Hola, buen vídeo, no conocía vuestro canal, pero me ha gustado la forma en que habéis planteado la explicación del vídeo. Si se me permite, quería hacer unas pequeñas matizaciones, por si alguien quiere aprender a jugar con vuestro vídeo, para que las tenga en cuenta, ya que aunque la mayoría son meros detalles, alguna sí que afecta a la hora de jugar. Indico el momento del vídeo al que hacen referencia y dónde se puede encontrar en el manual, para facilitar su consulta: 4:50 - Habéis ejemplificado cómo se inserta la carta de Invocación en el caso de ser sólo una, pero cuando son 2, 3 ó 4, la forma de integrarla en el mazo de criaturas es diferente, hay que dividir el Mazo de Criaturas en tantos mini-mazos como cartas de Invocación se vayan a meter, mini-mazos más o menos equivalentes en número de cartas, metemos una carta de Invocación en cada uno de ellos y luego barajamos cada mini-mazo, y los apilamos para formar el Mazo de Criaturas definitivo). (Página 4, apartado 4 "Preparación del Mazo de Criaturas"). 6:20 - Si se quiere empezar con una hoguera distinta a la básica (que empieza en la posición 7) el dado que hay que tirar es un D6 (en el vídeo comentáis un D8) (Página 6, apartado 6 "¡Enciende el fuego!", segundo párrafo). 7:45 - En este caso, entiendo que estáis mostrando el caso general de cuando se levanta una nueva carta de Localización, sólo matizar que si es la carta inicial de Localización, la que se levanta nada más empezar la partida, no se modifica la posición de la hoguera. (Página 6, apartado 6 "¡Enciende el fuego!", segundo párrafo, subrayado). 11:23 - Cuando se hace la acción Rastrear, comentáis que hay que coger dos cartas del Mazo de Criaturas, y poner una de ellas en la parte superior del mazo y la otra en la parte inferior. En realidad decides individualmente por cada carta dónde quieres que vaya, puedes enviar las dos a la parte inferior, dejar las dos en la parte superior, o una a la parte superior y otra a la parte inferior. La decisión es individual para cada carta. Esto es un poco confuso debido a la traducción que se ha hecho del juego (que no está demasiado atinada en algunos puntos), pero en el texto en inglés no hay lugar a confusión: "Draw and look at the top 2 Creatures of the Creature deck. For each card, return it either to the top or to the bottom of the Creatures deck." (Página 8, apartado "Rastrear"). 12:50 - Comentáis que Curar es un "+6" dando a entender que es un 6 ó más, pero en realidad ha de ser un 6 exactamente, no vale un 7 ó un 8. Luego sin embargo, hacia el final del vídeo, cuando hacéis el repaso, sí que lo comentáis correctamente, pero lo comento por si pudiera dar lugar a confusión quien lo vea en este minuto. (Página 9, apartado "Curación", segundo párrafo). 16:20 - Cuando se revelan criaturas, hay que revelarlas de uno en uno. Esto sí que es importante porque cambia bastante a la hora de jugar, ya que aunque tengas que revelar dos criaturas porque la hoguera así lo indique, has de revelar la primera, ejecutar cualquier posible habilidad que tenga, y luego revelar la segunda, ya que la primera puede afectar a lo que se haga con la segunda, por ejemplo, si la hoguera la tienes en la posición 7 (revelar 2 criaturas), y te sale una carta que te hace reducir la posición de la hoguera por ejemplo a 5 (revelar 1 criatura), entonces ya no revelarías la segunda criatura y no sabrías qué criatura es. (Página 11, apartado "Revelar criaturas", segundo párrafo). 17:35 - Veo que el Cementerio lo ubicáis boca abajo. Es cierto que en el reglamento en ningún momento comentan si ha de ir boca arriba o boca abajo, y para más inri, en la imagen que sale en la página 5, el Cementerio sale simplemente indicado con un recuadro vacío, por lo que tampoco da pistas. En la edición en inglés pasa lo mismo, aunque en la edición en francés, que tiene una maquetación diferente, sí que sale una imagen donde se ve el mazo del Cementerio (página 4 del manual en francés), y éste sale boca abajo, pero yo creo que es más porque se vea el reverso de la carta y así se pueda identificar a qué tipo de carta pertenece, pero es cierto que no se indica nada al respecto. Personalmente creo que como es un mazo que se consulta con frecuencia y la carta superior condiciona la vida de varias criaturas, tiene sentido que sea boca arriba, no veo motivo para tenerlo boca abajo. 23:52 - En la ronda final, para ganar el juego, no hace falta derrotar toda la línea de enemigos, basta con que al final te quede al menos un héroe con alguna habilidad sin agotar. Pero puede pasar que derrotes a casi toda la línea y te queden un par de enemigos que no hayas sido capaz de derrotar, que te hacen el daño correspondiente como en cualquier otra ronda, y se van fuera (a la Horda). Si tras recibir ese daño y no te han "matado" a todos los héroes, entonces has ganado (aunque no hayas derrotado a toda la línea de enemigos). Esto es así porque la Fase de Guardia de la ronda final es como cualquier otra Fase de Guardia, y es tras ésta cuando se comprueba si se ha ganado o no (en base a si ha quedado alguna carta de habilidad sin agotar). (Páginas 12-13). Y hay una regla que no viene en el reglamento pero que en los foros de BGG parece ser que el autor lo ha comentado, y es que en cualquier momento puedes enviar a la Horda a la criatura que está en primer lugar, a cambio de recibir su daño (agotar habilidades según el valor indicado en la criatura). Eso te permite quitar una criatura que lo mismo te esté bloqueando o contra la que no quieras luchar ahora (a cambio de recibir el daño) y como va a la Horda, tendrás que enfrentarte de nuevo a ella en la ronda final. Sobre su mejor número, en mi grupo creíamos que 4 era su mejor número, sin embargo, tras jugarlo, creemos que quizá pudiera ser 3, ya que con 4, la persona que está en el campamento, se queda fuera de la fase de guardia, que realmente es la que tiene más enjundia, y aunque es cierto que todos los jugadores pueden aportar opiniones, realmente él no está jugando. Con 3 jugadores, el jugador que se queda en en campamento pasa a manejar ese cuarto personaje que no tiene dueño, por lo que al final los tres jugadores juegan con un personaje en la fase de guardia, no quedándose ningún jugador sin jugar esa fase de la ronda. Por lo que nos pareció que eso hacía más animado el juego para todos, y creemos que quizá podría ser su mejor número. En cualquier caso, es una mera opinión, creo que es un juego que por sus características, funciona realmente bien en cualquier número ya que al jugarse siempre con 4 personajes, no hay "escalado" que pueda hacer que funcione mejor o peor en cuanto a las mecánicas. Lo dicho, muchas gracias por el vídeo y disculpad las matizaciones sobre estos detalles, no quisiera que parezcan una mácula a vuestro trabajo, que como os indicaba al comienzo del comentario, me ha parecido muy bien estructurado y explicado. Gracias. Saludos Scherzo
@@jugonesDeLuxe Es enserio, es el quinto que veo. Todos se an dejado algo, nadie suele tener la paciencia como para ver todas las reglas y explicarlo paso a paso asegurándose que está todo bien.
Un tutorial estupendo!! Me llamaba mucho la atención este juego y al final me lo he traido para casa, jeje. Acabo de conocer vuestro canal y me suscribo pero ya!!
A mí y a mi señora no nos gustó. Nos pareció insulso y repetitivo. Por suerte he conseguido revenderlo tras haberlo jugado una única vez (a cuatro jugadores y cuya partida no conseguimos terminar). Saludos desde Francia.
Es que un “defiende la torre “ a 4 no es la opción ideal. Nosotros a 2 (con 2 héroes cada uno) nos funciona muy bien. Pero para gustos se hicieron los colores 🤷♂️
Tengo el nuevo que acaban de sacar. Ayer hablamos de él en el PODCAST. Ya os contaré cuando lo juegue. Un abrazote, chicos
Es un juegazo! Ya nos contarás del nuevo
Hola, buen vídeo, no conocía vuestro canal, pero me ha gustado la forma en que habéis planteado la explicación del vídeo. Si se me permite, quería hacer
unas pequeñas matizaciones, por si alguien quiere aprender a jugar con vuestro vídeo, para que las tenga en cuenta, ya que aunque la mayoría son meros
detalles, alguna sí que afecta a la hora de jugar. Indico el momento del vídeo al que hacen referencia y dónde se puede encontrar en el manual, para
facilitar su consulta:
4:50 - Habéis ejemplificado cómo se inserta la carta de Invocación en el caso de ser sólo una, pero cuando son 2, 3 ó 4, la forma de integrarla en el mazo
de criaturas es diferente, hay que dividir el Mazo de Criaturas en tantos mini-mazos como cartas de Invocación se vayan a meter, mini-mazos más o menos
equivalentes en número de cartas, metemos una carta de Invocación en cada uno de ellos y luego barajamos cada mini-mazo, y los apilamos para formar el Mazo
de Criaturas definitivo). (Página 4, apartado 4 "Preparación del Mazo de Criaturas").
6:20 - Si se quiere empezar con una hoguera distinta a la básica (que empieza en la posición 7) el dado que hay que tirar es un D6 (en el vídeo comentáis
un D8) (Página 6, apartado 6 "¡Enciende el fuego!", segundo párrafo).
7:45 - En este caso, entiendo que estáis mostrando el caso general de cuando se levanta una nueva carta de Localización, sólo matizar que si es la carta
inicial de Localización, la que se levanta nada más empezar la partida, no se modifica la posición de la hoguera. (Página 6, apartado 6 "¡Enciende el
fuego!", segundo párrafo, subrayado).
11:23 - Cuando se hace la acción Rastrear, comentáis que hay que coger dos cartas del Mazo de Criaturas, y poner una de ellas en la parte superior del mazo
y la otra en la parte inferior. En realidad decides individualmente por cada carta dónde quieres que vaya, puedes enviar las dos a la parte inferior, dejar
las dos en la parte superior, o una a la parte superior y otra a la parte inferior. La decisión es individual para cada carta. Esto es un poco confuso
debido a la traducción que se ha hecho del juego (que no está demasiado atinada en algunos puntos), pero en el texto en inglés no hay lugar a confusión:
"Draw and look at the top 2 Creatures of the Creature deck. For each card, return it either to the top or to the bottom of the Creatures deck." (Página 8,
apartado "Rastrear").
12:50 - Comentáis que Curar es un "+6" dando a entender que es un 6 ó más, pero en realidad ha de ser un 6 exactamente, no vale un 7 ó un 8. Luego sin
embargo, hacia el final del vídeo, cuando hacéis el repaso, sí que lo comentáis correctamente, pero lo comento por si pudiera dar lugar a confusión quien
lo vea en este minuto. (Página 9, apartado "Curación", segundo párrafo).
16:20 - Cuando se revelan criaturas, hay que revelarlas de uno en uno. Esto sí que es importante porque cambia bastante a la hora de jugar, ya que aunque
tengas que revelar dos criaturas porque la hoguera así lo indique, has de revelar la primera, ejecutar cualquier posible habilidad que tenga, y luego
revelar la segunda, ya que la primera puede afectar a lo que se haga con la segunda, por ejemplo, si la hoguera la tienes en la posición 7 (revelar 2
criaturas), y te sale una carta que te hace reducir la posición de la hoguera por ejemplo a 5 (revelar 1 criatura), entonces ya no revelarías la segunda
criatura y no sabrías qué criatura es. (Página 11, apartado "Revelar criaturas", segundo párrafo).
17:35 - Veo que el Cementerio lo ubicáis boca abajo. Es cierto que en el reglamento en ningún momento comentan si ha de ir boca arriba o boca abajo, y para
más inri, en la imagen que sale en la página 5, el Cementerio sale simplemente indicado con un recuadro vacío, por lo que tampoco da pistas. En la edición
en inglés pasa lo mismo, aunque en la edición en francés, que tiene una maquetación diferente, sí que sale una imagen donde se ve el mazo del Cementerio
(página 4 del manual en francés), y éste sale boca abajo, pero yo creo que es más porque se vea el reverso de la carta y así se pueda identificar a qué
tipo de carta pertenece, pero es cierto que no se indica nada al respecto. Personalmente creo que como es un mazo que se consulta con frecuencia y la carta
superior condiciona la vida de varias criaturas, tiene sentido que sea boca arriba, no veo motivo para tenerlo boca abajo.
23:52 - En la ronda final, para ganar el juego, no hace falta derrotar toda la línea de enemigos, basta con que al final te quede al menos un héroe con
alguna habilidad sin agotar. Pero puede pasar que derrotes a casi toda la línea y te queden un par de enemigos que no hayas sido capaz de derrotar, que te
hacen el daño correspondiente como en cualquier otra ronda, y se van fuera (a la Horda). Si tras recibir ese daño y no te han "matado" a todos los héroes,
entonces has ganado (aunque no hayas derrotado a toda la línea de enemigos). Esto es así porque la Fase de Guardia de la ronda final es como cualquier otra
Fase de Guardia, y es tras ésta cuando se comprueba si se ha ganado o no (en base a si ha quedado alguna carta de habilidad sin agotar). (Páginas 12-13).
Y hay una regla que no viene en el reglamento pero que en los foros de BGG parece ser que el autor lo ha comentado, y es que en cualquier momento puedes
enviar a la Horda a la criatura que está en primer lugar, a cambio de recibir su daño (agotar habilidades según el valor indicado en la criatura). Eso te
permite quitar una criatura que lo mismo te esté bloqueando o contra la que no quieras luchar ahora (a cambio de recibir el daño) y como va a la Horda,
tendrás que enfrentarte de nuevo a ella en la ronda final.
Sobre su mejor número, en mi grupo creíamos que 4 era su mejor número, sin embargo, tras jugarlo, creemos que quizá pudiera ser 3, ya que con 4, la persona
que está en el campamento, se queda fuera de la fase de guardia, que realmente es la que tiene más enjundia, y aunque es cierto que todos los jugadores
pueden aportar opiniones, realmente él no está jugando. Con 3 jugadores, el jugador que se queda en en campamento pasa a manejar ese cuarto personaje que
no tiene dueño, por lo que al final los tres jugadores juegan con un personaje en la fase de guardia, no quedándose ningún jugador sin jugar esa fase de la
ronda. Por lo que nos pareció que eso hacía más animado el juego para todos, y creemos que quizá podría ser su mejor número.
En cualquier caso, es una mera opinión, creo que es un juego que por sus características, funciona realmente bien en cualquier número ya que al jugarse
siempre con 4 personajes, no hay "escalado" que pueda hacer que funcione mejor o peor en cuanto a las mecánicas.
Lo dicho, muchas gracias por el vídeo y disculpad las matizaciones sobre estos detalles, no quisiera que parezcan una mácula a vuestro trabajo, que como os
indicaba al comienzo del comentario, me ha parecido muy bien estructurado y explicado.
Gracias.
Saludos
Scherzo
Gracias por tus aclaraciones Scherzo
El mejor tutorial qye he visto del juego.
Muchas gracias Ivan!!!!
@@jugonesDeLuxe Es enserio, es el quinto que veo. Todos se an dejado algo, nadie suele tener la paciencia como para ver todas las reglas y explicarlo paso a paso asegurándose que está todo bien.
Pues te agradecemos el comentario. Cuando grabamos un vídeo tutorial lo que pretendemos es eso: que es os sea útil. Así que gracias!
Un tutorial estupendo!! Me llamaba mucho la atención este juego y al final me lo he traido para casa, jeje. Acabo de conocer vuestro canal y me suscribo pero ya!!
¡Gracias Nerea! Nos alegra que te haya gustado el video y estamos seguros de que el juego te va a encantar. 😊
tiene muy buena pinta, hay ganas de probarlo... ^_^
¡Gracias¡ Es un juegazo...
A mí y a mi señora no nos gustó. Nos pareció insulso y repetitivo. Por suerte he conseguido revenderlo tras haberlo jugado una única vez (a cuatro jugadores y cuya partida no conseguimos terminar). Saludos desde Francia.
Es que un “defiende la torre “ a 4 no es la opción ideal. Nosotros a 2 (con 2 héroes cada uno) nos funciona muy bien. Pero para gustos se hicieron los colores 🤷♂️