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8:47 ウラワザ気づかんかった・・・ワープ使うのしか方法思いつかなかったので助かりました
一度リファレンスをざっとでも読むと、色々と分かることがあると思います。ぜひお勧めします!
アクション分岐の仕方が他の人やってもできなかったので超参考になりました。ありがとうございます!登録しました。
お役に立てて良かったです。ご質問等あれば、可能な範囲でお答えしますので、いつでもどうぞ(^_^)/
@@DaiGoTGaming すみません、できる範囲でいいので格闘ゲームとかの勝手に攻撃してくる人(AI)をはじプロで作れませんか?
@segaasamijuiceke 格闘ゲームというと、スマブラみたいなものでしょうか?それとも奥行きもあるタイプでしょうか?AIほど高精度なものは無理かと思います。位置センサーを両方に取り付けて、相手に近づくようにして、射程範囲に入ったらキックとかパンチをするくらいでしょうか。ただ、格闘ゲームとはいっても、キックとパンチとの違いを出すのはなかなか難しそうですね。時間が出来たら動画のネタとして考えてみたいと思います。いずれにしましても、少しづつ段階を経て解説していくことになると思います。
めっちゃ勉強になりました。ありがとうございます
お役に立てて良かったです(*^_^*)何か疑問点、ご要望などありましたらコメントいただければ動画等で解説していきたいと思います!
ザ・ワールドしたい…
とーろくしたよー
ありがとうございます!励みになります(*^_^*)
マッピングってこんな使い方も出来るんですね参考になりますありがとうございます
マッピングはすごく便利なノードンですね。今回の例では計算ノードンのX(かける)を使ったほうが分かりやすかったかもしれませんが、使用ノードン数節約という意味ではマッピングのほうが良いですね。使い方は人によって色々あると思いますが、それもプログラミングの面白いところだと思います。参考になってよかったです♪
計算ノードンと定数ノードンでやってた。😀
同じ動作でも、やり方は複数ありますから、結果うまく動いているならどちらでも良いと思います(*^_^*)ただ、違うやり方を知っておくことも、後々役に立つことがありますので、こんなやり方もあるんだな、程度に覚えておいてもらえたらうれしいです!
8:47 ウラワザ気づかんかった・・・
ワープ使うのしか方法思いつかなかったので助かりました
一度リファレンスをざっとでも読むと、色々と分かることがあると思います。ぜひお勧めします!
アクション分岐の仕方が他の人やってもできなかったので超参考になりました。ありがとうございます!登録しました。
お役に立てて良かったです。ご質問等あれば、可能な範囲でお答えしますので、いつでもどうぞ(^_^)/
@@DaiGoTGaming すみません、できる範囲でいいので格闘ゲームとかの勝手に攻撃してくる人(AI)をはじプロで作れませんか?
@segaasamijuiceke 格闘ゲームというと、スマブラみたいなものでしょうか?それとも奥行きもあるタイプでしょうか?AIほど高精度なものは無理かと思います。位置センサーを両方に取り付けて、相手に近づくようにして、射程範囲に入ったらキックとかパンチをするくらいでしょうか。ただ、格闘ゲームとはいっても、キックとパンチとの違いを出すのはなかなか難しそうですね。時間が出来たら動画のネタとして考えてみたいと思います。いずれにしましても、少しづつ段階を経て解説していくことになると思います。
めっちゃ勉強になりました。ありがとうございます
お役に立てて良かったです(*^_^*)
何か疑問点、ご要望などありましたらコメントいただければ動画等で解説していきたいと思います!
ザ・ワールドしたい…
とーろくしたよー
ありがとうございます!励みになります(*^_^*)
マッピングってこんな使い方も出来るんですね
参考になります
ありがとうございます
マッピングはすごく便利なノードンですね。
今回の例では計算ノードンのX(かける)を使ったほうが分かりやすかったかもしれませんが、使用ノードン数節約という意味ではマッピングのほうが良いですね。使い方は人によって色々あると思いますが、それもプログラミングの面白いところだと思います。
参考になってよかったです♪
計算ノードンと定数ノードンでやってた。😀
同じ動作でも、やり方は複数ありますから、結果うまく動いているならどちらでも良いと思います(*^_^*)
ただ、違うやり方を知っておくことも、後々役に立つことがありますので、こんなやり方もあるんだな、程度に覚えておいてもらえたらうれしいです!