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個人比較認同適維的觀念,以創作者的角度來看遊戲要把什麼理念放在優先是創作自由,沒有對錯再來就是任何人都可以是玩家,玩家不是單一群體,遊戲中的表現是否突兀或說教感重,這也見仁見智舉例來說,小島的敘事手法有不少人覺得說教感重,很多JRPG尾盤也有演講橋段,但不是每個玩家都有這個感覺Dragon Age新作中非二元角色的橋段對一些玩家來說也許很突兀,可是對於日常生活中都有跟非二元者直接接觸的人來說(尤其是歐美遊戲開發業),他們可能已經習慣這樣的互動
台灣遊戲也有顛鋒過像軒轅劍三雲山的劇情就是3A大作的資格了...不過那是1999年的遊戲...
35:20 42:24 這真的很關鍵,找出房間裡的大象可沒想像中這麼簡單。太多遊戲明明自己內部都發現問題、封測玩家也給了很多意見反饋了,卻還是硬著頭皮幹到最後,搞了一堆大成本、大製作卻完全不符玩家期待的3A遊戲。44:46 還願 杜豐于與美心的故事是台灣很LOCAL宗教迷信的悲劇,還沒出事前看過很多國內外實況主為了結局不捨、落淚,絕對是一款刻劃很深刻的劇情遊戲。可能對於某些國家某些人來說,也許遊戲內「人」的價值遠不如那張「符」所代表的意義吧。1:09:33 遊戲小團隊的生存守則。
太空 loop 的 遊戲 outer wilds是真得很神,會雞皮疙瘩起了
還願已經在steam 下架很久了。
活下去,苦難鑄英雄
我們會笑外國想要幾年內就模仿出台積電,為何臺灣在落後的領域卻要求馬上跟上,這十分矛盾。即使是號稱最輝煌的90年代,臺灣的遊戲產業與作品與世界前段班相比,仍算是小體量。
如果3A和台積電二選一,台灣會選哪一個?
為什麼只能二選一🤔
也是 其實台灣有條件可以兩個都要😂
有台積電才有更強的3A~~顯卡就是讓遊戲業變更強的產業
3A那是怎麼遊戲
什麼太空
為什麼台灣沒有全紅禪為什麼台灣沒有AAA為什麼台灣電車這麼爛為什麼台灣沒有掏保便宜為什麼台灣沒有IHERB便宜為什麼台灣沒有圓神啟洞為什麼台灣沒有習近平喔是喔台灣真辛苦
政府可以補助開發 綠神話青鳥 綠神話黑熊
還有白賊話掏空跟習神話維尼
《還願》不是嘉賓做的?夠ZZZQ
個人比較認同適維的觀念,以創作者的角度來看遊戲要把什麼理念放在優先是創作自由,沒有對錯
再來就是任何人都可以是玩家,玩家不是單一群體,遊戲中的表現是否突兀或說教感重,這也見仁見智
舉例來說,小島的敘事手法有不少人覺得說教感重,很多JRPG尾盤也有演講橋段,但不是每個玩家都有這個感覺
Dragon Age新作中非二元角色的橋段對一些玩家來說也許很突兀,可是對於日常生活中都有跟非二元者直接接觸的人來說(尤其是歐美遊戲開發業),他們可能已經習慣這樣的互動
台灣遊戲也有顛鋒過
像軒轅劍三雲山的劇情就是3A大作的資格了...不過那是1999年的遊戲...
35:20 42:24 這真的很關鍵,找出房間裡的大象可沒想像中這麼簡單。太多遊戲明明自己內部都發現問題、封測玩家也給了很多意見反饋了,卻還是硬著頭皮幹到最後,搞了一堆大成本、大製作卻完全不符玩家期待的3A遊戲。
44:46 還願 杜豐于與美心的故事是台灣很LOCAL宗教迷信的悲劇,還沒出事前看過很多國內外實況主為了結局不捨、落淚,絕對是一款刻劃很深刻的劇情遊戲。可能對於某些國家某些人來說,也許遊戲內「人」的價值遠不如那張「符」所代表的意義吧。
1:09:33 遊戲小團隊的生存守則。
太空 loop 的 遊戲 outer wilds是真得很神,
會雞皮疙瘩起了
還願已經在steam 下架很久了。
活下去,苦難鑄英雄
我們會笑外國想要幾年內就模仿出台積電,為何臺灣在落後的領域卻要求馬上跟上,這十分矛盾。
即使是號稱最輝煌的90年代,臺灣的遊戲產業與作品與世界前段班相比,仍算是小體量。
如果3A和台積電二選一,台灣會選哪一個?
為什麼只能二選一🤔
也是 其實台灣有條件可以兩個都要😂
有台積電才有更強的3A~~顯卡就是讓遊戲業變更強的產業
3A那是怎麼遊戲
什麼太空
為什麼台灣沒有全紅禪
為什麼台灣沒有AAA
為什麼台灣電車這麼爛
為什麼台灣沒有掏保便宜
為什麼台灣沒有IHERB便宜
為什麼台灣沒有圓神啟洞
為什麼台灣沒有習近平
喔是喔台灣真辛苦
政府可以補助開發 綠神話青鳥 綠神話黑熊
還有白賊話掏空跟習神話維尼
《還願》不是嘉賓做的?夠ZZZQ