#56. Объединения (union). Битовые поля | Язык C для начинающих

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @RoadtotheDream-lx4fj
    @RoadtotheDream-lx4fj ปีที่แล้ว +4

    Хотел бы выразить благодарность за ваши уроки. Все интуитивно и понятно, спасибо!

  • @weerbox
    @weerbox ปีที่แล้ว +5

    У битовых полей есть неприятные ограничения, которые стоило бы озвучить. Использование битовых полей может сделать код платформ зависимым, т.к. стандартом не определен порядок, в котором биты хранятся в битовых полях. Так например, если у вас в программе будет реализована сериализация и десериализация структуры с битовыми полями (например для запись/чтение с диска), то такой код может оказаться нерабочим на платформе с другим порядком хранения байт. Операции с битовыми полями могут оказаться медленнее, чем операции с обычными переменными с применением битовых операций. К переменной битового поля нельзя применить операцию взятия адреса &.

  • @andredru4278
    @andredru4278 11 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо. Будем знать.

  • @tvbox126
    @tvbox126 ปีที่แล้ว +1

    Хорошее обьяснение, спасибо!

  • @user-wo3rx5oe1f
    @user-wo3rx5oe1f ปีที่แล้ว +3

    Никогда так не использовал union. Он удобен для побайтового доступа к переменным.

  • @KokoMenn
    @KokoMenn 9 หลายเดือนก่อน +3

    Надеюсь я правильно понял, что Union хранит в одной месте памяти, какие либо типы данных. Допустим тот же char и int будут храниться в одном и том же месте, и вместо инициализации этих двух типов данных в лоб (в суме будут занимать 5 байт), можно проинициализировать эти же переменные в одном месте памяти но при этом будут занимать уже 4 байта (надеюсь я правильно понял и объяснил). Хотя в голову не приходит, где это можно применить на практике. Просто структуры будут более функциональные и можно обращаться к любой переменной. Буду рад если мне объяснят что да как, и где это может использоваться на практике)

    • @olegkomlev
      @olegkomlev 3 หลายเดือนก่อน +2

      На практике можно применить для изучения кодирования (представления) значений без использования отладчика. Правда получается платформозависимая вещь. Например, объединив поле float и массив из 4-х char можно изучать, как кодируется вещественный тип, если присвоить значение полю float, а выводить на печать код из char.
      Другой пример:
      union Vec3{
      struct {
      float x;
      float y;
      float z;
      };
      struct {
      float r;
      float g;
      float b;
      };
      Здесь один и тот же тип Vec3 (3-х мерный вектор) содержит 3 вещественных поля и это могут быть координаты или цвет. Причем некоторые векторные операции имеют смысл и для координат и для цвета. Поля могут называться x,y,z или r,g,b. В данном случае объединение может использоваться для наглядности.
      Или вот реальный пример из winuser.h
      typedef struct tagINPUT {
      DWORD type;
      union {
      MOUSEINPUT mi;
      KEYBDINPUT ki;
      HARDWAREINPUT hi;
      };
      };
      Здесь type задает тип полученной информации, а объединение дает один из вариантов - данные от мыши, клавиатуры или иного устройства ввода. Если бы у нас было scruct вместо union, то мы понапрасну бы расходовали память на все 3 структуры, хотя использовалась только одна из них, потому что одно сообщение tagINPUT не может прийти от нескольких устройств сразу.

  • @РусланКарнеенко
    @РусланКарнеенко 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @vit777vit
    @vit777vit ปีที่แล้ว +4

    Про битовые поля тема раскрыта не полностью, а это мощное языковое средство, которого нет в других языках.
    Во-первых, битовый контейнер можно изменять: от char, до long long.
    Во-вторых, и это главное о чем не упомянули, это возможность создания знаковых целочисленных переменных любой длины, и компилятор будет с ними работать как с обыкновенным типом int, включая >>,% и все остальное…
    Может быть вы этого не знали? Так и многие этого не знают 😢
    Не забудьте обязательно сделать видео про макроподстановки, тем более язык имеет некоторые модификации для этого.
    А в общем, вы прекрасно объясняете - без излишеств «в реальном» времени, за что вам обучающиеся должны выразить благодарность 😊

    • @vit777vit
      @vit777vit ปีที่แล้ว +1

      Кстати - не проверял, но может ряд компиляторов это поддерживает… Через typedef можно создать целочисленный контейнер и использовать его для задания битовых полей, выравненных по границе этого контейнера ? 😮 Компиляторы - они сейчас такие, например, многие имеют прагмы пакующие биты в байты без пропусков сплошным битовым потоком, что очень удобно.

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо! Да, большинство компиляторов поддерживают, то что вы сказали в п. 1 и 2. Но, стандартом оговорен только тип unsigned int. Другие могут не поддерживаться.

  • @Napalm13
    @Napalm13 ปีที่แล้ว +1

    union - это получается способ разные типы данных хранить под одним именем? Что-то типа списков в Питоне?

    • @selfedu_rus
      @selfedu_rus  ปีที่แล้ว +1

      это способ разные типы данных хранить в одной и той же области памяти (начиная с одного адреса)

    • @sladge17
      @sladge17 ปีที่แล้ว

      @Napalm13 Нет, это абсолютно не верно.

  • @filmmaster5798
    @filmmaster5798 8 หลายเดือนก่อน

    я не, совсем, понял: как получилось такое количество бит, не могли бы вы разъяснить, мне, по-подробнее.

  • @user-wo3rx5oe1f
    @user-wo3rx5oe1f ปีที่แล้ว +1

    Ну не скажите. Удобно получать доступ поьацтно, к любым переменным.

  • @alittleprince
    @alittleprince ปีที่แล้ว +1

    во время урока все понятно но как только он заканчивается остается только шум в голове и ничего не ясно... нет применения никакого к урокам. уже почти курс закончен а понятия о программировании на языке Си так и нет. Что с этими знаниями делать дальше не ясно. На питоне я хоть игру и калькулятор написал сам уже в середине обучения... а здесь даже понятия нет что такое Си и с чем его едят. Даже драйвер не имею понятия как написать для устройства. с чего начитать то надо???

    • @trimo1120
      @trimo1120 11 หลายเดือนก่อน +1

      Рекомендую вам поставить цель в программировании на C/C++ и добиваться её.