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この「もう一つの人格翔」がダンガンロンパの「ジェノサイダー翔」の元ネタになるから結構重要
翔がミコシサマを取る時「優のミコシサマが」って言ってスッと優に人格チェンジするあたり、おそらく翔はいつでも出て来れるけど優の心の拠り所を守りたいという気持ちであえてルールとして守っているのを感じます。翔くんは大口叩いてあっけなくやられたり意外とポンコツなのも魅力のひとつです。
千夏→幻覚剤で発狂鎧武者(長男)→幻覚剤で発狂才堂→幻覚剤で発狂御堂島「もう全部幻覚剤でいいんじゃないかな」
クロックタワーとしては異質だったけど、世界観とか千夏ちゃんとか二重人格の設定とか千夏ちゃんは好きだった作品って思い出。才堂のキャラクターとかHU599の設定を練り直したうえでリメイク版とか発売されて欲しいけど、肝心のヒューマンがなくなっちゃったから無理か…
PSのゴーストヘッドのメモリーカードファイルにシザーマンが「今回は出番なしか。チェ」って書いてあるよ
マジか!可愛いなシザーマン😊
まぁ出番があってもプレイヤー次第でサンドバッグだし
この作品では「翔」を除けばオカルト、神霊、魔術や呪術の要素はありませんから。人間関係の亀裂が引き起こした悲劇が作品の軸なので。唯一の翔も、たとえグッドエンディングでも、その正体は明らかにはなりません。ミコシサマは彼の暴走を抑えるので、彼と優の付き合いは、残念ながら生涯続くのでしょう。一方間違えれば、本作以上の悲劇が起きるかもしれない。そうならないことを願うしかありませんね。
ゴーストヘッドは日本が舞台で、二重人格の主人公と、ワクワクする設定で当時かなり好きだった何回も遊んだし、今も何となく遊びたくなるBGMの無い中、鉈男の鉈を引きずる音が近付いてきた時の恐怖感がたまらん
翔は武器扱えて非常に頼りになると思いきや ほんとに死にフラグばっかり持ってくるから変わりたくねえよまじでだったわだって優にはデッキブラシっていう何度も使えて弱点無視の一発死の最強武器があるし
日本が舞台なの好き翔は良い意味で中二的でカッコイイ
翔くんは本当にわからせたくなるよね興奮するよ
世界観としては好きだったんだよなぁ…リメイクしてほしい
このゲームは惜しいんだよなどこかで聞いた話なんだけどゾンビとかそういう話にするつもりはなかったけど開発がなんか都合で一からやり直しになって短い期間で作ったとかチャプター1の分岐とエンドが多くあるのはその名残とか
発売されて翌年に倒産してしまったから大変だったらしいですね…
もっとサスペンス方向に振るシナリオだったのに、酒鬼薔薇聖斗の事件で社会への影響を考慮してシナリオ変更したって話を聞いたことがあります。
発売当時は初代バイオハザードが大ヒットし、バイオ2も同時期に発売されたため、空前のゾンビゲーブーム。安易に乗っかってしまいたくなる気持ちもわからなくはない…
あの当時もうヒューマンは経営的に追い込まれていたんでしたんだっけ😅?でも95年辺りと言えば、ヒューマン最後の名作トワイライトシンドロームが出たのもあの時期だった気が?
翔くんがエッチすぎて何も頭に入ってこないんだよな…翔くんかわいいよ翔くん
なんか怪異症候群の最初のチャプターと流れが似てるね偶然かもだけど元ネタっぽいの知れて嬉しいな(って思ったけど調べたら作者さん本人がそう言ってたわ)
番外編のゴーストヘッドでクロックタワーは終わってしまって非常に残念だクロックタワー3とか出れば良かったのに非常に残念だ 続編やりたかったよ
ナンバリングとしての3はとりあえず出てる。ただ、ヒューマンとしての3じゃなくてカプコンに引き継がれたあとのとりあえずのものだから、ツッコミどころ満載なんよwww河野さんの監修した正当な3をやりたかったよ……
@@takeshin89 いやそんなのは無いよ!!!!!!3はまだ出てないから!!!!!もし出るなら楽しみだなぁ!!!!!
@@UnknownUser666 語気の勢い草そうね、幻覚だったかもしれん
もしリメイクされるならやたらテンポの悪いシステム面を改善し、新たな要素を加えてほしい個人的にはミコシサマを置いたら任意で翔にチェンジするか選べるようにする武器を複数所持出来るようにする同じ武器を見つけたら補充出来るようにする没になった礎と剛元を主人公にしたシナリオを加える
@@113g8 翔がミコシサマ所持で強制的に出てこれないことを考えたら、ミコシサマ持ってない時に任意で切り替えられるの良いかもヒューマンもうないから難しいだろうけど、リメイクしてほしい
これ主人公強過ぎて怖さより笑いまくった(´・ω・`)
チャプター1はクロックタワー感あったのにチャプター2はいったら急にバイオ4感
嫌がりながらも身体は正直な翔くんの薄い本は?
色々と痒いところに手が届かない惜しい作品だったと思います。当時の自分も、3Dポリゴンキャラを操作するホラーゲーム、それでいてバイオとは一味違ったゲームをやってみたい、という気持ちがありました。現代日本の一般家屋を舞台に、親戚の幼女が発狂して刃物を振りまわしてくる、というシチュエーションはなかなかよかったのですが…病院編と研究所編は…プレイしていてどんどん熱が冷めていったのを覚えてますw
優の状態での消化器はマジで最強だった記憶あるwイノリサマもめっちゃ強かったけどw
あとデッキブラシもね
自分自身初のホラゲーだったせいか、千夏ちゃんはマジでトラウマでした。
エンディングGの分岐…許すまじ…
鎧を動かさないと屋根から落ちてきて強制エンドだっけ流石にあれは許すまじだったwww
鎧武者の件がなかったらもっと評価よかったと思う
@@茜コントラスト それは本当に思う
ゲームとして人気なさすぎるせいで翔の工ロ絵がほぼ無いのほんと終わってる
翔のを欲してるの造詣深くて好き
真実はいつも一つ😊
暖炉前のミコシサマが見つからなくて、「なんでこんなロード長いの?」って思ってた。
翔くんめっちゃ好き
まだ持ってるし嫌いでは無いけど、クロックタワーってシリーズにしなくてもよかったかなぁとは思った😅
こうしてまとめて見てもストーリーブッ飛んでますねw^^
とにかくシステム面の問題が目立ち、スムーズに進められないが為テンポが悪くストレスが貯まる使用になっているのがいただけない。例を上げるとミコシサマを置いて敵に襲われないと翔になれないのがめんどくさい 武器を手にしたら他の武器が拾えなくなるから、弾が切れたら一々拾いにいかねばならないor優に戻るかしなければならない同じ武器を見つけても弾の補充が出来ない
まぁ2で完結?してるんだから何一つ繋がりが無い作品を作るのは良い判断だけどタイトル自体との関係性が無いモノを作ったのが間違いだよなぁ。下手に大人気になって考え無しにナンバリング出しまくるよりパッタリと途切れたって意味では良かったけど。
千夏のステージだけはめちゃくちゃ良かった
イノリサマで無双しまくったゲーム
ゴーストヘッド大好きです
これだけ見ると翔はあんまり使わない方が良いと思うかもしれないけど、ルート分岐以外に通常の戦闘で殺されることが多いので、戦闘が強い翔を使いがちになるんよね結局当時最初の家から脱出できませんでした
翔タイム君もっと喧嘩強いキャラだと思ったけど弱すぎない?
若しくは頭脳戦?を仕掛けたりボールや睡眠針で攻撃したりとか😊
むしろ優より弱いんだなぜなら優は無限に使えるモップや鈍器で追跡者をぶん殴れるけど翔は弾数制限のある銃火器でしか撃退できないので対抗手段が優に比べて圧倒的に少ない
ED以外の普段のアクションは強いんだよ
24:07香港!
クロックタワーシリーズにおいて、人格を持つ女子高生が主人公の話です。昔はプレイしたことがあります。ちなみにカプコンが「クロックタワー3」を制作していました。監督は深作欣二です。それが、彼の遺作でした
動画でも言っていた様に3なんて存在しません。
@@長野業正-j9l ヒューマン制作としての3は、でしょ?
当時、友達間でフジカの真似が流行って、よくクアドラプル・フジカしてたなぁ…
お父さん二人ともひどいよね
闇バクラみたい(エアプ)
こ、こんなしょーもない話だったっけ?どうりで何も覚えてないはずだwやっぱ3が一番楽しいや
この「もう一つの人格翔」がダンガンロンパの「ジェノサイダー翔」の元ネタになるから結構重要
翔がミコシサマを取る時「優のミコシサマが」って言ってスッと優に人格チェンジするあたり、おそらく翔はいつでも出て来れるけど優の心の拠り所を守りたいという気持ちであえてルールとして守っているのを感じます。翔くんは大口叩いてあっけなくやられたり意外とポンコツなのも魅力のひとつです。
千夏→幻覚剤で発狂
鎧武者(長男)→幻覚剤で発狂
才堂→幻覚剤で発狂
御堂島「もう全部幻覚剤でいいんじゃないかな」
クロックタワーとしては異質だったけど、世界観とか千夏ちゃんとか二重人格の設定とか千夏ちゃんは好きだった作品って思い出。
才堂のキャラクターとかHU599の設定を練り直したうえでリメイク版とか発売されて欲しいけど、肝心のヒューマンがなくなっちゃったから無理か…
PSのゴーストヘッドのメモリーカードファイルにシザーマンが「今回は出番なしか。チェ」って書いてあるよ
マジか!可愛いなシザーマン😊
まぁ出番があってもプレイヤー次第でサンドバッグだし
この作品では「翔」を除けば
オカルト、神霊、魔術や呪術の要素はありませんから。
人間関係の亀裂が引き起こした悲劇が作品の軸なので。
唯一の翔も、たとえ
グッドエンディングでも、
その正体は明らかにはなりません。ミコシサマは彼の
暴走を抑えるので、彼と優の
付き合いは、残念ながら
生涯続くのでしょう。
一方間違えれば、本作以上の
悲劇が起きるかもしれない。
そうならないことを願うしか
ありませんね。
ゴーストヘッドは日本が舞台で、二重人格の主人公と、ワクワクする設定で当時かなり好きだった
何回も遊んだし、今も何となく遊びたくなる
BGMの無い中、鉈男の鉈を引きずる音が近付いてきた時の恐怖感がたまらん
翔は武器扱えて非常に頼りになると思いきや ほんとに死にフラグばっかり持ってくるから変わりたくねえよまじでだったわ
だって優にはデッキブラシっていう何度も使えて弱点無視の一発死の最強武器があるし
日本が舞台なの好き
翔は良い意味で中二的でカッコイイ
翔くんは本当にわからせたくなるよね
興奮するよ
世界観としては好きだったんだよなぁ…リメイクしてほしい
このゲームは惜しいんだよな
どこかで聞いた話なんだけどゾンビとかそういう話にするつもりはなかったけど開発がなんか都合で一からやり直しになって短い期間で作ったとか
チャプター1の分岐とエンドが多くあるのはその名残とか
発売されて翌年に倒産してしまったから大変だったらしいですね…
もっとサスペンス方向に振るシナリオだったのに、酒鬼薔薇聖斗の事件で社会への影響を考慮してシナリオ変更したって話を聞いたことがあります。
発売当時は初代バイオハザードが大ヒットし、
バイオ2も同時期に発売されたため、空前のゾンビゲーブーム。
安易に乗っかってしまいたくなる気持ちもわからなくはない…
あの当時もうヒューマンは経営的に追い込まれていたんでしたんだっけ😅?
でも95年辺りと言えば、ヒューマン最後の名作トワイライトシンドロームが出たのもあの時期だった気が?
翔くんがエッチすぎて何も頭に入ってこないんだよな…翔くんかわいいよ翔くん
なんか怪異症候群の最初のチャプターと流れが似てるね
偶然かもだけど元ネタっぽいの知れて嬉しいな
(って思ったけど調べたら作者さん本人がそう言ってたわ)
番外編のゴーストヘッドでクロックタワーは終わってしまって非常に残念だ
クロックタワー3とか出れば良かったのに非常に残念だ 続編やりたかったよ
ナンバリングとしての3はとりあえず出てる。ただ、ヒューマンとしての3じゃなくてカプコンに引き継がれたあとのとりあえずのものだから、ツッコミどころ満載なんよwww
河野さんの監修した正当な3をやりたかったよ……
@@takeshin89 いやそんなのは無いよ!!!!!!3はまだ出てないから!!!!!もし出るなら楽しみだなぁ!!!!!
@@UnknownUser666 語気の勢い草
そうね、幻覚だったかもしれん
もしリメイクされるならやたらテンポの悪いシステム面を改善し、新たな要素を加えてほしい個人的には
ミコシサマを置いたら任意で翔にチェンジするか選べるようにする
武器を複数所持出来るようにする
同じ武器を見つけたら補充出来るようにする
没になった礎と剛元を主人公にしたシナリオを加える
@@113g8 翔がミコシサマ所持で強制的に出てこれないことを考えたら、ミコシサマ持ってない時に任意で切り替えられるの良いかも
ヒューマンもうないから難しいだろうけど、リメイクしてほしい
これ主人公強過ぎて怖さより笑いまくった(´・ω・`)
チャプター1はクロックタワー感あったのにチャプター2はいったら急にバイオ4感
嫌がりながらも身体は正直な翔くんの薄い本は?
色々と痒いところに手が届かない惜しい作品だったと思います。
当時の自分も、3Dポリゴンキャラを操作するホラーゲーム、それでいてバイオとは一味違ったゲームをやってみたい、という気持ちがありました。
現代日本の一般家屋を舞台に、親戚の幼女が発狂して刃物を振りまわしてくる、というシチュエーションはなかなかよかったのですが…
病院編と研究所編は…プレイしていてどんどん熱が冷めていったのを覚えてますw
優の状態での消化器はマジで最強だった記憶あるw
イノリサマもめっちゃ強かったけどw
あとデッキブラシもね
自分自身初のホラゲーだったせいか、千夏ちゃんはマジでトラウマでした。
エンディングGの分岐…許すまじ…
鎧を動かさないと屋根から落ちてきて強制エンドだっけ
流石にあれは許すまじだったwww
鎧武者の件がなかったらもっと評価よかったと思う
@@茜コントラスト それは本当に思う
ゲームとして人気なさすぎるせいで翔の工ロ絵がほぼ無いのほんと終わってる
翔のを欲してるの造詣深くて好き
真実はいつも一つ😊
暖炉前のミコシサマが見つからなくて、「なんでこんなロード長いの?」って思ってた。
翔くんめっちゃ好き
まだ持ってるし嫌いでは無いけど、クロックタワーってシリーズにしなくてもよかったかなぁとは思った😅
こうしてまとめて見てもストーリーブッ飛んでますねw^^
とにかくシステム面の問題が目立ち、スムーズに進められないが為テンポが悪くストレスが貯まる使用になっているのがいただけない。例を上げると
ミコシサマを置いて敵に襲われないと翔になれないのがめんどくさい
武器を手にしたら他の武器が拾えなくなるから、弾が切れたら一々拾いにいかねばならないor優に戻るかしなければならない
同じ武器を見つけても弾の補充が出来ない
まぁ2で完結?してるんだから何一つ繋がりが無い作品を作るのは良い判断だけどタイトル自体との関係性が無いモノを作ったのが間違いだよなぁ。
下手に大人気になって考え無しにナンバリング出しまくるよりパッタリと途切れたって意味では良かったけど。
千夏のステージだけはめちゃくちゃ良かった
イノリサマで無双しまくったゲーム
ゴーストヘッド大好きです
これだけ見ると翔はあんまり使わない方が良いと思うかもしれないけど、ルート分岐以外に通常の戦闘で殺されることが多いので、戦闘が強い翔を使いがちになるんよね
結局当時最初の家から脱出できませんでした
翔タイム君もっと喧嘩強いキャラだと思ったけど弱すぎない?
若しくは頭脳戦?を仕掛けたりボールや睡眠針で攻撃したりとか😊
むしろ優より弱いんだ
なぜなら優は無限に使えるモップや鈍器で追跡者をぶん殴れるけど翔は弾数制限のある銃火器でしか撃退できないので対抗手段が優に比べて圧倒的に少ない
ED以外の普段のアクションは強いんだよ
24:07
香港!
クロックタワーシリーズにおいて、人格を持つ女子高生が主人公の話です。昔はプレイしたことがあります。ちなみにカプコンが「クロックタワー3」を制作していました。監督は深作欣二です。それが、彼の遺作でした
動画でも言っていた様に3なんて存在しません。
@@長野業正-j9l ヒューマン制作としての3は、でしょ?
当時、友達間でフジカの真似が流行って、よくクアドラプル・フジカしてたなぁ…
お父さん二人ともひどいよね
闇バクラみたい(エアプ)
こ、こんなしょーもない話だったっけ?
どうりで何も覚えてないはずだw
やっぱ3が一番楽しいや