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【追記】注意書きをしておくべきでしたが、基本的に逆境深塔攻略を目的に動画を作成しています。動画の最後の引くべきかどうかという主観的な話では、編成DPSだけでみた評価になっています。そのため、探索面や回復性能などはまた別ベクトルの話になるので、それを加味すると評価が変わるのでその点はご了承ください。
共鳴解放の後の景色がものすごくきれいだし別キャラの解放の背景も変わってテンション上がるので精神的満足度がとても高い
探索便利なだけでも嬉しい、そもそもヴェリーナ2人目欲しかったてのもあるし
慧眼まで綺麗にスキルを回せた時の達成感と爽快感がイイ!
ショアキーパーは見た目もそうだけどストーリー見てからは仮に弱くても引いてたと思った
協奏エネルギーが貯まるのが遅いのは初回だけなので、逆境深塔では気にならない
個人的に蝶のアイテム自動回収の範囲が思ったよりも狭くて使いづらい。海の上を走れるのは楽しい
領域展開してほっとくだけで仕事してくれるから便利だわこれ、開放で新鮮な浅漬けと空耳するのが難点
ショアキーパー単体性能よりも、塔攻略において第二のヴェリーナ枠として2PT分の安定した編成が組めるようになるのが現状での最大のメリットだと思う白芷で事足りるなら餅武器だけ引いてバフ盛るだけでもいいし最大のデメリットは次の1.4で(おそらく)ツバキが控えていることだと思うんだ......
私もその通りだと思いました。ヴェリーナの温存を考える必要が無くなるのが最大のメリットですよね
サポート型ってぶっ壊れ性能になりがちやからいいバランスやと思ってます
インフレさせないという強い意志を感じる
サブアタサブアタメインアタがずっと最強だろうし、ヒーラーはアクション苦手な人用という立ち位置でいいよ
@@うすいはなこそんな編成ほぼ見ないけど本当に最強か?
@@うすいはなこエアプすぎて草😂
@@うすいはなこヒーラーってバッファーも兼ねているところがあると思うんですけど、サブアタ2人を採用した編成を知らないので具体的にどういったものがあるか教えてください
ヴェリーナが攻撃力バフに対して、ショアキーパーは高級ステータス言われるクリ率ダメを盛れるのが大きいかと厳選が楽になるため数字以上の価値があるように思う
いつもわかりやすい解説ありがとうございます。データが精密で、やどんぬさんの動画はとても見やすいです。自分はいま深塔で星27~29ぐらいのところをウロウロしてる中級者です。これまで「あと10秒あれば星3いけたのに……!」ってことが頻発してたんですが、ショアキーパー餅武器ありを引いたらその10秒が埋まるようになって明らかに星が増えました。本体+餅確保して満足してます。でも餅武器のないショアキーパーさんはマジでヴェリーナと変わらないですね。強さ目的でショアキーパー引いた人は、餅武器も確保したほうがいいと思いました。
ありがとうございます!動画後半でも少し触れましたが、2分ギリギリで苦戦している人にとっては、ショアキの価値は高くなるので、そういった人は引いていいキャラかなと思いますね。
残念な気持ちもあるけどインフレ抑制するのも大事なのは間違いないからこれはいい調整だったかもな…無微課金者は要検討…って感じですね
どのソシャゲでも言われてるけど復刻で引けばいいと言う人いるけどそのときに欲しい新キャラきたら余計引きにくいんだよなぁ。あとで後悔するくらいなら引けるなら今引いた方がいいと個人的には思う。
すり抜けを許すな!!😭
それ言ってる人って課金できなくて手持ちの石も回す余裕のない人で無理やり建前作ってるだけやと思う笑
@@kome490それ
ショアもツバキもみたいに連続で欲しいキャラが出たら、無微課金は復刻に頼るしかない。温存せずに使って後悔する事もあるから、結局はその人次第だね。
後々評価上がる可能性高くなりそうな奴は良いと思う。ムアラニとキィニチみたいなの。
細かく丁寧で分かりやすい動画でした。ありがとうございます。
大変勉強になりました
勘違いしちゃダメなのはヴェリーナがおかしいだけでショアキーパーも余裕で強キャラだぞ
無凸ではヴェリーナと殆ど変わらないというかヴェリーナが元からぶっ壊れなのよ元からTierトップにしてる所もあるぐらいだしね😅
ヴェリーナと白芷いるし逆境困ってないからいいやーって思ってたところに禁域エリア実装はヤッてんのよしっかり18取れました✌🏻
うおおおストーリー補正で引いちゃうよおおおん
全体的にアクション苦手な人に向けた性能な感じがしますね。へたくそな私にはとてもありがたいです。
反射神経が死んでるから徹底的に防御寄りの編成してる身からすると、本当に同じゲームなのかってぐらいダメージの大きさ、数が違っていて混乱するわ……でも鑑心、桃折編成に慣れすぎてて今更変えられる気がしねェー……
3凸したので使用感記載しようかと※感覚でゲームしてるので参考にしないでください。1凸→解放まだ続いてる嬉しい、きえんPT は恩恵薄い気がする2凸→これは目に見えてダメ増える感じ、無凸チョウリが2凸した感覚、凄い厳選できてる無凸のバフすべて無しチョウリのスキルダメ5000、重撃40000が→スキル8000、重撃60000位になりました。ぱっと見た感じ3凸→秒で協奏エネ溜まる。思ったより快適3凸が意外に凄く良いです。
なるほど、ダメージ計算では測れない部分もあるので助かります!1凸の恩恵がイマイチ評価しづらかったので、仰るとおり編成ごとで変わるような気がしますね。
塔の追加エリアみたいな長期戦が主流になると回復能力も重要になって来そうですね
投稿お疲れ様です。ヴェリーナ未所持ですが逆境深塔いけてるのでスルーしようかな…と思えました。禁域は気長にやろう…。いつも参考になる動画ありがとうございます。丁寧な作りでまとめ方もわかりやすいです。これからもよろしくお願いします🙇
ありがとうございます!励みになります!
ほとんどの人が配布で持っているであろうヴェリーナと比べて協奏ゲージたまらなさ過ぎて普段使いのボス周回に使いづら過ぎて泣いた
探索が楽になるのはいいと思うけどな
@@ゆいさぶろうちっくす探索の採取範囲もっとふやしてほしいよなー
共鳴効率はどのくらい積んでるんですか?ショアキは戦闘時間が長くなるなら性能発揮できそうですね。私は普段のボスならアタッカーだけで高火力だして終わらせちゃいます。
共鳴効率250あれば余裕でまわるよ
@@たちあがりおっき何を言ってるの?協奏だよ?共鳴じゃないよ?終奏出す方だよ?ショアキは餅の協奏ゲージ回復効果が無いと協奏エネルギーが貯まりにくいんだよ?
ショアキーパーのおかげで前期深塔から全部☆取れるようになりました一番恩恵感じたのは長離での会心ガチャが安定するようになったことですかねあとはカカロみたいなどう厳選頑張っても率70%くらいが限界なキャラのダメージの伸びは他キャラより大きいように感じます
育成終わって禁域エリアで解禁したけど、どんなに頑張っても☆2だった場所で無凸☆3武器のまま編成入れたら☆3取れたから自分は満足です
画面見続けるゲームだから、性能じゃなく見た目で引いとくと後悔無いぞd(˙꒳˙* )
絶対強いと思ってすぐ引いちゃったけど性能はそうでもないんだ・・実際ヴェリーナと比べると使いにくいまぁ見た目とストーリーは良かったからそんな後悔はないけど今後はちゃんと動画見てから引こうかな
強いのは間違いないんですが、比較対象のヴェリーナが強すぎて、相対的に"そこまで強くない"ように見えているかと思います。
移動スキルが思ったよりクソ仕様だった……付近のアイテム自動採集 → 範囲激狭、採集ボタン連打と変わらない。ゲージが貯まると派生重撃・移動スキルで勝手にゲージが貯まる → 2回目以降毎回一旦ゲージ消費しないといけないスタミナがなくなると一旦その場で止まる → すぐにダッシュに繋げられない
あああ、アンコなぜ今来たんだ、、、
フェイタルの方がバフ時間長いし亀はシールド割れたらバフ終了するからフェイタルの方がいい気がするって打ったら動画で全く同じこと言ってた🥲︎
限定キャラな割に劇的に強いワケでもないのな単純にヴェリーナが壊れなだけでキーパーも十分壊れ枠ではあるけど
ヴェリーナ持ってない自分は引かないという選択肢はなかった
複刻の時には、もっと強いキャラが出る傾向なんだよね。
ヴェリーナの終奏の貯めやすさが楽過ぎてまだ人権だなこれ
ヴェリ2凸してたら余計そう思う
2:08 蝶だけに😊
笑いました笑
アタッカーの4コスをクリダメにしやすくなって助かる
スキル育成優先度などの表がわかりにくいです。Gamewithなどを参考にしてみては。
回復ガン無視するならモチ武器+軽雲5セット(無常のサギ)が1番火力伸びそうだと思ったけどどうなんだろう。軽雲で共鳴効率盛れるし、無常のサギと5セットで次キャラに12%のダメバフと攻撃22.5%配れる。
禁域エリアのために引こうと思ってだけどこうなると悩むなぁ。でもツバキ餅武器まで引けるほど余裕ないし、引いた方が良いのかな?
禁域の真ん中の1階層と右の1階層が難しかったら引いた方いい
動画後半で少し触れましたが、ショアキは長期ローテになると明確にヴェリーナより勝ると考えます。そのため、禁域エリアではその強みが活きると思いますが、リセットがないので個人的に無理する必要性はないかとは思います。自身の手持ちやPSと相談してみてください。
@@yadonnu.meityo ありがとうございます。ツバキ諦めて全力でショアキーパー引にいきます。あともう一つ質問なのですが、虹珊瑚が1凸分貯まったのですが、これって貯めといたほうが良いんでしょうか?もし使って良いならおすすめのキャラはいますか?ヴェリーナが1凸でアンコ鑑心が無凸、凌陽とカカロは持ってません
まず恒常キャラはすり抜けがあるためおすすめしないのを前提として、DPS上昇だけで見るなら、今汐と相里要の1凸がおすすめにはなります。ただ、ショアキや長離、忌炎の1凸は使用感が良くなるのでダメージだけでは測れないです。(QOLの向上)まあ凸はそのキャラが好きかどうかなども含めて判断した方がいいかなと思います。少なくとも溜めておく分には損しないので。
ヴェリーナとの回復量の比較は?探索&バッファー&回復要員だからね〜やること多い以上DPSだけで評価するとヴェリーナとの差が小さくなるのは仕方ない。回復量はヴェリーナより遥かに高いと思うため、確定でヴェリーナ入手していないなら引くべきスマホ勢だと回避が難しいので、回避攻撃緩和効果もありがたい。初心者、中級者向けのキャラってイメージではある。なお、自分は見た目で即引きしました。
現状、回復過剰気味なので回復量はそこまで評価に関わらない気がします。
ウロコとか鳥とか冠とかいやーなホロタク最高難度軒並みクリアできるようになったからもっと愛せる
ヴェリーナとか白芷もフェイタルエラーに乗り換えでいいですよね?亀は雑魚吹っ飛んだりして結構嫌だったので
ヴェリで計算してないですが、動画内で触れたようにDPS上大差にはならないはずなので、最終的に好みかと
ヴェリーナとショアキーパー両方運用したらバフって重複できる?
ダメージブーストは加算なので、それが強いかはさておき、重ねがけは可能ですね。
@@yadonnu.meityo 面白そうなのでやろうかなっと
バイク乗れない編成だとヒーラー枠で入れたい
ヴェリーナやっと休めるんだ😭
勉強になりました!ありがとうございます^~^
同じパーティでそうりようのビルドもそこまで大差ないのに解放7万とかしか出ない……なんで……???
性能も良いしなんと言ってもえちえちすぎる普通にストーリーが良すぎた最高だよこいつリクエストなんですがヴェリーナの動画も作って欲しいです
無凸無餅で即死回避できるヴェリーナ並みのヒーラーと考えると割と壊れ性能のような気がするけどちょっと事前情報からの期待が大きすぎましたね評価基準がコンテンツの都合上TA方面になってしまっているのも原因かもですがバフ効果がチーム全体を対象としているものがほとんどなので、ダブルアタッカー編成で使ってみたら割といい感じでした
まあ正直な所これだけ長い儀式して会心12.5%/25%しか配れないのはしょっぱい
僕は無凸でレベル80で使ってます
今汐さんと組み合わせるならやっぱヴェですよね(´;ω;`)
自分はヴェリ2凸してるし大差なさそうなので余裕でスルーですわ つばきに全力予定なので
正解
禁域捨てるなら全然いいと思う
ソロゲーに正解も不正解もないから、やりたい様にやるのが1番!
いずれヴェがすり抜けで2凸されれば無凸ショアキーパーさんは2凸ヴェリーナに劣る可能性があるってこと……?
2凸されたらヴェリのが上、無凸時点でそんな差もないからなぁ
凸計算はしていないので断言はできませんが、その分タイムが縮まるので、その可能性は高いと考えます。
普段使いには不向きやなー探索はバイクで事足りるしなー。引くか悩む
可愛いから引くだけだ
フェイタルエラーのメインステって何ですか?
ビルド例で触れている通りHP回復UP、HP%、クリダメのいずれかで大丈夫です。無凸だとどれにしても大差ないので。
奇妙でない😢
もう少し使いやすくしてほしかった。なんか気持ちよく使おうと思ったら2凸前提って感じがして萎える…
20連ですり抜けヴェリーナの後に38連で来てくれた。毎回10連、20連で星5来るけど皆そうなんかね。無課金できえん以外星5確保出来てて運良い。こんしとちょうりは餅武器も引けたし。
ショアキーパーさん、40連回しても出ず……天井まで残り40連、期間中に回せるのか……無課金勢は辛いです……
無課金なら考えて回さないと。
俺はリリースから貯めて無課金で完凸したぞ
ハマってるなら月パス位は買えば良くない?
無課金が贅沢いっちゃいかんよちなみにワイはショアキ2枚抜きの武器も10連で2枚抜きや😂😂
マップの探索とかでやりくりすればまだ…
【追記】
注意書きをしておくべきでしたが、基本的に逆境深塔攻略を目的に動画を作成しています。
動画の最後の引くべきかどうかという主観的な話では、編成DPSだけでみた評価になっています。
そのため、探索面や回復性能などはまた別ベクトルの話になるので、それを加味すると評価が変わるのでその点はご了承ください。
共鳴解放の後の景色がものすごくきれいだし別キャラの解放の背景も変わってテンション上がるので精神的満足度がとても高い
探索便利なだけでも嬉しい、そもそもヴェリーナ2人目欲しかったてのもあるし
慧眼まで綺麗にスキルを回せた時の達成感と爽快感がイイ!
ショアキーパーは見た目もそうだけどストーリー見てからは仮に弱くても引いてたと思った
協奏エネルギーが貯まるのが遅いのは初回だけなので、逆境深塔では気にならない
個人的に蝶のアイテム自動回収の範囲が思ったよりも狭くて使いづらい。海の上を走れるのは楽しい
領域展開してほっとくだけで仕事してくれるから便利だわこれ、開放で新鮮な浅漬けと空耳するのが難点
ショアキーパー単体性能よりも、塔攻略において第二のヴェリーナ枠として2PT分の安定した編成が組めるようになるのが現状での最大のメリットだと思う
白芷で事足りるなら餅武器だけ引いてバフ盛るだけでもいいし
最大のデメリットは次の1.4で(おそらく)ツバキが控えていることだと思うんだ......
私もその通りだと思いました。
ヴェリーナの温存を考える必要が無くなるのが最大のメリットですよね
サポート型ってぶっ壊れ性能になりがちやからいいバランスやと思ってます
インフレさせないという強い意志を感じる
サブアタサブアタメインアタがずっと最強だろうし、ヒーラーはアクション苦手な人用という立ち位置でいいよ
@@うすいはなこそんな編成ほぼ見ないけど本当に最強か?
@@うすいはなこエアプすぎて草😂
@@うすいはなこヒーラーってバッファーも兼ねているところがあると思うんですけど、サブアタ2人を採用した編成を知らないので具体的にどういったものがあるか教えてください
ヴェリーナが攻撃力バフに対して、ショアキーパーは
高級ステータス言われるクリ率ダメを盛れるのが大きいかと
厳選が楽になるため数字以上の価値があるように思う
いつもわかりやすい解説ありがとうございます。データが精密で、やどんぬさんの動画はとても見やすいです。
自分はいま深塔で星27~29ぐらいのところをウロウロしてる中級者です。
これまで「あと10秒あれば星3いけたのに……!」ってことが頻発してたんですが、ショアキーパー餅武器ありを引いたらその10秒が埋まるようになって明らかに星が増えました。
本体+餅確保して満足してます。
でも餅武器のないショアキーパーさんはマジでヴェリーナと変わらないですね。
強さ目的でショアキーパー引いた人は、餅武器も確保したほうがいいと思いました。
ありがとうございます!
動画後半でも少し触れましたが、2分ギリギリで苦戦している人にとっては、ショアキの価値は高くなるので、そういった人は引いていいキャラかなと思いますね。
残念な気持ちもあるけどインフレ抑制するのも大事なのは間違いないからこれはいい調整だったかもな…
無微課金者は要検討…って感じですね
どのソシャゲでも言われてるけど復刻で引けばいいと言う人いるけどそのときに欲しい新キャラきたら余計引きにくいんだよなぁ。あとで後悔するくらいなら引けるなら今引いた方がいいと個人的には思う。
すり抜けを許すな!!😭
それ言ってる人って課金できなくて手持ちの石も回す余裕のない人で無理やり建前作ってるだけやと思う笑
@@kome490それ
ショアもツバキもみたいに連続で欲しいキャラが出たら、無微課金は復刻に頼るしかない。
温存せずに使って後悔する事もあるから、結局はその人次第だね。
後々評価上がる可能性高くなりそうな奴は良いと思う。ムアラニとキィニチみたいなの。
細かく丁寧で分かりやすい動画でした。
ありがとうございます。
大変勉強になりました
勘違いしちゃダメなのはヴェリーナがおかしいだけでショアキーパーも余裕で強キャラだぞ
無凸ではヴェリーナと殆ど変わらない
というかヴェリーナが元からぶっ壊れなのよ
元からTierトップにしてる所もあるぐらいだしね😅
ヴェリーナと白芷いるし逆境困ってないからいいやーって思ってたところに禁域エリア実装はヤッてんのよ
しっかり18取れました✌🏻
うおおおストーリー補正で引いちゃうよおおおん
全体的にアクション苦手な人に向けた性能な感じがしますね。
へたくそな私にはとてもありがたいです。
反射神経が死んでるから徹底的に防御寄りの編成してる身からすると、本当に同じゲームなのかってぐらいダメージの大きさ、数が違っていて混乱するわ……でも鑑心、桃折編成に慣れすぎてて今更変えられる気がしねェー……
3凸したので使用感記載しようかと
※感覚でゲームしてるので参考にしないでください。
1凸→解放まだ続いてる嬉しい、きえんPT は恩恵薄い気がする
2凸→これは目に見えてダメ増える感じ、無凸チョウリが2凸した感覚、凄い厳選できてる無凸のバフすべて無しチョウリのスキルダメ5000、重撃40000が→スキル8000、重撃60000位になりました。ぱっと見た感じ
3凸→秒で協奏エネ溜まる。思ったより快適
3凸が意外に凄く良いです。
なるほど、ダメージ計算では測れない部分もあるので助かります!
1凸の恩恵がイマイチ評価しづらかったので、仰るとおり編成ごとで変わるような気がしますね。
塔の追加エリアみたいな長期戦が主流になると回復能力も重要になって来そうですね
投稿お疲れ様です。
ヴェリーナ未所持ですが逆境深塔いけてるのでスルーしようかな…と思えました。禁域は気長にやろう…。
いつも参考になる動画ありがとうございます。丁寧な作りでまとめ方もわかりやすいです。これからもよろしくお願いします🙇
ありがとうございます!励みになります!
ほとんどの人が配布で持っているであろうヴェリーナと比べて協奏ゲージたまらなさ過ぎて普段使いのボス周回に使いづら過ぎて泣いた
探索が楽になるのはいいと思うけどな
@@ゆいさぶろうちっくす探索の採取範囲もっとふやしてほしいよなー
共鳴効率はどのくらい積んでるんですか?ショアキは戦闘時間が長くなるなら性能発揮できそうですね。私は普段のボスならアタッカーだけで高火力だして終わらせちゃいます。
共鳴効率250あれば余裕でまわるよ
@@たちあがりおっき
何を言ってるの?
協奏だよ?共鳴じゃないよ?終奏出す方だよ?
ショアキは餅の協奏ゲージ回復効果が無いと協奏エネルギーが貯まりにくいんだよ?
ショアキーパーのおかげで前期深塔から全部☆取れるようになりました
一番恩恵感じたのは長離での会心ガチャが安定するようになったことですかね
あとはカカロみたいなどう厳選頑張っても率70%くらいが限界なキャラのダメージの伸びは他キャラより大きいように感じます
育成終わって禁域エリアで解禁したけど、どんなに頑張っても☆2だった場所で無凸☆3武器のまま編成入れたら☆3取れたから自分は満足です
画面見続けるゲームだから、性能じゃなく見た目で引いとくと後悔無いぞd(˙꒳˙* )
絶対強いと思ってすぐ引いちゃったけど性能はそうでもないんだ・・実際ヴェリーナと比べると使いにくい
まぁ見た目とストーリーは良かったからそんな後悔はないけど今後はちゃんと動画見てから引こうかな
強いのは間違いないんですが、比較対象のヴェリーナが強すぎて、相対的に"そこまで強くない"ように見えているかと思います。
移動スキルが思ったよりクソ仕様だった……
付近のアイテム自動採集 → 範囲激狭、採集ボタン連打と変わらない。
ゲージが貯まると派生重撃・移動スキルで勝手にゲージが貯まる → 2回目以降毎回一旦ゲージ消費しないといけない
スタミナがなくなると一旦その場で止まる → すぐにダッシュに繋げられない
あああ、アンコ
なぜ今来たんだ、、、
フェイタルの方がバフ時間長いし亀はシールド割れたらバフ終了するからフェイタルの方がいい気がする
って打ったら動画で全く同じこと言ってた🥲︎
限定キャラな割に劇的に強いワケでもないのな
単純にヴェリーナが壊れなだけでキーパーも十分壊れ枠ではあるけど
ヴェリーナ持ってない自分は引かないという選択肢はなかった
複刻の時には、もっと強いキャラが出る傾向なんだよね。
ヴェリーナの終奏の貯めやすさが楽過ぎてまだ人権だなこれ
ヴェリ2凸してたら余計そう思う
2:08 蝶だけに😊
笑いました笑
アタッカーの4コスをクリダメにしやすくなって助かる
スキル育成優先度などの表がわかりにくいです。
Gamewithなどを参考にしてみては。
回復ガン無視するならモチ武器+軽雲5セット(無常のサギ)が1番火力伸びそうだと思ったけどどうなんだろう。軽雲で共鳴効率盛れるし、無常のサギと5セットで次キャラに12%のダメバフと攻撃22.5%配れる。
禁域エリアのために引こうと思ってだけどこうなると悩むなぁ。でもツバキ餅武器まで引けるほど余裕ないし、引いた方が良いのかな?
禁域の真ん中の1階層と右の1階層が難しかったら引いた方いい
動画後半で少し触れましたが、ショアキは長期ローテになると明確にヴェリーナより勝ると考えます。
そのため、禁域エリアではその強みが活きると思いますが、リセットがないので個人的に無理する必要性はないかとは思います。
自身の手持ちやPSと相談してみてください。
@@yadonnu.meityo ありがとうございます。ツバキ諦めて全力でショアキーパー引にいきます。あともう一つ質問なのですが、虹珊瑚が1凸分貯まったのですが、これって貯めといたほうが良いんでしょうか?もし使って良いならおすすめのキャラはいますか?ヴェリーナが1凸でアンコ鑑心が無凸、凌陽とカカロは持ってません
まず恒常キャラはすり抜けがあるためおすすめしないのを前提として、DPS上昇だけで見るなら、今汐と相里要の1凸がおすすめにはなります。
ただ、ショアキや長離、忌炎の1凸は使用感が良くなるのでダメージだけでは測れないです。(QOLの向上)
まあ凸はそのキャラが好きかどうかなども含めて判断した方がいいかなと思います。
少なくとも溜めておく分には損しないので。
ヴェリーナとの回復量の比較は?
探索&バッファー&回復要員だからね〜
やること多い以上DPSだけで評価するとヴェリーナとの差が小さくなるのは仕方ない。
回復量はヴェリーナより遥かに高いと思うため、確定でヴェリーナ入手していないなら引くべき
スマホ勢だと回避が難しいので、回避攻撃緩和効果もありがたい。
初心者、中級者向けのキャラってイメージではある。
なお、自分は見た目で即引きしました。
現状、回復過剰気味なので回復量はそこまで評価に関わらない気がします。
ウロコとか鳥とか冠とかいやーなホロタク最高難度軒並みクリアできるようになったからもっと愛せる
ヴェリーナとか白芷もフェイタルエラーに乗り換えでいいですよね?
亀は雑魚吹っ飛んだりして結構嫌だったので
ヴェリで計算してないですが、動画内で触れたようにDPS上大差にはならないはずなので、最終的に好みかと
ヴェリーナとショアキーパー両方運用したらバフって重複できる?
ダメージブーストは加算なので、それが強いかはさておき、重ねがけは可能ですね。
@@yadonnu.meityo 面白そうなのでやろうかなっと
バイク乗れない編成だとヒーラー枠で入れたい
ヴェリーナやっと休めるんだ😭
勉強になりました!ありがとうございます^~^
同じパーティでそうりようのビルドもそこまで大差ないのに解放7万とかしか出ない……なんで……???
性能も良いしなんと言ってもえちえちすぎる普通にストーリーが良すぎた最高だよこいつ
リクエストなんですがヴェリーナの動画も作って欲しいです
無凸無餅で即死回避できるヴェリーナ並みのヒーラーと考えると割と壊れ性能のような気がするけど
ちょっと事前情報からの期待が大きすぎましたね
評価基準がコンテンツの都合上TA方面になってしまっているのも原因かもですが
バフ効果がチーム全体を対象としているものがほとんどなので、ダブルアタッカー編成で使ってみたら割といい感じでした
まあ正直な所これだけ長い儀式して会心12.5%/25%しか配れないのはしょっぱい
僕は無凸でレベル80で使ってます
今汐さんと組み合わせるならやっぱヴェですよね(´;ω;`)
自分はヴェリ2凸してるし大差なさそうなので余裕でスルーですわ つばきに全力予定なので
正解
禁域捨てるなら全然いいと思う
ソロゲーに正解も不正解もないから、やりたい様にやるのが1番!
いずれヴェがすり抜けで2凸されれば無凸ショアキーパーさんは2凸ヴェリーナに劣る可能性があるってこと……?
2凸されたらヴェリのが上、無凸時点でそんな差もないからなぁ
凸計算はしていないので断言はできませんが、その分タイムが縮まるので、その可能性は高いと考えます。
普段使いには不向きやなー
探索はバイクで事足りるしなー。
引くか悩む
可愛いから引くだけだ
フェイタルエラーのメインステって何ですか?
ビルド例で触れている通りHP回復UP、HP%、クリダメのいずれかで大丈夫です。無凸だとどれにしても大差ないので。
奇妙でない😢
もう少し使いやすくしてほしかった。なんか気持ちよく使おうと思ったら2凸前提って感じがして萎える…
20連ですり抜けヴェリーナの後に38連で来てくれた。
毎回10連、20連で星5来るけど皆そうなんかね。
無課金できえん以外星5確保出来てて運良い。こんしとちょうりは餅武器も引けたし。
ショアキーパーさん、40連回しても出ず……
天井まで残り40連、期間中に回せるのか……
無課金勢は辛いです……
無課金なら考えて回さないと。
俺はリリースから貯めて無課金で完凸したぞ
ハマってるなら月パス位は買えば良くない?
無課金が贅沢いっちゃいかんよ
ちなみにワイはショアキ2枚抜きの武器も10連で2枚抜きや😂😂
マップの探索とかでやりくりすればまだ…