tiers de Dawntrail je me suis forcé à avancer parce que l'histoire n'était pas là...
Je ne vais pas revenir sur l'épopée car tout a un peu été dit dans les commentaires
(Perso, oui j'ai trouvé bcp de longueurs mais j'ai adoré et c'est normal "qu'on ne serve à rien" on est pas le centre du monde et on est juste là pour aider Wuk Lamat dans le rite de succession
Pour les problèmes de cinématiques par contre je suis entièrement d'accord avec toi, il faut revoir la façon de faire et plus de doublage serait grandement apprécié
Par contre, et c'est là que je trouve que tu es de mauvaise foi :
Tu dis que le jeu n'est pas un visual novel, mais on est sur un Final Fantasy, donc c'est entièrement normal que l'histoire soit centrale, même au dessus du gameplay, c'est comme ça pour tous les opus, je vois pas pourquoi ffxiv serait différent
Ne pas apprécier l'histoire car "le monde n'est pas en danger" : Comme Yoshi-P l'a dit, après les événements d'Endwalker, il ne pouvait pas faire un scénario avec autant d'enjeux directement, puis les personnages ont le droit d'avoir un peu de tranquilité, on a peut être sauvé le monde, mais il ne faut pas oublié qu'avant tout on est un aventurier, donc personnellement j'ai adoré le moment juste après l'intronisation de Lamatchi et Koana ou on se retrouve avec tout nos potes et qu'on est hype de partir avec Erenville. J'avais autant de hype que mon perso, on a la moitié nord du continent à exploquer, qu'est-ce qu'il nous réserve ?
Étant auteur moi-même j'adore ces petits moment de "quotidien" ou on voit les personnages au naturel et honnêtement je trouve que ça leur donne un coup de frais
Et enfin à propos des quêtes fedex, oui c'est chiant et long, mais on est dans un mmo donc c'est entièrement normal, faut arrêter de vouloir tout refaire, surtout que dans DT ça a un intêret, on doit aider Lamat à en apprendre plus sur les différents peuples de son pays, donc normal de discuter avec eux non ? tout le parle de l'épreuve de cuisine, c'est peut être risible mais ce plat a une grandee importance pour eux, c'est ce plat qui a reussi à apaiser la guerre entre les mamool ja et les hrotgars. Et oui les quetes donnent de la longueur, mais c'est voulu pour qu'on en ait pour notre argent, ça aurait encore plus gueuler si l'extension avait était deux fois plus courte.
J'ai l'impression que maintenant avec la hype tout le monde finit toujours décu de tout, oui c'est moins bien que SHB et EW, mais faut juste se montrer patient, par exemple je suis clairement pas convaincu par la plupart des améliorations de job, bah c'est pas grave, je vais attendre la 8.0 avec la spécialisation annoncée et en attendant j'apprend à les apprécié comme je peux
je suis entierement d'accord que tout le monde ne peux pas aimer, ni apprécier les personnages, mais les gars, un conseil, poser votre cerveau et juste savourer et arrêter de tout comparer
Je ne pense pas que les quêtes Fedex soient une obligation, comme je l'ai dit dans la vidéo, la quête de la 6.55 est tellement plus intéressante et j'avais espoir qu'ils partent là-dessus avec DT, il n'en est rien hélas...
Par contre s'il faut poser son cerveau pour savourer c'est qu'il y a un problème tout de même
Ca y est épopée finie enfin... Et que dire... il y a eu des moments fort en émotions mais globalement je n'ai pas réussi à me mettre dedans, j'avais juste hâte d'en finir. La raison c'est que je n'aime pas Wuk Lamat et Erenville et jusqu'à la fin on doit se les coltiner, ils font de l'ombre aux héritiers alors que eux par contre je me suis attaché et ça m'attriste de les voir autant en retrait..
Le seul truc cool c'est la clé des mondes à la fin car ça ouvre les possibilités de voyage dans d'autres reflets comme dans ShB. Du reste je suis 100% d'accord avec la video, pire extension à mes yeux mais je garde espoir pour la suite.
En ce qui concerne le reflet visité je suis certaine que c'est le 12 car c'est celui qui a subit le fléau de foudre, provoquant le deuxième fléau dans le monde primitif.
Ce n'est hélas pas possible que ce soit le 12e reflet car il a été détruit et a rejoint le monde primitif lors du 2e fléau
@@EdenSight Peut être que comme pour le premier reflet ils ont réussi à sauver une partie de leur monde ? Vu leur avance technologique ça ne m’étonnerait pas. Mais le fait qu’il y ait eu un fléau de foudre me fait dire que peut être c’est bien celui-là, je pense pas que ce soit un hasard que cet élément ait été mis en avant, mais ça ne reste que des suppositions. :)
effectivement, ton avis est largement compréhensible et partageable, trop de cut scene, trop de fedex, pas de doublages, un très mauvais rythme... bref, une histoire pas si ouf
mais personnellement, j'ai adoré la première partie, j'ai eu un attachement pour Wuk lamat et son voyage initiatique, surtout dans un contexte IRL où une oeuvre de fiction un peu neuneu avec une gentille qui veut aider tout le monde, ça fait vraiment du bien
Merci d'avoir partagé ton avis, content que l'histoire t'ait plu :)
Le rite de succession : boring. Les piafs ne comprennent même pas le sens de leurs propres traditions dont l'effet est pourtant visible a l'oeil nu, les antagonistes sont dignes de la team rocket et sont expédiés hors du rite vite fait bien fait comme si le scénario ne savait plus quoi en faire, le rébarbatif des épreuves les unes après les autres sans aucun twist dans la formule, la première partie de chaque zone visuellement quelconque par rapport à leurs secondes parties.. aucun deliver sur le fameux "mystère pour trouver la cité d'or", il suffisait de demander à la mère de bakool ja ja qui connaissait la réponse, aucun deliver sur l'affrontement promis entre deux groupes d'héritiers qui au final passent tout leur temps à coopérer, une vraie débandade.
L'arc alexandrie : je ne veux entendre aucune critique de zenos de la part de joueurs qui ont apprécié zoraal ja. La caricature qu'on fait du premier est exactement ce qu'on aurait à dire du second. Copier coller de la formule d'endwalker dans laquelle Sphene joue le rôle de sous-Meteion aux motivations simplistes, au retournement moral soudain insensé, par pitié les dialogues à base de persos de shonen mal écrit qui s'échangent des one liners sur leurs beaux principes et sont incapables de parler d'autre chose (Wuk Lamat et son obsession ridicule pour les "sourires de son peuple"..), Shaaloani.. c'était une zone, ça ? Et la dernière zone, sous-Ultima Thulé visuellement assez quelconque (sauf le background), où on nous promène d'activité ennuyeuse en dialogue insipide sur fond de propos pas forcément inintéressant mais tellement sorti du chapeau à la fin de l'extension qu'il reste extrêmement superficiel et détonne du reste qui bah... ne racontait rien, aucune thématique forte, aucun message un peu deep.. rendez nous Ishikawa, entre cette extension et les patchs d'endwalker, on voit bien que le jeu prend l'eau quand elle est pas aux commandes de l'écriture, et tous les contenus futurs devront prendre ces torchons en compte tant ils crament à toute vitesse à travers des gros éléments du monde (le néant, le nouveau reflet..)
Heureusement le contenu instancié reste de très bonne facture.
MAIS OUI les fameuses dissensions entre les héritiers qui n'ont finalement mené à rien... Yoshida, remboursé !
je suit tellement peu d'accorts avec toi c'est une dinguerie pour dire le seul moment que j'ai pas aimer c'est la dernière zone qui est la fin d'endwalker en moins bien
mais sinon la partie 1 avec Wuk Lamat bha je l'est vraiment adorée même si clairement la petite tacle que tu est la nounou de Wuk Lamat que te fait un perso et totalement vrais
Il n'y a pas de problème, tu as le droit d'avoir aimé :)
Et vous ? Qu'avez vous pensé de Dawntrail ?
PS : n'oubliez pas de regarder le gag de fin, j'ai tout donné.
alors juste pour la scene du train avec la sentinelle en moto, c'est expliquer dans le jeu il me semble si je me souvient bien que les munition utiliser par l'arme qu'il dégaine et l'arme directement sur la moto et différents et nos heros n'avait pas prévu qu'iles en exister des differents typ le bouclier ne pouvais arrêter que ceux de la moto ça donne çe que ça a donner
Maintenant que tu me le dis ça semble logique ah ah
J’avais un avis assez…dispersé mais ton avis est assez clair sur les points négatifs d’ff14 qui m’agace assez sur l’aspect aventure, quête, histoire, ect…J’ai pas finis le DLC mais je constate que ça sent encore une fois le réchauffer malheureusement enfin je m’attendais pas à un truc de vous mais le jeux pourrait améliorer son expérience endgame par rapport aux monter enfin bref trop de sujets trop long à écrire, bonne analyse en tout cas l’ami
Merci pour ton commentaire :)
Oui hélas ça sent pas mal le réchauffé, en espérant que les patchs apportent un vent de fraicheur
C’est bien pour toute ces conneries que j’ai arrêté à la moitié de endwalker. J’avais commencé à realreborn puis toute les extensions suivantes épuis les lapins qui parlent sur la lune sans compter notre perso qui ne parle pas depuis le début FF14 et bien d’autres chose que tu mentionnes je n’en pouvais plus. Du coup j’ai arrêté mon abonnement à la sortie de diablo4 et je n’y remettrai plus les pieds je trouve trop de chose trop “QQ” pour moi et c’est dommage car il y a et heureusement beaucoup de bonne chose.
La fin du monde c'est "QQ" ça marche mon grand t'as l'air de pas avoir tout saisi si tu cherche de la Dark Fantasy dans tes jeux tu fait peut-être mieux de rester sur Diablo, Final Fantasy n'as jamais eu pour but premier de faire de la Dark Fantasy, pour être honnête ça m'impressionne que tu ait tenu jusqu'à Endwalker si tu trouvait Endwalker "QQ". Vraiment c'est terrifiant à quel point des gens ne comprennent pas ce a quoi ils jouent.
En vrai je suis plutot d accord et c est assez simple a comprendre.
j attendait la suit de l épopée du guerrier de la lumiere hors ce que l on a vecu c est simplement l épopée de wuk lamat.
Notre perso serre a rien et les rare moment ou tu a envi de montrer qui est le patron ben tu peu pas.
En vrai je pense que le jeu aurai été bien mieux si on avait simplement été a la place de estinien que lo'n se serai balader de droite a gauche pour sauver des gens explorer et tuer des monstre et que d un coup on ce chope l invasion.
Clairement j espere qu il vous pas rester dormir car ce serai dommage
Oui c'est vrai que j'ai été pas mal frustré avec cette épopée...
Si tu joue avec la manette je crois qu'il te manque 1 barre pour etre bien non ?
Celle où tu appuie sur les deux gachette en même temps. Ça te ferai gagner 8 place :)
Pour moi ça ne vaut pas la peine d'activer la double-croix juste pour un seul job, surtout que j'ai déjà optimisé à fond avec la fée sur une autre croix et la transcendance sur le stick gauche
@@EdenSight je l'active pour tous les job. Mais je ne faisais que répondre à l'une de tes questions durant la vidéo
Oui je sais, mais je trouve qu'en plus du contrôlé étendu que j'utilise déjà, ça fait trop, je pense que Square-Enix devrait faire un petit travail d'optimisation sur l'érudit car il a VRAIMENT beaucoup d'actions
On vient juste de sauver le monde de l'apocalypse, c'est normal que ça reparte sur des bases plus calmes ! J'ai justement bien aimé le temps que le jeu nous donne pour souffler et découvrir un nouveau continent avec ses rites et coutumes. La menace est bien amenée et j'ai trouvé l'évolution de wuk lamat ainsi que des autres protagonistes très bien, et c'est justement le temps passé avec eux à découvrir le continent qui permet s'apprécier les personnages et leurs évolutions.
Endwalker étant sorti il y a 2 ans et demi, je trouve qu'on a eu plus que le temps de souffler...
@@EdenSightMais tu le fais exprès ' il s'est pas écoulé 2 ans ig, faut être crédible
@@Boudhaba Dans tous les cas je ne ressens pas ce besoin de "souffler" et si vraiment il faut prendre en compte l'état de fatigue mentale de notre personnage, il a eu le temps le temps de souffler avec l'île qu'on lui a offerte
Comme l'a dit Boudhaba, ig ne c'est pas écoulé deux ans. Laisse le temps qu'une nouvelle menace soit amenée petit à petit. L'apocalypse ça se prépare 😁
d'un point de vue épopée très dur très long...
d'un point de vue contenu : très plaisant, rafraichissant on s'endort effectivement plus en donjon et ca ça fait plaisir ! parce que endwalker qu'est ce que je m'ennuyais en donjon et defis et raid normal il fallait aller en pf pour avoir un peu de challenge et utilise toute ses touches :(
Oui comme je l'ai dit, les donjons sont cools, maintenant s'ils avaient pu faire de même avec l'épopée...
Je partage totalment ton avis Dawntrail (même si je la classe au même rang que Stormblood, pas en dessous, les deux sont vraiment du meme niveau, parce que la ou l'un a reussi son histoire et raté le reste, lautre a reussi le reste mais rate son histoire)
Comme toi ce qui ma dérangé cetait l'histoire principale mais surtout Wuk Lamat qui, même si la trouvait attachante au debut et son évolution interessante, arrivé au milieu le personnage commencait a me souler, jusqua ne plus la supporter a la fin. Puis aussi Sphene qui je peux affirmer sans doute être l'antagoniste la plus ratée de tout FFXIV (Zoraal Ja etait de loin le mechant le plus interessant de cette extension). Le but de Sphene est totalment stupide, (meme Graha le lui fait remarquer) mais je comprends que ce soit un androïde que cest son but justement, elle nest pas réellement vivante, c'est comme la derniere mission qu'on a ordoné a un robot d'exécuter, mais voila quoi, elle est pas du attachante car on sait qu'elle a tord justement (alors que emet-selch on le comprends, c'est deux visions qui s'affronte et c'est juste celui qui l'emportera qui ecrira la suite de lhistoire)
Mais sinon en dehors de lhistoire, la musique est très réussie, l'exploration et les donjons qui sont les meilleurs de ffxiv (a mon avis) et le lore du continent de tural qui est juste gigantesque et tres bien ecrit. J'ai pris plus de plaisir a decouvrir la culture des peuples en faisant des quetes secondaires, decouvrant des nouveaux endroits, parles les pnj avec mon perso, plutot qu'en faisant la quete principal (meme si cetait pas mal aussi.)
Si je dois donner une note, c'est un 6,5/10 comme Stormblood
( A Realm Reborn est à 6, Heavensward à 8.5, Endwalker 9 et Shadowbringers 9,5)
Oui c'est vrai que la solution (neuve LOL) de Sphene n'est que temporaire...
En tout cas moi je suis content, j'attendais juste l'update graphique pour commencer shadowbringer et par la suite endwalker, pour les faire dans les meilleures conditions possibles. Avec le nouvel éclairage et l'ajout de détails.👍🏻
Profite bien ! (Shadowbringers best extension)
Cet extension été trop longue pour pas grand chose à cause de cinématique à rallonge inutile qui apportent rien et sont ultra lente... ça sert juste à gratter du temps de jeu au lieux d'utiliser ce temps pour faire quelque chose d'intéressant.
Punaise le passage de la quête accomplie devant le cadavre oui çà ma choqué aussi... cette extension à beaucoup de problèmes et ma vraiment déçu.
J'avais un mauvais présentement concernant cette extension et c'est pour ça que je n'avais pas preco...
Joues-y quand même si ce n'est pas fait :)
Sinon ben... je compatis...
je suis globalement daccord sur tout les points que tu as pu cité meme si je n'ai pas aimé non plus la derniere zone. ils veulent te faire rencontré des gens qu'on s'en fou juste pour que ca soit plus dure de les débranché. mais ca n'a pas marché sur moi. perdre 4h d'epopée pour rencontré des gens qu'on va faire disparaitre 1h plus tard, c'est chiant. laissé moi vous débranché (car vous etes tous deja mort de toute facon) et laissé moi casser la gueule de sphene. et en plus le dernier défi, j'ai du faire qq chose que je pensais jamais faire de ma vie. jai désactivé les voix. wuk lamat m'a tellement gonflé avec ses "sphene ! sphene !". ca ma soûlé les sphene par ci sphene par la.
Oui puis les facilités d'écritures, COMME PAR HASARD on retrouve les parents de Krile...
Puis le début avec la quête du pop-corn, comme je le dis dans la vidéo, c'est tellement hors de propos !
Moi j'ai aimé l'extension, les mamool'ja je les aient adoré 😅 mais sinon moi je sais pas quoi en penser de cette extension en vérité... Une chose est sur c'est que je la met malheureusement derrière endwalker et shadowbringers, et c'est vrai que des fois les quetes s'arrête n'importe comme devant la mort du roi mais certaines non doublé s'arrete pour reprendre la quete avec cette fois le doublage 😅 le jeu a commencé a la fin lvl 96 😢
Le manque de doublage est incompréhensible...
Ouais je suis plutôt d'accord cet extension niveau épopée est pas la meilleure,
je n'aime absolument pas wuk lamât, et la bonne écriture qu'ont avait avant est pas spécialement au rendez vous,
je sais qu'ils ont essayé un truc après la fin d'un arc de 10 ans et qu'ils ont voulu
faire une extension One shot, mais c'est pas conçu de la meilleure des façons et beaucoup de choses
ne sont absolument pas intéressante et beaucoup de passage sont excessivement soporifique et long pour rien.
Pour ce qui est des jobs, alors les deux nouveaux jobs sont plutot bon,
excepté les changements du viper qui sont dommage ils auraient du attendre un peu plus de recul,
car c'est un downgrade.
Mais les autres jobs je suis désolé les changements sont totalement ratés,
soit ils sont imperceptible, soit les choix qui ont été fait sont excessivement décevant ou rendent les rotations rigides,
j'ai l'impression qu'ils avaient pas de budget et qu'ils ont tout relayés a des stagiaires et pour justifier le fait que les changements
sont quasiment absent, ils ont dit '' ouais ont retravaillera leurs identité à la 8.0'' c'est un peu triste sur un MMORPG a gros budget
de nous pondre ce genre d'excuses '' surtout qu'une extension maintenant c'est tout les 2 ans 6 mois avec le nouveau cycle de patch.
et pas 2 ans comme auparavant.
Quelques exemples qu'ont peut citer, la majorités des changements ne sont que des changements d'animations de sorts existant,
certains jobs dont l'invocateur a obtenu un reskin de Bahamut qui n'ont aucun sens en therme de Lore, aucune justification,
et qui n'as aucun changement mécanique par rapport à Bahamut classique ce qui rend l'ajout des plus insipide au possible, seule nouveauté dans le gameplay un heal de zone
pour compenser la perte d'un phénix par cycle ce qui est totalement WTF surtout sur Bahamut, et l'autre nouveauté un ogcd qu'ont a toutes les 120s
apres le buff de raid, j'ai jamais autant été déçu de ma vie par un changement sur l'invocateur qui avait besoin d'obtenir une réelle identitée sur ses demis-invocations
car elles sont des copiés collés les unes des autres sans aucune identité de gameplay, et surtout l'invocateur est le seul job sans aucune gestion de ressource,
c'est d'une tristesse monumentale...
Parlons également des changements du mage noir,
ce ne sont que des ajustements de puissance et des changements d'animations,
et le seul nouveau sort rend la rotation encore plus rigide qu'elle ne l'était avant, et la sensation de gameplay se dégrade des le lvl 100.
L'érudit c'est moche comme tout sorts qui transforme l'apparence d'une classe c'est totalement débile,
encore sur le faucheur it's okay mais sur l'érudit, en plus une robe de reine des fées blanche et excessivement classique qui ne colle meme
pas avec les personnages ''masculin'', c'est laid et malvenu.
Bref je suis vraiment deçu des changements PVE je m'attendait vraiment à avoir enfin des changements car Endwalker était déja une déception pour les jobs
un gros downgrade apres shadowbringer, mais l'extension Dawntrail n'as fait aucun effort à ce niveau la et c'est bien la premiere extension qui n'apporte rien de bien sur les jobs
et qui surtout suit le meme format en sachant que les jobs pve Endwalker ont été tres vachement critiqué que ça soit sur reddit, les forums officiels, 4chan etc,...
Les instances Pve sont drastiquement meilleure qu'a Endwalker c'est indéniable,
mais bon les changements des jobs laissent tout de même un gros gout amère dans ma bouche.
Update graphique: Elle est bienvenue mais pas non plus transcendante, pas mal de points peuvent encore être amélioré,
pour le moment cela ressemble plus a une mise à jour de l'éclairage et d'un léger texture Pack HD, mais il y a encore pas mal de taf à faire,
bien que ça soit une bonne choses qu'ils aient enfin décidé d'éradiquer les textures N64 qu'ont pouvait avoir sur le jeu.
Le plus dommage c'est qu'ils aient pas fait la transition DX11-> DX12
qui apporte des meilleurs performances, des meilleurs technologies,
et c'est dommage qu'ont ne puisse pas utiliser le FSR 3.0 et le DLSS 3.0,
il faut aller modifier illégalement des fichiers dans le jeu pour les rendre compatible,
ce qui est dommage car c'est un gain net de performance.
J’ai beaucoup aimé cette extension , en revanche c’est vrai beaucoup de longueur, et des quêtes peut interessantes parfois, mais tres touchant et tres beaux paysages.
Oui les paysages sont magnifiques, rien à redire là-dessus
Moins bien noté, mais il est quand même dans le vert avec 80. Beaucoup de jeu aimerait avoir une telle note, mais son dans le jaune.
Pour ma part sortant de ShB et Endwalker, ce MSQ manque complètement d'épique, on a pas eu droit à un antagoniste épique qui me ferait presque regretter Zenos...
Alors qu'arriver à Ultima Thule, on fini sur qq chose d'épique face au chantre de l'anéantissement, alors que j'étais en mode osef face à la zone finale et le boss finale.
Wuk Lamat, c'était sympa de la voir mûrir jusqu'à ce qu'elle devienne trop bon, trop conne.
À part le PvE, c'est très osef comme MSQ et pas mieux pour l'histoire du premier raid Trial.
Ah oui, les quêtes d'escortes... C'est extrêmement drôle quand tu prends une très grosse et que le Pnj ne te voit pas.
Pour notre WoL, il y a comme une dissonance, les méchants nous taunt en se disant très fort et se demande ce qu'on peut bien pouvoir faire... Et notre WoL fait une tête décontenancé alors qu'il a sauver l'univers et Aetherys dans Endwalker.
Ça aurait été sympa de pouvoir faire un This is Sparta kick sur les deux quand Wuk Lamat met sa main sur l'épaule de Sphene qui est tous aussi osef .
J'ai jamais dit que ce n'était une bonne note, même si je trouve que 80 c'est trop élevé pour cette extension, mais oui, beaucoup de jeux aimeraient avoir une telle note
La fin du 1er arc et du 2eme arc sont ouf !
Tout le début est lent !
Les nouvelles classes sont ouf !
Les zones sont magnifiques !
Les OST sont magiques comme toujours !
Il n'y a aucun souci à ce que tu aies apprécié DT :)
@@EdenSight après je comprends que l'extension ne puisse pas plaire à tous.
Le peu d'histoire qu'on a de l'Arcadion ma déjà plu et hâte de voir ce que le raid 24 pourra nous raconter.
Vivement la prochaine extension pour visiter des reflets !
Je dirais après visionnage que cest clairement les subtilités qu'apporte l'extension dans l'aventure, tout le monde ne sera pas toucher de la même manière, on ouublie pas non plus que la base des mmo viennent en grande partie des jdr, donc les quetes qui nous envoie loin pour un simple aller retour n'est pas incohérent, cette extention n'est la pas pour notre hero de la lumière, mais clairement pour être spectateur en tant que mentor pour la jeune princesse, la première partie est la pour montrer ce nouveau monde, le cheminement que dois faire le futur roi ou reine pour etre digne de la place qu'il convoite, pour ta question pour les moto, c'est pourtant simple, le canon des moto use de la foudre pour tirer alors que les armes de point non permettant datteindre les paratonnerre afin de repassser sur les canons des motos, je pourrais continuer mais tout est a lapprecisiation de chacun, cette extension nest pas pour notre hero, mais pour apporter son expérience a une personne qui demande son aide, squares presente son jeu comme un shonen, pouvoir de l'amitié des efforts impossible on toujours été la, donc...je ne comprend certains arguments. Mais je pense que les gens ne comprennent pas que cela va dans son sens dans le game play en genarel a cause du changement de generations qui nest plus aussi recherche de groupe etc
Notre héros est censé apporter son aide comme tu dis, mais il est tellement en retrait que je me demande quelle est son utilité, je n'ai jamais ressenti que Wuk Lamat avait besoin de nous
J'avoue que la plupart de tes arguments sont solides... Cette extension est souvent comparée à stormblood, sauf que celui-ci était en fait meilleur. Attention, tout n'est pas à jeter dans dawntrail pour autant, y compris niveau scénario. Je vais juste donner mon impression (même si on s'en fiche xD): Déjà je trouve Elise plus ennuyeuse que Wuk Lamat. Elise, j'en ai fait une indigestion pendant stormblood si bien que même aujourd'hui je peux plus la voir en peinture. Ok elle a une histoire un peu plus développée que Wuk mais elle a encore moins de personnalité je trouve. Le fait que ton perso sert à rien dans l'histoire est clairement un point commun avec stormblood. En somme, tu pourrais ne pas être là ce serait pareil, tu fais juste la plante verte. Il y a moins d'enjeux (de base!) dans dawntrail mais même si j'avais un peu peur de ça, cette histoire de voyage dans le temps et l'espace est clairement un enjeu de taille donc ça rattrape le côté "vacances" de la première partie. D'ailleurs cette partie-là ne m'a pas vraiment dérangée, après deux extensions très intenses en émotions et actions ça faisait même du bien en fait. La partie avec Sphene j'ai trouvé que ça faisait du réchauffé avec les asciens puisque ces deux peuples avaient comme point commun le refus de la mort et n'ont pas hésité à sacrifier des vies innocentes. Cette 2ème partie je l'ai trouvé déprimante mais pas forcément mauvaise. Juste que j'avais pas le mood pour ça tout simplement. Puis pour moi la grosse déception ça a été la fameuse cité d'or. Oh bon sang, ce goût amer! Quand j'y suis entré j'ai été émerveillée par le décor les premières secondes puis juste après je me suis souvenu du contexte et ça m'a fait déprimer direct. J'aurais aimé qu'on puisse avoir une manière de conserver le décor avant que tout soit éteint parce que c'est vraiment un enfer de traverser ça + les ruines d'Alexandrie. Honnêtement, le coup de Wuk qui arrive pour porter le dernier coup, la mise en scène était trop grosse et le blabla exagéré mais par contre, perso, je trouve que c'était à elle de le faire et non ton perso; car elles avaient noués des liens dès le début et que c'était logique au final. Juste que la scène a été très maladroite et pas du tout subtile. Apparemment beaucoup de gens ont râlé sur la qualité de sa voix en anglais donc peut-être que ça a eu un impact encore plus négatif concernant ce perso (moi après je m'en fout j'ai les voix en japonais tout le temps). Sinon niveau jeu, là tu as parlé du mode furtif et en effet c'était marrant la première fois, un peu la seconde mais ensuite c'était insupportable! Ensuite y a eu en plus les missions d'escort et ça aussi c'est un truc qui me saoule mais là, je sais pas si pour vous aussi c'était bugué/mal fait mais un pnj dans une quête bleue pour les vents d'éther faisait du grand n'importe quoi à s'arrêter n'importe quand et attirer tous les monstres, j'ai dû recommencer 3 fois! De plus, j'ai trouvé que la plupart des zones n'étaient pas pratiques du tout pour diverses raisons et ça j'avais pas vu ce problème depuis les vieilles extensions... Les graphismes sont meilleurs mais c'est normal de ne pas avoir de vraies cinématiques, c'est un gros budget et ils sont limités malheureusement, tout comme le nombre de contenus qu'ils peuvent ajouter. Enfin bref je crois que j'ai tout dit.. Grosse déception aussi de mon côté mais comme ils écoutent le public je pense qu'ils sauront s'améliorer pour la suite, il y a encore pas mal de questions sans réponses.
J'espère vraiment qu'ils vont redresser la barre...
Pour les motos volant, enfaite c'est très simple... YU GI OH
Blague apare, les canon tire avec des jets magique qui sont bloqué par la barrière. Et les pistolet tire des balles solides qui peuvent traversé la barrière. Voila t'a un scénario de tension ^^
Je valide la transition YU GI OH
Oui effectivement c'est l'explication qui m'avait échappé :p
J'ai fini l'épopée de DT elle ma tellement décu que je suis revenue sur Wow
Pour moi c'est la meilleur extension de FF perso
Tu en as le droit :)
Dawntrail dans le côté gameplay reste tres bon les donjon trial et l'arcadion sont tres bien et les zone sont sublimes
Mais ouai les cinematique sont vraiment loooooooongue
Sinon merde post patch ya interet que la dernier zone puisse etre réparer
[spoil Dawntrail]
Wuk Lamat comparé à Sphene... Il y a pas photo Wuk Lamat bat largement Sphene. Comme ça a été dit, je voulais "botté le cul" de Sphene tellement elle me faisait chié. "POUR MON PEUPLE" des sacrifices est nécessaire pour les satisfaire. Cet argument qui ne tient pas alors qu'elle disait qu'elle est plutôt apte à éviter la mort d'autrui. Elle qui se garde le titre de la reine sainte de la raison... pouvait être intéressant mais bof !
Wuk Lamat et sphene... je les voit comme Sadu et Cirina dans Stormblood. intéressant sans plus. [Argument non valable pour ce message : Sadu botte moi le cul stp]
Ce que j'ai aimé dans Dawntrail c'est le thème de la mort qui est un point clé de cette extension et qui l'était dans FF9. Outre les clivages entre ethnie qui n'était là que pour introduire un nouvel univers, je trouvais intéressant sur le plan psychologique des personnages pour ne pas faire face à la mort.
Une chose est certaine : Ce que je n'ai absolument pas aimé c'est la transition EW et DT. Je comprends que c'était pour introduire les références FF4 mais ça aurait été sympas qu'il y ait eu un enjeu à ce moment là et pas une excuse pour un re-début pour Dawntrail...
--------------------------------------
"Qui tient sa tête avec sa main comme ça ?". Je fais partie de ceux qui tient la tête ainsi voire même qui me gratte le menton pour réfléchir. (un truc "à la scientifique")
"Wuk Lamat nous vole la vedette" euuuuh comme pour faire un scénario à la dragonball super qui remet en avant Sangoku ? NOPE ! Notre héros doit relayer sa place à quelqu'un d'autre et il est temps... (Dragonball aurait du s’arrêter à l'arc Cell ce qui suivra n'est que fan service)
-----------------------------------------
Ce que j'attends de la prochaine extension, c'est un scénario à la FF10 avec un mix de hype légèrement proche de ShB. On a eu ff8 puis ff9... j'ose supposer que ff10 est le prochain dans la liste dont le deuil sera surement mis en avant. Théorie fumeuse mais surprenez moi Square Enix.
Je précise au sujet de l'émote "réfléchir" le personnage sert le poing et le met devant le menton, il ne touche jamais son visage (auquel cas j'aurais pu comprendre) ce qui donne cette pose assez particulière, mais bon c'est un détail, c'est juste que là j'avais l'occasion d'en parler
Par contre j'ai pas vu Dragon Ball Super
Un point que tu n'as pas soulevé, après je sais pas si tu penses exactement la même chose, c'est les motivations du "vrai méchant" sauver son peuple en sacrifiant le notre, je trouve que c'est du vu et revu, déjà avec Golbez puis avec les asciens (même si c'est un peu plus compliqué avec les asciens). Mais voilà même pour moi un nouvel arc ce doit d'être un minimum intéressant, et ramasser du caca n'est pas intéressant, là c'était juste chiant à suivre, la dernière zone c'était pour moi le point qui m'a donné vraiment envie de vomir. Je reste fidèle à FF XIV mais je serais moins hype la prochaine fois. Par contre le endgame extreme et raid normal (on verra niveau savage et fatal) est super cool c'est tout.
Hey, je comprends pas comment la dernière zone a pu te donner envie de vomir tu pourrais élaborer stp (si ça te dérange pas de débattre là-dessus évidemment) ? Je trouve ça intéressant car j'ai vraiment pas du tout le même avis et j'avais pas encore vu qui que ce soit détester à ce point la dernière zone.
ce n'est pas le nouvel arc c est un stand alone qui va introduire le nouvel arc
@@exilos_ C'est comme il l'a expliqué, tout le long de l'extension on a dû s'accoutumer à faire des choses inintéressantes, mais pour moi c'était le pompon j'imagine, réparer la fontaine, goûter le pop corn, bien que ce soit la première partie de la map, ça m'a fais complètement sortir de ma hype de fin, alors la partie de Krile et Erenville c'était ok mais le mal étais fais, j'en avais genre vraiment marre que toute l'extension j'avais vraiment fais plein de choses qui étais pas du tout intéressant. C'est plus un accumulation je pense, en soi la map en elle même est jolie et si y'avais pas eu cette hype de fin où on parle à Sphene puis juste après transition avec le pop-corn, fontaine et bateau j'aurais peut-être pu l'aimer j'imagine.
@@EthanolChan Je comprends. Moi ce qui m'a fait adorer c'est le fait qu'après que tout soit éteint et que la zone devienne "morte", et bien puisqu'on a pris le temps de goûter ce pop corn et de connaître les habitants cette zone vivra toujours en nous. À chaque fois qu'on se baladera par-ci ou par-là on se dira "ah oui, c'est vrai que cet endroit ressemblait à ça avant que tout ne s'éteigne" et on l'accepte, tout comme Sphene se doit d'accepter la mort de son peuple ; tout comme Wuk Lamat se doit d'accepter la mort de son père au lieu de se venger. Mais comme je dis, je comprends que si t'as pas aimé le reste de l'extension t'en aies juste marre à ce moment-là
ça résume parfaitement mon ressenti, faire monter la tension pour tout faire redescendre avec des quêtes insipides, c'était navrant...
Comme Stormblood j'ai grandement apprécié l'extension dans sa globalité, comme un FF original où le drame déboule tout pile après le rire (oui y'a souvent des scènes comme ça dans les jeux FF) par contre :
- Lamat.... je sais pas si c'est la VF mais je l'ai trouvée insupportable. Caricaturale de manga exubérante et grande gueule....
J'ai pas spécifiquement de souvenirs d'avoir déprécié l'extension, les cinématiques perso je les mange comme des petits pains, surement que le fait que je me tienne pas trop au courant des mises a jours a venir, ben je ne repère pas ce qui va pas.
Bon pour les quêtes, c'pas les fedex qui me déplaise... : depuis quelques temps, les filatures c'est super relou (le fait de suivre en discrétion un perso), les quêtes de transport de cargaison qui ralentissent le perso ....bon bof...je peux m'en passer. Cependant je comprends qu'ajouter un peu de nouveauté peut dépayser.
L'extension est très FF9, tant par l'histoire que les OST (qui a part les Tantalas en mode vaporwave, sont exactement celles du jeu PS1 sans arrangements ^^)
En bref, j'ai grandement apprécié parce qu'après des enjeux beaucoup trop énormes comme sauver le monde...ça me fait des ptites vacances voyages pépouze.
Modif : Et c'est l'extension serrage de poings.
L'extension serrage de poings ?
@@EdenSight as-tu vu le nombre de scènes où Lamat serre le poing ? Quand c'est pas Alphinaud dans l'épopée auparavant x)
J'ai retenu ça oui oui. Ptet j'exagère !
Oh mince maintenant que tu me le dis je m'en rends compte qu'il y en a effectivement beaucoup trop XD
Hello! (attention spoil)
Je partage ton avis, manque de cohérence (beaucoup d'étapes inutiles et qui cassent le rythme); pour ma part j'ai trouvé Wuk Lamat très lunatique et parfois trop naïve. L' Epopée est a mon sens niaise comparée aux autres... " je veux le sourire, je veux être reine, j'aime les gens" refrain permanent... -_-"
En prime l'histoire de solution 9 aurait pu être mieux exploitée et avec plus de tension. La dernière zone (mémoire vivante) m'a achevé niveau "péripéties" j'ai skip tellement de fois (alors que ça ne me ressemble pas)!
Je joue avec mon mari, et on a remarqué que peu importe la réponse choisie lors des rares moments ou notre personnage a la possibilité de s'exprimer le résultat est le même (au mot prêt très souvent)!
Manque d'humour, et notre personnage ne fait que suivre, manque de répondant et ne représente pas ce qu'il vaut vraiment quand on voit tout le chemin parcouru... nous sommes juste la roue de secours de Wuk Lamat.
Dommage aussi pour le personnage Erenville qui au final s'en prend pas mal dans les dents mais avec qui on ne créé pas de réel lien....
Mon impression c'est qu'on nous a promis beaucoup de choses mais au final c'est un peu un flop à mes yeux.
En prime j'ai trouvé les changements graphiques pas aussi importants qu'on nous le laissait croire. (je suis même deg car l'effet que j'aimais concernant le regard de mon perso a été estompé...) et un autre point que j'ai perso du mal a accepter c'est qu'ils n'ont pas traité (alors que la demande est forte) le problème des casques/couvre chefs des Vieras... peu importe qu'on aime ou non cette race, cela montre juste que cette ext n'a pas été travaillé dans le fond sur tous les plans...dommage.
Après on nous ouvre la porte concernant une éventuelle voie vers les reflets restants, donc cela sera t il exploité et si oui, espérons que ce soit de manière plus poussée.
Sinon merci pour tes vidéos toujours sympa à visionner!
Zut j'ai totalement oublié de parler d'Erenville ! (Faut dire qu'il ne sert pas à grand-chose dans l'épopée hélas...)
Vu que ça spoile et que j'ai pas encore tout à fait fini l'épopée (j'essaye mais j'ai du mal à me motiver, et c'est une première) je reposterai un autre avis plus tard mais je tenais à dire que metacritic a de drôles de notations quand même, d'où Stormblood est au dessus de Heavensward qui est à égalité avec ARR ? D'où Endwalker est au dessus de Shadowbringer ? Autant Dawntrail en dessous ça me choque pas, mais alors le reste, c'est à contresens de tout ce que j'ai pu lire et entendre comme avis de joueurs ces dernières années, comme quoi vaut mieux se faire un avis par soi même au lieu de regarder ce genre de site.
Après chacun a un avis différent sur quelle extension est meilleure que l'autre, ce qui peut donner ce classement
Dommage ffxiv possède l'un des meilleurs gameplay mmorpg (hotbar, GCD...) mais la façon de dérouler le jeu commence à vraiment dater. Ça sent plus la fin du mmo que le renouveau, mais je ne peux pas vraiment leur en vouloir après les efforts monstrueux pour transformer la 1.0.
Oui les combats sont toujours au top et heureusement sinon j'aurais lâché
Suis d'accord avec toi :)
même no relation avec non compagnie et nox chois de qui aimer est toujours pas la !! Notre Romance bordel !! (^_^)
Mais oui je suis d'accord avec toi...
Après c'est pas Mass Effect non plus ah ah mais je vois ce que tu veux dire
Moi ça va j'aime bien je considère dawntrial comme un nouveau départ.. un realm reborn 2.0... bon actuellement je suis niveau 96 3e donjon...
Il n'y pas de mal, tu as le droit d'aimer, profite bien :)
17:45 Rien de rigolo, suffit de lire les dialogues durant les cinématiques. Dur de prendre au sérieux ta critique quand on a l'impression que t'as skip la moitié des énoncés de l'extension. (Attention, je ne défend en aucun cas l'extension, c'est de loin le pire scénario qu'ils nous ont sorti, pire que ARR même. Mais au moins, j'ai bien pris le temps de tout regarder et comprendre afin d'éviter d'avoir des réflexions sans sens)
Comme je l'ai déjà dit sur d'autres commentaires, je n'avais pas saisi ce détail, tant mieux pour toi si tu as tout compris tout de suite
Meme les quêtes d'Hildibrand de chaque extension on plus de mises en scène que l'integralité de dawntrail x)
C'est ça qui fait le plus mal x)
Je mets un deuxieme commentaire mais pareil, je trouve le jeu exceptionnel mais j'ai jamais comprit cet engouement sur l'histoire, la mise en scene est inexistante... enfin ca commence à se voir qu'il n'y a pas d'effort. Je suis jamais dedans je trouve ca trop à chier quoi
En gros t'as un problème d'égo ou un syndrome du personnage principal et t'acceptes pas que ton personnage soit pas au coueur de tout et le meilleur, belle analyse de comptoir 😂 (Pense à tout de même écouter/lire les cinématiques pour ne pas dire d'inepties comme à 17:40)
J'ai pas aimé DT donc c'est forcément moi qui ai un problème ? C'est pas le scénario inintéressant ou les cinématiques d'il y a 10 ans ?
Et tous ceux qui n'ont pas aimé comme moi, on a tous un problème d'égo ?
@@EdenSight J'avoue y être aller un peu fort, mais je trouve vraiment tes justifications égocentrés (je dis à aucun moment que c'est le cas de tout le monde par ailleurs)
Franchement même à l'époque d'ARR c'était des quêtes sur la culture des peuples que l'on aide (oui oui même dans l'épopée) c'est juste un biais post ShB/EW de croire que notre personnage est et sera toujours le centre des histoires.
Cela dit je m'excuse car j'y suis allé fort, j'aurais plutôt dû dire que c'est, selon moi, ce biais qui influe sur ton avis de l'extension
D'ailleurs pour aller dans ton sens, je suis d'accord que pour une extension sur l'exploration ou la découverte, cela manquait de liberté et aussi de "récompenses" pour la faire (Même si pour moi le problème vient plutôt du jeu en tant que tel plutôt que juste l'extension)
Allez, sans rancune 🙂
Le scénarios de arr étair basqiue au possible absolulent rien de fou , un rpg Classico classique . Cest un nouvelle age une nouvelle ark sur ff14 faut malheureusement etre patient pour que lhistoire deviennent a nouveau intéressante
Dawntrail c'est l'extension COVID du WoL : N'avoir AUCUNES interactions 😅
D'une certaine façon, oui x)
Aux débuts je me suis ennuyé l’histoire devient intéressante à partir la 2eme partie. Bref j’aime et pas aimé. Après j’avoue l’annonce de l’extension j’ai pas étais hyper pour faire bref je suis mitigé
Comme une attaque sous rétorsion :p
là depuis ARR et je comprend que les gens la note moins bien globalement, le rythme de l'histoire est une purge (en plus de se coltiner encore des quêtes débiles comme la phase des échanges : j'en pouvais plus sérieux et c'est que le début de l'extension, alors qu'on est là à la base pour participer à une espece de course au pouvoir hein), la deuxieme partie accélère tellement que t'a l'impression que les persos sont schyzo (d'ailleurs on en parle des héritiers qui ont leurs traits de personnalité limite changé pour le bien du scenario alors que ça ne fait aucuns sens ?)
wuk lamat est vraiment le pire perso et avec l'écriture la plus fainéante de l'histoire de la fiction : elle est unidimensionnelle (stéréotype de perso ultra jovial/toujours positif mais tellement forcé que c'est juste chiant), n'évolue jamais mais vu qu'elle n'est jamais remis en cause et n'a jamais affaire à une quelconque forme d'adversité comment veut-on avoir un perso potable ? et on parlera meme pas du combat contre sphene ou elle brise littéralement des règles de l'univers pour intervenir (elle n'a ni echo ni rien, donc pour revenir d'une faille espace/temps c'est ridicule).
sphene : pour résumé c'est meteion bis, d'ailleurs le traitement est exactement le meme, elle apparait dans la deuxieme partie et pouf finalement "je vais tout détruire" sorti de nulle part.
le seul perso qui a mon sens sauve les meubles c'est zoraal, attention c'est pas parfait mais lui au moins a un minima de profondeur (et meme la narration visuelle dans son défi est incroyable, le fait qu'il lui manque la tete de la raison etc).
Et là le gros points noir de l'extension (meme si défaut provenant d'endwalker) : les héritiers... franchement faut arrêter arrivé un stade, là ça se voit encore plus qu'ils ne servent à rien et n'apportent plus rien du tout, tous leurs arcs narratifs sont terminés depuis une plombe, c'était l'extension où l'on devait redevenir un aventurier lambda donc c'était l'occasion de nous offrir un nouveau casting de personnages mais non on se coltine toujours les mêmes. je sais pas tuez en un ou deux histoire de mettre de la tension à la limite (je suis sympa les deux jumeaux me manqueront pas).
aussi si SE pouvait arrêter avec ces merdes de rang à monter dans les zones (je les ai montées au max déjà), ça n'apporte rien et ce n'est ni ludique ni fun, le systeme de fate devrait etre refondu en profondeur franchement.
En fait le probleme viens vraiment de la nouvelle équipe d'écriture, cette nouvelle équipe qui nous a pondu le post EW (qui était déjà grandement critiqué), quand coup sur coup tu accouche d'un truc rincé faut peut-être se remettre en question parce que là elle est loin l'époque du post ARR qui nous donnais juste envie que heavensward sorte (et oui je fais parti de ceux qui aiment stomrblood malgré son gros probleme de rythme mais avec des enjeux plus "humains").
les seuls points positifs c'est les musiques, les donjons et défis, quand meme quelques petites mécaniques un peu neuves ça fait du bien (meme si la structure des donjons restent malheureusement la meme, on est loin de stormblood qui nous avait introduit un boss fight sans combat). La refonte graphique fait un peu de bien mais c'est pas miraculeux non plus.
Je ne savais pas qu'il y avait une nouvelle équipe d'écriture, le problème vient peut-être de là effectivement...
tu te plains du scénario mais quand je t'écoute j ai l'impression que tu l' as pas lu
? nan elle est naze
J'admets volontiers que certaines subtilités m'ont échappé
Trop de gens sont partis avec des apprioris sur l’extension. Et toute la communauté négative du jeu s’est auto-convaincue que c’était nul, mais en ruinant leur propre expérience avec ce mindset lol.
On est au début d’un nouvel arc, dans un lieu de « vacances », c’est normal que ça prenne du temps à décoller, c’est comme ça dans toutes les créations, après un pic y’a toujours un « vide »
J’ai beaucoup aimé le scénario, notamment son lien avec FF9, et l’expérience utilisateur est laaaaargement mieux que EW mdr.
Perso c’est mon extension self-contained préférée derrière HW pour le coup. (ShB est fantastique mais pas autant-suffisant en terme de scénario imo)
Moi j'ai apprécié mais c'était long le début 😂 ça a vraiment commencé au lvl 96, le rite était trooooop long @@maxcrp5595
@@maxcrp5595 j’entends mais c’est pas tant le ralentissement de l’arc narratif mais plus comment tout ça a été amené selon moi en comparaison même a realm reborn a été mieux amené c’est des petites erreurs qui font que cette extension est parmi les moins bonnes alors même que le scénario aurait pu largement faire l’affaire :/ mais bon c’est mon avis
Perso j ai arreté , aucun hype , puis les première heures sont longue
J’adore comment tu mets des j’aime sur des commentaires qui se contentent d’être d’accord avec toi sans donner d’arguments
Alors que les gens qui n’ont pas le même ressenti que toi, avec de solides contres-arguments, sont complètement ignorés 😂
Laisse-moi donc le temps d'y répondre !
(Et c'est faux, j'ai déjà répondu à certains commentaires qui n'allaient pas dans mon sens)
100% d’accord avec toi, 1ère grosse déception concernant ff14. SQE à fait de mauvais choix de naration, et l’histoire est presque aussi mauvaise que celles raconter dans les dernières extensions de wow. De quoi s’inquièter pour l’avenir.
Le constat est sévère mais je ne peux que confirmer. (Enfin pas totalement vu que je n'ai jamais joué à WOW)
J'espère qu'ils vont se ressaisir !
On s 'en fout , l 'important c'est qu' il nous plaise a nous
Osef de tes vapeurs
Tant mieux si tu as aimé :)
Je connaissais pas cette expression d'ailleurs !
moi c est pire Impossible de joue parce que je peux pas renouveler mon abonnement.
cart refuse avec les crystas et game cart rien marche.c est un scandale.j ai paye l extension plus cart game plus crystas total 85 euro et toujours impossible de joue.
Ils avaient bloqués les CB mais ils vont les remettre très bientôt si c'est ça www.google.com/amp/s/fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/amp/news/detail/c4e344bfb0c123154db1360bd1885b6679656a79
Oui il y a aussi ce souci de paiement, essaie d'acheter les Crysta avec Paypal, c'est comme ça que je fais et je n'ai aucun souci
@@jolynekujo192j espere parce que c est le cauchemare pour moi.Meme avec les Crystas impossible l icone pour les utilise est blique dans mon compte.Franchemrnt je l ai en traver de la gorge.
persso j'ai arrêter de regarder ta vidéo parce que je comprend pas t'es argument ... la refonte graphique persso je lés vue et elle m'en a foutue plein la tronche et quand a l'histoire oui premier extension d'un nouveau cycle peux faire mieux peut être cependant se n'est pas la Première histoire de l'extension en faite il fau voir ça plus comme un prologue du prochain cycle l'histoire n'as pas encore commencer en faite xD et whuk lamat sont trait de caractere c'est " la force " et sont frere la raison du coup oui elle as pas beaucoup de diverssiter mais sa colle avec sont perssonage et l'education que elle a eu .... alor oui c'est pas la meilleur extension mais c'est normal en faite :-)
Ah bah si l'histoire n'a pas commencé il y a un problème...
@@EdenSight bas non c'est le début d'un nouvelle arc donc c'est normale c'est un " Genre " de prologue qui introduit le mondes et les différent perssonage :-) je pense que dans les environs de 7.2 / 7.3 tu aura un tout autres avis :-) et qui plus est je pense que les extension précédente on tellement donnée de resentie "woaw" que mtn sa parait fade mais il n'empeche que l'extension est excellente quand on suit l'histoire certe y a des détail qu'y font que mais sa reste des détails... c'est limite insignifiant :-)
Wesh mais l'extension est à peine sortie, y a minimum 2 ans de patch encore !
Je ne pense pas que les prochains patchs changeront les problèmes que j'ai énoncés dans la vidéo, notamment le scénario et les cinématiques
@@EdenSight Mais ça c'est pas un problème de l'extension, c'est un problème global pas seulement de Dawntrail
@@ayth1027 c'est aussi ce que je dis dans la vidéo, les quêtes FedEx dans FFXIV il faut arrêter...
@@EdenSight Yep j'suis d'accord
sa me fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul a avoir trouvé ça Bof , je comprend ceux qui on aimé aussi le coté nouvelle aventure j'ai bien aimé , les zones en sois ne mon pas marqué plus que ça je regrette pas d'avoir pris 1 mois d'Abo pour faire l'histoire mais je pense pas joué en dehors des futur patch pour l'histoire je ne m'amuse plus trop malgré les nouvelles classes en tout cas profité bien de votre été ,il fait probablement plus chaud qu'au Tural !
Merci pour ton commentaire, profite bien de ton été également :)
La ferme. Joue plus au jeu et sacré nous patience
Ne va pas voir ma vidéo sur la 7.1, tu vas encore être dans tous tes états...
J'ai lâché aussi pire extension
Je compatis...
ouais non pas d'accord
C'est ton droit !
génération tiktok
Plait-il ?
Pour moi le jeu s'est terminé à Endwalker et les extensions d'après ne servent plus à rien, voilà pourquoi j'ai arrêté. Je vois que j'ai eues raison. (Vive Elden Ring et Baldur's Gate 3 btw)
Dans le genre arguments à deux balles, t’es sur le podium toi
Après le contenu PVE reste intéressant, juste qu'il faut passer par l'épopée pour y accéder...
@@TheNatix26 ok
C'est pas le jeu qui s'est terminé, c'est un Arc. Là on entame un nouveau périple.
Je te conseille vivement d'arrêter le jeu pour le moment ta vidéo n'est que peu pertinente tu as clairement un ras le bol du jeu et c'est compréhensible. Néanmoins evite ce genre de vidéo "défouloire" ou tu ne fais que rager
Ah non, y a PvP ce week-end ! Sur la meilleure map en plus, Onsal Hakair !
En vrai ça m'a fait du bien de faire cette vidéo, j'ai pu mettre des mots sur ce que je n'aimais pas dans le jeu et ça m'a permis d'extérioriser