Prophezeiung der KÃķnige - Erweiterung fÞr Twilight Imperium IV âĒ Ein Ãberblick
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- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 25 āļ.āļ. 2024
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Tolle Ãbersicht! Danke dafÞr! :)
Alles Gute,Ben!
Alles Gute zum Geburtstag, Ben!
Danke fÞr die Rezension!
Vielen Dank!
Herzlichen GlÞckwunsch zum Geburtstag,Ben ððð
Vielen Dank!
Happy Birthday, Ben!
Vielen Dank!
mit 6 Leuten spielen wir immer Samstag und Sonntag und brauchen ca. 18-20h fÞr eine Partie.
Wir haben aber auch sehr ausgiebige Agenda Phasen.
Die Hyperraumrouten kÃķnnen wir nicht empfehlen. Es fehlen dadurch insgesamt Ressourcen. War sehr enttÃĪuschend und das Ganze wird in die LÃĪnge gezogen. ZusÃĪtzlich ist ein Weltraumbereich absolut uninteressant.
Wir hatten uns auch sehr gefreut, bauen das aber nie wieder ein...
Ich habe den Kommentar gelesen und spÃĪtestens bei "es fehlen dadurch Ressourcen" habe ich realisiert, dass da jemand absolut nicht verstanden hat, wie das Spiel funktioniert und sowieso nicht, warum diese Hyperrouten Þberhaupt existieren....manchmal fragt man sich wirklich...
Ich verstehe das auch nur so halb. Welcher Weltraumbereich wird dadurch denn uninteressant?
Gerade fÞr AnfÃĪngerpartien ein muss.
Mit viel Spielerfahrung, wenn man sich die Galaxie auch selbst baut und mit den daraus resultierenden Ungerechtigkeiten als Spieleelement klar kommt, weià wie man das handeln muss und sich dadurch schon zu Spielbeginn vor dem ersten Zug Allianzen ergeben kann man darauf auch verzichten, aber in solchen Runden spiele ich eher selten, auÃerdem spart man massiv Zeit wenn jemand das Spiel einfach schon vorher komplett aufbauen kann.
@@spindone_gktm2765 Was fragt man sich? Zu meiner Person: Ich spiele TI seit der 3. Edition. ZusÃĪtzlich war ich bei der Umsetzung zur 4. Edition ins Deutsche beteiligt. Ein absolutes UnverstÃĪndnis zu unterstellen ist frech, gehÃķrt aber anscheinend zum Umgangston bei den Tastataturkriegern da drauÃen.
Nun zu den Hyperraumrouten: Beim Spielaufbau zu fÞnft, erhÃĪlt jeder Spieler im Vergleich zum Basisspiel weniger blaue Systemtafeln. Auf diesen sind nun mal meistens Planeten mit Ressourcen abgedruckt, erhalte ich weniger, stehen in dem Spiel gesamt weniger zur VerfÞgung (Zahlenraum 1-20 wÞrde ich sagen). Dadurch langsamerer Fortschritt. Vergleiche mal mit den MÃķglichkeiten des zusÃĪtzlichen AuÃenringes in der 3. Ed. bei vier bis sechs Spielern, was allerdings dort wiederum zu AusweichmÃķglichkeiten gefÞhrt hat.
WofÞr die Hyperraumrouten existieren ist schon klar. In der Praxis sind es eben aber auch nur AbkÞrzungen, mehr nicht.
Ja aber im Vergleich zu dritten Edition ÃĪndert sich ja erstmal nicht sooo viel an den Ressourcen die man zur VerfÞgung hat, da man ja die Einflusspunkte wieder fÞr die Politikphase zur VerfÞgung hat. Das beschleunigt das Spiel durch mehr Ressourcen im Vergleich zu frÞher schon deutlich, ÃĪhnliches gilt ja fÞr Handelswaren.
Und wir haben in TI 3 zu fÞnft auch immer Varianten benutzt, die quasi den Hyperraumrouten entsprechen und ich glaube sogar auch offiziell waren.
Hat sich fÞr uns einfach fairer angefÞhlt.
Und ja, sie sind AbkÞrzungen. Was meinst du mit mehr nicht? DafÞr sind sie doch da oder? Das einfach alle Spieler ungefÃĪhr gleich weit auseinander sind und nicht zwei Spieler deutlich mehr Platz zwischen sich haben als die anderen.
Bei der generell Bewertung der Hyperraumrouten wÞrde ich persÃķnlich auch immer danach unterscheiden, ob man mit einer Prebuild - Map spielt oder nicht.
@@Brettspielblog Das die Ressourcen wieder zur VerfÞgung stehen, ist ein enormer Spielbeschleuniger und neben der "freieren Technologieentwicklung" ein deutlicher Pluspunkt der 4. Ed.
Ich spreche auch nur von den Ressourcen, die insgesamt im Spiel zur VerfÞgung stehen. Konnte man vorher mehr Systeme "unter sich aufteilen", ist durch die Hyperraum nun mal weniger da. Das ist eigentlich auch nur Kern meiner Aussage.
Die Hyperraumrouten waren fÞr uns halt nicht die geile Neuerung, sondern haben nur Ressourcen vom Spielbrett geklaut.
Generell wÞrde ich TI4 auch nicht mehr so gerne zu fÞnft spielen, da zu viert zwei Strategiekarten gezogen werden pro Spieler, was noch einmal enorm beschleunigt.
Durch zeitgleiches Produzieren (es mogelt ja keiner!) kommen wir so auf Spielzeiten unter 6 Stunden.
(Wollen wir lÃĪnger mit mehr Leuten spielen, spielen wir War Room ð)