Es que el monje Azteca se tunea con las mejoras del Monasterio, no con las reliquias. Ganan 5 puntos de vida con cada mejora que se haga, o sea que en Imperial pueden llegar a tener 95 de vida. La civilización que tiene bonus con cada reliquia que obtiene son los Lituanos (creo que no hay ninguna más). Saludos.
La mecánica de flechas disparadas por la torre al guarecer no funciona así; la torre posee un daño de ataque, el cual también se ve afectado por la mejora de herrería (y otras mejoras), dicho esto su daño base es 5 por flecha (sin ninguna mejora) y la mecánica consiste en que suma una flecha mas por cada unidad o unidades guarecida que tenga un daño igual o mayor al daño base de la torre en dicho momento (aplicando bonos de herrería si se han investigado) hasta un máximo de 5 flechas, entonces dependerá de que unidad se guarezca; los aldeanos al guarecerse en la torre poseen un daño de 5 por lo que sin ninguna mejora sumaran una flecha por aldeano ( 4 aldeanos máx. para dispara 5 flechas), en el caso de los arqueros también poseen un daño base de 5 por lo que seria el mismo caso sin mejoras de herrería y el guerrillero tiene un ataque de 2 por lo que no sumara una flecha hasta que la suma de estos logre igualar o superar 5 de ataque en conjunto para generar una flecha mas en el disparo de la torre. Ahora por consiguiente en el caso de desarrollar fleching en herrería (+1 de ataque/+1 de rango) el ataque base de la torre seria 6 por lo que cambian los numero de unidades guarecidas para generar flechas; los aldeanos seguirán tenido 5 de ataque de rango al ser guarecidos, por lo que 1 no cubrirá los 6 de daño para generar una flecha adicional ( se tendrá que agregar uno mas para generar dicha flecha y con 3 guarecidos se obtendrán 2 fechas adicionales ya que sumaria 15 de daño lo que cubre 2 flechas extras, que serian 12 de daño y así sucesivamente por tramos en base al ataque de la torre) , de la misma manera los guerrilleros se les sumara 1 de ataque pero la torre también por lo que será la misma formula y finalmente los arqueros tendrán el mismo ataque que la torre por lo que no afectara. Cabe destacar que la torre que pusiste en el ejemplo es una torre de vigilancia (mejora de edad de los castillos de la universidad) por lo que sus stats bases son distintas teniendo 7 de ataque base sin ninguna mejora de herrería por lo que el ejemplo esta mal hecho(o explicado desde la base de una torre de vigilancia pero con unidades de feudal lo que complica la explicación del fundamento de esta mecánica) ya que la torre de guardia, que es la primera torre, posee un ataque de 5 y a partir de esta misma deberías hacer el ejemplo para que la mecánica se entienda a la perfección. Espero que les sirva para entender con claridad la mecánica base tras las flechas de este edificio y ojala puedan corregirlo y explicarlo en un video corto conciso y practico como los que hacen. Encuentro muy bueno el contenido que hacen, pero creo que podrían ordenar o clasificar estos tips con sus respectivos niveles de dificultad o experiencia para que los amateurs o noobs sepan cunado aplicarlos (a pesar de esto mientras mas mecánicas conozcas en este juego mas adaptabilidad te dará) ya que es muy distinto jugar una partida casual con amigos que ranquear en este juego... Amor eterno al eich, pocos juegos nos han acompañado mas de 20 años y siguen estando actualizados, balanceados y con tantos jugadores activos, literalmente un juego transgresor.
Muchas gracias por tomarte el tiempo en revisar y comentar sobre el video. En el shorts 3:33 "Como aprovechar bien las torres" donde busque dar la cantidad de flechas según la clase y cantidad de unidades guarecidas en esta estructura(Algo simple y sencillo). Por más que pensé, no encontré una solución viable para un posible "Como funciona la torres" o "Como funcionan las fechas con respectos a las unidades guarnecidas" debido no querer romper mis bases: 1_No ser asfixiante con la data. 2_Videos igual o menor a 30 segundos de duración (Mis primeros videos). Que ahora es de 1min. 3_El tiempo y la dedicación, que en ese momento fueron de 1 video por día; que me tomaba 1 hora en la grabación de la voz(Es una mierd4, lo sé) y la edición otra 1 hora más, entre otras cosas. Que ahora paso de 4 a 6 horas en generar, y un video cada domingo. Me alegraste el corazón, pensé que nadie se iba a dar cuenta de que esa era una torre de vigilancia. Siempre tengo la duda de que poner o que dejar de lado cuando realizo los videos, pero creo que de a poco voy aprendiendo. :) Puedes chequear es último video: th-cam.com/users/shorts5rKV3kCFtlg?feature=share
@@profeaoe hola excelente tu explicación y los felicito a los2 por su amor por el AEO. Lo descubri y jugue ni bien llego a la Argentina y hace un año y medio gracias a un video de Mario Ovalle me alegro saber que seguia vivo y hace un mes empece a jugar,me sume a un clan y es verdad no es lo mismo jugar partidas rapidas que rankear. Saludos y mis respetos
Lo de las flechas de las torres es una explicación mas precisa, por ejemplo asumamos que la torre tiene de daño 6, entonces la torre va a tirar una flecha mas por cada unidad que iguale ese daño base, supongamos que tienes arqueros con daño 6, entonces cada unidad extra va a tirar una flecha, en cambio si tienes arqueros con daño 5, lo que va a suceder es que el primero suma 5, y no tira flecha, el segundo suma 10, tira una flecha, el segundo sumq 15, tira 2 flechas etc espero se haya entendido
Después del descuento de la armadura del objeto. Ejemplo: A _ sobre colina tienen 4 de armadura. B _ Bajo colina, Ataca con 20 de daño, se resta 4 de armadura y después se aplica la penalización de colina -25% de daño. (20-4)-25% = 12 de daño que recibe A.
Yo: "Mas feliz con esta info que Monje Azteca tuneado con 5 Reliquias"😅👏 Felicitaciones por el excelente contenido
Es que el monje Azteca se tunea con las mejoras del Monasterio, no con las reliquias. Ganan 5 puntos de vida con cada mejora que se haga, o sea que en Imperial pueden llegar a tener 95 de vida. La civilización que tiene bonus con cada reliquia que obtiene son los Lituanos (creo que no hay ninguna más).
Saludos.
Esta información vale millones*
Creo que lo del área daño de la catapulta ya no es válido por todo lo demás está información vale todo mi oro, piedra, madera y comida.
Pedazo de video bro , me está sirviendo mucho , espero puedas hacer más
nunca pense que este juego fuera tan complejo yo feliz jugando la campaña de barbarroja con claves xddddd
te amo profe AoE necesito mas contenido por fis. eres mejor que el tal nood ese al que llaman the viper
Eso es oro purificado
Cuando sea grande quiero ser como ProfeAoE
La mecánica de flechas disparadas por la torre al guarecer no funciona así; la torre posee un daño de ataque, el cual también se ve afectado por la mejora de herrería (y otras mejoras), dicho esto su daño base es 5 por flecha (sin ninguna mejora) y la mecánica consiste en que suma una flecha mas por cada unidad o unidades guarecida que tenga un daño igual o mayor al daño base de la torre en dicho momento (aplicando bonos de herrería si se han investigado) hasta un máximo de 5 flechas, entonces dependerá de que unidad se guarezca; los aldeanos al guarecerse en la torre poseen un daño de 5 por lo que sin ninguna mejora sumaran una flecha por aldeano ( 4 aldeanos máx. para dispara 5 flechas), en el caso de los arqueros también poseen un daño base de 5 por lo que seria el mismo caso sin mejoras de herrería y el guerrillero tiene un ataque de 2 por lo que no sumara una flecha hasta que la suma de estos logre igualar o superar 5 de ataque en conjunto para generar una flecha mas en el disparo de la torre. Ahora por consiguiente en el caso de desarrollar fleching en herrería (+1 de ataque/+1 de rango) el ataque base de la torre seria 6 por lo que cambian los numero de unidades guarecidas para generar flechas; los aldeanos seguirán tenido 5 de ataque de rango al ser guarecidos, por lo que 1 no cubrirá los 6 de daño para generar una flecha adicional ( se tendrá que agregar uno mas para generar dicha flecha y con 3 guarecidos se obtendrán 2 fechas adicionales ya que sumaria 15 de daño lo que cubre 2 flechas extras, que serian 12 de daño y así sucesivamente por tramos en base al ataque de la torre) , de la misma manera los guerrilleros se les sumara 1 de ataque pero la torre también por lo que será la misma formula y finalmente los arqueros tendrán el mismo ataque que la torre por lo que no afectara. Cabe destacar que la torre que pusiste en el ejemplo es una torre de vigilancia (mejora de edad de los castillos de la universidad) por lo que sus stats bases son distintas teniendo 7 de ataque base sin ninguna mejora de herrería por lo que el ejemplo esta mal hecho(o explicado desde la base de una torre de vigilancia pero con unidades de feudal lo que complica la explicación del fundamento de esta mecánica) ya que la torre de guardia, que es la primera torre, posee un ataque de 5 y a partir de esta misma deberías hacer el ejemplo para que la mecánica se entienda a la perfección.
Espero que les sirva para entender con claridad la mecánica base tras las flechas de este edificio y ojala puedan corregirlo y explicarlo en un video corto conciso y practico como los que hacen.
Encuentro muy bueno el contenido que hacen, pero creo que podrían ordenar o clasificar estos tips con sus respectivos niveles de dificultad o experiencia para que los amateurs o noobs sepan cunado aplicarlos (a pesar de esto mientras mas mecánicas conozcas en este juego mas adaptabilidad te dará) ya que es muy distinto jugar una partida casual con amigos que ranquear en este juego... Amor eterno al eich, pocos juegos nos han acompañado mas de 20 años y siguen estando actualizados, balanceados y con tantos jugadores activos, literalmente un juego transgresor.
Muchas gracias por tomarte el tiempo en revisar y comentar sobre el video.
En el shorts 3:33 "Como aprovechar bien las torres" donde busque dar la cantidad de flechas según la clase y cantidad de unidades guarecidas en esta estructura(Algo simple y sencillo). Por más que pensé, no encontré una solución viable para un posible "Como funciona la torres" o "Como funcionan las fechas con respectos a las unidades guarnecidas" debido no querer romper mis bases:
1_No ser asfixiante con la data.
2_Videos igual o menor a 30 segundos de duración (Mis primeros videos). Que ahora es de 1min.
3_El tiempo y la dedicación, que en ese momento fueron de 1 video por día; que me tomaba 1 hora en la grabación de la voz(Es una mierd4, lo sé) y la edición otra 1 hora más, entre otras cosas. Que ahora paso de 4 a 6 horas en generar, y un video cada domingo.
Me alegraste el corazón, pensé que nadie se iba a dar cuenta de que esa era una torre de vigilancia.
Siempre tengo la duda de que poner o que dejar de lado cuando realizo los videos, pero creo que de a poco voy aprendiendo. :)
Puedes chequear es último video:
th-cam.com/users/shorts5rKV3kCFtlg?feature=share
@@profeaoe hola excelente tu explicación y los felicito a los2 por su amor por el AEO. Lo descubri y jugue ni bien llego a la Argentina y hace un año y medio gracias a un video de Mario Ovalle me alegro saber que seguia vivo y hace un mes empece a jugar,me sume a un clan y es verdad no es lo mismo jugar partidas rapidas que rankear. Saludos y mis respetos
Gracias por tanta data. No se olvide de darle crédito a la locutora. Éxitos.
Muchas gracias por corresponder, aunque en esta ocasión cuento como locutora a una voz sintética.
@@profeaoe Me la re creí :O
Había 2 que 3 que no sabía gracias profe 👌😎
Me encantó el video gracias!
De nada, gracias a ti.
podrías hacer videos sobre los comandos con teclas? ya Sean hotkeys, comandos y cosas así. Es lo que más me cuesta entender
+2
gracias profeeeee
de nada.
Imposible, no me dan las manos, y así llegué a 1300, pues macro...
jeje, con la práctica se puede todo.
En el eich of empaire dos.
Creí que ya habian parchado el bug de deletear la catapulta, todavía funciona?. 🤔
Gracias.
que gran video y aporte a la comunidad noob del Age ajajajj me sirvió mucho saludos.
Que lindo juego el age of empaire
6:32 el famoso Hit and Run jajaja
en el esih of empails
Lo de las flechas de las torres es una explicación mas precisa, por ejemplo asumamos que la torre tiene de daño 6, entonces la torre va a tirar una flecha mas por cada unidad que iguale ese daño base, supongamos que tienes arqueros con daño 6, entonces cada unidad extra va a tirar una flecha, en cambio si tienes arqueros con daño 5, lo que va a suceder es que el primero suma 5, y no tira flecha, el segundo suma 10, tira una flecha, el segundo sumq 15, tira 2 flechas etc espero se haya entendido
Ademas de usar la info lo uso de ASMR ❤
Felicidades, excelente aporte. una duda donde o como entrenar estas estrategias solo entrenamiento no partidas.
Crea un escenario personalizado y ahi puedes practicar
no existe tutorial demasiado básico, muchas gracias!
al 1.25 e velocidad de reproducción genial
tienes razon, buen tips.
Hola ProfeAoE
Una pregunta la bonificacion de colina es antes o despues de impuestos? digo antes o despues de restar la defensa?
Después del descuento de la armadura del objeto.
Ejemplo:
A _ sobre colina tienen 4 de armadura.
B _ Bajo colina, Ataca con 20 de daño, se resta 4 de armadura y después se aplica la penalización de colina -25% de daño. (20-4)-25% = 12 de daño que recibe A.
@@profeaoe gracias por la aclaración tío profeAoE
tu contenido es muy apropiado para el age en esta época de videos cortos
Coicido, muchas gracias !!
Bro en donde juego AoE contra otros latinos?
Quien me ayuda con el link o página de descarga??????
Puede comprarlo por steam "Age of empires 2 definitive edition"
@@profeaoe gracias bro, por ahí he comprado otros ya busco
Gracias.