faktycznie to Wilson był pierwszym directorem D3 - to mi uciekło. Mosquiera dołączył w 2011 i początkowo miał pracować głównie nad konsolami, ale przez crunch i mało czasu do premiery dołączył do PC wersji, gdzie był traktowany jako lead designer, praktycznie na równi z Wilsonem - w 2013 Wilson odchodzi z Blizza i całkowicie zastępuje go Mosquiera dzięki za uwagę!
Dzięki za ten materiał Darthian! Jestem entuzjastą serii Diablo, i fanem najnowszej części. Pomimo oczywistych i ewidentnych problemów, natur wszelakich: od kryzysu tożsamości Diablo i licznych dysonansów, po zmiany kierunku w którym gra zmierzała. Myślę, że zasadniczym problemem koncepcyjnym, była próba zrobienia gry dla fanów zarówno części 2 jak i 3. A to z założenia udać się nie mogło. Patrząc na ostatnie wsłuchiwanie się Blizza w głosy i krytykę graczy, i to jak od Sezonu 4 zaczęto grę naprawiać - jestem dobrej myśli. Tak jak mówiłem: bawię się dobrze, tak w grze jak i strukturze sezonowej gry. Arcydziełem bym tego nie nazwał, ale to gra już o wiele lepsza od D3. Problem z grami-usługami jest taki, że zmieniają się w czasie, i w roku 2024 to jest inna gra niż będzie w 2025 itd. Czy życzyłbym sobie, żeby Diablo 5 było podobną grą? Absolutnie nie, rozumiem krytykę graczy którzy nazywają D4 ,,płatnym reskinem D3'' - trochę tak to właśnie wygląda. Nie zmienia to jednak faktu iż mnie, i setkom tysięcy innych graczy, gra się w D4 bardzo przyjemnie, czekam na kolejne grywalne klasy postaci i dodatki fabularne. Pozdrawiam!
Fajny film, bardzo dobrze mi się słuchało. Jako ciekawostkę powiem Ci, że Blizzard zrealizował pomysł i wprowadził Battleroyal do Diablo Immortal jako cykliczne wydarzenie.
Mam pytanie odnośnie nekromanty :czy większa inteligencja daje minionom i golemowi większy atak (dmg,dps)czy tylko dotyczy ataków głównej postaci? W jednym z porzednich filmów wspominałeś że minony nie dziedziczą odporności pytam więc jak zadawać więcej dmg minionami (poza masterworkingiem i podnoszeniem poziomu golema ,magów i piekielnego dowódcy?). Sztos film onośnie blizzarda zapewne wymagał głębokiego reserachu i przerażające że ludzie w garniturach zawsze dycydują w gamedevie i jak tragiczne konsekwencje to daje .Polecam shako ze sparków na necro do podwyższenia odpornośći plus ten aspekt pod odporność na amulet i wtedy nawet wysokie pity powinny być ekstra .
tak, int jak najbardziej wpływa na miniony - INT tak naprawdę po reworku minionow jest totalnie najważniejszym statem dla Minion necro bo nie dość że buffuje damage minionom to jeszcze daje resist all dla postaci
d4builds.gg/builds/ef414fbd-81cd-49d1-9c8d-4938b278e2ee/?var=2 tutaj jest link do d4builds - możliwe, że zrobię też materiał w tym tygodniu gdzie jakoś prościej i bardziej przystępnie od Roba wytłumaczę build, jego najważniejsze elementy itp.
tak jak mówiłem na początku - jako gracze w sumie mamy takie rzeczy w dupie, bo interesuje nas finalny produkt i to, co się działo w tle nie ma znaczenia - nie zmienia to faktu, że uważałem, że to ciekawe historia i faktycznie obrazująca jak bardzo źle i dziwnie się działo w tamtym okresie
Bardzo fajny materiał, 45min nie mam pojęcia kiedy zleciało. Wspomniałeś, że pracujesz w gamedevie, możesz trochę rozwinąć to zagadnienie? Jestem dość świeżym widzem, więc jeśli gdzieś się na ten temat wypowiadałeś to prosiłbym tylko o jakiś link. :-) chodzi mi głównie na jakim dokładnej stanowisku, przy jakich tytułach pracowałeś/pracujesz (jeśli to nie jest żaden sekret) i same wrażenia o legendarnym robieniu gier od kuchni. Z góry dzięki. :-)
wiesz co ja celowo nie mówię o projektach i firmach w jakich pracuję bo nadal jestem dość niski stażem (ktoś może powiedzieć, że 4 lata to dużo, ale to jeszcze nic tak naprawdę), więc nie mam się jeszcze niczym sensownym pochwalić, a po drugie cenię sobie "niezależność" - zawsze jednak podając pracodawcę, szczególnie prowadząc kanał o grach, gdzie nie boję się komentować wielu rzeczy to jest ryzyko, że pracodawca może chcieć mi usta zawiązać stąd nie podaję nigdy konkretów - jeśli chodzi o stanowisko to aktualnie jestem gameplay programmerem i trochę tech designerem - jeżeli masz jakieś konkretniejsze pytania to najlepiej wbić na strim na twitchu, gdzie możemy sobie pogadać o tym na chillu
w sumie to mogłyby być ciekawe - musiałbym się rozejrzeć czy są jakieś sensowne doniesienia z tamtego okresu - jakby były to może się skusze na podobny materiał
fajny materiał dużooo się dowiedziałem, wiele wyjaśnia dlaczego diablo 4 jest takie a nie inne, jednak mam pytanie/uwage zwał jak to zwał - szkoda że nie pokazałeś więcej jakiś screenów, fragmentów z poprzednich projektów, zdjęć gdzie co jak tylko sam gameplay, ale to już tam pierdoły,
jakby były takie rzeczy to z chęcią bym pokazał - niestety najpewniej nigdy nie ujrzą inne światła dziennego (albo mi się nie udało do nich dokopać, jakbym coś znaleźć to może wrzucę w ramach ciekawostki na kolejny materiał, ale nie wydaje mi się, by takie zapisy istniały publicznie)
A może w sprawie tych 9 tysięcy pracowników to może wypadało przejrzeć te napisy końcowe bo największą grupą z tego 9 tysięcy to podziękowania i blizzard developer family czyli ludzie którzy po prostu są zatrudnieni w blizzardzie i nic nad tym projektem nie robili. Kolejna ponad tysięczna grupa to aktorzy głosowi i pracownicy studiów nagraniowych i od castingów jest ich tak dużo bo gra ma 11 pełnych lokalizacji. Następnie mamy pracowników różnych działów księgowych Activision i Blizzarda i tak dalej którzy też zbyt wiele wspólnego nie mieli. Potem bzdury pokroju osób które pracowały na battlenet app, stroną internetową blizzarda ich forami, ludzie od esportu w overwatchu i inne nie związane z grą funkcji. I dopiero po odjęciu tego zostaje z 400 osób którzy nad grą pracowało i z 200 osób wymionych w kategorii additional development. Co i tak to duża liczba bo dla porównania w creditsach diablo 3 jest 5 tysięcy osób z czego sam zespół który tworzył grę liczył poniżej 70 osób. I nie wiem gdzie tu widzisz marketing bo nikt oprócz stron z klikbajtami tej liczby nie poddawał u blizzarda.
mówię o tym materiale m. in. i wszystko co napisałeś się zgadza jest to swego rodzaju pasywny marketing - jeżeli Blizzard nie dementował tych doniesień i nie tłumaczył z czego wynika ta liczba 9k to znaczy, że im to pasowało i najwyraźniej podobała im się taka narracja - jeżeli chcieliby to uciąć (a moim zdaniem powinni) to by to zrobili, milczenie w takiej sytuacji oznacza, że jest na to ciche przyzwolenie, a co za tym idzie ciche potwierdzenie może trochę to brzmi naciąganie, ale w mojej głowie tak to wygląda (ale moja głowa ma swoje problemy)
Też miałem nadzieję i zawiedli, konsole kupiłem tylko po to żeby w D4 pograć. Teraz czekam na PoE 2 nawet jak zawiodą w co wątpię, przynajmniej będzie za free.
ogólnie lubię Cię słuchać, ale zauważyłem, że masz totalny syndrom sztokholmski... przestań grać w te gry(diablo) to przestaniesz zatruwać sobie życie :) chyba że to jakieś guilty pleasure, bo nie kojarzę, żebyś powiedział coś pozytywnego w ostatnim czasie. Sam materiał niezły, widać dużo pracy poświęciłeś, a dla laika diablo jak ja to fajne podsumowanie
dziękuję za profesjonalną diagnozę xD a tak serio to zaufaj mi, że jakbym nie chciał już grać w diablo to bym nie grał - w s4 serio dobrze się bawię i to, że widzę problemy z grą i mam świadomośc, że nie jest ona 10/10 ani nawet 8/10 to nie zmienia faktu, że przyjemnie mi teraz zapycha czas pomiędzy gierkami singlowymi jest różnica między lubieniem jakieś gry mimo świadomości jej wad, a bezkrytycznym bronieniem gry albo jechaniu po niej dla samego bronienia/jechania jak znudzi mi się granie w diablo z jakiekolwiek powodu to tak samo nie zamierzam na siłę kontynuować tej tematyki na kanale tylko dlatego, że "będzie mi się klikać", więc tym bardziej żadnego syndromu nie ma
Mnie ciekawi jak długo pociągną ten projekt D4 zanim wykasują planowane rozszerzenia tak jak w poprzednich odsłonach i przejdą do D5. Mam pewne obawy, że to nie będzie długoterminowa gra usługa, biorąc pod uwagę, że porzucili całkowicie pierwotną wizję i przekręcili kierunek gry o 180 stopni. Tym samym mamy bezużyteczne side questy, fortece, piwnice, world eventy i w zasadzie cały otwarty świat jest obecnie porzucony, bo wróciliśmy do szczelin z D3, które w pośpiechu opracowali, bo na bank nie mieli ich w ogóle w planach. Myślę, że blizzard zdał sobie sprawę, że całą ich oryginalną wizję można o kant dupy rozbić i robią dobrą minę do złej gry. Sami wspominali, że nie trzeba będzie tak długo czekać na 5-tke. Być może już nad nią pracują, a rozszerzenia do D4 to będą takie zapchajdziury, żeby wydoić do końca.
ciężko powiedzieć już w tym momencie co było pierwotną wizją, a co nie - faktem jest, że open world został strasznie zaniedbany a tak jak piszesz, to miał być oryginalnie filar. Pytanie kto ten filar wymyślił i czy zgadza się to z tym, co chciałby osiągnąć aktualny game director. Myślę, że dodatek nam bardzo dużo powie o kierunku serii i kto wie, może faktycznie lepiej by było jakby po prostu D5 wyszło pod zupełnie nowym, kompetentnym teamem. Przynajmniej niedługo będzie można już w PoE2 pograć
Uważam że byłoby lepiej jakby skupili się na rozwijaniu D4 tak długo jak jest to możliwe bo gra ma niesamowity potencjał. D5 byłby tylko w kółko tym samym bo ile można ratować sanktuarium od piekielnej Trójcy ?
Bardzo komediowy materiał szczególnie w przypadku Stępienia i zatrudnianiu kobiet. A co do Blizzarda to miałem wielkie nadzieje do powrotu legendy po pierwszych trailerze StarCraft 2 WoL i po tym jak już gra wyszyła. Później zrozumiałem ich własne zaprzeczanie jakości, więc nie hejtuje ich ani nie spodziewam się niczego dobrego do nich. No skończyli się, a Overwatch 2 pogrywam, bo łatwo i bez problemów wymiatam.
bo mnie interesują takie rzeczy, tym bardziej ze względu na to, że sam pracuję w gamedevie i ciekawie się czyta o takich patologiach w branży - a skoro już temat zgłębiłem w jakiś tam sposób to uznałem, że fajnie jest się podzielić nie wszystko w życiu musi być potrzebne
ciężko powiedzieć mimo wszystko - wiadomo, że samymi zasługami ze starych gier człowiek nie żyje - Shely na pewno umiał wziąć za mordę to wszystko i doprowadzić projekt do końca, który był w totalnym chaosie i bardziej z pokorą do samego procesu podchodził - ale czy to było na pewno dobre podejście dla mechanik i samego wydźwięku gry, to tak naprawdę idzie oceniać po finalnym produkcie i tego po nim powiedzieć nie można (choć tutaj znowu można się zastanawiać ile mógł zrobić w 2 lata, i ile z tego co zobaczymy w DLC i co widzimy od tego sezonu jest pomysłem, który chcieli zrobić od początku, ale zabrakło czasu - ale znowu, jako gracze oceniamy finalny produkt, a te niuanse pozostają jedynie niuansami)
A gdzieś słyszałem/czytałem że to dzięki shellemu dostaliśmy nowe lokacje w d3 które zostały po skasowanym dodatku i miały nie trafić do gry, to prawda? Wiesz coś o tym?
Od tego sezonu idzie w dobrym kierunku nie porównuję do D2 bo to gra nie na te czasy (nadal są zryte czerepy czyli robienie ball run miesiącami latami-no bo co innego robić po to tylko aby zdobyć mocna runę i stworzyć mega zbroję czy tam broń aby pokonać....no właśnie chu..j wie tam nie ma na kogo się zbroić 😂)
Wytłumacz mi jedna rzecz jak ogłosili diablo imortal to jakiś widz wziol mikrofon i zapytał czy to jest zart na prima aprilis że dają gre mobilna a ludzie czekają na d4.. ten typ opoiedzial mu ze nie mają w planach d4 czy jakoś tak mogę się mylić a rok później była zapowiedź diablo :D czyli co skłamał widzą odpowiadając mu to czy od tego pocisku zaczęli robić te diablo ? To mnie zastanawia
nie powiedział mu tak, powiedział po prostu że to nie jest żart, że to diablo immortal, a nie diablo 4 i to po prostu niezależna gra - nie padło tam ani razu stwierdzenie, że D4 nie ma w planach
Ten kto śledził poczynania Blizzarda na przestrzeni lat raczej nic nowego się z tego filmu nie dowiedział, co nie zmienia faktu, że materiał jest z "napracowaniem".
no tak jak mówiłem na początku - jak ktoś śledził wszystko, no to nic nowego się nie dowie - nie jestem ani insiderem, ani byłym pracownikiem, więc nie jestem w stanie wnieść nic nowego do dyskusji oprócz dostępnych informacji, które jakby nie patrzeć każdy mógł przeczytać
Nie pomyliles Josha Mosquiera z Jay wilsonem? Josh był odpowiedzialny za d3 dopiero długo po premierze wczesniej odpowiadał tylko za porty konsolowe
faktycznie to Wilson był pierwszym directorem D3 - to mi uciekło. Mosquiera dołączył w 2011 i początkowo miał pracować głównie nad konsolami, ale przez crunch i mało czasu do premiery dołączył do PC wersji, gdzie był traktowany jako lead designer, praktycznie na równi z Wilsonem - w 2013 Wilson odchodzi z Blizza i całkowicie zastępuje go Mosquiera
dzięki za uwagę!
Dzięki za ten materiał Darthian! Jestem entuzjastą serii Diablo, i fanem najnowszej części. Pomimo oczywistych i ewidentnych problemów, natur wszelakich: od kryzysu tożsamości Diablo i licznych dysonansów, po zmiany kierunku w którym gra zmierzała. Myślę, że zasadniczym problemem koncepcyjnym, była próba zrobienia gry dla fanów zarówno części 2 jak i 3. A to z założenia udać się nie mogło. Patrząc na ostatnie wsłuchiwanie się Blizza w głosy i krytykę graczy, i to jak od Sezonu 4 zaczęto grę naprawiać - jestem dobrej myśli. Tak jak mówiłem: bawię się dobrze, tak w grze jak i strukturze sezonowej gry. Arcydziełem bym tego nie nazwał, ale to gra już o wiele lepsza od D3. Problem z grami-usługami jest taki, że zmieniają się w czasie, i w roku 2024 to jest inna gra niż będzie w 2025 itd. Czy życzyłbym sobie, żeby Diablo 5 było podobną grą? Absolutnie nie, rozumiem krytykę graczy którzy nazywają D4 ,,płatnym reskinem D3'' - trochę tak to właśnie wygląda. Nie zmienia to jednak faktu iż mnie, i setkom tysięcy innych graczy, gra się w D4 bardzo przyjemnie, czekam na kolejne grywalne klasy postaci i dodatki fabularne. Pozdrawiam!
Bardzo mnie ten materiał zainspirował do ogrania serii diablo IV. dziękuje za tak dobrze stworzone widiło, nie zmieniaj się
wow mega super dziękuję
Starannie przygotowany materiał, pozdrawiam
pozdrawiam również
Świetny film, pozdrawiam.
pozdrawiam również
Fajny film, bardzo dobrze mi się słuchało.
Jako ciekawostkę powiem Ci, że Blizzard zrealizował pomysł i wprowadził Battleroyal do Diablo Immortal jako cykliczne wydarzenie.
o kurwa xD
mięsisty materiał, mi się podoba
mi też
Kupione recki :) super
na temat recek D4 TZO zrobiło fajny materiał wraz z Piotrem Maciejczakiem, polecam obejrzeć
o kurde klikam z ciekawosci! (czasem hejtuje d4 ale nalezy mu sie;) (widze zmiany - idzie w lepszym kierunku)
mam nadzieję, że się czegoś ciekawego również dowiesz 🙏
@@Darthian dzięki fajny materiał - jaseon schreier polskiego diablo yt;)
Mam pytanie odnośnie nekromanty :czy większa inteligencja daje minionom i golemowi większy atak (dmg,dps)czy tylko dotyczy ataków głównej postaci? W jednym z porzednich filmów wspominałeś że minony nie dziedziczą odporności pytam więc jak zadawać więcej dmg minionami (poza masterworkingiem i podnoszeniem poziomu golema ,magów i piekielnego dowódcy?). Sztos film onośnie blizzarda zapewne wymagał głębokiego reserachu i przerażające że ludzie w garniturach zawsze dycydują w gamedevie i jak tragiczne konsekwencje to daje .Polecam shako ze sparków na necro do podwyższenia odpornośći plus ten aspekt pod odporność na amulet i wtedy nawet wysokie pity powinny być ekstra .
tak, int jak najbardziej wpływa na miniony - INT tak naprawdę po reworku minionow jest totalnie najważniejszym statem dla Minion necro bo nie dość że buffuje damage minionom to jeszcze daje resist all dla postaci
@@Darthian tak myślałem dzięki wielkie za odp . wychodzi zę muszę pozmieniać ale ...to trzeba przetestować
Dobry materiał!
a dziękuję
Super materiał
🙏
Witaj Darthian mam takie pytanko czy mógłbyś zrobić materiał o tym jaki masz swój build pod minionki gdyż oglądam twój film i widzę ze tier 90 robisz
jest taka możliwość - ewentualnie wkleje Ci planner tutaj jak wrócę w poniedziałek do domu bo teraz średnio mam do niego dostęp
Dzięki bardzo gdyż oglądam twoje filmy i próbuje zrobić taki build aby pokonać lilit w nowinsku więc każda wskazówka od ciebie będzie mile widziana
d4builds.gg/builds/ef414fbd-81cd-49d1-9c8d-4938b278e2ee/?var=2
tutaj jest link do d4builds - możliwe, że zrobię też materiał w tym tygodniu gdzie jakoś prościej i bardziej przystępnie od Roba wytłumaczę build, jego najważniejsze elementy itp.
@@Darthian Dzięki wielkie
Trzeba przyznać, że to rzuca całkiem nowe światło na to dlaczego D4 wyszło jakie wyszło...
tak jak mówiłem na początku - jako gracze w sumie mamy takie rzeczy w dupie, bo interesuje nas finalny produkt i to, co się działo w tle nie ma znaczenia - nie zmienia to faktu, że uważałem, że to ciekawe historia i faktycznie obrazująca jak bardzo źle i dziwnie się działo w tamtym okresie
Bardzo fajny materiał, 45min nie mam pojęcia kiedy zleciało. Wspomniałeś, że pracujesz w gamedevie, możesz trochę rozwinąć to zagadnienie? Jestem dość świeżym widzem, więc jeśli gdzieś się na ten temat wypowiadałeś to prosiłbym tylko o jakiś link. :-) chodzi mi głównie na jakim dokładnej stanowisku, przy jakich tytułach pracowałeś/pracujesz (jeśli to nie jest żaden sekret) i same wrażenia o legendarnym robieniu gier od kuchni. Z góry dzięki. :-)
wiesz co ja celowo nie mówię o projektach i firmach w jakich pracuję bo nadal jestem dość niski stażem (ktoś może powiedzieć, że 4 lata to dużo, ale to jeszcze nic tak naprawdę), więc nie mam się jeszcze niczym sensownym pochwalić, a po drugie cenię sobie "niezależność" - zawsze jednak podając pracodawcę, szczególnie prowadząc kanał o grach, gdzie nie boję się komentować wielu rzeczy to jest ryzyko, że pracodawca może chcieć mi usta zawiązać
stąd nie podaję nigdy konkretów - jeśli chodzi o stanowisko to aktualnie jestem gameplay programmerem i trochę tech designerem - jeżeli masz jakieś konkretniejsze pytania to najlepiej wbić na strim na twitchu, gdzie możemy sobie pogadać o tym na chillu
ok to teraz szybki prewatch
dzięki temu będziesz miał bardzo trafne spostrzeżenia
Dziękuję
dziękuję również
44 min nie no tyle to nie, przez miesiac bede do tego podchodzil
polecam do obiadku w formie podcastu
Świetny material chcialbym obejrzeć jeszcze taki filmik o cyberpanku dlaczego wyszedl tak spier... w stanie totalnej bety
w sumie to mogłyby być ciekawe - musiałbym się rozejrzeć czy są jakieś sensowne doniesienia z tamtego okresu - jakby były to może się skusze na podobny materiał
nie było dawida 19
Maćka21 też nie
a i tak pobili rekordy sprzedazy :) I to jest w tym wszystkim wisienka na torcie
niestety, bardzo gorzka wisienka
@@Darthian wisieńka wytarta o spoconą pachę Koticka
Aj trzeba było zrobić materiał dłuższy o 12 sekund.
kurczę, faktycznie trzeba było
fajny materiał dużooo się dowiedziałem, wiele wyjaśnia dlaczego diablo 4 jest takie a nie inne, jednak mam pytanie/uwage zwał jak to zwał - szkoda że nie pokazałeś więcej jakiś screenów, fragmentów z poprzednich projektów, zdjęć gdzie co jak tylko sam gameplay, ale to już tam pierdoły,
jakby były takie rzeczy to z chęcią bym pokazał - niestety najpewniej nigdy nie ujrzą inne światła dziennego (albo mi się nie udało do nich dokopać, jakbym coś znaleźć to może wrzucę w ramach ciekawostki na kolejny materiał, ale nie wydaje mi się, by takie zapisy istniały publicznie)
Pan Marchewa z techlandu sigma
XD
to tłumaczy dlaczgo dl2 pomimo prób jest bardzo słaby miejscami wręcz tragiczny
@@mateuszprzybya4352ale przynajmniej nie było gówniane i pedalskie 😂
A może w sprawie tych 9 tysięcy pracowników to może wypadało przejrzeć te napisy końcowe bo największą grupą z tego 9 tysięcy to podziękowania i blizzard developer family czyli ludzie którzy po prostu są zatrudnieni w blizzardzie i nic nad tym projektem nie robili. Kolejna ponad tysięczna grupa to aktorzy głosowi i pracownicy studiów nagraniowych i od castingów jest ich tak dużo bo gra ma 11 pełnych lokalizacji. Następnie mamy pracowników różnych działów księgowych Activision i Blizzarda i tak dalej którzy też zbyt wiele wspólnego nie mieli. Potem bzdury pokroju osób które pracowały na battlenet app, stroną internetową blizzarda ich forami, ludzie od esportu w overwatchu i inne nie związane z grą funkcji. I dopiero po odjęciu tego zostaje z 400 osób którzy nad grą pracowało i z 200 osób wymionych w kategorii additional development. Co i tak to duża liczba bo dla porównania w creditsach diablo 3 jest 5 tysięcy osób z czego sam zespół który tworzył grę liczył poniżej 70 osób. I nie wiem gdzie tu widzisz marketing bo nikt oprócz stron z klikbajtami tej liczby nie poddawał u blizzarda.
mówię o tym materiale m. in. i wszystko co napisałeś się zgadza
jest to swego rodzaju pasywny marketing - jeżeli Blizzard nie dementował tych doniesień i nie tłumaczył z czego wynika ta liczba 9k to znaczy, że im to pasowało i najwyraźniej podobała im się taka narracja - jeżeli chcieliby to uciąć (a moim zdaniem powinni) to by to zrobili, milczenie w takiej sytuacji oznacza, że jest na to ciche przyzwolenie, a co za tym idzie ciche potwierdzenie
może trochę to brzmi naciąganie, ale w mojej głowie tak to wygląda (ale moja głowa ma swoje problemy)
No to wiele wyjaśnia.
A tu ciekawy materiał dlaczego recenzje D$ tak wyglądały:
th-cam.com/video/skUKmujQtKU/w-d-xo.htmlsi=6oHUh8uYxzGKwody
obejrzałem już wczoraj oczywiście materiał - szkoda tylko, że zaprosili piotra maciejczaka a nie alberta maciejczaka z kanału piotr maciejczak
widać napracowanie, widać brak wziętej łapówki
tak było nie zmyślam
To o sukkubowej Lilith trochę widać w tym że nadal sporo sukkubów jako mini bossy/bossy mamy
bardzo możliwe
Też miałem nadzieję i zawiedli, konsole kupiłem tylko po to żeby w D4 pograć. Teraz czekam na PoE 2 nawet jak zawiodą w co wątpię, przynajmniej będzie za free.
za darmo to uczciwa cena
ubiłeś lilith czy ci pomóc? ;p
teraz mamy lepszy gear niż miałem więcej pewnie bym ubił xD ale dzięki za ofertę
ogólnie lubię Cię słuchać, ale zauważyłem, że masz totalny syndrom sztokholmski... przestań grać w te gry(diablo) to przestaniesz zatruwać sobie życie :) chyba że to jakieś guilty pleasure, bo nie kojarzę, żebyś powiedział coś pozytywnego w ostatnim czasie. Sam materiał niezły, widać dużo pracy poświęciłeś, a dla laika diablo jak ja to fajne podsumowanie
dziękuję za profesjonalną diagnozę xD
a tak serio to zaufaj mi, że jakbym nie chciał już grać w diablo to bym nie grał - w s4 serio dobrze się bawię i to, że widzę problemy z grą i mam świadomośc, że nie jest ona 10/10 ani nawet 8/10 to nie zmienia faktu, że przyjemnie mi teraz zapycha czas pomiędzy gierkami singlowymi
jest różnica między lubieniem jakieś gry mimo świadomości jej wad, a bezkrytycznym bronieniem gry albo jechaniu po niej dla samego bronienia/jechania
jak znudzi mi się granie w diablo z jakiekolwiek powodu to tak samo nie zamierzam na siłę kontynuować tej tematyki na kanale tylko dlatego, że "będzie mi się klikać", więc tym bardziej żadnego syndromu nie ma
Mnie ciekawi jak długo pociągną ten projekt D4 zanim wykasują planowane rozszerzenia tak jak w poprzednich odsłonach i przejdą do D5. Mam pewne obawy, że to nie będzie długoterminowa gra usługa, biorąc pod uwagę, że porzucili całkowicie pierwotną wizję i przekręcili kierunek gry o 180 stopni. Tym samym mamy bezużyteczne side questy, fortece, piwnice, world eventy i w zasadzie cały otwarty świat jest obecnie porzucony, bo wróciliśmy do szczelin z D3, które w pośpiechu opracowali, bo na bank nie mieli ich w ogóle w planach. Myślę, że blizzard zdał sobie sprawę, że całą ich oryginalną wizję można o kant dupy rozbić i robią dobrą minę do złej gry. Sami wspominali, że nie trzeba będzie tak długo czekać na 5-tke. Być może już nad nią pracują, a rozszerzenia do D4 to będą takie zapchajdziury, żeby wydoić do końca.
ciężko powiedzieć już w tym momencie co było pierwotną wizją, a co nie - faktem jest, że open world został strasznie zaniedbany a tak jak piszesz, to miał być oryginalnie filar. Pytanie kto ten filar wymyślił i czy zgadza się to z tym, co chciałby osiągnąć aktualny game director. Myślę, że dodatek nam bardzo dużo powie o kierunku serii i kto wie, może faktycznie lepiej by było jakby po prostu D5 wyszło pod zupełnie nowym, kompetentnym teamem.
Przynajmniej niedługo będzie można już w PoE2 pograć
Uważam że byłoby lepiej jakby skupili się na rozwijaniu D4 tak długo jak jest to możliwe bo gra ma niesamowity potencjał. D5 byłby tylko w kółko tym samym bo ile można ratować sanktuarium od piekielnej Trójcy ?
Bardzo komediowy materiał szczególnie w przypadku Stępienia i zatrudnianiu kobiet. A co do Blizzarda to miałem wielkie nadzieje do powrotu legendy po pierwszych trailerze StarCraft 2 WoL i po tym jak już gra wyszyła. Później zrozumiałem ich własne zaprzeczanie jakości, więc nie hejtuje ich ani nie spodziewam się niczego dobrego do nich. No skończyli się, a Overwatch 2 pogrywam, bo łatwo i bez problemów wymiatam.
Z TEM PIEŃ Rulez !!!
Ja po III kupiłem II nie lubie grać online wolę offline
git
Essa
😎
to kiedy team fortress 2
XD
Czy nowy film jest o Diablo?
Tak 😔
Streak: 5 (film miał wyjść na rocznice, łapka w dół dla mitojana)
aha
Jedtes inteligentny ale po co marnowałes czas na taki film niepotrzebny.
bo mnie interesują takie rzeczy, tym bardziej ze względu na to, że sam pracuję w gamedevie i ciekawie się czyta o takich patologiach w branży - a skoro już temat zgłębiłem w jakiś tam sposób to uznałem, że fajnie jest się podzielić
nie wszystko w życiu musi być potrzebne
Dobry materiał, czyli głupie gadanie o tym że "shelli jest od razu do wypierdolania" pozostanie głupim gadaniem 😂
ciężko powiedzieć mimo wszystko - wiadomo, że samymi zasługami ze starych gier człowiek nie żyje - Shely na pewno umiał wziąć za mordę to wszystko i doprowadzić projekt do końca, który był w totalnym chaosie i bardziej z pokorą do samego procesu podchodził - ale czy to było na pewno dobre podejście dla mechanik i samego wydźwięku gry, to tak naprawdę idzie oceniać po finalnym produkcie i tego po nim powiedzieć nie można (choć tutaj znowu można się zastanawiać ile mógł zrobić w 2 lata, i ile z tego co zobaczymy w DLC i co widzimy od tego sezonu jest pomysłem, który chcieli zrobić od początku, ale zabrakło czasu - ale znowu, jako gracze oceniamy finalny produkt, a te niuanse pozostają jedynie niuansami)
A gdzieś słyszałem/czytałem że to dzięki shellemu dostaliśmy nowe lokacje w d3 które zostały po skasowanym dodatku i miały nie trafić do gry, to prawda? Wiesz coś o tym?
Zostawiam mniejszy lub większy komentarz.
mniejsze lub większe podziękowania dla Ciebie
I wyszła taka o sobie giereczka jak random za 50zł. Do Diablo to jeszcze temu baardzo daleko.
czekamy na poe2
@@Darthian nie każdy nie przesadzaj podchodziłem do Poe i poszło do kosza
Od tego sezonu idzie w dobrym kierunku nie porównuję do D2 bo to gra nie na te czasy (nadal są zryte czerepy czyli robienie ball run miesiącami latami-no bo co innego robić po to tylko aby zdobyć mocna runę i stworzyć mega zbroję czy tam broń aby pokonać....no właśnie chu..j wie tam nie ma na kogo się zbroić 😂)
patrz jak w 1 minute skromny youtuber mało znany uzywający mózgu miazdzy pseudo recenzentów którzy dali grze 85na100 :D
aż tak to chyba nie xD ale dziękuję
Wytłumacz mi jedna rzecz jak ogłosili diablo imortal to jakiś widz wziol mikrofon i zapytał czy to jest zart na prima aprilis że dają gre mobilna a ludzie czekają na d4.. ten typ opoiedzial mu ze nie mają w planach d4 czy jakoś tak mogę się mylić a rok później była zapowiedź diablo :D czyli co skłamał widzą odpowiadając mu to czy od tego pocisku zaczęli robić te diablo ? To mnie zastanawia
nie powiedział mu tak, powiedział po prostu że to nie jest żart, że to diablo immortal, a nie diablo 4 i to po prostu niezależna gra - nie padło tam ani razu stwierdzenie, że D4 nie ma w planach
@@Darthian aa to sorry musiałem cos pomylić
Ten kto śledził poczynania Blizzarda na przestrzeni lat raczej nic nowego się z tego filmu nie dowiedział, co nie zmienia faktu, że materiał jest z "napracowaniem".
no tak jak mówiłem na początku - jak ktoś śledził wszystko, no to nic nowego się nie dowie - nie jestem ani insiderem, ani byłym pracownikiem, więc nie jestem w stanie wnieść nic nowego do dyskusji oprócz dostępnych informacji, które jakby nie patrzeć każdy mógł przeczytać