공대장 출신들이 성공할 수 밖에 없는 매우 합리적인 이유

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 เม.ย. 2021
  • 블리자드는 각성하여 인재들을 길러낼 신작 갓겜을 주십시오
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ความคิดเห็น • 2.3K

  • @syukaworld
    @syukaworld 3 ปีที่แล้ว +4448

    오리지널 40인 공대장 2년 반
    인생이란...

  • @김블루님
    @김블루님 3 ปีที่แล้ว +1784

    메모.. 직원구합니다..쓸땐 우대사항 정규 공대장출신 1년이상..

    • @user-fd2or8uv5g
      @user-fd2or8uv5g 3 ปีที่แล้ว +103

      특히 막공 공대장 무면접 즉시채용

    • @GoB_Lin
      @GoB_Lin 3 ปีที่แล้ว +6

      왜 여기에

    • @김블루님
      @김블루님 3 ปีที่แล้ว +168

      @@user-fd2or8uv5g 무면접은.. 좀..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ddd-zi8cd
      @ddd-zi8cd 3 ปีที่แล้ว +2

      이왜진?

    • @user-ev8fv2sp3u
      @user-ev8fv2sp3u 3 ปีที่แล้ว +1

      찐이다!!!

  • @BaneBlade59
    @BaneBlade59 2 ปีที่แล้ว +87

    소규모 인던 파티장도 해보고 나름 와우 꽤 오래 해본 사람으로서, 개인적으로 40인 정규공격대 공대장은 실제로 취업시 인사고과에 반영해도 된다고 생각합니다. 얼굴 한 번 못 본 사람들을, 그것도 40명이 넘는 사람들을 모아서, 그 날 처음 본 사람들이 어느 부분이 부족하고 어느 부분이 뛰어난지를 그 자리에서 캐치해 바로바로 맞는 역할을 맡겨서 엄청나게 힘든 보스를 공략해야 하는 것 자체가 리더십, 재능, 소통능력, 눈치, 그 중 하나라도 떨어지면 할 수 없는 일입니다.

  • @x신사임당
    @x신사임당 3 ปีที่แล้ว +604

    저는 막공잡았었어요 25인 골팟! 이거 인터뷰에서 게임 얘기 나올 때 마다 하는데 노잼인지.. 다 편집되고 그래서.. 정공으로 아는 분들 계실까봐..ㅋㅋ

    • @shb2885
      @shb2885 3 ปีที่แล้ว +17

      찐이시다ㄷㄷ

    • @user-be1sh2gw2g
      @user-be1sh2gw2g 3 ปีที่แล้ว +4

      막공골팟이 자유로워서 좋았던 ㅋㅋ

    • @eminemrd89
      @eminemrd89 3 ปีที่แล้ว +5

      우와

    • @exaltation1787
      @exaltation1787 3 ปีที่แล้ว +4

      형이 여기 왜 있어????

    • @user-pp2uh4rd6v
      @user-pp2uh4rd6v 3 ปีที่แล้ว +4

      형이.여기서왜나와??

  • @RGSunnySun
    @RGSunnySun 3 ปีที่แล้ว +323

    와 일 잘하는사람들 조용히 있다가 마지막에 나가겠다 찌르는거 진짜 공감

  • @pridewic0518
    @pridewic0518 3 ปีที่แล้ว +577

    얼굴보면서 하는것도 아니고 온라인상에서 만난사람들을 통솔하고 공략 파헤쳐서 진도 나간다는건 그만큼 현실세계에서도 리더쉽이있다는거지. 항상 쫄래쫄래 따라가서 공대장 진두지휘하는거보면 정말 멋졌음 항상 리스펙했다

    • @jkl1556
      @jkl1556 2 ปีที่แล้ว +33

      @@user-ub2ml8qe7r 그렇다고 하기엔 와우 전염병사태로 의학계 에서 논문까지 썻음 완전 연관없다고 볼순없응

    • @user-jl3hn3xk3s
      @user-jl3hn3xk3s 2 ปีที่แล้ว +35

      @@user-ub2ml8qe7r ​ @정곡찌르기
      그냥 온라인이라고 무시할 게 아님.
      누구에게 부족한 부분을 교정하게 조언을 하고, 분위기를 환기시키고, 답답한 상황에서 다수에게 브리핑을 하면서도 공격적이지 않고 경청하게 만드는 방법을 배우는건 돈을 내고서라도 하기 힘든 경험임.
      이건 딕션도 중요하고 목소리만 들리는 상황에서 분위기 파악하는 능력도 굉장히 필요한 부분이니까.
      면대면이면 이야기가 다를 순 있지만 경험치가 0으로 시작하는건 아니라는 점.
      즐기자고 하는 게임에 구지 욕먹을 리스크를 지는 부분, 그러니까 책임을 지는 부분을 자진해서 맡는 사람들이라는 점이 중요함. 애시당초 이 사람들은 다른사람이 답답해서건 완장질이 좋아서건 자신이 처한 상황, 또는 인원들을 어느정도 통제하는 시도를 하는 사람들임.
      올려치기가 좀 있었지만, 온라인이라고 무용하다? 그거야 말로 근거없는 낭설임.
      보통 언제든 가입했다가 일정이 있거나 마음에 들지 않으면 나가는 공대원이 속편한건 누구나 아는 일이니까.

    • @user-sy5nt7nc3f
      @user-sy5nt7nc3f 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-ub2ml8qe7r 뇌절...

    • @TheMikoto94
      @TheMikoto94 2 ปีที่แล้ว +20

      @@user-ub2ml8qe7r 잘난공대장이건 못난공대장이건 스스로 욕먹을 자리간거는 칭찬받을만해요. 자기의견 반박당했다고 기분나빠서 담백하게 자기의견만 말하신분에게 인신공격하시는거보니 참.. 보이네요

    • @yooobaesaeng
      @yooobaesaeng 2 ปีที่แล้ว +33

      @@user-ub2ml8qe7r 온라인이나 현실이나 인간관계는 결국 사람과 사람 사이의 일인 핀트 못잡고 현실세계 온라인 차이 웅얼거리는 주제에 남 일침놓을 수준은 아닌 것 같음. 사회성은 사회성이고 현실과 차이가 생기는 가장 큰 이유는 그 사람의 지위지 단순히 온라인이기 때문에 사람 성격이 바뀌는게 아님. 전형적인 진짜 하나만 생각하고 둘은 생각 안하는 유형이네

  • @kimhyeonchang5874
    @kimhyeonchang5874 3 ปีที่แล้ว +421

    회사 생활 하면서 부장들이나 차장들 보면 이 부분이 공감됨
    회의때마다 저걸 어떻게 웃으면서
    넘길까? 하는게 한두번이 아님ㅋㅋ
    우리 부장님 진짜 존경스러움

    • @user-rr4px2in2m
      @user-rr4px2in2m 2 ปีที่แล้ว +13

      추즌 공대장 지금 카카오 인형 만드는 공장 다니는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-be1sh2gw2g
      @user-be1sh2gw2g 2 ปีที่แล้ว +2

      부장님이 숙련된 공대장이시군요 ㅋㅋ

    • @cdsvb8838
      @cdsvb8838 ปีที่แล้ว +1

      @@user-rr4px2in2m ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @saw23421
    @saw23421 2 ปีที่แล้ว +149

    40인공대 법사로 게임하면서 전사였던 공대장님 진짜 존경했어요. 게임이지만 결코 게임뿐만이 아니었던... 이 세상 모든 공대장 출신들 존경합니다.

    • @xtinct77able
      @xtinct77able ปีที่แล้ว

      잘 하는 애들이 공격대를 하는거지 공격대 하던 애들이 잘 풀리는게 아님

  • @GajamiGui
    @GajamiGui 3 ปีที่แล้ว +248

    다 포함해서 사실 한마디로 요약하면 대부분의 정규 공대장 = 머리가 잘 돌아가는 보살
    일을 못할 수가 없음

    • @arcofsea9751
      @arcofsea9751 3 ปีที่แล้ว +18

      보살이란 단어이 쌉인정

    • @jamong_infp
      @jamong_infp 3 ปีที่แล้ว +11

      '일'머리가 좋죠

    • @user-yq4pn9up8o
      @user-yq4pn9up8o 3 ปีที่แล้ว +11

      원래 일 잘 하는사람이 공대장을 함

    • @user-we6ct6ii9n
      @user-we6ct6ii9n 3 ปีที่แล้ว +21

      공대운영이 나름 재밌음 손익계산해보고 공대장하는 병신은 없을걸 그냥 공대 껴서 하는게 훨씬 합리적임 직장도 사장안하는게 직원이 더편하고 리스크도 적거든

    • @hyunsookim6096
      @hyunsookim6096 3 ปีที่แล้ว +3

      진짜 한명 한놈 일일이 다 비위 맞춰 줘야함 ㅋ

  • @user-wx4nj3oj8l
    @user-wx4nj3oj8l 3 ปีที่แล้ว +326

    사실 살면서 제일 힘든일이 사람상대하는 일이지.
    100이면 100 죄다 다른데 이걸 맞추고 조율하는거 정신적 피로감이 장난아님.
    현실에서야 내 생업이 걸렸으니 피곤해도 한다지만.
    게임은 취미인데, 취미는 자기돈 써가면서 하는건데.
    자기돈 써가면서 그 피곤한일을 해야하는거 생각하면 대단한 양반들이지.

    • @user-rp4gr6bu6t
      @user-rp4gr6bu6t 3 ปีที่แล้ว +3

      그래서 공대장을 잘 안잡게됨
      정신 놓는 일을 많이 봐서 ㄷㄷㄷ

    • @dhgksthf1004
      @dhgksthf1004 3 ปีที่แล้ว

      이거다

    • @Discover26
      @Discover26 3 ปีที่แล้ว

      닥치라 애송아

    • @user-ig6pr8ej4y
      @user-ig6pr8ej4y 3 ปีที่แล้ว +6

      말씀하신게 맞습니다.
      저야 막공만 꾸린 막공대장이라 아이템 때문에 억지로 막공대장 한것도 많았는데 현실은 사람과 부딧히는것과는 너무 거리가 먼 전산직이죠.
      묵묵히 장비랑 대화하면 되니 이보다 더 행복할수 없습니다!
      재취업 되야 하는데 요즘 만만치 않군요.

    • @Werememberlz
      @Werememberlz 3 ปีที่แล้ว

      이게 팩트.

  • @jwlog2056
    @jwlog2056 3 ปีที่แล้ว +51

    저도 와우에 인생걸었던 오리지날 40인 공대장 출신인데 와우접고 현실복귀하고 이력서 낼때 경력사항에 와우 공대장 쓰고싶었음 ㅋㅋㅋㅋ정말 정규 공대장의 책임감과 리더쉽은 게임세상이지만 그들만이 인정하는 클라스가 있었죠 ㅋㅋㅋ

  • @user-ir6ob3td9y
    @user-ir6ob3td9y 3 ปีที่แล้ว +152

    간단하게 25인 조별과제을 매일 매일 한다고 생각하면... 조장님 존나 대단하다... 생각만해도 끔찍하네....

  • @matorani8059
    @matorani8059 3 ปีที่แล้ว +153

    상황판단력이랑 순간순간의 순발력, 임기응변, 모두를 이끌고 관리해줄 리더쉽
    이만큼 있으면 사회생활하는데 꽤 큰 도움이 되지 않나, 특히 고위직 맡았을때
    큰 도움이 될거 같은데

    • @bubblemilk5564
      @bubblemilk5564 3 ปีที่แล้ว +6

      고위직까지 간다면 말이지

    • @GajamiGui
      @GajamiGui 3 ปีที่แล้ว +4

      @@bubblemilk5564 아주 윗자리까지 아니고 팀장급만 돼도 저정도면 에이스죠

    • @jryu4019
      @jryu4019 3 ปีที่แล้ว +2

      상황판단 잘되는 아래 애들은 상황 판단빨라서 못 클거같으면 좀 생각해보고 바로 나가죠

  • @daulism1
    @daulism1 3 ปีที่แล้ว +154

    갑자기 박진영이 했던말이 생각나네요 회사를 운영한다는 것은 모든사람이 본인에게 서운해 하는거라고 그게 회사라고..게임이나 현실이나 사람이 지옥인 듯..

  • @jaeyun1001
    @jaeyun1001 3 ปีที่แล้ว +20

    늘 항상 김실장님 열독 재밌게 보고 배우고 있습니다. 비슷한 연배의 공기업 부장이고 직장생활 20년차 게임은 와우 오베이전부터 도스때부터 많이 해왔습니다. 늘 회사생활과 게임에서 경험 잘 배우고 있습니다. 인생과사회에서 꼰대가 아닌 먼저 경험한 분이 진심어리게 이야기 해주시는 느낌이라 늘 감사합니다. 더욱이 그것을 재밌게 잘 설명해주셔서 감사와 고마움을 느낍니다. 직장생활이란 조별과제의 끊임없는 연속이라고 보시면 됩니다. (한 팀이란 생계가 달린 프로젝트의 끝없는연속이기도 하구요) . 쉽게 재밌게 잘 표현하고 이야기해 주셔서 감사합니다. 그나마 안정적인 공기업이라 다들 장점이 "내가 안짤린다"라는 것이지만 단점은 "저새끼"가 안짤려요..ㅠㅠ // 늘 재밌게 보고있습니다. 실장님 성인병 건강생각해서.. 운동만 살짝 조금 하셔서 과체중 조금만 줄이시면 더욱더 보기 좋으실듯 합니다. 늘 건승하세요. 재밌게 보고 있습니다. :)

  • @jongwanseong2720
    @jongwanseong2720 3 ปีที่แล้ว +20

    진짜 문제해결 역량이 있으면 어떤 상황이 와도 분석하고 찾아내면서 나아가려고 하기에 이런 경험들이 쌓이면서 성장도 많이하기도 합니다. 그러면서 자연스럽게 주변 인맥들도 형성되고 실력과 경험이 쌓이면서 성공할 가능성이 높습니다. 사회생활 갓 시작하신분들도 어떤 문제에 직면하면 이런 부분들도 한번 참고하고 직장생활하면 많이 도움이 될 것 같습니다. ^^

  • @user-py1ou3ek4z
    @user-py1ou3ek4z 3 ปีที่แล้ว +94

    15:23 조별과제를 25명이랑 하는거야
    공대장이 일잘하는거랑 뭔 상관이지 했는데 이거 보고 한방해 이해됨 ㄹㅇ

  • @user-rd7tc8ss8b
    @user-rd7tc8ss8b 3 ปีที่แล้ว +950

    그래서 백종원이 공대 탱커가 저 취직해야되서 그만둘게요 할때 자기네 회사로 오라고 했네 그사람의 컨트롤이나 게임하는 능력에서 일하는 능력을 봤나요? 백종원: 아니요 다시 찾기 귀찮아서 ㅋㅋ

    • @user-vc9gb8ro6j
      @user-vc9gb8ro6j 3 ปีที่แล้ว +189

      이런것도 나름 합리적인 생각 ㅋㅋ

    • @purplegui2153
      @purplegui2153 3 ปีที่แล้ว +41

      머니 테라피

    • @user-ln7qu4kx8w
      @user-ln7qu4kx8w 3 ปีที่แล้ว +227

      문제해결ㅋㅋㅋㅋㅋ 자기 회사로 취직시켰으니 공대 생활 계속 시킬 수 있다 ㅋㅋㅋㅋ

    • @beethovenkr
      @beethovenkr 3 ปีที่แล้ว +126

      근데 곧잘 일해서 꽤 높은 자리에서 일하는걸로 알고있는데

    • @wyddlxod
      @wyddlxod 3 ปีที่แล้ว +86

      @@beethovenkr ㅇㅇ 그리고 애초 명문대생 스펙 되는 분으로 기억

  • @KwonSunMin
    @KwonSunMin 3 ปีที่แล้ว +89

    김실장님이 말씀하신 내용이 우리나라 일반 정규 교육과정 상의 목표 중 하나로 명시된 문제해결능력 배양과 일치하네요. 교과로만 배우는게 아닌 게임을 통해서도 배울 수 있다는 언급이 너무 좋았습니다. 역시 배우신 분!! 압도적 매몰!!

  • @lawzzang0823
    @lawzzang0823 3 ปีที่แล้ว +11

    김실장님 채널도 풀영상 나오는게 있음 좋겠네요 ㅎㅎ 정말 게임이야기를 하는데 정말 버릴게 없는 이야기들입니다
    저도 와우는 접었지만 공대에 있어봤고 그런 공동체경험이 지금 사회생활할때 비슷한경우가 생길때 비교하면서 해보면 많이 도움 되었던거 같았네요
    직장은 일도 일이지만 인간관계가 더 힘들고 그렇죠 ㅎㅎ 오늘 이 영상을 보면서 제가 가졌던 고민들이 어떻게 하면 더 해결할수 있을까 라는 도움이 많이 된거 같습니다
    정말 감사합니다 그리고 편집없는 긴 영상채널도 만들어주시면 구독하고 잘 보겠습니다 ^^

  • @N_rabbit117
    @N_rabbit117 3 ปีที่แล้ว +430

    다른사람에게 욕먹기 싫어하면 모두에게 욕먹을수 있다.
    이말 진짜 와닿습니다.

    • @user-hz1xk1gx7i
      @user-hz1xk1gx7i 3 ปีที่แล้ว +10

      ㅎㅎ 공감합니다 저도 예전에 그런적있음 한사람한테 욕먹기 싫어서 잠수타고 도망쳐서 여러사람 피곤하게 만들고 ㅠ

    • @user-ee8xe3kv3x
      @user-ee8xe3kv3x 3 ปีที่แล้ว +4

      @soep j ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ존나웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ말을왜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ상남자쉨ㅋ

    • @kiky_witch
      @kiky_witch 3 ปีที่แล้ว

      대빵노릇하면 겪을 수 있는 문제죠 아무나 대빵하는 것이 아니다 ㅋㅋ

    • @heejong
      @heejong 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-hz1xk1gx7i 하아..너였냐

    • @user-we6ct6ii9n
      @user-we6ct6ii9n 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-hz1xk1gx7i 공대장이 당신같이 런한사람들 땜빵 때우는것도 해야됨

  • @최케빈
    @최케빈 3 ปีที่แล้ว +748

    06년~08년 줄진 냥꾼 공대장 시절,
    32살 형들 2명이 아이템 가지고 진짜 찐텐으로 싸우는 모습을 보다가 갑자기 현타가 와서 접었었는데 커보니 지금의 나도 그 형님들과 다른게 뭔가 싶고 허허허. 시간이 무상하군용.

    • @user-hd7qd4qc8i
      @user-hd7qd4qc8i 3 ปีที่แล้ว +2

      케빈님...!!

    • @user-ye6wp7qf4u
      @user-ye6wp7qf4u 3 ปีที่แล้ว +2

      찐이다는 국룰이지 찐이다

    • @user-hb9ny8pf9q
      @user-hb9ny8pf9q 3 ปีที่แล้ว +3

      저도 줄진 도닥이었어요. 뭔가 동섭 반갑네여

    • @dwkim3645
      @dwkim3645 3 ปีที่แล้ว +3

      줄진섭 흑마법사였습니다. 간만에 그리운 섭 이름 듣네요~~!!

    • @Harmony_Korea
      @Harmony_Korea 3 ปีที่แล้ว +5

      그래도 그 형님들과는 다른건 내가 그 형님들과 다른게 뭔가 스스로 물어볼 수 있는 거 아닐까요? 자신을 성찰할 수 있다는 거 자체가 이미 보통 레벨은 넘은 거니까요 ^ ^

  • @user-qn2hb4vm9u
    @user-qn2hb4vm9u 3 ปีที่แล้ว +14

    영상보면서 게임이야기 보러왓는데 너무 좋은 사회생활 스킬을 배워갑니다
    영상이 너무 짧게 느껴질 정도로 머리에 쏙쏙 박히네요

  • @drogba429
    @drogba429 3 ปีที่แล้ว +157

    와우를 하기전 백종원을 이해하지 못했다. 와우를 하고난 후 백종원을 이해했다.

    • @user-lp1jp8um6c
      @user-lp1jp8um6c 3 ปีที่แล้ว +20

      백종원이 같이 게임 하던 사람중에 현생을 살아야 해서 게임 접는다고 했을때 같이 일하자고 했을때 뭐지 했는데 그사람이 공대 탱커였다고 함. 그 당시에는 이해 못했는데 이런거 보면 레이드 탱커? 뽑아야지

  • @vsunflare6188
    @vsunflare6188 3 ปีที่แล้ว +630

    '내가 IRF를 처음 만들어서...'를 저렇게 아무렇지도 않게 말하는 거 개멋있다 ㅋㅋㅋㅋ 난 누가 만든줄도 모르고 몇 년을 잘 썼네

    • @Raphael-YJ
      @Raphael-YJ 3 ปีที่แล้ว +176

      바람 초기 네임드 및 공식가이드북 저자
      리니지 초기 네임드 및 다크엘프리더
      와우 인벤레이드프레임 제작자

    • @user-jy2os5jh9j
      @user-jy2os5jh9j 3 ปีที่แล้ว +103

      진짜 대단한게 게임 기웃거려보면 그게임의 뭔가를 꼭 만들어놨더라 메이플 인벤도만들었던데ㅋㅋㅋㅋ

    • @null00001
      @null00001 3 ปีที่แล้ว +71

      몬헌때 스킬시뮬 만들었다는거 보고 감명함... 이분은 진짜구나 싶었음

    • @Dog-Pig
      @Dog-Pig 3 ปีที่แล้ว +9

      난 지금도 씀...

    • @rapoo7
      @rapoo7 3 ปีที่แล้ว +17

      후덜 인벤레이드프레임 제작자셨구나 ㄷㄷ

  • @beethovenkr
    @beethovenkr 3 ปีที่แล้ว +407

    여긴 단순한 게임유튜브가 아니라 인문학방송이야

  • @yp6379
    @yp6379 3 ปีที่แล้ว +135

    진짜 정규공대장하신분들이랑 술먹으면서 대화를해보면 A라는 문제에 대해서 B로 말하지않고 자신이 생각할수있는 모든 발생가능한 일을 다 말해줌;;;; 약간의 투머치가 되긴하는데 말해보면 와 이정도까지 생각을 하나 싶을 정도로 깊게 말해줌

    • @2jangnim
      @2jangnim 3 ปีที่แล้ว +1

      그게 업무로 나오면 정말 좋은 선임이지. 여러가지 길을 열어놓고 보는거니까.

    • @hyunsookim6096
      @hyunsookim6096 3 ปีที่แล้ว +1

      뭐 25명 스킬을 다 외우고 적재적소에 배분해야하니 ㅋ

  • @chasejpark7545
    @chasejpark7545 3 ปีที่แล้ว +16

    정공레이드(부공대장)도 뛰어보고 막공도 뛰어봤지만 직면한 하나의 문제를 풀어나감에 있어서 해결속도와 방안의 차이 그리고 단합력 이후 느끼는 뽕맛은 불성과 리치왕이 개인적으로 최고였네요

  • @user-ct2gs4mx8r
    @user-ct2gs4mx8r 3 ปีที่แล้ว +107

    솔직히 공대장 출신분들 보면 인정할수밖에 없죠 그 많은 사람들을 묶어서 지시내리는것도 여간 힘드신게 아닐텐데 ㄷㄷ 정말 말씀들으면서 얼마나 대단하신지 다시 몸소 깨닫는 시간이었습니다 ㄷㄷ;

  • @wraith4793
    @wraith4793 3 ปีที่แล้ว +454

    공대원으로써 공대장들에게 항상 드는 생각
    "이걸 참네..?"

    • @user-xc5cm3gl6n
      @user-xc5cm3gl6n 3 ปีที่แล้ว +42

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무친 인내심 ㄷㄷ..

    • @llloloooll
      @llloloooll 3 ปีที่แล้ว +4

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @dhkang0607
      @dhkang0607 3 ปีที่แล้ว +11

      이걸 욕을 안 박아?

    • @rang5669
      @rang5669 3 ปีที่แล้ว +5

      ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 공장님 성격좋으시네

    • @skalder3847
      @skalder3847 3 ปีที่แล้ว +3

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      레알 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @triplec8950
    @triplec8950 3 ปีที่แล้ว +30

    한줄요약 : 공대장 출신이 성공하는게 아니라 성공할 사람들이 공대장을 맡을 수 있다

  • @user-ru6fo7er5y
    @user-ru6fo7er5y 3 ปีที่แล้ว +99

    "욕 먹는 걸 되게 무서워 해" 매우 공감 되는 부분이랄까

  • @LeRanil
    @LeRanil 3 ปีที่แล้ว +101

    먹고 살기 위해 하는 기업도 인력관리 못해서 고생하는데, 순수 재미를 위해 하는 게임에서 인력을 관리하는 건....

    • @mocminyu3200
      @mocminyu3200 3 ปีที่แล้ว +22

      추가로 들어가고 나가는데 리스크도 별로 없죠 순전히 자기 재미 문제고 어차피 게임이니까 이런 인원들을 붙잡는 다는건 정말...

    • @khw3653
      @khw3653 3 ปีที่แล้ว +14

      게임이라서 부담이 없어서 좋은경험이죠.
      사회생활할때 도움됨

    • @LeRanil
      @LeRanil 3 ปีที่แล้ว +3

      @@khw3653
      게임이 해악이라는 종교쟁이들.....
      대가리 박아.

    • @user-we6ct6ii9n
      @user-we6ct6ii9n 3 ปีที่แล้ว

      공대장이 재미로하는거지 바람 마비노기 리니지 던파 워크등 여럿이 하는게임은 누군가 오더를 해야됨 레이드던 필드보스전이던 자의던 타이던 잘하는놈이 눈에뛰기 마련이고 그대상이 싫으면 안할수있음 무조건은없으니까 인원다루는게 할만하고 재밋어보이면 하는거임 한게임에서 공대장역할을 하면 어느게임가서도 금방할수있음 게임 이해도는 여러케릭을 해보면되는거고 사람다루는건 다 거기서거기

  • @markoh1862
    @markoh1862 3 ปีที่แล้ว +233

    공대장이라서 성공하는건지, 성공할만한 사람이라서 공대장인건지는, 닭이 먼저냐 알이먼저냐와 같은 문제이다.

    • @gordon-chang
      @gordon-chang 3 ปีที่แล้ว +40

      자리가 사람을 만든다. 라는 말처럼 경험을 해보는게 중요한 첫째고 사람마다 개인차때문에 역할이 주어져도 부담을 느끼는 사람도 있고 날개를 펴는 사람도 있죠 능력이 잠재된 사람도 평생 기회조차 같지 못하면 아무 소용 없구요 대기만성이라는 말도 늦게 온 기회를 적임자가 잡았을때 그런말을 하는거겠죠

    • @TEULDDAK-10SUNB
      @TEULDDAK-10SUNB 3 ปีที่แล้ว +17

      해결능력의 끼가 있는 사람이 공대장을 맡으면서 해결능력씨앗이 트는거지
      해결능력의 의지가 없는 사람은 잠깐 공대장을 시도해도 얼마안가 그만 둠
      그래서 영상에서도 [오래된] 공대장이라고 하짆아
      막공대장 얘기하는건 아니라구 하구..
      즉 공대장이라는 필터를 거친 사람들은 조금이라도 검증된거란거지

    • @sunny.K7942
      @sunny.K7942 3 ปีที่แล้ว +17

      역량이 없는 사람이 공대장하면 그 정공은 금방 터지거든요. 몇달 못가요. 막공도 터지는데요.

    • @user-ph8bq4tc6u
      @user-ph8bq4tc6u 3 ปีที่แล้ว +6

      닥 후자

    • @bubblemilk5564
      @bubblemilk5564 3 ปีที่แล้ว +3

      공대장 안한사람중에 성공한사람이 굉장히 많다. 공대장경험이 플러스가 되는부분도 있지만 마이너스인 부분도 있다. 성공과 관련없다

  • @younghoonhwang2269
    @younghoonhwang2269 3 ปีที่แล้ว +1

    크~~ 냥꾼으로 불성때 25인공대가서 정말재밌게했는데
    그때 공대장이 진짜 신기했던게 직업마다 스킬트리가 3개씩있는데 3개트리마다의 스킬을 다 알고서 공략때 사용지시하던게 후덜덜 했네요 불성 나오자마자 헤딩을 5시간씩 오지게하던게 기억나네요 풀도핑하려고 나중에 낚시 요리 숙련도 올리느라 개고생 했었고 딜 때문에 마부 보석세공으로 바꿔서 다시올렸는데 그런 고생들이 또 재밌었다 그때 공대원분들 다들 잘지내고 있으면 참 좋겠네요! 록타~~~르!

  • @munbo
    @munbo 3 ปีที่แล้ว +93

    아 ㅋㅋ PD누나 PTSD로 고통스러워하는 거 너무 웃기네 진짜

  • @user-cv9vk4mc7k
    @user-cv9vk4mc7k 3 ปีที่แล้ว +24

    오늘 일 피드백에 너무 힘들었는데 김실장님 영상 보면서 자신에 대해 객관적으로 체크해보고 감정에 매몰되는 상황에서 벗어나는데 많은 도움이 됐습니다. 늘 좋은 영상 감사합니다.

  • @ZOwOJ
    @ZOwOJ 3 ปีที่แล้ว +55

    에이스가 유쾌하고 활발하고 한 사람이면 오히려 마음이 편함 불편한거나 맘에 안드는것도 친해지면 어느정도 말해주니까.
    그런데 이제 조용하고 할거 잘하면서 등으로 말하는 스타일이면 피곤함
    에이스가 잘못했단게 아니라 그냥 그런 사람들은 어딜가나 자기가 잘한다는걸 알아서 피곤한거임

    • @jerrykjh
      @jerrykjh 3 ปีที่แล้ว +13

      에이스가 본인이 에이스인 줄 잘 아는 것보다 더 큰 문제는 주변인들이 에이스라고 말만할 뿐 그에 맞는 대우를 할 줄 모른다는 거지. 이 사람도 문제를 에이스에서 찾잖아? 남들보다 2~3배 몫을 하는 사람이 뛰쳐 나간 것의 원인을 에이스에게 있다고 여기는 사람들이 그 사람을 제대로 대우해 줬겠어?

    • @maxksw
      @maxksw 3 ปีที่แล้ว +1

      @@jerrykjh 일리가 있네요

    • @SJjang2
      @SJjang2 3 ปีที่แล้ว +6

      피곤한게 아니라 어려운 사람인거고 제대로 대접 받고 있었으면 굳이 안옮겼을 확률이 높음
      물론 공대에서 특별 대접해주는게 쉽진 않음
      근데 조용하고 등으로 말하는 사람이라고 자기 따르는 아기새 같은 사람들이 있는데 버리고 옮기는건 쉽지 않은 결정
      그럼 둘 중 하나지. 에이스란 이름으로 희생을 강요했거나, 그럼에도 불구하고 옮기려고 할 정도로 노답인 공대였거나

    • @user-th6hw3xo5f
      @user-th6hw3xo5f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@jerrykjh ㄹㅇㅋㅋ 이악물고 닦아줘도 변하는게 없고 대우도 안해주는 집단이라 나가는건데 왜 이유조차 말 안해주냐고 징징댐. 이유를 말 안해주는게 아니라 지들이 문제를 모르는척하는거면서 나가는사람보고 슬쩍 손가락질하는거 ㄹㅇ 토나옴;

    • @user-we6ct6ii9n
      @user-we6ct6ii9n 3 ปีที่แล้ว

      에이스는 자기가 120퍼센트 발휘한다는걸 알기때문에 100퍼센트만 빨아먹어야됨 클리어조건이 80프로면 80프로 커트라인이아니고 90프로로 잡아야되고 25명공대면 22-23명으로 클리어 가능하게 짜야됨 집단을 유지하려면 내가 손해보는것도 감수해야되고 구성원들이 내가손해본다는걸 어느정도 인지하고있어야됨 지입으로 떠드는게아니라 그만큼 일을 많이 하는게 보여야 자기가 100의 능력이있는데 80정도만 쓸생각으로왔는데 공대장이 80정도만 시킴 그럼문제가없지 문제가발생해서 20정도 더 일을해야되는데 공대장이 그걸해 그런게 누적되서 신뢰도가 생기면 기존 인원이 문제가생겼을때 3정도는 내가하지 이런게 발생함 공대구성원도 "어짜피 여기나가서 딴데가도 이정도 공대찾기힘들다" 이정도 인식을 심어 줘야됨 80정도 할려고했는데 항상90을 요구하는 공대 즉 평균치가 낮은공대는 상위 인원이 이타치확률이 커짐 안정성을 갖춘 공대는 가끔 문제가생겨도 구성원이 그걸 감수함 게임에서는 그럴경우 보상을 추가로좀 나눠주거나 현실에서 술한잔 같이하면되고 현실에서는 뭐 여러가지 있지만 돈이 확실함

  • @wolfk3893
    @wolfk3893 3 ปีที่แล้ว +35

    6:33 과학수사의 선구자 김실장 ㅎㄷㄷ ㅋㅋㅋ

  • @muscletopdk4732
    @muscletopdk4732 3 ปีที่แล้ว +111

    김실장님 이야기 들어보면 꼭 게임으로써만이
    아니라 생활 전반에 공감이 되는 멋진 이야기들을
    게임을 통해서 풀어내시는듯 합니다.
    김실장님 영상 보면 정말 꼰대가 아니고 그냥 어른이
    아니라 정말 성인이시라는게 느껴집니다.

  • @zendaop5985
    @zendaop5985 3 ปีที่แล้ว +209

    조별과제를 25명이서 했다는 말 듣고 바로 어지러워짐 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-yp2yp3wi3f
      @user-yp2yp3wi3f 3 ปีที่แล้ว +21

      초창기 와우는 참석인원만 40명 레이드였어요 대기자 +@10명쯤 ㅠㅠ
      40인 조별과제 ㅋㅋㅋ

    • @user-ke6ed8nc9c
      @user-ke6ed8nc9c 3 ปีที่แล้ว +8

      @@user-yp2yp3wi3f 대기자까지 포함하면 50인 과제 ㅎㄷㄷ... 대기자분들도 사람인 이상 인형들처럼 가만 있으리 없을터...

    • @user-gg9ss7tf5f
      @user-gg9ss7tf5f 3 ปีที่แล้ว

      ㅠ 막공은 인원모집만3시간ㅠ

    • @festival_noodle
      @festival_noodle 3 ปีที่แล้ว

      ㅓㅜ 쒜에엣

    • @sarmusa
      @sarmusa 3 ปีที่แล้ว +2

      와 육성으로 욕나옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-mn1be4mb1p
    @user-mn1be4mb1p 3 ปีที่แล้ว +436

    제일 무서운 사람 불평 안하고 누가봐도 한마디 나올거 같은데 아무말 안하고 반응없는 사람....

    • @_chris__lee
      @_chris__lee 3 ปีที่แล้ว +95

      이런사람은 나갈때도 조용히 '나갈게요' 이러면 ㅈㄴ무서움 ㅋㅋ

    • @user-hn8zb9vh4o
      @user-hn8zb9vh4o 3 ปีที่แล้ว +29

      언젠가 빵 하고 터질사람

    • @jyyyy1834
      @jyyyy1834 3 ปีที่แล้ว +162

      잡아도 절대 안잡힘. 이진법인간이라 버틴다 0 이고 나간다 1이라서 좀 더 해볼게요 이런 0.6 이런게 없음 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-hy5jz5wr2n
      @user-hy5jz5wr2n 3 ปีที่แล้ว +22

      나가면서 차단

    • @Peter_1004
      @Peter_1004 3 ปีที่แล้ว +83

      왜나가는지 이유도 알려주지 않아서 개선의 기회도 주지않음ㅋㅋ

  • @kimsyurim
    @kimsyurim 3 ปีที่แล้ว +10

    14년~16년 인간 수사 신사 공대장 시절..
    검바 용광로 신화때 그렇게 강철발굽 파괴자 탈것이 먹고싶어서
    공대장 시작했는데 사람모으는것도 힘들고
    무엇보다 중요한건 누군가 스킬 잘못돌려서 전멸하더라도 남을 함부로 까면 안되고
    잘 구슬려서 최대한 기분나쁘지않게 뭐가 잘못되었나를 천천히 설명해주는걸 배운게 큰거같네요..
    나이도 30~40대 분들이라 성격도 한성깔하시는분들이라 천천히 뒤에서 몰래 귓말로
    "천장깨질때 장판만 잘깔아줘야 전멸을 막을수있을꺼다
    형님은 귀중한 인재다"
    "조금만 더하면 탈것 먹을수있다 포기하지말자"
    하면서 설득한게 생각이나네요..

  • @L-sahan
    @L-sahan 3 ปีที่แล้ว +22

    제가 열심히 썼던 애드온 개발하셨던 분이군요. 흑마딜러하다가 딜 자리가 너무 없어서 회드로 새로 팠는데 힐 2위는 거의 놓치지 않아서 적성을 찾았었죠 ㅎㅎㅎㅎ 애드온 진짜 잘 썼습니다 ㅎㅎ

  • @animalfarm0_0
    @animalfarm0_0 3 ปีที่แล้ว +42

    대학생분들은 정공 유사한 것들로 대외활동이나 자원봉사 같은 것들을 많이 해보는 것도 추천합니다~
    1년 동안 팀으로 특정 활동을 한다던지 이런거 정말 많아요!
    저도 대학생시절에 고딩10명이랑 팀짜서 자원봉사 다녔는데 진짜 좋은 경험이 됐습니다!

  • @user-vb4xt4oy8r
    @user-vb4xt4oy8r 3 ปีที่แล้ว +333

    ㄹㅇ 공대장들 오더하는거보면 존경심생김
    막 예상외의 상황이 일어나도 존나침착하게 브리핑하는데

    • @sjmama3141
      @sjmama3141 3 ปีที่แล้ว +42

      그리고 나같았음 욕박았을거같은데 수십 수백번을 참음 그러고도 웃고있음

    • @user-zk4ro5jr7j
      @user-zk4ro5jr7j 3 ปีที่แล้ว +33

      @@sjmama3141 그리고 갈구다가도 대들려고하면 바로 칼같이 끊고 진행하드라

    • @user-ph1wo1cg4g
      @user-ph1wo1cg4g 3 ปีที่แล้ว +21

      ㄹㅇ ㅇㅈ 진짜재대로된 공대장들만나면 대단하다고느낌. 공략숙지에 지갑전사들말고, 찐으로 즐기는사람들 한정

    • @user-ov6tj8xz1n
      @user-ov6tj8xz1n 3 ปีที่แล้ว

      그게 바로 접니다

    • @runa_wayys
      @runa_wayys 3 ปีที่แล้ว

      그게 바로 접니다

  • @riokim6936
    @riokim6936 3 ปีที่แล้ว +22

    전 게임을 그리 즐기진 않지만 실장님 영상은 항상 재미있게 보고 있습니다. 솔직히 저희 회사분들에게 교육영상으로 보여주고 싶습니다... 항상 좋은 말씀 감사합니다

  • @user-fq3hl6tr6b
    @user-fq3hl6tr6b 3 ปีที่แล้ว +8

    어제 회사를 그만두기로 결정하고 이제 다음주 사직서를 내기로 결심했습니다.
    그리고 오늘 아침 특근을 하기 전에 이 영상을 보니 공감가는 부분이 많네요.
    저는 단종 건설회사에서 공무쪽에서 일하다 국제결혼을 하게되었습니다. 남편하나 믿고 결혼한 아내인데 건설회사 공무쪽 일이란게 발주사의 요청이 있으면 쉬는날도 없이 전화오면 달려가서 일해야했습니다. 주로 발주자 전화오면 현장확인하고 도면 그리고 견적내서 발주자에게 보내는 것까지 해야하죠.(발주담당자들의 상사들이 꼭 주말에 여러 지시를 내려서 다음주 월요일까지 보고서 올리라고 하는 일이 많아요.)주말없이 밤 10시까지 남편만 기다리는 아내를 보다 안되겠다 싶어 결국 현재의 생산직 사원으로 입사했습니다. (월급이 차이나지만 정시퇴근할수 있어서)
    6개월만에 조장으로 올라가고 처음엔 7명을 데리고 일하다. 일이 늘면서 13명이되었네요.
    그 기간동안 사람들도 다양한 이유로 바뀌었네요. 사내연예문제로 여자친구가 회사 나가니까 따라서 나간 사람도 있고, 회사방침이 생산정규직은 이제 한국인을 뽑지 않으면서 협력업체 외국인과 일하기 싫은 사람도 많이 나갔습니다.
    저는 어떻게보면 와이프도 외국인이기에 그렇게 바뀌어서 힘들어진 점이 많아도 잘 버틴거 같습니다. 와이프도 그동안 한국생활 잘 적응했고 아기도 2명 생겼습니다.
    여기 영상을 비유하자면 13인 공격대 생활을 접고 예전 했던 일을 다시 하기로 했습니다. 4년 조금 넘게 쉬었던지라 걱정도 되고 흥분도 되네요.
    응원해주세요.

  • @jaeseunglee750
    @jaeseunglee750 3 ปีที่แล้ว +87

    정말 좋아하는 채널인데 이 컨텐츠는 개인적으로 레전드네요. 게임좋아하는 직장생활 11년차가 실장님에게 한수 배우고 갑니다. 주어진 상황에서 어떻게든 결과를 내보려 노력하는것이 진짜 인재죠.

  • @user-eo2vd8dc2u
    @user-eo2vd8dc2u 3 ปีที่แล้ว +4

    크 영상 재밌네요ㅋㅋㅋㅋ 문제 해결능력은 확실히 오랜기간 사회생활로 감정이 무뎌지고 경험치가 쌓이면 일정이상의 역량이 생기지만 사내정치나 뒷담만으로 회사를 버티려는 사람은 분명히 한계점에 봉착하더군요ㅎㅎ 이 영상이 10년전에 나왔으면 좋았겠다 싶네요 ㅜ

  • @dtaaron8759
    @dtaaron8759 3 ปีที่แล้ว +15

    mmorpg는 사회의 현실축소판이다 라는 내용을 정말 잘 풀어서 설명해주셨네요. :)

  • @56421jk
    @56421jk 3 ปีที่แล้ว +8

    어떤 조직에서 하나의 목표를 향해 달려가다보면, 사람보다 일이 우선시 되는 경향이 있음
    20대때 정공대장을 5년간하며, 사람보다 일을 우선시 했던 것 같음
    와우를 접은지 7년정도 지난 지금 '일보다 사람이 중요하다'는걸 깨닫게 됨
    공대장을 하면서 배운게 있다면 이거 하나라고 생각함

    • @BJ_0425
      @BJ_0425 3 ปีที่แล้ว +2

      목표를 위해 능력 좋고 뛰어난 사람 뽑아도 사람이 별로거나 우리와 맞지 않으면 사고나거나 금방 떠나더군요. 그 반대로 처음에는 별로였지만 사람이 좋고 우리와 잘 맞으면 몇개월 같이 구르며 결국 능력이 올라서 떠난 사람과 같아지고요. 모바일 게임 서버 내 순위권에 드는 길드 1년 넘게 운영하며 느낀 결론과 비슷해서 공감하고 갑니다.

  • @kavinrave6151
    @kavinrave6151 3 ปีที่แล้ว +10

    꽤 공감가는 부분인 욕먹는걸 두려워 하다 모두에게 욕먹는다는거
    이러니 저러니 해도 욕은 먹을수 밖에 없죠...
    심지어 실수해놓고 욕먹을까봐 숨겨서 혼자 해결할려고 하면 일이 2,3배 커지는 경우가 생기기도 하고..

  • @khw3653
    @khw3653 3 ปีที่แล้ว +85

    일단 사람을 통솔을 해본다는게 엄청난 경험임.

  • @user-xb4gz3ed9z
    @user-xb4gz3ed9z 2 ปีที่แล้ว +10

    오리때부터 지금까지 계속 와우를 하고 있지만 레이드 프레임 없으면 안되는 사람인데 이걸 만든 사람이 김실장님 이었다니.. 감사합니다. 덕분에 게임 편하게 하고 있어요

  • @user-ut3tb7xt5i
    @user-ut3tb7xt5i 3 ปีที่แล้ว +3

    와 이거 왤케 공감되고 재미있냐... 진짜... 내가 와우는 안해봐서 간접경험으로 밖에 못느끼겠지만 진짜 대단하다... 진짜 고대적 썩은게임들 공성하면 공성하기전에 연합길마들 모여서 회의 몇일하고 간부들끼리 또 세부회의하고 각팀마다 의견수렴하고 성어디 갈지 경쟁연합이나 큰단독길드들 전략은 어쩌구 저쩌구 하는거보고 나도 막상 겜함하면서 와 뭔겜에 목숨들 거셨나 했는데 사회생활도 다 저런거였구나... 그러니 삼촌들 맨날 그러고있지...

  • @Simhair
    @Simhair 3 ปีที่แล้ว +105

    이정도면 인문학 교수자리 하나 줘야 되는거 아니냐?

  • @user-zy6kw7yj2d
    @user-zy6kw7yj2d 3 ปีที่แล้ว +106

    공대가 잘될만 하네 조별과제에서 애들 뭐하는지 다 확인하고 애들 컨디션 확인하면서 점수A얻는거잖아 ㅋㅋ

    • @sharim1276
      @sharim1276 3 ปีที่แล้ว +9

      그 애들이 20명
      심지어 서로 1번도 본 적 없는 쌩판남들

    • @user-ih3zh9ft2g
      @user-ih3zh9ft2g 3 ปีที่แล้ว +10

      잠수타는놈 .. 부모님이 아프다는놈..
      등등 인간들 짊어지고 가는 공대장

  • @lhg1026
    @lhg1026 3 ปีที่แล้ว +1

    대학1학년때 화심 검둥 파밍 공대에 들어가서 막내법사로 법사팀의 전폭적인 지원으로 파밍 빠르게 해서 줄그룹 막공 다닐때 딜1-2위하면서 와우에 빠져서 리분까지 재밌게 했었네요. 첫 만렙케릭은 누나 계정으로 만든 타우렌 드루. 그 넓은 초원을 뛰어다니기만 해도 시간이 그렇게 빠르게 갔었는데.
    개인적으로 판다까지 해봤지만 불성이 제일 재밌었네요. 막공, 전장, 투기장까지 가장 다양하게 즐겻던 때였네요.

    • @user-br1ji4ov2e
      @user-br1ji4ov2e ปีที่แล้ว

      와우처음시작 스페이스바 .점프에 놀라고
      와이번. 박쥐 . 탔을때전율
      백골마타고 빠르다... 골드겨우모아서
      천골마타고 헐..날라다닌다 싶었고..
      힐스 가시덤불 사냥하고있으면 뒤치기들어오는 은신도적 비습., .
      상.하층 화심가는길 얼라호드싸움..
      다같이싸울때 전우애ㅎㅎ 알방 ,.전장..
      첫날부터 밤샜던기억
      오리지널.클래식이 진짜 재밌었는데
      이런게임이 없습니다 이제는..쓰레기게임뿐
      그립다그리워 시간을갈아넣을만큼 가치있었다
      게임인데. 내가 한달유럽여행간것만큼
      인생에 남는추억..

  • @user-rp8mf1jy8i
    @user-rp8mf1jy8i 3 ปีที่แล้ว

    유익한 내용 감사합니다. 와우세대가아니여서 몰랐는데 좋은거 많이배우고갑니다

  • @sinnerman0083
    @sinnerman0083 3 ปีที่แล้ว +147

    실장이형 이렇게 영상만보면 공대장이 졸라 멋있기만한줄알잖아 공대장의 진정한 맛은 그 이면의 어둠이잖아 왜 말을못해

    • @pu-za
      @pu-za 3 ปีที่แล้ว +2

      아니 형이 왜 여기에

    • @user-sd4lq1lc8y
      @user-sd4lq1lc8y 3 ปีที่แล้ว +3

      그이면의어둠이머임?

    • @user-dz3di8hu4u
      @user-dz3di8hu4u 3 ปีที่แล้ว +19

      @@user-sd4lq1lc8y 공대장이 감투잖아요 ㅋㅋㅋ 잘 조율해서 진행을 하는 공대장도 있고
      갈구고 지인한테 이익 챙겨주고 실력 딸리는 지인 챙긴다고 +인 사람이랑 -인 사람 반반인데 사람구할때는 다 +인척 속이고
      잘안되면 남탓하고 ㅋㅋ

    • @user-vh2gx5ou5y
      @user-vh2gx5ou5y 3 ปีที่แล้ว +6

      @@user-sd4lq1lc8y 삶이 찌들고 인성이 망가집니다.

    • @user-dz3di8hu4u
      @user-dz3di8hu4u 3 ปีที่แล้ว +21

      @@user-sd4lq1lc8y 실장님이 말씀한 공대장은 성공한 공대장 출신얘기고
      보통 그런 공대 소속은 공대장도 잘되고 소속된 공대원들도 다 괜찮은 사람인거임 ㅋㅋ
      성공을 끌어낸 사람도 성공까지 같이 달린 사람들도 다 포텐셜이 좋음

  • @HideD62
    @HideD62 3 ปีที่แล้ว +46

    무슨 상황이 일어나고 있는지를 분석하고, 그 상황에서 어떻게 대응해야할지 방법을 찾고, 그에 맞도록 적절한 해결책을 시도한다. 참 인재네요.

  • @PaperBackS100
    @PaperBackS100 3 ปีที่แล้ว +1

    아 진짜 정규공대 드루이드 장 한번해본게 감투의 전부인데도 너무 와닫네요. 그리고 irf진짜 잘썼습니다. 십몇년이 지나서야 감사를 드리네요 ㅎㅎ

  • @user-vx9gi3bo4b
    @user-vx9gi3bo4b 3 ปีที่แล้ว +3

    리분에서 판다리아까지 막공대장을 했는데 조금 다른 장르의 어려움이 있었네요. 다 처음보는 사람들이다보니 대략의 스펙만 보고 역량을 초기평가하고 1넴 딜한다음 대략 평균을 본뒤 파티 배분해서 2넴부터 가고... 문제는 골팟이 발전하면서 장비만 좋은사람들이 많아서 대략의 역량파악이 힘든문제가 있었죠. 막공도 유사하게 몇주 지나다 보면 아는사람들이 많아지고 친목질 생기면 말씀하신 비슷한 패턴으로 가서 상황해결이 참 난감했던 경험이 있네요. 전체적으로 지나고 나서야 웃으면서 말하지만 와우란 겜 자체가 공대장 1명에게 너무 많은 요구를 하는 게임이었다고 생각합니다; 공대장 그만두니 삶이 여유로워 졌던 경험이 있네요 ㅋㅋ

  • @Urong_208
    @Urong_208 3 ปีที่แล้ว +18

    와.... 게임으로 사회생활을 배우네... ㄷㄷ
    이런거 좋아요 형님 ㅋㅋ
    20대 초부터 자영업만 해서 회사생활을 모르지만.. 인간관계에 대한 건 진짜 크게 배우네요 ㅋㅋ
    아이들에게 게임을 무조건 막아야하는가
    아이들이 왜 게임을 하려고 하는가를 이해하고 인정하고 그 방식을 이해해줘야 한다는 것도 기억에 남았는데..
    앞으로도 열심히 보겠습니다 ㅋㅋ

    • @lier7488
      @lier7488 3 ปีที่แล้ว +1

      저는 어떤 게임에서 1위 길드에 속해 약 2년간 게임 했었습니다. 저는 제 자식이 게임한다고 하면 절대 안말립니다. 대신 1등 할때까지 그만 못두게 할겁니다. 어떤 분야든 1등을 해보니 배우는게 많습니다ㅎ

    • @JoonHong
      @JoonHong 3 ปีที่แล้ว +1

      개인적으로 저도 리니지2 하면서 정치/언플/협력/조직이끄는법/좋은조직원이되는법 같은 사회생활 진짜 많이 배웠어요. 당시 학생이었는데 말이죠.

    • @wpdlxm
      @wpdlxm 3 ปีที่แล้ว

      요즘 애들이 그걸 버티나요 못버티는 경우가 대다수임 이유는 그걸 당하는 게 되게 존심 상한다고 생각함
      현실에서도 그런데 게임에서 더하면 더했지 더 하지 않는 다는 게 문제죠

    • @user-pk6mw8pc1r
      @user-pk6mw8pc1r 2 ปีที่แล้ว

      @@wpdlxm 버티지 10년째 롤열심히하자나요 브실에서도

  • @user-ku1zd2rh3x
    @user-ku1zd2rh3x 3 ปีที่แล้ว +87

    와... 김실장님 방송 볼때마다 내용에 놀랄 때가 많은데 오늘 방송은 진짜 교육용으로 너무 좋은 내용이네요. 방송 내용으로 책을 써서 내시면 진짜 좋을 듯. 잘보고 있습니다.

    • @KIM_Handle
      @KIM_Handle 3 ปีที่แล้ว +7

      오 맞아요
      진짜 내용 다 엮어서 책으로 내보심이????

    • @baduki98
      @baduki98 3 ปีที่แล้ว +6

      저는 삽니다. 무조건!

  • @jokeris
    @jokeris 3 ปีที่แล้ว +2

    한동안 무거운 주제로 하셨는데 이런식으로 한주 가벼운 썰로 가시는것도 너무 좋네요 항상 좋은영상 잘보고 있습니다 ^^~

  • @cunmong
    @cunmong 3 ปีที่แล้ว

    리니지는 안 해 봤지만 실감나는 쟁 게임에 대한 추억담을 들으니 생생하게 연상되어 잘 들리네요. 공성전부터 쭉 잘 봤습니다. 20대 30대 시절엔 쟁 겜 많이 했었는데... 매일 마을에서 겨루기를 하고 스킬 연구하고 쟁인원 선출하고 ㅎㅎㅎㅎ 죽이로 다니고... 던전 편 잘 보고 있습니다. 막보스까지 잡는 이야기군요. 던젼이고 쟁이고 음성대화가 안되면 힘들죠. 데리고 다니기도. 뛰어오세요 하고 기다려주기도 힘들고... ㅋ 템이 떨어지면 드세요 채팅을 많이 했던거 같네요. 템이란 템은 다 가지고 있던 랭커였던지라... 많이 먹여주어서 쟁 참여 인원을 늘이고 싶어했던 오래 전....ㅎ 해보진 않은 리니지 게임에 대한 이야기 재미있습니다. 지금은 게임 자체를 하지 않고 있습니다. 국왕관료도 해보고 다 해봤었는데... 리니지는 매우 큰 게임이니 더 빠져들만하겠지만... 게임 말고 다른 곳에 저의 취미가..ㅋ

  • @user-fw5qr2br8b
    @user-fw5qr2br8b 3 ปีที่แล้ว +361

    백종원, 승빠, 슈카.... 다들 알자나.... 실장좌....... 게스트 방송 기원 1일차.......

    • @whitemina9664
      @whitemina9664 3 ปีที่แล้ว +6

      백종원은 공대장은 안해봤음 대신 투기장을 열심히 뛰어서 결투사인가 찍은걸로 암. 결투사는 롤로 따지면 플레1-다이아2,3 정도?

    • @viric9078
      @viric9078 3 ปีที่แล้ว +37

      백종원네 공대장 지금 백종원 밑에서 근무 중ㅋㅋㅋ

    • @지오그라피
      @지오그라피 3 ปีที่แล้ว +37

      @@whitemina9664 공대장을 했다는게 아니라 백종원이 뛰던 공대 공대장이 갑자기 접는다고해서 “왜?” 라고 “물으니 어머니가 취업 하래요” 해서 백종원이 “너 내 회사로 와” 해서 지금 실장까지 찍으신 분 말하는거임

    • @ICE.AMERICANO
      @ICE.AMERICANO 3 ปีที่แล้ว +27

      @@지오그라피 백종원은 알고 있던것인가.. 공대장이 희소자원이란걸

    • @whitemina9664
      @whitemina9664 3 ปีที่แล้ว

      @@지오그라피 ? 백종원이라고 적혀있는데요. 그 사람을 말하는 거였으면 백종원 회사 실장이라든가 그렇게 표현 했겠죠.

  • @user-hd5rs9un6p
    @user-hd5rs9un6p 3 ปีที่แล้ว +63

    실장님 영상 보는거 좋아하는 이유중에 하나가 이런 인생조언 때문인거같다

    • @KimMojo88
      @KimMojo88 3 ปีที่แล้ว +1

      선배와의 술자리 늑낌쓰

  • @bearstonetwo
    @bearstonetwo 3 ปีที่แล้ว +2

    그래서 요즘은 신화레이드 하려면 공대장뿐만 아니라 공대원들도 로그를 분석하는 능력이 있어야한다고 생각합니다
    많은분들이 로그를 싫어하시지만 확장팩 몇개를 넘어오면서 유저들의 실력도 늘어났고 그에 비례해서 레이드 난이도도 높아져왔기 때문에 결국 로그는 현재 와우와 뗄레야 뗄수없는 관계가 되어버렸다고 개인적으로 생각해요
    예전에는 탱이 죽으면 힐을 못받아서 죽은건지 아님 생존기를 안돌린건지 정확하게 알수없었지만
    만약 공대가 매 전멸마다 로그분석을 할수있다면 누가 몇분 몇초에 생존기를 안돌렸다/맞으면 안되는걸 맞았다/몇초이상 힐이 안들어갔다 등등 빠른 피드백이 가능하죠
    거기에 공대장은 말씀하신 문제 해결능력까지 있어야하니 모든 공대장이 다 잘된건 아니지만 잘된 사람중에는 공대장이 많다 라는게 사실인듯

  • @user-fc8yh2hg5v
    @user-fc8yh2hg5v 3 ปีที่แล้ว

    움...정말 전적으로 맞는 말씀 같습니다. 대학생때 매 학기 2, 3과목 전공수업에서 항상 4~8명 묶어서 텀 프로젝트 식으로 기말과제를 발표하고, 제출해왔는데요. (전공이라 다 선후배 동기)
    이게 회사에 와서 일을 해보니 정말 도움이 많이 되더라구요. 직장생활 한지 8년이 넘어가지만, 아직도 그 시절에 익혔던 것들이 유용한 것 같습니다. (덕분에 에이스 대우 받지요)
    대학생 여러분, 전공 조별과제 열심히 하면 도움 많이 될겁니당

  • @jaewoolee6589
    @jaewoolee6589 3 ปีที่แล้ว +69

    와 25인 조별과제 ㅋㅋㅋㅋ 생각만해도 끔찍하다

    • @user-eu2wd2fk7s
      @user-eu2wd2fk7s 3 ปีที่แล้ว +1

      오리시절은 40인 공격대라 지금 생각하면 멀미날 정도죠

    • @Espresso_crema
      @Espresso_crema 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-eu2wd2fk7s 오리때는 디스코드는 커녕 겜톡도 없어서 전부 다 공창 채팅으로 했잖아요 ㅎㅎ... 시간지나보니 어렵고 불편하긴해도 그때 감성 느껴보고 싶긴하네요...

  • @user-iu5nk5ql3p
    @user-iu5nk5ql3p 3 ปีที่แล้ว +227

    로그의 순기능: 문제점을 지적해도 명확한 근거가 있기 때문에 불화가 거의 발생하지 않는다.

    • @핸들_쉽지않다
      @핸들_쉽지않다 3 ปีที่แล้ว +3

      그게 게임안에 구현되는건가요? 와우는 잘 몰라서..

    • @sosigee
      @sosigee 3 ปีที่แล้ว +6

      @@핸들_쉽지않다파판14의 경우는 로그를 보는 사이트가 따로 있어요.
      던전 진행시 몬스터의 이동 동선 및 패턴, 유저가 스킬을 어떻게 돌렸는지, 이동 루트는 어떻게 되는지 시간별로 다 표시가 되거든요.
      와우가 파판의 상위호환격 게임이라서 아마 있을건데 사이트에서 보는건지 따로 플러그인 쓰는지는 모르겠네요.

    • @betheloveS2
      @betheloveS2 3 ปีที่แล้ว +4

      @@핸들_쉽지않다 보조 프로그램으로 공격대 내 모든 유저들의 딜량 뿐만 아니라 딜 사이클, 무빙, 받은피해, 받은 디버프, 소비한 소모품 등등 전부 기록되고 그걸 웹사이트에 등록하면 볼수있는거에요.

    • @user-rj9mj1sg3d
      @user-rj9mj1sg3d 3 ปีที่แล้ว

      @@핸들_쉽지않다 구글에 와우 로그, 와우 레이더 치면 나옴

    • @핸들_쉽지않다
      @핸들_쉽지않다 3 ปีที่แล้ว

      @@betheloveS2 와우... ㅇ래서 와우인가?!

  • @hyungjoonkong8222
    @hyungjoonkong8222 3 ปีที่แล้ว

    유튜브 보다가 댓글 진심 처음 달아봅니다. 한때 와우져로써 대학생활을 보낸... 너무 공감가는 얘기 잘 들었습니다. 항상 좋은 영상 감사드립니다....

  • @user-fn4jr2zr6c
    @user-fn4jr2zr6c 3 ปีที่แล้ว

    사회 생활에 도움이 되는 보석과 같은 팁들이 넘쳐나는 영상이었따...
    감사합니다!

  • @yyhyy4551
    @yyhyy4551 3 ปีที่แล้ว +81

    그냥 똑똑하다 정도가 아니라 업무처리능력이 뛰어나네

  • @sunghopark904
    @sunghopark904 3 ปีที่แล้ว +45

    사회생활의 짬바를 얻기위해 와우를 오래 즐긴결과 사회와 멀어진 인생을...

    • @user-rl6up7kz8z
      @user-rl6up7kz8z 3 ปีที่แล้ว +2

      아앗...

    • @user-yc2bz6dy5o
      @user-yc2bz6dy5o 3 ปีที่แล้ว

      Zㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @tarakelf82
    @tarakelf82 3 ปีที่แล้ว +2

    정말 도움되는 영상이었습니다.
    와우 정규공대 띈지도 오래됬네요.
    공대장하시던 분들 정말 대단하다고 생각합니다.
    사회생활하면서 정말 사람 상대하는게 제일 힘든것 같습니다.
    일이야 뭐.. 하다보면 어캐든 되는거고..ㅠㅠ

  • @tkfanem
    @tkfanem 3 ปีที่แล้ว

    말 재밌고 잘 하셔서 잘 봤습니다 ^^

  • @Nu_Rung_E
    @Nu_Rung_E 3 ปีที่แล้ว +11

    김실장님께서 질문 하나 할 때마다 숨이 막히는 영상이었습니다.
    저는 정말 문제해결능력이 부족한 사람임을 다시 깨닫는 기회가 되었네요.

  • @user-ze1it7ok9u
    @user-ze1it7ok9u 3 ปีที่แล้ว +17

    공대를 회사라고 생각하니까 공감이 많이 되네요.
    '이 회사는 안되겠네요 저는 이번까지만 하겠습니다.' 하고 나가고싶은데... 생존권이 걸려있으니 잘 안되네요 ㅋㅋ

  • @user-gz5ft2lf6x
    @user-gz5ft2lf6x 3 ปีที่แล้ว +1

    재미를 뛰어넘어 뭔가 감동입니다. 구독박고갑니다.

  • @lightr531
    @lightr531 3 ปีที่แล้ว +1

    와 정말 잘 봤습니다.
    퀄리티 너무 높습니다ㅜㅜ

  • @constantine7974
    @constantine7974 3 ปีที่แล้ว +34

    이영상을 보고 더 큰 자괴감을 느낄 수 있게 됐습니다. 요새 일할 때 상황을 탓할 때도 많았고 격무에 시달리느라 표정관리도 못하고.. 참 힘들었는데 나는 애초에 상황을 볼 줄도 모르는 사람이라 힘든거였구나... 그런데 그걸 고쳐나가고 나를 바꿔나갈 힘이 남아있지 않으니 계속 고통받을 수 밖에 없다는걸 영상보면서 깨달으니까 이게 참 고통스럽네요 걍 ...

    • @JoonHong
      @JoonHong 3 ปีที่แล้ว

      이제 와우를 키고 공대를 결성하시ㅂ...

    • @constantine7974
      @constantine7974 3 ปีที่แล้ว

      @@tc8287 너도 나같이 힘든 때가 왔을 때 너가 했던 말들의 방향이 너에게로 향할텐데..난 그 고통이 상상도안간다..;

  • @user-co2se5bt5r
    @user-co2se5bt5r 3 ปีที่แล้ว +84

    다음 주에 첫 출근합니다! 뭔가를 얻기 위해서는 누군가한테 욕먹을 각오도 필요하다는 것 꼭 기억하겠습니다!

    • @athurhong7413
      @athurhong7413 3 ปีที่แล้ว +1

      결재 도장을 받기 위해서는 욕먹을 각오를 하셔야 합니다

    • @user-wz8zb3vr9w
      @user-wz8zb3vr9w 3 ปีที่แล้ว +3

      뭐든 하시는 일에 건승을...

    • @LCY0514
      @LCY0514 3 ปีที่แล้ว

      결재올릴때마다 '음.....팀장님이 부를까..과장님이 부를까...?'

    • @user-bf3ze7sl8l
      @user-bf3ze7sl8l 3 ปีที่แล้ว +3

      무..무운을 빕니다. 그런데 그것도 사람 나름인지라. 정말로 회사마다 노답새끼가 있긴 합니다.
      가령 굳이 할 일은 아니고 외면할 수는 없는 일을 지가 안 하고 떠넘김. 책임도 넘김. 보고는 지가 함. 응 ? ? ?
      진짜로 사람 문제가 태반임. 심지어 그 문제를 상사의 상사도 알고 있음. 그 사람은 회사가 조용히 돌아가는 게 목표지 능률이나 잡음을 싫어함. 이게 현실임.

    • @Harmony_Korea
      @Harmony_Korea 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-bf3ze7sl8l 상사에 상상도 알고 있는데도 반복되면 답없는 곳인 것 같네요..나와야 하는 곳..

  • @mighty7959
    @mighty7959 3 ปีที่แล้ว +39

    25명 + a의 스킬, 장비, 상황, 인간관계 다 외우고 적절히 분배하고 조정하는 능력...오프라인으로 얼굴보면서 하는것도 아니라 온라인 상에선 더 힘들텐데 가능했다는거는 진짜 대단한 능력임 ㄷㄷ;;

    • @user-im7wf1fi1o
      @user-im7wf1fi1o 2 ปีที่แล้ว +2

      뭔소리임 온라인상으로 비밀보장이 되는 상태로 하는 게 더 쉬운거지 사람을 실제로 상대하는 게 훨씬힘든거임

    • @user-ff6im2xx6p
      @user-ff6im2xx6p 7 หลายเดือนก่อน +1

      이런 댓글이 문제해결능력은 없고
      문제풀이능략만 있는경우인거 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Leopard815
    @Leopard815 3 ปีที่แล้ว +1

    저는 불성때부터 리치왕때까지 정공 공대장 했었어요. 매주 3일(하루 4시간씩..)
    그리고 불성부터 얼왕까지 같이한 공대원이 15명 정도.. 나머진 중간중간 바뀌긴했지만..
    그래도 꽤 오래 같이 했었어요.
    저는 공대 운영하면서 제가 포인트 관리/부산물 관리 다 혼자해서 레이드 시간은 4시간이었지만..
    혼자 5시간 이상 하는 느낌. 힐러장 밀리장 이런 개념은 있긴했지만.. 운영할땐 저와 부공대장 힐러장
    정도가 마이크 같이 잡고 진행했죠. 그리고 어느 공대는 공대장이 욕설도하고 그랬다고하는데
    저희 공대는 절대 안그랬음.. 그래서 분위기도 좋았어요. 레이드 끝나고도 또 부캐로 모여서 레이드 갈 정도였으니..
    아직도 그때 공대 카페 남아있는데 가끔 들어가봐요.. ㅎㅎ
    그리고 우리 공대 십자군 아눕아락 하드 첫킬할때 영상이 아직 유툽에 있더라구요.
    거의 4주정도 트라이해서 잡은거라 감동이.. ㅋ
    th-cam.com/video/DCkptQdNhVs/w-d-xo.html

  • @woongdal
    @woongdal 3 ปีที่แล้ว +41

    게임에서 했다는게 더 대단한거 같아요
    회사는 어쨌든 당장 내일도 얼굴 봐야되니 말이든 행동이든 더 조심스러울텐데 온라인은 거의 무법지대니
    그런 곳에서 리더를 했다는게 대단한거같음

    • @user-ee9fo4mk7d
      @user-ee9fo4mk7d 3 ปีที่แล้ว +1

      근데 당시 인터넷사회도
      지금 처럼 욕부터 박는 시절이 아니라서
      멘탈만 단단하면 괜찮았어요
      롤나오면서 진짜 인터넷문화 다 망가진거지 그전까진 기본적 예의도 지키고 그랬어요
      바보가 심한욕으로 취급받던 시절이라...
      디시같은 곳만 안가면 깨끗했던 사회 ㅠㅠ

    • @user-ib6nq7to6z
      @user-ib6nq7to6z 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ee9fo4mk7d 이미 인터넷문화는 롤이 문제가아닌데; 옛날에 진작 서든에서 대다수가 패드립을 배웠어요

    • @user-ee9fo4mk7d
      @user-ee9fo4mk7d 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ib6nq7to6z 그정돈 아니었습니다
      제가 온라인 개임 태동기인 90년대부터 게임시작한 사람인데 2010년까진 그렇게 대놓고 심각한 욕부터 박던 시절은 아니었어요 서든도 가끔 팀 뭐같을 때만 ㅅ8이나 ㅂ신같은거 나왔는데 그것도 몇몇 사람들만 쓰고 대다수는 그냥 채팅 안쓰고 게임 끝나면 바로 방 나가고 그랬죠

    • @user-ee9fo4mk7d
      @user-ee9fo4mk7d 3 ปีที่แล้ว

      인터넷문화 바꾼개 뭐냐고 물으면
      달리 디지털, 온라인 태동기부터 함께한 90년초반생들이상에서 일베 매갈을 꼽지 않고 디시 롤을 언급하는게 아니에요

    • @user-ee9fo4mk7d
      @user-ee9fo4mk7d 3 ปีที่แล้ว +1

      @Sth River 일베 메갈의 탄생지가 디시고
      그 디시의 야갤 스갤같은 곳에서 한정적으로 나오던 악플 및 선동글, 욕질을
      개임까지 퍼트린게 롤 채팅이죠...
      검열을 안하니
      상대 ㅈㄹ을 맞받아치지 않으면 자기만 손해보니...

  • @hyeokjukwon7344
    @hyeokjukwon7344 3 ปีที่แล้ว +4

    와우가 아닌 타게임에서지만, 출시부터 막공 및 길드 공대장 메인탱커 4개월, 타길드 정공 메인 및 서브탱커 용병 6개월.
    주마다 15인으로 신규던전 트라이 하면서 별의별 일을 다 겪었습니다.
    정말 공감되는게 에이스들은 조용합니다. 꼭 문제를 일으키는 사람들이 목소리가 더 크더라구요.

  • @dohaisgreat
    @dohaisgreat 3 ปีที่แล้ว

    김실장님같은 분과 함께 일해보고싶네요 통찰력~
    저도 와우같이 빡세진 않지만 얼레벌레 공대 운영 한 적 있는데 확실히 여러면에서 유연함과 정보력이 필요하고 소통하는 법도 배우게 되더라고요

  • @user-px7wg4mr4q
    @user-px7wg4mr4q 3 ปีที่แล้ว

    항상 느끼지만 게임 뿐만아니라 살면서도 도움이 되는 이야기들이네요.
    잘 보고 갑니다.

  • @Oddgaron
    @Oddgaron 3 ปีที่แล้ว +24

    09:10 사람들은 점프 뛰고 있다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-jh6oy5hu5j
    @user-jh6oy5hu5j 3 ปีที่แล้ว +120

    5명 조별과제도 토나오는 케이스 많은데
    25인 조별과제의 조장이라니 으앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-mx5xh4yi5r
      @user-mx5xh4yi5r 3 ปีที่แล้ว

      토나온다 ㄷㄷ

    • @user-jf6lo1hr5y
      @user-jf6lo1hr5y 3 ปีที่แล้ว +1

      ㅎㅎ 40인때도 있었죠 ㅎㅎ 40인 사회생활~

  • @davidlee9002
    @davidlee9002 3 ปีที่แล้ว

    맞아요 완전 공감하는 영상입니다-! 사회생활 대부분은 정답이 없죠! 정답만 찾는사람은 계속 그자리죠ㅎㅎ 예전 불성 낙스라마스 사울팽 등등 그립네요 그시절이~

  • @newSuwon
    @newSuwon 3 ปีที่แล้ว +1

    가슴에 와닿는 무언가가 일어나는 군요... 잘 보고 갑니다요 ㅠㅠ

  • @KIM_Handle
    @KIM_Handle 3 ปีที่แล้ว +4

    게임에 입각해서 다양한 인생 사는 법을 알려주시는 김실장님 존경하고 항상 응원합니다

  • @user-ln7kc2zu4t
    @user-ln7kc2zu4t 3 ปีที่แล้ว +4

    월드레이스를 목표로 와우만 하던 그때가 너무 그립네요... 지금은 게임할 시간도 없이 일만하지만 와우할때만큼은 퍼킬이란 목표를 향해서 진짜 미친듯이 달렸었는데... 순수하게 퍼킬이란 목표만을 가지고 Afk r 공대에서 킬제덴을 잡으려고 뛰었던 그때가 너무 그립습니다

  • @Jungdaeyoung1988
    @Jungdaeyoung1988 3 ปีที่แล้ว

    이번영상보면서 너무 공감가는 내용들이였는데, 더욱 중요한건 부리는 사람(회사)를 잘 만나야함.. 인재라 생각하는 사람이 있는 반면, 자원이라고 생각하고 막 쓰는 사람도 있음. 그냥 탈탈 털리다가 노하우만 다 빨리고 본인이 지쳐서 나오는 경우도..

  • @awefasdf6288
    @awefasdf6288 3 ปีที่แล้ว +1

    와우는 안 해봤지만 공감할 수 있는 내용이네요. 일이라는 게 정해진 틀 대로만 항상 가는 것도 아니고 결국 중요한 건 1) 해결해야 하는 문제가 무엇인가 2)그 문제를 해결하기 위해 가용한 방법, 자원은 무엇인가를 이해하는 능력인 것 같네요. 말하자면 critical thinking 능력이죠